MSI! MSI!
Да, вы не ослышались. На этой версии игры пройдет турнир Mid-Season Invitational 2022, который начнется 10 мая! Обновление включает ряд усилений и ослаблений чемпионов, а также долгожданную мини-переработку Свейна. Система мифического контента тоже изменится. В частности, в игре появятся вехи событий – как раз к выходу престижного издания Сенны Лунное Затмение! Помимо нее, вас ждут и другие рыцари Затмения – солнечные и лунные. А еще в этом обновлении на борт поднимется пара бывалых моряков.
За кого будете топить в следующем месяце?
В обновлении для TFT на этот раз минимум правок. Мы хотим, чтобы участники чемпионата по "Чудесам прогресса" (начнется 29 апреля), тренировались в условиях, близких к окончательным.
Мини-переработка – изменены все умения.
Верховный полководец вернулся, и он коварнее, чем когда-либо. С последней мини-переработки Свейн стал завсегдатаем нижней линии, но он командир ноксианской передовой, поэтому должен внушать страх и на одиночных линиях. Цель этого обновления – вернуть Свейну статус великого стратега и мрачного демонического дипломата. В частности, мы хотим сделать его самостоятельнее – он не должен полагаться на других для осуществления своих планов.
Помимо снижения затрат маны на все умения, мы изменили принцип действия его контроля. Свейн больше не может подтягивать врагов, обездвиженных союзниками, зато [E] позволит ему подтягивать всех, кого он обездвижит сам. Так полководец станет гораздо сильнее в боях в узких проходах. В совокупности эти изменения дадут мейнерам почувствовать себя безжалостными и хитрыми военачальниками на всех позициях – особенно во время Демонического возвышения, которое теперь может длиться бесконечно (пока Свейн вытягивает жизненную силу из чемпионов). В общем, жертв не избежать.
Масштабирование урона пассивного умения увеличено. Базовое максимальное лечение от Алтаря Хранителя [W] увеличено.
В последнее время Странствующему хранителю не так-то просто странствовать и охранять. Эти изменения помогут ему эффективнее помогать партнеру и побудят чащепокидать линиюпутешествовать по карте.
Время перезарядки Прицельного залпа [R] теперь зависит от уровня умения.
Эзреалю не хватает силы в одиночной очереди и в профессиональных играх. Мы повышаем доступность его абсолютного умения на поздних этапах матча, чтобы он чаще создавал яркие моменты. Будьте осторожны, когда возвращаетесь на базу...
Лечение от Обильного урожая [W] при поражении чемпионов увеличено.
В последнее время Фиддлстиксу не везет на средних этапах матча. Мы делаем пугало более живучим, усиливая [W], – это умение плохо масштабировалось по ходу игры.
Продолжительность обездвиживания от Смертельного действа [W] увеличена; уменьшение урона монстрам удалено. Ловушки Закрытого показа [E] теперь появляются чаще; уменьшение урона монстрам от первой ловушки удалено.
Джин любит устраивать шоу, но сейчас ажиотажа они не вызывают. Мы даем ему больше возможностей для подготовки сцены – особенно в тех случаях, когда он подстерегает врагов. Кроме того, Джин будет быстрее зачищать лагеря при помощи [W] и [E].Может, теперь его частота побед в лесу вырастет до 44,44%.;)
Запас здоровья уменьшен.
Джинкс весь сезон устраивала хаос на нижней линии. Но вместо того чтобы ослаблять хулиганку на поздней стадии, мы делаем ее уязвимее в начале игры.
Коэффициент урона Второй кожи (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Ловчей из Бездны [W] от силы умений уменьшен. Коэффициент прочности щита Охотничьего инстинкта [R] от силы умений увеличен.
Сборки с упором на силу умений позволяют Кай'Се издалека взрывать врагов, спамя [W]. (Простите, любители ARAM.) Мы наносим удар по этому стилю игры, а взамен повышаем взрывной потенциал пассивного умения; так Кай'Са-маг будет по-прежнему отличаться от Кай'Сы-стрелка, которая делает упор на скорость атаки и многократную активацию Второй кожи. Играя за Дочь Бездны, вы все так же сможете выбирать стиль по душе – и ей будут полезны любые показатели.
Коэффициент прочности щита Сферы пустоты [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Выброса силы [E] от силы умений увеличен.
Кассадин заметно ослаб после изменений пассивного умения в обновлении 11.24b. Мы решили не откатывать правки, а усилить активные умения, чтобы напомнить всем, что Кассадин – антимаг.
Ускорение от Восхождения тьмы (пассивное умение) теперь увеличивается на 6-м и 11-м уровнях.
Мордекайзеру приходится несладко на верхней линии, поэтому мы возвращаем ему часть скорости передвижения. Это должно помочь ему не отмагничиваться от врагов. Поняли? Потому что он Железный призрак. Ладно, проехали.
Время перезарядки Неколебимой мощи [W] уменьшено. Продолжительность подбрасывания от незаряженного Вердикта Хранительницы [R] увеличена; скорость снаряда и дальность отбрасывания от заряженного умения увеличены; сокращение перезарядки при отмене подготовки уменьшено.
Усиливаем обе формы [R] Поппи, чтобы умение больше соответствовало рангу абсолютного. Заодно повышаем доступность [W] – так героиня сможет лучше противодействовать прыгучим чемпионам!
Таймер Морозной брони от Ярости севера (пассивное умение) теперь зависит от уровня.
Седжуани должна быть неумолимым инициатором, но все ее планы способно разрушить одно дальнобойное умение или короткая стычка перед крупным сражением. Изменение ниже позволит Хладорожденной быстрее приходить в форму.
Коэффициент лечения Звездной пыли [W] от силы умений уменьшен.
Мы напрямую ослабляем лечение Сораки на средней и поздней стадиях игры, потому что сейчас его эффективность слишком высока – особенно в затяжных боях.
Время перезарядки Похищения силы [R] уменьшено.
Сайлас непопулярен на всех уровнях игры – пришло время ослабить его цепи. Мы не хотим усиливать его на линии, поэтому делаем доступнее самое интересное и необычное умение в его арсенале. Теперь он сможет лучше противодействовать врагам.
Прирост силы атаки увеличен.
Тристана перестала быть грозой поздней стадии игры. Мы возвращаем йордлу часть силы на этом этапе, чтобы для достижения успеха ей не приходилось раз за разом лезть на рожон в начале матча, полагаясь на Град клинков.
Коэффициенты урона Плазменного деления [Q] и Пролома в Бездну [W] от силы умений увеличены.
Вел'Коз не может похвастаться силой, поэтому мы решили повысить награду за точные попадания умениями. Теперь он будет эффективнее "изучать" оппонентов по средней линии (и красть больше убийств в роли поддержки).
Броня увеличена.
Владимир не появляется на про-сцене и на верхней линии, но довольно часто мелькает на средней. Повышаем его живучесть на ранней стадии, чтобы он лучше показывал себя против воинов ближнего боя.
Базовый урон Парных кинжалов [Q] уменьшен на высоких уровнях умения; время перезарядки увеличено на высоких уровнях умения.
Сборка Шаи с упором на смертоносность "выстрелила" как на профессиональной сцене, так и в одиночной очереди. К сожалению, такому стилю игры сложно противодействовать на линии. Поскольку при использовании этой сборки Шая в первую очередь повышает уровень [Q], мы ослабляем масштабирование этого умения.
Продолжительность оглушения от Поражающей сферы [E] увеличена.
Зерат терял популярность на протяжении всего сезона 2022. Слабее всего он должен быть, когда враг приближается вплотную, но даже с учетом этого продолжительность оглушения его [E] слишком низкая. Мы повышаем длительность эффекта на всех расстояниях, чтобы Высший маг мог дальше отходить от подскочившего противника и получал больше вознаграждения за попадания издалека.
Затраты маны Лови звезду [Q] и Прыг-скок [R] уменьшены.
Зои очень-очень старая, но она в отличие от других магов так и не переросла проблемы с маной. Поскольку она не признает Слезу и собирает только предметы для нанесения урона, мы снижаем стоимость ее умений. Это, в частности, поможет ей с зачисткой во время игры на линии – все же для убийства миньонов нужно много применять [Q].
Возможность применять Секундомер, когда у вас уже есть собранные из него предметы, приводит к неловким моментам и плохо влияет на игру. Мы удаляем это взаимодействие.
Вехи событий похожи на вехи шедевров, введенные в прошлом обновлении: приобретая капсулы события, вы продвигаетесь по особой шкале и зарабатываете награды. Эту шкалу можно пройти лишь раз. С момента изначального анонса вехи событий постигли серьезные изменения! Теперь это лучший способ зарабатывать новый контент событий.
В будущем мы не будем публиковать список наград, которые связаны с вехами событий в описаниях обновлений, но для первого раза сделаем исключение – чтобы вы понимали, как все устроено. Кроме этого, в честь запуска системы мы решили увеличить количество наград с рыцарями Затмения. Добыча следующих событий будет немного скромнее.
На протяжении всего события рыцарей Затмения в мифическом магазине будет продаваться престижное издание Сенны Лунное Затмение. Его цена составит 125 МЭ. (Кстати, именно столько мифической эссенции вы получите за прохождение всех вех Затмения 2022.) Далее образ пропадет из магазина, но будет добавлен в стандартный список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной. При этом вы лишитесь возможности получить его рамку экрана загрузки.
Мы слегка прогадали с начальными настройками вех шедевров – на длинной дистанции вы бы получали меньше мифической эссенции, чем нужно. Поэтому спустя пару часов после активации системы в прошлом обновлении ценность последней награды была повышена. На всякий случай еще раз приводим описание изменения.
Кроме того, мы подготовили компенсацию.
Создание команд для вторых выходных турнира Пилтовера началось 25 апреля, а сами состязания пройдут 30 апреля и 1 мая!
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении