League of Legends – notele patch-ului 26.19

Mondialele sunt chiar după colț, mai mulți campioni ''noi'' se alătură modului Classic, iar Arena are augmentări noi!

 

Ne apropiem în curând de patch-ul pentru Mondiale (care este patch-ul imediat următor), așa că prima noastră rundă de modificări în Riftul Invocatorului axate pe scena profesionistă își face apariția aici. Am identificat câteva alegeri de nișă cu potențial pentru turneu, care ar putea aduce și un plus de diversitate în meciurile normale fără a deveni problematice în urma unui mic buff, și am aplicat, de asemenea, un nerf câtorva excepții individuale din meta (precum și lui Nasus). La nivel de sisteme, misiunea rolului de pe culoarul de sus a avut destul de mult succes în a le oferi jucătorilor libertatea de a renunța la ''Teleportare'', așa că noi considerăm că sporirea influenței lor pe hartă cu ajutorul acelei vrăji (indiferent dacă o alegeți încă de la începutul jocului sau doar prin intermediul misiunii) reprezintă o abordare corectă pentru a oferi ceva putere acestui rol.

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Janna din sabat, Mel din sabat, Anivia, zeul străvechi, Urgot, zeul străvechi vor fi disponibile începând cu 23 septembrie 2026.

Chat-ul audio al echipei

În primul rând, am vrut să vă oferim noutăți despre lansarea chat-ului audio al echipei, care reprezintă extinderea planificată a chat-ului audio existent pentru grupurile prestabilite, permițându-vă să discutați cu toți membrii din echipa voastră. Deși inițial am anunțat că această funcție va fi disponibilă în America de Nord și Oceania în patch-ul 26.20, în urma unor teste ample, am luat decizia de a o amâna puțin pentru a ne asigura că atingem standardul de calitate pe care îl meritați pentru această experiență. Nu avem încă în vedere un patch anume pentru lansare, dar prioritizăm rezolvarea problemelor cât mai eficient posibil, deoarece știm că aceasta este o funcție mult așteptată pe care trebuie să o implementăm corect.

Campioni

Aatrox

Considerăm că sabia darkin a pierdut destul de multă putere odată cu nerf-urile aduse ''Cerului sfâșiat'', care aveau mai degrabă scopul de a diversifica meta-ul din junglă, așa că îi oferim un mic buff pentru a ne asigura că rămâne o amenințare pentru întreaga lume.


W – Chemarea infernului

  • Timp de reactivare: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secunde ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 secunde

E – Năpustirea umbrei

  • Raport vindecare în funcție de viață: 1,1% per 100 viață bonus ⇒ 1,3% per 100 viață bonus

Aphelios

Aphelios evită lumina reflectoarelor de ceva timp, deși este un hypercarry într-un meta al amplificatorilor care ar trebui să-l avantajeze, așa că vrem să-i oferim un mic buff pentru a-l încuraja să iasă din zona de confort.


Calibrum

  • Daune ''Lună'': 70 - 160 (+42 - 60% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților) ⇒ 80 - 170 (+42 - 60% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților)

Severum

  • Vindecare: 2 - 7.1%, valoare crescută la 5 - 17,75% ⇒ 2 - 8%, valoare crescută la 5 - 20%

Gravitum

  • Încetinire: 30% timp de 2,5 secunde, scăzând la 10% după 0,7 secunde ⇒ 30% timp de 2,5 secunde, scăzând la 15% după 0,7 secunde

Infernum

  • Timp de reactivare ''Amurg'': 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 secunde ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 secunde

Crescendum

  • Daune ''Mini-Crescendum'': 15% daune din atac, scăzând cu 1,5% daune din atac până la un minimum de 5% daune din atac pentru a 8-a armă chakram și următoarele ⇒ 16% daune din atac, scăzând cu 1,5% daune din atac până la un minimum de 5% daune din atac pentru a 9-a armă chakram și următoarele

Aurora

Deși nu a primit nicio modificare de anul trecut, Aurora a rămas în urmă, deoarece am fost nevoiți să aplicăm un nerf pentru ''Centura cu rachete'' pentru a o aduce într-o stare mai echilibrată. Îi oferim lui Bryni, preferata noastră, puțin mai multă putere pentru uciderea valurilor de minioni și pentru potențialul de a-și contracara adversarii cu ajutorul supremei sale.


E – Vrăjirea

  • Daune de bază: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R – Între lumi

  • Durată rift: 1,75 / 2,5 / 3,25 secunde ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 secunde

Draven

Deoarece veniturile de aur ale tuturor jucătorilor de pe culoarul de jos au crescut semnificativ datorită misiunilor de rol, potențialul lui Draven de a obține un avantaj de aur prin cumulurile sale de ''Adorație'' și-a pierdut o parte din impact. Îi dăm o mână (o secure?) de ajutor prin creșterea daunelor sale la începutul jocului.


Atribute de bază

  • Daune din atac: 62 ⇒ 64

Elise

Anul acesta a început în forță pentru junglerii AP care au putut folosi ''Apus și răsărit'', dar alții, precum Elise, se află într-o poziție slabă de ceva timp, așa că îi oferim o mână de ajutor păianjenului nostru prietenos din cartier la capitolul viteză de ucidere și daune.


Pasivă – Regina-păianjen

  • Daune magice la impact din pasivă: 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

W – Frenezia păianjenilor

  • Viteză de atac bonus: 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%

Fiora

Marea noastră duelistă are ocazia să iasă puțin mai mult în evidență atunci când reușește să profite de o deschidere, fără a-i oferi instrumente mai puternice pentru situațiile 1v1.


Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 99 ⇒ 105

R – Provocare la duel

  • Rază de vindecare: 550 ⇒ 600
  • Vindecare per declanșare: 18,75 / 25 / 31,25 (+15% daune bonus din atac) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+17,5% daune bonus din atac)
  • Vindecare maximă: 375 / 500 / 625 (+300% daune bonus din atac) ⇒ 400 / 525 / 650 (+350% daune bonus din atac)

Kha'Zix

Kha'Zix s-a aflat la periferia meta-ului acum că jungla nu mai este dominată de utilizatorii ''Cerului sfâșiat''. Profităm de această ocazie pentru a aduce un buff pentru câteva dintre evoluțiile sale mai slabe, oferindu-i flexibilitatea de a se adapta și de a ieși învingător.


Pasivă – Amenințare nevăzută

  • Daune: 17 - 136 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 22 - 141 (+50% daune bonus din atac)

W – Spinul Vidului

  • Durată încetinire evoluție: 2 secunde ⇒ 2,25 secunde

E – Salt

  • Bonus rază evoluție: +200 ⇒ +300

Lillia

Lillia este la limita de a fi viabilă la nivelurile superioare de joc și considerăm că stilul ei actual o obligă să se expună pericolului, așa că îi venim în ajutor cu un plus de rezistență. De asemenea, vrem să-i oferim Lilliei ocazia de a crea cu adevărat faze decisive, așa că îi facem pe inamicii pe care îi adoarme puțin mai somnoroși.


Atribute de bază

  • Armură: 22 ⇒ 24

R – Cântec de leagăn

  • Durata adormirilor: 2 secunde ⇒ 2,5 secunde

Lucian

Acum câțiva ani, am adăugat pasiva ''Vigilență'' pentru ca jucătorii lui Lucian de pe culoarul de jos să nu simtă că propriul campion primește un nerf din cauza jucătorilor de pe culoarul de mijloc, ceea ce s-a dovedit a fi extrem de eficient. Credem că acum e o bună oportunitate să ajustăm pasiva și să găsim un echilibru între ambele roluri.


Pasiv – Vigilență

  • Daune la impact îmbunătățite: 15 (+20% daune din atac) ⇒ 5 (+15% daune din atac)

Q – Rază de lumină

  • Daune de bază: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% daune bonus din atac)

Master Yi

Un pic cam târziu, dar pentru că ''Amurgul lui Draktharr'' a fost eliminat cu ceva timp în urmă, eliminăm penalizarea pentru rapiditatea abilităților pe care am fost nevoiți să o aplicăm mecanicii de reducere a timpului de reactivare pentru Q. Acest lucru ar trebui să aibă un impact minim în Riftul Invocatorului, dar vă vizăm pe voi, cei din Haos și Arenă!


Q – Lovitură alfa

  • Rambursare timp de reactivare la impact: -1 secundă, scăzând în funcție de rapiditatea abilităților ⇒ 1 secundă

Nasus

Nasus este dificil de ținut în frâu în ultima vreme, iar acest lucru se datorează parțial faptului că obținerea rapidă a primelor sale cumuluri duce la o cumulare mult mai sigură pe parcurs. Aceste momente de vârf vor fi compensate de unele mai slabe printr-o vulnerabilitate crescută la începutul jocului, având daune și valori mai mici pentru rezistența pe culoar obținută din furtul de viață, și va dura un pic mai mult până când își va atinge cu adevărat potențialul.


Q – Lovitură vampirică

  • Daune bonus: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110

Nocturne

Nocturne este de ceva timp un jungler popular și puternic atât pe scena profesionistă, cât și în lista de așteptare solo, așa că îi reducem prezența pe hartă și puterea de duel de care beneficiază prin intermediul supremei sale.


R – Paranoia

  • Timp de reactivare: 140 / 115 / 90 secunde ⇒ 160 / 130 / 100 secunde

Poppy

Potențialul de flexibilitate și prezența în junglă ale lui Poppy au fost cam problematice, dominând mulți campioni la nivel general ca o opțiune puternică de contracarare. Prin această modificare, vizăm flexibilitatea ei și anulăm un buff anterior adus vitezei de ucidere a taberelor din junglă.


Q – Lovitură zguduitoare

  • Limită de viață maximă minion/monstru: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

Rumble

La nivelurile superioare de joc, am observat că Rumble continuă să controleze meciurile, chiar și după modificările noastre de la începutul anului menite să-i reducă puterea pe culoar. Aici, îi aducem câteva modificări pasivei, care vor afecta mai mult jucătorii de elită, oferindu-i totodată o compensație mică pentru momentele când este jucat în junglă.


Pasivă – Titanul de la fiare vechi

  • Viteză de atac supraîncălzire: 50 - 130% ⇒ 30 - 100%
  • Limită împotriva monștrilor: 65 - 150 ⇒ 90 - 175

Ryze

Având în vedere opțiunile puternice de obiecte și cel mai bun potențial din clasa sa pentru încăierări și deplasări pe hartă, demonstrat de cei mai pricepuți jucători ai săi, a sosit timpul să-i punem câteva restricții arhimagului, oferindu-i în același timp o mână de ajutor pentru confruntările dificile din lista de așteptare solo.


Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,7

Q – Supraîncărcare

  • Daune bonus flux: 25 / 50 / 75 / 100% daune crescute ⇒ 15 / 40 / 65 / 90% daune crescute

E – Flux de vrajă

  • Cost de mană: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Vi

Vi a fost o piesă de bază în meta pe tot parcursul anului, iar acum că ''Cerul sfâșiat'' se află într-o situație mai echilibrată, îi reducem rezistența și viteza de ucidere de la începutul jocului pentru a o transforma într-o alegere mai riscantă. Totuși, ea va putea în continuare să provoace daune serioase dacă sunteți dispuși să faceți un build în acest sens.


Atribute de bază

  • Daune din atac: 63 + 3,5/nivel ⇒ 61 + 3,9/nivel

Pasivă – Scut exploziv

  • Scut: 12% din viața maximă ⇒ 10% din viața maximă

Volibear

Anul acesta i-am oferit cu prudență buff-uri lui Volibear axat pe daune din atac, dar continuă să fie destul de slab, chiar și cu build-ul său complet inedit bazat pe puterea abilităților. Îi aducem câteva îmbunătățiri pentru a-l ajuta atât în ceea ce privește build-ul de nișă axat pe daune din atac, cât și build-ul său principal axat pe puterea abilităților.


Pasivă – Furtuna nemiloasă

  • Viteză de atac per cumul: 5% (+3% per 100 puterea abilităților) ⇒ 5% (+4% per 100 puterea abilităților)
  • Daune la impact fulgerare: 11 - 60 (la nivelurile 1-18) (+45% puterea abilităților) ⇒ 11 - 60 (la nivelurile 1-18) (+45% puterea abilităților) (+20% daune bonus din atac)

Obiecte

Atlasul lumii și Busolă runică

Campionii de suport melee au prea multă putere concentrată în deplasările pe hartă și în confruntările directe, fiind prea slabi în faza prelungită de pe culoar. Drept răspuns, schimbăm valoarea fixă de viață în regenerare a vieții pentru ''Atlasul lumii'' și ''Busola runică'', ceea ce îi va avantaja mai mult datorită valorilor lor de bază mai mari pentru regenerarea vieții.


  • Viață: 30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
  • Regenerarea vieții: 25% / 50% / 75% ⇒ 50% / 75% / 75%

Sisteme

Timpul de reactivare al ''Teleportării''

Pe măsură ce meta-ul a continuat să se adapteze la misiunile pentru roluri, a devenit clar că rolul de pe culoarul de sus este puțin mai slab, în special pentru split pushing. În consecință, oferim un buff timpului de reactivare atât pentru ''Teleportarea'' gratuită din misiunea pentru rol, cât și pentru ''Teleportarea dezlănțuită'' îmbunătățită, pentru a promova aceste strategii alternative.


  • Timp de reactivare ''Teleportare'' gratuită din misiunea pentru rolul de sus: 420 secunde ⇒ 390 secunde
  • Timp de reactivare ''Teleportare dezlănțuită'' îmbunătățită din misiunea pentru rolul de sus: 330 - 240 secunde ⇒ 300 - 210 secunde
  • Timp de reactivare ''Teleportare dezlănțuită'' pentru alte roluri: 330 - 240 secunde ⇒ neschimbat

Classic

Avem a treia mare ''lansare'' de campioni în acest patch cu patru fețe noi, iar atracția principală este un favorit de mult pierdut, Graves! Avem, de asemenea, primul nostru set de măsuri luate în urma sondajului anterior din Consiliu. Bine ați revenit, ''Mantia și pumnalul'', ''Sabia lunii'' și ''Portalul Zz'Rot''. 

Cel de-al patrulea nostru patch pentru modul Classic conține, de asemenea, mai multe eliminări de bug-uri, modificări de echilibrare și îmbunătățiri calitative ale clientului. Descoperiți acele noi și grozave efecte ale runelor atunci când le echipați!


Campioni

  NOU   Fizz

Fizz s-a lansat în 2011 și a fost în sfârșit actualizat la sfârșitul lui 2016. Deși mulți dintre voi își amintesc că toate abilitățile lui erau pe aceleași butoane, îi lipsește sângerarea în funcție de viață de pe pasiva de pe W, așa că poate ar fi bine să cumpărați una sau două ''Mantii solare''?

Pasivă – Luptător agil

  • Fizz poate trece prin unități și suferă mai puține daune din atacurile de bază.


Q – Lovitura ariciului-de-mare

  • Fizz se năpustește pe o distanță fixă printr-un inamic, provocându-i daune și aplicând efectele la impact.


W – Trident din ambră marină

  • Pasivă: atacurile de bază ale lui Fizz provoacă daune suplimentare în timp, care cresc în funcție de viața lipsă a țintei.
  • Activă: pentru următoarele câteva secunde, atacurile de bază ale lui Fizz provoacă daune bonus la impact și aplică ''Răni grave'' pentru câteva secunde, reducând vindecarea cu 50%.


E – Ghidușie / Viclenie

  • Prima folosire: Fizz sare pe tridentul său, devenind imposibil de țintit. După o scurtă întârziere, va ateriza în forță, provocând daune și încetinind inamicii din jurul său.
  • A doua folosire: Fizz poate să sară de pe trident mai devreme ca să se năpustească mai departe, dar va provoca daune într-o zonă mai mică și nu mai încetinește inamicii.


R – Aruncarea momelii

  • Fizz aruncă o momeală care se lipește de primul campion inamic pe care îl lovește. După o scurtă întârziere, un rechin puternic își pândește prada, provocând o mulțime de daune, aruncând în sus și încetinind inamicii din zonă.

  NOU   Graves

Bine ai revenit, Graves dinaintea refacerii! Această versiune din 2011-2015 este un ADC veritabil pentru culoarul de jos, care excelează în luptele de lungă durată și provoacă daune bruște letale inamicilor cu rază scurtă de acțiune. Aveți grijă, totuși, rezistențele lui suplimentare au nevoie de timp pentru a se cumula, așa că asasinii încă vă pot ataca prin surprindere în junglă.

Pasivă – Curajul arenei

  • În timpul luptei, Graves obține armură și rezistență magică ce se cumulează în fiecare secundă, până la o limită maximă.


Q – Alice

  • Graves trage cu trei gloanțe care provoacă daune tuturor inamicilor aflați într-o linie. Celelalte fulgere care lovesc aceeași țintă provoacă daune reduse.


W – Ecran de fum

  • Graves lansează o grenadă fumigenă care provoacă daune, încetinește și reduce raza vizuală a inamicilor dintr-o zonă.


E – Tir rapid

  • Graves se năpustește pe o distanță scurtă și obține viteză de atac suplimentară timp de câteva secunde. Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Tirului rapid''.


R – Victime colaterale

  • Graves trage un obuz exploziv care provoacă daune inamicilor aflați într-o linie. Acesta explodează la impactul cu primul campion inamic lovit, provocând daune reduse într-un con în spatele acestuia.

  NOU   Nami

Nami s-a întors în acțiune și nu s-au schimbat prea multe de la lansarea ei din 2013. Pentru cei dintre voi care veniți direct din jocul modern, acel buff de pe E se aplică doar atacurilor, așa că sinergia modernă Nami-Karthus a dispărut.

Pasivă – Maree dezlănțuită

  • Aliații loviți de abilitățile lui Nami obțin pentru scurt timp viteză de mișcare suplimentară.


Q – Închisoare acvatică

  • Nami aruncă o bulă care provoacă daune și amețește inamicii în locul în care aterizează.


W – Flux și reflux

  • Nami dezlănțuie un torent de apă care ricoșează, alternând între inamici și aliați. Inamicii suferă daune, în timp ce aliații sunt vindecați. Fiecare ricoșeu este mai puțin eficient decât cel de dinainte.


E – Binecuvântarea Alesei Mării

  • Nami crește puterea unui aliat, făcând ca următoarele trei atacuri ale acestuia să provoace daune suplimentare și să încetinească ținta.


R – Val mareic

  • Nami dezlănțuie un val mareic masiv care provoacă daune, aruncă în sus și încetinește toți inamicii de care se izbește.

  NOU   Nautilus

Nautilus s-a lansat în 2012 și, la fel ca la Nami, setul său de abilități a trecut testul timpului. Țineți minte că puteți cumpăra mai multe ''Inele ale lui Doran'' dacă vreți ca faza pe culoar să decurgă bine, iar pe vremuri el juca destul de des în junglă. Cea mai mare diferență pe care o veți observa este că suprema lui deranjează mult mai puțin țintele lovite în timpul deplasării acesteia.

Pasivă – Lovitură năucitoare

  • Atacurile de bază ale lui Nautilus provoacă daune suplimentare și imobilizează inamicii. Fiecare inamic poate fi afectat doar o dată la câteva secunde.


Q – Linie de dragare

  • Nautilus își aruncă ancora, ciocnindu-se de primul inamic sau bucată de teren pe care o lovește. Inamicii suferă daune și sunt trași, în timp ce Nautilus se trage spre ținta sa. Lovirea terenului returnează o parte din timpul de reactivare al ''Liniei de dragare''.


W – Mânia titanului

  • Nautilus primește un scut. Cât timp acesta este activ, atacurile sale provoacă daune în timp inamicilor din zonă.


E – Val de străpungere

  • Nautilus lovește pământul, lansând unde de șoc în cascadă care provoacă daune și încetinesc inamicii. Inamicii pot fi loviți de mai multe unde de șoc, suferind daune reduse pentru loviturile ulterioare.


R – Grenadă submarină

  • Nautilus declanșează o undă de șoc în pământ care provoacă daune și aruncă în sus inamicii aflați în calea sa. Când ajunge la țintă, provoacă daune, aruncă în sus și amețește toți inamicii din zona imediată.

Akali

Acum că apele s-au liniștit, Akali pare slabă, așa că venim cu câteva buff-uri. ''Spintecarea'' poate părea o risipă de energie, așa că îi îmbunătățim atât eficiența energetică spre finalul jocului, cât și daunele pe secundă generale, acestea fiind buff-uri din 2012, respectiv 2015.

E – Spintecare

  • Cost de energie: 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
  • Timp de reactivare: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 sec ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 sec
  • Raport puterea abilităților: 30% ⇒ 40%

Fiora

Fiora se descurcă mult prea bine, așa că e timpul pentru un nerf. În primul rând, eliminăm mai multe bug-uri și reparăm nepotriviri de implementare în comparație cu versiunea ei din patch-ul 3.11, motiv pentru care vedeți aici câteva schimbări cu impact redus. Pentru echilibrarea ei, introducem o ajustare din 2014 și anulăm un buff din 2012. Modificarea supremei sale va provoca daune similare împotriva unei singure ținte izolate, dar îi va slăbi eficiența în luptele de echipă cu daune AoE.

W – Ripostă

  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia daunele reflectate puteau fi blocate de inamicii aflați în cale.


R – Valsul săbiilor

  • Daune: 160 / 330 / 500 (+115% daune bonus din atac) ⇒ 125 / 255 / 385 (+85% daune bonus din atac)
  • Daune maxime împotriva unei singure ținte: 320 / 660 / 1000 (+230% daune bonus din atac) ⇒ 325 / 663 / 1001 (+221% daune bonus din atac)
  • Timp de reactivare: 130 / 120 / 110 sec ⇒ 150 / 130 / 110 sec
  • Sincronizare daune: începe să provoace daune la 0,25 secunde după începutul animației.
  • Prioritizarea țintelor: acum încearcă întotdeauna să prioritizeze inamicii care nu au fost loviți, dacă este posibil.
  • Rază maximă de revenire: 1500 ⇒ 2500
  • Bug eliminat: Am eliminat un bug din cauza căruia Fiora nu putea ataca și nu putea să se miște timp de 2 secunde dacă ținta ei devenea imediat imposibil de țintit.

Galio

În timp ce Fiora a ajuns practic cel mai puternic campion din joc, Galio este probabil cel mai slab. Venim cu o serie mare de buff-uri și câteva eliminări de bug-uri pentru starea sa inițială.

W – Parapet

  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia prima vindecare primea reducerea de -20% a vindecării.


E – Dezlănțuire virtuoasă

  • Timp de pregătire: 0,4 sec ⇒ 0,25 sec
  • Viteză proiectil: 1200 ⇒ 1300
  • Lățime proiectil: 60 ⇒ 160
  • Rază proiectil: 1100 ⇒ 1175
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea provoca cu 15 daune mai mult decât ar fi trebuit.
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia erau aplicate pe țintă efecte vizuale greșite.

Kassadin

Deoarece le-am dat buff-uri campionilor mai slabi de pe culoarul de mijloc, Kassadin a ajuns să fie, de fapt, campionul cu cele mai slabe performanțe de pe acest culoar. Principalul nostru buff constă în creșterea razei de acțiune pentru ''Pașii riftului''. În loc să folosească fosta sa rază maximă de 600, limitată în trecut doar la Dominion, el își recapătă raza completă de 700 pentru ''Pașii riftului'' în Riftul Invocatorului. De asemenea, introducem ajustări care respectă mai îndeaproape echilibrarea sa din timpul Mondialelor 2013.

Q – Sfera Vidului

  • Raport puterea abilităților: 60% ⇒ 70%


E – Impuls de forță

  • Daune: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+80% puterea abilităților) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% puterea abilităților)
  • Încetinire: 20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%


R – Pașii riftului

  • Rază: 600 ⇒ 700

Malphite

Avem câteva schimbări pentru acuratețea istorică și eliminări de bug-uri pentru Malphite în acest patch. Malphite axat pe daune din atac și lovituri critice are acum daune AoE excelente și nu mai înjumătățește viteza de atac a dragonului. ''Sabia infinitului'' vă cheamă.

W – Lovituri brutale

  • Daune colaterale: acum provoacă lovituri critice dacă atacul principal o face.
  • La activare: nu mai întrerupe atacul lui Malphite în mijlocul loviturii.


E – Cutremurare

  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia putea încetini viteza de atac a monștrilor epici.


R – Forță de neoprit

  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia Malphite putea fi împiedicat să folosească ''Flash'' prea mult timp.

Morgana

Morgana este unul dintre cei mai puternici campioni de pe culoarul de mijloc din joc și este un pic prea bună și în rolul de suport, așa că introducem câteva nerf-uri axate pe culoarul de mijloc prin anularea unora dintre buff-urile și ajustările ei din perioada 2010-2012.

W – Pământ distrus

  • Cost de mană: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
  • Timp de reactivare: 10 sec ⇒ 12 sec


E – Scut negru

  • Scut: 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300


R – Cătușele sufletului

  • Timp de reactivare: 120 / 110 / 100 sec ⇒ 120 / 120 / 120 sec

Nidalee

Introducem câteva schimbări suplimentare pentru acuratețea istorică a lui Nidalee în acest patch. Nu va exista o creștere uriașă de putere aici, dar acest lucru le va permite jucătorilor experți de Nidalee din vechea gardă să își activeze vechile combinații.

W – Capcană

  • Viziune: acum oferă viziune de 250 de unități timp de 0,5 sec. după folosire.
  • Durată daune: 4 sec ⇒ 2,5 sec. Daunele totale rămân neschimbate.


R – Trup de pumă

  • Cronometru de atac: acum resetează cronometrul atacurilor de bază al lui Nidalee.

Poppy

Poppy a fost relansată într-o stare destul de echilibrată, dar a avut câteva bug-uri și omisiuni în scripturile ei. Ambele modificări reprezintă un nivel de putere fidel perioadei din sezonul trei și constituie mici buff-uri.

Q – Explozie devastatoare

  • Lovitură critică: acum loviturile critice aplică raportul total de daune din atac dacă lovește critic.
  • Daune din ''Sabia vrăjită'': acum convertește toate daunele ''Sabiei vrăjite'' în daune magice.
  • Căsuța cu informații: actualizată pentru a clarifica daunele din lovitură critică, limita de daune și interacțiunea cu ''Sabia vrăjită''.

Shyvana

Shyvana nu se descurcă prea bine, așa că e timpul pentru buff-uri. Începem cu o anulare a unor nerf-uri din 2012, ceea ce ar trebui să o ajute să țină pasul cu adversarii ei.

W – Cerc de foc

  • Extindere durată maximă: 4 ⇒ 6


R – Coborârea dragonului

  • Rezistențe bonus: 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25, dublate în continuare în forma de dragon.

Twisted Fate

Twisted Fate este prea bun atât pe culoarul de mijloc, cât și ca suport, așa că e timpul pentru un nerf. Deoarece rolul de suport are performanțe mai bune, îi reducem omniprezența pe întreaga hartă și concentrăm nerf-urile la început. Aceste nerf-uri vin sub forma timpului de reactivare pentru ''Destin'' din patch-ul 3.7 și a timpului de reactivare pentru ''Poartă'' din 1.0.0.75, ultima dată când aceasta a mai fost o abilitate separată. De asemenea, aliniem comportamentul pasivei sale cu alte pasive globale: este dezactivată cât timp el este mort.

Pasivă – Zaruri măsluite

  • Aur bonus în timpul morții: aliații nu mai primesc aur bonus cât timp Twisted Fate este mort.


E – Poartă

  • Timp de reactivare: 120 / 105 / 90 / 75 / 60 sec ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 sec


R – Destin

  • Timp de reactivare: 130 / 110 / 90 sec ⇒ 180 / 150 / 120 sec
  • Cost de mană: 150 ⇒ 150 / 125 / 100

Zilean

Zilean are câteva mici anacronisme în mecanicile de lansare și în funcționalitatea abilităților, pe care le corectăm în acest patch.

Pasivă – Darul învățării

  • Experiență bonus în timpul morții: nu mai oferă XP bonus cât timp Zilean este mort.


Q – Bombă cu ceas

  • Vizibilitate folosire: folosirea vrăjii îl dezvăluie acum pe Zilean dacă este folosită din negura războiului.


E – Deformarea timpului

  • Rază de acțiune: 550 de la margine la margine (aproximativ 650 în utilizare practică) ⇒ 700 de la centru la centru

Obiecte

  NEW   Mantia și pumnalul

  • Rețetă: ''Mantia agilității'' + ''Pumnal''. Cost total: 1130 aur.
  • Viteză de atac: 20%
  • Șanse de lovitură critică: 20%
  • Pasivă unică: 35% tenacitate, împărțită cu ''Pașii lui Mercur'', ''Zefir'' și ''Sabia lunii''.


  NOU   Sabia lunii

  • Rețetă: ''Brățara căutătorului'' + ''Mantie Negatron''. Cost total: 2300 aur.
  • Puterea abilităților: 50
  • Armură: 50
  • Rezistență la magie: 50
  • Pasivă unică: 35% tenacitate, împărțită cu ''Pașii lui Mercur'', ''Zefir'' și ''Mantia și pumnalul''.


  NEW   Portal Zz'rot

  • Rețetă: ''Vestă de zale'' + ''Mantie Negatron'' + ''Colier de întinerire''. Cost total: 2700 aur.
  • Armură: 50
  • Rezistență la magie: 50
  • Regenerarea vieții: 5 la fiecare 5 secunde
  • Activă: plasează o poartă a Vidului timp de 150 de secunde. Aceasta generează periodic videmeride cu viață ce scade în timp, care merg pe cel mai apropiat culoar, provocându-le daune inamicilor din cale. Timp de reactivare: 150 de secunde.

Sisteme

Votul Consiliului

Bine ați venit la cel de-al doilea sondaj al comunității League Classic! De data aceasta, vrem părerea voastră în șase domenii specifice, inclusiv ce set de abilități de campion să restaurăm cu prioritate pe viitor. Mergeți în tab-ul ''Consiliul'' din clientul LoL pentru a vota! Votarea va fi deschisă timp de șapte zile și sunteți liberi să vă actualizați răspunsurile cât timp sondajul este activ. Și fiți pe fază, deoarece rezultatele sondajului vor fi publicate în următoarele note ale patch-ului. 

În caz că le-ați ratat, am publicat anterior rezultatele primului nostru vot din Consiliu în notele patch-ului 26.18, iar unele dintre aceste rezultate încep să ajungă pe serverele live, inclusiv cele trei obiecte pe care le-ați votat pentru a fi readuse în acest patch!

Diverse

  • Am adăugat mai multe detectări ale comportamentului negativ în joc.
  • Am actualizat ping-urile din joc pentru a folosi grafica în stil vechi.
  • Am actualizat elementele vizuale de la începutul selecției campionilor pentru a face echipa și poziția mai evidente.
  • Am actualizat ecranul de încărcare pentru a arăta mai clasic.
  • Am îmbunătățit claritatea vizuală în votul din Consiliu.
  • Am adăugat o nouă sortare de tip ''Recomandări'' în magazinul de rune, pentru a le ușura jucătorilor noi identificarea runelor bune la începutul contului.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Austrul'' Jannei putea persista pe aliați timp de până la 5 secunde după moarte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tab-urile ''Prezentare generală'', ''Abilități'' și ''Skin-uri'' din profilurile campionilor din modul Classic nu erau aliniate corespunzător și nu se putea da clic pe ele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia achiziționarea skin-ului Fiora gardă regală nu oferea skin-ul Chroma clasic asociat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sortarea după ''Data lansării'' nu sorta runele din magazinul clasic de la cele mai noi la cele mai vechi sau de la cele mai vechi la cele mai noi.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia opțiunea ''Recomandate'' lipsea din opțiunile de sortare a runelor din magazinul clasic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia imaginile de pe pagina principală Classic se încărcau la conectarea într-un tab al unui mod care nu este Classic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia numele skin-ului Chroma clasic imperial lipsea în selecția campionilor pentru Xin Zhao.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia rafala ''Uraganului lui Runaan'' putea declanșa chemarea după ajutor a minionilor la lovirea campionilor inamici aflați în apropierea minionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia descrierea ''Cântecului celerității'' al Sonei menționa în mod incorect că efectul său se aplică doar campionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia apăsarea rapidă pe ''Rechemare'' oferea cumuluri pentru ''Spada furiei lui Guinsoo''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul anti-vrăji'' al lui Sivir nu bloca daunele provocate de ''Lovitura dublă'' a lui Miss Fortune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Încărcătura explozivă'' a Tristanei nu își declanșa explozia atunci când daunele suplimentare ucideau un minion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sortarea crescătoare și descrescătoare după ''Data lansării'' avea același efect asupra portretelor din colecția modului Classic.

ARAM: Haos

Salutare, fani ai Haosului! În acest patch, ne concentrăm pe eliminări de bug-uri și mici îmbunătățiri ale calității jocului. Continuăm să evaluăm opțiunile de augmentări, astfel încât fiecare augmentare care vă este oferită să pară o opțiune rezonabilă și semnificativă pentru campionul vostru. Pentru echilibrare, ''Miza mare'' ne-a atras atenția prin cât de puternică poate fi atunci când este obținută la începutul jocului. Îi aplicăm încă un nerf pentru a reduce o parte din acel potențial de creștere în avalanșă la începutul jocului. Ne vedem pe pod!


Augmentări

Miză mare

  • Șanse de obținere: reduse și mai mult.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Universitatea clovnilor'' folosea culoarea greșită a textului pentru daunele reale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Încoronează-mă'' afișa mesaje de depanare pentru numele augmentărilor, inclusiv ''Înverșunare'', ''Supraîncărcat'', ''Câmp de șoc'' și ''Bomba spiritului''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Savantul nebun'' oferea +30% daune din atac și puterea abilităților, în loc de 30% putere adaptivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ținte multiple'' avea cerințe suplimentare pentru etapele misiunii în cazul abilităților supreme ale lui Nami și Ezreal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yuumi putea declanșa în mod repetat efectele de la aterizare ale ''Tunului din Bilgewater'' atunci când era atașată de o unitate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Dinți explozivi'' nu se declanșa din cauza unui timp de reactivare per țintă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Bel'Veth nu se reseta după utilizarea supremei sale atunci când avea ''Trezire supremă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia progresul misiunilor pentru obiecte nu mai funcționa corect la readăugarea ofertelor de augmentări pentru misiuni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Vel'Koz nu primea rambursarea corectă cu ''Lunetist expert''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia eliminarea augmentării ''Îmbunătățire: Hidra lacomă'' ducea la un furt de viață negativ pentru toate obiectele voastre.

Arenă

Avem ceva special pentru acest patch din Arenă. Am creat trei invitați de onoare, am adus peste zece augmentări din modul Haos și avem două augmentări complet noi (''Emisarul morții'' și ''Focul interior'') create în colaborare cu campionii, VestionOCE și SoyJamiie, de la For The Win Creator Invitational pe care l-am organizat în sezonul 2! 

Pe partea de echilibrare, reducem nivelul de putere al unora dintre cei mai puternici și mai constanți campioni, în timp ce le dăm buff-uri unora care aveau dificultăți. De asemenea, am vizat unele dintre cele mai puternice și cele mai slabe augmentări pentru a le aduce mai aproape de același nivel, astfel încât să existe un pic mai multă libertate de alegere.


Campioni

Aphelios

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 102 ⇒ 114
  • Indice creștere daune din atac: 2,3 ⇒ 3,3
  • Viteză de mișcare: 325 ⇒ 330

Bard

Pasivă – Chemarea rătăcirii

  • Clopoței necesari pentru îmbunătățire: 4 ⇒ 3

Bel'Veth

E – Vortex regal

  • Eficiență atac/la impact: 12 - 24 ⇒ 8 - 16

R – Banchet etern

  • Raport daune bonus din atac pasivă: 3 ⇒ 1

Dr. Mundo

E – Lovitură puternică

  • Raport minim de viață activă: 5 ⇒ 4
  • Raport de viață pasivă: 2 - 3,2 ⇒ 1,5 - 2,7

Elise

E – Cocon

  • Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sec

W – Frenezia păianjenilor

  • Timp de reactivare: 12 sec ⇒ 10 sec

Ezreal

Q – Lovitură mistică

  • Rambursare: 1,5 ⇒ 2,5

Lee Sin

W – Salvare

  • Raport puterea abilităților: 80% ⇒ 120%

Lillia

Pasivă – Crenguța cu vise

  • Procent din viața maximă: 4% ⇒ 3%

Locke

Pasivă – Țărușul de argint

  • Daune minime: 7,5 - 60 ⇒ 10 - 80
  • Daune maxime: 15 - 120 ⇒ 20 - 160

R – Purgatoriu

  • Procentaj per cumul: 0,5 ⇒ 1

Neeko

Q – Înmugurire

  • Raport puterea abilităților lovitură secundară: 25% ⇒ 50%

Ornn

Pasivă – Fierar neobosit

  • Reducere obiecte de atribute: 100 ⇒ 75
  • Reducere obiecte legendare: 200 ⇒ 150

Rammus

Q – Mingea puterii

  • Timp de reactivare: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sec ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sec

Rell

Pasivă – Sparge tiparele

  • Furt de atribute: 3 - 15% ⇒ 2 - 10%

Sion

Pasivă – Glorie prin moarte

  • Cumuluri per rundă: 133 ⇒ 111

Veigar

Pasivă – Fenomenal de malefic

  • Cumuluri per rundă: 12 ⇒ 10

E – Orizontul evenimentelor

  • Timp de reactivare: 23 / 21,75 / 20,5 / 19,25 / 18 sec ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 sec

Zed

Q – Steaua ninja

  • Raport daune bonus din atac: 110% ⇒ 100%

W – Umbră vie

  • Timp de reactivare: 18 - 15 sec ⇒ 20 - 16 sec

Zeri

Q – Foc rapid

  • Raport daune din atac: 102 - 110% ⇒ 107 - 115%

E – Explozie de scântei

  • Rambursare: 0,75 ⇒ 1

Augmentări

  NOU   Arhimag

  • Ori de câte ori folosiți o abilitate, timpul de reactivare al unei alte abilități, alese la întâmplare, este redus cu 30% din timpul de reactivare al abilității folosite.

  NOU   Lovituri critice și abilități

  • Obțineți rapiditatea abilităților egală cu 40% din șansele voastre de lovitură critică.

  NOU   Emisarul morții

  • Înlocuire: înlocuiește ''Fuga''.
  • Activați pe un campion țintă pentru a intra în tărâmul morții timp de 4 / 8 secunde. Intrarea în tărâmul morții vă face să deveniți invizibili în primele 2 secunde.
  • Provocare supremă: la nivelul maxim, uciderea țintei oferă echipei voastre încă o înviere și întârzie învierea jucătorului ucis cu 1 secundă.

  NOU   Focul interior

  • La fiecare 3 secunde, apare un hot dog în apropiere. Acesta poate fi luat de oricine, determinându-l să scuipe foc.
  • Inamicii care îl iau le pot provoca daune aliaților lor.
  • Dacă muriți în timp ce scuipați foc, explodați provocând daune magice per cumul.

  NOU   Înverșunare

Generați un cumul de ''Amplificare a reînvierii'' pentru fiecare campion inamic pe care îl loviți cu atacuri de bază sau abilități, care durează 6 secunde, se reînnoiește la loviturile ulterioare și se cumulează de până la 10 ori. La numărul maxim de cumuluri, deveniți ''Înverșunați''.

  • Înverșunare: când suferiți daune letale, intrați în starea de reînviere timp de 4 secunde, timp în care sunteți invulnerabili, nu puteți fi țintiți și nu puteți acționa. După aceea, înviați cu 35 - 75% (în funcție de nivel) din viața voastră maximă, cu un timp de reactivare de 90 de secunde. În plus, deveniți mai puternici în următoarele 15 secunde, obținând 15 - 120 (în funcție de nivel) daune bonus din atac sau 25 - 200 (în funcție de nivel) puterea abilităților (adaptiv), 20% - 40% (în funcție de nivel) viteză de mișcare bonus în timp ce vă îndreptați spre campionii inamici din apropiere și 15% - 30% (în funcție de nivel) omni-vampirism pe durata efectului.

  NOU   Natura se vindecă

La intrarea într-o zonă cu tufișuri, sunteți vindecați cu 40 - 300 (în funcție de nivel) (+15% din viața voastră lipsă) de-a lungul a 1,5 secunde. Are un timp de reactivare de 10 de secunde per tufiș.


  NOU   Ritualul iluminării

Dacă doborâți un campion inamic în decurs de 3 secunde după ce i-ați provocat daune, acesta lasă în urmă esența sa timp de 8 secunde. Puteți lansa un atac de bază asupra esenței în limita a 400 de unități pentru a o consuma, ceea ce vă face să vă deplasați instantaneu la locația ei după o pregătire de 1,25 secunde, timp în care nu puteți fi țintiți, sunteți imuni la efectele de dislocare și nu puteți acționa.

  • La consumarea esenței, obțineți 100% viteză de mișcare bonus care scade de-a lungul a 2 secunde, vă vindecați cu 75 - 300 (în funcție de nivel) (+50% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților) și resetați timpii de reactivare pentru abilitățile voastre de bază. Vindecarea este crescută cu 0% - 100% (în funcție de viața voastră lipsă), pentru o vindecare maximă de 150 - 600 (în funcție de nivel) (+100% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților).

  NOU   Momeală pentru rechini

Când suferiți daune letale, deveniți momeală pentru rechini, ceea ce vă face să intrați într-o stare de zombi timp de 3,5 secunde, timp în care viteza voastră de mișcare este setată la o valoare statică de 400, obțineți efectul ''Fantomă'', iar inamicii aflați pe o rază de 400 de unități de voi sunt încetiniți cu 40%.

  • La sfârșitul duratei, un rechin masiv iese de sub voi și mușcă cu putere pe o rază de 400, provocând 120 - 350 (în funcție de nivel) (+10 / 30% din viața lipsă a țintei) daune magice tuturor inamicilor din zonă și aruncându-i în sus timp de 1 secundă.
  • Cât timp vă aflați în starea de zombi, vă puteți mișca și deveniți invulnerabili, nu puteți fi țintiți și sunteți imuni la efectele de control al maselor, dar nu puteți lansa atacuri de bază, nu puteți folosi abilități, nu puteți folosi vrăji de invocator și nu puteți activa obiecte.
  • La nivelul maxim, toți membrii echipei voastre se vor transforma într-un rechin la moarte.

  NOU   Sonată

Alternați între lansarea automată a unei versiuni modificate pentru ''Aria perseverenței'' a Sonei și a unei versiuni modificate pentru ''Cântecul celerității'', prima fiind lansată mai întâi cu un timp de reactivare de 7,5 secunde.

  • Aria perseverenței: vă vindecați cu 60 (+60% puterea abilităților) și trimiteți un sunet către cel mai rănit campion aliat aflat pe o rază de 1000 de unități, care îl vindecă cu aceeași valoare. În plus, generați o aură care vă oferă vouă și campionilor aliați însemnați un scut de 80 (+40% puterea abilităților) timp de 1,5 secunde.
  • Cântecul celerității: primiți 30% viteză de mișcare bonus timp de 7 secunde. Dacă suferiți daune în acest timp, durata se încheie prematur odată ce sau dacă au trecut 3 secunde. În plus, generați o aură care le oferă campionilor aliați însemnați 20% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde.

  NOU   Câmp de șoc

La folosirea abilității supreme, generați o zonă de energie sub voi care are o rază de 300. Cât timp vă aflați în zonă, obțineți 50 rapiditatea abilităților și 40% viteză de mișcare bonus, iar daunele provocate campionilor inamici lansează proiectile spre ei care provoacă 20% din daunele declanșatoare, înainte de diminuare, ca daune magice bonus.

  • Efectul proiectilelor nu se poate declanșa de la sine.
  • Zona durează la nesfârșit cât timp rămâneți în raza sa.
  • Dacă părăsiți raza zonei pentru prima dată, aceasta se mută la locația voastră curentă.
  • Părăsirea zonei a doua oară o face să dispară dacă nu reintrați în zonă în decurs de 1,25 secunde.

  NOU   Voința titanului

Când provocați și suferiți daune de la campioni, primiți 1 cumul de titan timp de 6 secunde. La fiecare 10 cumuluri de titan, primiți 25-75 putere adaptivă, 5-10 armură și rezistență la magie, dimensiune și 8% tenacitate.

  • Nivelul 1 – cumuluri obținute: 1
  • Nivelul 2 – cumuluri obținute: 2

  NOU   Cutia de suc a vrăjitorului

Primiți omni-vampirism în funcție de puterea abilităților.


  NOU   Nino-nino nino-nino

Primiți până la 50% viteză de mișcare către aliații din apropiere, în funcție de viața lor lipsă. În plus, vindecarea și scuturile voastre cresc și ele până la 50% în funcție de viața lipsă a țintei.


Îngerul răzbunării

  • Raport creștere viață: 350 ⇒ 450

Flux cromatic

  • Raritate: prismatică ⇒ aurie

Vânătorul de uriași

  • Nivelul 1 – bonus daune: 10 - 30 ⇒ 5 - 25
  • Nivelul 2 – bonus daune: 15 - 35 ⇒ 10 - 30
  • Nivelul 3 – bonus daune: 20 - 40 ⇒ 15 - 35

Shake proteic

  • Creștere viață de bază: 15 ⇒ 25

Necrofagie

  • Aur: 500 ⇒ 1000

Vrăjitorie

  • Timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 10 secunde
  • Daune de bază: 100 ⇒ 150

Sisteme

Regenerare bonus de energie în funcție de viața lipsă

  • Regenerare maximă bonus de energie: până la 100% ⇒ până la 400%

Invitați de onoare

  NOU   Ivern

  • Când o echipă pierde o rundă, apare un tufiș în fiecare dintre locațiile lor. Tufișul rămâne pentru tot restul jocului.


  NOU   Senna

  • Deschide 3 portaluri către tărâmul morții. Oricine poate intra în portal ca să ajungă în tărâmul morții. Cât timp sunteți în tărâmul morții, puteți folosi oricare dintre portaluri ca să reveniți pe tărâmul celor vii.


  NOU   Thresh

  • Cât timp sunteți doborâți, aruncați un felinar către aliații voștri la fiecare câteva (8) secunde. Acesta le oferă aliaților din apropiere un scut. Oricine poate să dea clic pe felinar ca să fie tras spre jucătorul doborât.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul Renatei nu amplifica daunele provocate de țintele afectate de ''Nebunia luptei''.
  • Am actualizat comanda pentru cumularea obiectelor din Platforma de antrenament pentru a include: ''Pecetea întunericului'', ''Inimă de oțel'', ''Cizme lacome'' și ''Forța naturii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia terenul W-ului Taliyei era mai mic decât zona de coliziune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de avertizare pentru R-ul lui Yone nu erau vizibile în anumite circumstanțe foarte specifice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia resetările atacurilor de bază ale Yunarei nu prelungeau ''Ploaia de tăișuri'' în mod corespunzător.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Renekton nu obținea 20 furie din suprema sa atunci când aceasta era folosită imediat după W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Nunu și Willump puteau debloca camera în timpul W-ului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clonele nu primeau efectul ''Cămin'' după ce deținătorul alerga înapoi în fântână.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia opțiunea ''Țintește doar campionii'' putea fi activată în mod neașteptat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul Camillei era considerat două lovituri la declanșarea ''Armurii de os''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Camillei nu declanșa uneori ''Lovitura scutului''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia zonele optime ale Q-ului lui Aatrox foloseau textul pentru lovituri critice în loc de textul pentru daune îmbunătățite.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch: