Чемпионы: перспективы и планы – октябрь 2023

Художник в поисках шедевра, теплящееся вдалеке пламя и любимый булыжник Скарнера.

Всем привет! С вами Лекси Riot Lexical Гао, и это свежий выпуск "Перспектив и планов". В нем очень много информации, но не вся она лежит на поверхности – кое-где придется копнуть глубже. Прошло уже некоторое время с тех пор, как в игре появились кусачие Наафири и Брайер, а сегодня я с удовольствием расскажу о новых чемпионах.

Как уже говорилось ранее, в этим году мы хотим выпускать чемпионов разного уровня сложности. Для справки, Милио и Брайер обладают средней сложностью, хорошая девочка Наафири – низкой, а следующий чемпион – высокой. К слову о нем...

Причудливые и сложные картины

champ-roadmap-banner-10-12-23.jpg

Путь художника обычно состоит из трех этапов. Сначала он подражает мастерам, обучаясь у них правилам и основам изобразительного искусства. Затем начинает искать собственный стиль, экспериментируя и выходя за рамки этих правил. И, наконец, перепробовав все доступные идеи, он достигает совершенно нового уровня мастерства.

Хвэй по-разному выражает свои чувства и мысли на холсте, но можно заметить, что в его картинах преобладают три основных сюжета. И хотя сам художник обычно пребывает в мрачном настроении, его работы потрясают воображение яркостью красок.

Для создания своих работ Хвэй использует самые разные художественные инструменты, поэтому игра за этого мага отличается особой вдумчивостью и изяществом.

Иса Мари Riot orkidian Де Леон, автор истории Хвэя:

"Работая над Хвэем, я прошла длинный путь, который расширил мои горизонты и подарил много эмоций. Мне впервые предоставилась возможност�� написать историю для нового чемпиона, и выбрать правильное направление было нелегко – иногда мне даже казалось, что я не справляюсь. К счастью, сам Хвэй отнесся к этому с пониманием – или, по крайней мере, постарался войти в мое положение. В конце концов, искусство требует определенной... эмпатии".

Маленький, да удаленький

smolbbteasernicetryplayers.jpg

Посторонись, Наафири: скоро в игру прибудет новый монстр, и он значительно милее тебя! В этом малыше теплится огромная сила, и когда-нибудь его рык будет сотрясать все Ущелье. Но пока он еще учится и растет, пытаясь отыскать дорогу домой.

Отслеживать его успехи можно по тому, насколько хорошо у него получается дышать огнем. Не стоит его недооценивать: хотя он маленький и неопытный по меркам своего вида, рядом с человеком он покажется гигантом.

В его вальяжной походке так и чувствуется королевское вели��ие, и он никогда не теряет уверенности, в какой бы ситуации ни оказался. Может, это потому, что за этим юным драконом всегда кто-то незримо наблюдает, оберегая его от опасностей и помогая расправить крылья?

Трудный ребенок скорпион

Skarner_skin_finalconcept_WEB.jpg

Многоног

Эндрю Riot Ubysi Раабе, продюсер:

Как правило, представители от��яд�� с��ор��ионов и�� ��ласса паукообразных имеют восемь ног, две клешни и две хелицеры (это небольшие отростки у рта). Но дизайн персонажа с 12 конечностями и 3 хвостами показался нам слишком перегруженным, особенно с точки зрения игрового процесса. После тестирования и обсуждения плюсов и минусов мы решили, что у Скарнера будет шесть ног, две из которых скрыты под передней частью туловища. Так его силуэт хорошо считывается, и вместе с тем он выглядит достаточно внушительно. Интересный факт: благод��ря шести ногам Скарнер технически стал ближе к мухам, уховерткам и пчелам, нежели скорпионам!

Наша команда очень довольна выбранным направлением – ведь нет ничего страшнее, чем внезапно выпрыгивающий из стены Скарнер с валуном в клешне.

Определившись с дизайном, мы стали думать, как отразить в умениях Скарнера его новую историю, связанную с иштальской магией земли. Но прежде чем ответить на этот вопрос, нужно было понять, как эта магия вообще работает.

skarner-earthrune-skin.png

Мы обратились к разным источникам в поисках вдохновения, изучая как волшебных, так и реальных существ, пока не остановились на способности манипулировать почвой под ногами. Это похоже на то, как Милио управляет огнем, но здесь есть и свои особенности, которые отличают Скарнера от Талии.

Скарнер не поднимает булыжники силой магии, а физически вырывает их из земли. Магия ему нужна для то��о, чтобы земная твердь разверзлась и обнажила огромный валун, который он может использовать в бою против потенциальных врагов. В ходе разработки эта механика прочно вплелась в историю и умения Скарнера, и я надеюсь, что она понравится игрокам.

Возвращаясь к изначальному вопросу, нам нужно было сохранить силуэт Скарнера узнаваемым даже с камнем в клешнях – и чтобы при этом он не выглядел как огромный булыжник с ножками.

Skarner_Earthrune_finalconcept_WEB.jpg

Жало скорпиона

Джейкоб Riot Llama Крауч, игровой дизайнер:

Скарнер может похвастаться очень крутым и мощным абсолютным умением. Пронзание – идеальная способность для персонажа-скорпиона, и мы сразу решили, что не будем кардинально ее менять. Несмотря на зрелищность и мощь, у этого умения все же есть некоторые проблемы, поэтому мы сосредоточились на том, чтобы их решить.

  1. Бюджет си��ы. Всем известно, насколько слабы базовые умения Скарнера, – однако только так можно компенсировать его чрезмерно мощное абсолютное умение. Цель для применения Пронзания выбирается щелчком мыши, что делает его очень надежным и забирает большую часть текущего бюджета силы скорпиона. Этому заклинанию нужно немного отойти на второй план, чтобы мы могли улучшить остальные инструменты в арсенале Скарнера.
  2. Удовольствие от применения. Хотя этот аспект субъективен, в игре встречаются примеры абсолютных умений, которые технически слабее Пронзания, но вместе с тем приятнее в использовании. Мы хотим, чтобы оно приносило игрокам больше удовлетворения, даже если придется немного пожертвовать эффективностью.
  3. Взлеты и падения. Пронзание с выбором одной цели во всех сценариях приводило к более или менее схожим результатам, вызывая одни и те же эмоции. С новой версией этого умения можно разыграть поистине гениальный маневр, а можно попасть в неловкую ситуацию, и вся команда начнет заваливать вас желтыми вопросительными знаками.

За время работы над Скарнером этот членистоногий чемпион успел мне полюбиться. Я бы очень хотел лично завершить проект, но, к сожалению, мне предстоит сложная операция на руке. Скарнера согласился приютить замечательный технический дизайнер Брэд Riot Hoboboy Гаффни, который доведет до ума его умения. На этом я прощаюсь и желаю удачи всем скорпиончикам <3.

Возвращение к основам

Брэд Riot Hoboboy Гаффни:

Всем привет! Сегодня я подробнее расскажу о новых умениях Скарнера. Хотя материалы, которые вы увидите ниже, не окончательные и подлежат изменениям, мы рады наконец приоткрыть завесу тайны над этим прое��том.

Мы хотели, чтобы Скарнер создавал впечатление древнего монстра во всем, включая стиль игры.

"Легко представить, как Скарнер применяет три своих ключевых умения и, словно кайдзю, втаптывает в землю Токио... или Пилтовер", – говорит Riot Llama.

Это очень яркий образ, который помог нам найти направление для набора умений Скарнера. Мы видели в нем могущественное создание, которое обладает силой, недоступной простым смертным, и подчиняет своей воле саму землю.

К слову о растаптывании городов – вы только посмотрите на его новое [W]:

Skarnerstomp.gif

[Q] Скарнера – основное боевое умение, позволяющее скорпиону извлечь из земли огромный камень и носить его с собой. Применение этого заклинания требует довольно много ресурсов, но это компенсируется его мощью. Подготовка [Q] также занимает некоторое время, но сопровождается классной анимацией того, как Скарнер голыми клешнями откапывает валун.

Skarnergrab.gif

Пока Скарнер носит валун, его автоатаки усилены, и он в любой момент может бросить свой камень, чтобы нанести урон и замедлить цель. Это хороший инструмент для зачистки леса и добивания врагов, которые пытаются убежать. Направленные умения обычно предполагают точность �� осторожность, а это не совсем то, чего ожидаешь от идущего напролом монстра, но мы считаем, что гигантский метательный булыжник вполне вписывается в концепцию персонажа.

Skarneryeet.gif

Кроме того, это умение расширяет возможности для демонстрации мастерства, поскольку игроку постоянно приходится выбирать, что выгод��ее: оставить валун у себя или бросить его в цель.

Новое [E] Скарнера захватывает дух – и врагов. Скорпион постепенно разгоняется, теряя возможность резко поворачивать. Столкнувшись с противником, он может впечатать его в стену, оглушая и нанося дополнительный урон. Скорпиону нипочем препятствия – во время действия этого умения он преодолевает любые элементы ландшафта, стоящие между ним и целью. А заодно хватает булыжник – все равно по пути.

SCARner.gif

В дизайне этого умения мы задействовали множество балансировочных рычагов, чтобы достичь нужного результата. Оно объединяет в себе элементы умений некоторых других чемпионов, но при этом привносит в Лигу нечто уникальное. Только при игре за Скарнера вы сможете прорваться через все преграды и припечатать врага к стенке.

Ближе к дате выхода Скарнера мы расскажем вам еще больше, а пока снова напоминаем, что в процессе разработки что-то может измениться!

Гулять на пустой желудок – не лучшая затея

Наконец, мы начали работать над новым чемпионом одиночной линии – это вастайи из горных лесов Фрельйорда. Она не любит сидеть на месте и с энтузиазмом исследует родные края, а еще обладает врожденным даром видеть то, чего не замечают другие. Следите за новостями, чтобы узнать о ней больше!

На этом все – мы возвращаемся в Ущелье, чтобы как следует отшлифовать нашего скорпиончика – в прямом и переносном смысле. Спасибо за внимание и до новых встреч!