Чемпионы: перспективы и планы – апрель 2023

Охотница, неутолимый голод в Ноксусе, эмоциональный художник, Скарнер, Джакс и не только.

Всем привет! С вами Лекси Riot Lexical Гао, и я принесла вам много новостей. "Перспективы и планы" уже давно не выходили в текстовом формате, а я просто обожаю писать о главных героях Лиги – чемпионах! Возможно, я чуточку предвзята...

С момента публикации прошлой статьи в игре появился чародей из Ишталя: Милио, Ласковое пламя. Это классический чемпион поддержки со знакомыми умениями – но и со своей изюминкой. У Милио простой арсенал, который вызывает ностальгию по старым добрым временам, когда все было проще. Мы хотим выпускать больше подобных героев.

Многие недавние чемпионы уникальны и интересны, но обладают чересчур насыщ��нными арсеналами. В дальнейшем мы постараемся поддерживать баланс между простыми и сложными персонажами. Разумеется, при этом мы будем следить за их успехами и вашими отзывами, чтобы в случае необходимости скорректировать планы.

Одинокая убийца умирает, но команда живет

04282023_ChampRoadmapArticle_NaafiriTeaser.jpg

Как мы уже говорили, Наафири создается для тех, кто наслаждается охотой. Убийц нелегко осваивать. Чтобы эффективно играть в этой роли, нужно уметь странствовать на другие линии, следить за расположением в боях, выбирать правильный момент для атаки и продумывать варианты для отступления. Важны и механические навыки – то есть умение быстро жать на клавиши. У Наафири все это отходит на второй план – для нее в приоритете макроигра.

Наафири уникальна – таких убийц у нас еще не было. Чтобы ее игровой процесс был п��-настоящему динамичным и естественным, нам пришлось решить массу технических задач. После выхода волчицы мы оценим результаты и посмотрим, можно ли с помощью новых систем улучшить и других чемпионов!

Утолить неутолимый голод

04282023_ChampRoadmapArticle_Briar_teaser_Web.png

Работая над Наафири, игровой дизайнер Гленн Riot Twin Enso Андерсон перепробовал множество идей, связанных с диким голодом. Но все они были заморожены – команде показалось, что они теряют контроль над арсеналом даркина, к тому же такой игровой процесс больше подходил дуэлянту, а не убийце. А затем эти наработки увидел ведущий дизайнер Август Браунинг.

Ему всегда нравился определенный тип мифических существ... В общем, команда оценила идею неконтролируемого голода – например, было бы круто, если бы голод иногда брал верх и существо набрасывалось бы на тех, кто этого заслуживает.

Лично мне это очень знакомо. Когда я очень голодна, то сама едва не впадаю в бешенство!

К счастью для нас – и для всего Ноксуса, – Брайер знает, кто друг, а кто враг. Она встала на путь исправления и старается держать свой неутолимый голод под контролем...

Художник из Ионии и его художества

Предвосхищая ваши вопросы... Да, мы помним, что тизеры чемпионов всегда сопровождались картинками. У этого чемпиона средней линии она тоже должна была быть, но он заверил нас, что нарисует ее лично!

Мы были в восторге – ��акой искусный художник сам предложил проиллюстрировать нашу статью! Он создает невероятно сложные произведения искусства, так что мы с нетерпением ждали результата.

Однако он вручил нам пустой холст. Мы спросили, что это значит, пытаясь узнать больше о нем самом, о его работах, о его стиле. Некоторое время он скорбно молчал, а затем произнес: "Для некоторых искусство – это вся жизнь. Для меня тоже. А кисть в моей руке – лишь инструмент, пусть и мастерски сделанный".

Странные слова для автора настолько живых и красочных работ. Впрочем, сам художник был задумчивым и мрачным. Вероятно, в прошлом ему пришлось пережить нечто ужасное...

Короче, мы остались без картинки. Очень надеемся, что в следующий раз измученный творец все же порадует нас невероятными произведениями искусства, а вы сможете по достоинству оценить его талант. Возможно, он даже вдохновит вас на создание собственных шедевров – не менее сложных.

Пара слов о Скарнере

04282023_ChampRoadmapArticle_Skarner.png

О том, как продвигается обновление Скарнера, мы рассказывали совсем недавно. Мы перепробовали множество вариантов, и хотя направление работы наконец выбрано, пройдет еще немало времени, прежде чем наш любимый скорпион из Ишталя появится в Ущелье. Сейчас мы планируем выпустить его ВИО в начале следующего года, но все еще может измениться.

В настоящее время команда утверждает умения Скарнера. Его игровой процесс должен быть интересным и сбалансированным, а чтобы этого добиться, нужно все тщательно протестировать.

Мы работаем не покладая рук, чтобы результат оправдал долгое ожидание, и еще вернемся с новостями позже в этом году.

Все еще без настоящего оружия

Из-за того, что Скарнер был отложен, у художников и писателей появилось свободное время. Поэтому они решили слегка обновить одного из самых известных чемпионов верхней линии.

04282023_ChampRoadmapArticle_VandalJax_Web.jpg

Игроки любят Джакса, но рядом с более новыми героями он выглядит слегка устаревшим. Мы планируем обновить его модель, анимации, озвучение, визуальные эффекты и некоторые иллюстрации, чтобы внешний вид Великого мастера оружия соответствовал его игровому процессу (который тоже недавно бы�� обновлен).

Мы решили не давать Джаксу настоящее оружие. Вместо этого мы увеличим важность его фонаря – все-таки это единственное, что осталось у него от родной Икатии, которую уничтожила Бездна. Поэтому он и сам ни за что не променяет фонарь на что-то более традиционное.

Ждите обновление Джакса ближе к концу года.

Заключение

Также сейчас в работе новый стрелок – милое существо, которое вылупится после всех чемпионов, перечисленных выше. Но о нем мы поговорим в следующий раз!