Notele patch-ului 13.1B

AutorRiot Riru
  • Copiat în clipboard
La mulți ani de Revelionul Selenar (cu întârziere)! Patch-ul 13.1B vine cu o mulțime de daune ajustări pentru campionii ADC!
Din cauza unui atac recent de inginerie socială, nu putem să lansăm patch-ul 13.2 conform programului (adică pe 24 ianuarie). După câteva zile de muncă grea, echipele noastre de dezvoltatori au creat un hotfix (îl vom lansa joi, 26 ianuarie), care va conține majoritatea conținutului pentru LoL și TFT.

Știm că e o situație frustrantă, dar credem că vom rezolva toate problemele până la sfârșitul săptămânii, după care vom putea reveni la programul normal de lansare a patch-urilor.

După cum v-am spus deja, nu există niciun indiciu privind compromiterea datelor jucătorilor sau a informațiilor personale. Vă mulțumim din suflet pentru răbdare și înțelegere!
Acestea fiind spuse, după schimbările din presezon, al doilea patch al anului introduce niște schimbări esențiale pentru țintași și obiectele pentru țintași și luptători. Tot cu această ocazie, introducem câteva nerf-uri dedicate scenei profesioniste pentru Lucian/Nami și Yuumi, lansăm skin-uri noi cu tematica Revelionului Selenar și venim cu o actualizare pentru votul de predare. Ne vedem în Rift!

Dacă ajustările pentru clasa ADC vă depășesc, puteți chiuli de la ora asta ca să vedeți ce haos fac tehnologii prin TFT – găsiți toate noutățile în notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

26.01.2023 – Lansarea patch-ului 13.1B

Implementare hotfix

  • Patch-ul 13.1B a fost lansat cu succes și este disponibil la nivel global. Vă mulțumim pentru răbdarea pe care ați avut-o cu această situație și sperăm să vă placă patch-ul! S-ar putea să apară niște erori în căsuțele de informații din cauza micro-patch-urilor, dar vom încerca să le rezolvăm până la lansarea patch-ului 13.3.

Actualizări pentru ARAM

  • Shaco: acum Shaco poate plasa pe hartă maximum 6 cutii. Dacă plasează mai multe, cutia care urmează să expire prima dispare.
  • Teemo: daune provocate: 85% ⇒ 90% (Notă: această schimbare trebuia să fie implementată împreună cu un nerf pentru daunele AoE împotriva minionilor. Din păcate, acesta nu a putut fi aplicat în acest patch, dar va sosi în 13.3. Nu scapi tu așa ușor, Teemo...)
  • Sion: schimbarea Tenacitate: 0 ⇒ -20 nu a putut fi implementată în micro-patch-ul 13.1B și va sosi odată cu patch-ul 13.3 (notă: debuff-ul la tenacitate apare în joc, deși nu are niciun efect momentan).

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Thresh împăratul lunii, Ashe împărăteasa lunii, Qiyana împărăteasa lunii, Kha'Zix străjer al lunii, Malphite străjer al lunii și Lissandra de porțelan (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 26 ianuarie 2023.

Campioni

Gangplank

Scad daunele din atac per nivel. Scad daunele bonus ale loviturilor critice din E.

După schimbările suferite de campionii ADC în patch-ul de față, GP o să dea de o comoară. Vrem să ne asigurăm că nu profită prea mult de pe urma lor, așa că-i dăm din timp un nerf, după care puterea pe care o are la finalul jocului va rămâne egală cu cea pe care o are acum pe serverele live.

Atribute de bază

  • DAUNE DIN ATAC PER NIVEL: 4 ⇒ 3,7

E – Butoi de pulbere

  • DAUNE BONUS DIN LOVITURI CRITICE: 10% ⇒ 5%

Heimerdinger

Scade viața turelelor plasate cu Q. Scad daunele magice din W.

După ce a captivat toți fanii de la Mondiale cu geniul lui creativ, Heimerdinger a devenit tot mai popular printre jucătorii experimentați și pe scena profesionistă. Din păcate, fazele geniale pe care le face nu pot fi contracarate eficient în momentul de față. Pentru a reduce eficiența pe care o are pe culoarul de jos (și frustrarea adversarilor), de acum turelele lui au mai puțină viață, iar rachetele provoacă mai puține daune de bază; pe de altă parte, îi mărim raportul AP, astfel încât să poată fi folosit în continuare cu succes pe culoarul de mijloc.

Q – Turelă perfecționată H-28G

  • VIAȚĂ TURELĂ: 175-700 (în funcție de nivel) (+5%-40% (în funcție de nivel) puterea abilităților) ⇒ 130-640 (în funcție de nivel) (+5%-45% (în funcție de nivel) puterea abilităților)

W – Micro-rachete hextech

  • DAUNE MAGICE INIȚIALE: 50/75/100/125/150 (+45% puterea abilităților) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% puterea abilităților)

Kassadin

Crește timpul de reactivare pentru E.

După schimbările suferite de ''Îmbrățișarea serafimului'' în patch-ul 13.1, Kassadin se distrează în voie. Din păcate, totul are un sfârșit, iar puterea lui trebuie să scadă.

E – Impuls de forță

  • TIMP DE REACTIVARE: 21/19/17/15/13 secunde ⇒ 21/20/19/18/17 secunde

Kindred

Scad daunele de bază din Q.

Kindred a devenit din ce în ce mai popular – deși schimbările pentru obiectele de luptători îl vor afecta negativ, cele pentru țintași vor avea un efect pozitiv asupra lui. Îi dăm din timp un nerf, astfel încât puterea lui să rămână la același nivel ca pe serverele live.

Q – Dansul săgeților

  • DAUNE FIZICE: 60/85/110/135/160 (+75% daune bonus din atac) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% daune bonus din atac)

Lillia

Crește raportul AP al pasivei. Crește raportul AP pentru Q. Crește raportul AP pentru E; timpul de reactivare al abilității se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

Ținând cont de nerf-urile recente și de cele din acest patch pentru ''Îmbrățișare demonică'', vrem să ne asigurăm că puterea Lilliei nu va scădea prea mult. Îi modificăm rapoartele AP, astfel încât să poată folosi cu succes build-urile axate pe puterea abilităților.

Pasivă – Crenguța cu vise

  • DAUNE MAGICE: 5% (+1,2% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 5% (+1,5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Q – Lovituri înfloritoare

  • DAUNE MAGICE: 35/45/55/65/75 (+40% puterea abilităților) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% puterea abilităților)
  • DAUNE REALE LA MARGINEA ZONEI: 35/45/55/65/75 (+40% puterea abilităților) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% puterea abilităților)

E – Sămânță-vârtej

  • DAUNE MAGICE: 70/95/120/145/170 (+45% puterea abilităților) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% puterea abilităților)
  • TIMP DE REACTIVARE: 16 secunde la toate nivelurile ⇒ 14 secunde la toate nivelurile

Lucian

Are mai puțină mană de bază, dar primește mai multă mană per nivel (la nivelul 9). Își regenerează mai puțină mană, dar primește mai multă mană per nivel (la nivelul 14).

Lucian și Nami au luat cu asalt scena profesionistă, așa că trebuie să acționăm. Din păcate, jucătorii obișnuiți nu prea se descurcă bine cu Lucian în starea actuală. Îi micșorăm potențialul de hărțuire (acum are cu aproximativ 10% mai puțină mană la nivelul 1) și îl facem mai ușor de jucat la nivelurile superioare (acum are mai multă mană după nivelul 11); după aceste schimbări, discrepanțele ar trebui să se mai estompeze. În plus, Lucian va profita mult de pe urma buff-urilor primite de ''Hoțul de esență'' în patch-ul de față, așa că-i dăm din timp niște nerf-uri. Per ansamblu, sperăm că Lucian va rămâne aproximativ la fel după aceste modificări pentru majoritatea jucătorilor și că va fi mai slab pe scena profesionistă.

Atribute de bază

  • MANĂ DE BAZĂ: 349 ⇒ 320
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 38 ⇒ 43
  • REGENERARE DE BAZĂ A MANEI: 8,18 ⇒ 7
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,7 ⇒ 0,8

Maokai

Scad daunele bonus din Q împotriva monștrilor. Scad daunele magice din E.

Puterea pe care Maokai o are momentan în junglă nu poate fi limitată suficient de nerf-ul pentru ''Îmbrățișarea demonică'' din acest patch, așa că-i dăm și alte nerf-uri pentru a-l coborî la nivelul celorlalți jungleri.

Q – Lovitura mărăcinelui

  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

E – Aruncarea vlăstarului

  • DAUNE MAGICE: 55/80/105/130/155 (+6% viață bonus) (+40% puterea abilităților) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% viață bonus (+35% puterea abilităților)
  • VLĂSTAR ÎMBUNĂTĂȚIT – DAUNE MAGICE: 110/160/210/260/310 (+12% viață bonus) (+80% puterea abilităților) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% viață bonus (+70% puterea abilităților)

Nami

I-am ajustat abilitatea de pe W. Scad daunele de bază din E.

Nami domină atât lista de așteptare solo, cât și scena profesionistă, așa că reducem daunele fixe din W și E, dar compensăm schimbările cu un buff pentru raportul AP al lui W. După aceste modificări, aleasa mării n-o să-și mai poată hărțui așa de ușor inamicii.

W – Flux și reflux

  • DAUNE MAGICE: 70/110/150/190/230 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% puterea abilităților)

E – Binecuvântarea Alesei Mării

  • DAUNE MAGICE BONUS PER LOVITURĂ: 25/40/55/70/85 (+20% puterea abilităților) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% puterea abilităților)

Orianna

I-am ajustat daunele din pasivă. Acum Q provoacă mai multe daune împotriva țintelor consecutive. Scade costul de mană pentru W. Cresc daunele din R.

Orianna e deja un campion clasic pentru culoarul de mijloc datorită capacității ei de a domina scena profesionistă. Acestea fiind zise, a trecut ceva timp de când n-a mai fost în centrul atenției, așa că-i putem da niște buff-uri precaute.

Pasivă – Exterminare sigură

  • actualizatTik Tok: 10-50 (la nivelurile 1, 4, 7, 10, 13 și 16) ⇒ 10-50 (la nivelurile 1-18) (Notă: daunele rămân neschimbate).

Q – Comandă: Atac

  • REDUCERE DAUNE ÎMPOTRIVA ȚINTELOR ULTERIOARE: sfera provoacă 100% daune împotriva primei ținte lovite, iar daunele ulterioare se reduc cu 10% per inamic lovit ⇒ sfera provoacă 100% daune împotriva primei ținte lovite, iar daunele ulterioare se reduc la 70% împotriva tuturor inamicilor de după primul

W – Comandă: Disonanță

  • COST DE MANĂ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Comandă: Undă de șoc

  • DAUNE MAGICE: 200/275/350 (+80% puterea abilităților) ⇒ 250/350/450 (+90% puterea abilităților)

Ryze

Are mai puțină rezistență de bază la magie. Scade raportul AP al pasivei.

Ryze a profitat din plin de buff-urile din patch-ul 13.1 pentru ''Sceptrul străvechi'' și ''Îmbrățișarea serafimului''. Acum că ''Sceptrul'' și ''Catalizatorul'' oferă o mulțime de rezistență și puterea abilităților, Ryze va fi și mai bun, mai ales în mâinile jucătorilor de elită și profesioniștilor. Modificăm modul în care puterea pasivei crește în funcție de puterea abilităților (care primise un buff la un moment dat, când accesul lui Ryze la principalele lui atribute din obiecte era mult mai limitat).

Atribute de bază

  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 36 ⇒ 32

Pasivă - Măiestrie ocultă

  • CREȘTERE MANĂ MAXIMĂ: 10% per 100 puterea abilităților ⇒ 6% per 100 puterea abilităților

Udyr

Scade raportul AD pentru Q; scade viteza de atac. Scad daunele de bază din R.

În patch-ul 12.23, am mutat puterea din Q în alte ipostaze, dar am exagerat cu buff-urile pentru R. Anulăm unul din aceste buff-uri. După nerf-urile suferite de ''Îmbrățișarea demonică'' în acest patch, ne așteptăm ca ipostazele lui să devină mai egale între ele. În plus, reducem puțin și potențialul de daune bruște pentru build-urile axate pe daune din atac – acestea nu sunt la fel de puternice, dar pot provoca o cantitate frustrant de mare de daune procentuale, oferind și un efect de penetrare a armurii la începutul jocului.

Q – Gheară sălbatică

  • DAUNE FIZICE BONUS: 3/4/5/6/7/8% (+5% per 100 daune bonus din atac) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% per 100 daune bonus din atac)
  • BONUS LA VITEZA DE ATAC: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

R – Furtuna aripilor

  • DAUNE DE BAZĂ PER DECLANȘARE: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

Yuumi

Scade raza de atac. Acum pasiva mărește temporar raza de atac.

Ultimele nerf-uri pentru pisica magică au reușit să-i reducă mult puterea pentru lista de așteptare solo, dar situația nu s-a schimbat deloc pe scena profesionistă. Ținând cont de starea ei actuală și de schimbările viitoare pentru campionii ADC, am decis să continuăm seria de nerf-uri. Limităm capacitatea lui Yuumi de a face schimburi eficiente cu atacurile de bază și cu ajutorul vieții, două motive importante pentru succesul pe care-l obține pe scena profesionistă.

Atribute de bază

  • RAZĂ DE ATAC: 500 ⇒ 425
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 55 ⇒ 49
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 550 ⇒ 500
  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 7 ⇒ 5

Pasivă – Buf și scut!

  • nouRAZĂ DE ATAC: când pasiva ''Buf și scut!'' e pregătită, Yuumi primește 25 rază de atac bonus pentru un atac.
  • VALOARE SCUT: 60-380 (în funcție de nivel) ⇒ 45-300 (în funcție de nivel)

W – Împreună!

  • PUTERE ADAPTIVĂ: 12-20 (+12-20% din bonus) ⇒ 12-20 (+6-10% din bonus)

E – Iuțeală și voioșie

  • eliminatVITEZĂ DE MIȘCARE: 20% (+2% per 100 puterea abilităților) ⇒ 20% (Notă: am eliminat raportul AP).

Zoe

Acum abilitatea de pe E reduce rezistența la magie a țintei în momentul adormirii.

De la patch-ul 12.10 încoace, Zoe este unul din cei câțiva magi asasini cărora nu le-am ajustat rezistențele la magie, iar rezultatele pe care le obține la nivelurile mai mici de îndemânare au avut de suferit din această cauză. Gameplay-ul ei e axat pe obținerea de avantaje și pe creșterea în avalanșă a puterii, dar în ultima vreme, lui Zoe i-a fost din ce în ce mai greu să-și ucidă inamicii la începutul jocului. Drept urmare, primește un mic buff, după care va provoca mai multe daune bruște, dar nu va deveni o amenințare de neoprit.

E – Balonaș buclucaș

  • nouĂSTA DA BUCLUC: acum rezistența la magie a inamicilor afectați de ''Balonaș buclucaș'' se reduce cu 20/22,5/25/27,5/30% (Notă: debuff-ul dispare când ținta se trezește).

Ajustări ale obiectelor pentru luptători

Cu ocazia acestui patch, facem niște ajustări ca să reducem o parte din frustrarea provocată de luptători, generată mai ales de nivelurile ridicate de rezistență și de rapiditatea abilităților de care dispune această clasă. Pentru a rezolva problema cu rapiditatea abilităților, o separăm de majoritatea obiectelor defensive. Cu alte cuvinte, luptătorii vor fi nevoiți să aleagă între rapiditatea abilităților și rezistență pentru al doilea obiect, iar puterea lor va crește mai mult doar odată cu cel de-al treilea obiect. Cât despre omni-vampirism, vrem să limităm sursele cumulative de rezistență pentru a micșora efectul creșterii puterii în avalanșă cu ajutorul obiectelor.

Ținând cont de numărul mare de obiecte de bază pe care le modificăm, suntem conștienți că o parte din luptătorii care nu se descurcă bine în momentul de față vor rămâne și mai mult în urmă fără rezistențe suficiente sau cu timpi de reactivare mai mari, dar vom monitoriza fiecare campion în parte și vom face ajustările necesare.

Eclipsă




  • eliminatOMNI-VAMPIRISM: 7% ⇒ 0%
  • nouRAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 15
  • nouTIMP DE REACTIVARE SCUT: 8 secunde pentru campionii melee/16 secunde pentru campionii de distanță ⇒ 6 secunde pentru campionii melee/12 secunde pentru campionii de distanță
  • nouACTUALIZARE REȚETĂ: ''Jungher zimțat'' + ''Sabie lungă'' + ''Sceptru vampiric'' ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' (Notă: costul total rămâne neschimbat).

Sizigie




  • eliminatOMNI-VAMPIRISM: 8% ⇒ 0%
  • nouRAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 20

Băutor de sânge




  • actualizatPASIVĂ MITICĂ: 7 rapiditatea abilităților ⇒ 50 viață + 3 rapiditatea abilităților

Hidra lacomă




  • actualizatMOFTUROS: 10% omni-vampirism ⇒ 10% furt de viață
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 25
  • nouAPETIT VORACE: acum daunele din ''Spintecare'' declanșează efectul de furt de viață.

Fălcile lui Malmortius




  • actualizat LINIA VIEȚII – OMNI-VAMPIRISM: 10% omni-vampirism ⇒ 12% furt de viață
  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 65
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 0
  • nouACTUALIZARE REȚETĂ: ''Băutor de vrăji'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' ⇒ ''Băutor de vrăji'' + ''Târnăcop'' + ''Sabie lungă'' (Notă: costul total rămâne neschimbat).

Dansul Morții




  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 65
  • ARMURĂ: 45 ⇒ 50
  • eliminat RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 15 ⇒ 0
  • SFIDARE – VINDECARE LA DOBORÂRE: 120% daune bonus din atac ⇒ 50% daune bonus din atac
  • nouACTUALIZARE REȚETĂ: ''Vestă de zale'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' ⇒ ''Vestă de zale'' + ''Târnăcop'' + ''Târnăcop'' (Notă: costul total rămâne neschimbat).

Satârul negru




  • DAUNE DIN ATAC: 45 ⇒ 50
  • VIAȚĂ: 350 ⇒ 400

Ajustări pentru efectul ''Răni grave''

''Răni grave'' este un efect important, dar majoritatea obiectelor care îl oferă sunt destul de slabe. Drept urmare, această gamă de obiecte este dezamăgitoare din punct de vedere al reducerii vindecării. Venim cu buff-uri pentru obiectele cu ''Răni grave'', dar nu și pentru efect în sine. Schimbările au mai multe scopuri.

În primul rând, vrem ca jucătorii să poată obține efectul atunci când au nevoie de el, nu după ce adună 2500 aur. Cu alte cuvinte, avem nevoie de niște componente de obiecte care să conteze cu adevărat. În al doilea rând, vrem ca efectul să aibă sens în build-uri și să aibă un preț rezonabil. În al treilea rând, nu vrem să fiți nevoiți să jucați niște mini-jocuri ca să obțineți efectul – vrem să funcționeze în momentul în care aveți nevoie de el.

Nu-i nicio problemă dacă vreți să cumpărați ''Chemarea călăului'' sau ''Vestă de mărăcini'' și să rămâneți cu ele cât timp cumpărați alte obiecte necesare.

Pentru cei interesați de cifre, iată de ce nu am mărit eficiența ''Rănilor grave'' de la 40% la 60% (cum era înainte): suntem nevoiți să modificăm cantitatea vindecării în funcție de ce se întâmplă în joc, iar puterea ''Rănilor grave'' crește foarte agresiv în funcție de aceste cifre. Cantitatea de viață refăcută cu 40% ''Răni grave'' e o dată și jumătate mai mare decât cea refăcută cu 60% ''Răni grave''. Problema apare atunci când un jucător reușește să se vindece exact după ce expiră efectul, iar cantitatea de viață refăcută este uriașă. Cu cât mărim puterea efectului, cu atât crește și cantitatea de viață vindecată brusc.

Sfera Neantului




  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 35 ⇒ 30
  • RĂNI GRAVE: 25% ⇒ 40%

Putrificator chimtech




  • REȚETĂ: ''Sfera Neantului'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 550 aur (cost total: 2500 aur) ⇒ ''Sfera Neantului'' + ''Idol interzis'' + 700 aur (cost total: 2300 aur)
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 60 ⇒ 40
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 15
  • AMPLIFICARE VINDECĂRI ȘI SCUTURI: 0% ⇒ 8%
  • actualizatSISTEM APLICARE ''RĂNI GRAVE'': acum orice daune aplică efectul ''Răni grave'' cu 40% eficiență (Notă: acum efectul nu mai poate fi aplicat cu ajutorul buff-urilor pentru aliați).

Morellonomicon




  • REȚETĂ: ''Bagheta distrugerii'' + ''Sfera Neantului'' + ''Cristal de rubin'' + 450 aur ⇒ ''Sfera Neantului'' + ''Alternator hextech'' + ''Tom de amplificare'' + 715 aur (cost total: 3000 aur)
  • VIAȚĂ: 300 ⇒ 200
  • PENETRARE MAGICĂ: 0 ⇒ 10
  • RĂNI GRAVE: 25% (efectul se amplifică la 40% dacă ținta are sub 50% viață) 40% (Notă: nu mai există nicio recompensă pentru lovirea țintelor cu viață puțină).

Chemarea călăului




  • DAUNE DIN ATAC: 20 ⇒ 15
  • RĂNI GRAVE: 25% ⇒ 40%

Sabia cu zale a chim-golanului




  • RĂNI GRAVE: 25% (efectul se amplifică la 40% dacă ținta are sub 50% viață) 40% (Notă: nu mai există nicio recompensă pentru lovirea țintelor cu viață puțină).

Memento mori




  • REȚETĂ: ''Chemarea călăului'' + ''Stăruință'' + 750 aur (cost total: 2600 aur) ⇒ ''Chemarea călăului'' + ''Ultima șoaptă'' + ''Mantia agilității'' + 150 aur (cost total: 3000 aur)
  • VITEZĂ DE ATAC: 20% ⇒ 0%
  • PENETRARE ARMURĂ: 0% ⇒ 30%
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 7% ⇒ 0%
  • RĂNI GRAVE: 25% (efectul se amplifică la 40% dacă aceeași țintă e lovită de 3 ori) ⇒ 40% (Notă: Nu mai există nicio recompensă pentru lovirea de 3 ori a aceleiași ținte).

Condoleanțele lordului Dominik




  • DAUNE DIN ATAC: 30 ⇒ 35

Vestă de mărăcini




  • DAUNE MAGICE SUFERITE DE ATACATORI: 4 ⇒ 6
  • RĂNI GRAVE: 25% ⇒ 40%

Armură cu spini




  • DAUNE MAGICE SUFERITE DE ATACATORI: 10 (+20% armură bonus) ⇒ 10 (+25% armură bonus)
  • RĂNI GRAVE: 25% când suferi daune, 40% la imobilizarea inamicilor ⇒ 40% când suferi daune (Notă: efectul ''Răni grave'' nu se mai aplică odată cu efectele CC).

Ajustări pentru campionii ADC

Deși campionii ADC nu sunt chiar slabi, ritmul de joc din LoL a devenit din ce în ce mai alert, iar majoritatea obiectelor lor specializate au început să fie cumpărate din ce în ce mai târziu de-a lungul jocului. Ajustăm ''Sabia infinitului'' și ''Tăișurile din Navori'', astfel încât să poată fi cumpărate ca al doilea obiect. După această schimbare, campionii ADC vor putea profita de cea mai importantă creștere bruscă a puterii mai devreme ca înainte.

Pentru echipele care nu stau suficient de bine cu hărțuirile, am mărit opțiunea rezistenței – acum ''Sabia sângeroasă'' e mai ieftină și oferă un scut mai puternic.

Nu în ultimul rând, relaxăm restricțiile legate de mană pentru mai mulți campioni ADC care folosesc de obicei runa ''Prezență de spirit''. După buff-urile de mai jos, acești campioni vor avea ocazia să folosească și alte opțiuni, precum ''Triumf'' sau ''Supravindecare''.

Știm că aceste schimbări vor mări puterea campionilor ADC la modul general, dar erau necesare pentru a face clasa mai distractivă.

Sabia infinitului




  • PASIVĂ (PERFECȚIUNE) – ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ NECESARE: 60% ⇒ 40%

Tăișurile din Navori




  • PASIVĂ (TRANSCENDENȚĂ) – ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ NECESARE: 60% ⇒ 40%

Sabia sângeroasă




  • FURT DE VIAȚĂ: 18% ⇒ 15%
  • SCUT: 50-320 (la nivelurile 1-18) ⇒ 180-450 (la nivelurile 9-18)
  • COST TOTAL: 3400 aur ⇒ 3200 aur

Ashe




  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 32 ⇒ 35
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,4 ⇒ 0,65

Caitlyn




  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 35 ⇒ 40
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,55 ⇒ 0,7

Ezreal




  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,65 ⇒ 1

Jhin




  • W (DRAMĂ ÎN DOUĂ ACTE) – COST DE MANĂ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • E (PUBLIC CAPTIV) – COST DE MANĂ: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 la toate nivelurile

Jinx




  • MANĂ DE BAZĂ: 245 ⇒ 260
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 45 ⇒ 50
  • W (ZAP!) – COST DE MANĂ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Kai'Sa




  • MANĂ DE BAZĂ: 344,88 ⇒ 345
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 38 ⇒ 40
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,45 ⇒ 0,7

Miss Fortune




  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 35 ⇒ 40
  • REGENERARE MANĂ: 8,05 ⇒ 8
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,65 ⇒ 0,8

Senna




  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,4 ⇒ 0,7

Sivir




  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 40 ⇒ 45
  • W (RICOȘEU) – COST DE MANĂ: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 la toate nivelurile

Twitch




  • MANĂ DE BAZĂ: 287,2 ⇒ 300
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,45 ⇒ 0,7

Xayah




  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,75 ⇒ 0,8

Alte obiecte

Sabia regelui înfrânt

''Sabia regelui înfrânt'' a fost ajustată atât cu ocazia schimbărilor pentru obiectele luptătorilor, cât și cu ocazia modificărilor pentru campionii ADC din acest patch, deci motivele din spatele acestora se aplică și pentru acest obiect.
  • TIMP DE REACTIVARE: 20 secunde ⇒ 30 secunde
  • DAUNE LA IMPACT (LA DISTANȚĂ): 8% ⇒ 9%
  • DAUNE MAGICE BONUS DIN ''SECĂTUIRE'': 40-150 (la nivelurile 1-18) ⇒ 40-103 (la nivelurile 9-18)

Îmbrățișare demonică

Momentan, ''Îmbrățișarea demonică'' e un obiect prea bun pentru campionii melee; în același timp, e aproape ineficient pe campionii de distanță. Credem că obiectul ar trebui să fie puternic, dar discrepanțele dintre utilizatorii săi sunt prea mari.
  • DAUNE MAXIME PRIN ARDERE: 1,8% pentru campionii melee/0,8% pentru campionii de distanță ⇒ 1,6% pentru campionii melee/1% pentru campionii de distanță

Hoțul de esență

Momentan, ''Hoțul de esență'' e un obiect dezamăgitor pentru campionii care au nevoie de el, așa că-i aducem puterea la nivelul celorlalte obiecte din aceeași clasă.
  • DAUNE DIN ATAC: 45 ⇒ 55
  • COST TOTAL: 2800 aur ⇒ 2900 aur

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri

  • Aatrox: daune suferite: 100% ⇒ 90%; tenacitate: 0 ⇒ 20
  • Katarina: Rapiditatea abilităților 0 ⇒ 10

Nerf-uri

  • Fiddlesticks: daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Illaoi: daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Sion: tenacitate: 0 ⇒ -20
  • Swain: raport vindecare: 100% ⇒ 90%

Ajustări

Ținând cont că LeBlanc este unul din campionii pe care i-am modificat cel mai mult pentru ARAM, o ajutăm să-și folosească abilitățile mai des, dar cu o putere mai mică. Astfel, reducem nivelul de frustrare al jucătorilor care simt că mor dintr-o combinație de două taste, iar fanii lui LeBlanc vor fi mai satisfăcuți atunci când reușesc să-i folosească combinația completă de abilități.
  • LeBlanc: daune provocate: 117% ⇒ 110%; daune suferite: 83% ⇒ 90%; rapiditatea abilităților 0 ⇒ 20

CRONOMETRELE MORȚII

După actualizările pentru ARAM din patch-ul 12.22, ne-ați înștiințat că există niște probleme cu ritmul modurilor de joc, cauzate în special de cronometrele morții. Într-adevăr, cronometrele sunt prea lungi (mai ales în URF), așa că vom testa niște schimbări pe acest plan. Deși această serie de schimbări nu vor avea imediat efectul scontat, vom continua să venim cu îmbunătățiri și în patch-urile viitoare, astfel încât să implementăm modificările și pentru alte moduri de joc.
  • ÎNVIERI MAI RAPIDE ÎN URF: am redus cronometrele morții cu 3 secunde pentru fiecare nivel.

Sisteme

Dragonul chimtech

Dragonul chimtech s-a obișnuit din nou cu Riftul, dar încă nu-i la fel de puternic ca ceilalți dragoni. Drept urmare, primește câteva buff-uri minore.
  • Buff-ul Dragonului chimtech: 5% tenacitate și putere vindecare/scuturi ⇒ 6% tenacitate și putere vindecare/scuturi
  • Sufletul Dragonului chimtech: 10% rezistență la daune și daune bonus când campionii au sub 50% viață ⇒ 11% rezistență la daune și daune bonus când campionii au sub 50% viață

Skin-uri și Chroma viitoare



  • Copiat în clipboard