Усиления Блицкранка-воина? Усиления Рэйкана-мага? Глаза вас не обманывают – это обновление 12.19!
Во-первых, мы подготовили мини-переработку Синдры – читайте дальше, чтобы узнать подробности. Помимо этого, вас ждут усиления некоторых внеметовых сборок, крышесносное обновление визуальных эффектов Жанны и новая система пропусков событий. Увидимся в Ущелье!
Ветер перемен дует и на Конвергенции. Читайте описание обновления для TFT здесь!
Мини-переработка, затронувшая все умения.
Синдра уже давно пребывает в неопределенном состоянии. Раньше она была одним из ключевых магов средней линии, но чем активнее мы балансировали ее с прицелом на профессиональный уровень, тем больше она теряла индивидуальность.
Поэтому мы решили устроить ей мини-переработку! Наша главная цель – подчеркнуть безграничный потенциал Синдры. Теперь у нее новое пассивное умение, которое постепенно улучшает остальной арсенал. Игроки смогут почувствовать, как могущество Темной властительницы постепенно растет: ее комбинации будут становиться все более взрывными, а эффект контроля – продолжительным. Улучшаясь благодаря пассивке, умения Синдры будут получать новые мощные эффекты, а заодно и новые значки. Все изменения описаны ниже – надеемся, мини-переработка вам понравится!
Скорость атаки увеличена, коэффициент скорости атаки увеличен. Затраты маны Ускорения [W] увеличены, дополнительная скорость атаки увеличена, теперь усиливает автоатаки. Затраты маны Силового кулака [E] увеличены, продолжительность подбрасывания увеличена, коэффициент урона от силы умений увеличен. Ограничение на количество зарядов Статического поля [R] удалено, коэффициент урона пассивного эффекта от силы умений увеличен, коэффициент урона активного эффекта от силы умений теперь зависит от уровня.
Интересный факт: Блицкранк изначально задумывался как воин! Со временем он перебрался на позицию поддержки, но мы хотели, чтобы у него была возможность попробовать себя и в других ролях. В этом обновлении мы усиливаем самые "воинские" части арсенала голема, чтобы сделать его достойным дуэлянтом, не навредив традиционному Блицкранку поддержки. Выбирайте образ "Бум-бум Блицкранк" и отправляйтесь колотить врагов! Ха. Ха. Ха.
Урон Резонанса Z-привода (пассивное умение) увеличен, урон монстрам уменьшен, дополнительная скорость передвижения увеличена на низких уровнях. Урон Управления временем [R] увеличен на высоких уровнях умения, коэффициент урона от силы умений увеличен.
Экко остается слабым уже несколько циклов, и у него вряд ли получится отмотать время к тому моменту, когда он был на пике силы. Поэтому мы помогаем ему усилениями, умеренно увеличивая его урон.
Коэффициент урона Баловства/Обмана [E] от силы умений увеличен.
В последнее время Физз не чувствует себя в Ущелье как рыба в воде, и игроки это безусловно замечают. Усиливаем его комбинацию, увеличивая урон умения с наибольшим противодействием.
Критический урон Вердикта [E] увеличен.
Берегитесь игроков, которые повышают Гарену шанс критического удара. Они явно знают что-то, чего не знаем мы.
Сила атаки увеличена. Базовый урон умения Супер-мега-ракета смерти! [R] основной цели увеличен.
Джинкс уже не та безбашенная хулиганка, какой была прежде, поэтому пора повысить ее взрывную мощь.
Коэффициент урона Второй кожи (пассивное умение) от силы умений увеличен.
После ослабления несколько обновлений назад Кай'Са в роли мага перестала внушать страх в сердца врагов. Усиливаем ее сборки с упором на силу умений – но осторожно, чтобы она не начала опять спамить [W].
Коэффициент урона Удара грома [W] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Безудержной силы [R] от силы умений увеличен.
Мальфит – скала. Скала – природное образование. А природа – это магия. Значит, Мальфит должен быть магом. Усиливаем сборки Мальфита с упором на силу умений, чтобы ему было проще добивать врагов, если те каким-то чудом пережили его абсолютное умение.
Прирост силы атаки уменьшен. Коэффициент урона Стиля вуджу [E] от силы атаки уменьшен.
После недавних изменений Мастер Йи стал одним из лучших лесников на всех уровнях игры, а значит, наша цель достигнута. Правда, благодаря новым способам применения [W] и [Q] он стал более живучим и из-за этого наносит слишком много урона. Поэтому пора немного снизить его боевую мощь.
Дальность автоатак, усиленных Вытягивающим ударом [Q], увеличена. Уменьшение скорости атаки при помощи Иссушения [W] увеличено. Увеличение размера от Ярости песков [R] теперь зависит от уровня умения, радиус поражения теперь зависит от размера Насуса, а частота нанесения урона изменена.
Насус никогда особо не блистал на высоких уровнях игры. Надеемся, усиления помогут изменить ситуацию – как это сделали правки Мастера Йи из обновления 12.13.
Коэффициент урона Абсолютного ноля [R] от силы умений увеличен.
Оказывается, Нуну-маг реален и вполне может вам навредить. Усиливаем сборки Нуну с упором на силу умений, чтобы он чаще взрывал врагов, имевших неосторожность заглянуть в кусты.
Коэффициент прочности щита Шальных перьев (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Блестящего пера [Q] от силы умений увеличен.
Мы знаем, что существуют игроки, которые собирают Рэйкану предметы для магов. Эти усиления для вас. Да и Рэйканам поддержки они тоже не повредят.
Сила атаки уменьшена.
Рек'Сай – королева леса, особенно в начале игры. В руках опытных игроков ей хватает пары успешных ранних засад, чтобы запустить эффект снежного кома. Уменьшаем урон Рек'Сай на начальных этапах матча, чтобы она меньше кошмарила линии.
Коэффициент урона Перегрузки [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Рунической тюрьмы [W] от силы умений увеличен.
Райз уже давно перестал быть грозой профессиональных игр, поэтому мы повышаем мощь его сборок с упором на силу умений.
Коэффициенты урона Выжигания [W] от силы атаки увеличены. Урон автоатак во время действия Огненного дыхания [E] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен, коэффициент урона от силы умений увеличен. Коэффициент урона Приземления дракона [R] от силы умений увеличен.
Сейчас игроки предпочитают играть Шиваной-танком – если, конечно, речь не об ARAM со взрывными [E]. Повышаем коэффициенты урона драконицы от силы атаки и силы умений, чтобы сделать привлекательнее и другие сборки.
Базовый урон Гимна доблести [Q] увеличен. Замедление от Песни стремительности [E], усиленной Мощным аккордом, увеличено.
Сона опустилась на нижние строчки хит-парадов. Увеличиваем ее урон на ранней стадии игры, чтобы ей было проще изнурять врагов.
Коэффициент урона Удара языком [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Подводного рывка [W] от силы умений увеличен.
Никогда не хотели попробовать Таам Кенча в роли мага? Теперь точно захотите.
Коэффициент урона Смертельного яда (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Заразы [E] от силы умений увеличен.
У Твича-мага на самом деле немало поклонников – и мы их видим. Вперед, магическая чумная крыса!
Пробужденный Дикий коготь [Q] теперь всегда наносит урон миньонам. Лечение от Железной щетины [W] при поражении миньонов увеличено. Урон Лютой вьюги [R] против миньонов увеличен на низких уровнях умения и уменьшен на высоких.
Последние изменения слишком сильно ударили по Удиру верхней линии. Трепещите, миньоны, ведь после этого усиления вам уже ничто не поможет.
Затмение завоевало любовь некоторых воинов, затмив остальные мифические предметы из этой категории. Более того, сейчас это лучший мифический инструмент со смертоносностью для убийц и некоторых чемпионов дальнего боя. Урезаем его общую силу, меняя кое-какие параметры. Оно станет еще полезнее для воинов и не утратит актуальности для убийц.
В этом обновлении мы переработали визуальные эффекты Жанны!
Создание команд для вторых выходных турнира Чемпионата мира начнется 10 октября, а сами состязания пройдут 15 и 16 октября. Кроме трофея, знамени и логотипа участники этого Clash также получат особую капсулу с добычей!
Содержимое капсулы:
Вот и наступил финальный этап переработки мифического контента! Во время Чемпионата мира 2022 вы впервые сможете воспользоваться новым пропуском события и отдельным магазином.
Весь контент, связанный с событием, теперь собран в одном месте! Щелкните по соответствующему значку в верхней части клиента, чтобы открыть новый раздел с магазином, пропуском, наградами и не только.
Как и прежде, в магазине события вы сможете тратить жетоны на эксклюзивный контент Чемпионата мира 2022. Чтобы вам было проще искать нужные товары, мы добавили в левую часть магазина панель навигации с категориями вроде цветовых схем и рамок.
В целом пропуска событий остались прежними. Играя и выполняя задания, вы зарабатываете награды. У всех будет доступ к бесплатным призам, а если вы приобретете пропуск, то сможете забрать и премиум-контент. Правда, способ получения наград немного изменился. В новой системе есть особая шкала с вехами – продвигаясь по ней, вы открываете новые призы. Не забудьте забрать их до конца события, щелкнув по ним!
Теперь, когда награды нужно забирать с веховой шкалы, задания событий дают опыт, который позволяет по ней продвигаться. У всех игроков будет доступ ко всем заданиям независимо от наличия пропуска. Кстати, его можно приобрести и позже – в таком случае вы сразу разблокируете награды уже пройденных вех.
За каждую пройденную веху на шкале вы получаете жетоны событий, которые по-прежнему можно обменивать на эксклюзивный контент. Поскольку ЧМ-2022 – большое событие, мы увеличили количество доступных жетонов на шкале. Проходя определенные вехи, вы получите еще 100 бесплатных жетонов!
Кроме того, тем, кто пройдет всю шкалу (50 вех), станут доступны повторяющиеся вехи, так что жетоны можно будет зарабатывать бесконечно. В клиенте будет отображаться счетчик, отслеживающий, сколько раз вы прошли этот сегмент шкалы. Продолжайте играть и получать награды!
Чтобы получить исчерпывающую информацию об изменениях пропусков, читайте ответы на часто задаваемые вопросы, а также статью о ЧМ-2022 на сайте поддержки. Удачи в игре!
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.