Встречайте обновление 13.9!
Следующий набор изменений (13.10) станет крупнейшим с начала сезона, поэтому сегодня правок относительно мало. Вас ждут мини-переработкаминьоналесного растениятотемаНико, ряд полезных улучшений и корректировки баланса некоторых чемпионов.
А еще напоминаем, что сегодня в Лондоне начался MSI. Чтобы узнать подробности о новом формате турнира, читайте эту статью (на английском языке)!
Хотите пойти наперекор всем ожиданиям и вытащить бойца 5-го ранга на 7-м уровне? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Мини-переработка, затронувшая все умения.
Мы обновляем Нико, чтобы сделать из нее действительно первоклассную обманщицу. Старое пассивное умение было откровенно слабым – игроки его почти не использовали. [W] было поинтереснее, но все же не настолько интересным, как нам хотелось бы.
Переработанная Мимикрия дает возможность превращаться буквально во все, у чего есть шкала здоровья. Миньон, монстр, щупальце Иллаой – возможности безграничны! Благодаря этому у Нико будут весьма интересные взаимодействия с другими чемпионами.
Измененное [W] позволит еще эффективнее обводить врагов вокруг пальца. Клоном теперь можно управлять, и он способен имитировать эмоции. Впрочем, просто запускать его в выбранном направлении, как раньше, тоже можно. Пассивное умение и [W] стали более комплексными, так что у вас будет больше возможностей для демонстрации мастерства.
Серьезным изменениям подверглось и абсолютное умение Нико. Раньше было крайне сложно эффективно применить его против врага, которого нельзя застать врасплох. Умения в League of Legends должны играть на руку вам, а не противникам, но Ударный расцвет как будто работал против Нико. Теперь [R] станет гораздо надежнее – правда, чтобы это компенсировать, пришлось уменьшить его урон и продлить время перезарядки.
Наконец, мы подготовили отдельные правки, которые позволят Нико играть в лесу – в естественной для себя среде. Мы не хотим делать эту позицию основной, но учитывая, что Нико – в буквальном смысле лесное создание, было бы глупо запрещать ей туда ходить.
Как и в случае с другими мини-переработками, мы будем внимательно наблюдать за состоянием Нико, чтобы в случае необходимости внести корректировки. Сразу предупредим: из-за специфики нового пассивного умения вы, возможно, столкнетесь с ошибками. Мы обязательно исправим их в будущих обновлениях.
Урон Стойки разрушителя (пассивное умение) увеличен. Ускорение от Губителя мира [R] увеличено.
Атроксу сложно играть на верхней линии. Чтобы вернуть его в форму, мы увеличиваем урон пассивного умения, а также скорость передвижения от [R]. Теперь он будет реже отставать от врагов.
Урон Отчаяния [W] изменен на низких уровнях умения.
Амуму – отличный лесник для начинающих. С ним легко зачищать лагеря – как с механической точки зрения, так и с концептуальной. Правда, сейчас у него не самая высокая частота побед на обычном уровне игры, где он обычно преуспевает. Мы хотим его усилить – но так, чтобы не затронуть Амуму поддержки, у которого нет подобных проблем.
Прирост силы атаки уменьшен. Урон монстрам от Неотвратимой Бездны [Q] увеличен.
Благодаря приведенным ниже изменениям Бел'Вет будет проще зачищать лагеря на ранней стадии игры. Она чистокровный лесник, поэтому странно, что ей так сложно убивать монстров на этом этапе. Мы повышаем скорость зачистки, но вместе с тем уменьшаем прирост силы атаки, потому что в остальном Бел'Вет достаточно сильна. Общий уровень мощи императрицы вряд ли изменится – просто игрокам станет немного комфортнее в лесу.
Прирост силы атаки уменьшен.
Сейчас Джинкс – один из сильнейших стрелков в Лиге, так что пора ее немного ослабить.
Коэффициент урона Клинка звездного огня [E] от силы умений уменьшен, урон от волн скорректирован. Время применения Божественного приговора [R] уменьшено, область поражения увеличена, продолжительность неуязвимости изменена, отсрочка перед нанесением урона увеличена, магический урон уменьшен.
Мы корректируем абсолютное умение Кейл, чтобы она могла дольше атаковать во время действия неуязвимости. Кроме того, мы увеличиваем радиус поражения [R], чтобы ей не приходилось лишний раз подставляться. Эти изменения призваны усилить Кейл, но чтобы не переборщить, пришлось немного уменьшить ее постоянный урон.
Уменьшение здоровья во время действия Посмертного триумфа (пассивное умение) ускорено.
После закалки и появления в игре Сердца стали пассивное умение Сиона стало действовать гораздо дольше, чем прежде. Вносим корректировки, чтобы Посмертный триумф работал так, как было задумано изначально.
Урон Руки смерти [Q] увеличен.
Свейну не хватает урона на ранней стадии, поэтому мы усиливаем его [Q] – особенно против врагов вблизи.
Условие блокировки Стены Пряхи [R] изменено.
В рамках мини-переработки мы забрали у Талии возможность сбегать с поля боя при помощи Стены Пряхи. Однако у этого изменения обнаружился побочный эффект – теперь [R] нельзя использовать и для погони за теми, кому она недавно нанесла урон. Чтобы решить эту проблему, мы ослабляем ограничения.
Скорость атаки увеличена, запас маны увеличен.
Трандл слаб как на верхней линии, так и в лесу, поэтому мы отменяем уменьшение скорости атаки из обновления 12.23. Именно оно больше всего повлияло на то, что тролль перестал чувствовать себя королем. Заодно мы увеличиваем его запас маны, чтобы он чаще задирал оппонентов по верхней линии.
Урон и лечение от Растерзания [W] увеличены.
Волибир далеко не так силен, как остальные чемпионы верхней линии. Мы откатываем кое-какие прошлые ослабления, связанные со здоровьем, чтобы усилить медведя на всех уровнях игры, – но так, чтобы он не слишком сильно раздражал противников.
Грозу Личей уже не так приятно использовать, как раньше. Предмет все еще популярен у основных пользователей, но мы хотим, чтобы его покупка приносила больше удовольствия.
Это наконец-то случилось! Мы обновили меню эмоций! Теперь в нем будет целых 9 ячеек. А это значит... ЕЩЕ. БОЛЬШЕ. ПЧЕЛОК. Реакции – например, на первую кровь или на эйс – перенесены на отдельную вкладку. Вкладки переключаются над меню эмоций. Кроме того, в разделе появился поиск, так что подбирать эмоции станет еще проще!
Благодаря Доспеху Вармога Вейгар становится слишком выносливым. Мы увеличиваем наносимый ему урон, чтобы он меньше бесил врагов.
В честь MSI-2023 мы проведем турниры Clash! Каждая сетка будет состоять из 8 команд. Игровыми днями первых выходных станут 6 и 7 мая, создавать команды можно будет с 3 мая. Матчи вторых выходных пройдут 13 и 14 мая, создание команд начнется 8 мая.
Игроки, которые приобретут премиум-билеты во время Clash MSI, получат следующие награды (примечание: из-за правовых ограничений они будут недоступны в регионе JP):
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.
Следующие эмоции появятся в этом обновлении.