Мундо все еще на операционном столе, но плановый медосмотр никто не отменял.
Всем привет! Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз рассказывали о ВИО Мундо, и у нас куча новостей. Разработка идет полным ходом, и сегодня мы покажем новую модель Мундо, анимацию, а также визуальные и звуковые эффекты. А в конце у вас будет возможность взглянуть на Мундо, рожденного яростью.
Для начала вспомним, о чем мы говорили в прошлый раз.
Приступая к обновлению Доктора Мундо, мы наметили три основные цели:
Изначально главная сложность состояла в том, чтобы подобрать подходящий образ доктора для Мундо. Кто он – обезумевший гений или возомнивший себя гением безумец? После первой статьи мы внимательно изучили все комментарии. Многие хотели, чтобы Мундо остался комическим персонажем, и мы не собираемся от этого отказываться. Образ Мундо должен иметь в себе нотки мрачного юмора, что делает его очень непохожим на других чемпионов Лиги.
Мы обсудили множество идей, касавшихся игрового процесса, и одна из них оказалась очень удачной – превратить Мундо в чемпиона, которого невероятно трудно сдержать. Но за такую особенность придется заплатить: если Мундо в той или иной мере невосприимчив к контролю, в его арсенале тоже не должно быть жестких эффектов контроля или инструментов для повышения подвижности. И, конечно, он по-прежнему должен швыряться тесаками.
Наконец, многие отметили, что Мундо на эскизе выглядит слишком ухоженным. Мы обсудили этот момент и посчитали, что вы правы, поэтому теперь у него более лохматая шевелюра.
Эдгар SpaceReptile Монтеон, художник по персонажам
Работать над Мундо в качестве художника по персонажам – сплошное удовольствие.
Чтобы понять, как должен выглядеть Мундо, мы создали множество эскизов, а затем выделили и проработали ключевые визуальные элементы. Я потратил много времени на создание деталей, таких как обувь, порванная одежда и прочее, стараясь полностью проникнуться историей Мундо и отобразить ее в дизайне. Для меня это самая интересная и веселая часть работы, сейчас я расскажу о ней подробнее.
Создавая новую модель и текстуры для Мундо, мы в каком-то смысле заложили основу для работы аниматоров и художников по визуальным эффектам. У старой модели было много удачных элементов, которые нам нравились, и мы постарались их сохранить. С точки зрения визуального дизайна Мундо – это гротескный персонаж, на которого с трудом налезает одежда, из-за чего он выглядит мощным и угрожающим.
Обновленный Мундо стал более интересным персонажем, и теперь его характер проявляется во всем: от анимации до мягких тапочек, которые он носит (точнее, одной тапочки). По Мундо видно, что он оказался жертвой каких-то экспериментов, после чего сбежал из заточения. Одежда, оружие – все это указывает на последние события в его прошлом, и я получил огромное удовольствие, рассказывая историю Мундо средствами визуального дизайна.
Дрю sandwichtown Морган, главный аниматор
На раннем этапе работы я сосредоточился на комичности Мундо. Мне было интересно, насколько странным и глупым его можно сделать. Глупость выделяет Мундо на фоне остальных чемпионов, и работать с этой чертой его характера очень весело. Однако в нем также должна чувствоваться опасность, и мы постарались сделать Мундо по-настоящему страшным, но все же карикатурным монстром. В основном его движения выглядят мощными и тяжеловесными, но временами они забавны.
Изначально при броске тесака Мундо подпрыгивал, и хотя это было смешно, он казался чересчур веселым и беззаботным. В текущей анимации он сильно замахивается, самую малость замедляя шаг, а после броска продолжает спокойно идти вперед, вытащив из сумки новое оружие. Мундо не останавливается, благодаря чему выглядит решительным и целеустремленным. Он как машина, которая никогда не сбавляет ход.
А вот анимация атаки башен наглядно демонстрирует его низкий интеллект и неспособность чувствовать боль.
В эмоциях Мундо раскроется с более забавной стороны, но основной набор анимации соответствует образу неудержимого громилы. Мундо не до нежностей, и его ничто не сдерживает. Его движения утрированы: он не умеет себя контролировать и поэтому настолько опасен.
Джейсон Riot Lanky Tree Чисолм, художник по визуальным эффектам
Я давно играю в Лигу, поэтому получаю особое удовольствие при работе над ВИО, особенно когда мы обновляем знаменитых чемпионов вроде Доктора Мундо. В начале каждого проекта я составляю список особенностей визуальных эффектов – набор правил, которым я буду следовать. Нужно это для того, чтобы все эффекты объединяла общая тема.
В данном случае одна из главных особенностей звучала так: "физическая сила химической природы". Я хотел подчеркнуть, что невероятная мощь Мундо и его полная невосприимчивость к боли – результат экспериментов с химическими веществами. Ярче всего это выражено в абсолютном умении. Это очень важный момент, когда Мундо превращается в монстра, стремительно восстанавливающего здоровье, поэтому мы хотели привлечь к трансформации как можно больше внимания.
Итак, давайте заглянем в сумку, где Мундо хранит нестабильные химикаты и медицинские инструменты, чтобы узнать, как все это работает.
Чтобы сделать превращение заметным, мы увеличили размер Мундо: он становится настолько огромным, что его одежда буквально расходится по швам, и во все стороны летят обрывки ткани и пряжки. Но еще больше эту трансформацию подчеркивают визуальные эффекты. В организме Мундо столько заунских химикатов, что они испаряются в виде облака газов и даже стекают с него на землю. При взгляде на его тело очевидно, что оно насквозь пропитано веществами.
Джейвон Riot Jirsan Раймер, звукорежиссер:
При работе над ВИО мне нравится сравнивать то, как чемпион выглядел раньше, с его обновленной версией. В случае с Мундо я хотел сохранить характерные аспекты его личности, сделав особый акцент на физическую мощь. Для меня он воплощает непредсказуемую силу, которую со временем все труднее сдержать. Художники и аниматоры постарались сделать трансформацию Мундо в гиганта как можно более зрелищной, и мне нужно было создать подходящие звуковые эффекты.
В этом плане было очень интересно работать со звуками заунских химикатов для умений Мундо. Для создания некоторых использовался лед. Например, шипение кубиков льда в масле на разогретой сковороде. Мне пригодилась даже хранившаяся в нашей библиотеке запись кудахтанья кур, у которого после обработки появилась крутая тональная текстура. Окончательные звуковые эффекты пока не готовы, но вы можете послушать, как звучат некоторые из используемых элементов.
Сунуман KindLeJack де Пандито, хирург-любитель
Я уже это говорил и скажу еще раз: самое лучшее в обновлении чемпионов – это когда заканчиваешь работу над базовым дизайном, а потом приступаешь к образам, ведь в них столько скрытого потенциала! В Riot мы превыше всего ценим впечатления игроков и вкладываем всю возможную любовь и приобретенный опыт в обновление образов старых чемпионов, потому что знаем, как это важно игрокам. Свежие образы мы обновляем в соответствии с новым базовым дизайном, и тут всегда есть простор для улучшений. Но интереснее работать со старыми: их можно преобразить до неузнаваемости к безграничному восторгу игроков.
Кстати, об образах...
Встречайте Мундо, рожденного яростью – нового участника закрытого PvP-турнира по "Исследователям Ущелья"! У Мундо невероятно богатая коллекция образов, и некоторые из них теперь принадлежат к известным линейкам. "Красный Мундо" по-прежнему соответствует тематике классического фэнтези, но выглядит более современно и брутально. Охваченный яростью берсерка, Мундо неустанно машет топором, прокладывая себе путь к победе. Достанется даже милым некромантам!
Вот и все на сегодня! Как обычно, мы будем прислушиваться к вашим отзывам и предложениям, так что продолжайте их присылать. Это последняя статья об обновлении Мундо, и уже через несколько месяцев он появится на PBE. До скорой встречи и не болейте!