Уголок разработчиков
Чемпионы: перспективы и планы – апрель 2022

Могущественная императрица, яркая личность, Удир, Аурелион Сол, Скарнер и новая область Шуримы.

  • Скопировано в буфер обмена

Знаете, что это? Если вы ответили "новый выпуск "Перспектив и планов", возьмите с полки пирожок (но только если перед этим не прочли заголовок – иначе верните его на место). Сейчас я расскажу о будущем чемпионов League of Legends, на этот раз – в статье. Я, конечно, люблю поболтать, но в тексте скрыть тонкие намеки гораздо легче, так что писать я люблю не меньше. Ладно, хватит обо мне. Поговорим о том, ради чего вы здесь, – о чемпионах!

Прошло два месяца с тех пор, как в Ущелье прибыла блистательная Рената Гласк. В прошлом выпуске "Перспектив и планов" я сказал, что новые чемпионы будут выходить реже. Мы хотим уделить больше времени проработке каждого героя, даже если из-за этого не получится выполнить годовой план по позициям. Пока мы не знаем, сколько персонажей выйдет в этом году, но, вероятно, примерно столько же, сколько в прошлом.

Новые чемпионы обещают быть очень интересными – с них я и начнем. Еще вы узнаете о грядущих ВИО, а также о новом экспериментальном проекте – полноценном игровом обновлении (ПИО). Да-да, еще одна аббревиатура, но поверьте: мы вводим их не для того, чтобы проверить вашу способность запоминать буковки. Ладно, приступаем!

Новый мир

Раскройте глаза пошире! Команда, отвечающая за создание чемпионов, скоро кое-что покажет. Нечто давно предсказанное, неизбежное и прекрасное. Грядет новый лесник-дуэлянт. Императрица, жаждущая покорять – и вы покоритесь.

Те, кто добровольно склонится перед ней, будут вознаграждены. Они станут частью разливающегося Лилового моря, волны которого неумолимо обрушиваются на защитные сооружения врагов. Позвольте императрице насытиться вашей эссенцией ради нового витка эволюции Рунтерры. А еще, подчинившись ей, вы узрите ее истинную элегантность, ее истинную красоту и истинное лицо Бездны.

Что, заманчиво? Я покорился ей еще в январе. Пирожок мне не дали, но все равно было круто. Так чего же вы ждете?

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

Забавный случай

Далее мы отправляемся в "Устричную хижину" Устричного Билла! Попробуйте лучшие устрицы во всей Рунтерре и послушайте его очередную байку.

Вообще, вчера мы уже заглядывали в "Хижину", но там царил полный разгром. Повсюду валялись обломки столов и разбитые бутылки, а на полу были странные светящиеся лужи. По словам Билла, это вина одной опасной личности в пестром наряде, судя по всему, явившейся из далеких земель.

Тем вечером в баре кутил отряд ноксианцев, и одна из воительныц случайно опрокинула устрицы, которые подали той самой пестрой особе. Это вызвало лишь беззаботный смех – и ноксианка сперва опешила, но потом решила, что особа насмехается над ней и схватилась за оружие. Товарищи поспешили к ней на помощь, но тут бар внезапно заполнил туман. Устричный Билл сказал, что дальше слышал лишь заливистый хохот и всплески воды. Когда туман рассеялся, все десять закованных в броню ноксианцев были мертвы, а пестрая особа исчезла.

Билл тот еще выдумщик, поэтому мы лишь добродушно посмеялись. Наверняка причиной беспорядка стала обычная пьяная драка – но разве ж это интересно? Впрочем, когда один из клиентов усомнился в правдивости истории, Билл не отказался от своих слов. Более того, он добавил, что эта особа все еще гостит у него и сейчас отдыхает наверху. Предложил пойти и лично убедиться.

Тогда мы отказались, но кто знает? Возможно, в следующий раз, когда пойдем в "Устричную хижину", заглянем к этой яркой особе из страны тысячи красок.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Духи и хранитель

Нам почти нечего добавить к последней статье об Удире – он все такой же здоровяк, который бродит по фрельйордской глуши и разговаривает с духами животных. Работа над базовым Удиром завершена, и сейчас мы трудимся над его образами. Большая часть команды занимается Хранителем духов. Этот образ – абсолютный, поэтому мы подходим к нему с особой любовью и тщательностью.

Мы хотим, чтобы в Хранителе духов была частичка старого Удира. Этот образ отсылает к тем временам, когда Удир тренировался в Ионии. Хранитель духов призван увековечить старые формы (тигра, медведя, черепахи и феникса), при этом выведя их качество на новый уровень. Я не хочу спойлерить, поэтому просто покажу эскиз и раннюю модель образа, которая используется до того, как Удир выберет одного из духов зверей.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

Новый звездный дракон

Теперь поговорим об Аурелионе Соле. Анонс Создателя звезд сопровождался невероятным ажиотажем. Он стал одним из самых продаваемых чемпионов за первый день. Многие из вас влюбились в огромного высокомерного звездного дракона и хотели за него сыграть. К сожалению, из-за своеобразности игрового процесса большинство игроков бросили Аурелиона Сола спустя пару игр. С тех пор его популярность так и не восстановилась. Тем не менее, судя по опросам, Сол по-прежнему входит в десятку самых визуально привлекательных чемпионов – притом что его арсенал почти никому не нравится.

Мы пытались исправить положение небольшими правками, но со временем поняли, что Аурелиону Солу поможет лишь полная переработка игрового процесса.

Мелкие изменения не позволяют воплотить обещанный образ, поэтому мы решили попробовать новый тип переработки чемпионов: полноценное игровое обновление, или ПИО.

ПИО подходит двум типам чемпионов: тем, у кого все в порядке с визуальной составляющей и историей, но плохо с игровым процессом, а также тем, у кого есть серьезные проблемы с арсеналом, которые нельзя решить изменением одного-двух умений (как у Таам Кенча). В рамках такого обновления мы перерабатываем арсенал чемпиона с нуля, но сохраняем модель, тему и историю. Аурелион Сол станет первым чемпионом, прошедшим через ПИО, и если вам понравится результат, мы займемся другими.

В случае Сола наша цель – подарить космической ящерке совершенно новые умения, сохранив знакомый тематический образ. Масштаб изменений будет сравним с ВИО Ургота или Сиона.

Мы хотим раскрыть весь потенциал драконьей сущности Аурелиона Сола – сейчас почти не видно, что он дракон. Не забудем мы и про создание звезд, эта часть игрового процесса станет более зрелищной и интуитивно понятной. Обновленный Сол должен появиться в игре в конце года, но помните, что планы могут поменяться. Надеемся, теперь космический дракон оправдает все ожидания, появившиеся еще много лун (звезд?) назад.

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Глубоко в песках

Переходим к чемпиону, который победил в голосовании за ВИО в начале года, – Скарнеру. Хотя полноценная работа над ним еще не началась (но вот-вот начнется!), Ларри BravoRay Рэй уже набросал несколько эскизов для вдохновения. Он очень любит Скарнера, поэтому не смог удержаться. Раз так, почему бы не поделиться его работами?

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

Первые два ряда – попытки сохранить уже знакомый всем образ Скарнера, но сделать его более уникальным, добавив новые фантастические элементы.

Третий ряд – полное переосмысление бракернов. На этих вариантах они представлены в виде древних защитников старой шуримской цивилизации, впоследствии погребенной под песками. Такие бракерны – создания из кристаллов, в которых хранятся души тысяч элитных воинов.

Последний ряд – потенциальное развитие текущей истории Скарнера. Скорпион был захвачен Пилтовером – на нем ставили эксперименты с целью превратить в хекстекового стража. Но он вернул себе память, сбежал из города и теперь жаждет уничтожить его за то, что люди сделали с ним и его сородичами. И в этом Скарнеру помогут мощные хекстековые аугментации. Скоро он ударит по Пилтоверу его же оружием.

Помните, что все это – лишь ранние идеи, пришедшие в безумную голову BravoRay. Мы еще не определились с направлением.

Вскоре после начала полноценной разработки мы выпустим отдельную статью о Скарнере, в которой затронем его игровой дизайн и историю. А пока расскажите нам, какие из представленных эскизов нравятся вам больше всего.

Заключение

На сегодня у меня все! Надеюсь, вы не меньше меня ждете грядущих чемпионов и обновления. Следующий выпуск "Перспектив и планов" ожидается позже в этом году – в нем я расскажу о Гордости Назумы, новом танке верхней линии с высокими требованиями к навыкам. Этот чемпион родом из неизведанного региона Шуримы. До встречи!

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи