Изменения обновления 12.22

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

В сегодняшнее обновление вошло множество изменений и нововведений. Возвращение химтекового дракона, новое химтековое Ущелье, три милых лесных компаньона, семь новых предметов, правки баланса ARAM и еще много всего интересного!

Добро пожаловать в предсезон 2023!

В последнем обновлении "Драконьих земель" команда TFT удвоила количество щедрых драконов и провела ряд усилений. Подробности здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

22.11.2022 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 3

Исправление ошибок

  • Фокусы с башнями: исправлена ошибка, из-за которой Нико могла превращаться в объекты вроде башен у фонтана и перенимать их урон

18.11.2022 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 2

Исправление ошибок

  • Продолжаем атаковать: исправлена ошибка, из-за которой у тотемов, раскрытых цветками светлячка, постоянно отображались эффекты атак (вроде эффекта при попадании Титанической гидры), если чемпионы атаковали их, когда тотемы были неуязвимы (например, из-за того, что к ним кто-то телепортировался).
  • Сияющая перезарядка: исправлена ошибка, из-за которой Сияющая добродетель навсегда повышала время перезарядки абсолютных умений, которые можно применять повторно.

17.11.2022 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1

Амуму

  • Вспышка гнева [E] – сокращение перезарядки при поражении автоатаками: 0,5 секунды ⇒ 0,75 секунды
  • Вспышка гнева [E] – магический урон: 75/100/125/150/175 (+50% от силы умений) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% от силы умений)

Иверн

  • Друг леса (пассивное умение) – затраты здоровья: 131-70 (на уровнях 1-18) ⇒ 98-0 (на уровнях 1-18)
  • Друг леса (пассивное умение) – затраты маны: 135-66 (на уровнях 1-18) ⇒ 90-0 (на уровнях 1-18)
  • Маргаритка?: исправлена ошибка, из-за которой команда не получала душу дракона, если его убивала Маргаритка

Жак'Шо Многоликий

  • Дополнительные броня и сопротивление магии за заряд: 2 ⇒ 3
  • Дополнительные броня и сопротивление магии при максимальном количестве зарядов: 10% ⇒ 15%

Картус

  • Призрак химтека: исправлена ошибка, из-за которой Картус мог моментально воскреснуть по окончании действия пассивного умения, если у него была химтековая душа

Киндред

  • Танец стрел [Q] – дополнительная скорость атаки после применения: 25% ⇒ 35%

Маокай

  • Бросок саженца [E] – замедление от усиленных саженцев: 45% (+0,6% за каждые 100 дополнительного здоровья) (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 45% (+0,9% за каждые 100 дополнительного здоровья) (+4% за каждые 100 силы умений)

Сияющая добродетель

  • Лечение от максимального запаса здоровья: 1% ⇒ 2%
  • Ускорение неабсолютных умений: 15 ⇒ 20
  • Полная перезарядка: исправлена редкая ошибка, из-за которой Сияющая добродетель навсегда сокращала перезарядку умений союзников

Раммус

  • Защитная поза [W] – базовая прибавка к броне: 40 ⇒ 50
  • Защитная поза [W] – базовая прибавка к сопротивлению магии: 10 ⇒ 15

Ненасытная гидра

  • Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 3400 золота
  • Плотоядность (пассивный эффект) – сила атаки за заряд: 0,6 (максимум: 24) ⇒ 0,5 (максимум: 20)

Жезл веков

  • Общая стоимость: 3200 ⇒ 2800

Шако

  • Испорченный сюрприз: исправлена ошибка, из-за которой коробки от [W] Шако не наносили дополнительного урона

Виего

  • Падший король: исправлена ошибка, из-за которой Виего переставал получать дополнительный опыт в лесу по окончании подчинения врага

Изменения баланса в ARAM

  • Акали: 115% наносимого урона ⇒ 110% наносимого урона
  • Эш: 0 дополнительного прироста скорости атаки ⇒ 0,01 дополнительного прироста скорости атаки
  • Калиста: 0 дополнительного прироста скорости атаки ⇒ 0,01 дополнительного прироста скорости атаки
  • Каин: 100% эффективности лечения ⇒ 80% эффективности лечения
  • Ка'Зикс: 115% наносимого урона ⇒ 110% наносимого урона
  • К'Санте: 100% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
  • Лиллия: 100% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона, 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Люциан: 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
  • Серафина: 0 ускорения умений ⇒ -20 ускорения умений
  • Шивана: 100% наносимого урона ⇒ 95% наносимого урона
  • Сона: 0 ускорения умений ⇒ -20 ускорения умений

Главные особенности обновления

Грагас из Галактики грува, Лиссандра из Галактики грува, Нами из Галактики грува (обычное и престижное издания), Орн из Галактики грува, Тарик из Галактики грува, Тимо из Галактики грува и Твистед Фэйт из Галактики грува поступят в продажу 18 ноября 2022 года.

Победоносная Седжуани будет разослана в течение ближайших недель!

Возвращение химтекового дракона

ХИМТЕКОВЫЙ ДРАКОН


Химтековый дракон возвращается с новыми эффектами! Мы хотим поощрить тщательно продуманную, агрессивную игру и стимулировать игроков бороться до конца, чтобы получить преимущество над врагами. Играйте по-крупному или не играйте вовсе!
  • Дракон: когда у химтекового дракона остается меньше половины здоровья, он начинает получать на 33% меньше урона и наносить на 50% больше урона. Каждая его атака наносит физический урон в размере 100% от силы атаки + 4% от запаса здоровья цели.
  • Усиление: когда ваша команда убивает химтекового дракона, она получает суммирующееся усиление: +5% к стойкости и +5% к эффективности лечения и щитов.
  • Душа: владельцы химтековой души получают на 10% меньше урона и наносят на 10% больше урона, когда у них менее 50% здоровья.

ХИМТЕКОВОЕ УЩЕЛЬЕ


Вместе с химтековым драконом в Лигу вернется и химтековое Ущелье! Заунский газ, который появился на карте в прошлом предсезоне, оказался слишком токсичным, так что на этот раз мы попробуем другой подход. Теперь химикаты не остаются на поверхности, а просачиваются в грунт, видоизменяя лесные растения и наделяя их новыми эффектами.
  • Стимулирующие плоды: медовые плоды превращаются в стимулирующие плоды. Они лечат на ту же величину, но при этом дают щит и не замедляют при использовании.
  • Взрывные шишки: взрывные шишки начинают отбрасывать в два раза дальше, чем раньше.
  • Цветки светлячка: цветки провидца превращаются в цветки светлячка. Вдобавок к привычному конусу они раскрывают небольшую область вокруг себя. Союзники, затронутые цветком, ненадолго ускоряются при перемещении в соответствующем направлении. Здоровье раскрытых вражеских тотемов уменьшается до 1.

Изменения леса

ИЗМЕНЕНИЯ ЛЕСНЫХ ЛАГЕРЕЙ


Мы подготовили множество изменений для леса, так что перейдем сразу к делу.

Все лагеря прошли своеобразную закалку. Отныне чемпионам с линий будет сложнее убивать монстров, особенно на ранней стадии игры. Из-за того, что в лесу теперь помогают компаньоны, некоторые нерасторопные лесники будут зачищать лагеря быстрее. Вдобавок часть золота и опыта была перенесена из самого леса в новые предметы для лесников. С другой стороны, лагерь крагов стал менее стойким: теперь после убийства древних крагов сразу появляются мелкие краги, поэтому вам больше не нужно тратить много времени на их зачистку. Это разнообразит лесные маршруты на ранней стадии игры.

После этого обновления игрокам с линий и вражеским лесникам станет сложнее воровать у вас лагеря. Благодаря увеличенному урону в собственном лесу вы сможете быстрее убивать своих монстров – и медленнее чужих. Этот эффект ослабит мотивацию игроков заходить на вражескую половину карты. Повлияет это и на стратегию "вертикальная зачистка", успех которой слишком зависит от союзников. Вдобавок черные метки должны сделать вторжения во вражеский лес менее губительным для тех, к кому вторгаются. Сразу оговоримся: мы считаем, что эта стратегия имеет право на существование и должна быть эффективной. Однако сейчас она слишком несправедлива – враг может настолько все испортить, что дальнейшая игра станет невыносимой.

Не остались без внимания и наши любимые пугливые крабы. У этих монстров были две основные проблемы: некоторым лесникам было сложно уничтожить щит, а жизнеспособность чемпионов в лесу сильно зависела от того, могут ли они добраться до краба к 03:15. Щиты полностью удалены, а крабы теперь появляются в 03:30. Так у медленных лесников будет больше времени на зачистку, а их более быстрые коллеги смогут устраивать "докрабовые" засады.

Последняя тема, которую нужно осветить, касается живучести в лесу. Кара и громп больше не лечат – за восстановление ресурсов отныне отвечают лесные компаньоны. Учитывая, что некоторые лагеря монстров теперь наносят процентный урон при попадании, лишь малая часть лесников будет заканчивать зачистку с низким уровнем здоровья. У большинства чемпионов будет оставаться достаточно здоровья, а у самых живучих – еще больше. Все же если каждый чемпион будет лечиться как Варвик, врожденная живучесть Варвика утратит свою ценность.

ИЗМЕНЕНИЯ В МЕХАНИКЕ ЛАГЕРЕЙ

  • новоеЧерная метка: когда погибает большой монстр, все небольшие монстры в его лагере помечаются. Спустя 10 секунд вне боя с чемпионами помеченные монстры погибают.
  • новоеСила в собственном лесу: лесники теперь наносят на 20% больше физического и магического урона монстрам на своей половине карты. Соответственно, когда вы вторгаетесь в чужой лес, дополнительный урон не наносится.
  • новоеПрощальные подарки: теперь, когда вы добиваете любого большого монстра, он восстанавливает вам [27 + 3/уровень] здоровья и [15 + 2/уровень] маны (оба значения увеличиваются вплоть до 2,25x в зависимости недостающего здоровья или маны соответственно), если у вас есть лесной компаньон. Этот эффект визуализирован в виде снаряда, который выпускается в сторону чемпиона спустя 0,3 секунды после убийства монстра.

ЗОЛОТО И ОПЫТ В ЛЕСУ

  • Опыт за миньонов: теперь лесники получают всего 75% опыта за убийство миньонов на линии до первой эволюции компаньона – но при условии, что их уровень не ниже среднего уровня по матчу.
  • Золото за больших монстров: количество золота за больших монстров для всех, кроме лесников, уменьшено на 15.
  • Опыт за больших монстров для всех, кроме лесников: количество опыта за больших монстров (за исключением древнего крага) для всех, кроме лесников, уменьшено на 15. Количество опыта за древнего крага уменьшено на 12.
  • Опыт за больших монстров для лесников: все большие монстры теперь дают 15 дополнительного опыта, если у вас есть лесной компаньон.

Синий страж

  • Здоровье: 1850 ⇒ 2300
  • Сила атаки: 78 ⇒ 66
  • новоеУрон при попадании: синий страж теперь наносит урон в размере 5% от текущего запаса здоровья цели при попадании

Громп

  • Здоровье: 1650 ⇒ 2200
  • Сила атаки: 74 ⇒ 70
  • Дальность атаки: 200 ⇒ 175
  • новоеУрон при попадании: громп теперь наносит урон в размере 5% от текущего запаса здоровья цели при попадании
  • удаленоПрощальный подарок: громп больше не лечит чемпиона, который его убил

Краги

  • Запас здоровья древнего крага: 1050 ⇒ 1350
  • Сила атаки древнего крага: 74 ⇒ 57
  • новоеУрон при попадании: древний краг теперь наносит урон в размере 3% от текущего запаса здоровья цели при попадании
  • Запас здоровья крага: 500 ⇒ 650
  • Продолжительность анимации смерти древних крагов и крагов, а также анимации появления мелких крагов: 1,3 секунды ⇒ 1 секунда
  • удаленоДержимся вместе: после убийства древних крагов больше не появляются 2 крага; вместо них сразу появляются 4 мелких крага
  • новое1=2: древние краги теперь увеличивают счетчик убитых миньонов на 2 (примечание: весь лагерь крагов увеличивает счетчик на 4)

Волки мрака

  • Запас здоровья двухголового волка мрака: 1200 ⇒ 1600
  • Сила атаки двухголового волка мрака: 35 ⇒ 30
  • новоеУрон при попадании: двухголовый волк мрака теперь наносит урон в размере 3% от текущего запаса здоровья цели при попадании
  • Запас здоровья волка мрака: 480 ⇒ 630

Остроклювы

  • Запас здоровья алого остроклюва: 800 ⇒ 1100
  • Сила атаки алого остроклюва: 20 ⇒ 17
  • новоеУрон при попадании: алый остроклюв теперь наносит урон в размере 3% от текущего запаса здоровья цели при попадании
  • Запас здоровья остроклюва: 425 ⇒ 500
  • Сила атаки остроклюва: 10 ⇒ 7

Красный огнедрев

  • Сила атаки: 78 ⇒ 66
  • Здоровье: 1850 ⇒ 2300
  • новоеУрон при попадании: красный огнедрев теперь наносит урон в размере 5% от текущего запаса здоровья цели при попадании

Герольд Бездны

  • Опыт, который получают чемпионы в радиусе 600 единиц: 200 ⇒ 300
  • Урон от рывка первого герольда Бездны: 2000 ⇒ 1500 (примечание: фактический урон будет больше этого значения)

Пугливый краб

  • Время появления: 3:15 ⇒ 3:30
  • Запас здоровья на 1-м уровне: 1050 ⇒ 1550
  • удаленоБеззащитный: у пугливого краба больше нет щита

ЛЕСНЫЕ КОМПАНЬОНЫ


Лес – опасное место, и в одиночку туда лучше не ходить. Поэтому возьмите с собой кого-нибудь из лесных питомцев! Традиционные лесные предметы заменены милыми, бойкими и очень полезными компаньонами. Если у вас выбрана Кара, в начале матча вы можете приобрести детеныша ветролиса, травоящера или огневолка. Они растут и развиваются по ходу игры – кормите их лакомствами, чтобы ускорить процесс. Эти заряды даются при убийстве монстров и чемпионов. Мы настоятельно рекомендуем не выпускать ваших мохнатых и чешуйчатых друзей из леса, чтобы сохранить экосистему Ущелья.

Атаки компаньонов

  • Компаньоны совершают 1 атаку в секунду. Каждая из них наносит 20 (+4% от базового запаса здоровья) (+15% от силы умений) (+10% от силы атаки) урона. После того как владелец перестает атаковать, компаньон совершает еще две атаки и тоже останавливается.
  • Компаньоны каждую атаку лечат владельца на 70% от указанного выше урона.
  • Когда владелец наносит урон монстрам на расстоянии, компаньон атакует в прыжке, нанося стандартный урон.

Восстановление маны компаньонами

  • Компаньоны увеличивают восстановление маны владельца на [(8*недостающая мана в процентах) + (8*недостающая мана в процентах) * (уровень/1,3) * 0,1] при нахождении в любой части леса, а также на реке.

Развитие компаньонов


Лесные компаньоны эволюционируют дважды за игру, съев определенное количество лакомств. Вот как их можно получить:
  • 1 лакомство за участие в убийстве большого монстра или чемпиона.
  • 1 дополнительное лакомство каждые 60 секунд до достижения финальной формы компаньона.
  • 1 дополнительное лакомство каждые 90 секунд после достижения финальной формы компаньона.
  • Убивая большого монстра при наличии дополнительных лакомств, вы получаете 2 лакомства и 50 дополнительного золота. 1 дополнительное лакомство при этом пропадает.

Эволюция компаньонов


С каждой эволюцией компаньоны усиливаются и дают новые эффекты.

Первая эволюция

  • Чистый урон монстрам от Кары увеличивается до 900.
  • Владелец получает возможность применять Кару к вражеским чемпионам. При этом она наносит цели 80–160 (в зависимости от уровня) чистого урона и замедляет ее на 20% на 2 секунды.
  • Лесной предмет остается в инвентаре.
  • Внешний вид компаньона меняется.
  • У Кары меняется значок.

Финальная эволюция

  • Чистый урон монстрам от Кары увеличивается до 1200. Кроме того, она начинает наносить 50% от своего урона остальным монстрам вокруг.
  • Владелец становится сильнее и получает новые эффекты в зависимости от выбранного компаньона.
  • Лесной предмет пропадает из инвентаря.
  • Внешний вид компаньона меняется.
  • У Кары меняется значок.

Травоящер

  • Храбрость травоящера: дает щит прочностью 75–330 (в зависимости от уровня) после зачистки лесного лагеря или спустя 10 секунд вне боя. Щит действует до тех пор, пока его не уничтожат. Пока наложен щит (и в течение 3 секунд после его уничтожения), стойкость и устойчивость к замедлению владельца увеличены на 20%.
  • Усиление защиты: когда в радиусе 1300 единиц есть хотя бы 2 союзника, владелец получает на 30% меньше урона от монстров.

Огневолк

  • Ярость огневолка: огневолк получает заряды Жара – по 3 заряда каждые 0,5 секунды и 100 зарядов при убийстве большого монстра. Когда накоплено 100 зарядов Жара, при следующем нанесении урона вражескому чемпиону владелец замедляет всех врагов в радиусе 250 единиц на 30% (эффект ослабевает в течение 2 секунд). Основная цель при этом поджигается и получает чистый урон в размере 5% от ее максимального запаса здоровья в течение 4 секунд.
  • Усиление защиты: когда в радиусе 1300 единиц есть хотя бы 2 союзника, владелец получает на 30% меньше урона от монстров.

Ветролис

  • Прыткость ветролиса: увеличивает скорость передвижения владельца на 45%, когда тот заходит в кусты. Эффект ослабевает в течение 2 секунд после выхода из кустов. При убийстве большого монстра ускорение увеличивается до 60% на 2 секунды.
  • Усиление защиты: когда в радиусе 1300 единиц есть хотя бы 2 союзника, владелец получает на 30% меньше урона от монстров.

ДАЛЬНОСТЬ ОТВОДА МОНСТРОВ И ЕЕ ИНДИКАТОРЫ


Чтобы упростить новичкам знакомство с лесом, мы добавляем новые визуальные индикаторы. Они показывают, как далеко можно отвести монстров, прежде чем те потеряют терпение и вернутся на место. Кроме того, мы уменьшаем максимальную дальность отвода, чтобы игроки не перебарщивали с оптимизацией зачистки, выискивая на карте пиксели, на которые нужно встать.
  • новое Мягкий сброс: когда монстр полностью теряет терпение, происходит не полный, а мягкий сброс на 6 секунд. В течение этого времени цель возвращается в центр лагеря, ежесекундно восстанавливая 6% от максимального запаса здоровья и игнорируя тех, кто атакует из-за пределов максимальной дальности отвода. Если атаковать монстра в пределах этой дальности, мягкий сброс прекратится и цель восстановит немного терпения. Если в течение 6 секунд монстра никто не атаковал, начинается жесткий сброс: цель игнорирует всех атакующих, быстро лечится и возвращается на исходную позицию.
  • новоеСкорость при мягком и жестком сбросе: монстры движутся медленнее при мягком сбросе и быстрее при жестком.
  • новоеЧаша терпения: монстры не теряют терпение в течение 1,5 секунды после того, как их атаковал чемпион в пределах максимальной дальности отвода.
  • новое Восстановление терпения: монстры теперь восстанавливают терпение через 2 секунды после возвращения в пределы максимальной дальности отвода.
  • Терпение небольших монстров: терпение небольших монстров соответствует терпению соответствующего большого монстра – при условии, что он жив и находится в пределах 700 единиц.
  • Синий страж: 1000 ⇒ 650
  • Громп: 700 ⇒ 450
  • Краги: 900 ⇒ 650
  • Волки мрака: 800 ⇒ 650
  • Остроклювы: 800 ⇒ 650
  • Красный огнедрев: 1000 ⇒ 650
  • Герольд Бездны: 1200 ⇒ 1100

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ МАРШРУТЫ


Неправильное начало зачистки может привести к печальным последствиям для лесника – особенно если оппонент знает, как оптимально зачистить лес и сразу устроить засаду. Чтобы новичкам было проще освоиться в этой роли, мы добавляем рекомендации по маршрутам первой зачистки. Они будут отображаться на мини-карте и над самими лагерями, показывая, в каком порядке следует убивать монстров. Рекомендации основываются на данных о матчах опытных лесников со всего мира, играющих чемпионами с высоким уровнем мастерства. Информация актуализируется каждое обновление.

Важно отметить, что при первой зачистке вам все равно стоит обращать внимание на составы команд и чемпионов на линиях и в лесу. Навыки и знания, позволяющие самостоятельно определить оптимальный маршрут, по-прежнему будут полезны. Мы лишь хотим помочь тем, кто только начинает осваивать лес.

Новые инструменты для коммуникации

РАСШИРЕННОЕ МЕНЮ ТАКТИЧЕСКИХ СИГНАЛОВ


Лига – это командная игра. Чтобы улучшить коммуникацию между союзниками, мы удваиваем количество доступных сигналов. Теперь в меню их будет целых восемь.
  • Сигналы, оставшиеся в игре (по часовой стрелке): "Отступай" (ранее назывался "Опасность"), "В пути", "Нужна помощь", "Врага не видно"
  • Новые сигналы (по часовой стрелке): "Продавливай", "В атаку", "Защищай", "Приманивай"

МЕНЮ СИГНАЛОВ ОБЗОРА


Также мы добавляем отдельное меню для сигналов, связанных с обзором.
  • Слева направо: "У врагов нет обзора", "У врагов есть обзор", "Нужен обзор"
  • Полезная функция: сигнал "Нужен обзор" оставляет после себя небольшой индикатор, который действует минуту или пока кто-то не установит там тотем. Только один такой индикатор может быть активен единовременно. Сделав сигнальный щелчок еще раз, вы переместите индикатор в новое место.

ДРУГИЕ СИГНАЛЫ


Сигнал "Осторожно" не отображается в меню, но он никуда не делся, только немного изменился внешне.
  • Сигнал, оставшийся в игре: "Осторожно"

ПЛАНИРОВАНИЕ ДЕЙСТВИЙ, СВЯЗАННЫХ С ОБЪЕКТАМИ


Порой игрокам сложно договориться о том, что делать с объектом: когда все начинают спамить разными сигналами, это только сбивает с толку. Поэтому мы добавляем панель голосования, которая появляется при сигнальном щелчке по объекту. Она работает так же, как голосование за капитуляцию. Теперь вам будет проще узнать, сколько игроков хотели бы взять объект, а сколько – сдать его. Голос лесника будет засчитываться за два, а всего для победы того или иного варианта потребуется четыре голоса. Надеемся, новая система поможет сообща планировать действия, которые касаются крупных объектов. Все же иногда важнее не правильность решения, а его согласованность.

Изменения системы обзора

ОТСЛЕЖИВАНИЕ СОЮЗНЫХ ТОТЕМОВ


Сейчас легко посмотреть, сколько тотемов установлено на карте, но чтобы узнать, какие из них скоро исчезнут, нужно каждый проверять отдельно. Поэтому мы добавили дополнительную информацию на мини-карту. Теперь значки союзных тотемов меняются, когда от их времени действия остается одна треть.

ТАЙМЕРЫ ВРАЖЕСКИХ ТОТЕМОВ


Не так-то просто следить за всеми тотемами, установленными на карте, и еще труднее доносить эту информацию до союзников. Теперь, заметив, как враг устанавливает тотем, можно сделать по нему сигнальный щелчок или атаковать его (на это дается 10 секунд). Появится точный таймер, который будут видеть все союзники, пока тотем не пропадет.

Рекомендации по умениям

СОВЕТЫ ПО РАЗВИТИЮ УМЕНИЙ


И еще одно изменение, которое должно помочь новичкам быстрее освоиться в League of Legends. Теперь игра будет подсказывать, какие умения нужно развивать следующими. После повышения уровня чемпиона у значка соответствующего умения будет появляться индикатор, указывающий на то, что именно его игроки чаще всего развивают на текущем уровне. Рекомендации будут актуализироваться каждое обновление, чтобы вы всегда были в курсе трендов.

Изменения верхней линии

ЗОЛОТО И ОПЫТ НА ЛИНИИ


Мы внесли несколько изменений, которые позволят чемпионам верхней линии быстрее наращивать мощь, развивать умения и собирать предметы. Суть вкратце: чемпионы на средней и верхней линиях теперь получают немного больше опыта, а пары на нижней – немного меньше. Кроме того, чемпионы на средней линии теперь получают немного меньше золота.
  • Золото на средней линии: все миньоны, появившиеся на средней линии, теперь приносят на 1 золота меньше до 14-й минуты (раньше награда была уменьшена только за осадных миньонов – но на 10 золота).
  • Опыт за миньонов: миньоны теперь приносят чемпионам-одиночкам на 2,15% больше опыта. Опыт, который делится между несколькими чемпионами, не изменился.

Новые и обновленные предметы

Вводя мифические предметы во время переработки системы, мы хотели, чтобы игроки покупали их в первую очередь – в качестве основы для всей сборки. Но, наблюдая за тем, как вы пробуете сотни тысяч возможных комбинаций, мы поняли, что не всегда стоит собирать мифические инструменты первыми. Иногда лучше сначала взять легендарный предмет. Учитывая многообразие стилей игры, не следует загонять игроков в жесткие рамки.

По этой причине мы решили пересмотреть мифические предметы для танков, перестав делать акцент на Изничтожение. Ведь танкам в первую очередь нужен не урон, а защита или контроль (или то и другое сразу).

Итак, мы представляем три новых мифических предмета для танков, а также возвращаем Рукавицу ледяного пламени в первоначальное состояние – теперь она вновь Хладорожденная рукавица. Реактивный химдоспех и Эгида солнечного пламени переходят в легендарный ранг, а их эффекты упрощаются. Наконец, мы немного подкорректировали другие предметы для танков, чтобы у представителей этой роли были все необходимые инструменты. В частности, вернется любимый предмет всех крепких магов. Теперь обо всем подробнее.

Жак'Шо Многоликий

Становитесь неубиваемым чудовищем по мере развития событий в бою.
  • Стоимость в золоте: 3000
  • Здоровье: 400
  • Броня: 30
  • Сопротивление магии: 30
  • Ускорение умений: 20
  • Рецепт: Эгида Легиона + Воспламеняющий камень + Рубиновый кристалл
  • Пассивно – Защита Бездны: каждую секунду в бою с чемпионами дает заряд, усиливающий броню и сопротивление магии на 2. Когда накапливается максимальное количество зарядов (8), вы усиливаетесь и мгновенно вытягиваете из окружающих врагов здоровье в размере 3% от вашего максимального запаса здоровья (если враги – миньоны и монстры, эффективность снижается до 30%). При этом прибавки к защитным показателям увеличиваются на 10% до конца боя.
  • Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы дают 5 брони и 5 сопротивления магии.

Кошмарный паразит

Жак'Шо Многоликий, улучшенный Орном.
  • Здоровье: 550
  • Броня: 40
  • Сопротивление магии: 40
  • Ускорение умений: 25
  • Пассивно – Защита Бездны: такой же эффект, как у базовой версии.

Сияющая добродетель

Сияющая добродетель поможет вести союзников в бой, став для них светом надежды.
  • Стоимость в золоте: 3000
  • Здоровье: 400
  • Броня: 30
  • Сопротивление магии: 30
  • Ускорение умений: 20
  • Рецепт: Эгида Легиона + Воспламеняющий камень + Рубиновый кристалл
  • Пассивно – Путеводный свет: при применении абсолютного умения вы просветляетесь, увеличивая свой максимальный запас здоровья на 10% на 9 секунд. Пока действует эффект, вы с союзниками в радиусе 1200 единиц получаете 15 ускорения неабсолютных умений и лечитесь на 1% от максимального запаса здоровья каждые 3 секунды. Эффективность лечения повышается на величину до 100% в зависимости от недостающего здоровья. Перезарядка – 60 секунд.
  • Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы дают 100 здоровья.

Первобытный рассвет

Сияющая добродетель, улучшенная Орном.
  • Здоровье: 550
  • Броня: 40
  • Сопротивление магии: 40
  • Ускорение умений: 25
  • Пассивно – Путеводный свет: такой же эффект, как у базовой версии.

Сердце стали

Этот предмет превратит вас в настоящего исполина, внушающего врагам ужас.
  • Стоимость в золоте: 3200
  • Здоровье: 800
  • Восстановление здоровья: 200%
  • Ускорение умений: 20
  • Рецепт: Воспламеняющий камень + Кристаллические наручи + Пояс великана
  • Пассивно – Колоссальное поглощение: спустя 3 секунды подготовки вы совершаете мощную атаку против чемпиона в радиусе 700 единиц. Эта атака наносит дополнительный физический урон в размере 125 + 6% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 10% от этого значения. Перезарядка – 30 секунд для каждой цели.
  • Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы дают 1% дополнительного здоровья и увеличивают размер чемпиона на 6%.

Левиафан

Сердце стали, улучшенное Орном.
  • Здоровье: 1050
  • Восстановление здоровья: 300%
  • Ускорение умений: 25
  • Пассивно – Колоссальное поглощение: такой же эффект, как у базовой версии.

Хладорожденная рукавица (до этого – Рукавица ледяного пламени)

Контролируйте поле боя и ослабляйте противников.
  • Стоимость в золоте: 2800 ⇒ 3000
  • Здоровье: 450 ⇒ 400
  • Броня: 25 ⇒ 50
  • Сопротивление магии: 25 ⇒ 0
  • Ускорение умений: 20 (без изменений)
  • Рецепт: Пепел Бами + Антимагическая мантия + Тканевая броня ⇒ Сияние + Воспламеняющий камень + Кольчуга
  • Пассивно – Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере 100% от базовой силы атаки, а также создает ледяное поле на 2,5 секунды. Враги, ступающие на поле, замедляются на 15% + 0,004% от дополнительного здоровья (для чемпионов дальнего боя эффективность снижена вдвое). Ваша основная цель ослабляется: ее замедление увеличивается на 100% и в течение 2,5 секунды она наносит вам на 10% меньше урона. Перезарядка – 1,5 секунды.
  • Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы дают 50 здоровья, 5% стойкости и 5% устойчивости к замедлению.

Ледяной кулак

Хладорожденная рукавица, улучшенная Орном.
  • Здоровье: 550
  • Броня: 70
  • Ускорение умений: 25
  • Пассивно – Чародейский клинок: такой же эффект, как у базовой версии.

Жезл веков

Предмет, который вы все ждали. Жезл возвращается, чтобы помогать вам накапливать силу к поздней стадии игры.
  • Стоимость в золоте: 3200
  • Сила умений: 60
  • Здоровье: 300
  • Мана: 400
  • Рецепт: Катализатор эонов + Разящий жезл + Усиливающий фолиант
  • Пассивно: дает 20 здоровья, 20 маны и 4 силы умений каждую минуту. Прибавки суммируются до 10 раз – всего вы получаете 200 здоровья, 200 маны и 40 силы умений. Когда накапливается максимальное количество зарядов, ваш уровень повышается на 1, а все эффекты Вечности усиливаются на 50%. Обратите внимание: максимальным уровнем остается 18-й.
  • (Уникально) Пассивно – Вечность: восстанавливает ману в размере 8% от урона до применения защитных показателей, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (не более 15 за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более 15 здоровья в секунду. За каждые 250 здоровья или маны, восстановленных таким образом, увеличивает скорость передвижения на 25% (уменьшается в течение 2 секунд).
  • Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Конвергенция бесконечности

Жезл веков, улучшенный Орном.
  • Сила умений: 80
  • Здоровье: 450
  • Мана: 550
  • Пассивно / (Уникально) Пассивно – Вечность: такие же эффекты, как у базовой версии.

Катализатор эонов

Катализатор тоже возвращается и, как и прежде, будет снабжать вас здоровьем и маной на линии.
  • Стоимость в золоте: 1100
  • Здоровье: 225
  • Мана: 300
  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Сапфировый кристалл
  • (Уникально) Пассивно – Вечность: восстанавливает ману в размере 8% от урона до применения защитных показателей, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (не более 15 за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более 15 здоровья в секунду.

Маска пустоты

Маска пустоты – слишком нишевый предмет, который так и не нашел себе места в сборках. Благодаря вернувшемуся Катализатору и эффекту "Вечность" Маска должна стать более привлекательным вариантом для тех, кому нужна комбинация из сопротивления магии, маны и здоровья.
  • Стоимость в золоте: 2700 ⇒ 3000
  • Здоровье: 450 ⇒ 500
  • Мана: 0 ⇒ 300
  • Сопротивление магии: 35 ⇒ 40
  • Ускорение умений: 10 (без изменений)
  • Рецепт: Воспламеняющий камень + Капюшон призрака ⇒ Катализатор эонов + Капюшон призрака
  • новоеПассивно – Вечность: восстанавливает ману в размере 8% от урона до применения защитных показателей, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (не более 15 за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более 15 здоровья в секунду.
  • Пассивно – Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на 5 + 1,2% от дополнительного здоровья (максимум: 25). За каждого проклятого врага вы получаете 9 сопротивления магии.

Знамение Рандуина

Когда эффект Знамения Рандуина, уменьшающий критический урон, стал активным, это явно не пошло предмету на пользу. Частично возвращаем его старую версию, где было пассивное противодействие критическим ударам и более длительное активное замедление, но при этом сохраняем Твердость скалы.
  • Стоимость в золоте: 2700 ⇒ 3000
  • Здоровье: 250 ⇒ 400
  • Броня: 90 ⇒ 60
  • Ускорение умений: 10 ⇒ 0
  • Рецепт: Доспех хранителя + Тканевая броня + Рубиновый кристалл ⇒ Доспех хранителя + Пояс великана
  • новоеАктивно – Смирение: замедляет врагов поблизости на 55% на 2 секунды. Перезарядка – 60 секунд.
  • новоеПассивно – Критическая стойкость: критические удары наносят вам на 20% меньше урона.
  • Пассивно – Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 5 + 0,35%. Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.

Эгида солнечного пламени

Эгида больше не мифический предмет, но она по-прежнему будет помогать танкам наносить урон и зачищать волны миньонов.
  • Ранг: мифический ⇒ легендарный
  • Стоимость в золоте: 3200 ⇒ 2800
  • Здоровье: 450 ⇒ 400
  • Броня: 35 ⇒ 50
  • Сопротивление магии: 35 ⇒ 0
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 0
  • Рецепт: Пепел Бами + Эгида Легиона ⇒ Пепел Бами + Кольчуга
  • удалено(Уникально) Пассивно – Пламенное касание: эффект удален.
  • Пассивно – Изничтожение: урон эффекта больше не увеличивается на 150% против монстров.

Реактивный химдоспех

Теперь химдоспех будут собирать не только лесники. Он станет предметом для средней и поздней стадий игры, доступным любому танку, которому нужна помощь с инициацией.
  • Ранг: мифический ⇒ легендарный
  • Стоимость в золоте: 3200 ⇒ 2800
  • Здоровье: 450 ⇒ 500
  • Сопротивление магии: 25 ⇒ 50
  • Броня: 25 ⇒ 0
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 10
  • Рецепт: Пепел Бами + Тканевая броня + Антимагическая мантия ⇒ Воспламеняющий камень + Поглощающий плащ + Рубиновый кристалл
  • удаленоПассивно – Дозаправка: эффект удален.

Эгида Легиона

Всего лишь небольшое изменение стоимости.
  • Стоимость в золоте: 1400 ⇒ 1200

Ненасытная гидра

Отлично подойдет чемпионам ближнего боя с упором на силу атаки, которые хотят стать кэрри.
  • Сила атаки: 70 ⇒ 65
  • (Уникально) Пассивно – Рассечение: наносит урон в размере 60–12% от общей силы атаки (в зависимости от расстояния) ⇒ 60% от общей силы атаки для чемпионов ближнего боя и 30% от общей силы атаки для чемпионов дальнего боя всем окружающим врагам
  • новое(Уникально) Пассивно – Плотоядность: вы получаете 0,6 силы атаки и 0,1% всестороннего вытягивания жизни, когда убиваете миньона, и в 2 раза больше, когда убиваете чемпиона, большого/эпического монстра или осадного миньона. Максимальные прибавки: 24 силы атаки и 4% всестороннего вытягивания жизни. Погибая, вы теряете половину зарядов.

Тиамат

Корректируем урон от Рассечения, чтобы эффект лучше соответствовал новой Ненасытной гидре.
  • (Уникально) Пассивно – Рассечение: наносит урон в размере 60–12% от общей силы атаки (в зависимости от расстояния) ⇒ 50% от общей силы атаки для чемпионов ближнего боя и 25% от общей силы атаки для чемпионов дальнего боя всем окружающим врагам

Копье Седзина

Копье вернулось! Воплотите в жизнь давнюю мечту и станьте заклинателем с упором на силу атаки!
  • Стоимость в золоте: 3400
  • Сила атаки: 65
  • Здоровье: 300
  • Ускорение умений: 20
  • (Уникально) Пассивно – Сила дракона: увеличивает ускорение неабсолютных умений на [8 (+8% от базовой силы атаки) у чемпионов ближнего боя | 6 (+6% от базовой силы атаки) у чемпионов дальнего боя]. Если умение обездвиживает, прибавка уменьшается до [4 (+4% от базовой силы атаки) у чемпионов ближнего боя | 3 (+3% от базовой силы атаки) у чемпионов дальнего боя].
  • (Уникально) Пассивно – Спешка: увеличивает скорость передвижения на величину до [15% у чемпионов ближнего боя | 10% у чемпионов дальнего боя] в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность достигается при 33% здоровья).
  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Воспламеняющий камень + Боевой молот Колфилда

Чемпионы

Чо'Гат

Урон от Пожирания [R] увеличен.

В этом обновлении мы увеличиваем урон Кары, а значит, надо увеличить и урон Пожирания, ведь это умение должно с ней конкурировать. Не подпускайте Чо'Гата к Барону!

Пожирание [R]

  • Урон всем, кроме чемпионов: 1000 (+50% от силы умений) (+10% от дополнительного здоровья) ⇒ 1200 (+50% от силы умений) (+10% от дополнительного здоровья)

Лиллия

Теперь атакует в ближнем бою, а не в дальнем. Запас здоровья уменьшен. Прирост запаса здоровья увеличен. Лечение от Посоха снов (пассивное умение) в бою против чемпионов увеличено.

Превращаем Лиллию в чемпиона ближнего боя, потому что так логичнее. Это немного ее ослабит, поэтому заранее усиливаем наш робкий цветочек.

Основные показатели

  • Автоатаки: дальнего боя ⇒ ближнего боя
  • Запас здоровья: 625 ⇒ 605
  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 105

Посох снов (пассивное умение)

  • Лечение в бою против чемпионов: 10,5–124,5 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений) (примечание: увеличивается линейно) ⇒ 6–120 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений) (примечание: теперь использует множитель прироста показателей)

Нуну и Виллумп

Урон от Поглощения [Q] всем, кроме чемпионов, увеличен.

По аналогии с Чо'Гатом: мы хотим, чтобы Поглощение Нуну и Виллумпа по-прежнему конкурировало с Карой, поэтому увеличиваем его урон!

Поглощение [Q]

  • Чистый урон всем, кроме чемпионов: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Рэйкан

Теперь атакует в ближнем бою, а не в дальнем.

Делаем Рэйкана чемпионом ближнего боя, чтобы он лучше соответствовал ожиданиям игроков.

Основные показатели

  • Автоатаки: дальнего боя ⇒ ближнего боя

Заклинания призывателя

Кара

Теперь урон Кары зависит от количества зарядов, накопленных вашим компаньоном по ходу игры.
  • Урон Кары: 450 (базовая Кара) / 900 (Вызывающая кара и Леденящая кара) ⇒ 600/900/1200 (при 0/20/40 зарядах компаньона)
  • обновленоНазвания: Кара / Вызывающая кара / Леденящая кара ⇒ Кара / Усиленная кара / Первобытная кара

Изменения башен

Башенные пластины

  • Золото за пластину: 160 ⇒ 175
  • Усиление брони и сопротивления магии за пластину: 35 ⇒ 40

Изменения баланса в ARAM

Если вдруг вы не читали недавнюю статью: мы меняем подход к балансировке ARAM. Первые правки чемпионов будут внесены уже в обновлении 12.22. В этом цикле идеального баланса ожидать не стоит – мы будем собирать данные о том, как новые усиления и ослабления повлияют на отдельных героев. Наша конечная цель в том, чтобы уменьшить зависимость от модификаторов получаемого/наносимого урона, поскольку при чрезмерном увеличении урона некоторым чемпионам становится слишком трудно противостоять. У каждого героя должна быть возможность показать себя в ARAM, поэтому мы уменьшим урон одних, чтобы не приходилось страдать другим.

УСИЛЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

  • Акали: +20% стойкости, +20% восстановления энергии
  • Экко: +20% стойкости
  • Элиза: +20% стойкости
  • Эвелинн: +20% стойкости
  • Физз: +20% стойкости
  • Кассадин: +20% стойкости
  • Катарина: +20% стойкости
  • Каин: +20% стойкости
  • Кеннен: +20% восстановления энергии
  • Ка'Зикс: +20% стойкости
  • Ле Блан: +20% стойкости
  • Ли Син: +20% восстановления энергии
  • Пайк: +20% стойкости
  • Киана: +20% стойкости
  • Рек'Сай: +20% стойкости
  • Ренгар: +20% стойкости
  • Талон: +20% стойкости
  • Зед: +20% стойкости, +20% восстановления энергии

ОСЛАБЛЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

  • Эш: -20 ускорения умений

Округление основных показателей чемпионов

Обновляем основные показатели некоторых чемпионов, чтобы сделать цифры немного красивее.
  • Базовые сила атаки, запас здоровья, запас маны, сопротивление магии, прирост запаса маны: округлены до ближайшего целого числа
  • Базовые прирост силы атаки, восстановление маны, прирост восстановления маны: округлены до ближайшего 0,05
  • Базовый прирост скорости атаки: округлен до ближайшего 0,005

Поведенческие системы

В этом цикле наконец заработает обновленная система анализа текстовых сообщений, о которой мы рассказывали ранее в этом году! League of Legends давно способна обнаруживать неподобающие сообщения, но мы не могли эффективно наказывать нарушителей, поскольку системе было сложно определять тяжесть нарушения и отличать злонамеренные высказывания от допустимых. Теперь же она будет точнее улавливать нюансы и понимать, перешел ли игрок черту, или его прегрешение простительно.

Мы ожидаем, что благодаря этим улучшениям эффективность обнаружения неподобающих высказываний вырастет более чем в 20 раз. Разумеется, увеличится и количество наказаний, поэтому мы будем тщательно следить за точностью работы системы.
  • Уровни наказаний будут обновлены в соответствии с новым рейтингом нарушений.
  • Игроки с ограничениями чата больше не смогут отправлять сообщения другим игрокам в игре (личные сообщения по-прежнему доступны).

Теперь при добавлении новых членов группы с помощью кнопки "+" отображаются недавно похваленные игроки и те, с кем вы недавно играли.

Ранговая система

ИЗМЕНЕНИЯ ТАЙМЕРОВ БЕЗДЕЙСТВИЯ


Сейчас в случае, если игрок начинает бездействовать после окончания периода, во время которого доступно пересоздание, команде нужно ждать до 10-й минуты, прежде чем появится возможность начать голосование за раннюю капитуляцию. Мы решили это исправить и дать вам больше контроля над игрой в случаях, когда матч становится несправедливым.
  • Больше никакой мертвой зоны: игроки могут начать голосование за раннюю капитуляцию (решение должно быть единогласным), если в их команде был обнаружен бездействующий игрок в период между 10:00 и 15:00 ⇒ 03:30 и 15:00

АНОНИМНОСТЬ ПРИ ВЫБОРЕ ЧЕМПИОНОВ


Как мы уже говорили в этой статье, Лига станет гораздо лучше, если союзников нельзя будет оценивать на экране выбора чемпионов, используя сторонние сайты. Некоторые игроки уклоняются от игры или заставляют уклоняться других, если считают, что условия неидеальны – например, когда союзник играет не тем чемпионом или переживает серию поражений.
  • Союзники – ваши друзья: на экране выбора чемпионов в ранговой одиночной/парной очереди больше не отображаются имена призывателей (кроме вашего имени и имени вашего партнера). Вместо них используется "Союзник 1–5".

ИЗМЕНЕНИЯ СИСТЕМЫ ПЕРЕСОЗДАНИЯ


Если игрок стоит у фонтана и ничего не делает, значит, он не играет – даже если при этом использует мышь и клавиатуру. Чтобы защитить остальную команду от подобных случаев, мы и вводили систему пересоздания.
  • Проверка на фонтане: если игрок проводит у фонтана 90 секунд подряд в течение первых 3 минут игры, его команда получает возможность начать пересоздание. На 45-й секунде игрок получает уведомление в чате о том, что ему нужно уйти от фонтана. На 70-й секунде аналогичное сообщение появляется уже в окне в центре экрана.

Вторая серия Вечных

Вторая серия Вечных наконец в игре! Она включает в себя по три новых уникальных Вечных для каждого чемпиона. Как и раньше, их можно будет купить по отдельности или в составе пропуска. Последний обеспечит вам Вечных соответствующей серии для всех текущих и будущих чемпионов.

Заодно мы внесли ряд изменений в систему. Теперь эмоции мастерства чемпионов можно будет улучшать до третьего шеврона. Для этого понадобится пройти в общей сложности 15 вех второй серии для соответствующего чемпиона. Также мы изменили условия достижения вех всех Вечных, включая начальную и первую серии. Теперь вы сможете быстрее устанавливать личные рекорды!

Чтобы узнать подробности, читайте статью "Вторая серия Вечных", которая выйдет 16 ноября.

Мифический контент

СМЕНА АССОРТИМЕНТА МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА


В рамках этой смены ассортимента в мифическом магазине мы добавили два архивных престижных образа и мифическую цветовую схему.

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Звездная защитница Нико – престижное издание
  • Завоеватель Джакс – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Губителя галактики Зеда

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Ведьма Мисс Фортуна – престижное издание
  • Верховная ведьма Ле Блан – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Ковбоя Сенны

Конец сезона 2022 и награды

Ранговый сезон в Ущелье призывателей закончился 14 ноября. Надеемся, вы достигли желаемых рангов, а если нет – удачи в следующем году! Награды конца сезона будут начислены всем игрокам до 14 декабря. Более подробную информацию вы найдете на соответствующей странице на сайте поддержки!

И помните, что этот цикл – ваш последний шанс пройти испытания сезона 2022. Постарайтесь его не упустить! С выходом обновления 12.23 эти испытания будут отключены и заблокированы.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Заглушение из-за автоматической модерации чата больше не мешает отправлять личные сообщения друзьям в клиенте Лиги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Ночного жнеца переставал действовать, если игрок продавал предмет и покупал его снова.
  • Исправлена ошибка Зева Малмортиуса и Испытания Стерака, из-за которой при получении урона, превышающего прочность щита от Линии жизни, этот щит не срабатывал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Синдры отображалось в сводке по полученному урону как отдельный объект.
  • Исправлено несколько несоответствий в описаниях умений Доктора Мундо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании пассивного умения Блицкранка не отображались значения масштабирования прочности щита от запаса маны и уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор [W] Калисты иногда становился почти невидимым в зависимости от положения камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой последнее срабатывание [R] Зака иногда не наносило урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас крал "отмену" [R] К'Санте, если на того действовало Высвобождение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте мог значительно уменьшить объем заблокированного здоровья во время Высвобождения, продавая и вновь покупая предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты задерживались на экране после того, как Таам Кенч выплевывал соответствующих чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Раздирания Калисты сбрасывалась, если во время применения этого умения она убивала бойца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект наложения метки Киндред был слышен из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Синдры перемещало неудержимых бойцов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент "зависал" при щелчке по определенным блокам в разделе "Коллекция".
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] К'Санте не снимало щит от пассивного умения Доктора Мундо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при расчете дополнительной силы атаки от [R] К'Санте не учитывались временные прибавки к броне и сопротивлению магии от предметов и рун.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пантеон не мог использовать умения пару мгновений после окончания действия его [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] К'Санте не прерывало его Возвращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой копье Калисты иногда смещалось при использовании [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте мог изменить направление или увеличить дальность отбрасывания от [W], использовав Скачок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скорострельная пушка могла увеличить дальность прыжка Ренгара во время его абсолютного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после того, как Мастер Йи применял [Q], лесные монстры иногда начинали атаковать его, но не наносили урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Релл наносило немного меньше урона, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сфера Ари оставалась у Виего после окончания действия ее подчинения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] К'Санте не активировало Чародейский клинок (эффект предметов).
  • Исправлена ошибка, из-за которой маленькие чемпионы могли проскальзывать между корнями [R] Маокая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Виего постоянно воспроизводились звуковые эффекты [Q] Хранителя духов Удира после окончания действия его подчинения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки иногда отменяли умения продолжительного действия.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена