Описание обновления 26.12 для League of Legends
Мы подготовили ряд изменений, приняв во внимание сложившуюся мету 2-го сезона и эффективность чемпионов поддержки, – мы ослабим Ксина Жао через силу умений и усилим Юми. Кроме того, мы готовимся к грядущему турниру MSI, который пройдет на следующем обновлении, и стараемся добавить разнообразия в перечень чемпионов, которых будут выбирать на турнире. Некоторые изменения ориентированы преимущественно на профи (прости, Варус), но большая их часть затронет игроков всех уровней навыков – к примеру, ослабление Ли Сина и Ноктюрна на позиции лесника. Мы будем внедрять изменения в подобном ключе в рамках еще одного обновления, а затем вернемся к привычному формату.
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest ЭрнестГлавные особенности обновления
Доступность обычной игры в режиме выбора
Мы рады уведомить вас, что обычная игра в режиме выбора станет доступной для регионов ME, OC и SG не только в определенные часы, а круглосуточно – по нашим наблюдениям, с конца 2025 года в них стало куда больше игроков.
Ограничения парной очереди для игроков с высоким MMR
С начала 2-го сезона в некоторых регионах действовали ограничения парной очереди для игроков с высоким MMR. Рейтинг для этих игроков был сброшен. Мы пристально следим за матчами на высоких рангах, чтобы удостовериться, что они проходят честно, и определить, какие изменения нужно внести, чтобы снять эти ограничения. Увы, мы пока что не подготовили данные изменения и не готовы снять ограничения. Мы уведомим вас, когда это изменится.
Уровень чести на панели общения
Мы добавим уровень чести и подробности действующих штрафов на панель общения, чтобы игрокам было проще отслеживать соответствующие показатели, путь к исправлению и влияние поведения на матчи. На панели будет отображаться текущий уровень чести, ограничения и действия, которые нужно предпринять для снятия штрафов. Кроме того, теперь панель послужит напоминанием о положительном влиянии сообщества на игру в целом.
Чемпионы
Атрокс
Мы хотим немного усилить Атрокса – этот даркин уже довольно долго остается не у дел, хотя должен неплохо показывать себя в текущей мете. Мы повысим урон от удара лезвием его [Q], чтобы увеличить эффективность его основного умения и сделать его настоящей угрозой как для танков, так и для хрупких врагов.
Клинок даркинов [Q]
- Дополнительный урон при попадании лезвием: 70 ⇒ 75
Гвен
Гвен уже довольно давно вырезали из меты на всех уровнях навыка. Она немного ослабла после небольшой переработки Рассвета и заката в обновлении 26.09, так что мы усилим ее на ранней стадии матча. Гвен по-прежнему будет постепенно становиться сильнее, но на данном этапе покупка первого предмета слишком слабо повышает ее эффективность. Благодаря изменениям ниже поклонники Гвен смогут веселее чикать ножницами на всех стадиях матча!
Чик-чик! [Q]
- Базовый урон за разрез: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
Свободный крой [E]
- Дополнительная скорость атаки: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%
Хвэй
Изменения в обновлении 26.08, которые затронули суммирование эффектов замедления от умений Хвэя и из других источников, ослабили его куда сильнее ожидаемого. И хотя мы попутно немного усилили его, несколько обновлений спустя стало очевидно, что он чересчур ослаб, так что мы добавим эффективности его [Q] и [E], чтобы все его умения были полезными в равной мере.
Тема: Катастрофа [Q]
- Урон [QQ]: 50/80/110/140/170 (+70% от силы умений) (+3/4/5/6/7% от макс. здоровья цели) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% от силы умений) (+3/4/5/6/7% от макс. здоровья цели)
- Урон [QW]: 60/85/110/135/160 (+25% от силы умений), повышается до 120/201,875/302,5/421,875/560 (+50/59,375/68,75/78,125/87,5% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% от силы умений), повышается до 120/201,875/302,5/421,875/560 (+60/71,25/82,5/93,75/105% от силы умений)
- Замедление [QE]: 30% ⇒ 35%
Тема: Мучение [E]
- Перезарядка: 13/12,5/12/11,5/11 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд
Джакс
Всеми любимый Великий мастер рыбалки уже долго ждет, когда придет время нанести удар. Джакс должен наносить высокий урон и набирать мощь по ходу битвы, но на данном этапе в бою с живучими врагами он не лучше наживки. Изменения ниже должны помочь с этим, не нарушая покой метафорического водоема.
Удар в прыжке [Q]
- Затраты маны: 65 ⇒ 50
Встречный удар [E]
- Урон от макс. здоровья цели: минимальный урон – 3,5% / максимальный урон – 7% ⇒ минимальный урон – 4% / максимальный урон – 8%
Ли Син
После недавних изменений, в рамках которых мы убрали часть ограничений для Ли Сина, его поклонники возрадовались, но он стал слишком сильным. Ему стало куда проще переиграть врагов, так что мы уменьшим его урон в целом.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,7 ⇒ 3,4
Звуковая волна [Q1]
- Урон: 65/95/125/155/185 (+95% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)
Резонирующий удар [Q2]
- Урон: 65/95/125/155/185 (+95% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)
Ноктюрн
Ноктюрн уже довольно давно был достаточно сильным, особенно на высоких уровнях навыка. Нас устраивает его уникальность – особенно с учетом не слишком долгой перезарядки абсолютного умения. Однако нам придется ослабить его в поединках и замедлить его зачистку лагерей, потому что сейчас он может слишком быстро получать преимущество.
Вестник заката [Q]
- Урон: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
Орианна
Орианну нередко называют идеальным чемпионом Лиги, и в последние годы она только набирает обороты – доминирует на линии, защищает союзников и наносит стабильный урон в командных боях. В предыдущих обновлениях профи выбирали и блокировали ее очень часто, и мы считаем, что она слишком сильна на ранней стадии игры на линии. Никто не говорит, что Орианну вообще не стоит выбирать, но будет куда лучше, если ее станут ценить за мощь ее Ударных волн при рейтинге тысячи в три, а не за универсальную эффективность на ранней стадии матча.
Основные показатели
- Запас здоровья: 585 ⇒ 565
Пружинный механизм (пассивное умение)
- Увеличение урона за заряд: 20% ⇒ 15%
Приказ: Ударная волна [R]
- Урон: 250/400/550 (+95% от силы умений) ⇒ 225/350/475 (+110% от силы умений)
Райз
С появлением Прикосновения огня смерти Райз стал еще сильнее в стычках на ранних стадиях матча. Для постепенно усиливающегося мага с упором на комбинации он стал слишком сильным на стадии игры на линии. Мы ослабим его на ранних этапах матча, как и Орианну, чтобы он становился сильнее на поздних стадиях, как и было задумано.
Основные показатели
- Запас здоровья: 645 ⇒ 620
- Сила атаки: 58 ⇒ 55
Сайлас
Сайлас оказался в числе чемпионов, которые ослабли в начале 2-го сезона. Мы считаем, что он по-прежнему достойно показывает себя на ранних стадиях матча, но вот по ходу игры почти не становится сильнее, так что мы решили помочь ему с этим.
Удар цепями [Q]
- Начальный урон: 40/60/80/100/120 (+40% от силы умений) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% от силы умений)
Убийца королей [W]
- Лечение: 20/40/60/80/100 (+20% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья Сайласа), повышается до 100% в зависимости от недостающего здоровья Сайласа ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья Сайласа), повышается до 100% в зависимости от недостающего здоровья Сайласа
Синдра
Пасуй, Орианна! Мы недавно уменьшили относительно стабильный урон [W] и [R] Синдры, так что теперь хотим повысить урон Темной сферы, ее основного умения, на поздних стадиях матча. Мы надеемся, что благодаря интересным и полезным усилениям, описанным ниже, игроки всех уровней навыка смогут раскрыть истинную мощь Синдры.
Основные показатели
- Запас здоровья: 563 ⇒ 583
Темная сфера [Q]
- Урон: 80–220 (+65% от силы умений) ⇒ 90–230 (+70% от силы умений)
Тристана
Прошло уже два года с тех пор, как на средней линии доминировали стрелки. Хотя мы не хотим способствовать возвращению этой меты, пара стрелков на средней линии игре не повредит. Мы решили выбрать именно Тристану – она не пользуется популярностью после того, как мы повысили затраты маны для ее [Q] несколько сезонов назад. Поэтому мы немного уменьшим затраты маны на это умение и повысим прирост силы атаки Тристаны.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 2,9 ⇒ 3,4
Беглый огонь [Q]
- Мана: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
Варус
В этом году Варус вошел в число сильнейших стрелков и в число лучших чемпионов на верхней линии на высоком уровне навыка. Благодаря изменениям, которые коснулись Экспериментальной хекстековой брони, он стал менее эффективным на верхней линии, но вот для Варуса на нижней мы хотим ослабить чрезмерно мощные сборки через смертоносность. Изменения ниже не так сильно повлияют на более распространенные сборки через эффекты при попадании и в целом сделают их сильнее на поздних стадиях матча.
Само возмездие (пассивное умение)
- Сила атаки и сила умений при убийстве цели, не являющейся чемпионом: 10% от общей скорости атаки ⇒ 11% от общей скорости атаки
- Сила атаки и сила умений при убийстве чемпиона: 25% от общей скорости атаки ⇒ 33% от общей скорости атаки
- Скорость атаки при убийстве цели, не являющейся чемпионом: +50% от скорости атаки ⇒ +30% от скорости атаки
Пробивающая стрела [Q]
- Урон: от 53,33/100/146,67/193,33/240 (+100% от дополнительной силы атаки) до 80/150/220/290/360 (+150% от дополнительной силы атаки) ⇒ от 53,33/100/146,67/193,33/240 (+80% от дополнительной силы атаки) до 80/150/220/290/360 (+120% от дополнительной силы атаки)
Оскверненный колчан [W]
- Урон при попадании: 8/17/26/35/44 (+15% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 4/13/22/31/40 (+15% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений)
Ксин Жао
Ксин Жао через силу умений по-прежнему слишком силен на средней линии. В дополнение к изменениям, которые мы внесли в предыдущем обновлении, мы решили ослабить лечение Ксина Жао и его восстановление маны на стадии игры на линии.
Решительность (пассивное умение)
- Лечение: 3/4/5% от макс. здоровья (+45/55/80% от силы умений) ⇒ 2/3,5/5% от макс. здоровья (+40/50/70% от силы умений)
Ветер и молния [W]
- Затраты маны: 60/55/50/45/40 ⇒ 60
Смелый рывок [E]
- Затраты маны: 50 ⇒ 60
Юми
В Лиге только у Юми есть эффективность лечения и щитов по умолчанию, так что сильнее всего изменения Исцеляющего лунного камня в обновлении 26.09 затронули именно ее. Мы повысим ее прочность щитов и лечение от силы умений, чтобы предметы чародеев лучше ей подходили.
Кошачья дружба (пассивное умение)
- Лечение: 20–110 (+25% от силы умений) (уровень 1–18) ⇒ 20–110 (+30% от силы умений) (уровень 1–18)
Догонялки [E]
- Прочность щита: 65/90/115/140/165 (+30% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+40% от силы умений)
Системы
Телепорт
Одному Телепорт, второму Телепорт... Всем по Телепорту! Мы следим за тем, насколько Улучшенный Телепорт после добавления заданий для ролей помогает игрокам на верхней линии, которые не хотят выбирать боевые заклинания призывателя.
На данный момент щит от Телепорта не поощряет стычки настолько сильно, как нам хотелось бы (30 секунд – довольно большой промежуток времени), так что мы хотим внести изменение, которое будет побуждать игроков сражаться более активно, перемещаясь по карте.
- Щит от макс. здоровья: 30% на 30 секунд ⇒ 35% на 10 секунд
ARAM: Хаос
Привет, любители ARAM! В этом обновлении на мосту прибавится хаоса. Во всех подробностях изменения описаны в недавнем блоге разработчиков. Если вкратце, мы добавили аугментации умений и заданий, а также убрали особенности аугментаций. Рассмотрим изменения немного подробнее!
Чем различаются аугментации умений и аугментации заданий?
Аугментации умений напрямую улучшают одно из умений чемпиона. Игроки будут получать только те аугментации умений, которые будут полезны их чемпионам.
- Приведем пример. "Резкий шаг" – применяя умения, поражающие всех рядом с вашим чемпионом, вы совершаете рывок вперед (да, это распространяется на [E] Гарена и [R] Кеннена!).
Аугментации заданий дают бонусы, которые растут по мере выполнения конкретных задач.
- Ранее при выборе таких аугментаций требовалось выполнить одну задачу, но в этом обновлении мы добавим аугментации заданий с несколькими уровнями. Для старых аугментаций заданий, вроде "Задание: стойкое сердце", мы внесли ряд визуальных изменений и добавили отдельное отслеживание задач.
И да, аугментация может быть аугментацией задания и аугментацией умения одновременно! Хотите, чтобы [Q] вашего Блицкранка выпускало три захвата? От такого сбежать непросто!
Что случилось с системой особенностей?
В этом сезоне мы уберем систему особенностей.
В начале года мы изучили влияние особенностей на свободу выбора игроков и разнообразие сборок. Некоторые особенности, вроде "Азартного игрока" и "Архимага", пользовались большой популярностью, но сама система ограничивала разнообразие при выборе аугментаций. Чтобы сохранить более интересные элементы особенностей, мы создали отдельные аугментации с их эффектами – игроки смогут наслаждаться ими, не пытаясь собрать аугментации для повышения ранга особенности.
- Архимаг – золотая
- Азартный игрок – призматическая
- Надвигающийся снегопад – серебряная
- Дождь из монет >>> Ой-ей, мои монеты! – золотая
- Виу-виу-виу – золотая
- Заряжен и опасен – серебряная
Что насчет прочих аугментаций?
В этом обновлении мы уделим особое внимание воинам и танкам. Мы добавили больше боевых призматических аугментаций, ориентированных на выживаемость и агрессию в бою.
Сложно выжить после убийства? Не переживайте – "Одержимость" позволит возродиться, если наберете достаточно зарядов. Хотите, чтобы ваш чемпион разрывал врагов на части со стремительностью Бел'Вет? "Ритуал вознесения" сбрасывает перезарядку умений и восстанавливает вам здоровье при участии в убийстве.
Также мы убрали ряд давно добавленных аугментаций, которые стали недостаточно интересными. Мы хотим сосредоточиться на аугментациях, которые взаимодействуют непосредственно с умениями чемпионов, и удостовериться, что все аугментации будут захватывающими.
В целом мы хотим, чтобы с каждым обновлением "Хаос" оставался веселым, интересным и немного загадочным. Наслаждайтесь "Хаосом" по полной, и до встречи на мосту!
Удаленные аугментации
- ???
- Двойное усиление
- Цербер
- Жульничество
- Треск скорлупы
- Танец демона
- Палач
- Жжение
- Морозный призрак
- Разрез
- Бабушкино масло чили
- Шляпа на шляпе
- Святой огонь
- Я котенок, где моя мама?
- Рунный призыватель
- Лечащий лазер
- Удары молнии
- Залп поро
- Король поро
- Возмутитель спокойствия
- Красные конверты
- Репульсор
- Активная регенерация
- Самоуничтожение
- Медленно, но верно
- Рулетка Снежного кома
- Предельная скорость
- Изувер
- Мучитель
- Первопроходец
- Меткий стрелок
- Двойная порция
- Улучшенная Призрачная сабля
- Улучшенная Гордыня
- Улучшенное Благословение Микаэля
- Улучшенный Шипованный доспех
- Пролом в Бездну
- Осторожно, кексик!
- Своевременный переломный момент
- Ветер из-под клинка
Новые аугментации
Серебряные аугментации
- Адаптивная оборона
- Не переключайтесь
- Двойная оборона
- Работа мастера
- Погнали
- Жажда силы
- Задание: Спец поддержки
- Вытягивание
- Надвигающийся снегопад
- Заряжен и опасен
- Непоколебимая решимость
- Верное оружие
Золотые аугментации
- Архимаг
- БОНЬК!
- Взрывная прибыль
- Бесконечное Истребление
- С другого конца карты
- Прятки в кустах
- Своевременная помощь
- Милосердный удар
- Природа исцеляется
- Общее лечение
- Тяга к риску
- Поздравление
- Дикобраз
- Скороварка
- Жажда ускорения
- Алчущие оковы
- Заживление
- Наживка для акул
- Акулья буря
- Снежный взрыв
- Угроза снизу
- Зубная фея
- Рывок Бездны
- Колдовская соковыжималка
- Виу-виу-виу
- Ой-ей, мои монеты!
Призматические аугментации
- Цепная реакция
- Путешествие по измерениям
- Падучий медведь
- Отзвук умения
- Взятие на проходе
- Одержимость
- Азартный игрок
- Град снарядов
- Узкий специалист
- Подзарядка
- Игольница
- Полчище поро
- Резкий шаг
- Ритуал вознесения
- Разделяющееся умение
- Духовная бомба
- Шлепохват
- Разрядное поле
- Ужас
- Решимость титана
- Тройной выстрел
Изменения аугментаций
Вальс клинков
Теперь будет пытаться выбрать целью последней атаки исходную цель, чтобы после завершения действия игрок появлялся рядом с ней
Меч к бою
- Сила атаки: бонус в 30%, повышается до 30% в зависимости от дальности атаки (500–650) ⇒ бонус в 24%, повышается до 100% в зависимости от дальности атаки (500–650)
- Скорость атаки: бонус в 25%, повышается до 30% в зависимости от дальности атаки (500–650) ⇒ бонус в 20%, повышается до 100% в зависимости от дальности атаки (500–650)
- Здоровье: бонус в 30%, повышается до 30% в зависимости от дальности атаки (500–650) ⇒ бонус в 24%, повышается до 100% в зависимости от дальности атаки (500–650)
- Скорость передвижения: бонус в 25%, повышается до 30% в зависимости от дальности атаки (500–650) ⇒ бонус в 20%, повышается до 100% в зависимости от дальности атаки (500–650)
Кручусь-верчусь
- Дает минимальную дальность атаки в 400 чемпионам, у которых ее нет
Арена
Мы рады, что событие "3х6" многим пришлось по душе! Его баланс в целом нас практически устраивает – мы хотим сосредоточиться на чемпионах, которые проявляют себя посредственно. Особенно это касается убийц через силу атаки, которые в целом на "Арене" показывают себя не слишком хорошо.
Кроме того, мы внесем ряд изменений, которые помогут быстрее разрешать ситуации, когда в бою остается всего один игрок, а также подкорректируем некоторых почетных гостей и подправим эффект петрицитовых бомб.
Чемпионы
Акали
- [R] – урон от силы умений: 30% ⇒ 40%
- [R] – перезарядка: 120/90/60 секунд ⇒ 90/75/60 секунд
Брэнд
- [Q] – длительность оглушения: 1,75 секунды ⇒ 1,5 секунды
- [W] – перезарядка: 10–8 секунд ⇒ 12–10 секунд
Картус
- [Q] – базовый урон (как в Ущелье призывателей): 60–140 ⇒ 40–116
- [Q] – урон от силы умений: 45% ⇒ 35%
Лиллия
- [Q] – скорость передвижения за заряд: 3–7% ⇒ 2–6%
Ноктюрн
- Пассивное умение – перезарядка: 12 секунд ⇒ 9 секунд
- [W] – перезарядка: 20–12 секунд ⇒ 18–10 секунд
Пайк
- [W] – перезарядка: 14–10 секунд ⇒ 12–8 секунд
Квинн
- [W] – скорость атаки: 30–70% ⇒ 28–80%
- [W] – перезарядка: 20–10 секунд ⇒ 14–10 секунд
Талон
- [E] – перезарядка для каждой стены: 26–6 секунд ⇒ 16–0 секунд
Предметы
Завеса банши
- Перезарядка: 40 секунд ⇒ 20 секунд
Обезглавливатель
- Для чемпионов ближнего и дальнего боя заряды накапливаются по-разному
- Автоатака: ближний бой – 2, дальний бой – 1
- Умение: ближний бой – 4, дальний бой – 3
Ангел-хранитель, Песочные часы Жони, Шляпа ведьмы
Теперь предмет Ангел-хранитель можно купить вместе с предметом с эффектом Стазиса.
Затмение
- Ближний бой – базовая прочность щита: 250 ⇒ 300
- Дальний бой – базовая прочность щита: 125 ⇒ 150
Грань ночи
- Перезарядка: 20 секунд ⇒ 10 секунд
Хладорожденная рукавица
- Замедление: 25% ⇒ 30%
- Радиус области действия: 300 ⇒ 400
- Ускорение умений: 10 ⇒ 15
Имперский мандат
- Соответствует версии в Ущелье призывателей
Кейниковый рукерн
- Задержка вне боя: 15 секунд ⇒ 10 секунд
Зев Малмортиуса
- Перезарядка: 30 секунд ⇒ 20 секунд
Объятья серафима
- Перезарядка: 45 секунд ⇒ 30 секунд
Возможность
- Задержка вне боя: 4 секунды ⇒ 3 секунды
Нечестивая гидра
- Рассечение (ближний бой): 40% ⇒ 60%
- Рассечение (дальний бой): 20% ⇒ 30%
Призрачный клинок Йомуу
- Перезарядка: 20 секунд ⇒ 10 секунд
Коготь охотника
- Перезарядка: 25 секунд ⇒ 15 секунд
Злоба Серильды
- Сила атаки: 40 ⇒ 50
- Ускорение умений: 10 ⇒ 15
- Замедление: 30% ⇒ 50%
Призрачная сабля
- Сила атаки: 55 ⇒ 60
- Перезарядка: 15 секунд ⇒ 5 секунд
Испытание Стерака
- Перезарядка: 30 секунд ⇒ 20 секунд
Тройственный Союз
- Здоровье: 333 ⇒ 375
- Сила атаки: 35 ⇒ 40
Электрический цикломеч
- Сила атаки: 55 ⇒ 60
- Смертоносность: 18 ⇒ 20
Конвергенция Зика
- Перезарядка: 20 секунд ⇒ 15 секунд
Аугментации
Цирковое искусство
- После гибели теперь наносится магический урон, а не чистый
Парное оружие
- Урон при попадании: 40% ⇒ 40/50/60%
Эфемерное оружие
- Макс. уровень: 2 ⇒ 3
- Попадания за уровень: 1/2/3
Фокус
- Перезарядка: 10/5 секунд ⇒ 5/0,5 секунды
- Скорость передвижения после рывка: 50% ⇒ 50/75%
Точнейший оптический прицел
- Увеличение дальности (дальний бой): 75/125/175 ⇒ 90/135/180
Самоуничтожение
- Таймер: 15 секунд ⇒ 13 секунд
Заряжен и опасен
Теперь распространяется на постоянные эффекты аугментаций и предметов, включая следующие:
- Невероятное зло
- Бесконечная рекурсия
- Танковый движок
- Сердце стали
- Гордыня
- Дикие стрелы Юнталь
Улучшенный Сборщик долгов
- Порог казни на макс. уровне: 2% ⇒ 1,5%
Отключенные аугментации
- ???
- Крепче камня
- Прыжок короля поро
- Дьявол на плече
- Пожертвование
- Улучшенная Гордыня
- Ветер из-под клинка
Изменения карт и систем
Петрицитовая роща
- Удалена взрывная шишка в левой средней части карты
- Бомбы теперь нельзя выбрать целью, пока они катятся
Возрождение
- Если вы остались последним из команды в бою (1х3), вы возрождаете союзников чуть быстрее.
Стадия голосования
- Период проверки того, что проголосовали все игроки: 7 секунд ⇒ 5 секунд
Почетные гости
Вейн
- НОВОЕ – Сфера мошенника: дает разрушение щитов (40%) при нанесении любого урона
Киндред
- Волк – дополнительное здоровье: 10% ⇒ 15%
Эвелинн
- Здоровье команды: 50 ⇒ 75
Ёнэ
- Золото охотникам за победу в раунде: 250 ⇒ 500
Свейн
- Больше нельзя выбрать в раунде 2
Нила
- Больше нельзя выбрать в раунде 8
Исправление ошибок "Арены"
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы с эффектами при попадании наносили урон крепкому цветку.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Драгоценная перчатка" не учитывала силу умений от аугментации "Адаптация" при подсчете бонуса к шансу критического удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Драгоценная перчатка" не учитывала силу умений от адаптивной силы при подсчете бонуса к шансу критического удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к ускорению умений с рывками от аугментации "Стремительность" не пропадал, если игрок избавлялся от нее.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Демон обмана" не распространялся на ловушки-лотусы от [E] Джина.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Бел'Вет скорость атаки некорректно ограничивалась, если для нее выбирали аугментации, которые должны были снять это ограничение.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Джинкс скорость атаки некорректно ограничивалась при срабатывании пассивного умения Бодрячком!, если для нее выбирали аугментации, которые должны были снять это ограничение.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покупать Эгиду солнечного пламени и Сияние пустоты после выполнения задания "Падение Икатии".
- Для максимального уровня аугментации "Наемный убийца" теперь корректно отображается соответствующий эффект – метка на дополнительной цели и дополнительное золото за убийство цели с меткой.
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой усиление Рука помощи от определенных начальных предметов продолжало действовать после их продажи или снятия усиления.
- Исправлена ошибка, из-за которой при гибели до улучшения Кары через 45 секунд число зарядов Кары не повышалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны наносил башням магический урон, а не чистый, если у управлявшего им чемпиона было больше силы умений, чем силы атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения без эффектов контроля, которые могли получить эти эффекты ([E] Элизы, [R] Ле Блан и т. п.), получали ускорение умений от пассивного эффекта контроля Имперского мандата.
- Исправлена ошибка, из-за которой привязка клавиш в инструменте для тренировки не сохранялась при выборе перемещения с помощью WASD в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой при гибели Элизы в форме паука воспроизводилась анимация ее гибели в человеческой форме.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых для Нико не воспроизводилась корректная анимация Ополчения, если Нико маскировалась под Вуконга в определенных образах.
Будущие образы и цветовые схемы
В этом обновлении появятся следующие образы:
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:





















