В сегодняшнее обновление вошло множество изменений и нововведений. Возвращение химтекового дракона, новое химтековое Ущелье, три милых лесных компаньона, семь новых предметов, правки баланса ARAM и еще много всего интересного!
Добро пожаловать в предсезон 2023!
В последнем обновлении "Драконьих земель" команда TFT удвоила количество щедрых драконов и провела ряд усилений. Подробности здесь!
22.11.2022 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 3
Исправление ошибок
18.11.2022 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 2
Исправление ошибок
17.11.2022 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1
Изменения баланса в ARAM
Грагас из Галактики грува, Лиссандра из Галактики грува, Нами из Галактики грува (обычное и престижное издания), Орн из Галактики грува, Тарик из Галактики грува, Тимо из Галактики грува и Твистед Фэйт из Галактики грува поступят в продажу 18 ноября 2022 года.
Победоносная Седжуани будет разослана в течение ближайших недель!
Химтековый дракон возвращается с новыми эффектами! Мы хотим поощрить тщательно продуманную, агрессивную игру и стимулировать игроков бороться до конца, чтобы получить преимущество над врагами. Играйте по-крупному или не играйте вовсе!
Вместе с химтековым драконом в Лигу вернется и химтековое Ущелье! Заунский газ, который появился на карте в прошлом предсезоне, оказался слишком токсичным, так что на этот раз мы попробуем другой подход. Теперь химикаты не остаются на поверхности, а просачиваются в грунт, видоизменяя лесные растения и наделяя их новыми эффектами.
Мы подготовили множество изменений для леса, так что перейдем сразу к делу.
Все лагеря прошли своеобразную закалку. Отныне чемпионам с линий будет сложнее убивать монстров, особенно на ранней стадии игры. Из-за того, что в лесу теперь помогают компаньоны, некоторые нерасторопные лесники будут зачищать лагеря быстрее. Вдобавок часть золота и опыта была перенесена из самого леса в новые предметы для лесников. С другой стороны, лагерь крагов стал менее стойким: теперь после убийства древних крагов сразу появляются мелкие краги, поэтому вам больше не нужно тратить много времени на их зачистку. Это разнообразит лесные маршруты на ранней стадии игры.
После этого обновления игрокам с линий и вражеским лесникам станет сложнее воровать у вас лагеря. Благодаря увеличенному урону в собственном лесу вы сможете быстрее убивать своих монстров – и медленнее чужих. Этот эффект ослабит мотивацию игроков заходить на вражескую половину карты. Повлияет это и на стратегию "вертикальная зачистка", успех которой слишком зависит от союзников. Вдобавок черные метки должны сделать вторжения во вражеский лес менее губительным для тех, к кому вторгаются. Сразу оговоримся: мы считаем, что эта стратегия имеет право на существование и должна быть эффективной. Однако сейчас она слишком несправедлива – враг может настолько все испортить, что дальнейшая игра станет невыносимой.
Не остались без внимания и наши любимые пугливые крабы. У этих монстров были две основные проблемы: некоторым лесникам было сложно уничтожить щит, а жизнеспособность чемпионов в лесу сильно зависела от того, могут ли они добраться до краба к 03:15. Щиты полностью удалены, а крабы теперь появляются в 03:30. Так у медленных лесников будет больше времени на зачистку, а их более быстрые коллеги смогут устраивать "докрабовые" засады.
Последняя тема, которую нужно осветить, касается живучести в лесу. Кара и громп больше не лечат – за восстановление ресурсов отныне отвечают лесные компаньоны. Учитывая, что некоторые лагеря монстров теперь наносят процентный урон при попадании, лишь малая часть лесников будет заканчивать зачистку с низким уровнем здоровья. У большинства чемпионов будет оставаться достаточно здоровья, а у самых живучих – еще больше. Все же если каждый чемпион будет лечиться как Варвик, врожденная живучесть Варвика утратит свою ценность.
Синий страж
Громп
Краги
Волки мрака
Остроклювы
Красный огнедрев
Герольд Бездны
Пугливый краб
Лес – опасное место, и в одиночку туда лучше не ходить. Поэтому возьмите с собой кого-нибудь из лесных питомцев! Традиционные лесные предметы заменены милыми, бойкими и очень полезными компаньонами. Если у вас выбрана Кара, в начале матча вы можете приобрести детеныша ветролиса, травоящера или огневолка. Они растут и развиваются по ходу игры – кормите их лакомствами, чтобы ускорить процесс. Эти заряды даются при убийстве монстров и чемпионов. Мы настоятельно рекомендуем не выпускать ваших мохнатых и чешуйчатых друзей из леса, чтобы сохранить экосистему Ущелья.
Атаки компаньонов
Восстановление маны компаньонами
Развитие компаньонов
Лесные компаньоны эволюционируют дважды за игру, съев определенное количество лакомств. Вот как их можно получить:
Эволюция компаньонов
С каждой эволюцией компаньоны усиливаются и дают новые эффекты.
Первая эволюция
Финальная эволюция
Травоящер
Огневолк
Ветролис
Чтобы упростить новичкам знакомство с лесом, мы добавляем новые визуальные индикаторы. Они показывают, как далеко можно отвести монстров, прежде чем те потеряют терпение и вернутся на место. Кроме того, мы уменьшаем максимальную дальность отвода, чтобы игроки не перебарщивали с оптимизацией зачистки, выискивая на карте пиксели, на которые нужно встать.
Неправильное начало зачистки может привести к печальным последствиям для лесника – особенно если оппонент знает, как оптимально зачистить лес и сразу устроить засаду. Чтобы новичкам было проще освоиться в этой роли, мы добавляем рекомендации по маршрутам первой зачистки. Они будут отображаться на мини-карте и над самими лагерями, показывая, в каком порядке следует убивать монстров. Рекомендации основываются на данных о матчах опытных лесников со всего мира, играющих чемпионами с высоким уровнем мастерства. Информация актуализируется каждое обновление.
Важно отметить, что при первой зачистке вам все равно стоит обращать внимание на составы команд и чемпионов на линиях и в лесу. Навыки и знания, позволяющие самостоятельно определить оптимальный маршрут, по-прежнему будут полезны. Мы лишь хотим помочь тем, кто только начинает осваивать лес.
Лига – это командная игра. Чтобы улучшить коммуникацию между союзниками, мы удваиваем количество доступных сигналов. Теперь в меню их будет целых восемь.
Также мы добавляем отдельное меню для сигналов, связанных с обзором.
Сигнал "Осторожно" не отображается в меню, но он никуда не делся, только немного изменился внешне.
Порой игрокам сложно договориться о том, что делать с объектом: когда все начинают спамить разными сигналами, это только сбивает с толку. Поэтому мы добавляем панель голосования, которая появляется при сигнальном щелчке по объекту. Она работает так же, как голосование за капитуляцию. Теперь вам будет проще узнать, сколько игроков хотели бы взять объект, а сколько – сдать его. Голос лесника будет засчитываться за два, а всего для победы того или иного варианта потребуется четыре голоса. Надеемся, новая система поможет сообща планировать действия, которые касаются крупных объектов. Все же иногда важнее не правильность решения, а его согласованность.
Сейчас легко посмотреть, сколько тотемов установлено на карте, но чтобы узнать, какие из них скоро исчезнут, нужно каждый проверять отдельно. Поэтому мы добавили дополнительную информацию на мини-карту. Теперь значки союзных тотемов меняются, когда от их времени действия остается одна треть.
Не так-то просто следить за всеми тотемами, установленными на карте, и еще труднее доносить эту информацию до союзников. Теперь, заметив, как враг устанавливает тотем, можно сделать по нему сигнальный щелчок или атаковать его (на это дается 10 секунд). Появится точный таймер, который будут видеть все союзники, пока тотем не пропадет.
И еще одно изменение, которое должно помочь новичкам быстрее освоиться в League of Legends. Теперь игра будет подсказывать, какие умения нужно развивать следующими. После повышения уровня чемпиона у значка соответствующего умения будет появляться индикатор, указывающий на то, что именно его игроки чаще всего развивают на текущем уровне. Рекомендации будут актуализироваться каждое обновление, чтобы вы всегда были в курсе трендов.
Мы внесли несколько изменений, которые позволят чемпионам верхней линии быстрее наращивать мощь, развивать умения и собирать предметы. Суть вкратце: чемпионы на средней и верхней линиях теперь получают немного больше опыта, а пары на нижней – немного меньше. Кроме того, чемпионы на средней линии теперь получают немного меньше золота.
Вводя мифические предметы во время переработки системы, мы хотели, чтобы игроки покупали их в первую очередь – в качестве основы для всей сборки. Но, наблюдая за тем, как вы пробуете сотни тысяч возможных комбинаций, мы поняли, что не всегда стоит собирать мифические инструменты первыми. Иногда лучше сначала взять легендарный предмет. Учитывая многообразие стилей игры, не следует загонять игроков в жесткие рамки.
По этой причине мы решили пересмотреть мифические предметы для танков, перестав делать акцент на Изничтожение. Ведь танкам в первую очередь нужен не урон, а защита или контроль (или то и другое сразу).
Итак, мы представляем три новых мифических предмета для танков, а также возвращаем Рукавицу ледяного пламени в первоначальное состояние – теперь она вновь Хладорожденная рукавица. Реактивный химдоспех и Эгида солнечного пламени переходят в легендарный ранг, а их эффекты упрощаются. Наконец, мы немного подкорректировали другие предметы для танков, чтобы у представителей этой роли были все необходимые инструменты. В частности, вернется любимый предмет всех крепких магов. Теперь обо всем подробнее.
Становитесь неубиваемым чудовищем по мере развития событий в бою.
Жак'Шо Многоликий, улучшенный Орном.
Сияющая добродетель поможет вести союзников в бой, став для них светом надежды.
Сияющая добродетель, улучшенная Орном.
Этот предмет превратит вас в настоящего исполина, внушающего врагам ужас.
Сердце стали, улучшенное Орном.
Контролируйте поле боя и ослабляйте противников.
Хладорожденная рукавица, улучшенная Орном.
Предмет, который вы все ждали. Жезл возвращается, чтобы помогать вам накапливать силу к поздней стадии игры.
Жезл веков, улучшенный Орном.
Катализатор тоже возвращается и, как и прежде, будет снабжать вас здоровьем и маной на линии.
Маска пустоты – слишком нишевый предмет, который так и не нашел себе места в сборках. Благодаря вернувшемуся Катализатору и эффекту "Вечность" Маска должна стать более привлекательным вариантом для тех, кому нужна комбинация из сопротивления магии, маны и здоровья.
Когда эффект Знамения Рандуина, уменьшающий критический урон, стал активным, это явно не пошло предмету на пользу. Частично возвращаем его старую версию, где было пассивное противодействие критическим ударам и более длительное активное замедление, но при этом сохраняем Твердость скалы.
Эгида больше не мифический предмет, но она по-прежнему будет помогать танкам наносить урон и зачищать волны миньонов.
Теперь химдоспех будут собирать не только лесники. Он станет предметом для средней и поздней стадий игры, доступным любому танку, которому нужна помощь с инициацией.
Отлично подойдет чемпионам ближнего боя с упором на силу атаки, которые хотят стать кэрри.
Корректируем урон от Рассечения, чтобы эффект лучше соответствовал новой Ненасытной гидре.
Копье вернулось! Воплотите в жизнь давнюю мечту и станьте заклинателем с упором на силу атаки!
Урон от Пожирания [R] увеличен.
В этом обновлении мы увеличиваем урон Кары, а значит, надо увеличить и урон Пожирания, ведь это умение должно с ней конкурировать. Не подпускайте Чо'Гата к Барону!
Теперь атакует в ближнем бою, а не в дальнем. Запас здоровья уменьшен. Прирост запаса здоровья увеличен. Лечение от Посоха снов (пассивное умение) в бою против чемпионов увеличено.
Превращаем Лиллию в чемпиона ближнего боя, потому что так логичнее. Это немного ее ослабит, поэтому заранее усиливаем наш робкий цветочек.
Урон от Поглощения [Q] всем, кроме чемпионов, увеличен.
По аналогии с Чо'Гатом: мы хотим, чтобы Поглощение Нуну и Виллумпа по-прежнему конкурировало с Карой, поэтому увеличиваем его урон!
Теперь атакует в ближнем бою, а не в дальнем.
Делаем Рэйкана чемпионом ближнего боя, чтобы он лучше соответствовал ожиданиям игроков.
Теперь урон Кары зависит от количества зарядов, накопленных вашим компаньоном по ходу игры.
Башенные пластины
Если вдруг вы не читали недавнюю статью: мы меняем подход к балансировке ARAM. Первые правки чемпионов будут внесены уже в обновлении 12.22. В этом цикле идеального баланса ожидать не стоит – мы будем собирать данные о том, как новые усиления и ослабления повлияют на отдельных героев. Наша конечная цель в том, чтобы уменьшить зависимость от модификаторов получаемого/наносимого урона, поскольку при чрезмерном увеличении урона некоторым чемпионам становится слишком трудно противостоять. У каждого героя должна быть возможность показать себя в ARAM, поэтому мы уменьшим урон одних, чтобы не приходилось страдать другим.
Обновляем основные показатели некоторых чемпионов, чтобы сделать цифры немного красивее.
В этом цикле наконец заработает обновленная система анализа текстовых сообщений, о которой мы рассказывали ранее в этом году! League of Legends давно способна обнаруживать неподобающие сообщения, но мы не могли эффективно наказывать нарушителей, поскольку системе было сложно определять тяжесть нарушения и отличать злонамеренные высказывания от допустимых. Теперь же она будет точнее улавливать нюансы и понимать, перешел ли игрок черту, или его прегрешение простительно.
Мы ожидаем, что благодаря этим улучшениям эффективность обнаружения неподобающих высказываний вырастет более чем в 20 раз. Разумеется, увеличится и количество наказаний, поэтому мы будем тщательно следить за точностью работы системы.
Теперь при добавлении новых членов группы с помощью кнопки "+" отображаются недавно похваленные игроки и те, с кем вы недавно играли.
Сейчас в случае, если игрок начинает бездействовать после окончания периода, во время которого доступно пересоздание, команде нужно ждать до 10-й минуты, прежде чем появится возможность начать голосование за раннюю капитуляцию. Мы решили это исправить и дать вам больше контроля над игрой в случаях, когда матч становится несправедливым.
Как мы уже говорили в этой статье, Лига станет гораздо лучше, если союзников нельзя будет оценивать на экране выбора чемпионов, используя сторонние сайты. Некоторые игроки уклоняются от игры или заставляют уклоняться других, если считают, что условия неидеальны – например, когда союзник играет не тем чемпионом или переживает серию поражений.
Если игрок стоит у фонтана и ничего не делает, значит, он не играет – даже если при этом использует мышь и клавиатуру. Чтобы защитить остальную команду от подобных случаев, мы и вводили систему пересоздания.
Вторая серия Вечных наконец в игре! Она включает в себя по три новых уникальных Вечных для каждого чемпиона. Как и раньше, их можно будет купить по отдельности или в составе пропуска. Последний обеспечит вам Вечных соответствующей серии для всех текущих и будущих чемпионов.
Заодно мы внесли ряд изменений в систему. Теперь эмоции мастерства чемпионов можно будет улучшать до третьего шеврона. Для этого понадобится пройти в общей сложности 15 вех второй серии для соответствующего чемпиона. Также мы изменили условия достижения вех всех Вечных, включая начальную и первую серии. Теперь вы сможете быстрее устанавливать личные рекорды!
Чтобы узнать подробности, читайте статью "Вторая серия Вечных", которая выйдет 16 ноября.
В рамках этой смены ассортимента в мифическом магазине мы добавили два архивных престижных образа и мифическую цветовую схему.
Ранговый сезон в Ущелье призывателей закончился 14 ноября. Надеемся, вы достигли желаемых рангов, а если нет – удачи в следующем году! Награды конца сезона будут начислены всем игрокам до 14 декабря. Более подробную информацию вы найдете на соответствующей странице на сайте поддержки!
И помните, что этот цикл – ваш последний шанс пройти испытания сезона 2022. Постарайтесь его не упустить! С выходом обновления 12.23 эти испытания будут отключены и заблокированы.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.