Изменения обновления 12.7

Авторыahrisoo, Riot Riru, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена

Встречайте обновление 12.7!

Многие сегодняшние изменения касаются профессионального уровня игры. Все потому, что не за горами MSI, который пройдет на версии 12.8! Мы хотим немного встряхнуть мету в грядущих циклах, сделав ее разнообразнее. Самые острые изменения появятся в игре с этим обновлением, а в следующем мы внесем дополнительные правки по горячим следам.

В этот раз мы усиливаем слишком слабых чемпионов вроде Пантеона и Вуконга и ослабляем чересчур мощные предметы наподобие Силы шторма и Вестника зимы. А еще вас ждут новые мистические образы Арканы!

MSI не единственный турнир, запланированный на ближайшее время. В TFT скоро начнется чемпионат мира, который пройдет на версии игры 12.7. Читайте описание соответствующего обновления здесь!
Джина ahrisoo Юн Лилу Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд

Дополнительные изменения



18.04.2022 – исправление ошибки Рек'Сай

Рек'Сай

ХАОС ИЗ ГЛУБИН Исправлена ошибка, из-за которой в определенных условиях Рек'Сай могла почти мгновенно уничтожать цели при помощи Тоннеля [E].

14.04.2022 – изменения Зери

Зери

Основные показатели

Запас здоровья 500 530.

Стрельба очередью [Q]

Дополнительные заряды [R] и сокращения перезарядки [E] при критических попаданиях по чемпионам 1 2.
ОБЩЕЕ количество зарядов [R] и сокращений перезарядки [E] при критических попаданиях по чемпионам 2 3.

Импульсный разряд [W]

Урон 10/45/80/115/150 (+120% от общей силы атаки) (+70% от силы умений) 10/45/80/115/150 (+140% от общей силы атаки) (+70% от силы умений).
Продолжительность замедления 1/1,25/1,5/1,75/2 секунды 2 секунды на всех уровнях умения.

Шальная искра [E]

Перезарядка 28/26,5/25/23,5/22 секунды 26/24,5/23/21,5/20 секунд.

Главные особенности обновления

Ари из Арканы, Гекарим из Арканы, Райз из Арканы, Шая из Арканы и Рэйкан из Арканы появятся в магазине 14 апреля 2022 года.

Чемпионы

Гангпланк

Базовый урон Испытания огнем (пассивное умение) увеличен на высоких уровнях. Затраты маны Заедания цинги [W] уменьшены.

Гангпланк не тянет на грозу морей ни на каком уровне игры. У него хватает пороха в [Q] и бочках, поэтому мы усиливаем менее взрывные части его арсенала.

Испытание огнем (пассивное умение)

Базовый урон от огня 55-225 (на уровнях 1-18) 55-310 (на уровнях 1-18).

Заедание цинги [W]

Затраты маны 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100.

Гвен

Сокращение перезарядки Свободного кроя [E] увеличено. Время перезарядки Вышивания [R] уменьшено на низких уровнях умения.

Недавние ослабления подрезали крылья Гвен, но мы готовы подлатать ее, сократив перезарядку некоторых умений. Это должно помочь на всех уровнях игры. Конечно, полностью проблем такими изменениями не решить, но с Гвен нужно быть предельно осторожными, ведь чуть что – и она уже неистово кромсает врагов на профессиональной сцене.

Свободный крой [E]

Сокращение перезарядки от первой автоатаки 50% 60%.

Вышивание [R]

Перезарядка 120/100/80 секунд 100/90/80 секунд.

Джейс

Запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен, броня изменена.

Джейс довольно популярен среди профессионалов. Мы делаем его менее живучим на ранних этапах, но увеличиваем масштабирование, чтобы он возвращался в форму к поздней стадии.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 90 95.
Запас здоровья 560 520.
Запас здоровья 560-2090 (на уровнях 1-18) 520-2135 (на уровнях 1-18).
Броня 27 22.
Прирост брони 3,5 3,8 (броня на 18-м уровне не изменилась).

Калиста

Запас маны, скорость передвижения и прирост скорости атаки увеличены.

Калиста почти не появляется на профессиональной сцене – более того, она слаба на всех уровнях игры. Мы повышаем ее основные показатели, что в первую очередь должно помочь ей на обычном уровне. Готовьтесь еще быстрее закидывать врагов призрачными копьями!

Основные показатели

Запас маны 250 300.
Скорость передвижения 325 330.
Прирост скорости атаки 4% 4,5%.

Картус

Урон Опустошения [Q] против монстров увеличен.

Певец смерти сохраняет мощь на нижней линии, но в лесу его голоса почти не слышно. Мы увеличиваем скорость зачистки Картуса, чтобы вернуть его к жизни на этой позиции.

Опустошение [Q]

Урон монстрам 85% 95%.

Ли Син

Сила атаки уменьшена. Базовый урон Звуковой волны / Резонирующего удара [Q] уменьшен.

Невозможно игнорировать мощь Ли Сина на профессиональном уровне, поэтому снижаем его скорость зачистки леса и силу на ранней стадии. А чтобы сохранить ритм использования его пассивного умения, мы меняем базовый урон, а не время перезарядки.

Основные показатели

Сила атаки 68 66.

Звуковая волна / Резонирующий удар [Q]

Урон Звуковой волны 55/80/105/130/155 (+100% от дополнительной силы атаки) 50/75/100/125/150 (+100% от дополнительной силы атаки).
Минимальный урон Резонирующего удара 55/80/105/130/155 (+100% от дополнительной силы атаки) 50/75/100/125/150 (+100% от дополнительной силы атаки).
Максимальный урон Резонирующего удара 110/160/210/260/310 (+200% от дополнительной силы атаки) 100/150/200/250/300 (+200% от дополнительной силы атаки).

Лиллия

Лечение от Посоха снов (пассивное умение) при поражении чемпионов увеличено. Базовый урон Ой, осторожно! [W] увеличен.

Делаем Лиллию более живучей в сборках с упором на силу умений, а также повышаем ее скорость зачистки леса на ранних стадиях. Благодаря увеличению урона [W] "ой!" будут кричать уже враги.

Посох снов (пассивное умение)

Лечение при поражении чемпионов 12-140 (на уровнях 1-18) (+12% от силы умений) 12-140 (на уровнях 1-18) (+20% от силы умений).

Ой, осторожно! [W]

Урон 70/90/110/130/150 (+35% от силы умений) 80/100/120/140/160 (+35% от силы умений).

Нико

Базовый урон и ускорение от пассивного эффекта Разделения формы [W] увеличены.

Нико совсем не видать в профессиональных играх, несмотря на силу в одиночной очереди. Чтобы Любопытный хамелеон перестал прятаться, мы готовы вернуть сборки с упором на эффекты при попадании.

Разделение формы [W]

Дополнительный магический урон (пассивный эффект) 50/70/90/110/130 (+60% от силы умений) 50/80/110/140/170 (+60% от силы умений).
Дополнительная скорость передвижения (пассивный эффект) 10/15/20/25/30% 10/17,5/25/32,5/40%.

Пантеон

Восстановление здоровья уменьшено. Область поражения Копья воина [Q] при нажатии изменена. Агрессивная защита [E] больше не замедляет Пантеона, когда он движется назад. Время приземления Великого звездопада [R] уменьшено.

Пантеон растерял спартанский дух, поэтому мы затачиваем его копье, чтобы он снова стал примером для всех раккоранцев. Опытным игрокам за Пантеона станет проще демонстрировать его мощь, ведь теперь он будет более быстрым и ловким.

Основные показатели

Восстановление здоровья 9 7,5.

Копье воина [Q]

Длина области поражения при нажатии 550 единиц 600 единиц.
Ширина области поражения при нажатии 150 единиц 120 единиц.

Агрессивная защита [E]

удаленоЗАЩИТА ПРИ ОТСТУПЛЕНИИ Пантеон больше не замедляется, когда движется назад во время Агрессивной защиты [E].

Великий звездопад [R]

обновленоЖЕСТКАЯ ПОСАДКА Теперь Пантеон приземляется на 0,25 секунды быстрее.

Ренгар

Дополнительный урон Дикости [Q] против строений уменьшен. Дополнительный урон Боевого рыка [W] против монстров увеличен.

После недавних изменений Ренгар стал настоящей грозой мебели строений. Мы не хотим лишать кота новой сильной стороны, однако такая скорость сноса башен чрезмерна, поэтому мы ослабляем его [Q]. Также мы увеличиваем урон монстрам, чтобы компенсировать снижение скорости зачистки из-за изменений [Q], связанных с растениями.

Дикость [Q]

новоеЦАП-ЦАРАПКИ Дополнительный урон Дикости [Q] теперь уменьшается на 40% против строений.

Боевой рык [W]

Дополнительный магический урон монстрам 65-130 (на уровнях 1-18) 85-150 (на уровнях 1-18).

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой громп не давал Ренгару заряд свирепости.

Райз

Коэффициент урона Перегрузки [Q] от силы умений увеличен; коэффициент урона от дополнительной маны уменьшен.

Сборки Райза с упором на защиту позволяют ему безнаказанно заниматься сплит-пушем. Он получает много здоровья, но при этом продолжает наносить тонны урона – а это большая проблема на профессиональном уровне. Дополнительные изменения, внесенные после выхода обновления 12.5, не помогли решить проблему, поэтому мы меняем коэффициенты Райза: масштабирование от силы умений станет больше, а от маны – меньше. Мы надеемся, что игроки будут собирать больше предметов с силой умений, прежде чем переходить к защитным инструментам вроде Вестника зимы (который, кстати, тоже ослаблен в этом обновлении).

Перегрузка [Q]

Магический урон 70/90/110/130/150 (+45% от силы умений) (+3% от дополнительной маны) 70/90/110/130/150 (+50% от силы умений) (+2% от дополнительной маны).

Вуконг

Время перезарядки Сокрушительного удара [Q] уменьшено. Время перезарядки Воина-обманщика [W] уменьшено на высоких уровнях; теперь Вуконг может совершать рывок сквозь элементы ландшафта. Коэффициент урона Верхом на облаке [E] от силы умений и урон монстрам увеличены.

Вуконг не появляется в профессиональных играх, хотя в теории мог бы стать достойным конкурентом популярным чемпионам вроде Джейса и Грейвза. Мы помогаем ему вернуться на верхнюю линию, а заодно усиливаем в лесу, чтобы сделать более гибким.

Сокрушительный удар [Q]

Перезарядка 9/8,5/8/7,5/7 секунд 8/7,5/7/6,5/6 секунд.

Воин-обманщик [W]

Перезарядка 20/19/18/17/16 секунд 20/18/16/14/12 секунд.
новоеСТЕНЫ НЕ ПОМЕХА Вуконг теперь может совершать рывок сквозь элементы ландшафта при помощи Воина-обманщика [W].

Верхом на облаке [E]

Магический урон 80/110/140/170/200 (+80% от силы умений) 80/110/140/170/200 (+100% от силы умений).
Дополнительный магический урон монстрам 50% 80%.

Ясуо

Запас здоровья увеличен. Время перезарядки Последнего вздоха [R] уменьшено на низких уровнях умения.

Несмотря на мою историю игр, Ясуо и Ёнэ относительно слабы (а ослабления живучести из обновления 12.6 все только усугубили). Вместо того чтобы увеличивать урон ветреных братьев, мы даем им больше возможностей блеснуть мастерством. Ясуо мы добавляем живучести на ранней стадии, а также усиливаем синергию с союзниками во время игры на линии.

Основные показатели

Запас здоровья 490 520.

Последний вздох [R]

Перезарядка 80/55/30 секунд 70/50/30 секунд.

Ёнэ

Время перезарядки Решения судьбы [R] уменьшено на высоких уровнях умения.

Ёнэ тоже сможет чаще пользоваться абсолютным умением, но на поздних этапах. Ведь именно на этой стадии ему сложнее всего не отставать от оппонентов (если, конечно, его не раскормили).

Решение судьбы [R]

Перезарядка 120/100/80 секунд 120/90/60 секунд.

Зери

Сила атаки, прирост силы атаки и броня уменьшены; прирост запаса здоровья увеличен. Базовый урон Стрельбы очередью [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен; теперь накладывает эффекты при попадании всего раз за применение; теперь дает не более одного заряда Короткого замыкания [R] и всего раз сокращает перезарядку Шальной искры [E] за применение (при критическом срабатывании зарядов становится два и перезарядка тоже сокращается дважды). Базовый урон Импульсного разряда [W] уменьшен, коэффициенты урона от силы атаки и силы умений увеличены. Время перезарядки Шальной искры [E] увеличено на низких уровнях умения, но уменьшается с каждым новым уровнем. Время перезарядки Короткого замыкания [R] увеличено на низких уровнях умения и уменьшено на высоких.

Искра Зери и не думает гаснуть. Несмотря на ослабления в прошлых обновлениях, хулиганка продолжает доминировать на профессиональной сцене. Изменения ниже призваны сократить разрыв между сборками с упором на защиту и критические удары, а также сделать более предсказуемым принцип работы зарядов и эффектов при попадании. Теперь у врагов будет больше времени, чтобы поймать Зери, прежде чем она начнет носиться вокруг них со скоростью молнии.

Основные показатели

Прирост силы атаки 2 1,5.
Сила атаки 53-87 (на уровнях 1-18) 50-75,5 (на уровнях 1-18).
Броня 22 20.
Прирост запаса здоровья 90 95.
Запас здоровья на 18-м уровне 2030 2115.

Стрельба очередью [Q]

Общий физический урон 10/15/20/25/30 (+110% от общей силы атаки) 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% от общей силы атаки).
обновленоПО ШТУКЕ В ОДНИ РУКИ Стрельба очередью [Q] теперь накладывает эффекты при попадании всего раз за применение.
обновленоМОЖНО ПОМЕДЛЕННЕЕ Зери теперь получает всего один заряд Короткого замыкания [R] и всего раз сокращает перезарядку Шальной искры [E] за применение Стрельбы очередью [Q] (за исключением критических срабатываний).
новоеПОВЫШЕНИЕ НАПРЯЖЕНИЯ Критические срабатывания Стрельбы очередью [Q] дают Зери дополнительный заряд Короткого замыкания [R] и еще раз сокращают перезарядку Шальной искры [E] (не более двух раз за применение умения: один раз, когда [Q] попадает по чемпиону, и еще раз, если срабатывание было критическим).

Импульсный разряд [W]

Магический урон 40/75/110/145/180 (+100% от общей силы атаки) (+60% от силы умений) 10/45/80/115/150 (+120% от общей силы атаки) (+70% от силы умений).

Шальная искра [E]

Перезарядка 23 секунды 28/26,5/25/23,5/22 секунды.

Короткое замыкание [R]

Перезарядка 100/90/80 секунд 120/95/70 секунд.

Предметы

Маска пустоты

Когда не хватает сопротивления магии, игроки обычно покупают Силу природы, а не Маску пустоты. Мы усиливаем пассивный эффект Маски – Уничтожение – чтобы ее чаще брали агрессивные танки, которым нужно уничтожать сопротивление магии врагов.

Снижение сопротивления магии при помощи Уничтожения 5 (+1% от дополнительного здоровья), не более 20 5 (+1,2% от дополнительного здоровья), не более 25.

Сила шторма

Сила шторма – самый популярный мифический предмет для стрелков. Однако с ним гиперкэрри вроде Джинкс и Афелия становятся неуловимыми на профессиональном уровне игры. Мы повышаем перезарядку активного эффекта Силы шторма, чтобы у оппонентов было больше времени для наказания масштабирующихся стрелков.

Перезарядка активного эффекта 90 секунд 110 секунд.

Исцеляющий лунный камень

Лунный камень затмевает остальные предметы для чародеев. Он дает слишком много живучести ценой лишь небольшого риска, поэтому мы снижаем его прибавку к эффективности лечения и щитов.

Дополнительная эффективность лечения и щитов за заряд 7% (максимум – 35% при 5 зарядах) 6% (максимум – 30% при 5 зарядах).

Теневая глефа

Теневая глефа не так эффективно затемняет карту оппонентам, как хотелось бы. Мы вносим ряд усилений, чтобы повысить ее привлекательность для чемпионов поддержки, которым нужна смертоносность, и странствующих убийц.

Общая стоимость 2400 золота 2300 золота.
Стоимость сборки 600 золота 500 золота.
Перезарядка Затемнения 45 секунд 35 секунд.

Вестник зимы

В северном полушарии зима уже закончилась, но ее Вестник продолжает пользоваться большой популярностью у танков с маной и некоторых магов (несмотря на масштабирование). Мы повышаем стоимость предмета, чтобы он был менее привлекателен в начале игры.

Общая стоимость 2600 золота 2700 золота.
Стоимость сборки 1000 золота 1100 золота.
Здоровье 400 350.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой базовая прочность щита от Великанской зимы некорректно изменялась в зависимости от уровня чемпиона.

Руны

Тоник искривления времени

Тоник искривления времени слишком надежно защищает владельцев от стремительных врагов. Из-за этого, а также из-за общей эффективности Вредоносного зелья дальнобойные чемпионы всегда чувствуют себя в безопасности. Мы разбавляем тоник, чтобы тем, кто его потребляет, было сложнее уходить от противников.

Мгновенное восстановление здоровья и маны 50% 30%.
Дополнительная скорость передвижения 5% 4%.

Обновление визуальных эффектов

Леона

Мы подготовили несколько небольших изменений визуальных эффектов базовой Леоны и ее старых образов, чтобы осовременить Ослепительный рассвет.
БЕЗДЕЙСТВИЕ На мече и в кольце щита Леоны теперь отображаются эффекты огня.
СИЯНИЕ СОЛНЦА (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Небольшие правки эффектов.
ЩИТ РАССВЕТА [Q] Новый эффект на земле при оглушении.
ЗАТМЕНИЕ [W] Теперь, когда активно усиление от [W], щит сияет ярче, а Леона испускает лучи света. Новый эффект взрыва по окончании действия умения.
КЛИНОК ЗЕНИТА [E] Новые эффекты снаряда и обездвиживания.
СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА [R] Новые эффекты применения; обновлены индикаторы взрыва и поражения целей.
БАЗОВЫЙ ОБРАЗ Небольшие правки и улучшения.
ВАЛЬКИРИЯ ЛЕОНА Такие же эффекты, как у базового образа.
ЗАЩИТНИЦА ЛЕОНА Такие же эффекты, как у базового образа.
ЛЕОНА ИЗ ЖЕЛЕЗНЫХ СОЛАРИ Такие же эффекты, как у базового образа; ЕЩЕ БОЛЬШЕ ОГНЯ.
ТУСОВАЯ ЛЕОНА Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета; новые эффекты [R]; больше пузырьков и подсолнечников.
ПРОЕКТ: ЛЕОНА Небольшие правки.
ШАШЛЫЧНИЦА ЛЕОНА Такие же эффекты, как у базового образа; гриль теперь светится ярче, когда активно [W].

Орианна

Также мы полностью переработали визуальные эффекты Орианны. Цель – повысить ясность игрового процесса и осовременить базовый и прочие образы.
ПРУЖИННЫЙ МЕХАНИЗМ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Небольшие правки; добавлены новые эффекты.
ПРИКАЗ: АТАКА [Q] Обновлены все эффекты. Эффекты при попадании теперь более заметные.
ПРИКАЗ: ДИССОНАНС [W] Размер эффектов теперь лучше соответствует хитбоксу. Добавлены эффекты применения умения.
ПРИКАЗ: ЗАЩИТА [E] Небольшие правки; эффекты щита улучшены.
ПРИКАЗ: УДАРНАЯ ВОЛНА [R] Эффекты переработаны с целью повысить ясность умения. Эффекты вихря теперь отображаются на земле. Эффекты теперь лучше соответствуют траектории перемещения целей; внешняя граница области поражения стала более заметной. Добавлены хекстековые элементы; выброс энергии из шара при активации теперь более заметен.
БАЗОВЫЙ ОБРАЗ Полная переработка.
ГОТИЧЕСКАЯ ОРИАННА Такие же эффекты, как у базового образа.
ОРИАННА ЛОСКУТНЫЙ ХАОС Такие же эффекты, как у базового образа.
БЕЗЖАЛОСТНАЯ ОРИАННА Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
TPA ОРИАННА Такие же эффекты, как у базового образа.
СЕРДЦЕЕДКА ОРИАННА Полная переработка.
СНЕГУРОЧКА ОРИАННА Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета; добавлены снежинки.
ПОБЕДОНОСНАЯ ОРИАННА Небольшие правки; новые эффекты [R].
ОРИАННА ТЕМНАЯ ЗВЕЗДА Небольшие правки; обновлены [W] и [R].
ТУСОВАЯ ОРИАННА Небольшие правки; обновлены [W] и [R].
ПЧЕЛИАННА Небольшие правки; обновлены [W] и [R].

Шако

Наконец, мы полностью переработали визуальные эффекты Шако! (Надеемся, хоть это обогатит его биографию.)
УДАР В СПИНУ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Теперь у попаданий спереди, попаданий сзади и критических попаданий разные эффекты.
ОБМАН [Q] Новые эффекты исчезновения и выхода из невидимости, а также новые эффекты частиц во время действия невидимости (распространяются и на невидимость при активации [R]).
ШУТ ИЗ КОРОБКИ [W] Новые эффекты при установке коробок, улучшены индикаторы дальности (во время стрельбы и бездействия); новые эффекты снаряда и попадания.
ОТРАВЛЕННЫЕ ЗАТОЧКИ [E] Новые эффекты снаряда, попадания и замедления.
ГАЛЛЮЦИНАЦИЯ [R] Новые эффекты применения, исчезновения и взрыва клона. Также у клона теперь есть индикатор времени действия.
БАЗОВЫЙ ОБРАЗ Полная переработка.
БЕЗУМНЫЙ ШЛЯПНИК ШАКО Такие же эффекты, как у базового образа.
КОРОЛЕВСКИЙ ШАКО Такие же эффекты, как у базового образа.
ШАКУНЧИК Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета (в зимней тематике); добавлены снежинки.
МЕХАНИЧЕСКИЙ ШАКО Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета (в электрической тематике); добавлены искры.
ПСИХОПАТ ШАКО Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
ШАКО В МАСКЕ Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета (красные и фиолетовые).
ДЖОКЕР ШАКО Такие же эффекты, как у базового образа.
ШАКО ТЕМНАЯ ЗВЕЗДА Такие же эффекты, как у базового образа; новые эффекты попадания; небольшие правки.
АДЕПТ ТАЙНОЙ МАГИИ ШАКО Такие же эффекты, как у базового образа; новые эффекты попадания; небольшие правки.
ГОРОДСКОЙ КОШМАР ШАКО Небольшие правки.

ARAM

Усиления чемпионов

Иллаой -5% наносимого урона -5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Нуну и Виллумп +8% наносимого урона, -8% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона, +20% эффективности лечения, +20% прочности щитов.

Ослабления чемпионов

Кай'Са +5% наносимого урона Без изменений.
Ког'Мао -10% наносимого урона, +8% получаемого урона -12% наносимого урона, +10% получаемого урона.
Сорака -20% эффективности лечения.
Зерат -5% наносимого урона, +5% получаемого урона -10% наносимого урона, +5% получаемого урона.

Изменения чемпионов

Маокай -15% наносимого урона, +10% получаемого урона, -40% эффективности лечения -20% наносимого урона, +5% получаемого урона, обычная эффективность лечения.

Переработка мифического контента

Вехи сундуков шедевров

В прошлом цикле прошел первый этап переработки мифического контента, а в этом начинается второй. В разделе "Добыча" появится новая шкала наград, связанная с сундуками шедевров. Ее можно проходить повторно неограниченное количество раз. Каждый открытый сундук шедевров пополняет шкалу. При этом неважно, откуда вы взяли сундук: купили, заработали в качестве награды или получили в подарок. Кроме того, поскольку мы изменили случайную добычу из сундуков шедевров (10 МЭ ⇒ 5 МЭ), шанс выпадения эссенции так и останется повышенным (4,2%).

5 СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ 5 ед. мифической эссенции и 1 осколок образа любого ранга.
10 СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ 5 ед. мифической эссенции.
15 СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ 5 ед. мифической эссенции и 1 осколок образа за 975+.
20 СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ 5 ед. мифической эссенции.
25 СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ 5 ед. мифической эссенции и 1 осколок образа за 1350+.
Также мы подготовили еще два незапланированных изменения в системе сундуков шедевров. Если бы сохранилась первоначальная модель, сундуки давали бы больше мифической эссенции, чем нужно, поэтому мы решили заранее это предотвратить.
удаленоКОРОБКА В КОРОБКЕ Из сундуков шедевров больше не выпадают дополнительные сундук шедевров и ключ с 10% вероятностью.
МИФИЧЕСКАЯ ЭССЕНЦИЯ ИЗ СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ (СЛУЧАЙНАЯ ДОБЫЧА) 10 ед. мифической эссенции 5 ед. мифической эссенции (из хекстековых сундуков по-прежнему выпадает 10 МЭ).
ЛОЖКА МЕДА В прошлом обновлении мы снизили вероятность выпадения мифической эссенции из сундуков шедевров с 4,2% до 3,6%. Из-за изменений выше эта правка больше не нужна.
Скоро вас ждет вторая часть этого этапа переработки мифического контента – в игре появятся первые вехи событий!

Начало 2-го сплита рангового сезона 2022

Приготовьтесь, ведь в пятницу, 22 апреля, в 23:59 по местному времени вашего региона, начнется 2-й ранговый сплит! Эксклюзивные награды: иконка призывателя с Ренатой Гласк, эмоции с Ренатой Гласк, постоянный чемпион Рената Гласк и капсула Вечных 1-й серии.

Clash Пилтовера

Создание команд для первых выходных Пилтоверского турнира началось 11 апреля, а сами состязания пройдут 16-17 апреля! Создавать команды для вторых выходных можно будет с 25 апреля, а игры пройдут 30 апреля и 1 мая.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Приказ: Ударная волна [R] иногда применялся около Орианны несмотря на то, что шар был перемещен к союзнику при помощи Приказа: Защита [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клед мог менять направление движения во время действия В бо-о-ой!!! [R] при помощи Хекстекового скачка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Похищение силы [R] Сайласа не возвращалось к обычному виду, если он погибал со Стремительной тенью [R] Векс после сброса перезарядки из-за убийства цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тибберс и Маргаритка отходили, когда их поражали умения и эффекты, уменьшающие броню или сопротивление магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Челюсти зверя [Q] Варвика не уходили на перезарядку после убийства цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты раздавались из тумана войны, даже если игрок не видел эффект предмета или умение чемпиона, спровоцировавшие этот звук.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не воспроизводились реплики Атрокса (такое вот безмолвие смерти).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вторая атака Акшана давала 2 заряда Смертельного темпа.
  • Если Таам Кенч проглатывает союзника при помощи Хватай-глотай [R] из кустов, а затем выплевывает, тот больше не остается невидимым для вражеских игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы перезарядки некоторых предметов (Искупление, Призрачный клинок Йомуу и Клятва рыцаря) работали некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Охотника за сокровищами значилось, что доступно 170 золота, хотя чемпион уже получил награду за всех врагов.
  • Прочность щита в описании Медальона Железных Солари теперь отображается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покупать начальные наборы предметов, дважды щелкая по соответствующему блоку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы застревали в Царстве смерти [R] Мордекайзера, если умение применялось к Таам Кенчу, когда тот выплевывал союзника, проглоченного при помощи Хватай-глотай [R].
  • Значения урона в описании Звуковой волны [Q] Ли Сина теперь указаны корректно.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.



  • Скопировано в буфер обмена