Уголок разработчиков
/dev: состояние игровых режимов

Поговорим о том, как меняется наш подход к игровым режимам, и что вас ждет в будущем.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Мы упоминали игровые режимы в нескольких роликах, вышедших в этом году, а сегодня хотим раскрыть эту тему более подробно и поделиться с вами новостями.

Книга абсолютных умений

Летом мы выпустили "Книгу абсолютных умений" – первый совершенно новый игровой режим в Лиге с 2018 года. Здесь мы впервые сознательно пошли по пути так называемой чамплификации (от слов "чемпион" и "амплификация"). Это значит, что акцент в режиме делается на усиление чемпионов в Ущелье призывателей, а не на альтернативные правила или механики, которые отвлекают внимание от вас (вернее, вашего героя). Игроки с восторгом приняли "Книгу абсолютных умений" на PBE, и этот энтузиазм не угасал до самого отключения режима на основных серверах. Показатели были немного хуже, чем у У.Р.Ф., но в целом ваш интерес сохранялся гораздо дольше, чем было с режимом "Все за одного". Отличные результаты!

10072021_devStateofGameModesArticle_02_Ulternate_Spells.jpg

Учитывая этот успех, мы вернем "Книгу абсолютных умений" в конце года и добавим туда около 20 новых заклинаний! Хорошие новости для лесников: вам больше не придется выбирать между Карой и Скачком. Окончательного решения проблемы пока еще нет, но мы уже работаем над возможными вариантами (некоторые из них очень классные). В предсезоне 2022 в игре появятся новые драконы, так что режим станет еще ближе к классическому Ущелью призывателей.

Другие режимы в ротации

На протяжении многих лет мы постоянно вводили в игру новые режимы, и игроки часто спрашивают, вернется ли тот или иной режим из прошлого. Поэтому сегодня мы хотим обсудить большинство из них.

"Все за одного", У.Р.Ф. и А.Р. У.Р.Ф. Как вы знаете, "Все за одного" и У.Р.Ф. сейчас являются главными альтернативными режимами. Однако вы часто жалуетесь, что из-за постоянных включений они начали надоедать. Мы согласны, поэтому в следующем году добавим в ротацию новые режимы. Тем не менее "Все за одного" и У.Р.Ф. хорошо себя показывают и продолжают привлекать игроков. Более того, они оба соответствуют философии чамплификации (в общем-то, мы пришли к ней как раз из-за популярности этих режимов). Поэтому в будущем они никуда не денутся.

"Штурм нексуса". Этот режим тоже входит в текущую ротацию, но, судя по результатам прошлогодних включений, он уступает У.Р.Ф., "Все за одного" и "Книге абсолютных умений", поэтому теперь появляется реже. Это не значит, что "Штурм нексуса" отправляется на покой, но прежде чем возвращать его в 2022 году, мы хотим внести кое-какие изменения. Например, привести текущие события и награды в соответствие с теми составляющими "Все за одного" и У.Р.Ф., за которые их любят игроки.

"Одиссея: извлечение" и "Звездные защитники: вторжение" (PvE). Мы знаем, что некоторые из вас хотят (снова) поиграть в старые PvE-режимы вроде "Одиссеи" и "Звездных защитников". Но, как мы уже говорили, интерес к ним быстро улетучивается: через один-два матча пропадает чувство новизны, а спустя пять игр вы вообще перестаете получать новые впечатления. Создать PvE-режим с высокой реиграбельностью не так-то просто. Мы потратили много времени на изучение этого вопроса, но так и не пришли к однозначному решению. Поэтому пока мы не собираемся возвращать подобные режимы.

"Вознесение", "Дебоширы черного рынка", "Темная звезда: сингулярность", "Вовсе не Доминион", "Легенда о короле поро", "Осада нексуса" и "ПРОЕКТ: ПЕРЕГРУЗКА". Как и в случае с PvE-режимами, интерес к ним иссякает, когда пропадает чувство новизны. Уже через несколько матчей частота игры начинает стремительно снижаться. Мы считаем, главная причина в том, что эти режимы привлекают именно уникальными системами и правилами. Ваш чемпион – всего лишь аватар, благодаря которому вы получаете эти новые впечатления, и основные элементы Лиги здесь задвинуты на второй план. Кроме того, режимы с новыми картами слишком дорого поддерживать в актуальном состоянии (к этому мы еще вернемся). Нам пришлось бы проделать больше работы ради режима, в который игроки будут играть меньше (по сравнению с У.Р.Ф., "Все за одного" и "Книгой абсолютных умений"). Так что пока мы не планируем их возвращать.

"Снегопадень". Этот режим не пользовался популярностью, что сильно сказалось на подборе игроков. Порой приходилось ждать более 10 минут, чтобы попасть в игру – а ведь матчи там были короткие. "Снегопадень" все еще встречается на киберспортивных турнирах (помните, как Froggen дважды полетел за снежком на базу Doublelift в "Играх звезд 2015"?), но возвращать его для обычных игроков мы не планируем.

"Охота Кровавой Луны", "Гексакилл" и "Кошмарные боты из кошмаров". Эти три режима гораздо лучше вписываются в новую философию. В центре внимания оказываются основные элементы Лиги, а "Кровавая Луна" даже соответствует принципам чамплификации (для убийц). С "Кошмарными ботами" могут возникнуть трудности, потому что работать над ИИ очень затратно. Нужно приложить немало усилий и для того, чтобы игроки не теряли интерес к этому режиму спустя несколько игр. Тем не менее все три режима – кандидаты на возможное обновление в будущем.

"Подбор соперников". А вот об этом режиме мы можем с уверенностью сказать, что он никогда не вернется. Сама идея лишать игроков контроля над происходящим и заставлять их играть с теми, кто, вероятно, хочет потроллить, противоречит нашим нынешним принципам. В современной Лиге таким режимам не место.

Кто-то может огорчиться, узнав, что его любимый режим из прошлого, вероятно, никогда не вернется, но мы хотим быть с вами предельно откровенными. И да, мы понимаем, что два (может, три или даже четыре) режима в ротации – это слишком мало. Последними режимами 2021 года станут У.Р.Ф. и "Книга абсолютных умений", а в 2022-м мы постараемся вернуть в ротацию некоторые другие.

И еще одна новость, не связанная с ротацией: мы работаем над небольшими правками для ARAM, которые должны сделать игру приятнее. В частности, позже в этом году мы хотим решить кое-какие проблемы баланса – особенно у чемпионов ближнего боя и убийц. До сих пор их низкая частота побед выправлялась лишь "балансировочными рычажками". В следующем году мы займемся другими потенциальными улучшениями – например, связанными с затягиванием игр и обеспечением обзора. Сюда относятся и осадные миньоны с оракулом – больная тема для многих игроков ARAM.

Поддержка

Говоря о режимах, мы постоянно упоминаем о том, как затратно поддерживать их в актуальном состоянии. Инструменты разработки Лиги оптимизированы для Ущелья призывателей, поэтому создание и поддержка нового режима напоминают вбивание квадратного колышка в круглое отверстие. Нам нужно не только следить за работоспособностью новых чемпионов, предметов и других элементов в режиме, но и выполнять профилактику – менее заметную, но тоже важную.

Например, исправление ошибок Ущелья призывателей мало влияет на большинство режимов. Кроме того, баги, которые проявляются только в режимах, обычно требуют больше времени на исправление – особенно если режим сильно отличается от классического Ущелья. Чем специфичнее ошибка, тем сложнее ее устранить, так как наши инструменты разработки плохо работают в системах, которые лежат в основе режимов. Это еще одна причина, почему "Все за одного" и У.Р.Ф. возвращаются так часто – действие обоих происходит в Ущелье призывателей, поэтому поддерживать их не так затратно.

10072021_devStateofGameModesArticle_03_Summoner_s_Rift.jpg

Но есть и хорошие новости. Во время разработки "Книги абсолютных умений" мы сразу все делали так, чтобы режим было легко поддерживать. Именно поэтому мы можем увеличить набор доступных заклинаний на 70%, не тратя на это в 1,7 раза больше времени, чем ушло на изначальную разработку. Более того, технологии "Книги абсолютных умений" пригодятся и в будущих режимах. Теперь в нашем распоряжении интерфейс выбора, улучшенные инструменты для мониторинга производительности и потребления памяти, а также фреймворк для рандомизации элементов игрового процесса.

Планы на будущее

Мы уже проводим мозговые штурмы и создаем прототипы для нашего следующего режима. Разработка только началась, поэтому подробностей скорее всего придется подождать.

В этом режиме мы снова пойдем по пути чамплификации. Однако не стоит забывать, что в Лиге есть разные аудитории игроков. Например, "Книгу абсолютных умений" особенно оценили любители ранговых игр, но некоторым другим игрокам хочется чего-то более легкого и кооперативного. Желаете сыграть с приятелем, который только пришел в Лигу? Можно создать режим для друзей с разными уровнями мастерства. Хотите успеть до конца перемены? Для вас – режим с очень короткими матчами. В Лигу играют самые разные люди по всему миру, и мы хотим угодить как можно большему количеству таких групп.

Независимо от того, в каком направлении станут развиваться следующие режимы, мы по-прежнему будем стараться как можно дольше поддерживать к ним интерес. Если большинству из вас не нравится режим – возможно, стоит оставить его и заняться улучшением других или созданием новых. Расскажите нам о своем режиме мечты – таком, в который вы и ваши друзья возвращались бы неделями!

Спасибо, что нашли время прочитать статью. Мы с оптимизмом смотрим в будущее и постараемся и дальше радовать вас потрясающими режимами. До встречи в У.Р.Ф.!

10072021_devStateofGameModesArticle_04_URF.jpg



  • Скопировано в буфер обмена