Уголок разработчиков
/dev: изменения предметов в сезоне 2024

Узнайте, как изменится система предметов в 2024 году.

Уголок разработчиковАвторыRiot Endstep, Riot Rose7ea
  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Меня зовут Ник Riot Endstep Фриджия, и сегодня мы поговорим о предметах. Если точнее, я рассажу про бюджет силы и предметы с силой умений, а после этого Хайинь Riot Rose7ea Ян поделится информацией о предметах поддержки.

Бюджет силы предметов

Мифические предметы мы обсудили в одной из предыдущих статей, поэтому я упомяну о них лишь вскользь. Нас не устраивало, что слишком большая часть бюджета силы уходила на предметы мифического ранга, и их эффекты стали скорее заменять собой элементы наборов умений, нежели дополнять их. Мы хотим, чтобы чемпионы снова оказались в центре игрового процесса Лиги, поскольку они могут воплотить гораздо больше интересных идей и подарить больше удовольствия от игры, чем предметы. Игроков должны в первую очередь притягивать разнообразные типажи персонажей и стили игры, а не систематические эффекты предметов. В игре множество чемпионов на любой вкус, и не каждый из них понравится всем – это совершенно нормально. Поэтому важно обеспечивать приятный опыт при игре за существующих чемпионов и раскрывать их полный потенциал для игроков, которых они привлекли по той или иной причине.

Iceborn_Gauntlet.png

Мы сократим максимальную мощность всех предметов в целом, отчего они станут примерно такими же эффективными, какими были до появления мифического ранга. Ранее мы уже снизили уровень силы некоторых систем, проведя всеобщую закалку в обновлении 12.10 и ослабив руны в обновлении 13.20, а теперь сосредоточимся на уменьшении эффекта снежного кома, вызванного предметами. Они представляют собой основной способ превращения золота в силу, и по мере того, как предметы становились все мощнее, вырастала ценность золота. Вместе с тем у игроков появилось больше возможностей быстро накопить золото благодаря башенным пластинам, Охотнику за сокровищами и не только. Нет ничего плохого в систематических изменениях объектов и механик, дающих золото, но сейчас оно играет слишком важную роль, отчего игроки с преимуществом по золоту очень быстро вырываются вперед (в основном благодаря наградам за убийства и уничтожение башен).

Мы понимаем, что некоторых игроков это может огорчить: все же мощные предметы приятно использовать, особенно в рамках мифической системы, где идея сверхсильных артефактов возведена в абсолют. Но в итоге они оказались перегружены разными эффектами, поэтому мы хотим упростить предметы в целом, чтобы каждый из них вновь обладал явным специализированным предназначением. Например, Страдания Лиандри снова станут идеальным предметом для магов, наносящих периодический урон в течение длительного времени. А один из новых предметов, Штормовой прилив, выполняет противоположную задачу: усиливает чемпионов со взрывным магическим уроном.

Liandry_s.png

Предметы с силой умений

Все это подводит меня к предметам для магов. Игроки уже давно просили нас заняться этим проектом, и мы хотели подойти к нему со всей ответственностью. Ни для кого не секрет, что предметы с силой умений скучны и не приносят особого удовольствия при использовании. Чтобы улучшить их, мы сосредоточились на двух ключевых областях: обязательных покупках и вспомогательных предметах. Обратите внимание, что в первую очередь эти изменения нацелены на магов и в меньшей степени – на убийц с магическим уроном, но не на воинов.

Deathcap.png

Обязательные покупки

Обязательные покупки – это предметы, которые предназначены для целого класса чемпионов и слишком важны, чтобы их игнорировать. Например, в прошлом легким воинам обязательно приходилось покупать Тройственный Союз, а стрелкам – Грань Бесконечности. Такие предметы ограничивают разнообразие сборок, и мы стараемся не допускать их присутствия в игре: либо делаем класс чемпионов менее зависимым от них, либо добавляем конкурентоспособные альтернативы. В сборках с магическим уроном обязательными покупками являются Смертельная шляпа Рабадона и Посох Бездны, причем эта традиция тянется чуть ли не с самого первого дня существования Лиги. Кроме того, маги вынуждены покупать предмет, увеличивающий запас или восстановление маны.

В рамках мифической системы у магов появилось на выбор несколько разных предметов с маной, которые можно купить в качестве первого, что слегка улучшило положение вещей. Мы сохраним эту структуру в переработанной системе, целенаправленно наделив такие предметы вспомогательными эффектами вместо дополняющих (подробнее об этих терминах ниже). Также мы хотели применить этот подход к Посоху Бездны, поэтому создали Могильный цветок в качестве альтернативного предмета, увеличивающего процентное пробивание для магов и других чемпионов с магическим уроном.

Разумеется, во время работы над этим проектом мы также попробовали создать интересные и эффективные альтернативы для Смертельной шляпы Рабадона. Но в подавляющем большинстве случаев игроки все равно предпочитали этим предметам Шляпу, поскольку она обладала очень понятным и вместе с тем мощным эффектом, умножающим силу умений. Возможно, в теории мы и могли бы добавить хороший предмет, вписывающийся в эту нишу, но пока лучше сосредоточиться на альтернативах Посоху Бездны. А Смертельная шляпа Рабадона пускай остается узнаваемым артефактом, которому рад любой маг, даже если его обязательно приходится покупать в каждой игре.

Вспомогательные предметы

Для начала кратко объясним разницу между вспомогательными и дополняющими предметами. Вспомогательные предметы – такие, которые помогают чемпиону достичь определенных целей в матче в рамках своего базового стиля игры. А дополняющие прокладывают путь к этим целям напрямую, буквально дополняя собой набор умений чемпиона. Многие мифические предметы попадали во вторую категорию (например, Ари использовала Вечный холод, чтобы гарантированно очаровать цель) и сильно искажали базовый игровой процесс некоторых чемпионов.

Каждая система предметов в Лиге отвечает нуждам определенного круга пользователей, и чем шире этот круг, тем больше разнообразия должно быть внутри системы. Есть два способа повысить разнообразие: добавить специализированные вспомогательные предметы, заточенные под конкретные элементы наборов умений, либо создать несколько универсальных предметов с типичными параметрами, которые подходят практически для всех чемпионов. Значительная часть чемпионов в игре использует предметы с силой умений, но в последние годы мы обычно следовали второму подходу, добавляя универсальные предметы, которые мог купить кто угодно, вместо того чтобы удовлетворять уникальные потребности каждой подгруппы пользователей. Отныне мы будем работать в обратном направлении и следить за тем, чтобы в игре было достаточно нетипичных предметов, отличающихся особо мощной синергией с ограниченным рядом чемпионов.

Отличный пример – Сумрачное пламя. Его оригинальная версия с универсальными параметрами (включая здоровье) и фиксированным пробиванием подходила практически любому чемпиону, наносящему большой магический урон. Новое Сумрачное пламя также доступно для широкого ряда чемпионов, но на него наложены ограничения: оно больше не увеличивает здоровье, плохо работает против целей с высоким уровнем здоровья, а еще дает особый бонус при нанесении периодического урона и урона от питомцев. У этого предмета есть ярко выраженные сильные и слабые стороны, и он ощутимо улучшает игровой процесс конкретных чемпионов. По этой схеме мы переработали и некоторые другие предметы.

Shadowflame.png

Перерабатывая систему, мы хотели, чтобы у магов и других чемпионов с магическим уроном было больше надежных альтернатив и специализированных предметов, которые особенно хорошо сочетаются с конкретными элементами наборов умений. Надеемся, нам удалось достичь этой цели. Но хватит уже обсуждать посохи и шляпы – пора передать слово Rose7ea!

Привет, с вами Хайинь Rose7ea Ян, и я расскажу о предметах поддержки!

Проблемы и цели

Чемпионы поддержки играют важную роль в команде. Что бы мы делали без Леоны, которая инициирует за нас бои, или без Лулу, спасающей наши жизни? Хотя эти чемпионы сильны на высоких уровнях мастерства, в глазах большинства эта роль слабо влияет на игру и, как следствие, мало их привлекает. Мы хотели сделать игровой процесс на позиции поддержки приятнее и наделить класс уникальными сильными сторонами без ущерба для уже существующих стилей игры. В итоге мы решили переработать предметы с заданиями – это позволит сделать чемпионов поддержки сильнее (особенно на средней стадии игры), не создавая новые предметы, поскольку их почти наверняка начали бы использовать и другие классы, для которых они не предназначены.

Особые улучшения предметов поддержки

Теперь после выполнения задания для поддержки вы сможете самостоятельно выбрать одно из пяти улучшений, которое больше всего подходит для вашего стиля игры и дает ощутимый скачок силы в конце стадии игры на линии (вместе с покупкой первого легендарного предмета). Улучшения отличаются друг от друга только уникальными пассивными эффектами. Например, Сани солнцестояния ускоряют вас и вашего союзника, когда вы сражаетесь вместе. Это универсальный предмет, который могут использовать чемпионы разных классов как для инициации, так и для отступления. Другой предмет, Снотворец, вдохновлен причудливой магией Бандл Сити и позволяет усилить союзника разноцветными пузырьками. Мы работали вместе с командой анализа игры и дизайнерами, чтобы протестировать каждое усиление и убедиться, что ни один чемпион не будет обделен. Тестирование также показало, что в большинстве игр чемпионы имеют в среднем два подходящих усиления, но иногда могут сделать выбор в пользу ситуативного третьего. Мы специально наделили все усиления одинаковыми параметрами, чтобы вы выбирали между ними исключительно исходя из состояния игры или ваших предпочтений. При этом мы не хотели слишком усложнять систему, поэтому каждое усиление отражает наиболее распространенные типажи и стили игры в рамках поддержки (хотя Кровавая песнь, например, потенциально позволяет раскрыться в роли поддержки даже чемпионам, за которых обычно не играют на этой позиции).

Задание

Мы экспериментировали с разными темами для этих заданий и в итоге остановились на идее путешествия по Рунтерре, в конце которого вы находите сокровище, связанное с конкретным регионом. Вы сами решаете, куда вас заведет дорога и, соответственно, какое усиление вам больше подходит.

Заодно мы хотели устранить некоторые недостатки, связанные с системой заданий для поддержки. Например, время завершения задания может сильно различаться от игры к игре по многим причинам, а выполнение задания на золото не приносит достаточной пользы или чувства удовлетворения. Не говоря уже о том, как сложно становится добивать миньонов к 20-й минуте, когда ваш кэрри уже зачищает волны за считанные секунды. Эти и многие другие проблемы мы постарались решить в рамках переработки.

Чтобы новая система усилений не оказалась слишком запутанной, мы решили свести разные способы зарабатывания золота к одному общему. Задача была непростая, поскольку сейчас в игре четыре начальных предмета для поддержки, отвечающих индивидуальным нуждам чемпионов в зависимости от их типа урона (физический или магический) и дальности атаки (ближний или дальний бой). Тем не менее, мы заметили, что большой разницы в том, какой из этих предметов вы берете в начале игры, обычно нет. Поэтому мы объединили все задания и затем начали балансировать эту новую механику. Мы пробовали разные идеи: например, давать чемпионам ближнего боя дополнительное золото за убийство осадных миньонов и обездвиживание врагов, чтобы компенсировать естественное преимущество чемпионов дальнего боя, использовать адаптивную силу вместо разделения по разным типам урона и даже уменьшить стоимость начального предмета, позволяя игрокам поддержки купить дополнительный базовый предмет. Но все эти решения вызывали проблемы, связанные с опытом игроков, рычагами для балансировки или значительным увеличением количества информации, которое нужно держать в голове. Хотя финальный вариант новой системы может многим показаться непривычным, мы уверены, что он придаст необходимую гибкость игровому процессу в роли поддержки, позволяя переключаться между нанесением изнуряющего урона и продавливанием линии. Кроме того, теперь на выполнение заданий должно уходить примерно одинаковое количество времени, что обеспечит гарантированный скачок силы.

Мы надеемся, что новые предметы с силой умений порадуют поклонников магов, а обновленные предметы поддержки и улучшенные квесты придутся по душе не только мейнерам, но и игрокам, желающим впервые попробовать свои силы в этой роли. Как всегда, ждем ваших отзывов, и до встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи