Bun-venit în sezonul 2023 din League of Legends!
Sperăm că v-ați familiarizat cu schimbările din presezon, deoarece noul sezon de LoL începe pe 10 ianuarie (și odată cu el începe și ascensiunea voastră ranked)! Acest patch introduce câteva schimbări importante pentru ranked (de exemplu, seriile de promovare nu mai au 5 meciuri, ci 3), deci nu ratați secțiunea ''Sisteme competitive'' de mai jos. În plus, cu această ocazie continuăm seria de echilibrări din presezon, introducem o actualizare medie pentru Jax, conținut nou în magazinul mitic și ajustăm sistemul jetoanelor de rambursare.
Vă mulțumim că sunteți alături de noi și în 2023! Spor la urcat în clasament!
Patch-ul 13.1 este primul patch de echilibrare pentru Atacul monștrilor!, noul set din TFT. Acest patch introduce și primul mod de joc temporar pentru TFT (evenimentul ''Gala selenară'') și alte noutăți, pe care le puteți găsi în notele patch-ului de aici!
Primește o actualizare medie. I-am ajustat toate abilitățile.
În comparație cu celelalte actualizări medii, cea pentru Jax e mai puțin stufoasă. Ca idee generală, ne place simplitatea setului său de abilități, dar credem că putem să-i facem suprema mai interesantă. Pe de altă parte, i-am modificat rapoartele AP pentru a-i încuraja build-ul axat pe puterea abilităților și daune rapide, pe care l-am văzut jucat în trecut. Avem și o veste proastă: chiar și după aceste schimbări, Jax tot n-are o armă adevărată.
Scad daunele pasivei. Suprema amplifică mai puțin vindecarea din E. Scade bonusul la viteza de mișcare din R.
Aatrox seamănă doar moarte pe culoarul de sus de ceva vreme încoace; acum că presezonul s-a terminat și a început un nou sezon, e momentul să facem ceva în legătură cu performanțele lui de pe culoarul de sus. Îi micșorăm daunele, vindecarea și viteza de mișcare, astfel încât darkinul să coboare la nivelul celorlalți campioni pentru culoarul de sus.
Are mai puțină viață de bază. Primește mai puțină armură per nivel. Scade bonusul la daunele din atac din E.
După schimbările din ultimul patch, Dr. Mundo nu numai că merge unde vrea (pe culoarul de sus și în junglă), dar se și descurcă excelent peste tot. Actualizarea a reușit să-i intensifice fantezia de tanc a cărui putere crește în timp, așa că am decis să-i micșorăm puterea pentru a evita acuzațiile de malpraxis.
Scade raportul AD al pasivei. Scade raportul daunelor bonus din atac pentru Q.
După actualizarea rezistenței și a obiectelor pentru tancuri, cel mai tare ucigaș anti-tanc din joc s-a putut distra în voie. Odată cu actualizarea ''Hidrei lacome'', setul ei de abilități (care e axat pe daune bonus din atac) îi oferă opțiuni mai bune pentru a contracara inamicii. Ținând cont că planetele s-au aliniat pentru a o ajuta pe Fiora, am decis să-i micșorăm rapoartele AD (atât pentru daunele anti-tanc, cât și pentru cele generale). Campionii care provoacă prea multe daune de ambele tipuri pot ajunge prea puternici, dar ne dorim să păstrăm identitatea unică a setului ei de abilități. Pe viitor, vom continua să monitorizăm efectul acestor schimbări.
Cresc daunele de bază din atac. Cresc daunele de bază din Q (ipostază de ciocan). Cresc daunele din W (ipostază de ciocan).
În ultima vreme, Jayce s-a cam ținut departe de ceilalți campioni, deoarece ipostaza lui de tun îi oferă mult mai multe avantaje decât cea de ciocan. Pentru a le aduce la același nivel, venim cu un buff pentru cea de ciocan, astfel încât Jayce să aibă ocazia să recreeze mai multe scene de luptă precum cele din Arcane.
Scade viteza de mișcare de bază. Scad daunele de bază ale pasivei. Scad daunele fizice din W.
Acum că jucătorii au învățat să joace mai bine cu el, K'Sante a ajuns puternic (ceea ce ne și doream). Pe de altă parte, după ultimele buff-uri, e un pic prea puternic în mâinile jucătorilor experimentați. Drept urmare, îi dăm niște nerf-uri înainte să devină de-a dreptul problematic.
Primește mai multă viață per nivel. Crește efectul de încetinire din Q. Scade timpul de reactivare pentru W.
De ceva vreme încoace, Lissandra nu se mai descurcă la mai multe niveluri de îndemânare și nu mai e distractivă pentru jucători. Schimbările de mai jos o vor ajuta să se implice mai mult în lupte, îi vor mări utilitatea generală și vor avea o sinergie eficientă cu stilul ei de luptă axat pe atacuri de aproape.
Scad daunele de bază din atac; are mai puțină viață de bază. Am ajustat sistemul de calcul pentru W; primește mai puțină armură fixă; scade bonusul procentual la armură.
La fel ca Amumu și însoțitorii în junglă, și Rammus și-a făcut un prieten nou în presezon – ''Jak'Sho cel schimbător''. Ajustăm sinergia dintre abilitatea lui de pe W și acest obiect, astfel încât să interacționeze mai corect ca înainte (schimbarea n-ar trebui să-i modifice nivelul de putere). Acestea fiind spuse, Rammus e prea puternic în momentul de față, așa că primește și un nerf la rezistența generală.
Scade costul de mană pentru Q; cresc daunele atacului din spate. Crește raportul AD pentru E.
Shaco are câteva build-uri cu care te poate elimina rapid, dar eficiența celui axat pe AD a scăzut mult în ultima vreme. Cu ocazia acestui patch, mărim daunele pe termen scurt ale acestui build, astfel încât jucătorii să continue să-l folosească. În plus, micșorăm costul de mană pentru Q (ceea ce ar trebui să ajute, deoarece Shaco AD nu cumpără de obicei obiecte pentru mană). Ideea principală e că ne-ar plăcea să vedem mai multe meciuri cu bufonul demonic. Gata, acum puteți afla care-s schimbările.
Are mai multă viață de bază. Cresc daunele din Q la încărcarea completă.
Buff-urile din patch-ul 12.23 nu și-au atins complet ținta, unul dintre motive fiind faptul că buff-ul pentru Q afectează doar folosirile rapide ale abilității. De această dată, venim cu un buff pentru încărcările complete ale abilității și îi mărim rezistența de bază, astfel încât Sion să-și recapete puterile.
Timpul de reactivare al lui Q se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate. Cresc rapoartele din puterea abilităților pentru cărțile albastre și roșii din W.
Deși a trecut ceva timp de la ultimele buff-uri pentru TF, nici măcar după ele n-a avut norocul să fie ales mai des (nici pe lista de așteptare solo, nici în meciurile profesioniste). Pentru a-și învinge mai ușor inamicii, de acum va putea lansa mai multe cărți ca înainte, iar cărțile albastre și cele roșii vor provoca mai multe daune.
Crește viteza de atac de bază; crește raportul vitezei de atac.
Xayah nu se ridică la nivelul celorlalți țintași, iar build-urile ei axate pe daune din atac sunt mai slabe decât cele axate pe puterea abilităților. Pentru a elimina aceste probleme și a o ajuta pe Xayah să prindă aripi pe culoarul de jos, îi mărim viteza generală de atac.
Scad daunele de bază din Q.
Yuumi îi terorizează în continuare pe jucătorii din categoriile superioare, iar procentul ei de blocare e mai mare decât ne-am dori. Pentru a o aduce la un nivel normal înainte de actualizare, venim cu câteva nerf-uri importante pentru abilitatea de pe Q. După aceste schimbări, puterea ei de hărțuire ar trebui să scadă, iar Yuumi ar trebui să fie mai puțin frustrantă pentru adversarii săi.
Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele de bază din Q.
După actualizare (patch-ul 12.23), Zeri are un tipar de joc mai sănătos ca înainte, dar schimbările au făcut-o un pic prea puternică în mâinile jucătorilor de nivel înalt. După micșorarea razei de atac, inamicii săi au avut la dispoziție mai multe opțiuni pentru a o contracara la începutul jocului (una din problemele principale), dar chiar și acum provoacă prea multe daune pe secundă când e echipată cu trei obiecte. Continuăm seria de schimbări din ultimul patch și micșorăm puțin daunele pe care le primește per nivel; în plus, și puterea pisicii ei preferate scade cu ocazia acestui patch, așa că Zeri n-ar mai trebui să fie un carry la fel de periculos ca înainte.
''Arcul axiomei'' e un obiect interesant, dar e folosit în principal de un singur campion: Nocturne (pe care-l iubim din toată inima). După acest buff dedicat asasinilor, sperăm să vedem mai mulți jucători folosindu-și suprema pentru a obține supremația.
În afară de câțiva magi de artilerie (pentru care nu e extrem de folositor), aproape nimeni nu folosește ''Focalizarea orizontului''. Acum că bonusul la puterea abilităților este egal cu cel din ''Flacăra întunericului'', poate că jucătorii vor începe să cumpere mai des obiectul.
''Jak'Sho'' a ajuns un obiect de bază pentru tancuri, dar e puternic și când e folosit de luptători. Nu ne-ar deranja dacă luptătorii ar cumpăra doar uneori obiectul (atunci când preferă rezistența în detrimentul daunelor), dar nu ni se pare OK să domine toate celelalte opțiuni pentru obiecte mitice, ceea ce începe să se întâmple deja. Îi modificăm rapoartele pentru a încuraja mai mult cumpărarea unor obiecte defensive și facem alte câteva schimbări, după care ''Jak'Sho cel schimbător'' nu va mai fi un obiect absolut esențial pentru rezistență în build-urile luptătorilor.
Deși i-am micșorat costul, ''Sceptrul străvechi'' e în continuare un obiect slab, care nu prea reușește să le ofere jucătorilor experiența clasică cu care s-au obișnuit. Drept urmare, primește câteva buff-uri minore în acest patch, care-i vor accentua creșterea bruscă a puterii prin atribute pasive și vor mări eficiența bonusului la viteza de mișcare. În plus, ajustăm și pasiva ''Eternitate'', deoarece momentan îi îndeamnă pe jucători să sufere daune (și să-și refacă mana) în loc să-și folosească vrăjile (și să se vindece).
Varianta actuală a ''Îmbrățișării serafimului'' nu e suficient de interesantă pentru jucători, iar impactul său asupra jocului nu se ridică la nivelul așteptărilor. Acum că ''Sceptrul străvechi'' și ''Catalizatorul antic'' au revenit în joc, efectul de vindecare al obiectului este inutil. Am testat mai multe variante în presezon, dar niciuna nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor, așa că am amânat modificările; acum suntem încântați să vă anunțăm că am găsit o variantă mai potrivită pentru meciurile live. De acum, ''Toiagul arhanghelului'' va fi din nou un obiect pentru puterea abilităților, dar va avea și o opțiune defensivă, care-i va ajuta pe magi să supraviețuiască mai ușor dacă fac greșeli spre finalul jocului.
După avalanșa de obiecte noi și actualizate pentru tancuri din presezon, ''Apropierea iernii'' și-a pierdut popularitatea ca obiect legendar (păcat, tocmai venise iarna). Drept urmare, anulăm o parte din nerf-urile introduse în ultimul an pentru ''Apropierea iernii'', astfel încât să devină o opțiune mai bună pentru al doilea obiect axat pe mană/viață.
În momentul de față, ''Legendă: Tenacitate'' este o sursă legendară de tenacitate, în special pentru luptători (fiindcă este cea mai potrivită rună de pe rândul ei pentru runele esențiale standard). Campionii aleg runa pentru meciurile axate pe efecte CC ca o metodă de a evita ''Pașii lui Mercur'' pentru a investi în alte atribute. Mai mult, puterea ''Legendei: Tenacitate'' o întrece cu mult pe cea a ''Curajului absolut'', deci trebuie să o limităm cumva.
Schimbările din patch-ul 12.23 au zdruncinat Abisul Urletelor – sperăm că v-a plăcut să le testați de-a lungul primului nostru Clash ARAM! Vom continua să evaluăm impactul sistemului rămășițelor de turn și al altor schimbări noi, dar în patch-ul de față ne concentrăm atenția pe problemele urgente de echilibrare.
Nerf-urile din acest patch sunt dedicate titanilor și asasinilor, cele două clase care domină Abisul Urletelor în prezent. Mulți dintre ei au primit o mână de ajutor în versiunile anterioare de ARAM; acum că harta s-a schimbat, le putem reduce o parte din această putere suplimentară.
Prima etapă din sezonul 2023 începe odată cu momentul lansării patch-ului 13.1 în regiunea voastră! Am resetat clasamentul ranked – jucați meciuri ranked solo/duo sau ranked flexibil ca să începeți să urcați!
Modificăm modul în care funcționează rambursările din League of Legends. Pentru început, numărul jetoanelor de rambursare ale jucătorilor se va reseta la 3 (cantitatea maximă) la începutul sezonului 2023. Până acum, complexitatea sistemului a dus la amânări ale resetării anuale, așa că am hotărât să mărim numărul jetoanelor la 3 pentru întreaga comunitate LoL.
Totuși, din cauza acestei complexități, am luat decizia dificilă de a elimina complet jetoanele de rambursare mai târziu în acest an (în patch-ul 13.11). Astfel, politica de rambursare din LoL va fi identică cu cea din celelalte jocuri Riot și nu vom mai fi nevoiți să menținem un sistem învechit doar pentru LoL. Drept urmare, și politica de rambursare se va schimba în patch-ul 13.11. Conținutul nefolosit și eligibil va putea fi rambursat timp de maximum 14 zile după cumpărare. Pe site-ul de asistență puteți afla ce conținut este eligibil, ce înseamnă ''conținut folosit'' și care sunt excepțiile de la regulă. Ca să recapitulăm, jetoanele vor dispărea în patch-ul 13.11 dacă nu le folosiți până atunci, moment în care și politica de rambursare va fi actualizată. Până atunci, puteți folosi jetoanele la fel ca înainte. Vom reveni cu mai multe informații pe măsură ce ne apropiem de patch-ul 13.11.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: