Уголок разработчиков
Обновления чемпионов? Вестимо!

Первые подробности о ходе визуально-технического обновления Ли Сина и Тимо.

Уголок разработчиковАвторыRiot Ze Ocelot, Riot Duncnasty, Riot Beinhar, Riot Redepoka, Riot Memurr
  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Сегодня команда ВТО (визуально-технического обновления) немного расскажет о работе над Ли Сином и Тимо. Через несколько месяцев у нас будет побольше новостей, ну а сейчас выступят концепт-художник, технический художник и аниматоры.

Прежде всего объявим даты выхода этих обновлений. Напоминаем, что сроки могут сдвинуться, поскольку у обоих чемпионов много образов. В настоящее время ВТО Ли Сина запланировано на первое полугодие 2024 года, а Тимо – на второе.

Да, это позже, чем многим из вас хотелось бы, но мы стремимся держать планку качества, к которой привыкли как игроки, так и мы сами. Признаемся, нам тоже не терпится выпустить в Ущелье сияющих новизной Ли Сина и Тимо, так что давайте посмотрим, как идут дела у команды ВТО.

Lee Sin

Модернизация монаха

Меган Ze Ocelot О'Рурк, концепт-художник

При работе над ВТО концепт-художнику важно определить пропорции персонажа. Важно не только наметить узнаваемый силуэт чемпионов, но и унифицировать пропорции образов – это упростит дальнейшую работу.

Привести пропорции Ли Сина к единообразию очень важно. Тело у него подкачанное, мускулистое, но при этом поджарое. При ВТО мы можем менять пропорции в разумных пределах, не выходя за рамки того, что присуще этому персонажу.

Мы решили сделать акцент на его косе. Сейчас она смотрится не очень интересно, потому что просто уложена вокруг головы и плеч. Свободно летящая коса придает изюминку силуэту персонажа и открывает новые возможности для анимации и дизайна.

Одежда Ли Сина осталась почти без изменений. В отличие от визуально-игрового обновления (ВИО), визуально-техническое почти не затрагивает внешность персонажа; оно нужно для того, чтобы проработать детали и улучшить формы. По части гардероба обновленный Ли Син в Лиге для ПК многое берет от своей версии в Wild Rift, однако тут мы сделали упор на ионийский стиль: на поясе появились дополнительные полотнища ткани, а швы на одежде и аксессуарах стали кривыми и более естественными.

Один из первых эскизов Ли Сина. По ходу ВТО концепты могут меняться.

Обновление риггинга

Дэвид Riot Duncnasty Джека, технический художник (риггинг)

Прежде чем перейти к обсуждению изменений Ли Сина и Тимо, давайте поясним, что такое риггинг. Если простыми словами, риггинг представляет собой создание управляемого каркаса модели с суставами, на который затем накладывают текстуры и отдают аниматорам. Итак, с терминами разобрались. Что же изменится в риггинге Ли Сина?

Сейчас еще рано сравнивать старый риггинг с тем, что мы планируем сделать, но можно поговорить об актуальных проблемах.

Имеющийся риггинг Ли Сина – это головная боль для аниматоров. Управление непонятное – не разобрать, где лево и где право; суставы двигаются не так, как надо, ну а шея… Она заслуживает отдельного упоминания.

Ли Сину уже много лет, так что нам пришлось творчески решать вопросы движения шеи. У Плеймейкера Ли Сина и всех вышедших в дальнейшем образов добавлена анимация, возвращающая его голову на место, и это, конечно, просто "костыль". Но ничего – скоро мы вправим ее как надо и никто не будет смеяться над Слепым монахом!

Аниматорам трудно сделать Ли Сину угрожающую позу из-за его скелета: бедра опущены слишком низко, предплечья слишком вытянуты, ключицы опущены и скрещены (это устаревший метод риггинга). Как с технической, так и с анатомической точки зрения это крайне неудобно. Мы намерены решить и эти, и некоторые другие проблемы, чтобы аниматорам было легче создавать для Ли Сина динамичные позы. Кроме того, больше свободы движений появится и у его косы.

Волшебный пинок

Эйнар Riot Beinhar Лангфьорд и Шон Riot Redepoka Ён, художники-аниматоры

Визуально-техническое обновление чемпионов приводит их анимацию к современным стандартам. У художников есть три главных ориентира:

  • как за чемпиона играется;
  • насколько анимация понятна;
  • насколько анимация подходит чемпиону.

Важность каждого пункта меняется от персонажа к персонажу. Например, для ВТО Ари нам было важно сделать движения ее хвостов естественными и плавными, чтобы она предстала на экранах как живая. В случае с Кейтлин было важно представить ее как опытного стража порядка, который не только метко стреляет из винтовки, но и способен испытывать сострадание (это она умела не всегда). В общем, на три вышеперечисленных пункта мы опираемся при проведении ВТО всех чемпионов. Они задают направление работы.

На основе этих ориентиров мы намерены внести несколько изменений в анимацию Ли Сина.

Так сложилось, что проблем с анимацией накопилось много. Силуэт базового Ли Сина не слишком отличается от других чемпионов-людей мужского пола, да и анимация снарядов его [Q] почти такая же, как у Эзреаля и Брэнда, особенно в меняющих обычную внешность образах. Теперь свободная коса сделает его базовый дизайн уникальным.

Сейчас у Ли Сина непонятные границы хитбоксов, особенно во время бездействия или при использовании эмоций. Это противоречит логике игрового процесса, а новичкам может быть непонятно, как правильно целиться в этого монаха.

Нам также предстоит понять, какие ощущения испытывают игроки, когда управляют этим чемпионом – с учетом того, что некоторые из них вложили тысячи часов в то, чтобы отточить навык игры за Слепого монаха, и привыкли к его особенностям. Проблема в том, что у базового Ли Сина невыраженные атаки, а движения имеют мало общего с настоящими боевыми искусствами. В этом ВТО мы хотим сделать из Ли Сина искусного воинствующего монаха, сохранив при этом привычные ощущения от игры за него.

Мы стремимся лучше понять, как должны выглядеть единоборства Ионии, и собираемся обращаться за консультациями к профессионалам из реального мира, чтобы сделать Ли Сина достойным звания величайшего специалиста по боевым искусствам Рунтерры.

Дополнительной работы требуют особые образы с уникальной анимацией – Тайский боксер Ли Син и Боксер Ли Син. Своей популярностью они оба обязаны особенностям игрового процесса, и мы постараемся сохранить эту популярность после ВТО. В то же время эти образы только выиграют от улучшения базового Ли Сина.

А теперь разведаем, что новенького будет у Тимо!

Тимо

Новый лик страха

Меган Ze Ocelot О'Рурк, концепт-художник

Как мы писали выше, пропорции чемпиона определяют его силуэт, который должен быть узнаваемым. И, конечно, все понимают, что у йордлов уникальное строение тела.

Тимо – плотный коротышка. В рамках ВТО мы немного удлиним ему конечности, чтобы ему было легче бегать и делать что-то руками. Он станет чуть выше, но присущей йордлам округлости и пушистости не растеряет!

Проблем с дизайном у Тимо нет. Более того, этот йордл очень хорош! Однако поскольку он стал одним из символов Лиги, пора освежить ему игровую модель. Его внешность будет прорисована четче (в том числе аксессуары), улучшится баланс цвета и тона, формы и переходы между ними станут более выраженными.

Помимо обновленного костюма, новый риггинг примечателен тем, что теперь Тимо сможет выражать эмоции. По просьбе технического художника я нарисовала несколько выражений лица Тимо, передающих спокойное состояние, смех, озадаченность, грусть… В общем, целый спектр эмоций. Мы смотрели на него, чтобы решить, чем дополнить риггинг. Я также проработала позы Тимо во время применения умений – сейчас он почти не жестикулирует. В игре у каждого чемпиона должен быть ограниченный набор эмоций, но я надеюсь, что разнообразие поз поможет аниматорам лучше передавать состояние Тимо.

Будет очень круто увидеть обновленного Тимо в деле – со всеми его образами, как старыми, так и новыми.

Вооружен и очень опасен

Дэвид Riot Duncnasty Джека, технический художник (риггинг)

В каждом визуально-техническом обновлении мы стремимся устранить шероховатости, обнаружить которые обычно несложно. Как правило, это элементы старого дизайна чемпионов, не соответствующие современным стандартам Лиги. Какие же шероховатости исправит ВТО Тимо?

Во-первых, Тимо станет более похожим на остальных йордлов, и особенно это касается пропорций. Его конечности станут длиннее, как у других йордлов Ущелья, и начнут нормально двигаться. Более четкий силуэт сможет лучше передавать неповторимый характер Тимо. Здесь я хочу сказать спасибо всем нашим замечательным концепт-художникам и создателям 3D-моделей, а также аниматорам. Насколько же проще делать риги, когда твои коллеги такие профессионалы!

Во-вторых, у Тимо станет больше суставов (на них теперь крепятся в том числе хохолок на шапке и рюкзак), которые расширят диапазон его движений. Новый риггинг должен упростить работу аниматорам.

Несовершенная старая модель, скелет и риггинг Тимо.

А еще мы проработали риггинг для мордочки Тимо, чтобы он мог выражать эмоции. Особенно когда вы спамите ими в игре!

Магия йордлов

Эйнар Riot Beinhar Лангфьорд и Шон Riot Redepoka Ён, художники-аниматоры

Одна из задач ВТО Тимо – усовершенствовать его анимацию, чтобы он соответствовал другим йордлам. Многим из них идеально подходит описание "прыгучий", "волшебный" – достаточно посмотреть, например, на Тристану, Векс и Хеймердингера. К сожалению, Тимо такого впечатления не производит и потому уступает своим более современным сородичам. Одна из наших главных задач – напитать маленького скаута магией Бандл Сити!

Если говорить о том, что нам больше всего хочется увидеть в игре, то это подвижная мордочка Тимо! Сейчас на ней одно и то же выражение, которое в игре зачастую даже не видно.

В целом обновление анимации Шустрого скаута оказалось задачей не из легких – мы не могли просто сделать все как с другими йордлами. Для того чтобы Тимо выглядел как типичный йордл и при этом сохранил свою индивидуальность, нам пришлось искать золотую середину и сравнивать то, как двигаются его собратья, с тем, как в нашем понимании должен двигаться сам Тимо, в том числе во всех своих образах. На то, как воспринимается движение, влияет множество факторов: базовый силуэт модели, силуэт в различных позах, динамика движений — и это только начало списка.

Мы тщательно дорабатываем все эти элементы, чтобы Тимо всегда можно было легко отличить от Кеннена, Лулу, Кледа и любого другого йордла в любой игровой ситуации. Заметьте, уникальными должны быть движения не только базового Тимо, но и Тимо во всех его образах. Мы пытаемся найти решения, которые будут работать в долгосрочной перспективе. Вот почему ВТО занимает столько времени.

На этом пора заканчивать… но вам наверняка хочется узнать что-нибудь об обновлении Джакса. К сожалению, интересных новостей пока нет, но мы опубликуем их, как только нам будет что рассказать!

Надеемся, что ВТО двух самых узнаваемых чемпионов Лиги порадуют вас не меньше, чем нас. Позже в этом году будут дополнительные подробности. Спасибо, что прочитали статью, и до встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи