Привет всем кошатникам! Перед вами обновление 13.5 – пора вытащить кота из мешка!
На этой неделе Юми получит долгожданную переработку, Азир станет более дружелюбным к обычным игрокам, некоторые странствующие чемпионы средней линии будут усилены, а лесникам станет комфортнее на вражеской половине карты. Также мы подготовили ряд изменений для ARAM (обломки башен удалены), обновление модели ценообразования для чемпионов и окончательный переход на 64 бита.
Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!
Ищете описание обновления для TFT? Вы найдете его здесь!
Юми переработана. Все умения скорректированы.
Мы перерабатываем умения Юми и обновляем ее визуальные эффекты! Главная цель – сделать так, чтобы наша любимая кошечка меньше бесила окружающих. Сильнее всего изменилось пассивное умение, которое теперь называется "Кошачья дружба" и позволяет завести себе лучшего друга! Этот друг улучшает умения Юми, когда она к нему привязана. Кошке теперь придется проводить больше времени на линии, иначе она просто не будет поспевать за другими чародеями. Узы дружбы крепнут постепенно, и на это есть объективные причины. Во-первых, так происходит и в реальной жизни. Во-вторых, у Юми должна быть возможность подружиться с кем-то еще, если с первым партнером почему-то не заладилось.
В остальных умениях Юми тоже достаточно изменений. Например, ее лечение теперь больше ориентировано на сражения, а эффекты сильнее заточены под стрелков. Благодаря этому она будет реже покидать партнера по линии и увязываться за крепкими воинами – кэрри это ужасно раздражало.
Возмяужно, эта переработка не решит все проблемы Юми, но мы надеемся, что кошка все же станет привлекательнее для большинства игроков и перестанет так сильно доминировать на профессиональном уровне.
Время перезарядки Проклятых цепей [W] уменьшено на высоких уровнях умения, эффективность замедления теперь зависит от уровня умения. Прибавка к силе атаки от Губителя мира [R] увеличена на высоких уровнях умения.
Впечатлившись могуществом Атрокса в прошлом сезоне, мы слегка переборщили с его ослаблениями. Его [Q] и [E] уже некуда усиливать, поэтому мы решили улучшить масштабирование [W]. Это умение позволяет ловить врагов, но на поздней стадии игры эффективность замедления должна быть выше, ведь сами противники становятся проворнее. Заодно мы усиливаем [R] – больше масштабирования богу масштабирования.
Затраты маны на Сосредоточенность стрелка [Q] уменьшены, продолжительность усиления увеличена. Базовый урон Залпа [W] уменьшен. Время перезарядки Зачарованной ледяной стрелы [R] увеличено на низких уровнях умения.
Эш – отличный чемпион для одиночной очереди. Она хорошо показывает себя как в роли стрелка, так и в роли поддержки, – причем на всех уровнях MMR. А на профессиональной сцене она настоящий зверь – среди помощников ей нет равных. Из-за этого, кстати, ее все чаще блокируют и в одиночной очереди. Мы ослабляем Эш поддержки и дарим компенсационные усиления Эш-стрелку.
Прирост запаса здоровья и прирост брони уменьшены. Коэффициент урона у взрыва Дыхания солнца [Q] от силы умений уменьшен.
Аурелион Сол кометой ворвался в Ущелье после своего ПИО, и мы рады, что многие из вас оценили его по достоинству! У него нет проблем на высоких уровнях игры, а вот на обычном уровне игры он все же чересчур силен. Эти ослабления должны устранить перекос.
Основные показатели, пассивное умение, [Q], [W] и [E] изменены.
Азир – эффектный чемпион, за которым интересно наблюдать. Однако большинству игроков – даже претендентам – не удается его освоить. Внося перечисленные ниже изменения, мы преследуем несколько целей. Во-первых, ослабить Азира на ранней стадии и усилить на поздней. Во-вторых, отучить его изнурять врагов с помощью [Q] и спамить воинами на ранней стадии, но при этом увеличить его общий урон. В-третьих, пересмотреть его основные показатели, чтобы он снова мог собирать Зуб Нашора. И в-четвертых, упростить жизнь тем, кто только учится играть Азиром: автоатаки императора будут наносить больше урона (все-таки воины не всегда рядом), а солнечные диски смогут чаще и эффективнее его защищать.
Броня и сила атаки уменьшены.
Не нужно быть детективом, чтобы заметить, что Кейтлин стала королевой стрелков на профессиональном уровне. Она вооружена снайперской винтовкой, поэтому должна задирать врагов издалека, – но в пределах разумного. После этих изменений ее будет проще убить, когда она потеряет бдительность.
Восстановление маны от Морского трезубца [W] увеличено. Урон от Баловства [E] увеличен, затраты маны уменьшены.
Физз так и не смог найти себе места в Ущелье. Он нормально чувствует себя в бою против медленных магов, но убийцы, полагающиеся на силу атаки, доставляют ему немало хлопот. Физзу приходится использовать умения как для уклонения от вражеских атак, так и для убийства миньонов. Но их затраты слишком высоки, поэтому он быстро остается без маны. Мы решаем эту проблему, корректируя его [W] и [E]. Правда, ему все равно придется с умом выбирать: зачищать волны миньонов или давить на противников.
Урон Испытания огнем (пассивное умение) уменьшен. Теперь под шкалой маны Гангпланка отображается количество доступных ему бочек от Пороховой бочки [E], а частота получения бочек уменьшена.
Гангпланк – один из тех чемпионов, которому портят частоту побед неопытные игроки. Поэтому он может считаться сбалансированным, даже когда побеждает менее чем в 50% матчей. Но сейчас пират действительно в ударе: он вооружился свежеусиленными Похитителем сущности и Быстрыми клинками Навори, из-за чего забыл про перезарядку и затраты маны. Учитывая, что эти предметы стали для него основными, пора поставить его на место. Заодно следует уменьшить урон от Испытания огнем – он стал слишком заметным, когда Гангпланк начал делать упор на силу атаки и шанс критического удара.
Прирост скорости атаки увеличен. Затраты маны на умение Пиу-пиу! [W] уменьшены, замедление усилено. Максимальный урон монстрам от умения Супер-мега-ракета смерти! [R] увеличен.
Джинкс не дотягивает до остальных стрелков. Нет у нее и заметного всплеска силы, когда она покупает второй предмет: Грань или Быстрые клинки. Пора вернуть ее в строй. Теперь [W] станет эффективнее даже на первом уровне умения, а усиленное [R] поможет чаще красть Барона с другого конца карты.
Время перезарядки Грохочущего сюрикена [Q] уменьшено, магический урон увеличен. У Скачка напряжения [W] теперь есть индикатор дальности. Урон Молниеносного рывка [E] миньонам увеличен.
Кеннена уже давно никто не считает сильным магом. Более того, ему сложно убивать миньонов, особенно под башней, из-за чего он непривлекателен для новичков. Мы усиливаем Кеннена и добавляем его Скачку напряжения индикатор дальности, чтобы ему было проще поражать помеченных чемпионов – в первую очередь это будет полезно как раз в сражениях возле миньонов.
Теперь, когда Ле Блан убивает бойца Печатью порока [Q], она восстанавливает 100% от затраченной маны и сокращает перезарядку умения на 30%. Печать порока [Q] и ее Копия [R] теперь наносят дополнительный урон миньонам.
Ле Блан всегда было сложно балансировать между зачисткой волн миньонов и убийством врагов. В одиночной очереди она бьет рекорды по убийству чемпионов – и антирекорды по убийству миньонов. Это значит, что игроки, способные нормально добивать миньонов автоатаками без использования [W], обладают огромным преимуществом. Вот только таких игроков мало, из-за чего в целом Ле Блан не очень сильна. Мы хотим выровнять ее кривую силы и упростить добивание миньонов – теперь для этого не нужно тратить все запасы маны и жертвовать давлением на врага.
Восстановление здоровья уменьшено, скорость атаки увеличена. Время перезарядки Копья воина [Q] уменьшено на низких уровнях умения, затраты маны уменьшены, время подготовки при быстром нажатии уменьшено. Время перезарядки Агрессивной защиты [E] увеличено на высоких уровнях умения.
В последнее время Пантеон не блещет эффективностью на верхней линии, а на средней дела у него еще хуже. Мы ценим его гибкость, однако этот набор усилений направлен преимущественно на верхнюю линию. Заодно мы решаем проблему с чрезмерной доступностью его [E] на поздней стадии, когда в своих сборках Пантеон делает упор на ускорение умений.
Базовый урон Гнева стихий / Клинка Ишталя [Q] увеличен. Время перезарядки Дерзости [E] уменьшено.
Киана, как и другие странствующие чемпионы средней линии, в последнее время заметно просела по силе. Увеличиваем урон ее [Q] и сокращаем перезарядку [E], чтобы она могла чаще и успешнее наведываться на соседние линии.
Прирост силы атаки уменьшен. Базовый урон Катящегося шара [Q] уменьшен.
После всех изменений леса Раммус все еще чересчур силен. Немного уменьшаем урон броненосца, не затрагивая остальные, более важные элементы его арсенала.
Ослабление сопротивления магии при помощи Электрогарпуна [E] увеличено.
Рамбл перестал жечь, особенно на своей основной позиции – на верхней линии. Раньше он блистал в начале игры, наиболее ярко демонстрируя силу в первых командных сражениях. Теперь же мы хотим, чтобы он мог задать жару и на поздних этапах.
Ускорение за заряд Безрассудного порыва (пассивное умение) изменено.
В обновлении 13.4 мы ослабили Самиру, чтобы она впитывала меньше урона и реже срывалась на ранних этапах. Но эти изменения ударили по ней слишком сильно. Частично откатываем их, чтобы она смогла оправиться. Вам по-прежнему не стоит блокировать Самиру – зато ее мейнерам станет полегче.
Приросты запаса здоровья и силы атаки увеличены.
Триндамир отстает от конкурентов, но вместо того, чтобы усиливать его на ранней стадии, мы улучшаем его масштабирование по ходу матча. Сам он станет более живучим, а его автоатаки – более смертоносными.
Коэффициент урона Заразы [E] от силы умений уменьшен.
Твич с упором на силу умений... Ты один из моих любимейших чемпионов. И один из сильнейших. Когда тебе не нужно стоять на линии, играть против тебя просто НЕВЫНОСИМО, ведь ты можешь быть где угодно. Эвелинн хотя бы нужно ждать 6-го уровня. И это только отягощает твою вину. А ну брысь из ниши Эвелинн! Я бы назвал тебя вонючкой, но для тебя это комплимент.
Базовый урон Зова клинков [E] уменьшен, время перезарядки увеличено.
Усиления Шаи из обновления 13.1 оказались чрезмерными – сейчас она входит в число лучших стрелков. Игроки наконец-то это заметили, так что нам пора вмешаться. Нам нравится, что у Шаи высокая скорость атаки, но с ее уроном явно надо что-то делать.
Дополнительный урон туманных ходоков уменьшен.
Мы ослабляем самый противный прием Йорика – в сборках со смертоносностью хватало одного попадания [E], чтобы туманные ходоки порвали несчастного врага на части. Впрочем, мы будем внимательно следить, чтобы это изменение не похоронило нашего могильщика.
Сопротивление магии ослаблено. Время перезарядки Теневого разреза [E] уменьшено на высоких уровнях умения.
После выхода обновления 12.23 мы увеличили время перезарядки Теневого разреза [E] Зеда на поздней стадии игры, а заодно внесли другие ослабления. Эти правки принесли свои плоды, однако из-за них нашему ниндзя стало сложнее проворачивать фокусы с тенями. Сейчас его частота побед стала вполне приемлемой, поэтому мы возвращаем перезарядку [E] к прежним значениям, а взамен ослабляем его сопротивление магии.
Мы хотели облегчить зачистку лагерей на своей половине карты, чтобы игроки реже вторгались во вражеский лес на начальной стадии, а новичкам было проще играть против опытных лесников. Ранние похищения монстров способны здорово испортить впечатления от игры – это одна из причин, почему многие сторонятся леса.
Тем не менее механика повлияла на игру негативно – участились ранние засады, а у опытных игроков стало меньше возможностей. Так что мы решили ее удалить. Мы рады, что провели этот эксперимент. Лучше пытаться как-то исправить ситуацию, чем не делать вообще ничего, боясь негативных последствий.
Лакомства, появившиеся в предсезоне, значительно повысили доход лесников, из-за чего пришлось уменьшать награду за зачистку лагерей. Это сыграло на руку лесникам, специализирующимся на засадах, и они быстро ворвались в мету. Теперь лакомства дают меньше золота, поэтому мы можем вернуть часть золота монстрам.
Лесники могут значительно обгонять оппонентов, устраивая ранние засады или добивая миньонов за погибших товарищей. Мы считаем, что лесники, делающие упор на засады, должны отставать по опыту от тех, кто активно зачищает лагеря.
Всевидящая лупа была крайне мощным инструментом, позволявшим лишать обзора врагов, – им приходилось играть осторожно, чтобы не стать жертвами лесника. Это ослабление в первую очередь направлено на раннюю стадию игры, но оно должно ощущаться и на других этапах.
Космический ускоритель уже давно не пользуется популярностью из-за своей нишевости. Изменение параметров должно сделать его привлекательнее для магов, которым нужен урон.
Бронированные сапоги теперь защищают от гораздо большего количества автоатак, так что никакой посох не сможет их пробить.
Возвращение щитов и силы умений вдохнуло новую (старую?) жизнь в Объятья серафима, и они быстро стали одним из сильнейших инструментов для магов. В результате сейчас предмет использует большинство метовых чемпионов средней линии. Чтобы ослабить Объятья, мы уменьшаем выгоду от их покупки. Впрочем, наша долгосрочная цель – сделать предметы для магов приятнее в использовании и в принципе усилить класс. Для этого мы хотим ослабить самые мощные инструменты, одновременно добавив силы самым слабым.
Со временем лечение от рун только усилилось: сначала на это повлияла закалка чемпионов, а затем и другие системные изменения вроде переработки предметов для танков в предсезоне. Мы хотим ослабить это "невидимое" исцеление, идущее не от предметов.
Хватка нежити лучше подходит воинам, а не танкам. Приведенные ниже изменения призваны снизить общую эффективность ее лечения, но при этом увеличить прибавки для танков.
В целом после этого изменения Триумф станет слабее: теперь руна лечит больше, когда это не так нужно (при высоком уровне здоровья), и меньше, когда это действительно важно (при низком уровне здоровья). Значения уравниваются примерно при 35% здоровья.
Мы подготовили ряд изменений для ARAM, которые обещали в недавней статье "/dev: состояние режимов". Если вы ее еще не читали, переходите по этой ссылке.
Во-первых, мы удаляем из Воющей бездны обломки башен. Игроки любят ARAM за непрекращающиеся веселые командные сражения, а обломки и связанные с ними игры с обзором только отвлекали от привычного процесса. Спасибо, что мужественно терпели их все это время!
Также в этом обновлении мы решили повысить смертоносность башен Воющей бездны на средней и поздней стадиях игры, поскольку их урон был недостаточно заметен. Помимо этого, у башен ингибиторов появился защитный эффект, который поможет держать оборону после падения внешней башни.
Напоминаем, что первый Clash этого года уже близко! Вот даты проведения турнира Билджвотера:
Если вы вдруг пропустили: ранее мы объявили, что скоро изменим модель ценообразования для чемпионов. Подробности ищите в отдельной статье. Изменения вступят в силу в цикле 13.7 – учитывайте это при планировании покупок!
Суть вкратце: сразу после выхода чемпионы по-прежнему стоят 7800 СЭ и 975 RP, спустя неделю их стоимость снижается до 6300 СЭ и 975 RP, а через 2 сезона они переходят в одну из следующих категорий:
Бездействие – достаточно распространенная проблема в Лиге, однако статистика показывает, что большинство игроков покидают игры так редко, что избегают наказаний. Мы знаем, что иногда это случается из-за проблем с соединением, но все равно хотим напомнить игрокам, что выход из игры вредит их союзникам. О том, как работает система LeaverBuster, можно почитать в этой статье. Мы постоянно обновляем и совершенствуем наши системы, чтобы сделать игры лучше, и будем следить за последствиями этих изменений.
Поддержка 32-битных версий Windows будет прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК.Наверняка многие подумали: "Что это значит?" и "Нужно ли мне что-то делать?"
Если вы уже пользуетесь 64-битной версией ОС и оборудования (как 99,9% наших игроков), то прекращение поддержки 32-битной версии Windows вас никак не коснется. Но если вы пользуетесь 32-битной операционной системой, то после обновления 13.7 начнете видеть в клиенте сообщение о том, что вскоре он может перестать работать. Игра перестанет запускаться на 32-битной версии не сразу. Сначала информация об этом появится в описании обновления и программе запуска, но в будущем вам понадобится 64-разрядное оборудование и 64-битная ОС, чтобы продолжать играть в Лигу.
Зачем разработчики Лиги это делают?
В прошлом мы уже приняли похожее решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Чтобы создавать новый контент при текущих системных требованиях, требуется слишком много усилий со стороны команд разработки и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым возможностям, лучшему техническому состоянию и стабильности. Пока что мы не готовы рассказать о конкретных улучшениях, которые готовим в связи с этим изменением, но будьте уверены, что мы постоянно делаем инвестиции в развитие Лиги.
Штрафы за уклонение от игры увеличены в соответствии с изменением количества получаемых LP из обновления 13.4.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.