Начинаем проверку перед стартом. Двигатели – готовы. Все системы - готовы. Вертлявое морское создание и бьющий током йордл – готовы? ЗАПУСК ОБНОВЛЕНИЯ 13.4 РАЗРЕШЕН, ВЗЛЕТАЕМ!
Это обновление получилось объемным – вас ждет сразу 28 правок баланса! Мы корректируем доход от предметов для поддержки, немного снижаем скорость зачистки лагерей, подрезаем силу Маокая, подтягиваем Треша на новый уровень и повышаем дальность умений нашего любимого коротышки – Вейгара. Помимо этого, в чате будет добавлен канал для групп и появятся команды /muteself и /deafen. А еще вы наконец начнете получать больше LP за победы – но при этом и терять больше LP при поражениях.
Если же вы предпочитаете зарабатывать LP на Конвергенции, обязательно прочитайте описание обновления для TFT!
Запас здоровья увеличен, броня усилена. Время перезарядки Призрачного рывка [R] уменьшено.
Ари периодически оказывалась в центре внимания весь прошлый сезон, однако в тот момент, когда ее больше всего ждали, она пропала – отчасти из-за ослабления в преддверии Чемпионата мира. Даже после усиления ей приходится несладко на ранних этапах – не получается ни обмениваться уроном, ни агрессивно использовать Призрачный рывок. Слегка повышаем базовую выносливость Ари, чтобы ей было проще стоять на линии до начала странствий.
Лечение союзников от Торжествующего рева (пассивное умение) усилено. Коэффициент урона Сокрушения [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Удара головой [W] от силы умений увеличен.
Мы честно хотели как лучше, однако прошлое обновление стало губительным для Алистара. Оказалось, что лечение в командных боях все же играет довольно важную роль. Сразу хотим предостеречь любителей поколдовать – Алистар неважно справляется с ролью мага, и в ближайшем будущем это не изменится. Правки коэффициентов нужны лишь для того, чтобы Алистар мог эффективнее использовать осколки показателей и другие источники силы умений.
Прирост запаса здоровья уменьшен, прирост брони уменьшен. Процентный урон Отчаяния [W] уменьшен.
Амуму – чрезвычайно сильный лесник, особенно на обычном уровне игры. На поздней стадии игры ему нет равных, и изменениями ниже мы надеемся устранить этот перекос силы. Правки повлияют и на Амуму поддержки, но это нормально, ведь в этой роли он тоже весьма силен.
Прирост запаса здоровья уменьшен, прирост брони уменьшен.
От усилений Объятий Серафима и Жезла веков выиграл не только синий маг, но и синяя птица. Благодаря повышенной выносливости Анивия стала серьезной угрозой для оппонентов с небольшой дальностью атаки. Ослабляем масштабирование ее защитных показателей, чтобы компенсировать правки предметов. Так враги Криофеникса смогут чаще наносить ответный удар во время перезарядки ее умений.
Базовый запас здоровья уменьшен. Урон Пылающего щита [E] уменьшен. Время перезарядки Призыва Тибберса [R] увеличено.
После недавних изменений Энни и Тибберс стали частыми гостями в Ущелье. Это хорошо, однако по сравнению с другими чемпионами средней линии и поддержки Энни все же чересчур сильна. Мы снижаем ее базовый запас здоровья, чтобы противники могли ей ответить на ранней стадии игры, а также уменьшаем урон от щита и доступность Тибберса.
Дополнительная скорость атаки от Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличена.
В последнее время Афелий не может похвастаться ни частотой побед в одиночной очереди, ни популярностью среди профессионалов. Поэтому мы дарим ему достаточно очевидное усиление. Теперь выбирать между скоростью атаки и смертоносностью будет сложнее, а у сообразительных игроков появится больше возможностей для оптимизации урона.
Запас маны скорректирован. Время восстановления воинов от умения Восстань! [W] увеличено. Урон Подвижного песка [E] увеличен. Урон умения Разделяй и властвуй [R] увеличен.
После ослаблений Кассадина и Райза в начале года их место в профессиональных играх занял Азир (кто бы мог подумать). Впрочем, императору не привыкать сидеть на троне. Мы хотим ослабить давление Азира на врагов на ранней стадии, но при этом дать ему что-то в качестве компенсации – из-за чего в обычных играх он может стать даже сильнее.
Прирост брони увеличен. Затраты маны на Пролом [Q] уменьшены, базовый урон увеличен. Затраты маны на Дикий крик [W] уменьшены.
Чо'Гат выпал из меты из-за слабой поздней стадии игры – его урон заметно уменьшается, а из-за больших затрат маны ему приходится возвращаться на базу чуть ли не после каждого боя. Эти изменения призваны решить проблемы Чо и вернуть его в игру.
Базовый урон Ядовитого укуса [Q] уменьшен. Базовый урон паучков уменьшен.
Элиза сейчас может считаться королевой не только пауков, но и леса: она быстро зачищает лагеря и регулярно пускает врагам первую кровь. Проблемы с монстрами мы решаем уменьшением урона паучков, а проблему с чемпионами – уменьшением урона [Q].
Время перезарядки Золотой эгиды [W] увеличено, коэффициент прочности щита от силы атаки уменьшен.
В прошлом обновлении мы добавили щиту Джарвана коэффициент от силы атаки, и он сразу взлетел на вершину рейтинга лесников. Мы не хотим серьезно ослаблять умение, поэтому лишь частично откатываем предыдущие правки. Теперь Джарван не будет таким выносливым, когда вырывается вперед.
Запас здоровья увеличен, прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент урона Встречного удара [E] от силы умений изменен, принцип расчета урона изменен. Урон Мастера оружия [R] при попадании уменьшен, прибавки к броне и сопротивлению магии уменьшены на низких уровнях умения.
Джакс должен быть монстром поздней стадии игры, но из-за недавней переработки он крайне силен и на линии, особенно после получения абсолютного умения. Приведенные ниже изменения ослабят Джакса на ранней стадии игры, не затронув позднюю. Мы также меняем его [E], чтобы он получал более значительное вознаграждение за уклонение от атак.
Время перезарядки Удара грома [W] уменьшено, коэффициент урона от брони увеличен.
Мальфит в роли танка-джаггернаута наносит недостаточно постоянного урона. Мы хотим, чтобы его урон был ощутимым на протяжении всей игры, поэтому повышаем доступность [W]. Благодаря этому он сможет чаще сбрасывать анимацию атак в продолжительных сражениях.
Урон Тернового удара [Q] увеличен. Время перезарядки Броска саженца [E] увеличено, базовый урон уменьшен, коэффициент урона от силы умений уменьшен, коэффициент замедления от запаса здоровья увеличен, коэффициент замедления от силы умений уменьшен.
Маокай чересчур силен – его взрывные саженцы наносят огромный урон, хотя в основном должны зонировать врагов и обеспечивать обзор. В сборках Маокая все чаще делают ставку на силу умений – когда к тебе не могут подойти, стратегия "стеклянная пушка" перестает быть рискованной. Увеличение времени перезарядки саженцев ударит и по Маокаю-танку, так что в качестве компенсации мы усиливаем Терновый удар [Q].
Броня усилена. Затраты маны на Приказ: Диссонанс [W] уменьшены.
Несмотря на последние усиления, игроки не торопятся выбирать Орианну. Кажется, мы немного недотянули. Будем надеяться, что дополнительные изменения помогут балерине вернуться на сцену.
Рост коэффициента урона Рунического клинка (пассивное умение) изменен, умение теперь наносит 50% от дополнительного урона башням, добавлена шкала зарядов.
Ривен должна давать игрокам возможно демонстрировать мастерство, однако сама она сейчас ничего достойного продемонстрировать не может. Мы выравниваем масштабирование ее пассивного умения – теперь от него будет больше пользы на ранней стадии игры. Более того, отныне Рунический клинок наносит немного дополнительного урона башням, благодаря чему Ривен сможет быстрее продвигаться по боковым линиям.
Ускорение от Безрассудного порыва (пассивное умение) уменьшено на низких уровнях. Эффективность вампиризма Адского пекла [R] уменьшена.
Последние несколько месяцев Самира отыгрывает на пять с плюсом, из-за чего ее часто блокируют. Благодаря приведенным ниже изменениям жертвы Самиры вздохнут свободнее, а мейнеры смогут чаще брать ее в бой (она все еще сильна!). В общем, все довольны.
Коэффициент скорости атаки увеличен. Урон Тенесвета [R] увеличен, время перезарядки уменьшено.
Сенна слаба и непопулярна – и вдобавок в этом обновлении мы ослабляем ее ключевые предметы. Мы хотим компенсировать эти правки и заодно усилить остальную часть ее арсенала. Абсолютное умение станет доступнее и будет наносить больше урона, что поможет Сенне побеждать "закаленных" врагов. А повышенный коэффициент скорости атаки побудит игроков экспериментировать со сборками – например, беря за основу Убийцу кракенов.
Урон Смертного приговора [Q] увеличен, время перезарядки уменьшено на высоких уровнях умения. Время перезарядки Темного пути [W] изменено, прочность щита уменьшена. Урон Замаха [E] увеличен.
Большинство игроков развивают умения Треша в таком порядке: [Q] > [E] > [W]. Однако сейчас разумнее повышать уровень [W] в первую очередь, а уровень [Q] – в последнюю. [E] остается посередине. Тем не менее основная задача Треша – бросать крюк, сражаться на короткой дистанции и контролировать поле боя (а не только накладывать на союзников усиленные щиты). Изменения коэффициентов помогут ему наносить больше урона, поскольку он получает 1 ед. силы умений за душу. Кроме того, теперь у него будет больше свободы в выборе предметов и рун.
Прирост запаса здоровья уменьшен, броня ослаблена. Урон Дикого когтя [Q] при попадании уменьшен. Усиленное замедление от Лютой вьюги [R] ослаблено.
После ВИО Удира мы несколько обновлений пытались сбалансировать его стойки относительно друг друга и общего уровня силы. Из-за этого частота побед разных стоек постоянно менялась – при этом средняя частота побед была относительно стабильной. Теперь, когда у каждой стойки есть свое предназначение (Дикий коготь блистает в сборках с упором на силу атаки и скорость атаки, а Лютая вьюга берется ради полезных эффектов), мы готовы заняться общей эффективностью Удира, которая сейчас весьма высока.
Дальность применения Злобного удара [Q] увеличена. Дальность применения Темной материи [W] увеличена.
У Вейгара невысокая частота побед. Мы могли вернуть ему былое величие, увеличив урон, однако не хотим, чтобы он мастерски переигрывал врагов, нажимая всего на две кнопки – [Q] и [R]. Вместо этого мы даем малоподвижному магу больше возможностей для зачистки волн миньонов и задирания опасных врагов. Вейгару все равно придется рисковать, используя Горизонт событий и Большой взрыв, но в остальных ситуациях ему станет легче.
Урон пассивного эффекта Клинка Падшего короля [Q] теперь может быть критическим. Коэффициент урона Разбитого сердца [R] от силы атаки увеличен.
Мы усиливаем Виего, потому что он король. А если серьезно, в последнее время он не отличался силой ни в одиночной очереди, ни на профессиональной сцене. Мы дарим ему тщательно выверенные усиления, которые помогут чаще добиваться успеха с рискованными сборками. Да здравствует король!
Объятия демона позволяют слишком быстро зачищать лесные лагеря – особенно в руках сильнейших лесников вроде Маокая, Удира и Амуму. Чтобы снизить эффективность предмета, мы ограничиваем его урон против монстров.
Щит Дорана чересчур эффективно защищает танков и воинов на ранней стадии игры. Мы ослабляем лишь его пассивное восстановления здоровья – эффект, активируемый в бою, остался без изменений.
После закалки началось доминирование дальнобойных чемпионов поддержки, а героям ближнего боя для достижения успеха стали жизненно необходимы ранние убийства. Мы хотим сбалансировать силу этих двух классов (вдобавок к точечным изменениям отдельных персонажей из обновления 13.3), синхронизировав время, когда чемпионы поддержки улучшают свои предметы. Кроме того, ни у одной из сторон не должно быть значительного преимущества с точки зрения восстановления здоровья и частоты применения умений.
Профессиональные игроки иногда берут Магическую обувь и продают сапоги, чтобы быстрее приобрести мифический предмет. У руны другая цель (собственно, давать сапоги), поэтому мы хотим ослабить эту стратегию.
Охотник за сокровищами – одна из лучших рун, которую можно взять из дополнительного пути. Причем подходит она практически всем чемпионам. С Охотником слишком часто возникает эффект снежного кома, поэтому мы забираем часть его золота.
У герольда довольно ограниченная дальность отвода, из-за чего выводить его из логова Барона нужно с большой осторожностью. Мы удаляем состояние мягкого сброса, когда герольд теряет терпение и бежит обратно на исходную позицию, где его может добить противник. Теперь в случае необходимости можно будет отпустить монстра, не боясь, что он тут же достанется вражеской команде.
Лорд Громпул сейчас слишком вынослив – тем самым он замедляет зачистку и делает невыгодными вторжения во вражеский лес. Поэтому мы слегка уменьшаем его запас здоровья (это будет особенно заметно на поздней стадии).
Лесникам не хватает живучести на ранней стадии, и мы готовы прийти им на помощь. Не забывайте, что это значение может увеличиться аж в 2,25 раза – в зависимости от недостающего здоровья (а лесникам часто недостает здоровья).
Урон компаньонов слишком хорошо масштабируется от силы умений, из-за чего в мете сейчас царят лесники-маги. В предсезоне мы изменили коэффициенты урона от здоровья, и главным предметом для лесников стали Объятия демона – чтобы эффективно зачищать лагеря, его вынуждены покупать даже танки и воины. Этот инструмент вряд ли станет менее популярным – просто теперь он не будет так выделяться на фоне других предметов для зачистки.
На ранней стадии игры стало возникать слишком много "снежных комьев". Мы уменьшаем опыт, получаемый за убийства на ранних стадиях, чтобы чемпионы не укатывались слишком далеко вперед.
Убийства позволяют быстро нагнать оппонентов, которые вырвались вперед благодаря другим действиям, – особенно в лесу. Механики сокращения отставания построены таким образом, чтобы повышать ваши шансы на успех, однако дополнительный опыт и вовсе ставит вас на один уровень с противником. Приведенное ниже изменение не должно заметно повлиять на уровневую систему Лиги, но теперь сохранить преимущество по уровням будет проще.
Все таймеры смерти в ARAM возвращены к значениям из цикла 12.22.
Первый Clash этого года состоится в следующем месяце! Вот даты проведения турнира Билджвотера:
Групповой чат – это новый канал чата, в котором могут общаться только члены вашей группы. Каналы чата влияют на то, кто видит ваши сообщения; раньше было только два варианта – командный чат и общий. Выбранные каналы теперь отображаются в левой части окна чата. Чтобы переключить канал, используйте команды или клавишу [Tab]. Изменить активные каналы можно в настройках. Чтобы быстро перейти в групповой чат, введите команду /party, /pt, /p или /группа. Перед входящими сообщениями от членов группы будет отображаться приписка [Группа]. Для новых игроков групповой чат будет каналом по умолчанию.
В игре появятся новые команды чата: /muteself и /deafen. Мы заметили, что игроки целенаправленно вызывают срабатывание системы автоматического обнаружения оскорблений, чтобы заглушить себя, а это неправильно. Поэтому мы решили дать вам возможность заглушать себя напрямую – без ругани в чате.
В описании обновления 13.1 мы объявили, что откажемся от жетонов возврата из-за сложностей с поддержкой старой системы. Однако мы еще раз оценили ситуацию и после нескольких недель упорной работы наших команд решили оставить все как есть и не трогать жетоны. Приносим извинения за ложную тревогу и благодарим всех, кто высказывал свое мнение по поводу изменений. Три жетона возврата, начисленные всем в начале сезона, останутся у вас.
Напомним, как работает система: игроки получают по одному жетону возврата каждый год, но общее количество не может быть больше трех. Принцип не изменится и в дальнейшем – подробности ищите на сайте поддержки.
Поскольку мы оставляем старую систему, следующее начисление жетонов возврата произойдет в сезоне 2024.
В начале сезона игроки быстро набирают рейтинг, но со временем получать новые ранги становится все сложнее. Мы ускоряем набор и потерю LP, чтобы застои случались реже. Сейчас подниматься по рейтинговой таблице так же легко, как толкать валун в гору, – а мы хотим, чтобы вы могли повысить ранг за одну удачную игровую сессию. Мы уже давно не вносили серьезных изменений в ранговую систему, поэтому ждем ваших отзывов. Возможно, в дальнейшем будут и другие правки. Чтобы узнать подробности о связи между MMR и рангом, читайте соответствующую статью на сайте поддержки.
Игроки, встающие в очередь парами, обладают заметным преимуществом над одиночками, поэтому должны попадать в матчи с более высоким средним рейтингом. Мы будем внимательно следить за последствиями этого изменения и вносить корректировки на протяжении нескольких ближайших обновлений.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.