Изменения обновления 12.19

АвторыRiot Riru, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена


Усиления Блицкранка-воина? Усиления Рэйкана-мага? Глаза вас не обманывают – это обновление 12.19!

Во-первых, мы подготовили мини-переработку Синдры – читайте дальше, чтобы узнать подробности. Помимо этого, вас ждут усиления некоторых внеметовых сборок, крышесносное обновление визуальных эффектов Жанны и новая система пропусков событий. Увидимся в Ущелье!

Ветер перемен дует и на Конвергенции. Читайте описание обновления для TFT здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

ПРАВКИ БАЛАНСА В У.Р.Ф. ОТ 11.10.2022


Усиления чемпионов


  • Виего – уменьшение урона: 5% ⇒ 10%
  • Афелий – наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Ясуо – уменьшение урона: 5% ⇒ 10%
  • Гнар – наносимый урон: 105% ⇒ 110%
  • Юми – сила лечения: 60% ⇒ 70%, наносимый урон: 60% ⇒ 65%
  • Калиста – наносимый урон: 105% ⇒ 110%, уменьшение урона: 5% ⇒ 10%

Ослабления чемпионов


  • Синджед – наносимый урон: 100% ⇒ 90%
  • Тарик – сила лечения: 100% ⇒ 85%
  • Сона – наносимый урон: 95% ⇒ 90%, сила лечения: 80% ⇒ 70%
  • Шивана – наносимый урон: 100% ⇒ 90%
  • Фиора – сила лечения: 80% ⇒ 65%
  • Маокай – сила лечения: 80% ⇒ 70%

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 10.10.2022


Орианна

ВНЕЗАПНЫЕ УДАРНЫЕ ВОЛНЫ Исправлена ошибка, из-за которой в том случае, если Орианна применяла Ударную волну [R], как только умение Приказ: Защита [E] достигало союзника, визуальные эффекты умения отображались над Орианной, хотя щит накладывался на союзника.

Главные особенности обновления

Дух цветения Афелий, Дух цветения Дариус, Дух цветения Эвелинн, Дух цветения Мастер Йи (обычное и престижное издания), Дух цветения Сетт, Дух цветения Сорака, Дух цветения Синдра, Дух цветения Тристана и Дух цветения Йорик поступят в продажу 6 октября 2022 года.

Чемпионы

Синдра

Мини-переработка, затронувшая все умения.

Синдра уже давно пребывает в неопределенном состоянии. Раньше она была одним из ключевых магов средней линии, но чем активнее мы балансировали ее с прицелом на профессиональный уровень, тем больше она теряла индивидуальность.

Поэтому мы решили устроить ей мини-переработку! Наша главная цель – подчеркнуть безграничный потенциал Синдры. Теперь у нее новое пассивное умение, которое постепенно улучшает остальной арсенал. Игроки смогут почувствовать, как могущество Темной властительницы постепенно растет: ее комбинации будут становиться все более взрывными, а эффект контроля – продолжительным. Улучшаясь благодаря пассивке, умения Синдры будут получать новые мощные эффекты, а заодно и новые значки. Все изменения описаны ниже – надеемся, мини-переработка вам понравится!

Основные показатели

  • Запас здоровья: 593 ⇒ 563

Трансцендентальность (пассивное умение)

  • Новый эффект: нанося урон вражеским чемпионам и повышая уровень, Синдра собирает Осколки гнева (до 120); осколки усиливают Синдру и улучшают ее умения
  • Мана за Осколки гнева: Синдра восстанавливает 20-215 (на уровнях 1–18) маны, когда получает Осколок гнева за нанесение урона врагу
  • Максимум Осколков гнева: когда Синдра собирает 120 Осколков гнева, ее общая сила умений увеличивается на 15%
  • Синдра получает Осколки гнева за следующие действия:
    • 1/2/3 (на уровнях 1/11/18) Осколка гнева за нанесение урона вражеским чемпионам 2 умениями в течение 4 секунд (перезарядка для каждой цели – 8 секунд)
    • 5 Осколков гнева за повышение уровня
    • 1 Осколок гнева за убийство осадных миньонов
  • новоеНовые значки: когда Синдра полностью улучшает умение, его значок меняется на новый

Темная сфера [Q]

  • Перезарядка: 4 секунды ⇒ 7 секунд
  • Затраты маны: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Магический урон: 70/105/140/175/210 (+65% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% от силы умений)
  • новоеУлучшенная Темная сфера: когда Синдра собирает 40 Осколков гнева, у нее появляется возможность накопить до 2 зарядов [Q] (обратите внимание: перезарядка между применениями – 1,25 секунды)

Сила воли [W]

  • Радиус срабатывания при подборе сферы: 400 единиц ⇒ 500 единиц
  • новоеБегите, игрушки: цели, которые Синдра может захватить (кроме сфер), больше не могут погибнуть, пока находятся под ее контролем; раньше был небольшой период, во время которого захватываемую цель могли убить
  • новоеУлучшенная Сила воли: когда Синдра собирает 60 Осколков гнева, [W] начинает наносить 15% (+1,5% за каждые 100 силы умений) дополнительного чистого урона

Изгнание слабых [E]

  • Перезарядка: 18/17/16/15/15 секунд ⇒ 15 секунд на всех уровнях умения
  • Продолжительность оглушения: 1,5 секунды ⇒ 1,25 секунды
  • Магический урон: 85/130/175/220/265 (+60% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% от силы умений)
  • Угол разброса: 34 градуса ⇒ 56 градусов
  • новоеЛичное пространство: теперь темные сферы с большей вероятностью оглушают цели, которые находятся вблизи
  • удаленоПли: темные сферы, появившиеся после применения Изгнания слабых, больше не запускаются как снаряды
  • новоеУлучшенное Изгнание слабых: когда Синдра собирает 80 Осколков гнева, у ее [E] увеличивается угол поражения (56 градусов ⇒ 84 градусов) и умение начинает замедлять врагов на 70% на 1,25 секунды (срабатывает после основного контроля)

Высвобожденная сила [R]

  • Урон от каждой сферы: 90/140/190 (+20% от силы умений) ⇒ 90/130/170 (+17% от силы умений)
  • новоеНовый пассивный эффект: на Темную сферу [Q] дополнительно действует 10/20/30 ускорения умений (в зависимости от уровня Высвобожденной силы)
  • новоеУлучшенная Высвобожденная сила: когда Синдра собирает 100 Осколков гнева, Высвобожденная сила начинает казнить чемпионов, у которых осталось менее 15% здоровья

Блицкранк

Скорость атаки увеличена, коэффициент скорости атаки увеличен. Затраты маны Ускорения [W] увеличены, дополнительная скорость атаки увеличена, теперь усиливает автоатаки. Затраты маны Силового кулака [E] увеличены, продолжительность подбрасывания увеличена, коэффициент урона от силы умений увеличен. Ограничение на количество зарядов Статического поля [R] удалено, коэффициент урона пассивного эффекта от силы умений увеличен, коэффициент урона активного эффекта от силы умений теперь зависит от уровня.

Интересный факт: Блицкранк изначально задумывался как воин! Со временем он перебрался на позицию поддержки, но мы хотели, чтобы у него была возможность попробовать себя и в других ролях. В этом обновлении мы усиливаем самые "воинские" части арсенала голема, чтобы сделать его достойным дуэлянтом, не навредив традиционному Блицкранку поддержки. Выбирайте образ "Бум-бум Блицкранк" и отправляйтесь колотить врагов! Ха. Ха. Ха.

Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,65
  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,7

Ускорение [W]

  • Затраты маны: 75 ⇒ 85
  • Дополнительная скорость атаки: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • новоеМагический удар: автоатаки во время действия [W] теперь наносят дополнительный магический урон в размере 1% от максимального запаса здоровья цели. Для всех целей, кроме чемпионов, этот урон увеличивается еще на 60–180 (в зависимости от уровня)

Силовой кулак [E]

  • Затраты маны: 25 ⇒ 40
  • Продолжительность подбрасывания: 0,9 секунды ⇒ 1 секунда
  • Урон усиленной автоатаки: 200% от общей силы атаки ⇒ 200% от общей силы атаки (+25% от силы умений)
  • новоеНикто не в безопасности: автоатаки Блицкранка, усиленные [E], наносят дополнительный урон в размере 150% от общей силы атаки (+125% от силы умений) всем целям, кроме чемпионов

Статическое поле [R]

  • Максимальное количество зарядов от пассивного эффекта: 3 ⇒ Без ограничений
  • Магический урон от зарядов при попадании: 50/100/150 (+30% от силы умений) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50% от силы умений)
  • Магический урон: 275/400/525 (+100% от силы умений) ⇒ 275/400/525 (+125% от силы умений)

Исправление ошибок

  • Новые тормоза: исправлена ошибка, из-за которой ускорение от [W] ослабевало некорректно (например, слишком быстро)

Экко

Урон Резонанса Z-привода (пассивное умение) увеличен, урон монстрам уменьшен, дополнительная скорость передвижения увеличена на низких уровнях. Урон Управления временем [R] увеличен на высоких уровнях умения, коэффициент урона от силы умений увеличен.

Экко остается слабым уже несколько циклов, и у него вряд ли получится отмотать время к тому моменту, когда он был на пике силы. Поэтому мы помогаем ему усилениями, умеренно увеличивая его урон.

Резонанс Z-привода (пассивное умение)

  • Урон от третьего срабатывания: 30-140 (в зависимости от уровня) (+80% от силы умений) ⇒ 30-140 (в зависимости от уровня) (+90% от силы умений)

Управление временем [R]

  • Магический урон: 150/300/450 (+150% от силы умений) ⇒ 200/350/500 (+175% от силы умений)

Физз

Коэффициент урона Баловства/Обмана [E] от силы умений увеличен.

В последнее время Физз не чувствует себя в Ущелье как рыба в воде, и игроки это безусловно замечают. Усиливаем его комбинацию, увеличивая урон умения с наибольшим противодействием.

Баловство/Обман [E]

  • Магический урон: 70/120/170/220/270 (+75% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90% от силы умений)

Гарен

Критический урон Вердикта [E] увеличен.

Берегитесь игроков, которые повышают Гарену шанс критического удара. Они явно знают что-то, чего не знаем мы.

Вердикт [E]

  • Критический урон: 58% (+1% за каждый 1% дополнительного критического урона) ⇒ 75% (+1% за каждый 1% дополнительного критического урона)

Джинкс

Сила атаки увеличена. Базовый урон умения Супер-мега-ракета смерти! [R] основной цели увеличен.

Джинкс уже не та безбашенная хулиганка, какой была прежде, поэтому пора повысить ее взрывную мощь.

Основные показатели

  • Сила атаки: 57 ⇒ 59

Супер-мега-ракета смерти! [R]

  • Базовый урон основной цели: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Кай'Са

Коэффициент урона Второй кожи (пассивное умение) от силы умений увеличен.

После ослабления несколько обновлений назад Кай'Са в роли мага перестала внушать страх в сердца врагов. Усиливаем ее сборки с упором на силу умений – но осторожно, чтобы она не начала опять спамить [W].

Вторая кожа (пассивное умение)

  • Урон от срабатывания, когда наложено 5 зарядов: 15% (+5% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели ⇒ 15% (+6% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели

Мальфит

Коэффициент урона Удара грома [W] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Безудержной силы [R] от силы умений увеличен.

Мальфит – скала. Скала – природное образование. А природа – это магия. Значит, Мальфит должен быть магом. Усиливаем сборки Мальфита с упором на силу умений, чтобы ему было проще добивать врагов, если те каким-то чудом пережили его абсолютное умение.

Удар грома [W]

  • Физический урон по площади: 15/25/35/45/55 (+20% от силы умений) (+15% от брони) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% от силы умений) (+15% от брони)

Безудержная сила [R]

  • Магический урон: 200/300/400 (+80% от силы умений) ⇒ 200/300/400 (+90% от силы умений)

Мастер Йи

Прирост силы атаки уменьшен. Коэффициент урона Стиля вуджу [E] от силы атаки уменьшен.

После недавних изменений Мастер Йи стал одним из лучших лесников на всех уровнях игры, а значит, наша цель достигнута. Правда, благодаря новым способам применения [W] и [Q] он стал более живучим и из-за этого наносит слишком много урона. Поэтому пора немного снизить его боевую мощь.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,5 ⇒ 2,2

Стиль вуджу [E]

  • Дополнительный чистый урон: 30/35/40/45/50 (+35% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% от дополнительной силы атаки)

Насус

Дальность автоатак, усиленных Вытягивающим ударом [Q], увеличена. Уменьшение скорости атаки при помощи Иссушения [W] увеличено. Увеличение размера от Ярости песков [R] теперь зависит от уровня умения, радиус поражения теперь зависит от размера Насуса, а частота нанесения урона изменена.

Насус никогда особо не блистал на высоких уровнях игры. Надеемся, усиления помогут изменить ситуацию – как это сделали правки Мастера Йи из обновления 12.13.

Вытягивающий удар [Q]

  • Дальность усиленной автоатаки: 150 (25 дополнительной дальности) ⇒ 175 (50 дополнительной дальности)

Иссушение [W]

  • Уменьшение скорости атаки: 50% от замедления (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% от замедления (новые значения: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%)

Ярость песков [R]

  • Увеличение размера: 30% ⇒ 30/35/40% (на уровнях 6/11/16)
  • новоеБольшой мальчик: область поражения теперь зависит от размера Насуса
  • Частота нанесения урона: раз в 1 секунду ⇒ раз в 0,5 секунды (обратите внимание: общий урон не изменился)

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон Насуса не суммировался во всплывающем тексте

Нуну и Виллумп

Коэффициент урона Абсолютного ноля [R] от силы умений увеличен.

Оказывается, Нуну-маг реален и вполне может вам навредить. Усиливаем сборки Нуну с упором на силу умений, чтобы он чаще взрывал врагов, имевших неосторожность заглянуть в кусты.

Абсолютный ноль [R]

  • Магический урон: 625/950/1275 (+250% от силы умений) ⇒ 625/950/1275 (+300% от силы умений)

Рэйкан

Коэффициент прочности щита Шальных перьев (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Блестящего пера [Q] от силы умений увеличен.

Мы знаем, что существуют игроки, которые собирают Рэйкану предметы для магов. Эти усиления для вас. Да и Рэйканам поддержки они тоже не повредят.

Шальные перья (пассивное умение)

  • Прочность щита: 30–225 (в зависимости от уровня) (+85% от силы умений) ⇒ 30–225 (в зависимости от уровня) (+95% от силы умений)

Блестящее перо [Q]

  • Магический урон: 70/115/160/205/250 (+60% от силы умений) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% от силы умений)

Рек'Сай

Сила атаки уменьшена.

Рек'Сай – королева леса, особенно в начале игры. В руках опытных игроков ей хватает пары успешных ранних засад, чтобы запустить эффект снежного кома. Уменьшаем урон Рек'Сай на начальных этапах матча, чтобы она меньше кошмарила линии.

Основные показатели

  • Сила атаки: 64 ⇒ 61

Райз

Коэффициент урона Перегрузки [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Рунической тюрьмы [W] от силы умений увеличен.

Райз уже давно перестал быть грозой профессиональных игр, поэтому мы повышаем мощь его сборок с упором на силу умений.

Перегрузка [Q]

  • Магический урон: 70/90/110/130/150 (+50% от силы умений) (+2% от дополнительной маны) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55% от силы умений) (+2% от дополнительной маны)

Руническая тюрьма [W]

  • Магический урон: 80/110/140/170/200 (+60% от силы умений) (+4% от дополнительной маны) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны)

Шивана

Коэффициенты урона Выжигания [W] от силы атаки увеличены. Урон автоатак во время действия Огненного дыхания [E] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен, коэффициент урона от силы умений увеличен. Коэффициент урона Приземления дракона [R] от силы умений увеличен.

Сейчас игроки предпочитают играть Шиваной-танком – если, конечно, речь не об ARAM со взрывными [E]. Повышаем коэффициенты урона драконицы от силы атаки и силы умений, чтобы сделать привлекательнее и другие сборки.

Выжигание [W]

  • Магический урон за срабатывание: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10% от дополнительной силы атаки) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный магический урон при попадании: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5% от дополнительной силы атаки) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5% от дополнительной силы атаки)

Огненное дыхание [E]

  • Урон автоатак против помеченных врагов: 3,75% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3,5% от максимального запаса здоровья цели
  • Урон: 60/100/140/180/220 (+30% от силы атаки) (+70% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% от силы атаки) (+90% от силы умений)
  • Дополнительный урон в форме дракона: 100–160 (в зависимости от уровня) (+30% от силы атаки) (+30% от силы умений) ⇒ 75–135 (в зависимости от уровня) (+30% от силы атаки) (+30% от силы умений) (обратите внимание: к этому урону еще прибавляется базовый)

Приземление дракона [R]

  • Магический урон: 150/250/350 (+100% от силы умений) ⇒ 150/250/350 (+130% от силы умений)

Сона

Базовый урон Гимна доблести [Q] увеличен. Замедление от Песни стремительности [E], усиленной Мощным аккордом, увеличено.

Сона опустилась на нижние строчки хит-парадов. Увеличиваем ее урон на ранней стадии игры, чтобы ей было проще изнурять врагов.

Гимн доблести [Q]

  • Базовый урон: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

Песнь стремительности [E]

  • Замедление от Мощного аккорда: 40% (+4% за каждые 100 силы умений) ⇒ 50% (+4% за каждые 100 силы умений)

Таам Кенч

Коэффициент урона Удара языком [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Подводного рывка [W] от силы умений увеличен.

Никогда не хотели попробовать Таам Кенча в роли мага? Теперь точно захотите.

Удар языком [Q]

  • Магический урон: 80/130/180/230/280 (+70% от силы умений) (+8-60 (в зависимости от уровня) от Жора) (+3% от дополнительного здоровья) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% от силы умений) (+8-60 (в зависимости от уровня) от Жора) (+3% от дополнительного здоровья)

Подводный рывок [W]

  • Урон за заряд: 100/135/170/205/240 (+100% от силы умений) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125% от силы умений)

Твич

Коэффициент урона Смертельного яда (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Заразы [E] от силы умений увеличен.

У Твича-мага на самом деле немало поклонников – и мы их видим. Вперед, магическая чумная крыса!

Смертельный яд (пассивное умение)

  • Урон за заряд: 1/2/3/4/5 (в зависимости от уровня) (+2,5% от силы умений) ⇒ 1/2/3/4/5 (в зависимости от уровня) (+3% от силы умений)

Зараза [E]

  • Магический урон за заряд: 35/50/65/80/95 (+35% от дополнительной силы атаки) (+33% от силы умений) ⇒ 35/50/65/80/95 (+35% от дополнительной силы атаки) (+35% от силы умений)

Удир

Пробужденный Дикий коготь [Q] теперь всегда наносит урон миньонам. Лечение от Железной щетины [W] при поражении миньонов увеличено. Урон Лютой вьюги [R] против миньонов увеличен на низких уровнях умения и уменьшен на высоких.

Последние изменения слишком сильно ударили по Удиру верхней линии. Трепещите, миньоны, ведь после этого усиления вам уже ничто не поможет.

Дикий коготь [Q]

  • новоеБерегитесь, миньоны: пробужденный Дикий коготь теперь наносит миньонам не менее 40-160 урона за удар молнии (в зависимости от уровня)

Железная щетина [W]

  • Лечение при попадании по миньонам: на 50% меньше ⇒ на 40% меньше

Лютая вьюга [R]

  • Урон миньонам: 40/55/70/85% (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80% (на уровнях 1/6/11/16)

Предметы

Затмение

Затмение завоевало любовь некоторых воинов, затмив остальные мифические предметы из этой категории. Более того, сейчас это лучший мифический инструмент со смертоносностью для убийц и некоторых чемпионов дальнего боя. Урезаем его общую силу, меняя кое-какие параметры. Оно станет еще полезнее для воинов и не утратит актуальности для убийц.
  • Дополнительная сила атаки: 55 ⇒ 60
  • Смертоносность: 18 ⇒ 12

Обновление визуальных эффектов

Жанна

В этом обновлении мы переработали визуальные эффекты Жанны!
  • У [Q] теперь есть визуальный индикатор, который показывает союзникам, куда полетит вихрь.
  • Базовая Жанна: полная переработка
  • Штормовая Жанна: такие же эффекты, как у базового образа
  • Хекстек-Жанна: полная переработка
  • Ледяная королева Жанна: полная переработка
  • Победоносная Жанна: полная переработка
  • Синоптик Жанна: полная переработка
  • Fnatic Жанна: такие же эффекты, как у базового образа, но с уникальным [W]
  • Звездная защитница Жанна: добавлен эффект попадания [Q] и немного обновлен вихрь, новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Священный клинок Жанна: добавлен эффект попадания [Q] и немного обновлен вихрь, новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Ведьма Жанна: добавлен эффект попадания [Q] и немного обновлен вихрь, новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Страж песков Жанна: добавлен эффект попадания [Q] и немного обновлен вихрь, новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Воинственная королева Жанна: добавлен эффект попадания [Q], новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Хрустальная роза Жанна: добавлен эффект попадания [Q], новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Кибернетический ангел Жанна: добавлен эффект попадания [Q], новые визуальные эффекты лечения от [R]
  • Кибернетический ангел Жанна – престижное издание: добавлен эффект попадания [Q], новые визуальные эффекты лечения от [R]

Тематический Clash

Создание команд для вторых выходных турнира Чемпионата мира начнется 10 октября, а сами состязания пройдут 15 и 16 октября. Кроме трофея, знамени и логотипа участники этого Clash также получат особую капсулу с добычей!

Содержимое капсулы:
  • Участники Clash Чемпионата мира с премиум-билетами, которые заняли 1–7 места: (1) постоянный чемпионский образ
  • Все участники Clash Чемпионата мира (обычные и премиум-билеты), которые заняли 1-е место: (1) капсула события ЧМ
  • Участники Clash Чемпионата мира с премиум-билетами, которые заняли 8–15 места: (1) осколок чемпионского образа

Обновленные пропуска событий

Вот и наступил финальный этап переработки мифического контента! Во время Чемпионата мира 2022 вы впервые сможете воспользоваться новым пропуском события и отдельным магазином.


СТРАНИЦА СОБЫТИЯ

Весь контент, связанный с событием, теперь собран в одном месте! Щелкните по соответствующему значку в верхней части клиента, чтобы открыть новый раздел с магазином, пропуском, наградами и не только.


МАГАЗИН СОБЫТИЯ

Как и прежде, в магазине события вы сможете тратить жетоны на эксклюзивный контент Чемпионата мира 2022. Чтобы вам было проще искать нужные товары, мы добавили в левую часть магазина панель навигации с категориями вроде цветовых схем и рамок.


ПРОПУСК СОБЫТИЯ

В целом пропуска событий остались прежними. Играя и выполняя задания, вы зарабатываете награды. У всех будет доступ к бесплатным призам, а если вы приобретете пропуск, то сможете забрать и премиум-контент. Правда, способ получения наград немного изменился. В новой системе есть особая шкала с вехами – продвигаясь по ней, вы открываете новые призы. Не забудьте забрать их до конца события, щелкнув по ним!


ЗАДАНИЯ СОБЫТИЯ

Теперь, когда награды нужно забирать с веховой шкалы, задания событий дают опыт, который позволяет по ней продвигаться. У всех игроков будет доступ ко всем заданиям независимо от наличия пропуска. Кстати, его можно приобрести и позже – в таком случае вы сразу разблокируете награды уже пройденных вех.


ЖЕТОНЫ СОБЫТИЯ

За каждую пройденную веху на шкале вы получаете жетоны событий, которые по-прежнему можно обменивать на эксклюзивный контент. Поскольку ЧМ-2022 – большое событие, мы увеличили количество доступных жетонов на шкале. Проходя определенные вехи, вы получите еще 100 бесплатных жетонов!

Кроме того, тем, кто пройдет всю шкалу (50 вех), станут доступны повторяющиеся вехи, так что жетоны можно будет зарабатывать бесконечно. В клиенте будет отображаться счетчик, отслеживающий, сколько раз вы прошли этот сегмент шкалы. Продолжайте играть и получать награды!


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Чтобы получить исчерпывающую информацию об изменениях пропусков, читайте ответы на часто задаваемые вопросы, а также статью о ЧМ-2022 на сайте поддержки. Удачи в игре!

Исправление ошибок и полезные изменения

  • У испытания "Счет" снижены требования, так что вам будет проще его выполнить. Теперь для Железа нужно 3 победы, для Бронзы – 10, для Серебра – 20, для Золота – 30, для Платины – 50, для Алмаза – 75, а для ранга мастера – 100.
  • Теперь, когда у Джина срабатывает Сборщик долгов, урон от казни отображается как 4444, а не 999 или 9999.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки Чо'Гата и Акшана в интерфейсе иногда отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у испытаний "Одним выстрелом" и "Одним выстрелом: 2022" не засчитывался прогресс.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытание "Самая опасная игра" учитывало лишь случаи, когда вражеский лесник убивал вас в вашем лесу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в настройках персонализации при наведении курсора не отображались описания испытаний.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена