Краткое руководство по всем изменениям ARAM, которые скоро появятся на PBE.
До начала предсезона осталось всего 2 дня, так что сейчас самое время повысить градус хайпа и рассказать о наших планах на League of Legends. После сегодняшнего обновления PBE вы заметите, что Воющая бездна стала выглядеть немного иначе.
Да, любители ARAM, вы все поняли правильно: в этом предсезоне будут изменения и для вас. Мы вводим несколько постоянных механик, которые сделают сражения на одном из самых популярных мостов Рунтерры еще увлекательнее. У многих чемпионов изменятся показатели, башни будут падать после уничтожения, а на базе появятся хексврата. На основных серверах все это появится в обновлениях 12.22 и 12.23.
Всем привет! С вами Riot Maxw3ll, новый ведущий дизайнер в команде, которая занимается режимами Лиги. Мы отвечаем не только за режимы переменной очереди, но и за ARAM, которому уже давно не уделяли должного внимания. Пора это изменить! Мы добавляем новые элементы на карту, а также корректируем баланс Воющей бездны и вводим пару балансировочных рычагов. Они помогут решать проблемы самых непростых чемпионов в ARAM – при игре как за, так и против них.
В обновлении 12.23 мы затронем ряд механик:
В целом эти изменения призваны сделать игру в ARAM приятнее. Стрелки больше не смогут восстанавливать все здоровье, атакуя миньонов, а Кай'Са в роли мага перестанет взрывать врагов на другой стороне карты.
Пару лет назад команда, ответственная за режимы, ввела модификаторы показателей чемпионов (например, наносимого урона), которые позволяли эффективнее корректировать баланс героев. Они были очень полезны, но не все проблемные чемпионы легко поддавались балансировке. Например, некоторым убийцам нужно было значительно увеличивать урон, а чародеям – снижать эффективность лечения. Мы не станем отказываться от системы, которая в целом отлично себя зарекомендовала, но немного ее расширим, добавив больше балансировочных рычагов. Ниже вы найдете перечень изменений, которые появятся в игре с выходом обновления 12.22. Мы вносим их отдельно, чтобы было проще следить за последствиями и при необходимости вносить дополнительные правки. В будущем могут быть добавлены и другие модификаторы, но пока мы сосредоточились на трех основных областях.
Восстановление ресурсов. Играя за чемпионов с энергией, нужно грамотно управлять ресурсом, используя его для быстрых инициаций и побегов, однако в ARAM сражения никогда не прекращаются. Чтобы таким героям было проще участвовать в командных боях, мы вносим некоторые изменения.
Стойкость. Когда погибаешь от одного-единственного умения с контролем, это ужасно бесит. Мы повышаем стойкость некоторых хрупких чемпионов ближнего боя, чтобы они могли быстрее оправиться.
Ускорение умений. Пока этого изменения удостоился только один чемпион – наша любимая скорострельная лучница из Фрельйорда. Эш собирает Имперский мандат и просто спамит Залпом, замедляя всю вражескую команду, поэтому уменьшение урона на нее мало влияет. Сокращаем ее ускорение умений, чтобы она реже досаждала оппонентам.
Это только первый набор правок! Сразу предупреждаем: поскольку такие балансировочные рычаги раньше не использовались, что-то может пойти не так. Но мы будем анализировать результаты и учитывать их при внесении последующих изменений. Наша цель – добиться долгосрочного баланса, чтобы каждый чемпион был жизнеспособен в ARAM.
В ARAM веселее всего собираться с командой, медленно изнурять оппонентов, готовить вомбо-комбо и просто сражаться в хаотичных боях 5 на 5. Чтобы вы проводили больше времени в таких увлекательных стычках, мы добавляем в Воющую бездну хексврата, которые помогут быстрее вернуться в бой!
В начале игры хексврата телепортируют от нексуса к внешней башне. После уничтожения вашей первой башни хексврата соединяются с башней ингибитора и работают в таком режиме до конца матча. Теперь вам будет проще заходить противникам в тыл и устраивать безумные бэкдоры! И да, вражеские хексврата тоже можно использовать.
Рушащиеся башниЕсли вы когда-нибудь всматривались в глубины Воющей бездны, то наверняка замечали, что иногда во время жарких сражений от моста отваливаются куски. Со временем он прочнее не становится – а теперь начинает сказываться и возраст башен.
Отныне разрушенные башни будут оставлять после себя гору обломков, которые считаются новыми элементами ландшафта. Благодаря этому на карте будет возникать больше интересных ситуаций – это поможет отойти от привычной парадигмы прямой линии в ARAM. Теперь при планировании нужно будет учитывать узкие места, и в целом усложнение ландшафта расширит возможности для экспериментов.
Все в кустыСмотрители Воющей бездны решили немного облагородить мост. В тундре мало что растет, но они совершили невозможное и вырастили новый одинарный куст между башнями! Он расположен в нижней части моста, и там помещается вся команда из 5 чемпионов. Теперь вы сможете делать все то же самое, что делали в верхних кустах, но на противоположной стороне!
Также мы внесли ряд полезных изменений в процесс выбора чемпионов в ARAM! В частности, вы сможете увидеть, какие игроки купили боевой бонус для команды. Не забудьте их поблагодарить!
Мы немного скорректировали и сам бонус, чтобы даже в случае, когда он покупается в последние секунды, все могли играть с теми образами, которые выбрали. Скажу от лица всех любителей ARAM: мы очень благодарны тем, кто покупает боевой бонус, но иногда все же хочется играть с определенным образом.
И последнее: теперь на экране выбора чемпионов можно будет посмотреть, за кого из них вы получите сундук, если заработаете оценку S. Еще один стимул играть непопулярными героями (ну и кто-то же должен быть на передней линии!).
В качестве благодарности всем игрокам ARAM мы решили провести последний Clash года в Воющей бездне! В этом турнире можно будет поучаствовать бесплатно. Вас ждет сетка из 8 команд, и каждая команда сыграет по 3 матча. У каждого игрока будет по 2 перевыбора на игру – не забывайте их использовать!
Регистрация на этот особый Clash начнется 5 декабря, а сами игры пройдут 10 и 11 декабря 2022 года.
Все участники получат эксклюзивную иконку Clash ARAM, так что не пропустите этот турнир!