Notele patch-ului 13.1

AutorRiot Riru
  • Copiat în clipboard

Notele patch-ului 13.1
Bun-venit în sezonul 2023 din League of Legends!

Sperăm că v-ați familiarizat cu schimbările din presezon, deoarece noul sezon de LoL începe pe 10 ianuarie (și odată cu el începe și ascensiunea voastră ranked)! Acest patch introduce câteva schimbări importante pentru ranked (de exemplu, seriile de promovare nu mai au 5 meciuri, ci 3), deci nu ratați secțiunea ''Sisteme competitive'' de mai jos. În plus, cu această ocazie continuăm seria de echilibrări din presezon, introducem o actualizare medie pentru Jax, conținut nou în magazinul mitic și ajustăm sistemul jetoanelor de rambursare.

Vă mulțumim că sunteți alături de noi și în 2023! Spor la urcat în clasament!

Patch-ul 13.1 este primul patch de echilibrare pentru Atacul monștrilor!, noul set din TFT. Acest patch introduce și primul mod de joc temporar pentru TFT (evenimentul ''Gala selenară'') și alte noutăți, pe care le puteți găsi în notele patch-ului de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

12.01.2023 – Actualizare între patch-uri

Rammus

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 53 ⇒ 55
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 614 ⇒ 675
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 36 ⇒ 40
  • ARMURĂ FIXĂ BONUS DIN W – GHEM DEFENSIV: 25 ⇒ 35

Eliminări de bug-uri

  • UN PIC PREA MULTĂ REZISTENȚĂ: am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Ornn nu oferea atribute bonus procentuale, ci un bonus procentual total la viață, armură și rezistență la magie.
  • NU IESE LA NUMĂRĂTOARE: am eliminat un bug din cauza căruia ''Măreția iernii'' oferea mai puțină viață de bază decât ''Apropierea iernii''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Irelia creatoare de mituri, Galio creator de mituri, Garen creator de mituri, Sivir creatoare de mituri, Zyra creatoare de mituri și Sivir creatoare de mituri (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 12 ianuarie 2023.

Campioni

Jax

Primește o actualizare medie. I-am ajustat toate abilitățile.

În comparație cu celelalte actualizări medii, cea pentru Jax e mai puțin stufoasă. Ca idee generală, ne place simplitatea setului său de abilități, dar credem că putem să-i facem suprema mai interesantă. Pe de altă parte, i-am modificat rapoartele AP pentru a-i încuraja build-ul axat pe puterea abilităților și daune rapide, pe care l-am văzut jucat în trecut. Avem și o veste proastă: chiar și după aceste schimbări, Jax tot n-are o armă adevărată.

Q – Lovitură din salt

  • DAUNE FIZICE: 65/105/145/185/225 (+100% daune bonus din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% daune bonus din atac) (+0% puterea abilităților)

E – Contraatac

  • DAUNE MINIME: 55/80/105/130/155 (+50% daune bonus din atac) daune fizice ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% din viața maximă a țintei) (+100% puterea abilităților) daune magice
  • DAUNE BONUS PER ATAC EVITAT: 20% din daunele totale ⇒ 20% din daunele de bază

R – Puterea marelui maestru

  • TIMP DE REACTIVARE: 80 secunde ⇒ 100/90/80 secunde
  • DAUNE MAGICE BONUS LA A TREIA LOVITURĂ DIN PASIVĂ: 100/140/180 (+70% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160 (+60% puterea abilităților)
  • nouIMAGINEAZĂ-ȚI DACĂ AVEAM O ANIMAȚIE ADEVĂRATĂ: am actualizat animațiile, efectele sonore și efectele vizuale pentru pasiva supremei lui Jax.
  • nouACTIVĂ NOUĂ: Jax lovește cu felinarul în jurul său, provocându-le 150/250/350 (+100% puterea abilităților) daune magice inamicilor din apropiere. Dacă lovește un campion, primește 25/45/65 (+40% daune bonus din atac) armură, plus 15/20/25% (+10% daune bonus din atac) per campion lovit. În plus, primește rezistență la magie egală cu 60% din această valoare pentru următoarele 8 secunde. Pe durata activei, daunele din pasivă se aplică la fiecare al doilea atac, nu la al treilea.

Alte schimbări

  • nouIMAGINEAZĂ-ȚI DACĂ AVEAM O ICONIȚĂ ADEVĂRATĂ: am actualizat iconițele tuturor abilităților lui Jax.
  • nouIMAGINEAZĂ-ȚI DACĂ AVEAM O UNDIȚĂ ADEVĂRATĂ: am deblocat adevărata pasivă a lui Jax – pescuitul.

Aatrox

Scad daunele pasivei. Suprema amplifică mai puțin vindecarea din E. Scade bonusul la viteza de mișcare din R.

Aatrox seamănă doar moarte pe culoarul de sus de ceva vreme încoace; acum că presezonul s-a terminat și a început un nou sezon, e momentul să facem ceva în legătură cu performanțele lui de pe culoarul de sus. Îi micșorăm daunele, vindecarea și viteza de mișcare, astfel încât darkinul să coboare la nivelul celorlalți campioni pentru culoarul de sus.

Pasivă – Ipostaza îngerului morții

  • DAUNE PROCENTUALE BONUS ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 5-12% (în funcție de nivel) ⇒ 4-10% (în funcție de nivel)

E – Năpustirea umbrei

  • AMPLIFICAREA VINDECĂRII DIN PASIVĂ PE DURATA ''DISTRUGĂTORULUI LUMILOR'': 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R – Distrugătorul lumilor

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Are mai puțină viață de bază. Primește mai puțină armură per nivel. Scade bonusul la daunele din atac din E.

După schimbările din ultimul patch, Dr. Mundo nu numai că merge unde vrea (pe culoarul de sus și în junglă), dar se și descurcă excelent peste tot. Actualizarea a reușit să-i intensifice fantezia de tanc a cărui putere crește în timp, așa că am decis să-i micșorăm puterea pentru a evita acuzațiile de malpraxis.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 653 ⇒ 613
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,2 ⇒ 3,7

E – Lovitură puternică

  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 2,5/3/3,5/4/4,5% din viața maximă ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă

Fiora

Scade raportul AD al pasivei. Scade raportul daunelor bonus din atac pentru Q.

După actualizarea rezistenței și a obiectelor pentru tancuri, cel mai tare ucigaș anti-tanc din joc s-a putut distra în voie. Odată cu actualizarea ''Hidrei lacome'', setul ei de abilități (care e axat pe daune bonus din atac) îi oferă opțiuni mai bune pentru a contracara inamicii. Ținând cont că planetele s-au aliniat pentru a o ajuta pe Fiora, am decis să-i micșorăm rapoartele AD (atât pentru daunele anti-tanc, cât și pentru cele generale). Campionii care provoacă prea multe daune de ambele tipuri pot ajunge prea puternici, dar ne dorim să păstrăm identitatea unică a setului ei de abilități. Pe viitor, vom continua să monitorizăm efectul acestor schimbări.

Pasivă – Dansul săbiilor

  • RAPORT DAUNE DIN ATAC ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: daune reale în valoare de 4,5% din viața maximă per 100 daune din atac ⇒ daune reale în valoare de 4% din viața maximă per 100 daune din atac

Q – Năpustire

  • DAUNE FIZICE: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% daune bonus din atac) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% daune bonus din atac)

Jayce

Cresc daunele de bază din atac. Cresc daunele de bază din Q (ipostază de ciocan). Cresc daunele din W (ipostază de ciocan).

În ultima vreme, Jayce s-a cam ținut departe de ceilalți campioni, deoarece ipostaza lui de tun îi oferă mult mai multe avantaje decât cea de ciocan. Pentru a le aduce la același nivel, venim cu un buff pentru cea de ciocan, astfel încât Jayce să aibă ocazia să recreeze mai multe scene de luptă precum cele din Arcane.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 54 ⇒ 57

Q (ipostază de ciocan) – Până la cer!

  • DAUNE FIZICE DE BAZĂ: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (ipostază de ciocan) – Câmp de fulgere

  • DAUNE MAGICE PE SECUNDĂ: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Scade viteza de mișcare de bază. Scad daunele de bază ale pasivei. Scad daunele fizice din W.

Acum că jucătorii au învățat să joace mai bine cu el, K'Sante a ajuns puternic (ceea ce ne și doream). Pe de altă parte, după ultimele buff-uri, e un pic prea puternic în mâinile jucătorilor experimentați. Drept urmare, îi dăm niște nerf-uri înainte să devină de-a dreptul problematic.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ: 335 ⇒ 330

Pasivă – Instinct cutezător

  • DAUNE DE BAZĂ: 10-25 (în funcție de nivel) ⇒ 5-20 (în funcție de nivel)

W – Deschizător de drumuri

  • DAUNE FIZICE MINIME: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% din viața maximă a țintei ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% din viața maximă a țintei
  • DAUNE FIZICE MAXIME: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% din viața maximă a țintei ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% din viața maximă a țintei

Lissandra

Primește mai multă viață per nivel. Crește efectul de încetinire din Q. Scade timpul de reactivare pentru W.

De ceva vreme încoace, Lissandra nu se mai descurcă la mai multe niveluri de îndemânare și nu mai e distractivă pentru jucători. Schimbările de mai jos o vor ajuta să se implice mai mult în lupte, îi vor mări utilitatea generală și vor avea o sinergie eficientă cu stilul ei de luptă axat pe atacuri de aproape.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 110

Q – Ciob de gheață pură

  • ÎNCETINIRE: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W – Inelul înghețului

  • TIMP DE REACTIVARE: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde

Rammus

Scad daunele de bază din atac; are mai puțină viață de bază. Am ajustat sistemul de calcul pentru W; primește mai puțină armură fixă; scade bonusul procentual la armură.

La fel ca Amumu și însoțitorii în junglă, și Rammus și-a făcut un prieten nou în presezon – ''Jak'Sho cel schimbător''. Ajustăm sinergia dintre abilitatea lui de pe W și acest obiect, astfel încât să interacționeze mai corect ca înainte (schimbarea n-ar trebui să-i modifice nivelul de putere). Acestea fiind spuse, Rammus e prea puternic în momentul de față, așa că primește și un nerf la rezistența generală.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 56 ⇒ 53
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 634 ⇒ 614

W – Ghem defensiv

  • ARMURĂ FIXĂ: 40 ⇒ 25
  • ARMURĂ PROCENTUALĂ: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • nouSUNT OK LA MATE: acum bonusurile fixe la rezistențe din abilitatea de pe W se amplifică în funcție de bonusurile procentuale la rezistențe oferite de abilitate.

Shaco

Scade costul de mană pentru Q; cresc daunele atacului din spate. Crește raportul AD pentru E.

Shaco are câteva build-uri cu care te poate elimina rapid, dar eficiența celui axat pe AD a scăzut mult în ultima vreme. Cu ocazia acestui patch, mărim daunele pe termen scurt ale acestui build, astfel încât jucătorii să continue să-l folosească. În plus, micșorăm costul de mană pentru Q (ceea ce ar trebui să ajute, deoarece Shaco AD nu cumpără de obicei obiecte pentru mană). Ideea principală e că ne-ar plăcea să vedem mai multe meciuri cu bufonul demonic. Gata, acum puteți afla care-s schimbările.

Q – Amăgire

  • COST DE MANĂ: 60 ⇒ 40
  • DAUNE BONUS DIN LOVITURI CRITICE DIN SPATE: 30% ⇒ 40%

E – Otravă pe două cuțite

  • DAUNE MAGICE: 70/95/120/145/170 (+75% daune bonus din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% daune bonus din atac) (+60% puterea abilităților)
  • DAUNE MAGICE ÎMPOTRIVA ȚINTELOR CU MAI PUȚIN DE 30% DIN VIAȚA MAXIMĂ: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților)

Sion

Are mai multă viață de bază. Cresc daunele din Q la încărcarea completă.

Buff-urile din patch-ul 12.23 nu și-au atins complet ținta, unul dintre motive fiind faptul că buff-ul pentru Q afectează doar folosirile rapide ale abilității. De această dată, venim cu un buff pentru încărcările complete ale abilității și îi mărim rezistența de bază, astfel încât Sion să-și recapete puterile.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 615 ⇒ 655

Q – Lovitură devastatoare

  • DAUNE LA ÎNCĂRCARE COMPLETĂ: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

Timpul de reactivare al lui Q se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate. Cresc rapoartele din puterea abilităților pentru cărțile albastre și roșii din W.

Deși a trecut ceva timp de la ultimele buff-uri pentru TF, nici măcar după ele n-a avut norocul să fie ales mai des (nici pe lista de așteptare solo, nici în meciurile profesioniste). Pentru a-și învinge mai ușor inamicii, de acum va putea lansa mai multe cărți ca înainte, iar cărțile albastre și cele roșii vor provoca mai multe daune.

Q – Jokeri

  • TIMP DE REACTIVARE: 6 secunde la toate nivelurile ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 secunde

W – Alege o carte

  • CARTE ALBASTRĂ – DAUNE MAGICE: 40/60/80/100/120 (+100% daune din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% daune din atac) (+115% puterea abilităților)
  • CARTE ROȘIE – DAUNE MAGICE: 30/45/60/75/90 (+100% daune din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% daune din atac) (+70% puterea abilităților)

Xayah

Crește viteza de atac de bază; crește raportul vitezei de atac.

Xayah nu se ridică la nivelul celorlalți țintași, iar build-urile ei axate pe daune din atac sunt mai slabe decât cele axate pe puterea abilităților. Pentru a elimina aceste probleme și a o ajuta pe Xayah să prindă aripi pe culoarul de jos, îi mărim viteza generală de atac.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ/RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Scad daunele de bază din Q.

Yuumi îi terorizează în continuare pe jucătorii din categoriile superioare, iar procentul ei de blocare e mai mare decât ne-am dori. Pentru a o aduce la un nivel normal înainte de actualizare, venim cu câteva nerf-uri importante pentru abilitatea de pe Q. După aceste schimbări, puterea ei de hărțuire ar trebui să scadă, iar Yuumi ar trebui să fie mai puțin frustrantă pentru adversarii săi.

Q – Proiectil agil

  • DAUNE DE BAZĂ: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • DAUNE DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚITE: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele de bază din Q.

După actualizare (patch-ul 12.23), Zeri are un tipar de joc mai sănătos ca înainte, dar schimbările au făcut-o un pic prea puternică în mâinile jucătorilor de nivel înalt. După micșorarea razei de atac, inamicii săi au avut la dispoziție mai multe opțiuni pentru a o contracara la începutul jocului (una din problemele principale), dar chiar și acum provoacă prea multe daune pe secundă când e echipată cu trei obiecte. Continuăm seria de schimbări din ultimul patch și micșorăm puțin daunele pe care le primește per nivel; în plus, și puterea pisicii ei preferate scade cu ocazia acestui patch, așa că Zeri n-ar mai trebui să fie un carry la fel de periculos ca înainte.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 1,5 ⇒ 1,3

Q – Foc rapid

  • DAUNE FIZICE DE BAZĂ TOTALE: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Obiecte

Arcul axiomei

''Arcul axiomei'' e un obiect interesant, dar e folosit în principal de un singur campion: Nocturne (pe care-l iubim din toată inima). După acest buff dedicat asasinilor, sperăm să vedem mai mulți jucători folosindu-și suprema pentru a obține supremația.

  • LETALITATE: 10 ⇒ 18

Focalizarea orizontului

În afară de câțiva magi de artilerie (pentru care nu e extrem de folositor), aproape nimeni nu folosește ''Focalizarea orizontului''. Acum că bonusul la puterea abilităților este egal cu cel din ''Flacăra întunericului'', poate că jucătorii vor începe să cumpere mai des obiectul.

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 85 ⇒ 100

Jak'Sho cel schimbător

''Jak'Sho'' a ajuns un obiect de bază pentru tancuri, dar e puternic și când e folosit de luptători. Nu ne-ar deranja dacă luptătorii ar cumpăra doar uneori obiectul (atunci când preferă rezistența în detrimentul daunelor), dar nu ni se pare OK să domine toate celelalte opțiuni pentru obiecte mitice, ceea ce începe să se întâmple deja. Îi modificăm rapoartele pentru a încuraja mai mult cumpărarea unor obiecte defensive și facem alte câteva schimbări, după care ''Jak'Sho cel schimbător'' nu va mai fi un obiect absolut esențial pentru rezistență în build-urile luptătorilor.

  • COST: 3100 aur ⇒ 3200 aur
  • ODRASLELE VIDULUI – CUMULURI REZISTENȚĂ: 2 pe secundă (+15% rezistențe în total la numărul maximum de cumuluri ⇒ 2 pe secundă (+20% rezistențe bonus la cumulurile maxime)
  • DAUNE DIN SECĂTUIRE: 3% din viața maximă ⇒ 80 (+7% din viața bonus)
  • nouDOAR PENTRU CAMPIONI: daunele din secătuire nu mai afectează minionii și monștrii.

Sceptrul străvechi

Deși i-am micșorat costul, ''Sceptrul străvechi'' e în continuare un obiect slab, care nu prea reușește să le ofere jucătorilor experiența clasică cu care s-au obișnuit. Drept urmare, primește câteva buff-uri minore în acest patch, care-i vor accentua creșterea bruscă a puterii prin atribute pasive și vor mări eficiența bonusului la viteza de mișcare. În plus, ajustăm și pasiva ''Eternitate'', deoarece momentan îi îndeamnă pe jucători să sufere daune (și să-și refacă mana) în loc să-și folosească vrăjile (și să se vindece).

  • VIAȚĂ: 300 ⇒ 400
  • ETERNITATE – PRAG DECLANȘARE BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 250 viață vindecată sau mană refăcută ⇒ 200 viață vindecată sau mană refăcută
  • ETERNITATE – VALOARE BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 25% ⇒ 35%
  • DURATĂ VITEZĂ DE MIȘCARE: 2 secunde ⇒ 3 secunde
  • actualizatRITM SCĂDERE VITEZĂ DE MIȘCARE: acum bonusul la viteza de mișcare din ''Eternitate'' scade într-un ritm mai lent.

Pasivă – Eternitate

  • (Notă: această modificare se aplică și pentru ''Catalizatorul antic'' și ''Masca abisală'')
  • DAUNE NEDIMINUATE TRANSFORMATE ÎN MANĂ: 8% ⇒ 7%
  • MANĂ CHELTUITĂ TRANSFORMATĂ ÎN VINDECARE: 20% ⇒ 25%
  • VINDECARE MAXIMĂ PER FOLOSIRE/SECUNDĂ (PENTRU ABILITĂȚILE CARE POT FI ACTIVATE): 15 ⇒ 20

Modificări calitative și eliminări de bug-uri

  • ACUM MĂ VEZI: acum bonusul la viteza de mișcare apare pe HUD la declanșare.
  • PÂNĂ-N BUZĂ: acum viața și mana refăcute când jucătorul are viața sau mana pline sunt luate în calcul pentru declanșarea bonusului la viteza de mișcare.
  • TEST DE PREZENȚĂ: am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea maximă din ''Eternitate'' nu creștea corect la numărul maxim de cumuluri.

''Toiagul arhanghelului''/''Îmbrățișarea arhanghelului''

Varianta actuală a ''Îmbrățișării serafimului'' nu e suficient de interesantă pentru jucători, iar impactul său asupra jocului nu se ridică la nivelul așteptărilor. Acum că ''Sceptrul străvechi'' și ''Catalizatorul antic'' au revenit în joc, efectul de vindecare al obiectului este inutil. Am testat mai multe variante în presezon, dar niciuna nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor, așa că am amânat modificările; acum suntem încântați să vă anunțăm că am găsit o variantă mai potrivită pentru meciurile live. De acum, ''Toiagul arhanghelului'' va fi din nou un obiect pentru puterea abilităților, dar va avea și o opțiune defensivă, care-i va ajuta pe magi să supraviețuiască mai ușor dacă fac greșeli spre finalul jocului.

Toiagul arhanghelului

  • COST TOTAL: 2600 aur ⇒ 3000 aur
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 60 ⇒ 80
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 10
  • PASIVĂ – UIMIRE: oferă puterea abilităților egală cu 0,5% din mana bonus ⇒ oferă rapiditatea abilităților egală cu 1% din mana bonus

Îmbrățișarea serafimului

  • eliminatPASIVĂ – PARADIZIAC: am înlocuit pasiva ''Paradiziac'' cu ''Linia vieții''.
  • nouPASIVĂ – LINIA VIEȚII: când suferi daune care ți-ar reduce viața sub 30%, primești un scut în valoare de 250 (+20% din mana actuală) (timp de reactivare: 90 de secunde)
  • PASIVĂ – UIMIRE: oferă puterea abilităților egală cu 1,3% din mana bonus ⇒ oferă rapiditatea abilităților egală cu 2,5% din mana bonus

Apropierea iernii

După avalanșa de obiecte noi și actualizate pentru tancuri din presezon, ''Apropierea iernii'' și-a pierdut popularitatea ca obiect legendar (păcat, tocmai venise iarna). Drept urmare, anulăm o parte din nerf-urile introduse în ultimul an pentru ''Apropierea iernii'', astfel încât să devină o opțiune mai bună pentru al doilea obiect axat pe mană/viață.

Apropierea iernii

  • COST TOTAL: 2700 aur ⇒ 2600 aur
  • VIAȚĂ: 350 ⇒ 400

Măreția iernii

  • VIAȚĂ: 350 ⇒ 400

Rune

Legendă: Tenacitate

În momentul de față, ''Legendă: Tenacitate'' este o sursă legendară de tenacitate, în special pentru luptători (fiindcă este cea mai potrivită rună de pe rândul ei pentru runele esențiale standard). Campionii aleg runa pentru meciurile axate pe efecte CC ca o metodă de a evita ''Pașii lui Mercur'' pentru a investi în alte atribute. Mai mult, puterea ''Legendei: Tenacitate'' o întrece cu mult pe cea a ''Curajului absolut'', deci trebuie să o limităm cumva.

  • TENACITATE PER CUMUL DE ''LEGENDĂ'': 5% (+2,5% per cumul de ''Legendă'') ⇒ 5% (+1,5% per cumul de ''Legendă'')
  • TENACITATE LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI: 30% ⇒ 20%

Actualizări pentru ARAM

Schimbările din patch-ul 12.23 au zdruncinat Abisul Urletelor – sperăm că v-a plăcut să le testați de-a lungul primului nostru Clash ARAM! Vom continua să evaluăm impactul sistemului rămășițelor de turn și al altor schimbări noi, dar în patch-ul de față ne concentrăm atenția pe problemele urgente de echilibrare.

Buff-uri

  • EFICIENȚĂ FURT DE VIAȚĂ ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 50% ⇒ 60% (notă: țintașii au fost afectați cel mai mult de schimbări, deci le redăm o cantitate mică de furt de viață pentru a le mări puterea; ținând cont că inamicii principali ai țintașilor vor fi de-acum încolo titanii și asasinii, vom analiza dacă nu e nevoie și de alte buff-uri pentru a ajuta această clasă)
  • CRONOMETRELE MORȚII: am redus cronometrele morții la nivelurile 1-18 cu 1 secundă (notă: în patch-ul 12.23, durata cronometrelor morții s-a mărit cu 3 secunde pe finalul meciului; anulăm această schimbare, dar vom analiza cu atenție rezultatele ca să vedem dacă nu-i nevoie și de alte modificări)
  • Draven: daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Kai'Sa: daune provocate: 100% ⇒ 105%; raport viteză de atac: 100% ⇒ 102,5%
  • Kalista: daune provocate: 105% ⇒ 110%
  • Lucian: daune provocate: 103% ⇒ 105%; tenacitate: 0% ⇒ 20%
  • Lulu: raport scut: 100% ⇒ 110%
  • Nunu și Willump: daune provocate: 108% ⇒ 110%; daune suferite: 92% ⇒ 90%; tenacitate: 0% ⇒ 20%
  • Udyr: daune provocate: 100% ⇒ 105%; tenacitate: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi: raport vindecare: 100% ⇒ 110%
  • Zeri: daune provocate: 105% ⇒ 110%

Nerf-uri

Nerf-urile din acest patch sunt dedicate titanilor și asasinilor, cele două clase care domină Abisul Urletelor în prezent. Mulți dintre ei au primit o mână de ajutor în versiunile anterioare de ARAM; acum că harta s-a schimbat, le putem reduce o parte din această putere suplimentară.
  • Bel'Veth: daune provocate: 105% ⇒ 100%; daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Darius: daune suferite: 95% ⇒ 100%; raport vindecare: 120% ⇒ 100%
  • Ekko: daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Elise: daune provocate: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi: daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Irelia: daune provocate: 105% ⇒ 100%; daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin: daune suferite: 95% ⇒ 100%; tenacitate: 20% ⇒ 0%
  • Katarina: daune provocate: 105% ⇒ 100%; daune suferite: 90% ⇒ 100%
  • Kha'Zix: daune provocate: 110% ⇒ 105%; daune suferite: 85% ⇒ 90%
  • Kled: daune provocate: 105% ⇒ 100%; daune suferite: 90% ⇒ 100%
  • Maokai: raport vindecare: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser: daune provocate: 100% ⇒ 95%; daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Nilah: daune provocate: 100% ⇒ 95%; raport vindecare: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai: daune provocate: 110% ⇒ 100%
  • Rengar: daune provocate: 108% ⇒ 100%; raport vindecare: 120% ⇒ 100%
  • Sett: daune provocate: 95% ⇒ 90%
  • Sion: daune provocate: 92% ⇒ 90%; daune suferite: 108% ⇒ 110%
  • Talon: daune provocate: 110% ⇒ 105%; daune suferite: 92% ⇒ 95%
  • Teemo: rapiditatea abilităților: 0% ⇒ -20%; daune provocate: 90% ⇒ 85%
  • Urgot: daune suferite: 100% ⇒ 110%
  • Zed: daune provocate: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs: rapiditatea abilităților: 0% ⇒ -20%

Sisteme competitive

Prima etapă din sezonul 2023 începe odată cu momentul lansării patch-ului 13.1 în regiunea voastră! Am resetat clasamentul ranked – jucați meciuri ranked solo/duo sau ranked flexibil ca să începeți să urcați!

  • Acum puteți primi noi recompense ranked pe măsură ce urcați în clasament, care pot fi achiziționate cu ''puncte de etapă'' (obținute după meciuri). O victorie oferă 10 ''puncte de etapă'', iar o înfrângere oferă 6. Puteți vedea recompensele în tab-ul ''Ranked'' din client.
  • Skin-ul ranked pentru etapa 1 poate fi obținut de toți jucătorii (indiferent de categorie), dar cantitatea de ''puncte de etapă'' depinde de categorie: 800 de puncte pentru jucătorii din Aur sau mai sus și 1600 puncte pentru Argint sau mai jos. După ce primiți skin-ul, acesta rămâne în inventarul vostru chiar și în cazul unei retrogradări. Veți primi skin-ul la finalul primei etape din sezonul 2023.
  • Am redus numărul jocurilor din seriile de promovare de la 5 la 3.
  • Am dezactivat restricția listei de așteptare duo pentru meciurile ranked solo/duo destinată jucătorilor cu MMR de Master sau mai sus, dar o vom reactiva în patch-ul 13.3. Rețineți că restricțiile listei de așteptare duo bazate pe categoria obținută sunt active în continuare, deci jucătorii care ajung în Master sau mai sus nu se vor putea înscrie pe această listă.
  • Categoria obținută nu mai este luată în calcul pentru sistemul de alcătuire a echipelor, doar punctajul MMR (notă: această modificare a fost implementată în patch-ul 12.23).
  • Am resetat statisticile carierei pentru noul sezon ranked

Jetoane de rambursare

Modificăm modul în care funcționează rambursările din League of Legends. Pentru început, numărul jetoanelor de rambursare ale jucătorilor se va reseta la 3 (cantitatea maximă) la începutul sezonului 2023. Până acum, complexitatea sistemului a dus la amânări ale resetării anuale, așa că am hotărât să mărim numărul jetoanelor la 3 pentru întreaga comunitate LoL.

Totuși, din cauza acestei complexități, am luat decizia dificilă de a elimina complet jetoanele de rambursare mai târziu în acest an (în patch-ul 13.11). Astfel, politica de rambursare din LoL va fi identică cu cea din celelalte jocuri Riot și nu vom mai fi nevoiți să menținem un sistem învechit doar pentru LoL. Drept urmare, și politica de rambursare se va schimba în patch-ul 13.11. Conținutul nefolosit și eligibil va putea fi rambursat timp de maximum 14 zile după cumpărare. Pe site-ul de asistență puteți afla ce conținut este eligibil, ce înseamnă ''conținut folosit'' și care sunt excepțiile de la regulă. Ca să recapitulăm, jetoanele vor dispărea în patch-ul 13.11 dacă nu le folosiți până atunci, moment în care și politica de rambursare va fi actualizată. Până atunci, puteți folosi jetoanele la fel ca înainte. Vom reveni cu mai multe informații pe măsură ce ne apropiem de patch-ul 13.11.

Conținut mitic

Disponibile acum

  • Volibear dragomant (Prestigiu)
  • Ahri de la K-DA (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Lee Sin, dragonul furtunii

Ieșiri din magazinul mitic

  • Caitlyn Arcade (Prestigiu)
  • PROIECT: Sylas (Prestigiu)
  • Nami distracție în spațiu (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Zed, ucigașul galactic
  • Punguță Echipa Anima 2022
  • Punguță Magia Stelelor 2022
  • Iconiță esență mitică – Echipa Anima 2022
  • Iconiță esență mitică – Magia Stelelor 2022
  • Iconiță esență mitică – Vestul Sălbatic MSI 2022
  • Iconiță esență mitică – Walkirii de oțel 2022
  • Iconiță esență mitică – Campionatul Mondial 2022
  • Iconiță esență mitică – Cavalerii eclipsei 2022
  • Iconiță esență mitică – Melodia oceanului 2022

Modificări calitative și eliminări de bug-uri

Rune recomandate

  • Acum puteți naviga direct între runele recomandate și pagina de editare folosind același ecran.
  • ''Nimicirea'' nu mai este recomandată ca vrajă de invocator decât pentru rolul de jungler în cazul campionilor jucați cel mai mult în junglă.

Selecția campionilor

  • Acum numele campionilor apar în ecranul de selecție din ARAM.
  • Am actualizat elementele vizuale ale schimburilor de campioni pentru a îmbunătăți claritatea.

Diverse

  • Acum preferințele legate de poziție pentru modurile draft (alegerea principală și secundară) se păstrează între sesiuni și liste de așteptare.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, turnurile create cu pasiva lui Azir, ''Discul soarelui'', erau greu de atacat și apăreau ca invizibile pentru echipa inamică atunci când erau plasate pe rămășițele turnurilor din ARAM.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile ''Căminului'' nu erau redate corect pentru Ezreal, Magia Stelelor și Ezreal, Magia Somnului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din animația abilității lui K'Sante de pe R, ''Dezlănțuit'', nu era redată atunci când abilitatea era folosită pe Vi cât timp suprema ei era activă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe terenul de sub Karthus apărea o căsuță pătrată în momentul declanșării pasivei sale, ''Sfidarea morții''.
  • Am rezolvat problemele cu animația tranziției lui Viego de la ''Cămin'' la mers normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Bard putea folosi abilitatea de pe W, ''Altarul ocrotirii'' de două ori la rând.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Dr. Mundo de pe E, ''Lovitură puternică'', provoca mai multe daune împotriva monștrilor decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia camera se bloca uneori deasupra lui K'Sante în ARAM după ce acesta își folosea abilitatea de pe R, ''Dezlănțuit''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Braum nu primea participări la ucideri cu ajutorul abilității de pe W, ''Te apăr eu''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Braum de pe W, ''Te apăr eu'', nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Detaliile morții'' pentru abilitatea lui Amumu de pe E, ''Furie'', nu afișau în mod corect valoarea cu care se micșora timpul de reactivare în funcție de daunele suferite.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vălul uniform'' nu era etichetat drept obiect mitic în magazinul de obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Nimicirea'' din ''Cartea deschisă a vrăjilor'' provoca 0 daune după ce era schimbată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Mordekaiser, ''Apogeul întunericului'', se declanșa împotriva monștrilor mici din junglă cu ajutorul abilităților.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe barele de abilități și în ''Detaliile morții'' ale lui Lee Sin și Yone apărea text de debug.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Ekko de pe W, ''Paradox temporal'', amețea inamicii, chiar dacă nu se aflau în zona de acțiune a acesteia.
  • Am eliminat un bug care-i permitea Kalistei să atace doi campioni în același timp dacă era echipată cu ''Spada furiei lui Guinsoo''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Syndra putea folosi abilitatea de pe W, ''Forța voinței'', ca să înșface și să arunce minionii care erau destinațiile teleportărilor.
  • Dacă abilitatea lui Kassadin de pe E, ''Impuls de forță'' se afla în perioada de reactivare, timpul de reactivare al abilității lui de pe W, ''Spada infernului'', părea că se reduce, deși timpul actual de reactivare nu se reducea deloc; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Kassadin de pe E, ''Impuls de forță'' nu erau redate în momentul în care abilitatea era pregătită pentru folosire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii din junglă își resetau atacurile la nesfârșit dacă atacau două ''Turele perfecționate H-28G'' (Heimerdinger) puse una peste alta.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mănușa din gheață'' și efectul ''Valuri de foc'' din ''Tăciunele lui Bami'' aveau două efecte de buff separate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia funcția de listare pe verticală din meniul de personalizare a identității nu funcționa mereu în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, ''Tomul de amplificare'' apărea în magazin drept ''cumpărat'' în rețeta ''Clepsidrei Zhonyei'' dacă jucătorul avea în inventar un ''Cronometru stricat''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconița pasivei lui Vex nu era afișată pe bara ei de buff-uri.

Skin-uri și Chroma viitoare



  • Copiat în clipboard