Новости об игре
Обновление Хранителя духов Удира

Абсолютный образ 2022

Новости об игреАвторRiot Cashmiir
  • Скопировано в буфер обмена

На протяжении многих лет Удир с его простым набором умений, устаревшей графикой и низкополигональной моделью оставался воплощением старой "Лиги". Он был пережитком тех времен, когда вместо остроклювов были призраки, а големы приводили с собой друзей. При этом у Удира есть абсолютный образ.

В абсолютном образе полностью раскрывается потенциал чемпиона, это его самое интересное воплощение. А еще это огромный труд для команды. Создавать абсолютный образ – все равно что разрабатывать нового чемпиона, ведь потребуются новые модели, риггинг, анимация, эффекты… в общем, весь набор.

Когда из всех кандидатов на визуально-игровое обновление игроки выбрали наш любимый шкаф с антресолями (а также набором стоек и жалкой горсткой полигонов), разработчики посмотрели на его образ Хранителя Духов и подумали: "Испанский стыд!"

Ионийская гармония

В отличие от образов, в которых чемпионы становятся сверхлюдьми с киберпротезами или надевают анимешную школьную форму, Хранитель духов Удир – это просто самый удирный Udyr. Главное отличие базового образа от абсолютного заключается в том, что обычный Удир вернулся из Ионии во Фрельйорд, а Хранитель духов решил остаться.

"Мы не стали переписывать историю Хранителя духов, а решили расширить уже существующую, – рассказывает ведущий сценарист Элиза Riot apothecarie Лемуан. – Мы знали, что этот Удир не вернулся во Фрельйорд. Почему? Что заставило его остаться в Ионии? Что оказалось важнее обещания защищать Седжуани?"

Ответ на эти вопросы дает монастырь Хираны, а вернее – небезызвестный слепой монах, который оттачивает там свое боевое искусство.

082322_bear_WEB.gif

В совместных тренировках с Ли Сином Удир достиг душевного покоя и равновесия, которых не мог найти на родине. Именно поэтому он решил остаться в Ионии со своим давним другом и боевым товарищем.

Riot apothecarie комментирует это так: "В Ионии основой душевного равновесия становится гармония и сосуществование. В Хиране к Удиру приходит понимание того, что в разных частях света равновесие достигается по-разному. Поскольку благодаря Удиру мир духов и мир смертных соприкасаются, он считает своим долгом обеспечить гармонию и равновесие в обоих мирах. Так он наконец осознает, что значит быть странником духов. Удир сожалеет, что пока не может вернуться домой, но ему нужно пройти до конца непростой духовный путь в Ионии".

Итак, команда получила сюжетную базу: Удир остается в Ионии и делит келью с Ли Сином. Теперь нужно было представить, как образ может выглядеть в игре.

082322_spiritguard_udyr_WEB.jpg

Вот что рассказывает об этом старший концепт-художник Джастин Riot Earp Альберс: "Я с самого начала знал, что нужно отразить в образе Хранителя духов Удира историю, которую подготовила для нас Riot apothecarie. Вместо того, чтобы полностью переделывать образ, следовало его модернизировать".

Как и новый базовый Удир, Хранитель духов отличается могучим телосложением, но имеет ряд незначительных отличий.

"Комплекцию силача нужно было сохранить и в абсолютном образе обновленного Удира. Но при этом другой образ жизни, дисциплина и тренировки, а также обретенная в Ионии гармония наложили свой отпечаток на его внешность. В результате телосложение у Хранителя духов почти такое же, как у базового Удира, но он более подтянутый", – смеется Riot Earp.

Чуть более рельефная мускулатура – это далеко не все, что дала Иония Хранителю духов Удиру.

"Работая над визуальными эффектами для Хранителя духов, я опирался на внутреннее руководство по Ионии, которое подготовила команда разработки Legends of Runeterra. Я изучал архитектурные мотивы, узоры на одежде и даже каллиграфию, – вспоминает художник по визуальным эффектам Луис Riot Bloois Агуас. – Затем я постарался совместить ионийский стиль с эстетикой фрельйордских полубогов, воплощенной в базовом образе. Ведь в Хранителе духов как раз сочетаются эти две стороны Удира".

Итак, у команды сформировалось достаточно четкое представление о том, каким будет обновленный Хранитель духов Удир. Оставалась одна проблема: новый, улучшенный Удир распрощался со своими прежними звериными духами. Верно ли это и для Хранителя духов Удира? Будет ли этот здоровяк призывать своих новых фрельйордских зверей в Ионии? Или найдет там совершенно иных духов, которые помогут ему на пути к гармонии?

Гармония с духами

"Мы решили оставить Хранителю духов его прежних зверей, чтобы порадовать тех, кто играет за Удира с самого начала. Но это не просто дань уважения к этим животным: нам показалось, что в Ионии им самое место", – поясняет Riot Earp.

082322_ja_spiritguard_all_stances_WEB.jpg

Цвета медведя и тигра решено было поменять местами, чтобы привести их в соответствие с обновленной графикой базового образа.

Удир задержался в Ионии в том числе и потому, что смог найти общий язык с местными духами.

"Одно из главных отличий базового Удира от Хранителя духов заключается в том, что первый все еще борется с духами, которых призывает, тогда как второй пребывает в полном согласии с ними, – рассказывает Riot apothecarie. – С каждым из этих духов у него выстроены особые отношения с учетом их уникальных характеров. Эти отношения основаны на взаимопонимании и взаимоуважении. Призывая ионийских духов, Удир странствует вместе с ними. Он слышит их мысли и говорит за двоих".

Разработчикам хотелось показать этот симбиоз, физически присоединив духов к Удиру.

082322_SpiritAlwaysOn_WEB.gif

"В какой-то момент я подумал, что духи могли бы присутствовать в игре постоянно, копируя движения Удира, когда он атакует и применяет способности. Идея была хорошей, но ее исполнение визуально перенасыщало картинку, – вспоминает Riot Bloois. – В итоге мы от нее отказались, потому что самого Удира на экране было слишком мало, и начинало казаться, что духи важнее чемпиона. Пришлось искать другие способы подчеркнуть их значимость".

В частности, решено было взять за основу Пробуждение и стойки с дополнительными эффектами. Как сделать их еще круче?

082322_turtle_WEB.jpg

В новый набор умений Удира входит способность пробуждать духов. Пробудить духа значит полностью раскрыть его потенциал и усилить его базовые эффекты. Когда Удир усиливает стойку Пробуждением, появляется дух животного.

082322_turtleVFX_WEB.gif

"Сложнее всего оказалось проработать стойку черепахи. Удир всегда представлялся мне этаким дикарем, живущим в лесу, но в абсолютном образе ему присуще определенное изящество, которого нет в базовом, – объясняет старший аниматор Эрик FattyLeesPlease Лис. – Активации происходят очень, очень быстро. Riot Bloois сделал все максимально четким и понятным, но у меня было всего 10 кадров анимации на то, чтобы показать появление духа. Черепаха – это надежная защита, но в то же время ее движения гармоничны. Мы сделали все, что было в наших силах. Надеюсь, получившаяся анимация хорошо передает характер черепахи".

Разработчики уделили внимание не только смене обличий Удира, но и его оружию.

082322_ja_spiritguard_weaponarms_lineup_WEB.jpg

"В базовом образе поверх человеческих рук Удира ложатся лапы животных. Нужно было развести абсолютный образ с базовым, поэтому мы сохранили оружие, которое было у Хранителя духов до переработки, – вспоминает Riot Earp. – В стойке тигра у него призрачные когти, в стойке черепахи – магический панцирь, в стойке медведя – небесные наплечники, а в стойке феникса – огненные наручи. Если использовать их по максимуму, все они усиливаются".

Уложиться в 28 Мб

Удир – большой парень с солидным весом, как в мире Рунтерры, так и в самой игре. Но "Лига" должна работать даже на самом слабом компьютере. Огромное количество игроков пользуется 32-разрядными процессорами. Перед командой стояло две задачи: сделать абсолютный образ Удира достойным этого высокого статуса и вместить все необходимое в ограниченный объем памяти.

"В League of Legends определенный объем памяти выделяется для всего: для чемпионов, образов, эмоций и даже для самой карты. Базовым чемпионам дается 20 Мб памяти, эпическим образам – 25-26 Мб, легендарным – 26-27 Мб, а абсолютным – не более 28 Мб, – объясняет Давон Riot WONY Ли, технический художник, занимающийся риггингом. – Нередко я отвергаю идеи и задумки, которые могут выйти за пределы этого объема. Однако Хранитель духов – это абсолютный образ, и мы хотели дать игрокам нечто новое. Так что я старался не рубить идеи на корню; вместо этого мы экономили память другими способами".

082322_SG_Udyr_Memory_Too_Big!.PNG

На стадии разработки "вес" Хранителя духов Удира достигал 50 Мб. Это гораздо больше, чем отведенные 28 Мб!

Основные стойки, улучшенные стойки, Пробуждение, духи, оружие, эмоции и солидное брюшко – чтобы все это сохранить и создать крутой абсолютный образ, разработчикам пришлось искать способы урезать "стоимость" этих элементов.

В частности, риггинг и модели использовались повторно.

“"В тесном сотрудничестве с творческой студией в Гонконге мы внимательно следили за тем, чтобы максимально экономно использовать ресурсы моделей, – рассказывает Джейсон OOYOO Намгун, художник по персонажам, работающий с трехмерной графикой. – Пришлось очень тщательно все продумать и спланировать, чтобы не использовать три разные модели для каждой стойки (в базовой, пробужденной и улучшенной форме). А ведь еще есть стойка без духа в начале матча. Файлов получилось очень много".

Разработчики старались использовать ресурсы повторно везде, где это возможно, а эволюцию стоек реализовывать как дополнение, а не преображение. Иными словами, у каждой стойки Удира одна модель, а переход от уровня к уровню обозначается визуальными эффектами и дополнительными моделями.

082322_Udyr_in_safe_spot.jpg

Хранитель духов Удир наконец-то в допустимой весовой категории

"У духов животных общий риггинг, а это сразу сокращает количество отдельных костей и суставов, – добавляет Riot WONY. – Различаются они анимацией и, разумеется, внешним видом, однако внутри у них одна и та же модель. Еще мы сэкономили память на текстуре волос Удира. Как правило, текстуры оказываются самыми «тяжелыми», поэтому мы выбрали простой вариант с небольшим количеством файлов".

Кстати, о волосах. Разве можно обойти вниманием хвостик Удира?

082322_phoenixVFX_WEB.gif

"О, хвост Удира стал предметом жарких споров! – смеется Riot Earp. – Одним он нравится, других бесит. Но нам пришлось распределять ресурсы, а для каждой базовой стойки нужна была простая прическа, отличная от улучшенной шевелюры после эффекта Пробуждения. Собрать волосы в хвост было удачным решением".

"Хвостик подходит Хранителю духов и по стилю, – добавляет FattyLeesPlease. – Удир ведь стал более цивилизованным и элегантным. И прическа тоже должна быть более аккуратной".

"Ага! К тому же, ионийские чемпионы любят собирать волосы в хвост. Вспомните Ли Сина и Ясуо!" – комментирует Riot Bloois.

"Хвосты конечно хороши, но мне больше всего нравится косичка в стойке черепахи. Ионийские духи – лучшие парикмахеры!" – шутит Riot apothecarie.

Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи