Описание обновления 26.9 для League of Legends
Обновление 26.9 уже здесь – пора охотиться на демонов!
В этом обновлении вас ждет множество изменений, которые коснутся чемпионов, предметов, систем и рун. В игре вновь появятся старые-добрые руны Прикосновение огня смерти и Штормовой налет, а благодаря новым начальным предметам будет больше простора для интересных сборок. Также мы внесем ряд правок в задания для ролей, чтобы выполнять их стало проще, и немного переработаем задание для средней линии – теперь оно будет лучше подходить для этой позиции. И наконец, мы уделим должное внимание Шиване – ее сборки через силу атаки и силу умений будут больше отличаться друг от друга, и она сможет стать более живучей.
Вас ждет обновление "Арены" – события, аугментации, новая карта и не только! Мы подготовили ряд изменений и исправлений ошибок для "ARAM: Хаос", а также добавили движение посредством WASD для ранговой очереди и образы с демонической тематикой в честь начала 2-го сезона, "Пандемониум"!
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest ЭрнестГлавные особенности обновления
Задания для ролей
Прогресс заданий
К началу 2-го сезона мы подготовили ряд изменений, благодаря которым задания для ролей станут более понятными интуитивно и будут меньше ограничивать игроков.
В этом обновлении мы ослабим штрафы в случаях, когда вам нужно покидать линию ближе к концу стадии игры на ней.
- Штраф на очки задания (добивания/башни/пластины): -50% ⇒ -75%, уменьшается до 0% в зависимости от прогресса задания
Также мы несколько изменили условия выполнения заданий для ролей. Ранее для их выполнения нужно было держаться рядом с внешней башней, но теперь появится больше возможностей "проксировать" и странствовать. Прошли времена, когда нужно было вечно стоять на линии, чтобы не отстать! Возрадуйтесь, поклонники убийц!
- Пассивное накопление очков: 0,333 в секунду, повышается до 1,6 в секунду на "линии задания" ⇒ 0,333 в секунду, повышается до 1,5 в секунду на "линии задания"
- "Линия задания": область рядом с внешней башней на линии или за ней ⇒ любая часть линии за пределами вашей базы
- Штраф на пассивное накопление очков при Возвращении: существует исключительно потому, что пассивное получение очков уменьшено, пока чемпион не достиг внешней башни ⇒ пассивное накопление очков обнуляется через 12 секунд после Возвращения
Пассивное накопление очков теперь позволяет странствовать немного свободнее. После 3-го уровня вы начнете накапливать время странствия, пока находитесь на "линии задания", – вплоть до 60 секунд за 120 секунд на линии. Пока у вас есть накопленное время, во время странствий вы будете пассивно получать очки в том же объеме, что и на "линии задания".
- По сути, за каждые 2 минуты на линии вы сможете странствовать 1 минуту, не замедляя выполнение задания.
Награды за выполнение задания
И наконец, мы несколько изменили награды за выполнение задания. Бонус к опыту на верхней линии станет немного меньше и будет варьироваться в зависимости от того, убиваете ли вы чемпиона или бойца, им не являющегося. Это пойдет на пользу тем игрокам на верхней линии, которым больше нравится участвовать в командных боях, а не сплит-пушить. Также мы хотим избежать ситуаций, в которых два чемпиона на верхней линии постоянно убивают друг друга, быстро набирая опыт и повышая уровень.
- Увеличение опыта: +12,5% из всех источников ⇒ +80 ед. опыта за участие в убийстве чемпиона; +11% из всех остальных источников
Для средней линии мы заменим усиленное Возвращение повышением бонуса к силе атаки и силе умений. Задание для средней линии куда меньше подходит для кэрри и чемпионов, которые раскрываются на поздних стадия матча, по сравнению с заданиями для нижней и верхней линий, которые дают опыт или золото с предметами. Мы надеемся, что это изменение поможет игрокам на средней линии получать больше преимуществ при покупке предметов.
- Награда за задание для роли: усиленное Возвращение (перезарядка: 300 сек., сокращается на 60 сек. при участии в убийстве) ⇒ +6% доп. силы атаки и силы умений
Мы считаем, что чемпионы на нижней линии сейчас немного сильнее ожидаемого и слишком быстро набирают мощь, хотя должны входить в силу на поздних стадиях матча. Поэтому мы немного уменьшим дополнительное золото, которое они получают за участия в убийствах.
- Доп. золото за участие в убийстве: 50 ⇒ 40
Игровые системы
Волны миньонов
Мы немного повысим живучесть миньонов, преимущественно на средней и поздней стадиях игры на линии, чтобы они оказывали больше влияния на ход матча. Также это должно немного расширить окна для странствий и помочь в накоплении миньонов – команды смогут проводить больше времени за пределами своих линий, пока волны накапливаются.
- Здоровье миньонов-воинов: 440 (+25 каждые 90 сек.; +35 после 5 срабатываний эффекта)⇒ 430 (+35 каждые 90 сек.)
- Истребитель миньонов (бонус к урону, который миньоны наносят миньонам): +[2 (миньон-воин) | 4 (миньон-маг) | 6 (осадный миньон)]% от текущего здоровья при попадании ⇒ +[2 (миньон-воин) | 3,5 (миньон-маг) | 5 (осадный миньон)]% от текущего здоровья при попадании
Чемпионы
Амбесса
Амбесса слишком хорошо отстаивает имя клана Медарда. Ее жестокость и стиль нравятся ее поклонникам, но мы считаем, что ее абсолютное умение срабатывает немного быстрее ожидаемого, из-за чего жертвы Амбессы не всегда понимают, что вообще по ним попало. Мы повысим время применения этого умения, чтобы ему стало проще противодействовать, и в целом будем следить за Амбессой, если понадобится внести иные изменения.
Показательная расправа [R]
- Время применения: 0,55 ⇒ 0,70
Брайер
Осваивать Брайер сложнее, чем многих других чемпионов в Лиге. Но со временем с этим справляется все больше игроков, достигая небывалых высот в матчах. Мы немного ослабим живучесть Брайер, но на скорости, с которой она убивает врагов, это не скажется.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 95
Эзреаль
Мы хотим вернуть несколько сборок, о которых все уже давно позабыли. И начнем с Эзреаля через силу умений. Убивайте врагов на другом конце карты – хороших магов в мире много, но только Эзреаль настолько хорош!
Мистический выстрел [Q]
- Урон от силы умений: 15% от силы умений ⇒ 40% от силы умений
Искажение сущности [W]
- Урон от силы умений: 70–90% ⇒ 90%
Прицельный залп [R]
- Урон от силы умений: 90% ⇒ 110%
- Урон миньонам / неэпическим монстрам: 175/275/375 (+50% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений) ⇒ 150/225/300 (+100% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений)
Грагас
От удаления Фазового рывка сильнее всего пострадает Грагас на верхней линии, и лишь время покажет, какая руна станет для него более эффективнеой – Хватка нежити или Магическая комета. Будущее игры Грагаса на линии пока что туманно, но изменение ниже поможет Грагасу лучше держать удар и проявлять себя на поздней стадии матча, которая сейчас для него сложнее прочих.
Пьяный угар [W]
- Уменьшение урона: 10/12/14/16/18% (+4% за каждые 100 силы умений) ⇒ 10/14/18/22/26 (+4% за каждые 100 силы умений)
Кеннен
Вторая давно позабытая сборка – Кеннен через силу атаки. Мы добавим для [W] и [E] Кеннена бонусы от критических ударов. Хотя для Кеннена, который чаще автоатакует, сборка через скорость атаки и эффекты при попадании интуитивно кажется более подходящей, мы считаем, что она будет слишком похожей на его стандартную сборку через силу умений. Мы не хотим вносить изменения, которые сильно затронут последнюю, чтобы открыть простор для новой сборки.
Скачок напряжения [W]
- [НОВОЕ] Пассивно: когда умение готово, его пассивный эффект срабатывает как эффект при попадании для всей автоатаки, а не только для первой активации эффекта при попадании
- [НОВОЕ] Урон от пассивного эффекта: теперь может нанести критический урон в размере 140% (+40% от дополнительного критического урона)
Молниеносный рывок [E]
- [НОВОЕ] Бонус к скорости атаки: критические удары теперь продлевают бонус к скорости атаки от Молниеносного рывка на 1 секунду, вплоть до изначальной длительности в 4 секунды. Число срабатываний эффекта не ограничено.
Шивана
С переработки Шиваны прошло уже несколько обновлений, так что у нас было время посмотреть, как она проявляет себя. Мы выделили две проблемы: ей подходит слишком мало предметов для воинов, и ее сборки через силу атаки и силу умений слишком похожи друг на друга.
Чтобы решить первую проблему, мы сделали предметы с упором исключительно на урон, вроде Убийцы кракенов, менее эффективными для нее. Также мы изменили ее основные показатели, [Q] и [W], чтобы Сияние, ускорение умений и здоровье стали для нее полезнее.
Что же до второй проблемы, Шивана через силу атаки лучше проявляет себя в затяжных боях – она совершает автоатаки с [Q], наносящим большой урон, использует [W] для выживания в битве и [E] при погоне за целью. А вот Шивана через силу умений наносит урон преимущественно за счет [R] и [E], используя [W], чтобы вступать в бой или покидать его.
Основные показатели
- Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,638
- Коэффициент скорости атаки: 0,69 ⇒ 0,638
- Прирост силы атаки: 3 ⇒ 4
Пламенный удар [Q]
- Пассивно: 1% (+1,1% за каждые 100 дополнительной силы атаки) (+1,1% за каждые 100 силы умений) от макс. здоровья цели ⇒ 1% (+1,1% за каждые 100 дополнительной силы атаки)
- Уменьшение при попадании: 1 секунда ⇒ 0,5 секунды
- Физический урон по площади: 10/15/20/25/30 (+110% от силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% от силы атаки) (+30% от силы умений)
- Если умение не применено повторно, перезарядка продолжается. Перезарядка начинается после последней активации умения.
Эгида огня [W]
- Перезарядка: 14/13,5/13/12,5/12 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд
- Прочность щита: 60/80/100/120/140 (+5% от макс. здоровья) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% от доп. здоровья)
- Урон: 80/100/120/140/160 (+40% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% от силы умений)
- Лечение (форма дракона): 75–214,71 (зависит от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений), увеличивается на 0–100% (зависит от недостающего здоровья); максимум – 150–429,41 (зависит от уровня) (+20% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 60–100 + 4–8% от недостающего здоровья (зависит от уровня)
- Бонус к скорости передвижения от [W] не зависит от наличия щита
Жидкий огонь [E]
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
- Магический урон: 80/110/140/170/200 (+35% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% от силы умений) + 5% от макс. здоровья цели
- Урон одной и той же цели от последующих взрывов: 50% ⇒ 40%
- Замедление: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Таам Кенч
Изменения, которые затронули Таам Кенча в предыдущем обновлении, немного (менее чем на 0,5%) снизили частоту его побед на верхней линии и на позиции поддержки. Поэтому мы решили внести несколько изменений, ориентированных именно на последнюю.
Прочная шкура [E]
- Преобразование серого здоровья в обычное: 45–100% (уровень 1–18) ⇒ 60–100% (уровень 1–18)
Хватай-глотай [R]
- Скорость передвижения при пожирании союзника: 40% на 3 секунды ⇒ 60% на 3 секунды
Талия
Талия оказалась в том же положении, что и Грагас (светлая память Фазовому рывку), вот только после недавнего ослабления на средней линии, рассчитанного на профи, она стала еще слабее ожидаемого. Она вряд ли сможет воспользоваться изменениями в этом обновлении столь же эффективно, как ее соперники, так что мы отменим ее недавнее ослабление, при этом удостоверившись, что она не станет зачищать лесные лагеря раньше 2:30.
Плетеный залп [Q]
- Базовый урон: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Дополнительный урон монстрам: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Тимо
Третья позабытая сборка – Тимо через эффекты при попадании. Она постепенно вышла из моды, когда для него начали чаще собирать Пагубность и Мучение Лиандри. Мы повысим урон [E] Тимо от силы атаки, чтобы его стало проще собирать с упором на автоатаки, покупая гибридные предметы вроде Клинка ярости Гинсу и Заточки Статикка.
Отравленный выстрел [E]
- [НОВОЕ] Исходный урон от дополнительной силы атаки: 10%
- [НОВОЕ] Периодический урон от дополнительной силы атаки: 30% в течение 4 секунд
Удир
Мы считаем, что на данный момент сборки Удира с упором на [Q] и силу атаки слишком однообразны, что достаточно логично с учетом масштабирования. Мы хотим добавить больше разнообразия для подобных сборок, понизив урон от силы атаки для [Q] и повысив его для [W] и [E], чтобы у него появилась причина чаще менять стойки.
Дикий коготь [Q]
- Дополнительный урон от первых 2 автоатак: 3/4/5/6/7/8% (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от макс. здоровья цели ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от макс. здоровья цели
- Дополнительный урон при попадании в течение 4 секунд: 5/13/21/29/37/45 (+25% от дополнительной силы атаки) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% от дополнительной силы атаки) (+1–2% от дополнительного здоровья)
- Дополнительный урон от первых 2 автоатак (пробуждение):: дополнительно 2–4% (зависит от уровня) (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) урона от макс. здоровья цели ⇒ дополнительно 2–4% (зависит от уровня) (+1,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) (+1% за каждые 1000 дополнительного здоровья) урона от макс. здоровья цели
- Урон отскока цепной молнии (пробуждение): 1,5–3% (зависит от уровня) (+0,8% за каждые 100 силы умений) ⇒ 1,5–3% (зависит от уровня) (+0,6% за каждые 100 силы умений)
Железная щетина [W]
- [НОВОЕ] Прочность щита от силы атаки: 50% от дополнительной силы атаки
- [НОВОЕ] Прочность щита от силы атаки (пробуждение): 100% от дополнительной силы атаки
- [НОВОЕ] Лечение от силы атаки (пробуждение): 50% от дополнительной силы атаки
Пламенный натиск [E]
- [НОВОЕ] Скорость передвижения от силы атаки: 5% скорости передвижения за каждые 100 дополнительной силы атаки
- [НОВОЕ] Скорость передвижения от силы атаки (пробуждение): 10% скорости передвижения за каждые 100 дополнительной силы атаки
Варвик
Всеми любимый волчонок Варвик все никак не может найти свою нишу на поздних стадиях матча. Мы хотим сделать переход на этот этап более плавным для него, немного повысив его урон.
Вечная жажда (пассивное умение)
- Урон при попадании: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55
Ксин Жао
Четвертая позабытая сборка – Ксин Жао с упором на скорость атаки и силу умений. Со временем его сборки через автоатаки начали уступать сборкам воина-умельца с упором на силу атаки, включающим в себя Расколотое небо и Черную секиру. Мы считаем, что сборки Ксина Жао через скорость атаки были достаточно интересными, и хотим дать им право на жизнь. Сборки танка через силу умений с вытягиванием здоровья, сборки кэрри через скорость атаки и эффекты при попадании или просто покупка Костолома, Титанической гидры или Тройственного Союза – все это поможет разнообразить игру за этого чемпиона.
Решительность (пассивное умение)
- Лечение: 3/4/5% от макс. здоровья (+65% от силы умений) (уровни 1/6/11) ⇒ 3/4/5% от макс. здоровья (+50/65/90% от силы умений) (уровни 1/6/11)
Ветер и молния [W]
- Замедление от выпада: 50% на 1,5 секунды ⇒ 50% на 1,5 (+0,5 за каждые 100 силы умений) секунды
Смелый рывок [E]
- Магический урон: 50/75/100/125/150 (+60% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% от силы умений)
- Бонус к скорости атаки: 40/50/60/70/80% на 5 секунд ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% за каждые 5% от постоянной скорости атаки) (+10% за каждые 100 силы умений) на 5 секунд
Зери
Со временем Зери стала убийцей через "взрывной" урон, что не вполне соответствует ее исходному образу, который так понравился многим ее поклонникам. Мы уменьшим ее "взрывной" урон и урон на поздних стадиях матча, но повысим подвижность и эффективность на ранней стадии матча – теперь Зери вновь станет стремительной и заряженной на победу (нанося урон, достойный стрелка!).
Ходячая батарейка (пассивное умение)
- Дальность применения по нажатию правой кнопки мыши: 500 ⇒ 550
- Порог срабатывания казни: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% от силы умений) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% от силы умений)
Стрельба очередью [Q]
- Урон: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% от силы атаки) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% от силы атаки)
- Преобразование избыточной скорости атаки в силу атаки: 70% ⇒ 50%
- Теперь быстрое применение действует для умения автоматически
Импульсный разряд [W]
- Множитель крит. урона при попадании через стену: 175% ⇒ 150%
- Урон от силы умений: 25% ⇒ 50%
Шальная искра [E]
- Дополнительный магический урон: 17/19/21/23/25 (+10% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% от силы умений)
- Перезарядка: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 секунд
- Сброс перезарядки: срабатывает при попадании автоатаками и умениями по чемпионам ⇒ срабатывает при попадании автоатаками по любым целям
Короткое замыкание [R]
- "Взрывной" урон от силы атаки: 100% ⇒ 60%
- Скорость передвижения за заряд: 1% ⇒ 1,5%
- Длительность действия заряда: 1,5 ⇒ 2,5
Зои
Мы хотим, чтобы при игре за Зои игроки не мерялись показателями с противниками в ходе игры на линии, а чаще пытались обхитрить противников с помощью ее [E].
Маленькая хитрюга [W]
- Урон за снаряд: 20/30/40/50/60 (+15% от силы умений) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% от силы умений)
- Общий урон: 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% от силы умений)
Тихий час [E]
- Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
- Возмещает 16/19,5/23/26,5/30% времени перезарядки при попадании по вражескому чемпиону
Предметы
Шакрам Аксиом
В предыдущем году мы изменили Шакрам Аксиом, повысив базовое сокращение перезарядки абсолютного умения от его эффекта и уменьшив масштабирование. Мы считаем, что такое решение было ошибочным: когда этот предмет, который можно купить на ранних стадиях игры, приобретают чемпионы со сборками через смертоносность, наносящие большой "взрывной" урон, у противников остается слишком мало времени на то, чтобы дать им отпор в бою.
- Непрерывность: при участии в убийстве возмещает 15% (+0,15% за каждую ед. смертоносности) ⇒ 10% (+0,25% за каждую ед. смертоносности)
[НОВОЕ] Лук Дорана
Мы хотим, чтобы в игре появилось больше начальных предметов, которые подходят чемпионам с упором на автоатаки. Выбирать Лук Дорана рискованно, но награда стоит того – у чемпионов с ним появится возможность совершать автоатаки чаще, пусть запас здоровья он и не повышает.
- Сила атаки: 6
- Скорость атаки: 12%
- Всестороннее вытягивание жизни: 1,5%
[НОВОЕ] Шлем Дорана
Также мы не хотим обойти стороной чемпионов, которым выгодно повышать защитные показатели. С предметами, которые уже имеются в игре, сделать чемпиона крайне живучим довольно непросто. Чемпионы, которым выгодно повышать защитные показатели, нередко отстают от своих противников в начале матча, и мы хотим поощрять игроков, которые смогут поравняться с врагом или обойти его на стадии игры на линии, добавив предмет с параметрами, которые будут полезными для них на всем протяжении матча.
- Здоровье: 100
- Броня: 10
- Сопротивление магии: 10
- Рука помощи: 5 ед. урона при попадании по миньонам
Рассвет и закат
Это пока один из самых полезных предметов в текущем сезоне, но нам кажется, что он все еще слишком сильно похож на Грозу Личей. Мы хотим побудить игроков, которые используют Рассвет и закат, участвовать в затяжных боях, чтобы эффект предмета срабатывал несколько раз.
- [НОВОЕ] Чародейский клинок: теперь также восстанавливает (10% от силы умений) (+3% от дополнительного здоровья) здоровья
- Здоровье: 350 ⇒ 300
- Сила умений: 70 ⇒ 60
- Скорость атаки: 25% ⇒ 20%
Вечный голод
Воинам ближнего боя через силу атаки приходится многим жертвовать, если они покупают Вечный голод вместо предмета, который больше повышает живучесть. Нам хочется, чтобы чемпионы ближнего боя использовали Вечный голод чаще, особенно в тех случаях, когда все идет хорошо и можно рискнуть, так что мы немного усилим его для них.
- (Уникально) Пассивно – Голод: дает 5 (+10% от дополнительной силы атаки) ускорения умений ⇒ дает 5 (+[13% (ближний бой) | 10% (дальний бой)] от дополнительной силы атаки) ускорения умений
[НОВОЕ] Алчные наголенники
Помимо новых начальных предметов мы добавим в игру ботинки со всесторонним вытягиванием жизни. Многим воинам и умельцам не хватает подходящих ботинок – атакующие параметры были только у Ионийских сапог просветления, а прочие более или менее подходящие ботинки давали исключительно защитные показатели, которые подходили таким чемпионам куда меньше. У новых ботинок хорошее сочетание атакующих и защитных параметров, и они помогут дольше продержаться в бою.
- Рецепт: Ботинки (300 золота) + 650 золота
- Скорость передвижения: 45
- Всестороннее вытягивание жизни: 4%
- (Уникально) Пассивно – Бойня: участвуя в убийстве чемпиона, вы навсегда получаете 1% всестороннего вытягивания жизни (суммируется до 6 раз)
- Путь бессмертного, 3-й ранг – (Уникально) Доп. пассивный эффект – Отныне и навеки: когда у вас больше половины здоровья, вы наносите на 5% больше урона. Когда у вас меньше половины здоровья, ваши лечение, прочность щитов и восстановление здоровья выше на 15%.
Гордыня
После снижения стоимости Гордыня стала конкурировать со множеством предметов со смертоносностью, которые покупают первыми. Более того, она даже опережает многие из них благодаря своим показателям и потенциалу. Благодаря изменениям ниже Гордыня должна занять свою нишу – она не будет давать бонусы сразу, как Призрачный клинок Йомуу, но со временем станет еще сильнее прежнего.
- Сила атаки: 60 ⇒ 55
- Сила атаки за заряд пассивного эффекта: 2 ⇒ 3
- Дополнительная сила атаки: 15 ⇒ 12
[УДАЛЕНО] Возможность
Мы считаем, что Возможность слишком сильно пересекается с Призрачным клинком Йомуу, даже после изменений, которые мы внесли полтора года назад. В плане подвижности она отстает от Призрачного клинка, а в плане потенциала в стычках – от Электросабли.
Посох водного потока
Ранее уникальный эффект Посоха давал ускорение умений, затем – скорость передвижения, а под конец мы убрали и этот бонус. Мы решили вернуть для этого эффекта бонус к ускорению умений. Сейчас он дает только силу умений, что полезно далеко не всегда, а вот бонус к скорости передвижения был чересчур универсальным.
- (Уникально) Пассивно – Стремнина: при лечении союзника или наложении на него щита вы оба получаете 45 силы умений на 6 секунд ⇒ при лечении союзника или наложении на него щита вы оба получаете 40 силы умений и 15 ускорения умений на 6 секунд
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
[ПЕРЕРАБОТАНО] Заточка Статикка
Мы не слишком довольны тем, что Заточку Статикка уже давно покупают первой только для зачистки волн. Благодаря ей с этим можно справляться очень быстро, из-за чего страдает глубина противостояния на линии. Мы решили переработать Заточку Статикка так, чтобы ее чаще добавляли в сборки через эффекты при попадании на поздних стадиях. Для таких сборок было недостаточно предметов с тех пор, как мы добавили 7-ю ячейку предмета для чемпионов на нижней линии.
После переработки Заточка будет накладывать эффекты при попадании на нескольких врагов сразу, что откроет простор для интересных комбинаций и прибавит ей эффективности в командных боях.
- Рецепт: Рогатка скаута (600 золота) + Кирка (875 золота) + Эфирный всполох (800 золота) + 625 золота
- Сила атаки: 40
- Сила умений: 45
- Скорость атаки: 30%
- Скорость передвижения: 4%
- (Уникально) Пассивно – Электрошок: ваши заряженные автоатаки вызывают цепную молнию, поражающую до (4–8, зависит от уровня) целей и дополнительно наносящую 60 ед. магического урона. Миньоны и монстры получают 90 ед. магического урона. Накладывает эффекты при попадании для второстепенных целей при отскоке.
- (Уникально) Пассивно – Электрошок: автоатаки дополнительно дают 9 зарядов заряженности
[УДАЛЕНО] Первопроходец
С Первопроходцем сложилась та же ситуация, что и с Возможностью: по эффективности он сейчас между Бандл-трубами и Броней мертвеца – двумя другими предметами, которые дают живучесть и подвижность. По эффектам они слишком схожи, а уникальный эффект Первопроходца сложно использовать – для этого нужно убедить союзников следить за призрачным следом, визуальный эффект которого может накладываться на другие.
[ПЕРЕРАБОТАНО] Электрический цикломеч
Электрический цикломеч – полезный предмет с Заряженностью для умельцев через силу атаки, но чтобы его выбирали и для других чемпионов, мы решили убрать для него ограничения по количеству автоатак, из-за которого он плохо подходил многим чемпионам ближнего боя. Также нам не слишком нравится его эффект замедления, поскольку он чрезмерно упрощает бои, когда чемпион с Электрическим цикломечом добирается до врага. С учетом удаления Возможности Электрический цикломеч должен стать одним из лучших предметов со "взрывным" уроном для умельцев через силу атаки.
- (Уникально) Пассивно – Электризация: при нанесении вражескому чемпиону урона умением срабатывает Заряженность, если она готова
- (Уникально) Пассивно – Небосклон: Ваша заряженная атака дает вам [15 (ближний бой) | 12 (дальний бой)] смертоносности на 4 сек. и наносит дополнительный физический урон в размере [9% (ближний бой) | 7% (дальний бой)] от текущего здоровья цели. Максимальный дополнительный урон целям, не являющимся чемпионами, – 200 ед.
- Стоимость: 3000 золота ⇒ 2900 золота
- Смертоносность: 18 ⇒ 10
Руны
[НОВОЕ] Прикосновение огня смерти
Для умельцев с периодическим уроном или стабильным уроном нет подходящей именно им ключевой руны. Раньше эту нишу частично занимали Комета и Пушинка, но мы решили добавить Прикосновение огня смерти, ключевую руну из старой системы мастерства, чтобы у этих чемпионов появилась собственная отдельная руна, а также внести компенсирующие изменения для других ключевых рун.
- Ключевая руна Колдовства: нанося чемпиону урон умением, вы поджигаете его на 4 сек. (одиночная цель) / 2 сек. (урон по площади) / 1 сек. (периодический урон). Горение наносит 4–12 (зависит от уровня) + 8% от дополнительной силы атаки + 3% от силы умений адаптивного урона в секунду. Через 3 сек. горения цели этот урон увеличивается на 100%.
[УДАЛЕНО] Фазовый рывок
С Фазовым рывком всегда было немало проблем – благодаря ему некоторые чемпионы могли обходить ограничения, предусмотренные на ранних стадиях игры. Но без руны для подвижности в игре не обойтись, так что не страшитесь...
[НОВОЕ] Штормовой налет
Штормовой налет требует наносить много урона, и эффект этой руны будет оставаться полезным по ходу матча, так что она станет достойной и более увлекательной заменой Фазовому рывку для тех, кто им пользовался, но не будет отрицательно влиять на игру.
- [НОВОЕ] Ключевая руна Колдовства: Нанося урон в 25% от макс. здоровья чемпиона в течение 3 сек., вы получаете скорость передвижения и устойчивость к замедлению на 3 сек. Перезарядка: 20–10 сек. (зависит от уровня).
- [НОВОЕ] Скорость: 40%; 75% для чемпионов дальнего боя
- [НОВОЕ] Устойчивость к замедлению: 50%
Магическая комета
Ранее мы добавляли для Магической кометы механику сокращения перезарядки, которая хорошо подходила умельцам с периодическим или стабильным уроном. С появлением Прикосновения огня смерти в этой механике больше нет необходимости. Вместо нее мы добавили механику повышения урона в зависимости от расстояния до цели, благодаря которой Магическая комета будет лучше подходить магам-артиллеристам и магам с эффектами контроля, для которых она и была предназначена.
- [УДАЛЕНО] Сокращение перезарядки: удалено
- [НОВОЕ] Урон: теперь наносит вплоть до 100% больше урона в зависимости от расстояния до цели. Максимальный бонус к урону – при расстоянии в 750 ед.
- Урон: 30–130 (зависит от уровня) + 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений ⇒ 15–100 (зависит от уровня) + 10% от дополнительной силы атаки + 5% от силы умений
Град клинков
У Града клинков крайне узкая ниша – эта ключевая руна дает умопомрачительный бонус к скорости атаки... и как бы все. Клинки получились слишком острыми! Так что мы решили уменьшить бонус этой руны к скорости атаки и добавить новый эффект, повышающий урон, чтобы она лучше подходила большему количеству чемпионов.
- Скорость атаки: [160% (ближний бой) | 80% (дальний бой)] на 3 автоатаки (+1 автоатака при применении умения, сбрасывающего автоатаку) ⇒ [120% (ближний бой) | 60% (дальний бой)] на 3 автоатаки (+1 автоатака при применении умения, сбрасывающего автоатаку, вплоть до 2 автоатак)
- Новое: автоатаки, усиленные Градом клинков, дополнительно наносят 4–20 (+8% от дополнительной силы атаки) (+6% от силы умений) ед. чистого урона
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения, сбрасывающие автоатаки, не давали дополнительные автоатаки ([Q] Бел'Вет, [R] Кай'Сы, [Q3] К'Санте, [E] Гвен, [E] Квинн, [W] Релл с запрыгиванием на коня, [Q] Ривен)
Ранговый сезон 2 в УП
Второй ранговый сезон в Ущелье призывателей начнется в 12:00:00 29 апреля по местному времени сервера.
Для игроков высших рангов ("Мастер", "Грандмастер", "Претендент") на серверах NA, EUW, EUN, LAN, BR и TR ранг будет сброшен до "Мастера" с 0 LP. Для других игроков ничего не изменится. Подробнее о причинах сброса ранга для игроков высших рангов рассказано в блоге разработчиков.
Для игроков во всех регионах задание за победы в ранговых играх (15 побед в ранговых матчах) обновится в начале 2-го сезона.
Награды окончания 1-го сезона будут распределены вскоре после выхода обновления 26.09. Процедура переноса учетных записей станет недоступной незадолго до окончания сезона. Мы вернем ее, когда выдадим все награды окончания сезона.
Арена
Добро пожаловать на... *барабанная дробь* АРЕНУ!
Для "Арены" наконец-то выйдет крупное обновление, которое мы обсуждали в предыдущем году, и нам не терпится поделиться с вами подробностями. В этом обновлении мы хотим сделать больший упор на создание сборок, приспособление к меняющимся условиям, эксперименты и продуманные командные бои, которые так важны для "Арены". Все эти аспекты станут лучше прежнего, и нам не терпится посмотреть, как ваши матчи на "Арене" выйдут на НОВЫЙ УРОВЕНЬ – зрители точно будут поражены. Мы прислушались к отзывам сообщества и разнообразили варианты игры – вас ждут захватывающие битвы в событиях "Храбрость" и "3х6". Также мы добавили возможность разогнать аугментации до предела! И нам не терпится вновь поприветствовать вас и ваших друзей (одного или даже двух) на АРЕНЕ!
С подробностями этих изменений можно ознакомиться в блоге разработчиков здесь.
События
- Выход (обновление 26.9): мы не будем устраивать событие в этом обновлении, чтобы у игроков было достаточно времени на ознакомление с новыми почетными гостями, аугментациями и системами, которые появятся во 2-м сезоне.
- 3х6 (обновление 26.10): соответствует названию – в каждом матче будет шесть команд по три игрока в каждой. Учитывая, что основной режим Лиги – Ущелье призывателей, где доступно более 170 чемпионов, в режиме с боями 2х2 многие из них остаются не у дел. Добавляя "3х6", мы хотим привнести в битвы на "Арене" больше разнообразия и расширить простор для композиций.
- Храбрость (обновление 26.13): при выборе чемпиона в этом событии вы заметите, что количество вариантов значительно уменьшилось. Разумеется, там будет кнопка выбора случайного чемпиона (и мы надеемся, что вы будете нажимать именно на нее), но если не хотите полностью полагаться на волю случая, можно будет выбрать одного из нескольких любимцев публики. Благодаря "Храбрости" мы хотим дать игрокам возможность поиграть в ту самую почти случайную версию "Арены", а также поддержать игроков, которые готовы преодолевать все преграды, приспосабливаться к изменчивым условиям и играть за совершенно разных чемпионов.
- Быстрая Арена (обновление 26.14): тут мы вернемся к истокам – две команды по четыре человека. Этот режим отлично подойдет тем, кто хочет насладиться "Ареной", не тратя столько времени, сколько нужно на обычный матч. Кроме того, если вы запомните стиль игры и уязвимые места противников, вы сможете получить преимущество, ведь в этом событии вы куда чаще будете сталкиваться с одними и теми же командами.
Системы аугментаций
Уровни аугментаций
- Теперь у аугментаций будут уровни – от 1 до 3, в зависимости от конкретной аугментации. По достижении максимального уровня у некоторых аугментаций будет появляться ключевой эффект. Например, с "Квантовыми вычислениями" ваши аугментации могут применяться до 4 раз!
- Когда у вас станет две аугментации, уровень которых можно повышать, вы сможете повысить уровень существующей аугментации, а не выбирать новую.
- Когда вы получите максимально возможное количество аугментаций (обычно 4), вы сможете только повышать их уровни либо убрать одну из них, чтобы получить другую, рангом выше.
- Если уровень всех имеющихся аугментаций уже максимальный, вам предложат выбор между заменой аугментации или получением наковальни показателей.
- В определенные моменты вы сможете удалять или заменять одну из ваших аугментаций. Вы сможете избавляться от аугментаций, которые вам больше не подходят, получив за это бонус и освободив ячейку на случай, если по ходу матча появится аугментация поинтереснее.
Аугментации "Арены", уровень которых можно повышать
- Бодрячком!
- Крепче камня
- Улучшенный Сборщик долгов
- Улучшенная Гордыня
- Ветер из-под клинка
- Протеиновый коктейль
- Защитная завеса
- Зловещий договор
- Критический ритм
- План отступления
- Стеклянная пушка
- Финальная форма
- Задание: Изничтожение Бездны
- Скачущий Снежный ком
- Бесконечная рекурсия
- Пожертвование
- Движок уменьшения
- Быстрый рост
- Вас заперли со мной
- Король поро
- Предельная скорость
- Сдвоенный залп
- Хекстековая душа
- Треск скорлупы
- ???
- Критический снаряд
- Своевременный переломный момент
- Дьяволенок
- Фанатизм
- Принципиальность – умения
- Двойной выстрел
- Прилив сил
Новые аугментации
Мы могли бы рассказать об их эффектах, но куда интереснее будет узнать все в игре!
- Всплеск цвета (призматическая)
- Хватка демона (золотая)
- Страшный яд (серебряная)
- Девочка-волшебница (призматическая)
- Милосердие (золотая)
- Рис c курицей (золотая)
- Рис с рыбой (золотая)
- Рис со свининой (золотая)
- Собиратель (золотая)
- Серебряная ложка (серебряная)
- Колдовство (призматическая)
- Трансмутация: серебро (призматическая)
- Сокровище из хлама (серебряная)
- Нестабильная трансмутация (золотая)
- Пожар (призматическая)
Обновленные и переработанные аугментации
- Вестник рока: здоровье за заряд удвоено, частота получения зарядов уменьшена вдвое.
- Непробиваемость: теперь зависит от критического урона.
- Критическое лечение: теперь зависит от критического урона.
- Обдуманный риск: теперь дает призматическую аугментацию, если выбрана первой или второй, в остальных случаях дает золотую.
- Самоуничтожение: теперь автоматически применяется раз в 25 секунд, а не единожды.
- Сбросивший оковы: при участии в убийстве задержка и перезарядка Похищения силы сокращаются на 20%.
- Битва снежками: удалена
- Соковыжималка: удалена
- Медленно, но верно: теперь скорость атаки фиксируется на 0,65, дает скорость атаки только при превышении лимита.
- Выброс магии: задержка перед взрывом обратно пропорциональна расстоянию – при попаданиях на большом расстоянии задержка будет меньше, а вот при попаданиях вплотную немного повысится.
Темп игры
- Длительность выбора аугментаций: 37 секунд ⇒ 42 секунды
- Длительность раунда выбора предмета: 42 секунды ⇒ 47 секунд
Структура раунда покупки
Раунд | Предложение |
Раунд 1 | Аугментация, 500 золота |
Раунд 2 | Голосование за 1-го почетного гостя, призматический предмет |
Раунд 3 | Аугментация |
Раунд 4 | 2500 золота |
Раунд 5 | Аугментация |
Раунд 6 | 2500 золота |
Раунд 7 | Аугментация |
Раунд 8 | Голосование за 2-го почетного гостя, раунд ремесленника |
Раунд 9 | 2500 золота |
Раунд 10 | Аугментация |
Раунд 11 | 2500 золота |
Раунд 12 | Аугментация |
Раунд 13 | 2500 золота |
Раунд 14 | Аугментация |
Раунд 15 | 2500 золота |
Раунд 16+ | Аугментация |
Раунд ремесленника
- В раунде 8 пройдет раунд ремесленника, в ходе которого можно будет выбрать один из нижеописанных вариантов.
- Вы получаете 5-ю ячейку аугментации, а также серебряную аугментацию через 5 раундов.
- Вы убираете 1 из имеющихся аугментаций, чтобы повысить уровень оставшихся аугментаций в общей сложности на 2 (аугментации выбираются случайно). Может быть повышен уровень как одной, так и разных аугментаций.
- Вы получаете призматическую наковальню показателей.
Новая шкала славы
Уровень шкалы славы
Уровень шкалы славы | Награда |
Уровень 1 | Пожар (призматическая) |
Уровень 2 | Трансмутация: серебро (призматическая) |
Уровень 3 | Замена аугментации, карточка игрока |
Уровень 4 | Хватка демона (золотая) |
Уровень 5 | Рис с курицей (золотая), Рис с рыбой (золотая) Рис со свининой (золотая) |
Уровень 6 | Милосердие (золотая) |
Уровень 7 | Девочка-волшебница (призматическая) |
Уровень 8 | Карточка игрока |
Уровень 9 | Серебряная ложка (серебряная) |
Уровень 10 | Собиратель (золотая) |
Уровень 11 | Колдовство (призматическая), Всплеск цвета (призматическая) |
Уровень 12 | Тренировочный манекен, карточка игрока |
- Уменьшено количество единиц славы, которое требуется для открытия уровня.
Почетные гости
Новые почетные гости
- Атахан: Абсолютная резня
- Энни: Стена огня
- Эвелинн: Интрижка
- Фиддлстикс: Безобидное пугало
- Гарен: Упорство
- Хвэй: Чистый холст
- Кейл: Божественное восхождение
- Киндред: Смерть и перерождение
- Джарван IV: Тяжел венец
- Люкс: Свет Демасии
- Моргана: Измученная тень
- Ноктюрн: Тьма
- Поппи: Законный владелец
- Шако: Полный хаос
- Таам Кенч: Темная сделка
- Тарик: Бесстрашный авангард
Переработанные почетные гости
- Свейн: Демоническое возвышение – теперь после выбывания половины игроков в лобби уцелевшие команды получат по призматической наковальне показателей.
- Катарина: Танец ненасытности – при выборе аугментаций можно выбрать аугментацию рангом выше.
Изменения раундов голосования
- Теперь во время просмотра описания почетного гостя, которое отражается при наведении курсора на его иконку, можно нажать Shift, чтобы ознакомиться с подробным описанием.
- Теперь ожидаются только голоса игроков, которые перемещаются для голосования. Если хотите воздержаться, достаточно стоять на месте.
- Теперь нельзя будет перемещаться раньше ожидаемого, нажав на иконку почетного гостя.
- Теперь камеру можно перемещать во время голосования.
- Камера немного приближена.
- Когда победитель будет выбран, чемпионы остальных игроков повернутся в его сторону.
- Вокруг арены голосования могут появиться взрывные шишки.
- Вокруг арены голосования могут появиться шляпы, которые можно подобрать.
Наковальни
Наковальни показателей
- Серебряные наковальни показателей: значения показателей теперь фиксированные.
- Посылка (призматическая наковальня показателей): вы получаете по 500 золота за каждый проигранный раунд.
Наковальни с легендарными предметами
- Стоимость: 2000 золота ⇒ 2250 золота
Предметы
Клинок осколков (новое)
- Выдается при получении Осколка ценности осколков
- Повышает показатели от наковален на 20–80% (уменьшено до 20–50% в "3х6")
- Вы больше не можете покупать предметы
- Не действует на аугментации, которые дают предметы
Хекстековый помощник
- 75% скорости атаки
- 500 здоровья
- 4% скорости передвижения
- Прикрывающий огонь: автоматически – раз в 10 сек. выпускает в цель поблизости снаряд, который накладывает эффекты при попадании.
- Заряженность: передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.
- Разрядка: при заряженных атаках применяются автоматические эффекты.
Реверберация
- Больше не требуется накапливать заряды, чтобы накладывать эффекты при попадании после обездвиживания цели.
Расколотая маска
- Удалено
Пожиратель плоти
- Каннибализм: при участии в убийстве вражеского чемпиона вы крадете 10% его показателей и размера до конца раунда.
Дзюттэ Кинку
- Между ребер: теперь показывает 4 уязвимых места врагов; при поражении уязвимого места появляется новое.
Реактивный химдоспех
- Стремительная атака: активный эффект удален. Новый пассивный эффект позволяет игнорировать первый эффект обездвиживания (перезарядка: 30 сек.), при этом рядом падает емкость с химикатами. Подберите емкость, чтобы восстановить здоровье в размере доли максимального и сократить перезарядку эффекта на 15 секунд.
Начальные предметы
- Удалены
Карты
Петрицитовая роща (новая)
- Новая карта, расположенная на окраинах Демасии. По ней разбросаны бомбы, которые некогда использовали для добычи петрицита.
- При попадании по бомбам они будут катиться вперед и взрываться, нанося урон врагам и растениям.
Лес предков (изменена)
- На карте появилось 2 магических цветка – в левом нижнем и правом верхнем углах.
- В центре карты теперь будет крепкий цветок, при добивании которого чемпион получит прочный щит, здоровье и адаптивную силу. Цветок вырастет вновь через 10 секунд, и бонусы от него повышаются, когда вы в меньшинстве.
Пруд кои (изменена)
- Радиус активации кувшинки на карте "Пруд кои" немного уменьшен (создание элементов ландшафта осталось без изменений)
Общие изменения
- Накопление Заряженности: 200% ⇒ 150%
- Прерывание комбо теперь действует так же, как в "ARAM: Хаос". Вы будете получать суммирующийся бонус к стойкости, когда обездвижены, а если не можете совершать действия в течение 4 из последних 7 секунд, вы получаете неудержимость на 7 секунд.
- Лимит скорости атаки теперь равен 4, но определенные аугментации позволяют преодолеть его.
- Перевыборы теперь действуют так же, как в "ARAM: Хаос". Перевыборы больше не являются валютой – для каждой ячейки теперь свой перевыбор, они обновляются при каждом выборе наковальни/аугментации.
- Дополнительный перевыбор от "Храбрости" изменен. Теперь при каждом выборе наковальни/аугментации вы с некоторым шансом получите до 1 дополнительного перевыбора.
Другие изменения
Шляпы
- Теперь вы будете терять шляпы после поражения в раунде, а не после гибели.
ARAM
Предметы
Гордыня
- Сила атаки: 60 ⇒ 55
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
ARAM: Хаос
Мы подготовили несколько небольших изменений для "ARAM: Хаос", которые затронут преимущественно умения, зависящие от длительности матча (к примеру, у Барда и Орна), исцеляющие реликвии и некоторые аугментации.
Чемпионы
Бард
- Алтарь Хранителя [W] – скорость передвижения: 20/22,5/25/27,5/30% (+6% за каждые 100 силы умений) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+7,5% за каждые 100 силы умений)
- Алтарь Хранителя [W] – восстановление зарядов: 10 секунд ⇒ 8 секунд
Орн
- Живая кузница (пассивное умение) – перезарядка: 120 секунд ⇒ 90–10 секунд (зависит от уровня)
Системы
Исцеляющая реликвия
- [БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] Восстанавливает 8% от недостающего здоровья/маны при подборе
- Эффект по области – недостающее здоровье и мана: 16% ⇒ 22%
Аугментации
Улучшенный Меч сияющего рассвета
- [УДАЛЕНО] Автоатаки наносят чемпионам 50% урона
Королева выпускного
- Перезарядка: 25 секунд ⇒ 35 секунд
Бабушкино масло чили
- Базовый урон в секунду: 100 ⇒ 150
- Дополнительный урон за источник горения: 60 ⇒ 50
- Базовое лечение в секунду: 60–150 (зависит от уровня) ⇒ 30–75 (зависит от уровня)
- Дополнительное лечение за источник горения: 50 ⇒ 25
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" аугментация "Удары молнии" давала 20% дополнительной скорости атаки, а не 20% общей скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой ускорение предметов не распространялось на Кейниковый рукерн и Возможность.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментации "Переполнение" затраты маны Азира повышались вдвое визуально, но не повышались фактически.
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" Экко не выходил из невидимости, если использовал эффект аугментации "Цирковое искусство" и [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой с аугментацией "Переполнение" при повторном применении умения расходовалась мана.
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" при выборе аугментации "Морская душа" после аугментации "Двойное усиление" бонус от красного огнедрева переставал действовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" модель Талии отображалась некорректно, если она погибала от эффекта казни от аугментации "Сила верных".
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" для некоторых чемпионов эффект аугментации "Маг-стрелок" не распространялся на усиленные атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в хекстековом "ARAM: Хаос" затраты маны на [Q] Вел'Коза не удваивались при выборе аугментации "Переполнение".
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" шкала здоровья или модель клона Шако не отображались, если у Шако было достаточно много зарядов эффекта аугментации "Движок уменьшения".
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" эффект аугментации "Сила верных" переставал действовать после возрождения благодаря [R] Зилеана.
- Исправлена ошибка, из-за которой область эффекта аугментации "Падучая капибара" была больше указанной.
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" для Шаи и Афелия эффект аугментации "Подзарядка" мог срабатывать постоянно и не иметь перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" при выборе аугментации "Хекстековый Скачущий Снежный ком" после аугментации "Хекстековый Огромный снежный ком" первая переставала давать Снежному кому дополнительный чистый урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Нико отображались визуальные эффекты аугментации "Меч к бою", когда она была замаскирована под бойца, не являющегося чемпионом.
WASD
Вскоре после выхода обновления 26.9 движение посредством WASD станет доступным для ранговой очереди, включая Clash.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые макросы для мыши (включая привязку клавиши клавиатуры к колесику мыши) не поддерживались при использовании движения посредством WASD.
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Код [Q] Серафины был переписан. Визуальный эффект теперь будет больше соответствовать области поражения умения.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Серафины не наносило урона бойцам, перемещающимся в сторону центра области поражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой область поражения [R] Серафины не увеличивалась при убийстве чемпионов с пассивными эффектами зомби (например, Картуса или Сиона) или эффектами возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения Серафины не применялись повторно, если маны ей хватало ровно на одно применение.
- Исправлены ошибки, из-за которых эффекты [W] Мальфита, пассивного умения Твича и [W] Ког'Мао не считались эффектами при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой у убийцы Виего (если Виего кого-либо подчинял на момент гибели) появлялось 4 метки негодяя, а при гибели этого убийцы с 5 метками или более воскрешался только последний убитый чемпион из команды Акшана, а не вся команда.
Будущие образы и цветовые схемы
В этом обновлении появятся следующие образы:
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:




































