Actualizări ale jocului
Presezon 2022: ce urmează în PBE

Un scurt ghid de referință pentru tot conținutul din presezonul 2022 care va sosi în PBE.

Actualizări ale joculuiAutorshio shoujo
  • Copiat în clipboard

Presezonul 2022 aproape că a sosit! În cazul în care nu ați fost pe fază, discutăm despre planurile noastre de ceva vreme, pentru a vă pregăti pentru schimbările care vin în patch-ul 11.23!

Presezonul 2022 va fi disponibil în PBE începând de azi pentru o perioadă extinsă de timp (patru săptămâni!), pentru a ne asigura că primim tot feedback-ul și testarea posibile de la voi înainte de a-l lansa cu ultimele seturi de modificări în noiembrie. Pentru o familiarizare ușoară, citiți despre toate schimbările importante care vor veni în League of Legends mai jos.

Notă de mentenanță: lucrurile vor fi încă în stadiu incipient când le veți vedea pentru prima oară, așa că vă puteți aștepta la modificări aduse iconițelor, denumirilor de obiecte și efecte, efectelor vizuale și sonore, valorilor atributelor și multor altora, pe măsură ce continuăm să testăm și să consultăm feedback-ul în timpul petrecut în PBE. Cu excepția unor răsturnări de situație serioase, această pagină de previzualizare nu va fi actualizată după publicare. Când vor apărea notele patch-ului, acestea vor conține, ca de obicei, toate detaliile finale.

Dragoni

Dragonul chimtech

  • Buff standard
    • Oferă daune bonus împotriva inamicilor cu mai multă viață actuală decât voi (o creștere de până la 5% a daunelor per cumul)
  • Sufletul dragonului
    • Când o echipă obține ''Sufletul Dragonului chimtech'', membrii primesc un buff care le oferă o a doua viață scurtă după ce mor
  • Teren
    • Când terenul se transformă pentru Dragonul chimtech, apar zone gazate în patru locuri din junglă. Zonele gazate camuflează orice campion aflat într-una din ele. Inamicii camuflați nu sunt dezvăluiți de gărzile de viziune obișnuite, dar sunt dezvăluiți de ''Gărzile de control'', ''Regina clarviziunii'' și alte lucruri care dezvăluie unitățile invizibile.

Chemtech-dragon.jpg

Dragonul hextech

  • Buff standard
    • Oferă viteză de atac și rapiditatea abilităților echipei care dă lovitura fatală (5 rapiditatea abilităților și 5% viteză de atac per cumul)
  • Sufletul dragonului
    • Când o echipă obține ''Sufletul Dragonului hextech'', primește o abilitate unică ce adaugă o încetinire cu efect de fulger în lanț la atacurile și abilitățile lor de bază, cu un timp de reactivare moderat
  • Teren
    • Când terenul se transformă pentru Dragonul hextech, pe toată harta apar perechi de portaluri hextech, ce le permit campionilor să se deplaseze rapid dintr-un loc în altul. Portalurile hextech sunt activate cu o scurtă pregătire (care poate fi întreruptă de amețiri sau daune) înainte de a transporta rapid un jucător în alt loc de pe hartă, unde se află portalul hextech corespunzător.

Hextech-dragon.jpg

Recompense pentru obiective

Recompensele pentru obiective se activează doar atunci când o echipă a rămas destul de mult în urmă și sunt marcate pe mini-hartă pentru ambele echipe. Dacă o echipă în dezavantaj cucerește un obiectiv cu o recompensă activă, fiecare membru al echipei primește o parte din aurul pentru recompensa obiectivului ce revine echipei.

Recompensele pentru obiective sunt calculate în funcție de patru factori: avantajul în XP, avantajul în aur, avantajul în dragoni și avantajul în turnuri. Sumele de bază în aur suplimentar obținute prin cucerirea unui obiectiv cu o recompensă activă sunt următoarele:

  • Baron/Dragonul străvechi – 500 aur
  • Dragon/Solul Riftului – 500 aur
  • Turn exterior – 250 aur
  • Turn interior – 400 aur
  • Turn din bază – 400 aur

Pe măsură ce echipa în dezavantaj rămâne și mai mult în urmă, aceste sume de bază pot crește cu până la 60%.

Recompensele pentru obiective au o perioadă de avertizare de 15 secunde când se activează și o perioadă de persistare de 15 secunde când se dezactivează. Acest timp poate fi extins dacă echipa în dezavantaj rămâne în luptă cu o recompensă pentru obiectiv activă.

Obiecte

Coroana reginei distruse

  • 70 puterea abilităților
  • 250 viață
  • 600 mană
  • 20 rapiditatea abilităților
    • Primești efectul ''Salvare'', ce reduce daunele suferite cu 50%. Efectul ''Salvare'' persistă 1,5 secunde după ce suferi daune provocate de campioni.
    • Cât timp beneficiezi de efectul ''Salvare'', primești 10-40 puterea abilităților (în funcție de nivel)
    • (Obții din nou ''Salvare'' dacă nu ai suferit daune din partea campionilor timp de 40 de secunde.)
    • Pasivă mitică: 1% viteză de mișcare și 50 viață

Văl uniform

  • 200 viață
  • 20 rapiditatea abilităților
  • 30 armură
  • 30 rezistență la magie
    • Căință: după ce imobilizezi campioni sau ești imobililzat(ă), acelei ținte și tuturor inamicii din apropiere li se aplică efectul ''Căință'', crescând daunele pe care le suferă cu 12% timp de 5 secunde
    • Pasivă mitică: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 armură și rezistență la magie

Mănușa din flăcări de gheață

  • 350 viață
  • 25 armură
  • 25 rezistență la magie
  • 20 rapiditatea abilităților
    • Valuri de foc: dacă suferi sau provoci daune, începi să le provoci 12 + 1% daune magice bonus pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor și cu 150% împotriva monștrilor din junglă) timp de 3 secunde
    • Capcana zăpezii: atacurile creează o zonă înghețată timp de 1,5 secunde și provoacă daune magice tuturor inamicilor din zonă. Inamicii care pășesc în zonă sunt încetiniți
    • Pasivă mitică: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 100 viață și 6% mărime

Chimrezervor turbo

  • 350 viață
  • 25 armură
  • 25 rezistență la magie
  • 20 rapiditatea abilităților
    • Activă – Supraîncărcat: îți oferă 40% viteză de mișcare timp de 4 secunde atunci când te îndrepți spre inamici sau turnuri inamice. Când ești aproape de un inamic (sau după 4 secunde), emiți o undă de șoc care încetinește campionii din apropiere cu 50% timp de 1,5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde)
    • Realimentare: deplasarea și provocarea de daune umple chimrezervorul. La 100 de cumuluri, următorul atac de bază le provoacă daune magice tuturor inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor și 175% împotriva monștrilor din junglă)
    • Pasivă mitică: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 rapiditatea abilităților și 50 viață

Apropierea iernii

  • 400 viață
  • 500 mană
  • 15 rapiditatea abilităților
    • Uimire: primești daune bonus din atac egale cu 8% din mană
    • Încărcare cu mană: lovește o țintă cu o abilitate sau un atac pentru a consuma un cumul și a primi 3 mană bonus, valoare dublată dacă ținta este un campion. Oferă un maximum de 360 mană, punct în care obiectul se transformă în ''Măreția iernii''

Măreția iernii

  • 400 viață
  • 860 mană
  • 15 rapiditatea abilităților
    • Uimire: primești daune bonus din atac egale cu 8% din mană
    • Eternă: imobilizarea sau încetinirea (doar pentru melee) unui campion inamic consumă 3% din mana actuală și oferă un scut timp de 3 secunde, absorbind daune. Valoarea scutului crește cu 80% dacă în apropiere se află mai mult de un inamic

Arcul axiomei

  • 55 daune din atac
  • 10 letalitate
  • 25 rapiditatea abilităților
    • Reîmprospătare: ori de câte ori un campion moare în interval de 3 secunde de când i-ai provocat daune, primești înapoi 25% din timpul de reactivare total al abilității supreme

Flacăra întunericului

  • 80 puterea abilităților
  • 250 viață
    • Daunele împotriva campionilor beneficiază de 10-20 penetrare magică în funcție de viața actuală a țintei. (Valoarea maximă la cel mult 1000 viață, valoarea minimă la cel puțin 2500 viață)
    • Obții penetrarea maximă dacă ținta a fost afectată recent de scuturi.

Avânt cosmic

  • 60 puterea abilităților
  • 250 viață
  • 30 rapiditatea abilităților
  • 5% viteză de mișcare
    • După ce le provoci daune campionilor cu 3 atacuri sau vrăji separate, primești 30% viteză de mișcare (valoare ce scade la 15%) și 40 puterea abilităților până la părăsirea luptei.

Focalizarea orizontului

  • 110 puterea abilităților
  • 150 viață
    • Acum și încetinirile declanșează ''Focalizarea orizontului''. (Și ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'' funcționează)

Îmbrățișare demonică

  • 60 puterea abilităților
  • 450 viață
    • Când provoci daune cu abilități, incendiezi inamicii, provocându-le daune magice pe secundă în valoare de 2/1,2% din viața maximă timp de 4 secunde.
    • Transformă 2% din viața bonus în puterea abilităților

Îmbrățișarea serafimului

  • 80 puterea abilităților
  • 860 mană
  • 250 viață
    • Primești rapiditatea abilităților egală cu 1,3% din mana bonus
    • Îți refaci viață în valoare de 40% din mana cheltuită, până la 25-50 +10% puterea abilităților per vrajă folosită
    • (Vrăjile cu comutare pot reface aceeași valoare la fiecare 1 secundă)

Forța naturii

  • 350 viață
  • 70 rezistență la magie
  • 5% viteză de mișcare
    • Absorbire: când suferi daune magice din partea campionilor inamici, primești un cumul de ''Dârzenie'' (maximum 6). Efectele de imobilizare folosite de inamici oferă 2 cumuluri suplimentare.
    • Disipare: cât timp ai 6 cumuluri de ''Dârzenie'', suferi daune magice reduse cu 20% și primești viteză de mișcare crescută cu 10%

Legământul cavalerului

  • 400 viață
  • 10 rapiditatea abilităților
  • 150% regenerare de bază a vieții
    • Activă – Angajament: desemnează un aliat vrednic
    • Sacrificiu: cât timp aliatul vrednic este în apropiere, redirecționează 10% din daunele pe care le suferă către tine și te vindecă cu 8% din daunele provocate campionilor de aliatul vrednic. Dacă acesta are mai puțin de 30% viață, reducerea daunelor crește la 20%

Mască abisală

  • 400 viață
  • 30 rezistență la magie
  • 10 rapiditatea abilităților
    • Distrugere: îi blestemă pe campionii inamici din apropiere, reducându-le rezistența la magie. Pentru fiecare inamic blestemat, primești 7 rezistență la magie

Rune

Tempo letal

  • Primești viteză de atac timp de 6 secunde când lovești cel puțin un campion inamic cu fiecare atac. Acest efect se cumulează de maximum 6 ori
  • Când acest efect este la valoarea maximă, primești și rază de atac și ți se mărește limita pentru viteza de atac la 3,0

Augmentare glacială

  • Imobilizarea unui campion inamic va face ca trei raze glaciale să emane din acesta către tine și alți campioni din apropiere, creând zone înghețate pentru câteva secunde, care îi încetinesc pe inamici pentru 40% și reduc cu 15% daunele pe care aceștia le provoacă aliaților tăi (nu și ție)

Primul asalt

  • Când îi provoci daune unui campion inamic cu un atac sau o abilitate înainte s-o facă el, primești 5 aur și efectul ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, care face ca atacurile sau abilitățile tale să provoace 12% daune suplimentare împotriva campionilor și oferă 100% (70% pentru unitățile care atacă la distanță) din daunele provocate, sub formă de aur

Notă: ''Primul asalt'' va ajunge în PBE un pic mai târziu! Rămâneți pe fază.

Altele

Crabul

Noi credem că primul Crab generat are prea mult impact asupra deciderii rezultatului de la începutul jocului, așa că îi reducem importanța, iar întâlnirea cu el se va rezolva mai repede. Acum că e mai vulnerabil, voi sau inamicii voștri îl puteți învinge mai ușor și, pe scurt, puteți să fugiți mai curând la adăpost.

Primul Crab va avea acum viața redusă cu 35%, oferă XP redus cu 80% și a fost micșorat puțin ca dimensiuni, pentru a fi pe potriva valorii sale reduse.

Tag-uri:



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături