Începând cu acest patch, Milio, flacăra blândă încălzește inimile coechipierilor și le dă bătăi de cap inamicilor!
Iar asta nu e tot! V-am pregătit și o serie de modificări cu rolul de a adresa meta-ul actual axat pe lupte pe culoarul de jos la începutul jocului (prin ajustări pentru campionii ADC și dragoni), plus o nouă serie de skin-uri încântătoare, câteva cuvinte vagi despre alegerea blind și o nouă rotație a magazinului mitic! Nu uitați că acesta este ultimul patch în care veți mai putea juca LoL și TFT pe clientul de 32 de biți – asigurați-vă că aveți un sistem pe 64 de biți!
Deși zâmbetul lui Milio e de Milioane, noul set de mijloc din TFT s-ar putea să-l egaleze! Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Lucrurile s-au schimbat, prieteni. Instabilitatea din patch-ul 13.6 a ajuns chiar și mai dificil de controlat. Acum nu mai afectează doar meciurile cu alegere blind, ci și pe cele normale, cu alegere draft. Experții noștri poro sunt speriați. Cu toții suntem speriați. N-avem unde să fugim. VIN ANIMĂLUȚELE PORO.
Milio, flacăra blândă va fi disponibil începând cu 22 martie 2023.
Skin-urile Karma, regina zânelor, Katarina de la curtea zânelor, Seraphine de la curtea zânelor, Fiora de la curtea zânelor, Kalista de la curtea zânelor, Ezreal de la curtea zânelor, Milio de la curtea zânelor, Shen, gardianul cenușiu și Katarina de la curtea zânelor (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 23 martie 2023.
flacăra blândă
Începând cu 22 martie, puteți pleca într-o aventură cu Milio și focovarășii săi!
Cresc daunele din pasivă împotriva țintelor afectate de ''Îngheț''.
În ultimul patch, Ashe a primit un nerf pentru rolul de suport, care avea rolul de a-i menține nivelul de putere ca ADC. În principiu, ne-am atins obiectivele, dar în continuare e prea slabă pe această poziție. Drept urmare, ne respectăm promisiunea.
Scad daunele magice din Q, scad daunele bruște la declanșare. Crește timpul de reactivare pentru E. Scade durata efectului CC de pe R.
Aurelion Sol primește foarte multă atenție, atât pozitivă, cât și negativă – lucru cu care e deja obișnuit, având în vedere personalitatea sa cât Universul. Vrem să micșorăm numărul momentelor frustrante pe care le poate crea – de exemplu, capacitatea lui de a bloca valurile de minioni pentru o durată mare de timp și să reducem eficiența combinației sale de abilități în luptele de echipă.
Crește regenerarea de bază a vieții; scade raportul regenerării vieții. Scade timpul de refolosire al lui W. Cresc daunele din E împotriva monștrilor.
Deși Dr. Mundo e cam slab la începutul jocului, ajunge un chirurg mortal spre finalul acestuia. Drept urmare, îl modificăm pe Mundo astfel încât puterea lui să crească mai lin pe durata meciului și îi oferim niște unelte care să-l ajute în junglă.
Abilitatea de pe W reduce mai multe daune magice și fizice. Scade timpul de reactivare pentru E.
În ultima vreme, Galio cam bate pasul pe loc. După patch-ul 12.10, nu mai provoacă suficiente daune încât să fie o amenințare la adresa campionilor carry de unul singur și nici nu-i suficient de rezistent ca să supraviețuiască pe parcursul mai multor rotații de vrăji. Ținând cont că e colosul Demaciei, am ales să-i mărim rezistența în loc să-l transformăm într-un mag cu daune bruște. Așadar, venim cu buff-uri pentru abilitatea de pe W și micșorăm timpul de reactivare al ''Pumnului justiției'', astfel încât să aibă mai multă utilitate după faza pe culoare.
Are mai multă mană de bază. Cresc daunele de bază din pasivă; crește raportul AD al pasivei. Scade costul de mană pentru W.
Momentan, Talon se chinuie prea mult cu valurile de minioni atunci când are un adversar redutabil pe culoarul de mijloc. După schimbările de mai jos, o să aibă mai multă mană ca să farmeze de la distanță cu ''Potop de pumnale'', iar puterea pasivei va crește cu ajutorul unor buff-uri la daunele de bază și raportul AD. În junglă, Talon are mai puține probleme cu mana, deci modificările n-ar trebui să-l afecteze prea tare pe această poziție.
Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Cresc daunele bonus din Q; scade durata atacului îmbunătățit. Am ajustat daunele din W.
În ultima vreme, Vayne are probleme la toate nivelurile de îndemânare din mai multe motive. Pasiva ei n-a reușit să treacă testul timpului împotriva campionilor cu mobilitate ridicată – vrem s-o ajutăm să rămână pe urmele lor mai ușor și să-și folosească abilitatea de pe Q într-un mod mai defensiv. În plus, îi mărim puțin raportul AD al abilității de pe Q pentru a-i îmbunătăți build-urile axate pe daune din atac, a căror putere a scăzut mult după eliminarea șansei de lovitură critică a abilității de pe Q. Acestea fiind zise, nu vrem să ajungă prea puternică pe culoarul de sus, așa că de acum va provoca mai puține daune procentuale în funcție de viață.
Are mai puțină viață de bază și armură de bază. Scad daunele de bază din W.
O rază de acțiune mare vine la pachet cu oresponsabilitateputere pe măsură. Veigar e un adevărat maestru pe culoarul de mijloc, dar se descurcă și mai bine pe cel de jos. A devenit deosebit de popular, fiind ales acum destul de des pe culoarul de jos, unde obține un procentaj ridicat de victorii. Din păcate, nu poate să rămână cu un cap deasupra competiției, așa că-i micșorăm puterea de la începutul jocului, care va fi mult mai echilibrată alături de un suport.
Scade timpul de reactivare pentru Q; scade costul de mană al abilității; scade viteza de mișcare a proiectilului; scade raza abilității; scade raportul AP pentru daunele la impact ale aliaților. Acum scutul din R are o durată proprie; scad rezistențele bonus din abilitate.
După actualizarea din patch-ul 13.5, Yuumi e prea puternică. Deși a pierdut o mare parte din potențialul ofensiv, capacitatea ei de hărțuire și de supraviețuire au ajutat-o pe ea și pe ''cel mai bun prieten'' al ei să-și lase adversarii cu ochii în soare. În cele din urmă, rezistențele bonus pentru ''Capitolul final'' (adăugate pentru a o face mai sigură alături de campionii carry cu o rezistență mai mică) au ajuns să-i elimine o slăbiciune clară. Drept urmare, eliminăm acest efect bonus; pe viitor, vom monitoriza nivelul de satisfacție al interacțiunilor cu Yuumi, atât pentru coechipierii săi, cât și pentru inamici.
Micro-patch-ul pentru patch-ul 13.1 le-a oferit jucătorilor ADC niște unelte defensive mai puternice și acces mai rapid la ''Tăișurile din Navori'' și ''Sabia infinitului''. Din această cauză, puterea rolului a crescut prea mult. Distracția s-a terminat, tovarăși ADC. Știam cu toții că nerf-urile astea sunt inevitabile.
''Sabia sângeroasă'' ar trebui să fie o opțiune defensivă pentru momentele în care chiar aveți nevoie de un plus de rezistență. N-ar trebui să fie un obiect prioritar pentru campionii ADC – cu ajutorul său, aceștia reușesc să se transforme în tancuri înainte ca ceilalți jucători să apuce să-și termine build-urile. După nerf-ul de mai jos, puterea ''Sabiei sângeroase'' ar trebui să scadă, mai ales la începutul jocului.
Continuăm seria de buff-uri pentru obiectele magilor cu ''Dintele lui Nashor''. Înainte, obiectul era tot ce își doreau magii axați pe viteză de atac, dar acest atu a dispărut atunci când obiectele mitice au ajuns primele obiecte cumpărate în joc. Deși numărul de campioni care îl folosesc este destul de mic, suntem mai deschiși la ideea ca obiectele legendare să poată fi cumpărate acum primele în joc (consultați secțiunea ''Obiecte pentru tancuri'' și detaliile despre ''Sabia regelui înfrânt''); drept urmare, ajustăm ''Dintele lui Nashor'' astfel încât să se potrivească cu această viziune.
Acest obiect este cel mai bun pentru campionii ADC, având un avantaj mic față de celelalte opțiuni. Ținând cont că provoacă mai multe daune pe secundă decât ''Sabia infinitului'' (datorită resetării buff-urilor proprii cu atacurile de bază), jucătorii nu sunt tentați să aleagă altceva. Drept urmare, de acum va reduce mai puțin timpii de reactivare ai abilităților, astfel încât să fie o opțiune mai corectă.
''Legendă: Descendență'' este de departe cea mai populară rună pentru campionii ADC din categoria ei, ajutându-i pe aceștia să își mărească rezistența la nivelul general (în loc să le ofere o rezistență selectivă). Runa ar trebui să fie o opțiune, nu o alegere obligatorie.
La fel ca ''Legendă: Descendență'', și ''Tempo letal'' este cea mai populară rună pentru campionii ADC din categoria ei; pentru a diminua puterea acestui rol, trebuie s-o modificăm. Vor exista întotdeauna anumiți jucători care nu vor dori să renunțe la o cantitate așa de mare de viteză de atac (și îi înțelegem), dar vrem ca ceilalți să știe că nu-i singura rună esențială din joc!
În patch-ul 12.14 am mărit recompensele pentru uciderea dragonilor în încercarea de a face începutul jocului mai interesant după actualizarea rezistenței. Schimbările și-au atins scopul, dar au mărit prea mult importanța jumătății de jos a hărții (în special de-a lungul fazei pe culoare). După schimbările recente de pe culoarul de jos, strategia optimă în majoritatea cazurilor e să pui accentul doar pe dragon și pe culoarul de jos.
Aducem recompensele buff-urilor mai puternice (mai ales cele ale Dragonului hextech) la o valoare situată între cea din patch-ul 12.13 și ultimul patch. Aceste schimbări nu vor modifica radical puterea obiectivului; în combinație cu nerf-urile generale pentru culoarul de jos, au rolul de a diminua importanța jumătății de jos a hărții în obținerea victoriei.
În acest patch, încercăm să reducem modificatorii campionilor care se descurcă bine și să-i îmbunătățim pe cei ai campionilor cu probleme. În plus, reducem și rezistența turnurilor, deoarece acum meciurile durează prea mult.
BUFF-URI
NERF-URI
MODIFICĂRI PENTRU TURNURI
Cupa Bilgewaterului continuă în acest weekend!
În conformitate cu sărbătoarea Ramadanului și cu cina de Iftar, confirmarea participării la turneul Clash va putea fi făcută mai devreme pe următoarele servere:
ELIMINĂRI DE BUG-URI
Atenție! Am primit numeroase rapoarte referitoare la instabilitate în patch-ul din această săptămână. Am reușit să rezolvăm problemele, dar numai timpul ne va confirma. Momentan, instabilitatea continuă să se acumuleze și experții poro actuali estimează că vom atinge nivelurile critice în jurul datei de 31 martie. Echipa de dezvoltare LoL crede că dacă ajungem la masa critică, evenimentul va fi izolat la alegerea blind și cel mai probabil se va rezolva de la sine în câteva zile, dar s-ar putea să fie foarte neobișnuit. Sunt necesare rapoarte directe și documentație dacă apar situații neobișnuite, pentru a preveni problemele viitoare, deci avem nevoie de jucători curajoși care să înfrunte alegerea blind între 1 și 3 aprilie. Ajutați-ne să răspândim vestea. Multă baftă.
FEEDBACK DIN PARTEA JUCĂTORILOR CARE NU TRIMIT RAPOARTE: jucătorii care au participat la un meci cu comportament negativ, dar care nu au trimis niciun raport, vor primi o notificare care îi va înștiința că am întreprins acțiunile necesare. Chiar dacă nu trimiteți un raport, știm că acest tip de comportament disruptiv vă afectează experiența. Vrem să-i încurajăm pe jucători să raporteze mai des aceste acțiuni negative și să ne ajute să clarificăm care sunt comportamentele inacceptabile din LoL.
În general, suntem mulțumiți de schimbările privind LP-urile, dar introducem câteva ajustări noi pentru a îmbunătăți și mai mult experiența.
DISPONIBILE ACUM
IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC
Nu uitați: compatibilitatea cu Windows pe 32 de biți nu va mai fi asigurată începând cu 4 aprilie 2023. După această dată, veți avea nevoie de Windows pe 64 de biți ca să jucați League of Legends și Teamfight Tactics. Pentru mai multe detalii, consultați cerințele minime de sistem.
MODIFICĂRI CALITATIVE
ELIMINĂRI DE BUG-URI
AJUSTĂRI PENTRU SKIN-URI
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch: