Рады пригласить всех галантных модников на пышный прием в честь окончания года!
Мы предусмотрительно меняем чемпионов, предметы, руны и драконов на этой неделе, чтобы ничто не омрачало предсезон. "Книгу абсолютных умений" также ждет филигранное обновление, и мы найдем чем побаловать ценителей ARAM. Готовьте свои лучшие бело-зеленые костюмы и встречайте Новый год с блеском! Это будет шикарно.
Такой дресс-код вам не по нраву? Переходите к описанию обновления для TFT – маленьким легендам неважно, насколько галантно вы выглядите!
С наилучшими пожеланиями,
Прежде чем уйти на зимние каникулы, мы хотим внести несколько срочных правок баланса.
Доктор Мундо слишком рьяно "лечит" врагов на верхней линии.
Гвен слишком слаба, особенно со Смертельным темпом. (Советуем попробовать Завоеватель!) Мы повышаем ее живучесть на ранней стадии игры, чтобы ей было проще добираться до поздних этапов.
Мы следим за тем, чтобы Кай'Са не была сверхсильной в руках профессионалов, из-за чего в обычных играх ее мощь еще ниже. Однако со сменой меты и началом предсезона ее дела стали совсем плохи.
Кассадин слишком силен на линии, особенно против чемпионов ближнего боя.
Люкс сильна на средней линии и популярна в роли поддержки, поэтому мы снижаем доступность ее контроля, а также уменьшаем взрывной урон.
Мы откатываем прошлое ослабление Олафа, чтобы он не боялся сражаться на низком уровне здоровья.
Пайк не может похвастаться силой, поэтому мы делаем его гибче на линии, повышая регенерацию и усиливая гарпун.
Лесной Талон – настоящий кошмар на высоких уровнях игры, поэтому мы его ослабляем.
Мы усиливаем сборки Варуса, которые не зависят от смертоносности. В частности, он сможет пользоваться внеметовой сборкой с упором на силу умений.
Вейн слишком сильна – даже если не учитывать, насколько мощны ее предметы.
Последнее усиление Ледяного нароста оказалось недостаточным для чародеев.
Сброс перезарядки Выстрела в голову (пассивное умение) частично восстановлен.
В рамках ВТО Кейтлин мы удалили кое-какие сбросы анимации для автоатак во время Выстрелов в голову. Эти сбросы было очень сложно выполнить, и они не входили в оригинальный дизайн чемпиона. (Технически Выстрелы в голову считались умениями, а не усиленными автоатаками, из-за чего и появилась такая возможность.) Сохранять пассивное умение в прежнем виде было бы неразумно – и даже вредно, – поэтому мы переделали сбросы Выстрелов в голову: теперь они работают более плавно, и их проще выполнить.
Урон Тактического взмаха [W] уменьшен. Время перезарядки Выстрела крюком [E] увеличено на высоких уровнях умения.
Камилла чересчур подвижна для чемпиона с таким уроном, поэтому мы ограничиваем ее доступ кУПМрывкам. Кроме того, мы ослабляем умение, которое Камилла использует в коротких стычках, чтобы ей было сложнее получить преимущество на линии.
Награда за крагов увеличена.
Иверн одинаково любит всех лесных друзей, но даже у него нет достаточного стимула освобождать крагов. От этих монстров существенно меньше золота и опыта, чем приносят другие маленькие лагеря, хотя Иверн тратит на них столько же времени, маны и здоровья. (Пусть научатся благодарить как следует.)
Дальность волн от Божественного восхождения (пассивное умение) теперь зависит от дополнительной дальности атаки.
Достигнув 11-го уровня и накопив достаточно зарядов, Кейл при автоатаках выпускает волны пламени, которые проходят сквозь цель и наносят урон всем пораженным врагам. Раньше дистанция их полета была фиксированной. Теперь она масштабируется от дополнительной дальности атаки, которую увеличивают другие эффекты, например пассивное умение Кейл на 16-м уровне или Смертельный темп.
Расчеты здоровья Кледа и Скарл изменены. Время перезарядки Склонности к насилию [W] уменьшено. Время перезарядки Рыцарского поединка [E] уменьшено; коэффициент урона от силы атаки увеличен.
Последнее время из Кледа предпочитают собирать танка, потому что Скарл дает ему много дополнительного здоровья. Мы меняем принцип расчета этого показателя, чтобы сделать стиль игры сварливого йордла лучше и интереснее. Однако эти изменения ослабят и сборки Кледа-воина, поэтому в качестве компенсации мы увеличиваем его урон и сокращаем перезарядку. Мы будем внимательно следить за успехами воинственной парочки, чтобы Клед с упором на силу атаки не утратил жизнеспособность.
Дальность полета болтов во время действия Стрельбы наугад [R] теперь зависит от дополнительной дальности атаки.
Когда Твич применяет абсолютное умение, его снаряды пролетают сквозь врагов, а дальность их полета увеличивается (как у пассивного умения Кейл). Дистанция полета была фиксированной, но теперь она зависит от дополнительной дальности атаки.
Адское пекло [R] больше не расходует ману.
Представьте: Самира достигает максимальной оценки стиля, но у нее не хватает маны на абсолютное умение – кошмар! Изначально мы добавили [R] стоимость, чтобы держать под контролем раннюю скорость зачистки миньонов, однако проблем с этим не возникло, поэтому теперь для применения Адского пекла мана не требуется.
Дальность атак от Огненного эха (пассивное умение) и Зачистки [W] теперь зависит от дополнительной дальности атаки.
Это изменение для тех, кто хочет попробовать Смертельный темп на Урготе. Не лучшая идея, но кто мы такие, чтобы осуждать эту шестиногую машину для убийств.
Эффективность Посоха архангела оставляет желать лучшего, поэтому мы снижаем его стоимость.
Шакрам Аксиом должен помогать убийцам, делающим упор на умения, хорошо чувствовать себя в командных боях. Однако сейчас его помощь чрезмерна.
Космический ускоритель слишком эффективен в руках большинства чемпионов.
Венец Расколотой королевы – еще один новый предмет для магов, который показывает себя слишком хорошо. Особенно учитывая, что его основное предназначение – защита.
Вечерний покров затмевает более солнечную альтернативу (Медальон), поэтому мы уменьшаем его силу до уровня других мифических предметов поддержки. (Изменение также распространяется на улучшение Орна – Равноденствие.)
Рукавица ледяного пламени не оставляет шанса другим мифическим инструментам для танков – она относительно мало стоит и очень полезна. Мы уменьшаем урон предмета (и удаляем масштабирование от здоровья), который был чересчур большим по сравнению с уроном Эгиды солнечного пламени. (Изменение также распространяется на улучшение Орна – Морозную хватку.)
Мы слишком сократили продолжительность действия Завоевателя в обновлении 11.21. Частично откатываем ослабление и увеличиваем урон Завоевателя, чтобы он был сравним с другими ключевыми рунами вроде Хватки нежити, Искусного лавирования и Смертельного темпа.
Сейчас Ледяной нарост – лучшая ключевая руна для многих танков. Мы ослабляем его таким образом, чтобы это не повлияло на представителей других классов.
Смертельный темп слишком силен в руках некоторых чемпионов ближнего боя. Кроме того, он дает недостаточно скорости атаки дальнобойным героям, поэтому мы повышаем эту прибавку и компенсируем ее, уменьшая дополнительную дальность атаки.
Пыль после изменений из обновления 11.18 улеглась, и сейчас очевидно, что у этой версии Хищника недостаточно противодействия. Чтобы решить проблему, мы откатываем те правки – тем более что усиление Изобретательного охотника в 11.21 сделало Хищника жизнеспособнее.
Цикл 11.23 подошел к концу, а значит, вероятность появления химтекового и хекстекового Ущелий больше не удвоена. Частота появления всех стихийных Ущелий стала обычной.
Стандартный эффект химтекового дракона ощутимо слаб, а его душа, напротив, слишком сильна. Мы также добавили индикатор, чтобы вам было проще понять, что перед вами химтековый зомби.
У хекстекового дракона все наоборот: мощь его души приемлема, а вот стандартному эффекту не помешает усиление.
Чемпионы ближнего боя – особенно убийцы – уже давно страдают в ARAM. В дополнение к точечным правкам самих героев мы вводим два отдельных эффекта, которые должны им помочь. Благодаря первому чемпионам ближнего боя будет проще продавливать линию.
Сложно выстраивать баланс убийц в ARAM, потому что изменения в цифрах могут привести к снижению противодействия. Если мы увеличим их урон, они будут мгновенно расправляться с врагами, а если уменьшим получаемый – противники не смогут их взрывать. Поэтому мы пробуем другой подход: убийцы с упором на силу умений теперь наносят дополнительный урон строениям с начала матча (для других чемпионов ничего не изменилось). Позже это усиление меняется на общий для всех эффект ARAM, который увеличивает урон строениям на 0-25% (в зависимости от времени игры) после 18-й минуты.
Чемпионами, которые масштабируются от силы умений, считаются те, у кого дополнительная сила умений превышает дополнительную силу атаки. Сила общего для всех эффекта ARAM, увеличивающего урон строениям, превышает 20% примерно на 27:36.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.