Новости об игре
Обзор предсезона 2022 года

Рассказываем о планах на предсезон 2022 года.

Новости об игреАвторыJag, Riot Codebear, Riot Petrie
  • Скопировано в буфер обмена

В последних двух предсезонах мы переосмысливали и перерабатывали важные базовые элементы Лиги. В обновлении "Стихии набирают силу" появились меняющиеся образы Ущелья призывателей, а "Мифическая кузница" здорово освежила систему предметов. В этом году мы не будем переделывать какую-то конкретную область Лиги, а постараемся улучшить детали существующих систем (в самой игре и вне ее).

Вот наши главные цели на этот предсезон:

  • Улучшить и расширить существующие системы игры
  • Сделать прогресс более заметным и приятным

Хотя в этом предсезоне не будет тотальных переработок, не стоит недооценивать объем грядущих изменений. Мы довольны фундаментом, который строился последние несколько предсезонов, и в 2022 году сделаем отдельные его элементы еще прочнее. Разумеется, это не значит, что мы полностью отказываемся от масштабных обновлений под конец года. Просто этот предсезон будет немного другим.

Поговорим о том, что вас ждет в предсезоне 2022 года.

Существующие системы

Драконы

Изначально мы хотели повысить разнообразие матчей, добавив несколько уникальных и запоминающихся видов окружения, которые игроки могли бы осваивать. В обновлении "Стихии набирают силу" появились стихийные Ущелья, новые мощные души драконов и усиление старшего дракона, способное принести победу. Матчи действительно стали больше отличаться. Однако мы считаем, что у меняющегося Ущелья потенциал гораздо больше и нам еще есть, что улучшить. Вот какие цели мы преследуем, работая над изменениями драконов:

  • Добавить новые особенности ландшафта, которые сделают матчи еще разнообразнее и будут влиять на ход игры после преображения карты.
  • Расширить тематики. Это касается того, какими силами наделены драконы и что они дают чемпионам в Ущелье.

Другие подробности об изменениях драконов будут опубликованы позже в этом году.

Rise_of_the_Elements.jpeg

Предметы

Обновление "Мифическая кузница" кардинально изменило систему предметов. Изначально мы хотели, чтобы вы могли реализовывать различные стратегии для любых чемпионов, выбирая те или иные предметы. Это хорошая цель, и мы по-прежнему к ней стремимся. Однако, изучив ваши отзывы, мы поняли, что не нужно ставить игрока перед выбором при заполнении каждой ячейки в инвентаре. Иногда это только вредит – особенно в напряженных играх.

Кем бы вы ни играли, выбор мифического предмета по-прежнему останется важным решением, однако мы больше не хотим предъявлять такие же требования к инструментам легендарного ранга. Пусть лучше легендарный предмет будет идеальным для пары чемпионов, чем просто нормальным для многих. Мы заметили несколько пробелов в системе и на основе этого вывели следующие цели:

  • Добавить новые мифические предметы для чемпионов поддержки.
  • Улучшить легендарные предметы для магов, убийц и танков.

Mythic_Item_Forge.jpeg

Руны

Мы внимательно изучили популярность и силу разных рун и поняли, что можем внести несколько точечных улучшений в систему. Самое очевидное здесь: обновление пути Вдохновения. Сейчас у него нет четкого предназначения, и мы хотим расширить область применения ключевых рун. Вот что вас ждет во время предсезона:

  • Переработка ключевых рун Вдохновения
  • Правки баланса второстепенных рун

Дополнительные награды за объекты

Система наград за голову помогает выровнять баланс сил на поле боя – убив вражеского чемпиона, который вырвался вперед, вы получаете дополнительное золото. Награды за голову уже давно в игре, и это весьма эффективная механика, поэтому мы не планируем ничего менять. Но мы хотим дать отстающим больше возможностей вернуться в игру – и нам помогут дополнительные награды за объекты. Вот главная цель:

  • Позволить проигрывающим командам захватывать объекты и тем самым сократить отставание.

Понятно, что это может сказаться на длительности матчей. Мы считаем, что средняя продолжительность игры сейчас оптимальна, и не хотим ее менять. Нельзя еще, чтобы подобные системы сводили на нет большое преимущество. Если вам удалось разбить оппонента на линии и вырваться вперед, вы не должны за секунду терять лидерство. Поэтому мы будем внимательно следить за изменениями и прислушиваться к отзывам.

Новые и обновленные системы

Испытания

Испытания – новая система, которую мы надеемся ввести во время предсезона в 2022 году. Игроки будут получать награды за достижение в матчах интересных уникальных целей. Эта система затрагивает самые разные аспекты Лиги, поэтому независимо от стиля игры вы найдете испытания, которые подходят именно вам.

Обходите стороной ранговую очередь, но любите коллекционировать образы и чемпионов? Прекрасно добиваете миньонов, но оставляете чемпионов союзникам? Или, может, у вас талант уклоняться от направленных умений? Испытания откроют перед вами новые возможности для персонализации и позволят проявлять индивидуальность. Вот каких целей мы надеемся достичь в итоговой версии системы:

  • Возможность отслеживать общий уровень мастерства и прогресс в League of Legends.
  • Возможность визуализировать различные достижения в Лиге и сравнивать успешность с другими игроками.
  • Множество различных типов испытаний и достижений.

Tooltip.png

Система самовыражения

Недавно мы рассказали об изменениях системы самовыражения, благодаря которым у игроков будет больше способов персонализации. Если вы еще не поняли, все это – фундамент для испытаний!

На эскизах из прошлой статьи показаны новые элементы системы самовыражения, которые позволят менять оформление учетной записи. С их помощью вы сможете демонстрировать успехи в конкретных испытаниях в игре и вне ее – посредством званий, жетонов и рангов. А общий прогресс всех пройденных испытаний будет отражаться на уровневом кристалле.

Progression-Crystals.jpg

В рамках этого обновления мы внимательно изучили визуальные элементы существующей системы самовыражения. Сейчас мы работаем над повышением ясности, а также улучшениями в ранговой и престижной системах, чтобы все их составляющие выглядели цельно.

Мы знаем, что вам хочется больше возможностей персонализации, связанных с конкретными чемпионами, и знаменами в лобби. В ближайшем будущем мы подумаем, как это может выглядеть в текущей версии системы испытаний.

Связь с другими системами

Задача системы испытаний – дать игрокам множество самых разных целей, к которым можно стремиться и в достижении которых можно соревноваться. Поэтому мы интегрируем в нее другие системы: мастерство чемпионов, Вечных, ранговую систему, уровни, события и коллекцию. В общем, каждый найдет здесь что-то свое.

Несмотря на кажущуюся схожесть с Вечными, у испытаний более широкие цели, они создаются для работы с другими системами. Из-за этого вещи вроде мастерства чемпионов и Вечных не утратят своей ценности. Вы по-прежнему сможете показывать окружающим свою любовь к определенным чемпионам. А новый подход позволит нам и дальше ставить перед вами узконаправленные цели в игровом процессе. В итоге обделенными не останутся ни специфические группы игроков (коллекционеры, мейнеры одного чемпиона, любители ARAM), ни те, кто делает все понемногу.

Сейчас мы планируем выпустить испытания в предсезоне, но в зависимости от ваших отзывов все может измениться. В крайнем случае ожидайте ее в начале 2022 года.

Как и в прошлые годы, мы постараемся как можно раньше начать делиться планами и регулярно выпускать материалы об изменениях, запланированных на предсезон. Вот где точно будет новая информация:

  • Сентябрь: выпуски "Пары слов об игровом процессе"
  • Октябрь: видео LoL Pls, посвященное предсезону, и начало цикла тестирования на PBE

Спасибо за внимание! С нетерпением ждем ваших отзывов на нашей странице "Вконтакте"!



  • Скопировано в буфер обмена