League of Legends – notele patch-ului 26.20
A sosit momentul pentru MONDIALE! Pentru Riftul Invocatorului, acesta este patch-ul pe care vom urmări meciurile competitive care vor defini anul. Pregătiți-vă, pentru că avem niște ajustări pentru campionii de bază din scena profesionistă, precum Ambessa și K'Sante, dar și buff-uri pentru campioni mai slabi care s-ar putea afla la limita viabilității, cum ar fi Kennen și Kindred. ''Centura cu rachete'' primește încă o mică modificare pentru a nu mai fi doar un ''Flash'' ce poate fi cumpărat pentru personajele fără mobilitate, alături de câteva compensații imediate pentru utilizatorii săi principali, deoarece acesta este patch-ul decisiv și este singura noastră șansă. Mai avem destul de multe noutăți, inclusiv lucruri distractive pentru Haos și Classic, așa că citiți mai departe pentru detalii!
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' EarnestSchimbările-cheie ale patch-ului
Reluări private
Începând cu acest patch, veți putea accesa doar reluările din meciurile în care ați jucat. Ceilalți jucători nu vor mai putea să vă descarce reluările, iar aplicațiile și site-urile terțe vor pierde complet accesul la descărcarea acestora.
Facem această schimbare, alături de câteva restricții privind accesul terților la memoria jocului, pentru a elimina anumite vulnerabilități de securitate. Acestea au fost exploatate recent de dezvoltatorii de programe de trișat și de alți actori rău intenționați pentru a crea instrumente neautorizate bazate pe datele de joc din LoL. Puteți citi mai multe despre întregul context în articolul nostru de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători privind eliminarea accesului la memoria jocului pentru aplicațiile terțe.
Stați liniștiți, această schimbare nu vă va afecta capacitatea de a vă analiza propriile meciuri, descărcând și vizionând reluările direct în clientul LoL!
Campioni
Ambessa
Ambessa a oferit rezultate prea constante în faza târzie a jocului pentru jucătorii cu măiestrie ridicată din toate diviziile, dar mai ales pe scena profesionistă.
Pasivă – Pasul dulăului-balaur
- Daune: 5 - 30 (+25% daune bonus din atac) ⇒ 5 - 25 (+20% daune bonus din atac)
Ashe
Ashe este unul dintre principalii țintași de pe scena profesionistă în acest moment și observăm că provoacă prea multe daune brute, având în vedere statutul ei de țintaș cu cea mai mare utilitate din joc.
Atribute de bază
- Daune din atac per nivel: 3,5 ⇒ 3
Cassiopeia
Modificările pe care i le-am adus Cassiopeiei acum două patch-uri au fost destul de bune ca direcție, majoritatea jucătorilor fiind mai puțin afectați proporțional de acele ajustări comparativ cu jucătorii profesioniști. Vizăm din nou resursele ei de la începutul jocului, deoarece este în continuare dominantă la începutul fazei pe culoar, obligând-o să depună puțin mai mult efort pentru a-și crea un avantaj.
Atribute de bază
- Viață de bază: 630 ⇒ 610
- Mană de bază: 480 ⇒ 450
Diana
Deși build-ul de asasin al Dianei excelează, build-urile ei de luptător tind să rămână destul de mult în urmă. Vrem să oferim puțin mai multă putere acestui stil de joc.
W – Cascada palidă
- Raport viață bonus al scutului: 11% ⇒ 14%
Kennen
Înclinăm balanța puțin mai mult în favoarea lui cu vraja sa emblematică (în Riftbound) și compensăm modificările aduse ''Centurii cu rachete'', de care va fi ceva mai puțin încântat.
E – Goană fulgerătoare
- Viteză de atac bonus: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90%
Kindred
Kindred e în prezent puțin cam slab, așa că îi oferim buff-uri în aspecte care nu îl vor face mult mai copleșitor la invaziile de la începutul jocului. Suntem optimiști că va reprezenta, de asemenea, o prezență destul de unică în meta.
W – Frenezia Lupului
- Modificator împotriva monștrilor: 150% ⇒ 165%
E – Inima cât un purice
- Durată încetinire: 1 sec ⇒ 1,5 sec
- Țintire monștri mici: activat ⇒ eliminat
K'Sante
Îl împiedicăm pe acest străjer să mai fie o alegere în orb la fel de sigură în jocul coordonat – afectându-i mana de la începutul jocului și reducerea constantă a daunelor oferită de W, modificări care ar trebui să aibă un impact mai mare asupra jucătorilor de elită.
W – Deschizător de drumuri
- Cost de mană: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65
- Reducere daune W de bază/dezlănțuit: 30 / 75% ⇒ 25 / 70%
Lillia
În patch-ul trecut am încercat să-i oferim ceva mai multă putere căprioarei, dar nu am observat chiar progresul pe care îl așteptam. Credem că mai are suficient spațiu pentru a zburda la diverse niveluri de joc, așa că revenim cu încă un buff care o va ajuta cu adevărat să strălucească.
R – Cântec de leagăn
- Durată: 2,5 sec ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 sec
Lucian
Ajustarea din patch-ul trecut, menită să normalizeze performanța pe mijloc și jos, s-a dovedit a fi un nerf pentru culoarul de jos, așa că revenim cu un buff pentru a compensa puterea pierdută.
Atribute de bază
- Daune din atac: 60 + 2,5/nivel ⇒ 60 + 2,9/nivel
Mordekaiser
Intervalele dintre supremele lui Mordekaiser îl fac să țină greu pasul cu ritmul multora dintre adversarii săi. Abilitatea sa de bază (Q) poate părea, de asemenea, că are un impact mai mic pe măsură ce ritmul jocului crește, așa că noi credem că ar putea provoca mai multe daune mai târziu în joc.
Q – Anihilare
- Creșterea puterii la nivelurile 10-20: (+5/nivel) ⇒ (+7/nivel)
R – Tărâmul morții
- Timp de reactivare: 140 / 120 / 100 sec ⇒ 120 / 110 / 100 sec
Neeko
Ajustarea ''Centurii cu rachete'' din acest patch se va resimți probabil ca un mic nerf pentru Neeko, așa că îi oferim o compensație minoră.
E – Spirală ghimpată
- Daune de bază: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+65% puterea abilităților) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+65% puterea abilităților)
- Durată țintuire îmbunătățită: 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 sec ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sec
Smolder
Smolder a pierdut destul de multă putere în ultimele patch-uri, fiind dezavantajat semnificativ de nerf-ul adus ''Satârului'' pentru campionii care atacă la distanță și de schimbările meta-ului de pe culoarul de jos. Încurajăm și mai mult build-urile bazate pe lovituri critice pentru a-i apropia ca nivel de putere build-ul de luptător și pe cel axat complet pe lovituri critice.
Pasivă – Antrenamentul dragonului
- Daune magice bonus ''Super pârjolire'': 25 - 55% (+0-9% cu ''Sabia infinitului'') din cumulurile de ''Antrenamentul dragonului'', valoare ce crește în funcție de șansele de lovitură critică ⇒ 25 - 60% (+0-10,5% cu ''Sabia infinitului'') din cumulurile de ''Antrenamentul dragonului'', valoare ce crește în funcție de șansele de lovitură critică
- Daune magice bonus ''Fâl, fâl, fâl'': 8 - 12,8% (+0-1,44% cu ''Sabia infinitului'') din cumulurile de ''Antrenamentul dragonului'', valoare ce crește în funcție de șansele de lovitură critică ⇒ 8 - 14% (+0-1,8% cu ''Sabia infinitului'') din cumulurile de ''Antrenamentul dragonului'', valoare ce crește în funcție de șansele de lovitură critică
R – Maaamiii!
- Vindecare proprie: 100 / 135 / 170 (+50% daune bonus din atac) (+75% puterea abilităților) ⇒ 100 / 175 / 250 (+75% daune bonus din atac) (+75% puterea abilităților)
Swain
În acest patch îi oferim un buff moderat lui Swain pe mijloc, aducând totodată o ajustare care ar trebui să ajute la normalizarea performanței sale pe culoarele de mijloc și jos.
Atribute de bază
- Rezistență de bază la magie: 31 ⇒ 34
- Armură de bază: 25 ⇒ 23
W – Viziune imperială
- Daune: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+60%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60%)
- Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec
Tahm Kench
Fiind unul dintre tancurile de suport cu cea mai mică regenerare a vieții și având pe abilitățile sale multe valori care cresc în funcție de viață, Tahm Kench a fost dezavantajat de recentele ajustări aduse obiectului de suport. Prin urmare, îi oferim o compensație pentru acest lucru.
Q – Limbă lacomă
- Vindecare de bază: 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50
Vayne
Vayne a ajuns într-o poziție destul de slabă și, deși încă nu suntem complet mulțumiți de dezechilibrul ei între sus și jos, ne apropiem de obiectivul dorit. Îi ajustăm atributele de bază pentru a o ajuta pe culoarul de jos, unde trebuie să reziste hărțuirii, și revenim asupra unui cost de mană pentru Q care pur și simplu se simțea prea restrictiv.
Atribute de bază
- Viață la fiecare 5 secunde: 4 + 0,5/nivel ⇒ 5,5 + 0,4/nivel
Q – Tumbă
- Cost de mană: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30
Yunara
Yunara este principala candidată pentru ''înțelegerea tacită de a crește extrem de mult fără a face nimic'' și vrem să evităm ca acest lucru să devină meta-ul dominant, mai ales acum că ne îndreptăm spre Mondiale.
Q – Cultivarea spiritului
- Daune la impact pasivă: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% puterea abilităților) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% puterea abilităților)
- Daune la impact activă: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% puterea abilităților) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% puterea abilităților)
W – Arcul judecății
- Cumularea efectelor de încetinire: se cumulează cu alte încetiniri ⇒ nu se mai cumulează cu alte încetiniri
Obiecte
Hexarmură experimentală
Am fost destul de nemulțumiți de modul în care acest obiect a funcționat pentru utilizatorii care atacă la distanță, în special când este prima achiziție pe culoarul de sus, unde îi face prea rezistenți la daunele bruște și prea letali în timpul confruntărilor directe.
- Modificator campioni care atacă la distanță: 70% din valoare (35% viteză de atac, 14% viteză de mișcare) ⇒ 50% din valoare (25% viteză de atac, 10% viteză de mișcare)
Centura cu rachete hextech
''Centura cu rachete'' continuă să fie folosită puțin prea mult ca metodă de evadare comparativ cu un instrument riscant de inițiere, așa că îi reducem valoarea generică pentru a pune accentul pe utilizarea ei în acțiuni agresive, în special pentru luptătorii AP care se bazează pe ea în confruntările directe.
- Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 10
- Daune activă: 100 (+10% puterea abilităților) ⇒ 135 (+15% puterea abilităților)
Uraganul lui Runaan
Acest obiect a primit un buff puțin prea mare, așa că îi reducem puțin din putere.
- Daune din atac per proiectil: 65% ⇒ 60%
Curățarea tabelei de marcaj
Recentele noastre modificări sistemice privind claritatea barei de buff-uri au mutat o mulțime de valori de pe buff-uri pe obiecte. Aceste numere au început să vă terorizeze tabelele de marcaj (mulțumim, ''Dansul morții''). Tabela de marcaj ar trebui să afișeze informații relevante din punct de vedere strategic, nu detalii încărcate despre starea de luptă din momentul respectiv, așa că ascundem majoritatea valorilor obiectelor din tabela de marcaj pentru a reflecta acest principiu. Valorile obiectelor relevante strategic, precum cele derivate din ''Lacrima zeiței'' și ''Hoțul de suflete al lui Mejai'', rămân afișate pe iconițele de pe tabela de marcaj.
Contoarele de pe iconițele următoarelor obiecte sunt acum ascunse pe tabela de marcaj:
- Dansul morții
- Viziune obsedantă
- Agonia Liandrei
- Creatorul de rifturi
- Ucigașul de krakeni
- Terminus
- Spada furiei lui Guinsoo
- Săgețile vânătorului de demoni
- Ecourile Heliei
- Platoșa ostașului ucis
- Lancea lui Shojin
- Armura însângerată a lordului suprem
- Distrugător de nave
- Jak'Sho cel schimbător
- Forța naturii
Classic
Sunteți gata pentru MAI MULȚI noi campioni vechi?! Pentru că noi suntem. De data aceasta, avem un grup eclectic care n-ar avea nicio treabă să formeze o trupă împreună. Urați-le bun-venit lui Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma și Quinn pe Câmpiile Dreptății.
Ca mențiune, permisul de bătălie pentru actul II va sosi odată cu patch-ul 26.21.
Campioni
NOU Aatrox
Aatrox era abia un bebeluș, de doar 3 patch-uri, când am ales să-i salvăm versiunea pentru League Classic. A avut parte de numai patru modificări de echilibrare înainte de actualizarea sa din 2017 și de cea ulterioară din 2018, așa că suntem nerăbdători să vedem cum se va descurca din nou. Este un luptător axat pe atac, care își provoacă singur daune pentru a obține viteză de atac și pentru a reînvia atunci când ar urma să fie ucis.
- Pasivă – Fântâna de sânge: Abilitățile de bază ale lui Aatrox îi provoacă daune pentru a-i umple ''Fântâna de sânge'', care îi oferă viteză de atac bonus. Dacă e ucis, își golește ''Fântâna de sânge'' pentru a se reînvia pe loc.
- Q – Zbor întunecat: Aatrox se înalță și se prăbușește, provocând daune și aruncând în aer inamicii din zonă.
- W – Sete de sânge / Prețul sângelui: Comutați între ''Setea de sânge'' și ''Prețul sângelui'', fiecare oferind efecte bonus la fiecare al treilea atac. ''Setea de sânge'' îl vindecă pe Aatrox, vindecarea fiind mai mare atunci când are viața scăzută. ''Prețul sângelui'' provoacă daune bonus, dar îi provoacă daune și lui.
- E – Tăișurile suferinței: Aatrox lansează două proiectile care provoacă daune și încetinesc toți inamicii pe care îi ating.
- R – Masacru: Aatrox le provoacă daune tuturor campionilor inamici din apropiere și obține viteză de atac și rază de atac bonus timp de câteva secunde.
NOU Caitlyn
Versiunea lui Caitlyn din Classic a fost activă între 2011 și 2015. Știați că, atunci când a apărut prima dată, unii jucători au fost supărați că semăna prea mult cu Miss Fortune?
- Pasivă – Punct ochit, punct lovit: La fiecare câteva atacuri, Caitlyn trage o lovitură la cap, provocând daune bonus. Lovitura la cap se încarcă mai repede când atacă din tufiș.
- Q – Conciliatorul din Piltover: Caitlyn trage un foc penetrant care provoacă mai puține daune fiecărei ținte ulterioare.
- W – Capcană yordle: Caitlyn pune o capcană pe pământ care imobilizează și provoacă daune primului campion inamic care calcă pe ea. Poate avea plasate cel mult 2 capcane în același timp.
- E – Plasă de calibru 90: Caitlyn lansează o plasă masivă, fiind aruncată în spate în acest proces. Plasa provoacă daune și încetinește primul inamic pe care îl lovește.
- R – As în mânecă: Caitlyn se pregătește, apoi trage un singur glonț asupra unui campion inamic, care provoacă tone de daune, dar care poate fi interceptat de alți campioni inamici.
NOU Irelia
Urați-i din nou bun-venit versiunii din 2010-2018 a Ireliei! Imaginea reprezentativă originală pentru ''Forța treimii'' este aici pentru a echilibra șansele, indiferent cât de defavorabile ar părea. De-a lungul timpului, a avut perioade în care s-a jucat cu maximizarea abilităților Q, W sau E, așa că vedeți ce ordine pentru build funcționează pentru voi! Este o luptătoare rapidă, dar surprinzător de rezistentă, căreia îi place să pornească cu a doua șansă.
- Pasivă – Fervoare ioniană: Irelia obține tenacitate bonus în funcție de câți campioni inamici vizibili se află în apropiere.
- Q – Atac fulgerător: Irelia se năpustește asupra unui inamic, provocând daune și aplicând efectele la impact. Dacă ucide ținta, timpul de reactivare complet pentru ''Atacul fulgerător'' și o parte din costul său de mană sunt returnate.
- W – Stil Hiten: În mod pasiv, Irelia își reface o parte din viață cu fiecare atac. Cât timp este activă, atacurile ei provoacă daune reale bonus și îi refac și mai multă viață.
- E – Lovitură de echilibrare: Irelia provoacă daune și încetinește un inamic din apropiere. Dacă acesta are un procent de viață mai mare decât ea, îl amețește în schimb.
- R – Transcendență: Irelia lansează secvențial patru tăișuri în linie, fiecare provocând daune tuturor inamicilor loviți și refăcându-i Ireliei o parte din viață. Acesta nu este cu siguranță doar un instrument pentru curățarea valurilor de minioni.
NOU Karma
Karma a apărut la doar două patch-uri după Caitlyn și a fost activă doar puțin peste doi ani înainte de a fi actualizată la începutul anului 2013. Karma este, probabil, primul mag de luptă din LoL, fiind recompensată atunci când intră în mijlocul luptei și devenind cu atât mai puternică cu cât îi lipsește mai multă viață.
- Pasivă – Flacără interioară: Karma obține AP bonus în funcție de viața sa lipsă.
- Q – Val divin: Karma lansează tăișuri sub formă de con în fața ei, provocând daune tuturor inamicilor pe care îi lovește. Dacă este amplificată cu ''Mantră'', abilitatea vindecă și toți aliații (inclusiv pe ea), valoarea crescând în funcție de viața lor lipsă.
- W – Legătura spiritului: Karma se leagă de o altă țintă, oferindu-le aliaților (inclusiv ei) viteză de mișcare, încetinind inamicii și creând o legătură între cei doi. Orice campion care se intersectează cu această legătură primește viteză de mișcare sau este încetinit de parcă ar fi fost ținta inițială. Inamicii prinși în legătură suferă daune. Dacă este amplificată cu ''Mantră'', toate efectele de viteză de mișcare sunt dublate.
- E – Scutul sufletului: Karma oferă un scut unei ținte. Dacă este amplificată cu ''Mantră'', abilitatea provoacă daune și tuturor inamicilor din jurul țintei sale.
- R – Mantră: ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și poate cumula până la două încărcături. Karma o poate folosi pentru a-și amplifica următoarea abilitate de bază.
NOU Quinn și Valor
Quinn și Valor au revenit, după ce au existat în această formă doar puțin peste doi ani, între 2013 și 2015. Quinn este un campion la distanță evaziv, bazat pe atacuri de bază, în timp ce suprema ei îl cheamă pe Valor să lupte în locul ei ca un luptător melee extrem de rapid.
- Pasivă – Vânătoare: Valor marchează periodic inamicii din apropiere, pe care Quinn îi poate ataca pentru a provoca daune bonus.
- Q – Atac orbitor: Valor zboară pentru a provoca daune și a orbi inamicii dintr-o zonă.
- W – Simțuri ascuțite: În mod pasiv, îi oferă lui Quinn viteză de atac și de mișcare bonus ori de câte ori declanșează ''Vânătoare''. Activați pentru a dezvălui pentru scurt timp o zonă întinsă din jurul ei.
- E – Boltă: Quinn se năpustește asupra unui inamic, apoi sare de pe acesta, provocându-i daune, respingându-l și încetinindu-l. Valor marchează apoi ținta cu ''Vânătoare''.
- R – Luptă în echipă: Quinn se retrage de pe câmpul de luptă, trimițându-l pe Valor în locul ei. Valor are o viteză de mișcare bonus substanțială, primește permanent o versiune amplificată a buff-ului de viteză de atac de la ''Simțuri ascuțite'' și folosește versiuni modificate pentru ''Atac orbitor'' și ''Boltă''. Reactivarea abilității (R) declanșează ''Lovitura din înalturi'', provocând daune tuturor inamicilor din apropiere și readucând-o pe Quinn pe câmpul de luptă.
Fiora
Fiora este în continuare cel mai dominant campion de pe culoarul de sus, chiar și după ultimul ei set de nerf-uri, așa că am revenit pentru încă o rundă. Nu vrem să-i reducem și mai mult puterea supremei sale explozive, așa că aplicăm doar un nerf generic adus daunelor.
W – Ripostă
- Daune bonus din atac: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Graves
Graves a intrat în forță, fiind atât extrem de popular, cât și, probabil, cel mai puternic campion din joc. Avem câteva schimbări plăcute pentru animațiile sale, în special pentru cea a loviturii critice, dar și niște nerf-uri mai puțin plăcute, de care are disperată nevoie. Dorim să-i păstrăm daunele bruște provocate cu pușca și trăsăturile unice de ADC rezistent, ceea ce înseamnă că trebuie pur și simplu să-i reducem daunele susținute.
Atribute de bază
- Animații de atac de bază și atac critic: accelerate
- Daune de bază din atac: 54,1 ⇒ 50
- Daune din atac per nivel: 3,1 ⇒ 2,5
- Viteză de atac per nivel: 2,9% ⇒ 2,5%
R – Victime colaterale
- Daune în zona în formă de con: 140 / 250 / 360 + 120% daune bonus din atac ⇒ 140 / 230 / 320 + 100% daune bonus din atac
- Daune proiectil: nicio schimbare
Fizz
Fizz a apărut imediat după Graves ca un campion extrem de puternic, dar mai ales ca asasin AP pe culoarul de mijloc. Vrem să-i păstrăm ambele stiluri de joc, atât cel de asasin, cât și cel de luptător, așa că ne orientăm nerf-urile către build-urile sale cu mai mult AP. Introducem versiuni mai blânde ale câtorva nerf-uri din 2013 și 2015, menite să-i mai reducă din daunele bruște garantate, având în vedere că are deja atât de multe daune sigure cu ''Îmbrățișarea infernului'' și rata de 75% puterea abilităților a ''Urgiei de pe lume''.
Q – Lovitura ariciului-de-mare
- Raport puterea abilităților: 60% ⇒ 40%
W – Trident din ambră marină
- Activă – raport puterea abilităților: 35% ⇒ 20%
Kennen
Kennen nu prea a atins aceleași culmi ca restul compatrioților săi ninja și suntem convinși că nu se descurcă pe cât de bine ar trebui. Kennen AD are nevoie de mult mai mult ajutor decât celelalte build-uri ale sale, așa că ne orientăm buff-urile într-o direcție care să-i ajute cel mai mult pe acești jucători.
W – Supratensiune electrică
- Pasivă – daune: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% daune totale din atac ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% daune bonus din atac
Nautilus
Spre deosebire de ceilalți prieteni ai săi cu tematică acvatică, Nautilus nu a intrat în forță. Uneori, ancora aceea pur și simplu îl trage în jos... În cele din urmă, este slab în toate cele trei roluri principale ale sale (suport, junglă, sus) și am dori să le ajutăm cel mai mult pe ultimele două. Prin urmare, eliminăm un bug important în timp ce introducem buff-uri și anulăm nerf-uri de la începuturile sale, oferindu-i mai multe motive să acumuleze experiență și să se arunce în mijlocul luptei.
Pasivă – Lovitură năucitoare
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia atacul îmbunătățit provoca prea multe daune din lovitură critică.
W – Mânia titanului
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia scutul nu lua în calcul armura și rezistența la magie.
- Daune în timp: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% puterea abilităților ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% puterea abilităților
- Raport viață bonus al scutului: 10% ⇒ 15%
- Durată scut: 9,75 ⇒ 10
Obiecte
Mai multe dintre obiectele noastre pentru tancuri au performanțe sub așteptări. Se pare că oferă o regenerare a vieții prea scăzută, așa că le-o creștem. De asemenea, am eliminat un bug de afișare în magazin pentru ''Vălul ursitoarei'', astfel încât să-l puteți găsi atunci când căutați obiecte pentru viață.
Înfățișarea sufletului
- Viață la fiecare 5 secunde: 4 ⇒ 20
Forța naturii
- Viață la fiecare 5 secunde: 20 ⇒ 40
Armura lui Warmog
- Viață la fiecare 5 secunde: 10 ⇒ 30
Vălul ursitoarei
- Filtrare atribute: puterea abilităților ⇒ viață
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia era afișată o traducere incorectă în descrierea abilității (E) a lui Fizz într-un meci Classic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cercul de foc'' (W) al Shyvanei putea fi folosit în timp ce acesta era încă activ.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ilustrația lui Miss Fortune o folosea pe cea clasică pentru cea de bază.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Shyvanei ''Coborârea dragonului'' (R) nu anula pregătirile.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Judecata de Apoi'' (Q) a lui Kayle aplica efectele la impact.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ilustrația clasică a lui Graves nu era afișată în fila ''Colecție'', ecranul de încărcare, ecranul de onoare, ecranul de progresie sau pe tabela de marcaj de la sfârșitul jocului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele de rol din prezentarea generală a campionilor nu se potriveau cu rolurile campionilor enumerați în meniul colecției din Classic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Teemo nu își recupera bonusul de viteză de mișcare de la ''Țopăială'' (W) după ce murea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pagina de prezentare generală a lui Graves nu afișa textul sub secțiunea ''Modificări clasice''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia titlul lui Nautilus, ''Titanul adâncurilor'', nu era afișat sub numele campionului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sion putea fura viață când ataca inhibitoarele inamice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia descrierea textului pentru abilitatea ''Scut de protecție'' (P) a lui Pantheon conținea un șir de text netradus în colecția din Classic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Brâul din argint viu'', ''Iataganul înfocat'' sau abilitatea lui Gangplank ''Vindecare de scorbut'' (W) puteau oferi temporar viziune în timp ce campionul era afectat de debuff-ul de limitare a viziunii din ''Ecranul de fum'' (W) al lui Graves.
- Am eliminat un bug din cauza căruia paginile de rune deținute puteau depăși zona de conținut disponibilă și se suprapuneau peste editorul de rune sau panoul de statistici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vrăjile de invocator din Classic redau efecte sonore incorecte atunci când erau folosite.
- Au fost corectate erorile gramaticale și de formatare a textului din filele de prezentare generală a modificărilor clasice și de previzualizare a abilităților ale Fiorei.
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului!
În acest patch, acordăm un plus de atenție unor campioni și augmentări care au nevoie de puțin ajutor. În cazul campionilor, introducem buff-uri specifice care le consolidează stilurile de bază, făcându-i totodată mai accesibili și mai plăcuți de jucat în Haos. Pentru augmentări, continuăm să ne concentrăm pe îmbunătățirea ușurinței în utilizare.
De exemplu, ''Proiectil împărțit'' se va diviza acum atunci când proiectilul își atinge distanța maximă sau este reactivat, în loc să se dividă la prima țintă lovită. De asemenea, am redus timpul de reactivare pentru ''Infern declanșat'' pentru a aduce la viață adevărata fantezie a Samirei. Spuneți-ne cum vi se par aceste schimbări și vă mulțumim că jucați.
Ne vedem pe pod!
Campioni
Bard
- Mip – raport puterea abilităților: 50% ⇒ 67%
- Mip – reîncărcare: 8 sec ⇒ 5 sec
- Mip – prag daune atac per clopoțel: 6 la 3 clopoței ⇒ 10 la 3 clopoței
Garen
- Pasivă – regenerare: 1,5%-1,01% ⇒ 2%-12%
- W – timp de reactivare: 22-12 ⇒ 18-12
- W – valoare scut: 18% viață bonus ⇒ 20% viață bonus
- W – cumuluri pasivă: 0,4 pentru fiecare minion ucis ⇒ 0,75 pentru fiecare minion ucis
K'Sante
- W – timp de reactivare: 14-10 ⇒ 10
- W – reducere daune: 30% ⇒ 45%
- E – valoare scut: 13,5% viață bonus ⇒ 15% viață bonus
Lee Sin
- Pasivă – viteză de atac: 40% viteză de atac bonus ⇒ 50% viteză de atac bonus
- Pasivă – refacere energie: 20 / 30 / 40 ⇒ 30 / 40 / 50
- W – scut: 60-240 ⇒ 80-320
- Q2 – daune: 60-180 ⇒ 80-240
Swain
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
- Vindecare: 95% ⇒ 100%
- Fragmente de suflet – refacere: 6% fix ⇒ 3%-6%, crescând în funcție de nivel
Thresh
- Pasivă – oferire suflete: 2 ⇒ 3
- W – timp de reactivare: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 sec ⇒ 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sec
Augmentări
Stors
- ELIMINAT Secătuire mană: eliminată
- Raport daune în mană: 4,5% ⇒ 7%
- NOU Modificator campioni care atacă la distanță: 80% din 7%
Antrenament pentru picioare
- Rezistență la încetiniri: 40% ⇒ 50%
Proiectil împărțit
- Declanșator împărțire: la prima unitate lovită ⇒ la final sau la reactivare
Furtună de rechini
- Încetinire: 30% timp de 3 sec ⇒ 40% timp de 3 sec
- Daune AoE de bază: 50-100 ⇒ 100-200
- Daune atașare de-a lungul a 3 sec: 75-225 + 0,6 daune bonus din atac + 0,36 puterea abilităților ⇒ 90-270 + 0,75 daune bonus din atac + 0,45 puterea abilităților
Palme fragile
- Timp de reactivare: 35 sec ⇒ 30 sec
- Daune: 30-100 + 10% viață bonus ⇒ 50-150 + 15% viață bonus
- Scut per țintă: 35-150 + 50% armură bonus + 50% rezistență la magie bonus ⇒ 50-200 + 50% armură bonus + 50% rezistență la magie bonus
Zâna Măseluță
- NOU Verificare daune: înainte de reducere în loc de după reducere
Infern declanșat
- Timp de reactivare: 15 sec ⇒ 5 sec
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sufletul Dragonului infernal'' și ''Mănușa cu nestemate'' contorizau daunele provocate minionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Încoronează-mă'' rămânea în slot după finalizarea misiunii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia transformarea ''Încoronează-mă'' în ''Supraîncărcat'' făcea ca ''Supraîncărcat'' să nu mai funcționeze.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Momeală pentru rechini'' afișa o bară de buff goală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea (Q) a Aurorei nu primea reducerea timpului de reactivare de la augmentarea ''Lunetist expert''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Năluca'' (E) lui Shen cu ''Folosire cu rezonanță'' nu reușea să efectueze năpustirea atunci când Shen folosea ''Flash'' sau punea în așteptare o altă vrajă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia o comandă de mișcare putea schimba direcția clonei din ''Folosire cu rezonanță''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul abilității (W) a lui Lucian nu se diviza prin augmentarea ''Împărțirea vrăjii'' atunci când se folosea (E) în timpul pregătirii vrăjii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele din ''Împărțirea vrăjii'' nu se divizau atunci când se folosea o vrajă de invocator în timpul de pregătire a abilității.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii nu puteau pune în așteptare alte vrăji atunci când foloseau o abilitate îmbunătățită de augmentarea ''Împărțirea vrăjii''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconița timpului de reactivare pentru ''Regina balului'' dispărea la moarte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele din abilitatea (W) a lui Urgot distrugeau sufletul din ''Ritualul iluminării''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia amplificarea daunelor de la ''Minionmant'' nu funcționa pentru explozia abilității (R) a lui Shaco și pentru aruncarea în sus din abilitatea (R) a lui Ivern.
- Am eliminat un bug din cauza căruia misiunea și iconița cardului pentru ''Ultra-hidră'' nu se potriveau.
ARAM
Campioni
Bel'Veth
- Daune provocate: 105% ⇒ 100%
- Daune suferite: 95% ⇒ 100%
- Tenacitate: 20% ⇒ 0%
Locke
- Daune provocate: 105% ⇒ 115%
Ranked în 5
În caz că v-a scăpat, am extins intervalul de disponibilitate pentru listele de așteptare Ranked în 5, de la vechiul program 16:00-2:00, la 16:00-4:00 ora serverului. Am observat.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale și zona de coliziune propriu-zisă ale abilității (R) a Oriannei erau plasate greșit dacă aceasta folosea (R) înainte ca sfera să ajungă la un aliat care se mișca rapid, precum Nocturne.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Grenadă submarină'' (R) a lui Nautilus furată de Sylas se putea anula după ce Sylas pierdea viziunea asupra țintei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovitura în trei timpi'' (Q) a lui Xin Zhao intra complet în perioada de reactivare dacă primul atac era evitat prin vrăji precum ''Năluca'' (E) lui Shen sau ''Contraatacul'' (E) lui Jax.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Coborârea dragonului'' (R) a Shyvanei nu reușea să anuleze teleportările inamice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Judecata de Apoi'' (Q) a lui Kayle aplica efectul ''Sabia vrăjită'' la impact de la ''Strălucire'', ''Urgia de pe lume'', ''Forța treimii'' și ''Mănușa de gheață''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii melee de dimensiuni mari puteau folosi atacuri de bază împotriva campionilor inamici mari fără a se afla în raza efectului ''Valuri de foc''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia filele paginilor de rune depășeau spațiul și se suprapuneau peste editor atunci când jucătorii dețineau peste 20 de pagini.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul anti-vrăji'' (E) al lui Sivir nu bloca ''Spada zenitului'' (E) a Leonei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia butoanele filelor din fereastra de prezentare generală a campionilor erau nealiniate și imposibil de utilizat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe iconițe ale vrăjilor din Classic nu umpleau întreaga suprafață a pătratului lor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vraja de invocator ''Flash'' în cazul lui Malphite era dezactivată după folosirea abilității ''Forță de neoprit'' (R).
- Am eliminat un bug din cauza căruia achiziționarea skin-ului Fiora gardă regală nu acorda skin-ul Chroma clasic gardă regală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia imaginile de pe pagina principală a modului Classic se încărcau la conectarea într-o filă care nu aparținea modului Classic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de sortare era același pentru butoanele de selecție ''Data lansării ▼'' și ''Data lansării ▲'' din Colecție – fila ''Portret'' în modul Jade.
- Am eliminat un bug din cauza căruia opțiunea de sortare ''Recomandări'' lipsea din magazinul clasic – Rune.
- Am eliminat un bug din cauza căruia opțiunea de sortare ''Data lansării'' nu reușea să sorteze runele într-o anumită ordine în magazinul clasic – Rune.
- Am eliminat un bug din cauza căruia apăsarea rapidă a ''Rechemării'' oferea cumuluri pentru ''Spada furiei lui Guinsoo''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia skin-ul Chroma clasic imperial nu avea numele afișat în meniul de selectare a skin-urilor Chroma pentru Xin Zhao din fereastra de selecție a campionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Roiul de săgeți'' (P) al ''Uraganului lui Runaan'' declanșa chemarea în ajutor a minionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul anti-vrăji'' al lui Sivir nu bloca daunele provocate de Q-ul lui Miss Fortune.
- Am eliminat un bug din cauza căruia descrierea abilității (E) a Sonei menționa în mod eronat că efectul său se aplică doar campionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe iconițe ale obiectelor din Classic nu umpleau întreaga suprafață a pătratului lor.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:






































