League of Legends – notele patch-ului 26.12

Un început picant pentru sezonul 2, actul 2

 

Avem câteva schimbări suplimentare pentru a continua cu meta-ul de suport și pentru sezonul 2 recente, cu un nerf pentru Xin Zhao pentru puterea abilităților și un buff pentru Yuumi, plus pregătirea în vederea MSI din patch-ul următor, prin crearea unor oportunități pentru mai multă diversitate în alegerile de campioni din turneu. Deși unele dintre aceste schimbări sunt orientate în special către jucătorii profesioniști (scuze, Varus), majoritatea ar trebui să fie destul de relevante la toate nivelurile de joc, cum ar fi faptul că Lee Sin și Nocturne sunt mai puțin amenințători în junglă. Vom continua cu această abordare în încă un patch înainte să revenim la modul obișnuit de lucru.

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile LeBlanc de pe Țărmurile Păcatelor (Prestigiu), Brand de pe Țărmurile Păcatelor și Hwei de pe Țărmurile Păcatelor vor fi disponibile începând cu 10 iunie 2026.

Disponibilitatea listei de așteptare draft normală

Suntem bucuroși să deschidem disponibilitatea listei de așteptare draft normală pentru ME, OC și SG de la intervale orare la una nonstop, deoarece am observat o îmbunătățire semnificativă a timpilor de așteptare în listă în toate regiunile de la sfârșitul lui 2025.

Restricțiile duo pentru jucătorii cu MMR mare

Restricția duo pentru jucătorii cu MMR mare a fost activată odată cu începutul sezonului 2 în unele regiuni în care jucătorilor din categoriile superioare li s-a aplicat și o resetare. Monitorizăm în mod activ sănătatea acelor meciuri din categoriile superioare pentru a consolida încrederea și a înțelege ce îmbunătățiri ale calității meciurilor trebuie să facem pentru a reactiva duo pentru jucătorii cu MMR mare din acele regiuni, dar momentan nu ne simțim confortabil să apăsăm pe buton fără să aducem câteva îmbunătățiri. Vă vom anunța când suntem gata de reactivare.

''Onoarea'' în Panoul social

Introducem ''Onoarea'' și informațiile despre penalizările active în panoul vostru social, ca să vă puteți urmări ușor situația, să vedeți progresul către izbăvire și să aflați cum vă influențează comportamentul meciurile. Panoul va afișa ''Onoarea'' curentă, restricțiile și măsurile pe care trebuie să le luați pentru a vă recăpăta statutul, fiind un memento constant al comunității pozitive pe care o construim împreună.

Campioni

Aatrox

Vrem să-i oferim puțină atenție lui Aatrox, pentru că a stat pe tușă de ceva vreme, chiar dacă semnele arată că darkinul e o alegere solidă în meta-ul actual. Îi dăm mai multă putere zonei optime a abilității lui de pe Q ca să-l recompensăm pentru utilizările abilităților de bază și să-l transformăm într-o adevărată amenințare atât pentru tancurile greoaie, cât și pentru campionii vulnerabili.


Q – Tăișul darkin

  • Daune bonus pentru zona optimă: 70 ⇒ 75

Gwen

Gwen a fost scoasă din meta de ceva vreme, indiferent de nivelul de îndemânare. Ea a pierdut ceva putere odată actualizarea minoră adusă obiectelor ''Apus și răsărit'' în patch-ul 26.09, așa că îi redăm o parte din acea putere la începutul jocului. Ea va rămâne o alegere care crește treptat, dar un prim obiect mai slab i-a costat prea mult începutul de joc. Aceste schimbări ar trebui să-i ajute pe jucătorii de Gwen să trăiască la maximum fantezia de a tăia și de a face salturi în toate etapele!


Q – Țac, țac!

  • Daune de bază per tăietură: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E – Salt și lovituri

  • Viteză de atac bonus: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%

Hwei

Modificările din 26.08 aduse modului în care încetinirile abilității lui Hwei se cumulează și interacționează cu alte surse de încetinire au avut un impact negativ mai mare decât ne așteptam. Deși am adăugat un buff compensatoriu odată cu acea schimbare, e clar după câteva patch-uri că Hwei a ajuns să fie mai slăbit în urma modificării, așa că îi oferim un plus de putere împărțit între Q și E, ca să-i păstrăm relevante toate abilitățile.


Q – Subiect: Dezastru

  • Daune din QQ: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+70% puterea abilităților) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% din viața maximă a țintei) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% puterea abilităților) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% din viața maximă a țintei)
  • Daune din QW: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+25% puterea abilităților), crescute până la 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5% puterea abilităților) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30% puterea abilităților), crescute până la 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105% puterea abilităților)
  • Încetinire QE: 30% ⇒ 35%

E – Subiect: Chin

  • Timp de reactivare: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sec ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec

Jax

Marele nostru maestru pescar preferat a așteptat cu răbdare momentul potrivit ca să lovească. Jax ar trebui să fie o amenințare cu daune ridicate, care devine tot mai puternic pe parcursul luptelor, dar în prezent a ajuns să fie o alegere ca o momeală împotriva adversarilor rezistenți. Aceste schimbări ar trebui să ajute cu asta, fără să-l ducă prea departe (în larg, la pescuit).


Q – Lovitură din salt

  • Cost de mană: 65 ⇒ 50

E – Contraatac

  • Daune în funcție de viața maximă a țintei: 3,5% daune minime / 7% daune maxime ⇒ 4% daune minime / 8% daune maxime

Lee Sin

Schimbările recente care au eliminat unele dintre restricțiile setului de abilități al lui Lee Sin au fost tari pentru jucătorii săi, dar acum e clar că este pur și simplu prea puternic. Pentru un potențial de contracarare mai mare, îi reducem daunele brute ca să-l echilibrăm.


Atribute de bază

  • Daune din atac per nivel: 3,7 ⇒ 3,4

Q1 – Undă sonică

  • Daune: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% daune bonus din atac)

Q2 – Lovitură rezonantă

  • Daune: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% daune bonus din atac)

Nocturne

Nocturne este destul de puternic de ceva vreme, mai ales la nivelurile superioare de joc. Ne place cât de distinct se simte jocul cu el, datorită timpului de reactivare relativ scăzut al supremei, dar asta înseamnă că vom reduce din puterea lui în 1v1 și la farmare, având în vedere că are instrumente atât de puternice pentru a crea rapid lupte inegale.


Q – Amurg macabru

  • Daune: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225

Orianna

Adesea numită ''campionul perfect'' din LoL, Orianna a făcut totul și chiar mai mult în ultimii ani: a dominat culoarul, și-a protejat aliații și a oferit daune extrem de sigure în luptele de echipă. Fiind cea mai mare prioritate pentru jucătorii profesioniști în patch-urile recente, considerăm că o prea mare parte din puterea ei este concentrată asupra dominării timpurii pe culoar. Ea ar trebui să apară în continuare, dar numai în funcție de situație și pentru ''Unde de șoc'' de 3.000 ELO, nu pentru a-i persecuta pe ceilalți campioni la începutul jocului.


Atribute de bază

  • Viață de bază: 585 ⇒ 565

Pasivă – Exterminare sigură

  • Daune bonus per cumul: 20% ⇒ 15%

R – Comandă: Undă de șoc

  • Daune: 250/400/550 (+95% puterea abilităților) ⇒ 225/350/475 (+110% puterea abilităților)

Ryze

Schimburile lui Ryze la începutul jocului au devenit și mai puternice cu ''Atingerea infernului''. Pentru un campion cunoscut ca mag axat pe combinații care crește, simțim că a devenit prea invulnerabil în faza pe culoare. Așadar, la fel ca în cazul Oriannei, reducem puțin puterea lui de la începutul jocului ca să-i păstrăm potențialul spre sfârșitul jocului, așa cum a fost gândit.


Atribute de bază

  • Viață de bază: 645 ⇒ 620
  • Daune de bază din atac: 58 ⇒ 55

Sylas

Sylas este unul dintre campionii care au avut de suferit de la începutul sezonului 2. Credem că încă e un hărțuitor puternic pe culoar la începutul jocului, dar a pierdut destul de multă putere încât creșterea sa să fie extrem de slabă, până în punctul în care a ajuns complet previzibil, așa că îl ajutăm puțin aici.


Q – Atacul lanțurilor

  • Daune inițiale: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% puterea abilităților) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% puterea abilităților)

W – Ucigașul de regi

  • Valoare vindecare: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20% puterea abilităților) (+5% din viața bonus a lui Sylas), crescută cu până la 100% în funcție de viața lipsă a lui Sylas ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% puterea abilităților) (+5% din viața bonus a lui Sylas), crescută cu până la 100% în funcție de viața lipsă a lui Sylas

Syndra

Pasează mingea, Ori! I-am luat recent Syndrei o parte din daunele ei mai sigure de pe W și R, așa că vrem să-i oferim instrumentele necesare pentru a începe să urmărească acea fantezie de creștere cu ''Sfera întunecată'', cea mai imprevizibilă și importantă abilitate a ei. Sperăm că această combinație de buff-uri interesante și utile îi va face pe jucătorii de toate nivelurile de îndemânare să fie interesați de puterea ei neexplorată.


Atribute de bază

  • Viață de bază: 563 ⇒ 583

Q – Sfera întunecată

  • Daune: 80-220 (+65% puterea abilităților) ⇒ 90-230 (+70% puterea abilităților)

Tristana

Au trecut doi ani de când n-am mai văzut țintași dominând meta-ul de pe culoarul de mijloc și chiar dacă nu vrem deloc să ne întoarcem la acea epocă, credem totuși că unii țintași de pe culoarul de mijloc dau o tentă interesantă jocului. Tristana e o candidată bună pentru asta, având în vedere că ea n-a mai apărut în meciuri de când i-am adăugat costuri de mană la abilitatea de pe Q cu câteva sezoane în urmă. Îi vom reduce unele dintre acele nerf-uri aici și îi vom îmbunătăți în general creșterea puterii în funcție de nivel.


Atribute de bază

  • Daune din atac per nivel: 2,9⇒ 3,4

Q – Foc rapid

  • Mană: 30 / 35 / 40 / 45 / 50⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35

Varus

Varus a devenit treptat campionul ADC și de pe culoarul de sus cu cea mai mare prioritate de-a lungul anului în rândul jucătorilor din categoriile superioare. Deși modificările aduse ''Hexarmurii experimentale'' ar trebui să ajute la reducerea dominației lui pe culoarul de sus, pe culoarul de jos vrem să descurajăm și mai mult build-urile de letalitate axate pe începutul jocului, care sunt prea opresive, având în același timp un impact relativ mai mic asupra celor mai comune build-uri de efecte la impact și ajutându-le să crească un pic mai bine.


Pasivă – Răzbunare vie

 

  • Daune din atac și puterea abilităților la uciderea de non-campioni: 10% din viteza lui totală de atac ⇒ 11% din viteza lui totală de atac
  • Daune din atac și puterea abilităților la uciderea de campioni: 25% din viteza lui totală de atac ⇒ 33% din viteza lui totală de atac
  • Viteză de atac la uciderea de non-campioni: +50% viteză de atac ⇒ +30% viteză de atac

Q – Săgeata sfredelitoare

  • Daune: între 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+100% daune din atac bonus) și 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150% daune din atac bonus) ⇒ între 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+80% daune din atac bonus) și 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120% daune din atac bonus)

W – Tremurul năpastei

  • Daune la impact: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15% daune din atac bonus) (+25% puterea abilităților) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% daune din atac bonus) (+25% puterea abilităților)

Xin Zhao

Xin Zhao axat pe puterea abilităților continuă să fie mult prea puternic pe culoarul de mijloc. Continuăm ajustarea din ultimul patch cu un nerf direct, de data asta la abilitatea lui de a-și menține atât viața, cât și mana pe culoar.


Pasivă – Voință legendară

 

  • Vindecare: 3 / 4 / 5% viață maximă (+45 / 55 / 80% puterea abilităților) ⇒ 2 / 3,5 / 5% viață maximă (+40 / 50 / 70% puterea abilităților)

W – Fulgerul vântului

  • Cost de mană: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60

E – Atac neînfricat

  • Cost de mană: 50 ⇒ 60

Yuumi

Fiind singurul campion din joc cu putere de vindecare/scut integrată, Yuumi a fost afectată cel mai tare de schimbările mecanicii ''Reînnoirea pietrei lunii'' din patch-ul 26.09. Îi oferim un buff compensatoriu la rapoartele AP ca să păstrăm obiectele de amplificatori optime pentru ea.


Pasivă – Prietenie felină

  • Valoare vindecare: 20 - 110 (+25% puterea abilităților) (la nivelurile 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+30% puterea abilităților) (la nivelurile 1 - 18)

E – Iuțeală și voioșie

  • Valoare scut: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+30% puterea abilităților) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+40% puterea abilităților)

Sisteme

Teleportare

Tu primești teleportare, și tu primești teleportare, toată lumea primește teleportare! În epoca de după misiunile pe roluri, încă monitorizăm cum anume jucătorii de pe culoarul de sus care nu vor să folosească vrăji de invocator ofensive își pot îndeplini fanteziile de gameplay cu ajutorul ''Teleportării'' îmbunătățite.

Starea actuală a scuturilor de teleportare de pe culoarul de sus nu încurajează acțiunea sau schimburile pe care ni le dorim, iar așteptările clar nu sunt îndeplinite de un scut de 30 de secunde, așa că facem o ajustare aici, în speranța că va încuraja acțiuni imediate pe întreaga hartă.


  • Scut din viața maximă: 30% timp de 30 de secunde ⇒ 35% timp de 10 secunde

ARAM: Haos

Salutări, fani ARAM! Aducem și mai mult haos pe Pod în acest patch. Am analizat aceste schimbări într-un dev blog recent, pe care îl puteți consulta aici pentru toate detaliile, dar pe scurt: am adăugat augmentări de abilități, augmentări cu misiune și am eliminat caracteristicile de augmentare. Să începem!


Ce sunt augmentările de abilități și augmentările cu misiune?

Augmentările de abilități sunt augmentări care îmbunătățesc direct una dintre abilitățile campionului vostru. Veți primi întotdeauna doar augmentări de abilități care pot fi folosite de campionul vostru.

  • De exemplu: ''Pași repezi'' – folosirea abilității AoE țintite pe voi vă face să vă năpustiți în față (da, abilitatea de pe E a lui Garen și cea de pe R a lui Kennen sunt foarte bucuroase de asta!)

Augmentările cu misiune sunt augmentări care devin mai puternice pe măsură ce îndepliniți anumite obiective în timpul jocului.

  • Anterior, augmentările cu misiune aveau un singur prag de deblocare, dar în această actualizare introducem augmentări cu misiune pe mai multe categorii, care pot evolua de mai multe ori în versiuni și mai puternice. Augmentările cu misiune mai vechi, cum ar fi ''Misiune: Curaj de oțel'', au fost și ele actualizate cu elemente vizuale mai clare și urmărirea cerințelor direct în interfața cu utilizatorul.

Și da, o augmentare poate fi atât o augmentare cu misiune, cât și o augmentare de abilități! Vreți ca abilitatea de pe Q a lui Blitzcrank să lanseze trei cârlige după ce o îmbunătățiți? Să-i vedem pe adversari cum scapă de asta!


Ce s-a întâmplat cu sistemul de caracteristici?

Eliminăm sistemul de caracteristici în acest sezon.

La începutul anului, am explorat modul în care caracteristicile au influențat alegerile jucătorilor și varietatea build-urilor. Deși unele efecte de caracteristici, cum ar fi miză mare și arhimag, au fost foarte populare, sistemul a redus și varietatea deciziilor referitoare la augmentări. Ca să păstrăm părțile distractive, am transformat unele bonusuri de caracteristici în augmentări de sine stătătoare, astfel încât să vă bucurați în continuare de fanteziile lor fără a fi blocați într-o caracteristică completă.

  • Arhimag – aurie
  • Miză mare – prismatică
  • Zi cu zăpadă – argintie
  • Ploaie de gloanțe ⇒ Aoleu, monedele mele! – aurie
  • Nino-nino nino-nino – aurie
  • Cumulosaurus Rex – argintie

Cum rămâne cu celelalte augmentări?

De data asta, acordăm atenție suplimentară luptătorilor și tancurilor. Am adăugat mai multe augmentări prismatice axate pe luptă, care să vă ajute să supraviețuiți mai mult și să vă mișcați mai agresiv prin bătălii.

Vă e greu să supraviețuiți după ce obțineți o ucidere? ''Înverșunare'' vă permite să reînviați dacă adunați destule cumuluri. Căutați o fantezie cu resetări în stilul lui Bel'Veth? ''Ritualul iluminării'' vă resetează timpii de reactivare și vă vindecă atunci când obțineți doborâri.

Am eliminat și câteva augmentări mai vechi care nu mai ofereau fantezia de gameplay respectivă. Scopul nostru este să rotim selecția pentru a pune mai mult accent pe abilitățile campionilor și să ne asigurăm că fiecare augmentare este interesantă de ales.

Per total, scopul nostru cu fiecare actualizare este să păstrăm Haos proaspăt, experimental și plin de descoperiri noi. Vă dorim să aveți parte de Haosul suprem și ne vedem pe pod!


Augmentări eliminate

  • ???
  • Tovarăși de buff-uri
  • Cerber
  • Trișare
  • Sparge oul
  • Dansul demonului
  • Călău
  • Simte focul
  • Spectru de gheață
  • Rană sângerândă
  • Uleiul de chili al bunicii
  • Pălărie peste pălărie
  • Foc sfânt
  • Sunt un pisoiaș
  • Invocator esențial
  • Vindecare laser
  • Lovituri de fulgere
  • Lansator poro
  • Regele Poro
  • Îndemn la scandal
  • Plicuri roșii
  • Repulsie
  • Vindecare neîncetată
  • Auto-distrugere
  • Lent și sigur
  • Ruleta bulgărelui de zăpadă
  • Demonul vitezei
  • Sălbaticul
  • Persecutor
  • Deschizător de drumuri
  • Lunetist înnăscut
  • Dublaj
  • Îmbunătățire: Hanger
  • Îmbunătățire: Trufie
  • Îmbunătățire: Binecuvântarea lui Mikael
  • Îmbunătățire: Armură cu spini
  • Riftul Vidului
  • Ai grijă! Brioșă!
  • Răbufniri ponderate
  • Vântul de sub lamă

Augmentări noi

Augmentări argintii

  • Gardă adaptivă
  • Nu schimba canalul
  • Apărare dublă
  • Făurit de stăpân
  • Acum e-acum
  • Goana după putere
  • Misiune: Jucător de suport
  • Secătuire
  • Zi cu zăpadă
  • Cumulosaurus Rex
  • Rămâi hotărât
  • Armă de încredere


 

Augmentări aurii

  • Arhimag
  • ZDRANG!
  • Dobândă combustibilă
  • Decimare fără sfârșit
  • Din cealaltă emisferă
  • Ascunde-te în tufiș
  • Un pic de ajutor în plus
  • Lovitură din compasiune
  • Natura se vindecă
  • Vindecarea noastră
  • Riscuri inutile
  • Bătaie pe umăr
  • Porc spinos
  • Oală sub presiune
  • Goana după rapiditate
  • Legătură lacomă
  • Vigoare
  • Momeală pentru rechini
  • Furtună de rechini
  • Explozie de zăpadă
  • Teren special
  • Zâna Măseluță
  • Năpustire în Vid
  • Cutia de suc a vrăjitorului
  • Nino-nino nino-nino
  • Aoleu, monedele mele!


 

Augmentări prismatice

  • Reacție în lanț
  • Transfer dimensional
  • Apariția ursului
  • Folosire cu rezonanță
  • En Passant
  • Înverșunare
  • Miză mare
  • Ținte multiple
  • Axat pe un campion
  • Supraîncărcat
  • Pernă de ace
  • Ambuscada poro
  • Pas rapid
  • Ritualul iluminării
  • Împărțirea vrăjii
  • Bomba spiritului
  • Palme fragile
  • Câmp de șoc
  • Teroare
  • Voința titanului
  • Lovitură triplă

Ajustări pentru augmentări

Valsul săbiilor

Acum va încerca să țintească din nou ținta inițială pentru atacul final, astfel încât să puteți ateriza aproape de ținta inițială.

Scoate-ți sabia

  • Daune din atac: bonus de 30% crescut până la 30% în funcție de raza de atac (500-650) ⇒ bonus de 24% crescut până la 100% în funcție de raza de atac (500-650)
  • Viteză de atac: bonus de 25% crescut până la 30% în funcție de raza de atac (500-650) ⇒ bonus de 20% crescut până la 100% în funcție de raza de atac (500-650)
  • Viață: bonus de 30% crescut până la 30% în funcție de raza de atac (500-650) ⇒ bonus de 24% crescut până la 100% în funcție de raza de atac (500-650)
  • Viteză de mișcare: bonus de 25% crescut până la 30% în funcție de raza de atac (500-650) ⇒ bonus de 20% crescut până la 100% în funcție de raza de atac (500-650)


Învârtiri fără oprire

  • Oferă 400 rază minimă de atac pentru cei care au raza mai mică.

Arenă

Arena 3x6 merge tare bine și am văzut cât de mult vă place! Simțim că jocul este, în general, într-o stare bună și vrem să ne concentrăm asupra îmbunătățirii unor campioni care nu prea fac față, în special a asasinilor axați pe daune din atac, care mereu au avut dificultăți la obținerea succesului în Arenă. 

Printre altele, facem câteva ajustări pentru a vă ajuta în situațiile de tip ''ultimul jucător rămas în viață'', modificăm câțiva invitați de onoare și aducem câteva schimbări bombelor de petricită.


Campioni

Akali

  • R – raport AP: 30% ⇒ 40%
  • R – timp de reactivare: 120/90/60 ⇒ 90/75/60


Brand

  • Q – durată amețire: 1,75 sec ⇒ 1,5 sec
  • W – timp de reactivare: 10-8 sec ⇒ 12-10 sec


Karthus

  • Q – daune de bază (la fel ca în Riftul Invocatorului): 60-140 ⇒ 40-116
  • Q – raport puterea abilităților: 45% ⇒ 35%


Lillia

  • Q – viteză de mișcare per cumul: 3%-7% ⇒ 2%-6%


Nocturne

  • Pasivă – timp de reactivare: 12 ⇒ 9 sec
  • W – timp de reactivare: 20-12 sec ⇒ 18-10 sec


Pyke

  • W – timp de reactivare: 14-10 sec ⇒ 12-8 sec


Quinn

  • W – viteză de atac: 30%-70% ⇒ 28-80%
  • W – timp de reactivare: 20-10 sec ⇒ 14-10 sec


Talon

  • E – timp de reactivare per zid: 26-6 sec ⇒ 16-0 sec

Obiecte

Vălul ursitoarei

  • Timp de reactivare: 40 sec ⇒ 20 sec


Decapitare

  • Generarea de cumuluri este diferită în funcție de raza de atac a deținătorului.
  • Atac de bază: melee – 2, de distanță – 1
  • Folosirea vrăjilor: melee – 4, de distanță – 3


Înger păzitor, Clepsidra Zhonyei, Pălăria de vrăjitoare a lui Wooglet

Acestea nu mai împart o blocare a timpului de reactivare, permițându-vă să cumpărați ''Înger păzitor'' împreună cu un obiect de stază.

Eclipsă

  • Valoarea de bază a scutului pentru campionii melee: 250 ⇒ 300
  • Valoarea de bază a scutului pentru campionii care atacă la distanță: 125 ⇒ 150


Taina întunericului

  • Timp de reactivare: 20 sec ⇒ 10 sec


Mănușa din gheață

  • Valoare încetinire: 25% ⇒ 30%
  • Rază AoE: crește de la 300 ⇒ 400
  • Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 15


Decret imperial

  • La fel ca în RI


Kaenic Rookern

  • Cronometru ieșire din luptă: 15 sec ⇒ 10 sec


Fălcile lui Malmortius

  • Timp de reactivare: 30 sec ⇒ 20 sec


Îmbrățișarea serafimului

  • Timp de reactivare: 45 sec ⇒ 30 sec


Oportunitate

  • Cronometru ieșire din luptă: 4 sec ⇒ 3 sec


Hidră profană

  • Raport secerare campioni melee: 40% ⇒ 60%
  • Raport secerare campioni care atacă la distanță: 20% ⇒ 30%


Sabia-fantomă a lui Youmuu

  • Timp de reactivare: 20 sec ⇒ 10 sec


Gheara prădătorului

  • Timp de reactivare: 25 sec ⇒ 15 sec


Dușmănia Seryldei

  • Daune din atac: 40 ⇒ 50
  • Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 15
  • Valoare încetinire: 30% ⇒ 50%


Hanger fantomatic

  • Daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Timp de reactivare: 15 sec ⇒ 5 sec


Gheara lui Sterak

  • Timp de reactivare: 30 sec ⇒ 20 sec


Forța treimii

  • Viață: 333 ⇒ 375
  • Daune din atac: 35 ⇒ 40


Ciclo-sabie voltaică

  • Daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Letalitate: 18 ⇒ 20


Convergența lui Zeke

  • Timp de reactivare: 20 sec ⇒ 15 sec

Augmentări

Universitatea clovnilor

  • Daunele reale la moarte sunt acum daune magice


Lupt cu două arme

  • Daune la atac aplicate: 40% ⇒ 40%/50%/60%


Armă eterică

  • Nivelul maxim a fost crescut de la 2 ⇒ 3
  • Efecte la impact la fiecare nivel: 1/2/3


Acum mă vezi

  • Timp de reactivare: 10/5 sec ⇒ 5/0,5 sec
  • Viteză de mișcare după deplasarea instantanee: 50% ⇒ 50%/75%


Arme cu lunetă imensă

  • Creștere valori campioni care atacă la distanță: 75/125/175 ⇒ 90/135/180


Auto-distrugere

  • Cronometru: 15 sec ⇒ 13 sec


Cumulosaurus Rex

Acum funcționează și pe augmentări permanente și efecte de obiecte, inclusiv:

  • Rău fenomenal
  • Recursiune infinită
  • Motor de tanc
  • Curaj de oțel
  • Trufie
  • Săgeți din Yun Tal


Îmbunătățire: Colecționar

  • Prag de executare nivel maxim: 2% ⇒ 1,5%

Augmentări dezactivate

  • ???
  • Neclintit
  • Săritura Regelui Poro
  • Diavolul de pe umărul tău
  • Detonare
  • Îmbunătățire: Trufie
  • Vântul de sub lamă

Schimbări pentru hărți și sisteme

Livada de petricită

  • Am eliminat ''Conul exploziv'' din partea stângă centrală a hărții
  • Bombele nu mai pot fi țintite cât timp se rostogolesc


Reînvieri

  • Dacă sunteți în situația de ultimul jucător rămas (1v3), reînviați aliații puțin mai rapid.


Faza de votare

  • Am redus timpul care trece înainte ca jocul să verifice dacă toți jucătorii au votat: 7 sec ⇒ 5 sec

Invitați de onoare

Vayne

  • NOU – Globul șarlatanului: oferă 40% reducere a scutului la toate daunele făcute


Kindred

  • Lup – viață bonus: 10% ⇒ 15%


Evelynn

  • Viața este setată la 50 ⇒ 75


Yone

  • Aurul câștigat pentru victorie în runda Vânătorului a fost crescut de la 250 la 500


Swain

  • Eliminat din runda a 2-a


Nilah

  • Eliminată din runda a 8-a

Eliminări de bug-uri pentru Arenă

  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite obiecte cu efecte la impact nu provocau daune ''Înfloririi scutului''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mănușa cu nestemate'' nu convertea puterea abilităților din augmentarea ''Adaptiv'' în șanse de lovitură critică.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mănușa cu nestemate'' nu convertea puterea abilităților din augmentarea ''Putere adaptivă'' în șanse de lovitură critică.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile cu năpustiri păstrau în continuare rapiditatea abilităților bonus după ce năpustirea era eliminată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Demon viclean'' nu se activa pe ''Capcana-lotus'' (E) a lui Jhin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia limita de viteză de atac a lui Bel'Veth era setată greșit atunci când avea echipate augmentări care ar trebui să elimine limita de viteză de atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de atac a lui Jinx era setată greșit atunci când avea echipate augmentări care ar trebui să elimine limita de viteză de atac atunci când ea își declanșează pasiva ''Entuziasmează-te!''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau încă să cumpere ''Scut solar'' și ''Energie radiantă'' după ce finalizau ''Misiune: Căderea Icathiei''.
  • Augmentarea ''Ucigaș plătit'' afișează acum corect efectul său de provocare supremă (însemnează o țintă suplimentară), iar aurul câștigat la creșterea în nivel a acesteia a fost crescut.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul ''Mână de ajutor'' de la anumite obiecte de început nu era eliminat atunci când acestea erau vândute sau eliminate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă mureați înainte ca ''Nimicirea'' să se îmbunătățească după 45 de secunde, ''Nimicirea'' rămânea cu un singur cumul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului provoca daune magice turnurilor în loc de daune reale, în cazul în care campionul ce îl conducea avea mai multă puterea abilităților decât daune din atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile care nu aplică efecte de control al maselor, dar sunt schimbate în vrăji de control al maselor (E-ul lui Elise, R-ul lui Leblanc etc.), primeau rapiditatea abilităților de la pasiva cu efecte de control a ''Decretului imperial''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia combinațiile de taste de taste pentru Platforma de antrenament nu se salvau atunci când foloseați schema de control WASD în meniul de opțiuni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de moarte a lui Elise în formă umană era redată atunci când ea murea în forma de păianjen.
  • Am remediat mai multe situații în care Neeko nu reda corect animația de fugă pentru ''Cămin'' atunci când era deghizată în Wukong cu diverse skin-uri.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: