/dev
Planuri de campioni: septembrie 2021

Despre programul nostru, actualizări vizuale, Udyr, un țintaș electrizant și un suport mârșav.

/devAutorReav3
  • Copiat în clipboard

Salutare tuturor, a trecut ceva timp când am oferit o actualizare cu planurile noastre pentru campioni. Avem ceva de discutat despre asta în acest articol, inclusiv o actualizare privind programul de lansare de anul acesta, să aruncăm o privire la următorii campioni și o mică actualizare despre VGU-ul lui Udyr. Să începem cu programul de lansare a campionilor.

Anul trecut, am prezentat obiectivul nostru de a lansa câte un campion din fiecare rol pe an, cu excepția culoarului de mijloc, unde ne dorim doi – unul pentru jucătorii de asasini și înaintași și încă unul pentru jucătorii de magi. Plănuiam să continuăm și anul acesta, dar din păcate se pare că nu vom reuși.

Ambii campioni pe care plănuiam să-i lansăm spre sfârșitul anului ar fi trebuit să fie inițial legați de un eveniment, dar pe măsură ce dezvoltarea a continuat, a devenit clar că nu se potriveau. Ne-am simțit bine în legătură cu direcția stabilită pentru ambii campioni, așa că nu am dorit să-i schimbăm doar ca să se potrivească cu evenimentul, astfel am decis să păstrăm integritatea caracterelor lor. Așa că, vom lansa ADC-ul la începutul anului viitor, iar la câteva patch-uri distanță, suportul.

Încă nu suntem siguri cum ne va afecta programul pe 2022, dar este posibil să lansăm un campion în plus anul viitor. Până la următorul articol din seria ''Planuri de campioni'' ar trebui să avem o idee mai bună și vă vom oferi mai multe detalii atunci.

Vestea bună e că acum vă pot dezvălui mai multe despre un proiect la care am lucrat și pe care-l vom lansa la sfârșitul anului acesta: prima noastră actualizare pentru artă și sustenabilitate (ASU). Acestea sunt actualizări strict vizuale, pe care nu le-am făcut... de prea mult timp (ultimul fiind Alistar în 2015). Deși nu suntem încă gata să vă spunem cine primește primul ASU, avem niște informații legate de ceea ce înseamnă și la ce vă puteți aștepta de la o ''actualizare strict vizuală''.

Actualizări pentru artă și sustenabilitate

Echipa de personalizare pentru LoL – sau grupul care lucrează la skin-uri, evenimente și alte elemente estetice – a început să lucreze la un nou tip de actualizare a campionilor numită ''actualizare pentru artă și sustenabilitate'' sau ASU. Obiectivul ASU-urilor este de a aduce unii din campionii mai vechi din LoL la standardul actual de calitate, de a îmbunătăți probleme tehnice mai vechi și de a face mai simplă pe viitor crearea skin-urilor noi pentru acei campioni.

ASU este o reîmprospătare vizuală care ne permite aducerea unui campion mai aproape de așteptările de astăzi (sau, uneori, potrivirea mai bună a reprezentării lor în alte locuri ale universului nostru). Așadar, aceste actualizări nu vor schimba prea mult poveștile unui campion și nu vor aduce schimbări gameplay-ului, lucruri văzute adesea într-un VGU complet. Prin ASU-uri, putem îmbunătăți anumite elemente ale campionilor mai vechi despre care ne-ați dat feedback de-a lungul anilor – cum ar fi gâturi și încheieturi rupte, animații învechite, îmbunătățiri ale clarității gameplay-ului, ținute și replici demodate etc. De asemenea, ASU-urile sunt o completare a VGU-urilor complete, pe care echipa care se ocupă de campioni le va face ca de obicei.

În ceea ce privește ASU-urile, obiectivul nostru este de a actualiza elementele critice ale unor campioni mai vechi, în acest mod vor fi aduși la standardele din prezent privind arta și aspectul. De aceea, skin-urile de bază și cele mai vechi ale acelui campion, vor fi supuse unei schimbări majore, de asemenea, skin-urile mai recente sau legendarele nu vor fi îmbunătățite.

Sperăm ca prin introducerea ASU-urilor să putem moderniza mai mulți dintre campionii tăi favoriți și să construim o fundație mai solidă pentru viitoarele skin-uri. Vă puteți aștepta să vedeți lansarea primului ASU pe la sfârșitul anului.

Pe creasta fulgerului

Vom avea un start electrizant pentru 2022 cu un țintaș nou pentru culoarul de jos care s-a încărcat și este în sfârșit gata să ajungă în Rift. Am vrut să creăm un țintaș energic care e în permanentă mișcare și are o determinare sclipitoare. Un campion care joacă la un ritm de mitralieră și aduce senzația unui shooter în lista de campioni. De asemenea, am vrut să explorăm mai multe concepte unice ale atacurilor de bază din LoL.

Țintașii, la bază, sunt campioni bazați pe atacuri de bază și am experimentat în trecut cu atacurile de bază schimbate ale unor campioni, cum ar fi Graves, Xayah și Jhin. Pentru acest campion nou, am vrut să re-explorăm rolul atacurilor de bază din arsenalul unui campion din clasa țintașilor ca să vedem dacă putem să-i redefinim complet scopul. Devin entuziasmat doar gândindu-mă la asta, iar dacă și voi sunteți la fel, pregătiți-vă pentru un campion complet nou la începutul anului viitor.

092721_Marksman_Tease.jpg

Banii conduc lumea

Banii conduc acest oraș. Tehnologie, putere, oameni. Puteți cumpăra orice atunci când aveți destui bani. Tehnologie la care puteți apela ca să luați ce vă doriți și să vă scăpați de ea atunci când v-ați făcut treaba. Puterea de a vă face inamicii să se lupte între ei, văzându-i cum îi omoară pe cei ce au jurat să-i protejeze. Cât și oameni de manipulat prin carisma voastră terifiantă, trimițându-i către o moarte sigură și salvându-i doar la îndeplinirea dorințelor voastre.

La sfârșit vă vor cunoaște numele, cei care au condus cu adevărat acest joc, cei care au dat ordine... ''suportul''.

092721_Support_Tease.jpg

Noutăți despre Udyr

Am făcut multe progrese privind VGU-ul lui Udyr de la ultima actualizare. Vrem să scriem un nou articol cu mai multe informații la începutul anului viitor, dar înainte de asta, am vrut să stăm de vorbă în legătură cu niște amănunte minore.

Pentru început, să vorbim despre coarnele sale.

Când am oferit ultima actualizare, multora v-a plăcut ce am făcut cu părul său, dar erau anumite neclarități legate de coarnele sale. Am discutat despre feedback-ul primit și ne-am decis că e important să păstrăm coarnele pentru că acestea adaugă o diferențiere unică în ceea ce privește silueta și claritatea și pentru că îi scoate în evidență puterea sa de druid. Oricum, suntem de acord că design-urile aveau nevoie de retușuri pentru că erau mari și aveau nevoie de multă atenție. Așa că am început cu o nouă versiune a unor coarne mai mici.

092721_Udyr_Antlers_Riot_Earp.jpg

Am crezut că opțiunea B a fost cea mai promițătoare de aici, așa că am urmat acel design. Credem că am obținut un rezultat mai curat, mai natural și un pic mai multă „concentrare druidică” și mai puțin de ''sabie ascuțită''.

De asemenea, ne-am dorit să adăugăm ceva la design-ul lui Udyr care să exprime prietenia legată cu Lee Sin în timp ce era în Ionia. Pentru a face asta, i-am dat o bandană căpătată de la Lee Sin pe care acum o poartă alături de bandajele de pe mâini.

092721_Udyr_Mood_Riot_Earp.jpg

În ultimul dev blog despre Udyr, am prezentat ideea noastră de a-i evolua tema prin asocierea tuturor ipostazelor sale cu un semizeu din Freljord. Feedback-ul vostru a fost copleșitor de pozitiv, ceea ce ne-a încântat și mai mult în tentativa de a-l conecta pe Udyr cu Runeterra, într-un stil mult mai puternic! Ne-am decis să păstrăm această direcție și așteptăm cu nerăbdare să vorbim despre asta, în amănunt, în următorul articol. Între timp, aici aveți niște artă conceptuală la care a lucrat Justin ''Riot Earp'' Albers, pentru ipostazele inspirate de semizei.

092721_Udyr_Stance_Riot_Earp.jpg

Până anul viitor

Asta e tot pentru azi. Următoarea actualizare va fi la începutul anului viitor, unde vom avea multe de prezentat, inclusiv mai multe detalii legate de noul suport viclean, următorul VGU planificat după Udyr, cât și despre un nou jungler copleșitor care ar trebui să vă umple golul din inimi.

Ne vedem atunci!



  • Copiat în clipboard