Уголок разработчиков
/dev: состояние режимов в 2023 году

Рассказываем о новом подходе к запуску режимов и делимся планами на будущее.

Уголок разработчиковАвторыRiot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Я Riot Cadmus, новый ведущий продюсер в команде, которая занимается игровыми режимами Лиги.

Последняя статья, в которой мы подробно разбирали состояние режимов, вышла довольно давно, и, по правде говоря, с тех пор много воды утекло. Пора снова вернуться к этой теме, обсудить изменения и рассказать о планах на 2023 год и дальше!

Но прежде чем перейти к новостям, я хочу обозначить цели нашей команды.

  • Менять привычный игровой процесс, делая игру разнообразнее (как в А.Р. У.Р.Ф. или "Книге абсолютных умений").
  • Пробовать совершенно новые идеи, которые позволят как-то иначе задействовать все многообразие чемпионов Лиги (как в новом режиме, о котором мы поговорим ниже).

Для начала скажу пару слов о состоянии текущих режимов. К сожалению, поскольку команда в поте лица трудится над новым режимом 2x2x2x2, нам пришлось приостановить поддержку переменной очереди (У.Р.Ф., А.Р. У.Р.Ф., "Книга абсолютных умений" и "Все за одного"). Это значит, что никаких режимов не будет аж до лета – пока не выйдет новый. Мы понимаем, что новости неутешительные, но знайте, что во второй половине года ваши любимые режимы обязательно вернутся.

Теперь я передаю слово Maxw3ll, который подробнее расскажет о том, чем мы сейчас занимаемся.

ARAM

Привет, друзья! Я Riot Maxw3ll, ведущий дизайнер в команде режимов. От меня вы узнаете, как обстоят дела с нашими недавними проектами и чего можно ждать в будущем. Итак, начнем!

В конце прошлого года мы обновили ARAM, изменив карту и пересмотрев стратегию балансировки.

Долгое время в ARAM правили бал чемпионы с изнуряющим уроном, стрелки и чародеи – как с точки зрения популярности, так и в плане силы. Из-за этого играть героями ближнего боя было попросту некомфортно. Были и более специфические проблемы – например, недостаток элементов ландшафта, с которыми могли взаимодействовать Талон и Каин, из-за чего тем не удавалось в полной мере использовать свои арсеналы. А самое главное – ARAM вышел в 2012 году, и карта уже успела порядком поднадоесть.

Мы внесли ряд изменений, призванных решить все эти проблемы.

Ледяные врата

Размещая на карте ледяные врата, мы преследовали две цели: дать игрокам возможность заходить в тыл врагам и снизить цену смертей на ранней стадии, когда чемпионы ближнего боя наиболее уязвимы.

После внесения изменений мы опросили множество людей, игравших в ARAM с ледяными вратами. Большинству из них понравилось нововведение, однако врата негативно влияли на течение игры. В начале матча, когда все мгновенно перемещались от фонтана к башне, игровой процесс был довольно суматошным, а в конце он, наоборот, сильно замедлялся из-за продленных таймеров смерти. В результате игры порой заканчивались внезапно, после одного-единственного командного боя. Кроме того, игрокам в принципе не понравилось, что возрождение стало занимать так много времени.

Мы считаем, что в целом ледяные врата – хорошее нововведение, однако оно нуждается в доработке. В обновлении 13.4 мы вернем таймеры смерти к значениям из цикла 12.22. Если это не решит проблему с продолжительностью матчей, мы подумаем над изменениями и для самих врат.

Правки баланса

Несколько лет назад мы начали корректировать баланс чемпионов в ARAM индивидуально, и хотя это принесло свои плоды, нам приходилось постоянно подправлять значения. Поэтому мы решили изменить сам подход и стали править другие показатели (вроде стойкости и ускорения умений), не ограничиваясь одним лишь уроном.

Некоторым чемпионам это пошло на пользу. Например, Сона и Серафина наконец стали нормальными целительницами, тогда как раньше их бросало из одной крайности в другую. Однако есть и те, кто до сих пор страдает, как Ле Блан, у которой мы не можем забрать прибавку к урону, ведь иначе она станет совсем нежизнеспособной.

В общем, баланс в ARAM стал лучше, но нам еще есть, над чем поработать.

Мы будем активно улучшать режим и пробовать альтернативные подходы к балансировке. Сейчас мы хотим установить ограничения для так называемых балансировочных рычагов. Очевидно, что перегиб в любую из сторон негативно влияет на общий игровой процесс чемпиона – особенно если речь идет об ослаблениях.

Изменения карты (в том числе добавление ледяных врат) позволили нам откатить множество правок, связанных с уроном, но это лишь начало. Мы хотим, чтобы при балансировке ARAM менялись не только цифровые показатели урона (или лечения), поэтому продолжим искать новые действенные способы усиливать и ослаблять чемпионов.

Разрушение башен

Самым неоднозначным нововведением стали обломки башен.

Судя по результатам опросов, изменения ARAM в целом были восприняты положительно, но рушащиеся башни так и не снискали любовь игроков. У нас есть несколько предположений о том, почему так произошло, но скорее всего ответ довольно прост: изменения оказались слишком кардинальными. ARAM любят за постоянные командные сражения, а узкие места на карте и игры с обзором только мешают наслаждаться привычным игровым процессом.

Поэтому в следующих обновлениях мы сделаем механику рушащихся башен гораздо менее заметной, а может и вовсе ее удалим. Мы понимаем, что вы заждались этих изменений, и делаем все возможное, чтобы выпустить их как можно скорее.

Мы хотим, чтобы ARAM продолжал радовать своих поклонников, поэтому будем стараться решать проблемы, а не изобретать велосипед. Если у вас есть какие-то мысли или идеи на этот счет, обязательно сообщите нам!

Следующий режим

Несколько недель назад Riot Brightmoon и Meddler анонсировали новый игровой режим 2x2x2x2, и мы готовы поделиться первыми подробностями. Встречайте проект Без-Кодового-Названия.

Как уже было сказано ранее, мы хотим отойти от привычного игрового процесса Лиги и перенести действие на другую карту. Вот наши цели:

  • Игроки должны быстрее попадать в сражения между чемпионами.
  • Персонализация чемпионов должна быть гораздо более значительной, чем в классической Лиге.
  • Чемпионы должны быстро возрождаться, а игроки – не застревать в заведомо проигрышных матчах.

В каждом матче участвует по четыре команды из двух человек. Команды выбирают чемпионов и сражаются друг с другом на протяжении нескольких раундов в формате боев насмерть. Между раундами игроки прокачивают своих героев – покупают предметы, повышают уровни и дают чемпионам особые аугментации. Проиграв определенное количество раундов, команда выбывает, после чего ее члены могут сразу же встать в очередь. Это очень похоже на "Двойной удар" из TFT – только в стиле Лиги.

Мы знаем, что в Лиге давно не появлялось новых режимов, и вы хотите подробностей. К сожалению, планы быстро меняются и у нас пока мало что утверждено. Тем не менее мы уже готовы рассказать, как будут выглядеть аугментации в Лиге. Только имейте в виду, что это предварительная информация!

2v2augments.png

Аугментации – это значительные усиления, помогающие создавать уникальные сборки для чемпионов. Вы сможете делать ставку на уже существующие сильные стороны своих героев или наделять их новыми. Мы хотим расширить возможности персонажей, чтобы на поле боя чаще возникали уникальные и интересные ситуации. Вот пара примеров с нашего игрового тестирования:

  • Сайлас, который применяет [W] Лиссандры каждые 5 секунд.
  • Экко с дальностью атаки 500.
  • Кай'Са, которая прыгает к врагам, мгновенно погибает и тут же взрывается, лишая двух противников значительной части здоровья.

У нас в работе еще множество вариантов аугментаций, но пока что ограничимся этим небольшим превью.

Чтобы вы поскорее смогли протестировать режим, мы не станем дожидаться финального варианта, а сначала выпустим промежуточную, экспериментальную версию. Мы постараемся довести ее до максимально играбельного состояния, однако наверняка она будет более "сырой", чем обычно. Если вам понравится эта версия, мы улучшим ее и выпустим уже в финальном варианте. Режим выйдет этим летом – обязательно попробуйте его и поделитесь с нами своим мнением!

Прошлое Будущее режимов

Теперь поговорим о будущем... оглядываясь на режимы из прошлого.

Режимы переменной очереди (У.Р.Ф., А.Р. У.Р.Ф., "Все за одного", "Книга абсолютных умений")

Как уже было сказано, сейчас в приоритете будущий летний режим, поэтому поддержка всех старых приостановлена. Со временем Лига меняется – появляются новые чемпионы и предметы, в игре происходят внутренние изменения, которые не видны со стороны, – и нам приходится снова и снова обновлять старые режимы, тратя на это много времени и сил. Мы считаем, что сейчас важнее как можно быстрее выпустить новый режим.

Сразу оговоримся: все перечисленные режимы обязательно вернутся в этом году, но, возможно, это произойдет уже во второй его половине, когда команда будет лучше готова к их постоянной поддержке, параллельно работая над будущими проектами.

Пока что мы не готовы обозначить сроки, но обязательно сообщим вам, когда у нас появятся более четкие и определенные планы на этот счет.

Штурм нексуса

Мы обещали вернуть "Штурм нексуса" в 2022 году, но по ряду причин, уже озвученных в других статьях и материалах, этого не случилось. Однако мы не забыли о режиме и расширили команду, а также выделили дополнительные ресурсы на то, чтобы вернуть "Штурм" в игру.

Еще увидимся

Сейчас все силы брошены на новый режим 2x2x2x2, но это не значит, что мы ограничимся только им. В будущем будет еще больше экспериментов. Вряд ли каждая наша идея "выстрелит", но мы стремимся разнообразить Лигу и, возможно, какой-то из новых режимов станет вашим любимым. Впереди множество открытий, и нам (надеемся, что и вам тоже) не терпится узнать, какая судьба ждет новые режимы в League of Legends!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи