LoL – notele patch-ului 26.9

E timpul să vânați demoni cu patch-ul 26.9!

 

Este timpul să vânați demoni cu patch-ul 26.9!

În acest patch avem actualizări pentru campioni, obiecte, sisteme și rune din abundență. Inclusiv readucerea unor favorite vechi precum ''Atingerea infernului'' și ''Avânt tumultuos'' și oferirea multor opțiuni noi de experimentat, cum ar fi noi obiecte de început și o varietate de build-uri alternative pentru campioni. Pentru misiunile pentru roluri, avem câteva schimbări de echilibrare, ajustări pentru a face progresia lor mai simplă și o mică refacere a recompenselor pentru misiunea pentru culoarul de mijloc pentru a se potrivi mai bine unei fantezii de creștere. În cele din urmă, i-am acordat puțină atenție Shyvanei pentru a oferi mai multă diferențiere între build-urile de AD și AP și căile de a fi un dragon rezistent.

Dincolo, în Arena, avem o nouă actualizare cu evenimente, augmentări noi, o hartă nouă și multe altele! Avem și câteva ajustări și eliminări de bug-uri pentru ARAM: Haos, comenzile WASD vin în ranked și avem câteva skin-uri cu tematică demonică pentru a da startul sezonului 2: Pandemoniu!

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Annie pandemoniu, Kindred pandemoniu, Vayne, blestemul demonilor și Shaco pandemoniu (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 29 aprilie 2026.

Misiuni pentru roluri

Progresia misiunii

Ca să dăm startul sezonului 2, avem un set de modificări pentru misiunile pentru roluri, menite să le facă, în general, mai ușor de înțeles și mai puțin punitive.

Odată cu această actualizare, reducem penalizările atunci când aveți nevoie pur și simplu să plecați de pe culoarul vostru spre finalul fazei pe culoare.

  • Penalizare puncte de misiune aplicată pentru minioni / turnuri / baricade: -50% ⇒ -75%, reducându-se la -0% în funcție de progresul misiunii

Am ajustat și limitele unde primiți progres pentru misiunea pentru roluri. Anterior, aceasta era strâns legată de prezența în apropierea celui mai exterior turn al culoarului vostru, dar acum va fi mai extinsă pentru a permite reacția la proxy și cutreierare. S-au dus zilele în care trebuia să stați lipiți de valul de minioni ca să nu rămâneți în urmă, bucurați-vă, voi cei care jucați asasini!

  • Progresie pasivă puncte: 0,333 pe secundă, valoare ce crește la 1,6 pe secundă cât timp sunt ''pe culoarul misiunii'' ⇒ 0,333/s, valoare ce crește la 1,5/s cât timp sunt ''pe culoarul misiunii''
  • ''Pe culoarul misiunii'': definit ca fiind aproape de sau dincolo de turnul exterior al culoarului ⇒ definit ca fiind oriunde pe culoar, în afara bazei voastre
  • Penalizare la ''Rechemare'' pentru câștigarea pasivă de puncte: există funcțional doar pentru că obținerea pasivă de puncte a fost redusă până la turnul exterior, creând un mic avantaj pentru culoarul de mijloc (mai scurt) ⇒ dezactivează complet obținerea pasivă de puncte timp de 12 secunde după ''Rechemare''

Progresia pasivă a punctelor permite acum și un grad moderat de cutreierare. După nivelul 3, veți începe acum să acumulați timp de cutreierare cât timp sunteți ''pe culoarul misiunii'', ajungând până la 60 de secunde după ce petreceți 120 de secunde pe culoar. Pentru fiecare secundă acumulată, veți primi progres pasiv crescut al punctelor ca și cum ați fi încă ''pe culoarul misiunii'', chiar dacă nu sunteți.

  • Practic, pentru fiecare 2 minute petrecute pe culoar, puteți să hoinăriți 1 minut fără să vă fie afectat progresul misiunii

Recompense pentru misiune

În sfârșit, avem câteva ajustări pentru recompensele misiunilor. Pentru culoarul de sus, avem un mic nerf la câștigul total de experiență și ajustăm bonusul de experiență ca să facem diferența între sursele de campioni și cele de non-campioni. Practic, asta îi va ajuta pe jucătorii de sus care preferă luptele de echipă intense în locul split pushing-ului. De asemenea, ne asigurăm că evităm situațiile de creștere excesivă a experienței pe culoarul de sus, unde jucătorii de sus care ajung să se omoare între ei în mod repetat își amplifică artificial propriul nivel și recompensele de experiență.

  • Creștere XP: +12,5% din toate sursele ⇒ +80 XP fix la doborârea unui campion; +11% din toate celelalte surse

Pentru mijloc, înlocuim efectul de ''Rechemare'' îmbunătățită cu o creștere procentuală a daunelor din atac și a puterii abilităților bonus. Am simțit că culoarul de mijloc și-a pierdut din fantezia de carry și creștere în comparație cu recompensele de sus și jos, care primesc mai multe niveluri și experiență sau mai mult aur și obiecte. Sperăm ca această schimbare să ofere un avantaj față de celelalte culoare pentru a atinge un vârf de putere mai mare la achiziționarea obiectelor.

  • Recompensa misiunii pentru rol: ''Rechemare'' îmbunătățită (timp de reactivare: 300 sec., valoare redusă cu 60 sec. după o doborâre) ⇒ +6% daune bonus din atac și 6% puterea abilităților bonus

Considerăm că culoarul de jos este puțin prea puternic și că crește în avalanșă puțin prea brutal având în vedere fantezia lor de final de joc. Așadar, aplicăm un mic nerf aurului bonus primit la doborâri.

  • Aur bonus la doborâre: 50 aur ⇒ 40 aur

Sisteme de joc

Valuri de minioni

Mărim moderat durabilitatea valurilor de minioni, în special spre finalul fazei pe culoare, pentru a ajuta la intensificarea acțiunii în jurul acestora. Acest lucru ar trebui, de asemenea, să aibă un impact minor asupra deschiderii ferestrelor de cutreierare și să sporească ușor efectele de acumulare de valuri, permițând echipelor să petreacă ceva mai mult timp în afara culoarului în timp ce se formează un val de minioni.

  • Viață minion melee: 440 (+25 la fiecare 90 sec.; apoi +35 după ce asta s-a întâmplat de 5 ori) ⇒ 430 (+35 la fiecare 90 sec.)
  • Ucigaș de minioni (daune bonus minioni împotriva altor minioni): +[2 melee | 4 la distanță | 6 asediu]% viață actuală la impact ⇒ +[2 melee | 3,5 la distanță | 5 asediu]% viață actuală la impact

Campioni

Ambessa

Ambessa a dus moștenirea familiei Medarda puțin prea departe. Brutalitatea și fantezia ei au rezonat cu cei care o joacă, dar considerăm că suprema ei s-a simțit puțin prea rapidă, până în punctul în care jucătorii loviți de ea adesea nu înțeleg clar ce s-a întâmplat. Îi prelungim timpul de pregătire pentru a permite o contracarare mai clară și vom urmări cu atenție oportunitățile pentru ajustări ulterioare.


R – Execuție publică

  • Timp de pregătire: 0,55 ⇒ 0,70

Briar

Briar are una dintre cele mai abrupte curbe de învățare din LoL. Totuși, pe măsură ce timpul a trecut, tot mai mulți jucători au ajuns la nivelul de vârf al acelei curbe și au început să aibă foarte mult succes. Așadar, urmărim să îi scădem puțin capacitatea de supraviețuire, dar să îi păstrăm abilitatea de a ucide o țintă.


Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 100 ⇒ 95

Ezreal

Vrem să readucem în scenă câteva stiluri de joc care au fost pierdute în negura timpului. Primul pe listă este Ezreal AP. Pregătiți-vă loviturile de distanță globale – sunt mulți magi buni pe lume, dar niciunul nu este atât de abil!


Q – Lovitură mistică

  • Raport AP: 15% puterea abilităților ⇒ 40% puterea abilităților

W – Flux de substanță

  • Raport AP: 70 - 90% ⇒ 90%

R – Rafală de proiectile

  • Raport AP: 90% ⇒ 110%
  • Daune împotriva minionilor / monștrilor non-epici: 175 / 275 / 375 (+50% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților)

Gragas

Gragas sus este cel mai afectat de eliminarea ''Asaltului fazic'' și doar timpul va decide dacă ''Chemarea morților vii'' sau ''Meteoritul ocult'' va ieși în față. În timp ce așteptăm să vedem cum se stabilizează faza lui pe culoare, această schimbare ar trebui să le permită jucătorilor de Gragas să fie o avangardă mai bună pentru echipele lor și să aibă un impact mai mare la sfârșitul jocului, acolo unde întâmpină cele mai multe dificultăți.


W – Beție turbată

  • Reducere daune: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% per 100 puterea abilităților) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% per 100 puterea abilităților)

Kennen

Al doilea stil de joc pierdut pe care îl vizăm este Kennen AD. În acest caz, adăugăm sinergie cu loviturile critice pe W-ul și E-ul lui Kennen. Deși un build hibrid bazat pe efecte la impact și viteză de atac ar putea părea o alegere mai intuitivă pentru un Kennen axat pe atacuri de bază, credem că acesta s-ar suprapune prea mult peste build-urile lui AP standard; vrem să evităm ajustarea stilului său tipic de joc doar pentru a-l permite pe acesta.


W – Supratensiune electrică

  • [NOU] Pasivă: când este pregătită, acum aplică efectul pasiv întregului atac ca un efect la impact, nu doar la primul declanșator la impact
  • [NOU] Daune pasivă: acum poate lovi critic pentru 140% (+40% din daunele din lovitură critică bonus)

E – Goană fulgerătoare

  • [NEW] Buff viteză de atac: loviturile critice extind acum durata efectului de viteză de atac al ''Goanei fulgerătoare'' cu 1 secundă, până la durata inițială de 4 sec. Efectul poate avea loc de un număr nelimitat de ori.

Shyvana

După ce Shyvana a fost disponibilă timp de câteva patch-uri, am evaluat situația în care se află și am identificat două zone de abordat: extinderea viabilității obiectelor pentru luptători și accentuarea distincției dintre build-urile de AD și AP.

Pe partea de luptători, am redus accentul pe obiectele de daune pe secundă pure, cum este ''Ucigașul de krakeni''. Ajustările atributelor sale de bază și la abilitățile Q și W creează mai mult spațiu pentru ca ''Strălucirea'', rapiditatea abilităților și viața să contribuie semnificativ la setul ei.

Pentru diferențierea build-urilor, Shyvana AD caută să se angajeze în lupte prelungite prin atacuri de bază urmate de lovituri puternice de Q, folosindu-și W-ul pentru rezistență și capacitatea de a rămâne lipită de țintă, iar E-ul pentru putere suplimentară de urmărire. În schimb, Shyvana AP își concentrează daunele în jurul abilităților R și E, W-ul existând ca o modalitate de a intra și ieși rapid din luptă.


Atribute de bază

  • Viteză de atac: 0,625 ⇒ 0,638
  • Raport viteză de atac: 0,69 ⇒ 0,638
  • Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 4

Q – Flacăra dragonului

  • Pasivă: 1% (+ 1,1% per 100 daune bonus din atac) (+ 1,1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 1% (+ 1,1% per 100 daune bonus din atac)
  • Reducere lovitură: 1 secundă ⇒ 0,5 secunde
  • Daune fizice în zonă: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% daune din atac) (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% daune din atac) (+ 30% puterea abilităților)
  • Timpul de reactivare continuă în fundal dacă nu terminați secvența. Timpul de reactivare începe să scadă de la ultima comandă activată din acea secvență.

W – Scutul infernului

  • Timp de reactivare: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • Scut: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+5% viață maximă) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% viață bonus)
  • Daune: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40% daune bonus din atac) (+ 20% puterea abilităților) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160(+ 65% puterea abilităților)
  • Vindecare formă de dragon: 75 – 214,71 (în funcție de nivel) (+ 10% daune bonus din atac) (+ 5% puterea abilităților), valoare crescută cu 0% – 100% (în funcție de viața lipsă) pentru o vindecare maximă de 150 – 429,41 (în funcție de nivel) (+ 20% daune bonus din atac) (+ 10% puterea abilităților) ⇒ 60 - 100 + 4-8% viață lipsă (în funcție de nivel)
  • Viteza de mișcare de pe W este separată de scut

E – Explozie topită

  • Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Daune magice: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35% daune bonus din atac) (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% puterea abilităților) + 5% din viața maximă a țintei
  • Daunele exploziei ulterioare împotriva aceleiași ținte: 50% ⇒ 40%
  • Încetinire: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%

Tahm Kench

Ajustarea din ultimul patch a sfârșit prin a fi un nerf foarte ușor (sub 0,5%) atât pentru culoarul de sus, cât și pentru suport. Prin urmare, aducem câteva îmbunătățiri concentrate pe rolul de suport pentru a compensa.


E – Obraz gros

  • Conversie din viață gri în viață: 45 - 100% (la nivelurile 1 - 18) ⇒ 60 - 100% (la nivelurile 1 - 18)

R – Devorare

  • Viteză de mișcare la ''Devorare'' aliat: 40% timp de 3 secunde ⇒ 60% timp de 3 secunde

Taliyah

Taliyah se află în aceeași situație ca Gragas (adio ''Asalt fazic''), cu excepția faptului că ea a fost deja retrogradată din meta-ul profesionist de pe mijloc la ultimul ei nerf. Nu ne așteptăm ca ea să poată utiliza schimbările la fel de bine ca mulți dintre competitorii săi, așa că anulăm ultima modificare pe care i-am aplicat-o, asigurându-ne în același timp că nu se apropie de viteze de curățare a junglei sub 2:30.


Q – Așchii de piatră

  • Daune de bază: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

Teemo

Al treilea stil de joc pierdut — build-urile lui Teemo axate pe efecte la impact au ieșit treptat din tendințe, deoarece el a fost ajustat în funcție de ''Nocivitate'' și obiectele ''Liandry''. Adăugăm rapoarte de AD bonus pe E-ul lui Teemo pentru a deschide noi opțiuni de obiecte pentru build-urile bazate pe atacuri de bază, care includ obiecte hibride precum ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Cuțitul electrostatic'' refăcut.


E – Lovitură toxică

  • [NOU] Raport AD bonus pentru daunele inițiale: 10% daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD bonus pentru daunele în timp: 30% daune bonus din atac timp de 4 secunde

Udyr

În prezent, considerăm că build-urile AD bazate pe Q ale lui Udyr sunt extrem de liniare – ceea ce este logic dacă ne uităm la modul în care cresc. Vrem să diversificăm build-urile AD de luptător bazate pe Q prin mutarea unei părți din rapoartele AD de pe Q pe W și E, astfel încât acest schimbător de ipostază să aibă mai mult de o singură ipostază utilă.


Q – Gheară sălbatică

  • Daune bonus la primele 2 atacuri: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
  • Daune bonus la impact timp de 4 secunde: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% daune bonus din atac) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% daune bonus din atac) (+1 - 2% viață bonus)
  • Daune bonus îmbunătățite la primele 2 atacuri: încă 2 - 4% (în funcție de nivel) (+3% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ încă 2 - 4% (în funcție de nivel) (+1,5% per 100 daune bonus din atac) (+1% per 1000 viață bonus) din viața maximă a țintei
  • Daune fulgere în lanț îmbunătățite per ricoșeu: 1,5 - 3% (în funcție de nivel) (+0,8% per 100 puterea abilităților) ⇒ 1,5 - 3% (în funcție de nivel) (+0,6% per 100 puterea abilităților)

W – Mantie de fier

  • [NOU] Raport AD scut: 50% daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD scut îmbunătățit: 100% daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD vindecare îmbunătățită: 50% daune bonus din atac

E – Ambuscadă de neoprit

  • [NOU] Raport AD viteză de mișcare: 5% viteză de mișcare per 100 daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD viteză de mișcare îmbunătățită: 10% viteză de mișcare per 100 daune bonus din atac

Warwick

Lupul nostru preferat, Warwick, s-a chinuit să își găsească locul pe măsură ce durata meciului avansează. Urmărim să atenuăm declinul său în tranziția către sfârșitul jocului, îmbunătățindu-i o parte din creștere.


P – Sete eternă

  • Daune la impact: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55

Xin Zhao

Al patrulea stil de joc pierdut se concentrează pe Xin Zhao – în special pe variantele de Xin Zhao cu viteză de atac și AP. De-a lungul anilor, Xin s-a îndepărtat de build-urile bazate pe atacuri de bază, trecând ferm către build-uri de tip luptător mag-AD, cumpărând obiecte precum ''Cer sfâșiat'' sau ''Satârul negru''. Considerăm că build-urile lui Xin Zhao axate mai mult pe viteza de atac ofereau o experiență de luptător melee plăcută și vrem să o readucem. Fie că este vorba de build-uri complet AP bazate pe rezistență prin secătuire, build-uri de tip carry la impact cu viteză de atac mare sau doar mici pivotări către ''Spărgătorul de ritm'', ''Hidra titanilor'' și ''Forță triplă'', vrem să vedem ceva mai multe opțiuni de obiecte.


P – Voință legendară

  • Vindecare: 3 / 4 / 5% viață maximă (+65% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% viață maximă (+50 / 65 / 90% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11)

W – Fulgerul vântului

  • Încetinire la atac: 50% timp de 1,5 secunde ⇒ 50% timp de 1,5 (+0,5 per 100 puterea abilităților) secunde

E – Atac neînfricat

  • Daune magice: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% puterea abilităților) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% puterea abilităților)
  • Buff viteză de atac: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% timp de 5 secunde ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1% per 5% viteză de atac permanentă) (+10% per 100 puterea abilităților) timp de 5 secunde

Zeri

Schimbările aduse lui Zeri au transformat-o, de-a lungul timpului, mai degrabă într-un asasin axat pe daune bruște decât în fantezia care i-a atras inițial pe mulți dintre jucătorii săi. Prin mutarea puterii din zona de daune bruște și a daunelor pe secundă de la sfârșitul jocului către mobilitate și faza timpurie pe culoare, aceste modificări ar trebui să îi permită lui Zeri să strălucească din nou ca legenda rapidă și electrizantă care este (păstrând, în același timp, daunele specifice unui ADC!).


P – Baterie vie

  • Rază clic dreapta: 500 ⇒ 550
  • Prag executare: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+ 18% puterea abilităților) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20% puterea abilităților)

Q – Foc rapid

  • Daune: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% daune din atac) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% daune din atac)
  • Conversie exces viteză de atac în daune din atac: 70% ⇒ 50%
  • Acum are folosire rapidă forțată

W – Laser ultrașoc

  • Multiplicator critic zid: 175% ⇒ 150%
  • Raport AP: 25% ⇒ 50%

E – Explozie de scântei

  • Daune magice bonus: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10% daune bonus din atac) (+ 20% puterea abilităților) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
  • Reîmprospătare timp de reactivare: se aplică la atacuri și abilități împotriva campionilor ⇒ se aplică la atacuri împotriva oricărei ținte

R – Lovitură electrică

  • Raport AD daune bruște: 100% ⇒ 60%
  • Rezistență la magie per cumul: 1% ⇒ 1,5%
  • Durata cumulurilor: 1,5 ⇒ 2,5

Zoe

Dorim să mutăm o parte din puterea lui Zoe din zona de luptă bazată pe atribute din faza pe culoare către oportunități de contracarare mai abile în jurul balonașului său.


W – Furt de vrăji

  • Daune per fulger: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% puterea abilităților)
  • Daune totale: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% puterea abilităților) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30% puterea abilităților)

E – Balonaș buclucaș

  • Timp de reactivare: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • Rambursează 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30% din timpul de reactivare când loviți un campion inamic

Obiecte

Arcul axiomei

Anul trecut, am ajustat ''Arcul axiomei'' pentru a oferi o reducere a timpului de reactivare a supremei mai mare la bază, dar cu o creștere mai redusă. Considerăm că aceasta a fost o greșeală, deoarece oferirea unui obiect la începutul jocului care reduce timpul de reactivare al supremelor în acest grad pentru campionii cu multă letalitate și daune bruște poate duce la ferestre de oportunitate foarte înguste în care adversarii pot acționa.

  • Flux: la doborâre, rambursează 15% (+0,15% per letalitate) din timpul total de reactivare al supremei ⇒ 10% (+0,25% per letalitate)

[NOU] Arcul lui Doran

Căutăm să oferim mai multe opțiuni de obiecte de început pentru campionii axați pe atacuri de bază. Arcul lui Doran propune o fantezie de tip ''risc mare, recompensă mare'', care îi va răsplăti pe cei capabili să strecoare atacuri de bază suplimentare și să iasă învingători chiar și fără viața suplimentară.

  • Daune din atac: 6
  • Viteză de atac: 12%
  • Omni-vampirism: 1,5%

[NOU] Coiful lui Doran

Am vrut să oferim mai multe opțiuni de obiecte de început pentru campionii care doresc să cumuleze rezistențe. Când vine vorba de fantezia de a fi de neucis, obiectele actuale presupun o poziție defensivă, de pierdere. Deși campionii care au nevoie de rezistențe tind să înceapă în dezavantaj, vrem să îi răsplătim pe jucătorii care profită de ocazia de a ieși la egalitate sau în avantaj din faza pe culoare, oferindu-le un obiect care se amortizează prin atribute valoroase pe tot parcursul restului jocului.

  • Viață: 100
  • Armură: 10
  • Rezistență la magie: 10
  • O mână de ajutor: 5 la impact împotriva minionilor

Apus și răsărit

Fiind unul dintre obiectele care au ieșit în evidență în acest sezon, considerăm în continuare că se suprapune puțin cam mult cu ''Urgia de pe lume''. Vrem să îi încurajăm pe utilizatorii de ''Apus și răsărit'' să rămână în luptă pentru a declanșa efectul de mai multe ori și să îi împuternicim să facă exact acest lucru.

  • [NOU] Sabia vrăjită: acum îi oferă utilizatorului și vindecare în valoare de (10% puterea abilităților) (+3% viață bonus)
  • Viață: 350 ⇒ 300
  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 60
  • Viteză de atac: 25% ⇒ 20%

Foame eternă

Luptătorii melee AD se confruntă cu compromisuri majore atunci când iau în considerare acest obiect în detrimentul altora axate mai mult pe durabilitate. Totuși, ne dorim ca aceștia să ia în calcul ''Foamea eternă'' pentru acele meciuri în care domină și își permit un stil de joc mai lacom, așa că îi oferim un mic buff pentru campionii melee.

  • Pasivă unică – Foamete: oferă 5 (+10% daune bonus din atac) rapiditatea abilităților ⇒ oferă 5 (+[13% melee | 10% la distanță] daune bonus din atac) rapiditatea abilităților

[NOU] Cizme lacome

Pe lângă noile obiecte de început, adăugăm în joc cizme noi care oferă omni-vampirism. Am simțit că mulți luptători și magi sunt limitați în alegerea cizmelor, având doar ''Cizme ioniene'' ca opțiune ofensivă reală, iar când aleg altceva, este pur defensiv, ceea ce nu este tocmai captivant. Aceste cizme ar trebui să ocupe un punct de mijloc ideal între stilul agresiv și cel defensiv, oferind rezistență prin luptă.

  • Rețetă: ''Cizme'' (300 aur) + 650 aur
  • Viteză de mișcare: 45
  • Omni-vampirism: 4%
  • Pasivă unică – Ucide: la doborârea unui campion, primiți permanent 1% omni-vampirism, ce se cumulează de până la 6 ori
  • Calea nemuririi, categoria 3 – pasivă unică bonus – Acum și pentru totdeauna: cât timp aveți peste jumătate din viață, provocați daune crescute cu 5%. Cât timp ai sub jumătate din viață, primești vindecări, scuturi și regenerări crescute cu +15%.

Trufie

Ieftinirea ''Trufiei'' l-a adus la același nivel cu multe alte obiecte de letalitate pentru primul slot, dar în starea actuală pare că elimină celelalte opțiuni oferind atât creștere, cât și putere imediată. Aceste schimbări ar trebui să diferențieze ''Trufia'' mai clar de vârfurile de putere imediată, cum este ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'', făcându-l în același timp chiar mai puternic decât înainte dacă reușiți să prindeți avânt.

  • Daune de bază din atac: 60 ⇒ 55
  • Daune din atac pasive per cumul: +2 ⇒ +3
  • Daune bonus din atac: +15 ⇒ +12

[ELIMINAT] Oportunitate

Simțim că ''Oportunitatea'' s-a suprapus mereu puțin cam mult cu ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'', chiar și după ce am încercat să le diferențiem acum un an și jumătate, iar în varianta sa actuală, aceasta se află undeva la mijloc între ''Youmuu'' pentru mobilitate și ''Sabie voltaică'' pentru puterea de duelare directă.

Sceptrul apei curgătoare

În trecut, efectul unic al ''Sceptrului apei curgătoare'' oferea rapiditatea abilităților, apoi am schimbat-o cu viteză de mișcare, iar, ulterior, am eliminat viteza de mișcare. Readăugăm rapiditatea abilităților, deoarece considerăm că oferirea exclusivă de putere a abilităților a făcut obiectul prea restrictiv, în timp ce oferirea vitezei de mișcare îl făcea prea generic.

  • Pasivă unică – Curenți: vindecarea sau protejarea cu un scut a altor campioni aliați vă oferă și vouă și lor +45 puterea abilităților timp de 6 secunde ⇒ vindecarea sau protejarea cu un scut a altor campioni aliați vă oferă și vouă și lor +40 puterea abilităților și +15 rapiditatea abilităților timp de 6 secunde
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10

[ACTUALIZAT] Cuțit electrostatic

De ceva vreme, nu ne plăcea faptul că ''Cuțitul'' era folosit aproape exclusiv ca prim obiect pentru uciderea valurilor de minioni. Cu atâta putere de a distruge valurile de minioni, reduce mult din spațiul pentru schimburi pe culoar. Așa că profităm de această oportunitate ca să-l transformăm într-o achiziție care crește ca putere pentru build-urile bazate pe efecte la impact, un tip de build care a dus lipsă de opțiuni de echipare cu obiecte de când am deschis al șaptelea locaș de obiect pentru campionii de pe culoarul de jos.

Noua versiune a ''Cuțitului'' le permite build-urilor bazate pe efecte la impact să-și aplice efectele pe mai mulți inamici deodată, creând combinații tari și ajutându-le să fie relevante în luptele de echipă.

  • Rețetă: ''Praștia Cercetașului'' (600 aur) + ''Târnăcop'' (875 aur) + ''Fum eteric'' (800 aur) + 625 aur
  • Daune din atac: 40
  • Puterea abilităților: 45
  • Viteză de atac: 30%
  • Viteză de mișcare: 4%
  • Pasivă unică – Electro-scânteie: declanșatorul vostru ''energizat'' lansează un lanț de fulgere, care provoacă 60 (crescute la 90 pentru minioni și monștri) daune magice bonus către până la (4-8, în funcție de nivel) ținte. Aplică efectele la impact țintelor ricoșeului secundar.
  • Pasivă unică – Electroșoc: atacurile de bază oferă +9 cumuluri suplimentare de energizare.

[ELIMINAT] Deschizător de drumuri

Similar cu motivul pentru care am eliminat ''Oportunitate'', ''Deschizător de drumuri'' se află între două altele opțiuni de mobilitate pentru tancuri (''Cimpoi Bandle'' și ''Platoșa ostașului ucis''). În acest caz, considerăm nu doar că rezultatul său se suprapunea cu efecte similare din joc, dar și că avea cel mai complex efect unic, cerându-le aliaților să fie atenți la o urmă ambiguă, care părea pur și simplu prea mult ca zgomot vizual.

[ACTUALIZAT] Ciclo-sabie voltaică

''Ciclo-sabia voltaică'' aduce niște opțiuni ''energizate'' tari pentru campionii AD bazați pe abilități, dar credem că putem să o facem și mai amplă, permițându-i să deschidă poarta strictă a atacurilor de bază care îi împiedică pe mulți campioni melee să fie buni cu acest obiect. Nici nouă nu ne place efectul de încetinire, pentru că tindea să facă luptele mult prea ușoare odată ce jucătorii reușeau să ajungă în rază melee. În plus, cu ''Oportunitatea'' eliminată, ''Ciclo-sabia voltaică'' ar trebui să poată fi principalul obiect de daune bruște pentru campionii cu abilități axate pe daune din atac.

  • Pasivă unică – Dinamizare: când provocați daune unor campioni inamici cu abilitățile, declanșați efectul ''energizat'' dacă este gata.
  • Pasivă unică – Firmament: declanșatorul ''energizat'' vă oferă [15 melee | 12 la distanță] letalitate timp de 4 secunde și provoacă daune fizice bonus egale cu [9 melee | 7 la distanță] din viața actuală a țintei. Aceste daune bonus sunt limitate la 200 împotriva non-campionilor.
  • Cost: 3000 aur ⇒ 2900 aur
  • Letalitate: 18 ⇒ 10

Rune

[NOU] Atingerea infernului

Campionii axați pe daune în timp și daune susținute nu au o rună esențială creată special pentru ei. Această lipsă era înainte acoperită parțial de alte rune esențiale, cum ar fi ''Meteorit ocult'' și ''Aery'', dar readăugăm ''Atingerea infernului'' din vechiul sistem de măiestrii esențiale, pentru a ne asigura că acești campioni sunt susținuți pe deplin de sistemul de rune, și facem ajustări la alte rune esențiale pentru a compensa.

  • Rună esențială din specializarea ''Vrăjitorie'': când îi provocați daune unui campion cu o abilitate, îl ardeți în valoare de (daune țintă unică pentru 4 secunde/AoE pentru 2 secunde/daune în timp pentru 1 secundă). Arderea provoacă 4-12 daune adaptive pe secundă (în funcție de nivel) + 8% daune din atac bonus + 3% puterea abilităților. După ce efectul de ardere a fost aplicat pe o țintă timp de 3 secunde, daunele provocate de ardere cresc cu 100%.

[ELIMINAT] Asalt fazic

''Asaltul fazic'' a fost, de-a lungul timpului, o rună problematică, permițându-le unor campioni să ocolească gameplay-ul intenționat din faza de început pe culoar. Dar știm că avem nevoie de o rună bazată pe mobilitate, așa că nu vă temeți...

[NOU] Avânt tumultuos

Deoarece ''Avântul tumultuos'' îi cere utilizatorului să se angajeze să provoace multe daune și, în general, ajunge să aibă un impact care crește mult pe parcursul jocului, poate să susțină un tipar similar cu ''Asalt fazic'', dar într-un mod mai sănătos și mai interesant pentru cei care îl folosesc.

  • [NOU] Rună esențială din specializarea ''Vrăjitorie'': când îi provocați unui campion daune în valoare de 25% din viața sa maximă într-un interval de 3 secunde, primiți viteză de mișcare și rezistență la încetiniri timp de 3 secunde. Timp de reactivare de 20-10 secunde, care scade în funcție de nivel.
  • [NOU] Viteză: 40%; 75% pentru campionii care atacă la distanță
  • [NOU] Rezistență la încetiniri: 50%

Meteorit ocult

Anterior, ''Meteoritul ocult'' avea o mecanică de reducere a timpului de reactivare pentru campionii axați pe daune în timp și daune susținute. Acum că ''Atingerea infernului există'', ''Meteorit ocult'' nu mai are nevoie de ea și poate să-și servească mai bine publicul țintă inițial de magi de control și magi de artilerie cu o mecanică de daune pe distanță, care ar trebui să fie interesantă pentru aceste subclase.

  • [ELIMINAT] Reducere timp de reactivare: eliminată
  • [NOU] Daune: acum provoacă până la 100% daune crescute în funcție de distanța față de țintă, cu bonusul de daune maxime la 750 distanță.
  • Daune: 30-130 (în funcție de nivel) + 10% daune bonus din atac + 5% puterea abilităților ⇒ 15-100 (în funcție de nivel) + 10% daune bonus din atac + 5% puterea abilităților

Ploaie de tăișuri

''Ploaie de tăișuri'' a devenit o rună esențială extrem de nișată, care oferă o cantitate uluitoare de viteză de atac și practic nimic altceva. Cu alte cuvinte, lamele astea sunt prea ascuțite! Mutăm o parte din bugetul de putere pentru viteza de atac într-un nou efect de daune bonus, ca să o putem ajusta mai ușor pentru o varietate mai mare de campioni.

  • Viteză de atac: [160% melee || 80% la distanță] pentru 3 atacuri, crescută cu +1 atac dacă folosiți o abilitate care vă resetează atacul de bază ⇒ [120% melee || 60% la distanță] pentru 3 atacuri, crescută cu +1 atac dacă folosiți o abilitate care vă resetează atacul de bază, până la +2 atacuri
  • Nou: atacurile îmbunătățite de ''Ploaie de tăișuri'' provoacă 4-20 (+8% daune bonus din atac) (+6% puterea abilităților) daune reale bonus.
  • Eliminări de bug-uri: am remediat diverse abilități de resetare a atacului care nu ofereau corect atacuri bonus (Q-ul lui Bel'Veth, R-ul Kai'Sei, Q3-ul lui K'Sante, E-ul lui Gwen, E-ul lui Quinn, W-ul lui Rell la reîncălecare, Q-ul lui Riven).

Sezonul ranked 2 în Riftul Invocatorului

Sezonul ranked 2 în Riftul Invocatorului începe la ora 12:00:00, pe 29 aprilie, ora locală a serverului.

Pentru jucătorii din categoriile superioare (Master, Grandmaster, Challenger) din NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR, poziția în clasamentul ranked va fi resetată la Master, 0 LP. Pentru toți ceilalți jucători, nimic nu se va schimba. Dacă vreți să citiți mai multe despre motivul pentru care resetăm categoriile superioare în anumite regiuni, aruncați o privire pe dev blog pentru a afla mai multe.

Pentru toate regiunile și toți jucătorii, misiunea ranked victorioasă (câștigarea a 15 jocuri ranked) va fi resetată odată cu începerea sezonului 2.

Recompensele ranked de la finalul sezonului 1 vor fi distribuite la scurt timp după ce versiunea 26.09 va fi live, iar serviciul de transferuri între servere va fi dezactivat temporar până când recompensele sunt acordate complet.

Arenă

Bun-venit în *sunet de tobe* *sunet de tobe* *sunet de tobe* ARENĂ!!!!

Arena primește actualizarea majoră pe care am promis-o anul trecut și suntem nerăbdători să o împărtășim cu voi. Scopul nostru cu această lansare a fost să oferim cu adevărat build-uri creative, adaptare, experimentare și lupte tactice axate pe echipă, care reprezintă esența Arenei. Am amplificat toate aceste aspecte și abia așteptăm să vedem cum vă DUCEȚI LA NIVELUL URMĂTOR jocul de Arenă și lăsați mulțimea fără cuvinte. Am ascultat feedbackul comunității despre diferite modalități de joc, de la palpitanta listă de așteptare pentru ''Curaj'' și noua Arenă 3x6, până la dorința de a vă duce augmentările la limită! Abia așteptăm să vă primim din nou, pe voi și unul sau doi prieteni, în *sunet de tobe* ARENĂ!!!!

Pentru mai multe detalii despre aceste schimbări, citiți dev blog-ul nostru complet aici.

Evenimente

  • Lansare (patch-ul 26.9): pentru început, nu vom avea un eveniment, ca să le dăm jucătorilor șansa să învețe toți noii invitați de onoare, augmentările și sistemele pe care le adăugăm în sezonul 2.
  • 3x6 (patch-ul 26.10): 3x6 este exact așa cum sună: trei jucători în fiecare echipă, cu un total de șase echipe. Într-un joc cu peste 170 de campioni creați special pentru Riftul Invocatorului, sunt destui care n-au făcut față atunci când au fost forțați să intre în luptele cu gladiatori de tip 2v2. Scopul nostru cu introducerea formatului 3x6 este să aducem și mai multă diversitate a campionilor în Arenă, permițând o varietate mai mare a compozițiilor de echipă.
  • Curaj (patch-ul 26.13): când intrați în selecția campionilor, veți observa că aveți mult mai puține opțiuni disponibile. Veți avea la dispoziție butonul clasic al campionilor aleatorii, pe care sperăm că o să-l alegeți, dar dacă jocul aleatoriu nu e pe gustul vostru, tot avem câteva favorite ale comunității din care puteți alege. Evenimentul ''Curaj'' are în primul rând rolul de a le oferim multor jucători o versiune de Arenă pe care ne-au cerut-o, dar am vrut și să găsim o modalitate de a-i sprijini pe jucătorii care vor să depășească orice obstacol pe care Arena îl scoate în calea lor, folosindu-și adaptabilitatea și abilitatea de a opta în mod flexibil între mulți campioni diferiți.
  • Arenă rapidă (patch-ul 26.14): prin acest eveniment, revenim la rădăcini cu două echipe de câte patru jucători, pentru cei care vor să aibă parte de întreaga experiență a Arenei, fără să fie nevoie să-și dedice tot timpul Arenei. În plus, pentru aceia dintre voi care pot să-și amintească stilurile de joc și slăbiciunile adversarilor, asta ar trebui să vă ofere un avantaj, pentru că veți lupta mai des împotriva acelorași echipe.

Sistemele de augmentări

Nivelurile augmentărilor

  • Augmentările au acum între 1 și 3 niveluri, în funcție de augmentare. Unele augmentări au un efect de rună esențială când ajung la nivelul lor maxim, oferind un efect suplimentar. De exemplu, ''Calculul Cuantic'' vă va oferi șansa ca augmentările voastre să se activeze de până la 4 ori!
  • După ce aveți două augmentări care pot fi îmbunătățite, vi se va oferi un nivel al augmentărilor în locul uneia dintre augmentările oferite.
  • După ce atingeți numărul maxim de augmentări (de obicei 4), vi se vor oferi doar niveluri ale augmentărilor sau posibilitatea de a îmbunătăți o augmentare existentă, permițându-vă să eliminați o augmentare și să alegeți alta cu un nivel în plus.
  • Dacă toate augmentările voastre sunt la nivelul maxim, atunci veți primi opțiunea fie să îmbunătățiți o augmentare existentă, fie să obțineți o nicovală a atributelor.
  • În anumite momente, veți primi posibilitatea de a elimina sau înlocui una dintre augmentările voastre. Folosiți asta ca să renunțați la augmentările care nu funcționează pentru voi și să primiți un bonus, eliberând în același timp acel slot ca să puteți obține o augmentare de înlocuire mai târziu în joc.

Augmentări care debutează în Arenă cu niveluri

  • Entuziasmează-te
  • Neclintit
  • Îmbunătățire: Colecționar
  • Îmbunătățire: Trufie
  • Vântul de sub lamă
  • Shake proteic
  • Vălul protecției
  • Pact de rău augur
  • Ritm critic
  • Plan de evadare
  • Puternic, dar fragil
  • Forma finală
  • Misiune: Jertfa Vidului
  • Pinball cu bulgări
  • Recursiune infinită
  • Detonare
  • Motor de micșorare
  • Creștere bruscă
  • Împreună la ananghie
  • Regele Poro
  • Demonul vitezei
  • Foc dublu
  • Sufletul hextech
  • Sparge oul
  • ???
  • Proiectil critic
  • Răbufniri ponderate
  • Micul demon
  • Zelot
  • Purist – Mag
  • Lovitură dublă
  • Stors

Augmentări noi

Am putea să vă spunem ce fac, dar asta v-ar strica distracția de a le descoperi singuri.

  • Flux cromatic (prismatică)
  • Clește demonic (aurie)
  • Venin grav (argintie)
  • Fata magică (prismatică)
  • Compasiune (aurie)
  • Pui cu orez (aurie)
  • Pește cu orez (aurie)
  • Porc cu orez (aurie)
  • Necrofagie (aurie)
  • Lingură de argint (argintie)
  • Vrăjitorie (prismatică)
  • Transmutare: argintie (prismatică)
  • Din gunoaie în comori (argintie)
  • Transmutare instabilă (aurie)
  • Foc sălbatic (prismatică)

Augmentări refăcute și ajustate

  • Previziune sumbră: viața per cumul a fost dublată, iar viteza de obținere a cumulurilor a fost redusă la jumătate.
  • Un tanc la țanc: acum crește în funcție de daunele critice.
  • Vindecare critică: acum crește în funcție de daunele critice.
  • Risc calculat: acum oferă o augmentare prismatică dacă aceasta este prima sau a doua voastră augmentare, altfel vă va oferi o augmentare aurie.
  • Auto-distrugere: s-a schimbat la folosire automată la fiecare 25 de secunde, în loc să explodeze o singură dată.
  • Descătușare: după o doborâre, reduce timpul de blocare și reactivare al ''Jafului'' cu 20%.
  • Bătaie cu bulgări: eliminată
  • Presă pentru sucuri: eliminată
  • Lent și sigur: acum vă blochează viteza de atac la 0,65 și oferă viteză de atac doar dacă ați depăși limita.
  • Deflagrație magică: întârzierea exploziei acum variază invers proporțional cu distanța, așa că loviturile de la distanță mare vor avea o întârziere mult mai mică, în timp ce loviturile din apropiere vor avea o întârziere ușor crescută.

Ritmul jocului

  • Durata fazei de selecție a augmentării: 37 secunde ⇒ 42 secunde
  • Durata rundei de alegere a obiectului: 42 secunde ⇒ 47 secunde

Structura rundei de cumpărături

Rundă

Oferă

Runda 1

Augmentare, 500 aur

Runda 2

Vot invitat de onoare 1, obiect prismatic

Runda 3

Augmentare

Runda 4

2500 aur

Runda 5

Augmentare

Runda 6

2500 aur

Runda 7

Augmentare

Runda 8

Vot invitat de onoare 2, rundă de creare

Runda 9

2500 aur

Runda 10

Augmentare

Runda 11

2500 aur

Runda 12

Augmentare

Runda 13

2500 aur

Runda 14

Augmentare

Runda 15

2500 aur

Runda 16+

Augmentare


Runda de creare

  • O rundă de creare va avea loc în runda 8 și veți putea alege una dintre următoarele opțiuni:
  • primiți un slot pentru a cincea augmentare, iar după 5 runde, primiți o augmentare argintie.
  • Elimină 1 dintre augmentările voastre pentru a oferi 2 niveluri augmentărilor rămase, alese aleatoriu. Aceste niveluri pot merge fie către aceeași augmentare, fie către augmentări diferite.
  • Primiți o nicovală prismatică a atributelor.

Noul parcurs al faimei

Nivelul parcursului faimei

Nivelul parcursului faimei

Recompensă

Nivelul 1

Foc sălbatic (prismatică)

Nivelul 2

Transmutare: argintie (prismatică)

Nivelul 3

Înlocuire augmentare, card introductiv de luptă

Nivelul 4

Clește demonic (aurie)

Nivelul 5

Pui cu orez (aurie), Pește cu orez (aurie),

Porc cu orez (aurie)

Nivelul 6

Compasiune (aurie)

Nivelul 7

Fata magică (prismatică)

Nivelul 8

Card introductiv de luptă

Nivelul 9

Lingură de argint (argintie)

Nivelul 10

Necrofagie (aurie)

Nivelul 11

Vrăjitorie (prismatică), Flux cromatic (prismatică)

Nivelul 12

Manechin de antrenament, card introductiv de luptă

  • Cantitatea de faimă necesară pentru a debloca fiecare nivel a fost redusă.

Invitați de onoare

Noi invitați de onoare

  • Atakhan: Masacru absolut
  • Annie: Zid de foc
  • Evelynn: Doar o aruncare
  • Fiddlesticks: O biată sperietoare
  • Garen: Perseverență
  • Hwei: Pânză goală
  • Kayle: Ascensiune divină
  • Kindred: Moarte și renaștere
  • Jarvan IV: Povara coroanei
  • Lux: Lumina Demaciei
  • Morgana: Umbră chinuită
  • Nocturne: Întuneric
  • Poppy: Deținător de drept
  • Shaco: Haos deplin
  • Tahm Kench: Pact sinistru
  • Taric: Avangarda Neînfricată

Invitați de onoare refăcuți

  • Swain: Transformare demonică: acum, când jumătate din lobby este eliminată, echipele rămase primesc o nicovală prismatică a atributelor.
  • Katarina: Dansul voracității: augmentările de creștere în categorie sunt oferite alături de augmentări noi.

Modificări la runda de votare

  • Descrierile invitaților de onoare vă permit acum să apăsați pe Shift ca să vedeți descrierea completă atunci când țineți cursorul deasupra pictogramei invitatului de onoare.
  • Nu mai așteaptă ca toți jucătorii să voteze, ci așteaptă doar ca toți jucătorii care s-au mișcat să voteze, așa că dacă doriți să vă abțineți, tot ce aveți de făcut e să stați pe loc.
  • Nu mai puteți să vă mișcați mai devreme dând clic pe pictograma invitatului de onoare înainte ca jucătorii să aibă voie să se miște.
  • Jucătorii pot acum să-și miște camera în timp ce jucătorii votează.
  • Am apropiat camera puțin mai mult.
  • Când câștigătorul este ales, toți ceilalți jucători se vor întoarce să se uite la acesta.
  • Există șansa să apară ''Conuri explozive'' în jurul arenei de vot.
  • Există șansa să apară pălării în jurul arenei de vot, iar dacă le ridicați, le veți primi.

Nicovale

Nicovalele atributelor

  • Nicovale argintii ale atributelor: acum au o valoare fixă, în loc ca aceasta să fie aleasă la întâmplare dintr-un interval de valori.
  • Pachet de îngrijire (nicovală a atributelor prismatică): primiți 500 aur pentru fiecare rundă pierdută.

Nicovale cu obiecte legendare

  • Cost: 2000 aur ⇒ 2250 aur

Obiecte

Sabie din frânturi (nou)

  • Oferit când obțineți ''Deținătorul frânturilor''
  • Îmbunătățește nicovalele atributelor cu 20-80% (scade la 20-50% în 3x6)
  • Nu mai puteți cumpăra obiecte
  • Nu funcționează cu augmentări care oferă obiecte

Însoțitor hex-fulgerător

  • 75% viteză de atac
  • 500 viață
  • 4% viteză de mișcare
  • Foc de acoperire: la fiecare 10 secunde, lansați automat un fulger spre o țintă din apropiere, aplicându-i efectele la impact.
  • Energizat: când vă mișcați sau atacați, următorul atac va fi ''energizat''.
  • Descărcare: atacurile voastre energizate declanșează efectele cu folosire automată.

Reverberație

  • Nu mai trebuie să se cumuleze pentru a aplica efectele la impact atunci când imobilizați o țintă.

Mască dublă

  • eliminată

Sabia nesătulă

  • Canibalism: la doborârea unui campion inamic, furați 10% din atributele și dimensiunea sa pentru restul rundei.

Jitte Kinkou

  • Între coaste: acum creează 4 puncte slabe în jurul inamicilor, care se reîmprospătează atunci când ultimul este spart.

Chimrezervor turbo

  • Supraîncărcat: activa a fost eliminată. Noua pasivă ignoră primul efect de imobilizare care vă lovește (timp de reactivare: 30 secunde) și lasă un flacon în apropiere. Ridicați flaconul pentru a reface viața maximă și a reduce timpul de reactivare cu 15 secunde.

Obiecte de început

  • eliminată

Hărți

Livada de petricită (nouă)

  • O nouă hartă de la periferia Demaciei. Peste tot sunt răspândite câteva bombe de mină neexplodate, folosite pentru a ajuta la extragerea durei petricite.
  • Dacă loviți aceste bombe de mină, ele se rostogolesc înainte de a exploda, provocând daune inamicilor și plantelor.

Codri seculari (ajustată)

  • Acum are 2 ''Flori ale puterii'' în colțul din stânga jos și în colțul din dreapta sus al hărții.
  • Acum, în centru găsiți ''Înflorirea scutului'', o plantă rezistentă ce oferă celui care o lovește ultimul un scut uriaș, vindecare și putere adaptivă, apoi crește din nou în 10 secunde. Acest bonus este mărit dacă sunteți depășiți numeric.

Iaz cu peștișori japonezi (ajustată)

  • Raza de declanșare a frunzei de nufăr din Iazul cu peștișori japonezi a fost redusă ușor (crearea terenului a rămas neschimbată)

Modificări generale

  • Cumulare ''energizată'': 200% ⇒ 150%
  • ''Distrugătorul de combo-uri'' a fost actualizat pentru a se potrivi cu ARAM: Haos. Acum primiți tenacitate progresivă cât timp sunteți imobilizați, iar dacă nu ați putut face nicio acțiune în 4 din ultimele 7 secunde, deveniți de neoprit timp de 7 secunde.
  • Viteza de atac este acum limitată la 4, dar anumite augmentări vă permit să depășiți această limită.
  • Sistemul de reîncărcări a fost actualizat pentru a se potrivi cu ARAM: Haos. Reîncărcările nu mai sunt o monedă și fiecare slot are acum propria reîncărcare care se reîmprospătează de fiecare dată când deschideți o nicovală/augmentare.
  • Reîncărcarea suplimentară acordată atunci când alegeți ''Curaj'' a fost actualizată. Acum, fiecare carte de tip nicovală/augmentare oferită are șansa de a primi până la 1 reîncărcare bonus.

Modificări diverse

Pălării

  • Pălăriile nu mai sunt pierdute când muriți, ci sunt pierdute la pierderea unei runde.

ARAM

Obiecte

Trufie

  • Daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10

ARAM: Haos

Avem câteva ajustări mici pentru Haos, axate pe abilitățile bazate pe timp pentru Bard și Ornn, îmbunătățiri pentru ''Relicva de viață'' și câteva modificări de echilibru pentru anumite augmentări.

Campioni

Bard

  • Viteza de mișcare oferită de ''Altarul ocrotirii'' (W): 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (+ 6% per 100 puterea abilităților) ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35% (+ 7,5% per 100 puterea abilităților)
  • Timp de reactivare muniție pentru ''Altarul ocrotirii'' (W): 10 ⇒ 8

Ornn

  • Timp de reactivare pentru ''Fierar neobosit'' (P): 120 secunde ⇒ 90-10 secunde (în funcție de nivel)

Sisteme

Relicvă de viață

  • [NICIO SCHIMBARE] 8% viață/mană lipsă la ridicare
  • Efect AoE – viață și mană lipsă: 16% ⇒ 22%

Augmentări

Îmbunătățire: Sabia răsăritului

  • [ELIMINAT] Atacurile de bază împotriva campionilor acum provoacă 50% daune

Regina balului

  • Timp de reactivare: 25 secunde ⇒ 35 secunde

Uleiul de chili al bunicii

  • Daune de bază pe secundă: 100 ⇒ 150
  • Daune bonus per sursă de ardere: 60 ⇒ 50
  • Vindecare de bază pe secundă: 60-150 (în funcție de nivel) ⇒ 30-75 (în funcție de nivel)
  • Vindecare bonus pentru fiecare sursă de ardere: 50 ⇒ 25

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovituri de fulgere'' oferea 20% viteză de atac bonus în loc de 20% viteză de atac totală în Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Kaenic Rookern'' și ''Oportunitatea'' nu beneficiau de rapiditatea obiectelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia costurile de mană ale lui Azir apăreau dublate cu ''Revărsare'', dar de fapt nu erau crescute în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ekko rămânea invizibil după ce folosea ''Universitatea clovnilor'' urmată de abilitatea de pe E în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii cu refolosiri ale abilităților erau taxați pentru vraja refolosită atunci când foloseau augmentarea ''Revărsare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Spateroș devenea ineficient în ARAM: Haos dacă selectați ''Tovarăși de buff-uri'' înainte de ''Sufletul oceanelor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah rămânea blocată în poziție de ''T'' după ce murea din cauza executării ''Puterii credincioșilor'' în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unii campioni nu puteau declanșa efectul augmentării ''Țintaș magic'' cu atacuri îmbunătățite în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia costul de mană al abilității de pe Q a lui Vel'Koz nu era dublat după ce selectați ''Revărsarea'' în Hextech ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona lui Shaco nu afișa bara de viață sau modelul la un număr mare de cumuluri ale augmentării ''Motor de micșorare'' în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Puterii credincioșilor'' se pierdea dacă erați reînviați de R-ul lui Zilean în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia raza reală de daune a vrăjii ''Căderea capibarei'' depășea raza indicată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Xayah și Aphelios puteau declanșa încontinuu ''Re-energizarea'' fără timp de reactivare în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia selectarea ''Celui mai mare bulgăre hextech'' urmată de ''Pinball hextech'' făcea ca ''Pinball'' să își piardă daunele reale în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko afișa efectele vizuale pentru ''Scoate-ți sabia'' atunci când era deghizată în non-campion.

WASD

La scurt timp după ce patch-ul 26.9 va deveni disponibil, comenzile WASD vor fi activate pentru ranked, inclusiv pentru Clash.

  • Am eliminat un bug din cauza căruia unele macrocomenzi de mouse (cum ar fi atribuirea unei taste de pe tastatură rotiței de scroll) nu erau acceptate corect atunci când foloseați comenzile WASD.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Q-ul lui Seraphine are un script nou. Acum, efectul vizual ar trebui să reflecte mai precis zona de impact a vrăjii.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Seraphine nu provoca daune unităților care mergeau spre centrul zonei AoE.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Seraphine nu se extindea atunci când elimina campioni cu pasive de zombi (de exemplu, Karthus, Sion) sau cu reînvieri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Seraphine nu erau declanșate de două ori atunci când ea avea exact cantitatea corectă de mană pentru a le folosi.
  • Am eliminat bug-urile din cauza cărora W-ul lui Malphite, P-ul lui Twitch și W-ul lui Kog'Maw nu funcționau corect ca efecte obișnuite la impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ucigașul lui Viego (dacă Viego poseda pe cineva) avea 4 cumuluri de ''Ticălos'', iar uciderea ucigașului cu 5 sau mai multe cumuluri reînvia doar ultimul campion ucis din echipa lui Akshan, în loc de întreaga echipă.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: