Уголок разработчиков
Чемпионы: перспективы и планы – апрель 2023

Охотница, неутолимый голод в Ноксусе, эмоциональный художник, Скарнер, Джакс и не только.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами Лекси Riot Lexical Гао, и я принесла вам много новостей. "Перспективы и планы" уже давно не выходили в текстовом формате, а я просто обожаю писать о главных героях Лиги – чемпионах! Возможно, я чуточку предвзята...

С момента публикации прошлой статьи в игре появился чародей из Ишталя: Милио, Ласковое пламя. Это классический чемпион поддержки со знакомыми умениями – но и со своей изюминкой. У Милио простой арсенал, который вызывает ностальгию по старым добрым временам, когда все было проще. Мы хотим выпускать больше подобных героев.

Многие недавние чемпионы уникальны и интересны, но обладают чересчур насыщенными арсеналами. В дальнейшем мы постараемся поддерживать баланс между простыми и сложными персонажами. Разумеется, при этом мы будем следить за их успехами и вашими отзывами, чтобы в случае необходимости скорректировать планы.

Одинокая убийца умирает, но команда живет

04282023_ChampRoadmapArticle_NaafiriTeaser.jpg

Как мы уже говорили, Наафири создается для тех, кто наслаждается охотой. Убийц нелегко осваивать. Чтобы эффективно играть в этой роли, нужно уметь странствовать на другие линии, следить за расположением в боях, выбирать правильный момент для атаки и продумывать варианты для отступления. Важны и механические навыки – то есть умение быстро жать на клавиши. У Наафири все это отходит на второй план – для нее в приоритете макроигра.

Наафири уникальна – таких убийц у нас еще не было. Чтобы ее игровой процесс был по-настоящему динамичным и естественным, нам пришлось решить массу технических задач. После выхода волчицы мы оценим результаты и посмотрим, можно ли с помощью новых систем улучшить и других чемпионов!

Утолить неутолимый голод

04282023_ChampRoadmapArticle_Briar_teaser_Web.png

Работая над Наафири, игровой дизайнер Гленн Riot Twin Enso Андерсон перепробовал множество идей, связанных с диким голодом. Но все они были заморожены – команде показалось, что они теряют контроль над арсеналом даркина, к тому же такой игровой процесс больше подходил дуэлянту, а не убийце. А затем эти наработки увидел ведущий дизайнер Август Браунинг.

Ему всегда нравился определенный тип мифических существ... В общем, команда оценила идею неконтролируемого голода – например, было бы круто, если бы голод иногда брал верх и существо набрасывалось бы на тех, кто этого заслуживает.

Лично мне это очень знакомо. Когда я очень голодна, то сама едва не впадаю в бешенство!

К счастью для нас – и для всего Ноксуса, – Брайер знает, кто друг, а кто враг. Она встала на путь исправления и старается держать свой неутолимый голод под контролем...

Художник из Ионии и его художества

Предвосхищая ваши вопросы... Да, мы помним, что тизеры чемпионов всегда сопровождались картинками. У этого чемпиона средней линии она тоже должна была быть, но он заверил нас, что нарисует ее лично!

Мы были в восторге – такой искусный художник сам предложил проиллюстрировать нашу статью! Он создает невероятно сложные произведения искусства, так что мы с нетерпением ждали результата.

Однако он вручил нам пустой холст. Мы спросили, что это значит, пытаясь узнать больше о нем самом, о его работах, о его стиле. Некоторое время он скорбно молчал, а затем произнес: "Для некоторых искусство – это вся жизнь. Для меня тоже. А кисть в моей руке – лишь инструмент, пусть и мастерски сделанный".

Странные слова для автора настолько живых и красочных работ. Впрочем, сам художник был задумчивым и мрачным. Вероятно, в прошлом ему пришлось пережить нечто ужасное...

Короче, мы остались без картинки. Очень надеемся, что в следующий раз измученный творец все же порадует нас невероятными произведениями искусства, а вы сможете по достоинству оценить его талант. Возможно, он даже вдохновит вас на создание собственных шедевров – не менее сложных.

Пара слов о Скарнере

04282023_ChampRoadmapArticle_Skarner.png

О том, как продвигается обновление Скарнера, мы рассказывали совсем недавно. Мы перепробовали множество вариантов, и хотя направление работы наконец выбрано, пройдет еще немало времени, прежде чем наш любимый скорпион из Ишталя появится в Ущелье. Сейчас мы планируем выпустить его ВИО в начале следующего года, но все еще может измениться.

В настоящее время команда утверждает умения Скарнера. Его игровой процесс должен быть интересным и сбалансированным, а чтобы этого добиться, нужно все тщательно протестировать.

Мы работаем не покладая рук, чтобы результат оправдал долгое ожидание, и еще вернемся с новостями позже в этом году.

Все еще без настоящего оружия

Из-за того, что Скарнер был отложен, у художников и писателей появилось свободное время. Поэтому они решили слегка обновить одного из самых известных чемпионов верхней линии.

04282023_ChampRoadmapArticle_VandalJax_Web.jpg

Игроки любят Джакса, но рядом с более новыми героями он выглядит слегка устаревшим. Мы планируем обновить его модель, анимации, озвучение, визуальные эффекты и некоторые иллюстрации, чтобы внешний вид Великого мастера оружия соответствовал его игровому процессу (который тоже недавно был обновлен).

Мы решили не давать Джаксу настоящее оружие. Вместо этого мы увеличим важность его фонаря – все-таки это единственное, что осталось у него от родной Икатии, которую уничтожила Бездна. Поэтому он и сам ни за что не променяет фонарь на что-то более традиционное.

Ждите обновление Джакса ближе к концу года.

Заключение

Также сейчас в работе новый стрелок – милое существо, которое вылупится после всех чемпионов, перечисленных выше. Но о нем мы поговорим в следующий раз!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи