Уголок разработчиков
История создания: К'Санте

Мачо из Назумы.

  • Скопировано в буфер обмена

Чемпионы – это не просто пиксели на экране, а плод трудов разработчиков, которые проливают над ними пот, кровь и слезы.

К'Санте – совместное творение нескольких команд, которые хотели, чтобы в Лиге появился необычный герой. Танк, способный отказаться от защиты, чтобы бросить вызов самым опасным дуэлянтам. Этот персонаж отсылает нас к западноафриканской культуре и приглашает по-новому взглянуть на темнокожее население Рунтерры. Прославленный охотник на монстров, который ставит перед собой амбициозные цели, но, стремясь к ним, невольно ранит самых близких людей.

Сегодня мы расскажем историю разработки К'Санте.

"Ладно, я сам все сделаю!"

Танк обладает огромной мощью. Он играет в команде уникальную и очень важную роль: завязывает сражения с врагами и защищает союзников, прежде всего кэрри. Но даже у неубиваемой горы мышц есть слабые стороны. Против танков выставляют дуэлянтов и нещадно уничтожают их под башнями, где им остается только молиться, чтобы к ним не нырнула Фиора 6-го уровня.

Рассуждая о том, каким должен быть К'Санте, команда разработки решила дать ему возможность иногда избегать таких ситуаций и брать инициативу в свои руки.

"Все спрашивают, где танк, но никто не спрашивает, все ли в порядке у танка. Мы решили ответить на этот второй, давно назревший вопрос, создав танка с необычной репутацией, который будет меньше страдать от типичных проблем своей роли, – рассказывает разработчик Бюик AzuBK Ндефо-Дал. – Мы изначально решили, что сильный акцент на навыки даст танку высокий потолок этих самых навыков. Я представлял, что в какой-то момент он скажет: «Я сам все сделаю!». От этого мы и отталкивались".

Как именно танк может взять инициативу в свои руки? Вы все хорошо знаете, на что способен на дуэли танк, воин, убийца, чародей, боец поддержки, чемпион передней или задней линии, маг со взрывным уроном… Орн. Но такой танк всего один, и он не задумывался как универсальная палочка-убивалочка на любых чемпионов. А К'Санте задумывался.

KSanteAllOut.png

К'Санте обладает всеми качествами, которые присущи танку: он может совершать рывок к союзникам, закрывать их щитами и накладывать эффекты контроля. Его эффективность зависит от защитных показателей. Он швыряет врагов сквозь элементы ландшафта и добивает. Как видите, все качества танка действительно налицо.

"Разрабатывая абсолютное умение К'Санте, я вспоминал сцену из «Наруто», в которой Рок Ли снимает с ног утяжелители, и все удивляются: «А так можно было?!» Именно так я объяснил свое решение, когда передавал концепт дальше в разработку, – смеется AzuBK. – Представьте, что во время командного боя К'Санте находится впереди и использует все свои умения для защиты кэрри и подготовки атаки союзников. А потом, пока умения перезаряжаются, он говорит: «Ну все, всем хана, я иду убивать» И идет".

"Когда разработка К'Санте перешла ко мне, я тоже проникся этим моментом в «Наруто». В первых версиях абсолютного умения (которое всегда называлось «Высвобождение») он не швырял врага сквозь стену. Мы долго думали, как сделать танка звездой, и пришли к тому, что надо позволить ему отметелить врага по полной программе, – смеется дизайнер чемпионов Дэн Riot Maxw3ll Эммонс. – Но за крутизну приходится платить: выходя на дуэль, К'Санте оставляет свою команду без прикрытия. Поэтому мы и решились добавить эту фишку, ведь пока К'Санте занят, его кэрри могут стать мишенью для врага. К'Санте не может просто всех порвать, потому что за его абсолютное умение придется заплатить такую цену".

Когда К'Санте видит, что пришло время выложиться на все сто, ему приходится выбирать: защищать союзников или преследовать свою добычу. Разработчики решили немного упростить этот выбор тем, кто будет играть за Гордость Назумы.

"Для меня самым сложным в плане разработки оказалось умение «Напролом» [W]. Во время тестирования игроки старались не использовать его раньше абсолютного умения, чтобы затем красиво переиграть противника, – рассказывает разработчик Джейкоб Riot Llama Крауч. – У танков редко появляется возможность впечатлить зрителей, играя в обороне. На ум приходит разве что «Стена ветра» Ясуо. Умение «Напролом» должно вызывать такой же выброс дофамина, ведь оно не только значительно уменьшает урон, но и противодействует эффектам контроля. А чтобы игроки перестали беречь это умение до применения «Высвобождения» и вступления в опасную дуэль, мы настроили перезарядку [W] так, чтобы она обновлялась при каждом срабатывании [R]".

Охотник на монстров из Назумы

Двойная роль К'Санте в качестве воина и танка поднимает ряд интересных вопросов, выходящих за рамки игрового процесса. Например, каким оружием пользуется боец, способный не только защититься от урона, но и как следует вломить врагам? Где К'Санте научился так драться? И еще более интересный вопрос: зачем?

ja_nazumah_studies_final_WEB.jpg

"Во время войны даркинов и вознесшихся из Шуримы бежало множество жителей. Большая группа таких беженцев отправилась на юг и обосновалась на краю пустыни, рядом с оазисом. Так был основан город Назума, – рассказывает старший писатель Майкл SkiptoMyLuo Луо. – За пять веков своего существования город достиг процветания. Здесь поселились представители разных рас, которые бежали из разных регионов, спасаясь от войны. Все они принесли с собой свою культуру".

Однако оазис, выбранный основателями Назумы, едва ли можно назвать райским уголком. Это единственный источник воды на много километров вокруг, и назумцам приходится оборонять его от порождений Бездны, песчаных монстров, налетчиков и других, еще более страшных угроз.

ja_k_sante_cobralion_final-WEB.jpg

В попытке свергнуть Азира маг Зерат совершил немыслимое: провел ритуал вознесения над гигантскими тварями из шуримской пустыни. После неудавшегося ритуала твари стали еще более жуткими и получили название "баккай". Теперь они представляют самую большую угрозу для Назумы и ее жителей. Старейшинам этого демократического города-государства не оставалось ничего другого, как объявить охоту на тех, кто посягал на безопасность Назумы.

"В Назуме свои традиции охоты на чудовищ. Местные охотники не просто размахивают костяным оружием и ходят в шкурах убитых монстров. Они анализируют сильные стороны своей добычи и используют определенные части тела чудовищ для изготовления оружия, одежды и других предметов, – объясняет старший концепт-художник Джастин Riot Earp Альберс. – Оружие К'Санте сделано из шкуры змеельва, которая сохранила способности рептилии к регенерации. Это отлично вписалось в игровой процесс: используя «Высвобождение», К'Санте ломает защитный чехол своего оружия, но потом он снова восстанавливается".

Прообразом нтофо в арсенале К'Санте стало другое необычное оружие – тонфа.

ksante-in-game-WEB.jpg

Тонфа используется преимущественно в боевых искусствах на острове Окинава. Этим оружием можно как блокировать, так и наносить удары – что и демонстрирует К'Санте в игре. В реальном мире тонфой перехватывают удар противника, чтобы направить его обратно.

Riot Earp продолжает: "Оружие, которое мы создали для К'Санте, это не совсем тонфа. Оно гораздо крупнее и тяжелее (он ведь и сам ростом два метра и весит больше ста килограмм), но используется похожим образом. К'Санте может блокировать атаку, сменить хват и даже ударить по земле, вызывая небольшую ударную волну, ведь он очень силен".

Кстати, о силе. К'Санте не владеет магией. Он обычный человек. Человек, который с юности стремился к тому, чтобы стать лучшим охотником на чудовищ в Назуме, и упорно тренировался, совершенствуя свое тело и свои навыки.

ksante_portrait-WEB.jpg

На заре существования Назумы ее жителям приходилось охотиться на монстров, чтобы выжить. Но теперь дело не только в выживании: охота стала одной из главных культурных традиций Назумы. Наша команда задумалась о том, в чем это может выражаться.

"В Назуме охотники на монстров – это местные знаменитости. Ими гордятся, их превозносят до небес, примерно как олимпийских спортсменов в реальном мире. Чтобы стать таким крутым, К'Санте оттачивал навыки всю жизнь, – рассказывает SkiptoMyLuo. – Этим он отличается от других шуримских чемпионов – магических богоподобных существ и наследников древней крови. Таким, как К'Санте, может стать и другой ребенок в Назуме, если будет усердно тренироваться. Я представляю себе, как К'Санте подходит к Азиру, смотрит ему в глаза и говорит: ты для меня ничто! Думаю, такой герой уравновешивает стороны конфликта. Обычный человек может стать грозной силой, если дать ему шанс".

Западная Африка на Рунтерре

"Я долго размышлял, чем новый темнокожий чемпион может отличаться от тех, кто у нас уже есть, – делится воспоминаниями AzuBK. – Сенна, Люциан, Экко, Релл и Пайк – потрясающие персонажи… Но все они хороши вопреки чему-то. Характер каждого из них сформировался под воздействием не самых приятных обстоятельств. Экко очень сообразителен, дерзок и полон жизни, хотя рос в Нижнем городе. Люциан – глубоко несчастный человек, сделавший смыслом своей жизни месть за гибель жены. Сенна – та самая мертвая жена, которая долго томилась в плену. Релл держали в «академии» и ставили над ней эксперименты. Пайк – зомби, одержимый жаждой убийств.Судьбы этих героев сложились под влиянием внешних обстоятельств, над которыми у них не было власти".

"Конечно, нельзя назвать это исключительно проблемой перечисленных чемпионов. Множество отличных персонажей сформировалось под воздействием пережитых трудностей. Однако при таком большом разнообразии чемпионов, как в Лиге, нужно учитывать разные перспективы, – продолжает AzuBK. – В игре до сих пор не было темнокожего чемпиона, на судьбу которого борьба с трудностями не оказала решающего воздействия. Того, кто был бы хозяином своей судьбы – например, как Гарен. Вот такого темнокожего персонажа мы и решили создать. У него есть проблемы, но он берет инициативу в свои руки и управляет своей жизнью. Герой Назумы".

Итак, образ "героя Назумы" стал нашим главным ориентиром. Мы хотели, чтобы К'Санте стал воплощением Назумы, вдохновение для которой мы черпали в западноафриканских традициях и особенно в культуре Ганы.

ksante-WIP-16---portrait_WEB.jpg

"Перед командой разработки К'Санте стояла еще одна цель: создать чемпиона, в котором будет узнаваться культурное влияние Ганы. Большая часть моей семьи родом из Нигерии, и Гана – наша соседка, а порой и конкурентка. Я попросил свою мать порекомендовать мне ганских модельеров и фотографов, а также другие источники вдохновения, – рассказывает AzuBK. – Благодаря ей я открыл для себя великолепных художников и дизайнеров одежды из Ганы. Нам сразу понравились яркие узоры на ткани".

Западная Африка славится роскошными тканями и красочными узорами. В Гане производят известную на весь мир ткань кенте, цвета и узоры которой глубоко символичны. Еще один распространенный в Африке тип ткани называется "анкара". Она приобрела популярность и в других странах. В общем, мы сразу поняли, что нашли отправную точку для дизайна одежды К'Санте.

Нам нужна была отсылка к традициям охоты на монстров, но при этом мы не хотели одевать в звериные шкуры персонажа, демонстрирующего западноафриканское влияние. В Назуме много искусных художников и ремесленников, а по уровню научно-технического развития она не отстает от Ноксуса. В Назуме не носят кость и мех; вместо этого одежду украшают затейливыми узорами и драгоценными камнями. Когда мы начали разрабатывать костюм К'Санте, ганские ткани отлично подходили… но потом оказалось, что они мешают игровому процессу.

"В League of Legends важно четко обозначить источник силы – именно он должен притягивать взгляды игроков. Для К'Санте источником силы является не одежда, а оружие. Ганские ткани с затейливыми орнаментами и яркими цветами очень отвлекают внимание, – вспоминает Riot Earp. – Ввести их в игру оказалось не так-то просто. В конце концов мы все-таки решили, что яркие цвета и узоры нужно сохранить. А для визуального баланса оружие мы тоже украсили орнаментом и сделали его цвет более насыщенным, чтобы оно выделялось на фоне одежды".

ksante-WIP-16---daylight-WEB.jpg

Традиции и обычаи Западной Африки раскрываются не только в облике К'Санте, но и в его биографии.

"Мы много консультировались с «Riot Нуар» (группой по поддержке чернокожих сотрудников) и узнали, какое важное место в африканской культуре занимает устный фольклор. Мне это было близко, ведь для китайской народности хуэй устная традиция тоже очень важна, – признается SkiptoMyLuo. – К'Санте вырос, слушая удивительные истории о своем пра-пра-пра-пра-пра-пра-дедушке, который сражался с вознесшимися, или о том, как его отец победил какого-нибудь жуткого монстра и изготовил себе оружие. Назумцы впитывают эти предания с молоком матери. На мифах о монстрах строится вся назумская культура, да и сам город. Во многом именно они мотивировали К'Санте на то, чтобы стать гордостью Назумы".



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи