LoL – notele patch-ului 26.11

*lovește notele patch-ului* Băiatului ăstuia îi încap multe spaghete în gură.

 

E vremea pentru tancuri! În acest patch, avem parte de ceva schimbări în lista de campioni de suport. Amplificatorii au dominat mare parte din an, iar mai recent magii de suport au început să dea tone de daune cu ''Atingerea infernului'', care a fost readăugat de curând. Avem și câteva ajustări sistemice ca să reechilibrăm aceste arhetipuri și să le oferim campionilor de suport melee puțină atenție.

În plus, avem câteva ajustări pentru jucătorii de sus, cu un buff pentru ''Inima de oțel'' și un nerf pentru ''Hexarmură'' pentru utilizatorii care atacă de la distanță, ca să plătească un preț mai mare pentru a obține o grămadă de viață. Pentru ajustările din Sezonul 2, Xin Zhao o să aibă parte de ceva mai puțină vindecare, iar Smolder primește niște nerf-uri pentru daunele de bază, ceea ce face ca build-urile de lupcător să fie puțin mai slabe.

În afară de asta, avem câteva modificări la niște cod din client mai puțin folosit, o mulțime de eliminări de bug-uri, actualizări pentru Arenă, eliminări de bug-uri și ajustări pentru ARAM și ARAM: Haos și nu numai! În plus, avem skin-uri Aspect etern pentru Leona și Diana. Și, în final, sperăm că vă e poftă de niște preparate italiene de top. Avem skin-uri delicioase pentru Sion, Illaoi, Irelia și Vel'Koz în meniul de azi. Poftă bună, jucători!

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Sion, maestrul pizzelor, Sion, maestrul pizzelor, Irelia baghete, Spaghetti alla Vel'Koz, Leona aspect etern, Diana aspect etern și Diana aspect etern (Eclipsă) vor fi disponibile începând cu 28 mai 2026.

Pride 2026

Pride fericit, tuturor! Avem două animații noi pe care le puteți debloca pentru doar 1 esență albastră fiecare, imediat ce patch-ul devine disponibil. De asemenea, avem o misiune care vă va răsplăti cu experiență pentru permisul de bătălie dacă jucați 3 meciuri alături de un grup prestabilit. În plus, mai multe animații din anii precedenți vor reveni în magazin, tot la prețul de 1 esență albastră fiecare.

Iconițele care revin în magazin vor activa animații pentru ''Cămin'' începând cu patch-ul 26.11 și până la patch-ul 26.13. Dacă nu aveți încă aceste iconițe, le puteți cumpăra din magazin pentru – ați ghicit! – doar 1 esență albastră fiecare!

Pentru a afla mai multe despre eveniment și despre modul în care sărbătorim în LoL și TFT, consultați articolul pe care l-am lansat.

Clasamente ranked în client

Am făcut câteva modificări pentru a simplifica navigarea în zona de ranked din client, eliminând funcția ''Ligile mele'', care era folosită rar și arăta unde vă aflați în raport cu jucători aleatori din același nivel și divizie. Totuși, puteți vedea în continuare cum vă descurcați în comparație cu prietenii voștri. Așa că nu vă faceți griji dacă vă place să concurați cu ceilalți.

Tot veți putea să vezi clasamentele Master sau mai sus, așa că, dacă visați la Challenger, nu vă faceți griji. Continuați să trageți tare și puteți ajunge și voi acolo sus (...sau cel puțin asta ne tot spunem și noi).

Ajustări pentru misiunile pentru rol

Misiune pentru culoarul de mijloc

Mărim recompensa pentru misiunea pentru rol, ca o mică urmare a modificării din patch-ul 26.9. Am simțit că această recompensă a fost puțin cam slabă la lansare, dar considerăm că are un impact pozitiv asupra dinamicii jocului, oferindu-le jucătorilor de pe culoarul de mijloc propriul lor mod special de creștere.


  • Bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 6% ⇒ 8%

Ajustări pentru suport

În acest patch, analizăm în ansamblu meta-ul de suport dominat de amplificatori, care s-a stabilizat și a stagnat pe parcursul acestui an. Am pregătit un set de buff-uri și nerf-uri concepute să readucă tancurile în meta-ul de suport, alături de o serie de ajustări minore și majore aduse anumitor obiecte de suport și funcționalității acestora.


 

În primul rând, avem un buff direct pentru larve. În concordanță cu modificările din patch-ul 26.9 pentru misiunile pentru roluri, menite să redea un anumit nivel de flexibilitate în ceea ce privește hoinărirea și faza pe culoare, îmbunătățim și recompensele oferite de larve pentru a le transforma într-o destinație mai atractivă de hoinărire pentru campionii de suport.

  • Daune per declanșare, per vierme: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
  • Viață acarian al Vidului invocat: 60% din minionii melee ⇒ 100% din minionii melee

Invocare: Aery

Reducem puțin eficiența defensivă a runei ''Invocare: Aery'' la începutul jocului, astfel încât schimburile de lovituri de pe culoar să aibă un impact mai de durată împotriva duourilor de amplificatori.

  • Scuturi: 30 - 100 (la nivelurile 1 - 18) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților) ⇒ 20 - 100 (la nivelurile 1 - 18) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Replică

Îmbunătățim puțin eficiența runei ''Replică'' la începutul jocului, astfel încât utilizatorii agresivi să își poată depăși adversarii în schimburile de lovituri.

  • Armură și rezistență la magie: 35 (+80% armură bonus) ⇒ 45 (+75% armură bonus)

Mână dreaptă

În cele din urmă, reducem timpul de reîncărcare pentru runa ''Mână dreaptă'' și îi ajustăm creșterea, pentru a veni în ajutorul utilizatorilor mai rezistenți, care au nevoie de ea pentru a supraviețui fazei pe culoare.

  • Timp de reactivare: 90 - 40 (la nivelurile 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (la nivelurile 1 - 18)
  • Scut: 45 - 180 (+25% puterea abilităților) (+5% viață bonus) ⇒ 40 - 150 (+20% puterea abilităților) (+6% viață bonus)

Creator de vise

Fiind un obiect unic destul de obscur, despre care majoritatea dintre noi doar se așteaptă să funcționeze de la sine, ''Creatorul de vise'' primește o serie de ajustări menite să-l ajute să funcționeze într-un mod mai general și mai funcțional. Acest lucru ar trebui să se traducă printr-un nerf în majoritatea situațiilor, dar va fi cu siguranță un buff în altele.

Reducerea daunelor oferită de bula albastră este ajustată: dacă până acum aceasta afecta strict doar prima instanță de daune (adică prima declanșare a unui efect de daune în timp sau prima instanță de daune la impact a unui atac de bază primit), acum va afecta întreaga sursă inițială (adică întregul efect de daune în timp, până când reducerea fixă a daunelor este epuizată).

Daunele oferite de bula violet se modifică: dacă înainte erau declanșate în principal de un efect la impact, acum se vor activa fie la impact, fie la aplicarea daunelor dintr-o sursă de abilități, cu penalizări pentru daunele AoE. (De exemplu: dacă suprema lui Ezreal declanșează bula mov, efectul se va aplica pe întreaga durată a acelei supreme, dar cu o eficiență redusă pentru daunele AoE. Vedeți E-ul lui Nami pentru un exemplu similar.)

  • Reducere daune bulă albastră: 75 - 255 (la nivelurile 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (la nivelurile 1 - 18)
  • Reducere daune bulă albastră: reducerea daunelor afectează următoarea instanță de daune diferite de 0, indiferent de valoare ⇒ reducerea daunelor afectează următoarea sursă de daune din abilitate diferite de 0 (efect transferat temporar)
  • Daune bulă violet: 50 - 170 (la nivelurile 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (la nivelurile 1 - 18)
  • Daune bulă violet: daunele se declanșează la impact sau pentru anumite abilități / obiecte ⇒ daunele se declanșează la următorul atac sau următoarea abilitate ofensivă, reduse pentru efectele AoE (de exemplu, E-ul lui Nami)

Reînnoirea pietrei lunii

''Reînnoirea pietrei lunii'' nu va mai beneficia de două ori în mod eronat de pe urma puterii vindecărilor și scuturilor, respectiv de pe urma efectelor ''Răni grave'' / ''Hoțul de scuturi''. Această schimbare reprezintă în principal un nerf, dar va fi ocazional un avantaj net atunci când adversarii au efecte ''Răni grave'' / ''Hoțul de scuturi''.

Într-un exemplu plin de calcule, acest lucru înseamnă că, dacă aveți +50% putere a vindecărilor și scuturilor și vindecați un aliat în valoare de 100 * 150% din valoarea vindecării / scutului = 150, în patch-ul 26.10 efectul ricoșa către un alt aliat pentru 150 * 30% * 150% = 67,5 vindecare. În schimb, acum va ricoșa doar 150 * 30% = 45 vindecare.

  • Am eliminat diferite bug-uri, inclusiv beneficierea dublă de puterea vindecărilor și scuturilor și ''Răni grave''/''Hoțul de scuturi''
  • Ricoșeurile țintesc acum cu prioritate aliații cu viață scăzută

Decret imperial

Fiind un obiect care era complet legat de Nami din cauza sinergiei exagerate cu abilitatea ei de pe E, ''Decretul'' este reproiectat pentru a se potrivi mai bine în nișa campionilor de utilitate axați pe abilități. Aceștia vor putea acum să își ajute echipa oferind mai multe efecte de control al maselor, în loc de vindecări, scuturi sau daune personale. Abia așteptăm să vedem cum descoperiți noi utilizatori optimi!

  • Rețetă: ''Jurnalul Diavolului'' (850 aur) + ''Oglindă din Orașul Bandle'' (900 aur) + 500 aur = 2200 aur ⇒ ''Jurnalul Diavolului'' (850 aur) + ''Oglindă din Orașul Bandle'' (900 aur) + 700 aur = 2400 aur
  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 65
  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 15
  • Regenerare mană: 125% ⇒ 150%
  •   ELIMINAT   Unic – Foc coordonat
  •   NOU   Unic – Control: primești 15 rapiditatea abilităților pentru abilitățile tale cu efecte de imobilizare
  •   NOU   Unic – Comandă: când imobilizezi un campion inamic, îl marchezi ca 6% vulnerabil timp de 4 secunde (inamicii vulnerabili suferă daune crescute cu un %)

Ecourile Heliei

Un nerf direct pentru amplificatori.

  • Daune stocate: 35% ⇒ 30%

Blazonul solarilor de fier

Și un buff direct pentru tancuri.

  • Armură și rezistență la magie: 25 ⇒ 30

Legământul cavalerului

Pentru ''Legământul cavalerului'', ne concentrăm pe efectul său unic, în loc să-i îmbunătățim pur și simplu atributele sau costul în aur.

  • Reducere daune: 12% ⇒ 14%
  • Vindecare: 10% ⇒ 12%

Convergența lui Zeke

''Convergența lui Zeke'' primește o actualizare calitativă pentru utilizatorii care își pot lansa suprema de la distanță mare – cum ar fi Leona și Nautilus.

  • Furtuna din flăcări de gheață: se declanșează la folosirea supremei ⇒ se pregătește la folosirea supremei pentru următoarele 5 secunde, declanșându-se în momentul în care un campion inamic intră în rază sau în următoarele 5 secunde

Campioni

Brand

Brand a fost la limita acceptabilului pe culoarul de jos de ceva timp, iar în acest patch a depășit-o complet, așa că țintim acel culoar cu un nerf adus armurii sale de bază.


Atribute de bază

  • Armură de bază: 27 ⇒ 24

Diana

Diana se simte puțin cam slabă în junglă după ultimele ei ajustări cauzate de modificările aduse obiectului ''Apus și răsărit''. Așa că îi oferim un plus de putere selenară în junglă, pentru a o ajuta să revină la gloria de altădată.


Atribute de bază

  • Daune împotriva monștrilor: 230% ⇒ 270%

W – Cascada palidă

  • Viață bonus: 9% ⇒ 11%

Ekko

Acum că s-a așezat praful după refacerea obiectului ''Apus și răsărit'' din patch-ul 26.9, am descoperit că Ekko are loc pentru un buff de compensare, deoarece nu mai este complet legat de achiziționarea acelui obiect pentru a-și atinge potențialul maxim.


Pasivă – Z-Drive supraîncărcat

  • Timp de reactivare per inamic: 5 secunde ⇒ 4 secunde

Heimerdinger

Odată cu eliminarea agresivității minionilor de la distanță din patch-ul trecut, jucătorii dedicați ai lui Heimerdinger s-au trezit cu o degradare a funcționalității legate de modul în care raza turelelor interacționează cu cea a minionilor. Mai exact, minionii de la distanță au o rază mai mare decât turelele lui Heimer, iar el nu mai avea nicio modalitate de a-i atrage în raza acestora. Acest lucru creează o experiență destul de neplăcută, în care sunteți obligați doar să primiți cum turelele voastre încasează ca un tanc atacurile de bază ale minionilor, fără a putea riposta.

În plus, ne-a fost adus la cunoștință faptul că turelele lui evoluate nu reușesc uneori să atace în mod consecutiv după folosirea ''Granadei furtunii'', în cazul în care pierd prea repede vizibilitatea asupra țintei. Acest lucru se întâmplă din cauza unor mici fluctuații de timp în logica vizibilității și a turelelor, așa că mărim ușor durata vizibilității pentru a rezolva această problemă.


Q – Turelă perfecționată H-28G

  • Rază de atac turelă: 530 ⇒ 550
  • Raza de viziune a turelei: 585 ⇒ 650
  •   NOU   Raza turelei: turelele primesc acum 50 de rază suplimentară împotriva minionilor dacă nu e nimic altceva în rază

E – Grenadă CH-2 cu furtună de electroni

  • Viziune asupra locației-țintă: 1 secundă ⇒ 1,25 secunde

Kassadin

Călătorul din Vid s-a cam târât prin Rift în ultima vreme, în loc să se deplaseze instantaneu dintr-un loc în altul. Obiectele create din ''Lacrimă'' care se pot cumula i-au oferit o opțiune suplimentară și interesantă pentru fantezia de final de joc (pe lângă build-urile pur de AP), însă începutul jocului a fost mai dificil decât de obicei (în parte și din cauza ajustărilor aduse misiunii de pe culoarul de mijloc). Aceste modificări ar trebui să-l ajute pe perioada culoarului, atât la farmare, cât și la schimburile de lovituri.


Q – Sfera Vidului

  • Timp de reactivare: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7

W – Spada infernului

  • Daune magice de bază: 20 (+10% puterea abilităților) ⇒ 25 (+10% puterea abilităților)

Quinn

Quinnglă (sau Qunglă [Kwun-gle]?) a fost o opțiune destul de populară și distractivă, chiar dacă se afla într-o stare destul de slabă. Știm că mulți dintre voi veți deprinde mai multe trucuri și măiestrie în timp, așa că pentru moment vrem doar să ne asigurăm că viteza ei de ucidere a junglei este mai competitivă, fără a-i modifica daunele bruște sau potențialul de duel. Acest lucru ar trebui să o ajute pe încrezătoarea noastră cercetașă să pornească mai des în misiuni periculoase adânc în teritoriul inamic, fie că este în căutare de tabere de monștri, fie de campioni.


Pasivă – Vânătoare

  • Daune împotriva monștrilor: 50 ⇒ 75

Q – Atac orbitor

  • Daune împotriva monștrilor: 150% ⇒ 200%

Smolder

Micul dragon și-a spulberat complet adversarii de când a pus mâna pe ''Atingerea infernului''. A trebuit să aplicăm un număr nefericit de nerf-uri consecutive prin micro-patch-uri și sperăm că acesta va fi ultimul de care va fi nevoie.

Printre aceste modificări se numără și continuarea eforturilor de la ultimul nerf de a-l readuce în principal către build-urile bazate pe lovituri critice, în loc de ''Hoțul de esență'' urmat de obiecte pentru luptători. Considerăm că această variantă poate fi mai puternică deoarece, la urma urmei căii, un Smolder mai vulnerabil are mai multe puncte slabe ce pot fi exploatate, cum ar fi eliminarea rapidă de combinațiile de abilități ale inamicilor.


Pasivă – Antrenamentul dragonului

  • Daune magice bonus pe Q: 40% * (1 + (șanse de lovitură critică *0,5 * (1 + daune bonus din lovituri critice)) din cumulurile pasivei (60% la 100% șanse de lovitură critică, 66% dacă aveți ''Sabia infinitului'') ⇒ 25% * (1 + (șanse de lovitură critică * 1,2 * (1 + daune bonus din lovituri critice)) din cumulurile pasivei
  • Daune magice bonus pe E: 12% din cumulurile pasivei ⇒ 8% * (1 + (șanse de lovitură critică * 0,6 * (1 + daune bonus din lovituri critice)) din cumulurile pasivei

Teemo

Ne-ar plăcea (înspăimânta) o lume în care Teemo ar fi la fel de mulțumit să cumpere obiecte de AP, efecte la impact sau AD pentru noile sale rapoarte de daune, dar, în momentul de față, ''Cuțitul electrostatic'' este cu mult înaintea celorlalte opțiuni. Prin reducerea raportului AD de pe ''Lovitura toxică'', suntem încrezători că Teemo cu ''Cuțitul electrostatic'' va ajunge într-o poziție bună, fără a-i obliga pe cei care preferă alte build-uri (cum ar fi ''Dintele lui Nashor'', ''Agonia Liandrei'' sau ''Nocivitate'') să depindă de el. Reducerile aduse rezistențelor sale progresive ar trebui să-i păstreze identitatea de bătăuș pe culoar, crescând în același timp șansele voastre de a-l lua prin surprindere!


Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,95 per nivel ⇒ 4,5 per nivel

E – Lovitură toxică

  • Creștere la impact/otravă per declanșare: (+10% daune bonus din atac/+20% daune bonus din atac) ⇒ (+5% daune bonus din atac/+10% daune bonus din atac)

Xin Zhao

Deși build-urile de AP ale lui Xin Zhao nu sunt neapărat extrem de puternice în sine, cantitatea pură de vindecare a fost de-a dreptul izbitoare și a depășit cu mult orice așteptări. Reducem acest aspect, oferindu-i în schimb o compensație sub formă de daune susținute.


Pasivă – Voință legendară

  • Daune bonus: 15 / 30 / 45 / 60% daune bonus din atac (la nivelurile 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60% daune bonus din atac (+5 / 10 / 15 / 20% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11 / 16)
  • Valoare vindecare: 3 / 4 / 5% viață maximă (+50 / 65 / 90% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% viață maximă (+45 / 55 / 80% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11)

Obiecte

Hexarmură experimentală

Ne place o lume în care ''Hexarmura experimentală'' oferă satisfacție unei game largi de arhetipuri de campioni și servește drept rampă de lansare pentru compromisuri interesante în alegerea obiectelor. Cu toate acestea, în momentul de față, obiectul face ca LoL să fie mai puțin accesibil pentru jucătorii de pe culoarul de sus, permițându-le lui Vayne și Varus să își mențină o mare parte din daune, devenind în același timp mult mai greu de ucis. Această modificare ar trebui să alinieze mai bine așteptările pe care adversarii le au atunci când utilizatorii de la distanță cumpără ''Hexarmura'' rămânând totuși o alegere experimentală demnă de luat în seamă.

  • Supraturație: când folosiți suprema, 50% viteză de atac bonus și 20% viteză de mișcare bonus timp de 8 secunde ⇒ la distanță: 35% viteză de atac bonus și 14% viteză de mișcare bonus timp de 8 secunde (nicio modificare pentru melee)

Inimă de oțel

''Inima de oțel'' a ieșit treptat din preferințele jucătorilor. Totuși, odată ce meta-ul lui Dr. Mundo a fost lăsat în urmă, vom anula un nerf de acum un an, deoarece considerăm că acest obiect ocupă un aspect extrem de interesant (și important) în ceea ce privește opțiunile lacome de obiecte pentru tancuri.

  • Rată de conversie a daunelor în viață permanentă: 8% ⇒ 10%

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' și-a atras o gamă destul de variată de utilizatori – totuși, considerăm că ar mai avea nevoie de puțină atenție când vine vorba de anumite personaje care depind mai mult de daunele din atac, cum ar fi Kalista sau Kai'Sa. Vom continua să monitorizăm satisfacția legată de noua formă a ''Cuțitului electrostatic'' pe parcursul sezonului 2 (oare va lovi fulgerul de două ori în același loc?).

  • Daune din atac: 40 ⇒ 45

ARAM: Haos

Salutare, fani ai Haosului! În acest patch avem o mână de modificări aduse campionilor și câteva eliminări de bug-uri, dar nimic de amploare. Ne vedem pe pod(uri)!


Campioni

Gwen

  • Daune provocate: 102% ⇒ 100%


Vayne

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 95% ⇒ 100%


Xayah

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Indice creștere viteză de atac: +3% ⇒ 0%


Kalista

  • Daune provocate: 110% ⇒ 105%
  • Daune suferite: 90% ⇒ 95%


Fizz

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Tenacitate: 10% ⇒ 0%


Tristana

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 95% ⇒ 100%


Twitch

  • Daune suferite: 95% ⇒ 100%


Smolder

  • Daune suferite: 102% ⇒ 100%


Varus

  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%


Samira

  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%


Fiddlesticks

  • Daune provocate: 95% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Graves provoca niște cantități uriașe de daune cu ''Țintaș magic''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vălul protecției'' intra în perioada de reactivare la regenerare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego nu putea finaliza ''Căderea Icathiei'' dacă poseda un inamic cu misiunea.
  • Am remediat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Rău fenomenal'' nu oferea 40 puterea abilităților dacă era aleasă după prima augmentare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe Q a lui Ashe nu aplica ''Țintaș magic''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe Q a lui Smolder nu putea fi folosită în timpul E-ului în combinație cu anumite augmentări.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia lui Aurelion Sol nu îi era taxat corect un consum dublu de mană pentru abilitatea de pe Q în combinație cu ''Supraîncărcare''.
  • Am remediat o problemă din cauza căreia ''Dansul demonului'' oferea viață în funcție de nicovalele atributelor, în loc să ia în calcul doar augmentările.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animăluțele poro din ''Lansatorul poro'' puteau vedea în tufișuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căreia, dacă augmentările pentru bulgărele de zăpadă erau eliminate de ''Cutia Pandorei'', timpul de reîncărcare al bulgărelui de zăpadă devenea drastic mai lung decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia puteați suprascrie vraja de invocator din ''Universitatea clovnilor'' dacă foloseați ''Bulgărele de zăpadă'' în timp ce o selectați.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko nu putea activa ''Trezire supremă'' dacă își folosea suprema în timp ce era deghizată într-o unitate non-campion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Armură cu spini'' vă permitea să cumpărați un număr nelimitat de ''Armuri cu spini''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe W a lui Jax nu declanșa ''Țintaș magic''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Împreună la ananghie'' se declanșa la moartea lui Aatrox în timp ce folosea abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe Q a lui Ezreal nu declanșa ''Taifun''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe E a lui Illaoi creștea în funcție de ''Minionmant''.

ARAM

Doar o mică ajustare pentru Qiyana în acest patch! Succes, regină!


Campioni

Qiyana

  • Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 20

Arenă

Formatul de Arena în trei pare să fie în continuare pe val, cu o grămadă de oameni care sar direct în haos. În acest patch, avem trei noi invitați de onoare. Veți vâna demoni alături de Yone sau le veți îmbrățișa întunericul? Sau poate știți exact care dintre instrumentele lui Vayne este contracararea perfectă pentru adversarii voștri?

Ne concentrăm eforturile în jurul modificărilor pentru formatul 3v3, aducând o mulțime de ajustări pentru augmentări, astfel încât să le adaptăm la numărul suplimentar de combatanți din fiecare luptă. Amplificatorii au devenit mult prea dominanți, în timp ce campionii ADC au părut un pic slabi, așa că încercăm să aducem ambele categorii la același nivel cu restul claselor. ''Jitte Kinkou'' a fost cam problematică, așa că îi anulăm modificările și revenim la versiunea anterioară, cu o singură declanșare pe rând, care pune accentul pe mobilitate. De asemenea, refacerea pentru ''Însoțitor hex-fulgerător'' s-a dovedit a fi un instrument excelent pentru activarea abilităților cu folosire automată, așa că vrem să-l orientăm mai mult către țintași, deoarece ''Paratrăsnetul'' își face deja treaba de minune când vine vorba de activarea folosirii automate pentru campionii melee.

Continuăm să vă urmărim toate gândurile și feedbackul. Ne-au fost de un real ajutor în crearea unui mod excelent, de care se vede clar că vă bucurați cu toții.

Dacă coroana regelui ar fi oferită altcuiva, ați fura-o?


Augmentări

Privire laser

  • Reducerea treptată a daunelor după ce nu vă mai uitați la o țintă: 0,3 sec ⇒ 0,6 sec


Ucigaș plătit

  • Amplificare daune: 20% / 30% ⇒ 15%
  • Amplificare aur: 150 ⇒ 150 / 200


Săritura Regelui Poro

  • Timp de reactivare: 75 sec ⇒ 30 sec


Năpustire

  • Rapiditatea abilităților: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
  • Niveluri maxime: 3 ⇒ 2


Agil

  • Viteză de atac: 0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%


Jaf

  • Blestem per năpustire: 2 ⇒ 5


Blesteme

  • Limită de blesteme per augmentare blestem: 20 ⇒ 10


Detonare

  • Aur oferit: 1750 ⇒ 2000


Entuziasmează-te!

  • Durată buff: 6 sec ⇒ 8 sec
  • Viteză de atac: 15% ⇒ 30 / 60%


Asasinat asigurat

  • Viteză de mișcare: 60% ⇒ 100%


Misiune: Căderea Icathiei

  • Tăciunele lui Bami – viață: 150 ⇒ 550
  • Jertfa Vidului – ardere: 2,5% ⇒ 4%


Lovituri de fulgere

  • Creștere viteză de atac: 15% / 25% ⇒ 20% / 30%


Motor de micșorare

  • Cumuluri pierdute după moarte: 50% / 0% ⇒ 25% / 0%
  • Rapiditate per cumul: 8 ⇒ 8 / 10
  • Viteză de mișcare per cumul: 10% ⇒ 1% / 1,5%


Explozie sonică

  • Rază: 450 / 700 ⇒ 500
  • Durată încetinire: 2 / 3 ⇒ 1,5
  • Valoare încetinire: 30% ⇒ 30 / 60


Îmbunătățire: Trufie

  • Vindecare per cumul: 1% ⇒ 3%


Frânghie de foc

  • Raport viață nivelul 2: 7,5% ⇒ 6,5%
  • Raport AP: 7% ⇒ 6%
  • Raport AD: 9% ⇒ 8%


Sparge oul

  • Multiplicator daune: 100% / 200% ⇒ 100% / 150%


Energia dragonului mare

  • Multiplicator daune: 200% ⇒ 150%


Proiectile magice

  • Număr proiectile de bază nivelul 2: 5 ⇒ 3


Fata magică

  • Timp inițial de aterizare a stelei: 15 sec ⇒ 20 sec


Matrioșka

  • Viață reînviere: 80% ⇒ 70%


Rău fenomenal

  • Nivel maxim: 2 ⇒ 3


Shake proteic

  • Raport de conversie: 35% ⇒ 25%
  • Vindecare și putere a scuturilor: 25 ⇒ 15


Zelot

  • Viteză de atac: 35% ⇒ 25%
  • Șanse de lovitură critică: 25% ⇒ 12,5%

Campioni

Kalista

  • Q – raport AD total: 135% ⇒ 105%
  • E – raport AD per cumul suplimentar: 15 - 35% ⇒ 20% - 50%


Warwick

  • E – timp de reactivare: 18 - 14 ⇒ 15 - 11
  • R – daune de bază: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525


Karthus

  • R – timp de reactivare: 60 ⇒ 120 / 100 / 80
  • Raport AP: 100% ⇒ 90%


Master Yi

  • R – durată: 7 ⇒ 5
  • Durată reîmprospătare: 7 ⇒ 5
  • Reducere timp de reactivare: 70% ⇒ 50%


Soraka

  • Q – raport AP vindecare: 45% ⇒ 30%
  • Q – timp de reactivare: 5 ⇒ 9 - 5


Swain

  • R – viață per declanșare: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 15 / 22,5
  • R – daune per declanșare: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 12,5 / 17,5

Sisteme

Combinații dureroase

  • Fereastră declanșare CC: 4 secunde ⇒ 3 secunde


Înflorirea scutului

  • Nu mai primește daune suplimentare din efecte la impact

Obiecte

Suliță cu vârf de diamant

  • Viteză de atac: 30% ⇒ 40%


Însoțitor hex-fulgerător

  • Viteză de atac: 75% ⇒ 50%
  • Viteză de mișcare: 4% ⇒ 6%
  •   ELIMINAT   Viață: eliminată
  • Daune din atac: 70


C44 hexoptic

  • Daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Durată buff: 10 sec ⇒ 15 sec


Arc nemuritor

  • Scut: 400-700 ⇒ 400 - 1000


Sabia infinitului

  • Multiplicator daune critice: 40% ⇒ 30%
  • Daune din atac: 55 ⇒ 75


Cuțit electrostatic

  • Daune: 60 ⇒ 80 - 160


Jitte Kinkou

A revenit la versiunea anterioară, unde doar un singur însemn este activ la un moment dat

Ucigașul de krakeni

  • Daune din atac: 40 ⇒ 50


Blazonul solarilor de fier

  • Valoare scut: 600 - 1200 ⇒ 300 - 900
  • Acum are eficiență redusă timp de 20 de secunde după ce sunteți vindecați


Binecuvântarea lui Mikael

  • Puterea vindecărilor și a scuturilor: 16% ⇒ 12%


Izbăvire

Acum are eficiență redusă timp de 8 secunde după ce sunteți vindecați

  • Puterea vindecărilor și a scuturilor: 16% ⇒ 12%


Colții furtunii

  • Daune: 100 ⇒ 100 - 250
  • Durata bonusului la viteza de mișcare: 1,5 sec ⇒ 2 s


Terminus

  • Viteză de atac: 25% ⇒ 40%


Sfârșitul rațiunii

  • Rezistență la magie: 40-45


Promisiune nerostită

  • Împărțire AP: 20% ⇒ 15%
  • Distribuie AH: 20% ⇒ 15%
  • Timp de reactivare: 10 ⇒ 60
  • Puterea vindecărilor și a scuturilor: 25% ⇒ 15%


Miezul zorilor

  • Puterea vindecărilor și a scuturilor: 16% ⇒ 12%

Invitați de onoare

Kayle: Ascensiune divină

  • Câștig de aur: 1000 ⇒ 1500
  • Nivel augmentare aleatorie recompensă finală (runda 10): 1 ⇒ 2

  NOU   Nilah: Plăcere veselă

  • Reduce prețul nicovalelor cu obiecte legendare cu 500 aur
  • Cât timp sunteți ''Pe val'', primiți reîncărcări bonus

  NOU   Vayne: Uneltele vânătorii

  • Primiți din câteva augmentări de ''instrumente''

  NOU   Yone: Demonul interior

  • Votează pentru echipa ta ca să se alieze cu demonii sau cu vânătorii de demoni
  • Vânătorii câștigă aur de fiecare dată când înving o echipă de demoni
  • Demonii câștigă un nivel de augmentare de fiecare dată când o echipă de vânători este eliminată

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Șofer'' îi genera pe jucători aproape de echipa inamică.
  • Am rezolvat problema cu ''Furia''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentările de mutație care se transformau în ''Atribute peste atribute (peste atribute (peste atribute))'' le permiteau jucătorilor să acumuleze bonusurile de la ''Deținătorul frânturilor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Nicovala pariorului'' nu reducea corect costul nicovalelor atributelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia fulgerele în lanț nu aveau efecte vizuale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Colecționar'' nu mărea pragul de executare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia costul obiectelor prismatice creștea atunci când Viego poseda un inamic la trecerea în următoarea rundă de cumpărături.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Jaf'' oferea cumuluri la folosirea unei năpustiri sau a unei deplasări instantanee lângă podiumul invitaților de onoare dacă un invitat de onoare era activ.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe E a lui Garen, ''Judecată'', nu aplica cumuluri pentru ''Răbufniri ponderate''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cumpărarea și rambursarea ''Cizmele lacome'' ofereau câte un cumul pentru fiecare rambursare.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii de suport nu își mai puteau anula achiziția după ce cumpărau o ''Gardă de control''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorul din junglă rata atacurile împotriva krugilor mici ai echipei roșii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Shaco își întrerupea invizibilitatea dacă își anula un atac de bază în timpul abilității de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul pentru raza extinsă a abilității de pe W a lui Milio lipsea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Elise își păstra abilitatea de pe E în forma de păianjen dacă murea în timpul folosirii acesteia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația unică de alergare a lui Kindred nu pornea atunci când campionul era încetinit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cizmele lacome'' și ''Calea nemuririi'' erau afișate drept încărcări în loc de cumuluri atunci când dădeați ping cu ele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Tunul-mitralieră'' și ''Colții furtunii'' nu se activau la daunele din abilități până când nu erau activate de un atac cel puțin o dată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas reînvia ca Shyvana în forma de dragon atunci când murea în timp ce era transformat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Flacăra întunericului'' putea să nu amplifice anumite efecte la impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe R a lui Nami provoca daune duble țintelor aflate chiar lângă ea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile unice pentru viteză mare de atac ale lui Lucian nu pornereau.
  • Am readus abilitatea de pe Q a lui Seraphine la o verificare din centru atunci când se determină zona de impact.
  • Am eliminat bug-urile din Magazinul de esență din cauza cărora am fost nevoiți să dezactivăm achiziționarea de iconițe misterioase și gărzi misterioase.
  • [WASD] Au fost aduse îmbunătățiri suplimentare atacurilor de bază. Comenzile sunt acum mai receptive atunci când campionii încep și opresc atacurile de bază împotriva aceleiași ținte sau când intră și ies frecvent din raza de atac a aceleiași ținte.
  • [WASD] Odată ce limita de timp pentru modificarea schemei de control a expirat, jucătorii nu își vor mai putea schimba schema de control, chiar dacă nu au făcut nicio modificare în timpul meciului.
  • [WASD] Am eliminat un bug din cauza căruia era dificil să vă resetați atacurile de bază cu ''Meditația'' lui Master Yi.
  • [WASD] Am eliminat un bug din cauza căruia lansarea fixată la distanța maximă era aplicată atunci când nu ar fi trebuit, în cazul unor obiecte precum talismanele pentru gărzi și ''Izbăvirea''. Acest lucru se potrivește cu comportamentul din schema indicare și clic.
  • Au fost aduse ajustări pentru a îmbunătăți lansarea fixată la distanța maximă. Jucătorii nu se vor mai deplasa ușor înapoi atunci când lansează abilități cu opțiunea de lansare fixată la distanța maximă activată. Jucătorii care folosesc comenzile indicare și clic vor beneficia de o lansare mai rapidă a abilităților, în timp ce jucătorii care folosesc WASD vor avea parte de o lansare mai constantă a acestora.
  • Am eliminat mai multe probleme din cauza cărora jucătorii nu primeau LP de compensare atunci când ar fi trebuit, în cazul meciurilor anulate, al jucătorilor plecați de la tastatură, al comportamentului perturbator confirmat etc.

Skin-uri și Chroma viitoare