Уголок разработчиков
/dev: переработка Юми

Разбираем текущие проблемы Юми и рассказываем о планах на ее переработку.

  • Скопировано в буфер обмена

Юми вышла в 2019 году и быстро стала одним из самых популярных чемпионов и одновременно одним из самых спорных. Волшебная кошка – особенный герой, который позволяет новым игрокам не только быстро освоиться в League of Legends, но и изучать игру вместе с друзьями. Несмотря на это, с точки зрения баланса она была сущим кошмаром на всех уровнях игры, и многочисленные изменения ситуацию не исправили. Сегодня мы поделимся размышлениями по поводу Юми и расскажем о ее грядущей переработке.

Маленькая кошка с большими проблемами

Юми отличается от других чемпионов Лиги тем, что может прикрепляться к союзникам и неограниченное время оставаться недосягаемой для врагов. Эта уникальная механика привлекла множество игроков, но в то же время вызвала серьезные проблемы.

Помимо недосягаемости, у Юми есть прекрасные защитные характеристики, отличное масштабирование и мощные инструменты для инициации – ее арсенал как будто создан для того, чтобы бесить беспомощных врагов. Сила большинства чародеев ограничена низкой дальностью умений и общей хрупкостью – из-за этого им сложнее защищать и поддерживать чемпионов ближнего боя. Например, когда воин или убийца влетает в заднюю линию врага, ему приходится сражаться уже без щита Лулу или лечения Сораки, ведь они не могут последовать за ним. Юми лишена этих недостатков и может свободно прыгать к самым сильным чемпионам независимо от того, что произошло на ранней стадии игры.

С момента выхода кошки мы внесли множество мелких правок, чтобы уменьшить ее присутствие на профессиональной сцене, сохранив при этом суть персонажа. Потом была закалка и другие изменения баланса, но в одиночной очереди проблемы Юми никуда не делись, а профессионалы и не думают от нее отказываться – на двух последних Чемпионатах мира она была одним из главных героев. Поэтому пора взяться за нее более серьезно. Надеемся, в будущем она станет приятнее для обычных игроков и перестанет доминировать на высшем уровне, а нам будет проще ее балансировать.

Если вкратце, нас не устраивает нынешнее состояние Юми, и мы уже работаем над ее обновлением, цель которого – ослабить элементы, больше всего раздражающие врагов, но не менять кардинально суть игрового процесса.

Также мы хотим решить основные проблемы Юми, из-за которых ее так часто блокируют в обычных играх и выбирают в профессиональных.

  • Юми очень хорошо масштабируется, поэтому проигрыш ей на линии зачастую приводит и к поражению в игре.
  • Сила Юми не привязана к ее собственным успехам – даже если она отстает на линии, ничего не мешает ей сменить партнера.
  • Играть стрелком в паре с Юми совсем не весело – она слаба на ранних этапах матча и часто по ходу игры убегает к кому-то другому.
  • На профессиональном уровне Юми сложно подловить из-за хороших защитных характеристик и способностей для инициации.

Юми останется собой

По задумке Юми должна входить в прослойку чемпионов вроде Гарена, Энни и Соны, которые помогают игрокам познакомиться с Ущельем призывателей. У них низкий порог вхождения, так что с ними новичкам проще освоиться в League of Legends. Однако и потенциал у этих героев ограничен, поэтому на высоких уровнях игры (в том числе профессиональном) они уже не так сильны.

Многим игрокам пришелся бы по душе насыщенный игровой процесс, когда надо прыгать от одного союзнику к другому, восстанавливая здоровье и накладывая щиты. Однако столь динамичный стиль игры в сочетании с постоянной недосягаемостью Юми становится одновременно и одним из основных источников раздражения. Когда она открепляется от партнера, враги получают возможность с ней взаимодействовать, и вокруг этого нужно уметь играть. Большинству такой игровой процесс неинтересен.

Тем временем игроки на профессиональном и элитном уровнях способны грамотно управлять этими механиками и нивелировать слабые стороны Юми. Они открепляются во время стычек, чтобы жертвовать своим здоровьем и помогать союзнику. Более того, благодаря постоянным откреплениям они чаще получают щит. В итоге у Юми с партнером остается больше здоровья, чем у оппонентов, из-за чего даже агрессивным чемпионам вроде Дрейвена и Люциана приходится непросто (особенно учитывая дополнительное заклинание призывателя у кошки). А еще у Юми есть [Q] и [R] – надежные инструменты инициации, которые особенно сильны, если ее партнер подвижен и между игроками налажена коммуникация. Большинство других чародеев таким похвастаться не могут.

Планы на будущее

Мы хотим переработать Юми, сделав ее простой в освоении чародейкой, задача которой – защищать и усиливать товарищей. Она станет влиятельнее на ранней стадии, но для этого придется пожертвовать уроном и контролем. При этом Юми должна сохранить способность надолго прикрепляться к партнеру – это важно как для нынешних игроков, так и для новичков. Но поскольку уязвимость и хрупкость – главная слабость большинства чародеев, нужно добавить и другие способы противодействия кошке. Например, сделать ее более зависимой от успехов на линии, снизить надежность ее направленных умений и уменьшить ее силу в паре с подвижными персонажами.

Работа над изменениями только началась – подробности ждите в следующем году, когда появится заметный прогресс. Мы хотим, чтобы Юми стала менее проблемной, но сохранила те качества, за которые ее любят игроки. Спасибо за игру, и до встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи