/ผู้พัฒนา: สุ่มเลือกตัว นัวเลนกลาง และสะพานโฉมใหม่

พบกับสรุปแบบรวบรัดของ 2 แผนที่ใหม่ และการอัปเดตหน้าเลือกแชมเปี้ยนที่จะมาเยือน ARAM ในแพตช์ 25.13

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! เรามากันในวันนี้เพื่อมาบอกถึงอัปเดตใหม่ล่าสุดของเราที่จะมาเยือน ARAM ในแพตช์ 25.13 อย่าง Koeshin’s Crossing และ Butcher’s Bridge!

เราได้เพิ่ม 2 แผนที่ใหม่เข้ามาในพูลแผนที่ ARAM เพื่อสร้างความหลากหลายที่มากขึ้นและเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมแต่ละเกม ซึ่งตั้งแต่แพตช์ 25.13 ไปจนถึง 25.16 คุณจะมีสิทธิ์เข้าคิวเพื่อสนุกไปกับ 1 ใน 3 แผนที่ ซึ่งแต่ละแผนที่จะมีรูปแบบ เกมเพลย์ และภูมิประเทศที่ต่างกันออกไปนิดหน่อยเพื่อให้แต่ละเกมมอบความรู้สึกที่สดใหม่ได้มากขึ้น 

สำหรับบล็อกในครั้งนี้เราจะมาเจาะลึกกันว่าการเลือกแผนที่นั้นทำงานอย่างไร รวมไปถึงความแตกต่างของแต่ละแผนที่ และเหตุผลว่าทำไมเราถึงสำรวจกันในเรื่องการขยายพูลแผนที่โหมด ARAM ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงอีกหนึ่งอย่างนั่นคือ การ์ดแชมเปี้ยน

การเลือกแผนที่

เมื่อมาถึงจุดนี้หลายคนคงจะสงสัยกันว่า “ทำไมต้องเพิ่มแผนที่ด้วย?” ซึ่งเราเองก็มีสองสามเหตุผลที่อธิบายได้ว่าทำไมเราจึงคิดว่าการมีแผนที่มากขึ้นจะช่วยเพิ่มอะไรเจ๋ง ๆ ให้กับ ARAM ได้

ความหลากหลายด้านงานภาพ: สูตรสำเร็จจาก ARAM ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นสูตรที่ได้ผล ซึ่งนั่นก็เป็นสาเหตุที่ใครหลายคนเลือกเล่นโหมดนี้ในฐานะโหมดที่สร้างความสนุกให้กับการเล่น League ของคุณ แต่เมื่อถึงเวลาตี 2 ซึ่งเป็นเวลาที่คุณจะรู้สึกเหนื่อยล้าจนตาปรือ แถมยังดวงซวยแพ้ติดต่อกันไปแล้ว 5 เกมอีก การที่คุณต้องจ้องมองไปยัง Howling Abyss ตลอดเวลาก็อาจสร้างความน่าเบื่อได้เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงอยากเพิ่มความหลากหลายในแบบที่พวกคุณหลายคนร้องขอกันเข้ามาโดยไม่เป็นการปรับเปลี่ยนสูตรสำเร็จพื้นฐานที่ใครหลายคนต่างก็หลงรัก ให้คิดซะว่าเป็นบ้านหลังเดิม แค่เปลี่ยนสีทาบ้านเป็นสีใหม่ก็แล้วกัน

สำรวจรูนเทอร์รา: รูนเทอร์ราคือสถานที่ที่ยิ่งใหญ่ และนั่นยังไม่นับรวมจักรวาลคู่ขนานทั้งหมดที่เราสร้างกันขึ้นมาเป็นเวลาหลายปีเลยนะ เราได้ทดลองเรื่องการเพิ่มแผนที่ประจำซีซั่นกับ Summoner’s Rift ไปแล้ว เพราะงั้นคราวนี้เราจึงอยากที่จะนำความสนุกในส่วนนี้มาบรรจุลงใน ARAM ผ่านการเยี่ยมเยือนสถานที่ (สะพาน) อันโด่งดังทั่วรูนเทอร์รา รวมไปถึงจักรวาลคู่ขนานที่พวกคุณหลายคนต่างก็รู้สึกตื่นเต้นกันอีกด้วย
เกมเพลย์: เราได้เรียนรู้ไปกับการทดลองในโหมด ARAM หลายต่อหลายครั้งในอดีต (ซากป้อมปราการ, Bridge of Progress และอื่น ๆ) ซึ่งพวกคุณหลายคนต่างก็ชื่นชอบ ARAM ในแบบที่ดูตรงตัวและคุ้นเคย มากกว่าการถอนรากถอนโคนเกมเพลย์เดิมทั้งหมดแล้วเปลี่ยนเป็นอะไรบางอย่างที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง เราต้องการผลักดันขอบเขตดังกล่าวออกไปอีกนิดเพื่อที่จะดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่เราส่งมอบให้นั้นเป็นสิ่งที่พวกคุณจะถูกใจกันหรือไม่ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ว่านั้นจะออกมาในแบบของความต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของแผนที่ ซึ่งนอกเหนือจากการเพิ่มความหลากหลายแล้วยังช่วยเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ สามารถต่อสู้ได้มากขึ้นตามแผนที่ที่เล่น หากคุณมองว่า Bridge of Progress มีการเปลี่ยนแปลงที่มากเกินไปแล้วล่ะก็ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นอะไรที่ดูน้อยกว่ามาก

ช่วงโหลดเข้าเกม

มาเริ่มกันที่การเปลี่ยนแปลงเมื่อเข้าสู่เกมกับวิธีที่เราทำการอัปเดตการรีโรลแชมเปี้ยนกันก่อนดีกว่า

หนึ่งในข้อเสนอแนะอันยาวเหยียดที่ผู้เล่นส่งกันเข้ามาเป็นเรื่องของปริมาณแชมเปี้ยนที่คุณเลือกได้ในแต่ละเกมที่ชวนให้รู้สึกไม่สม่ำเสมอ และอาจสร้างความน่าหงุดหงิดได้หากเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ยอมกดรีโรล ซึ่งการกดรีโรลนั้นจะทำให้คุณเลือกแชมเปี้ยนได้ราว ๆ 5 ถึง 15 ตัว แต่โดยเฉลี่ยในทุก ๆ ล็อบบี้แล้วจะสามารถเลือกแชมเปี้ยนได้ราว ๆ 10 ตัวเท่านั้น (5 ตัวเมื่อเริ่มเลือก บวกกับอีก 5 ตัวเมื่อกดรีโรล) 

เพื่อที่จะให้คุณมีตัวเลือกที่มากขึ้น สม่ำเสมอมากขึ้น เราจึงเอาระบบรีโรลแชมเปี้ยนออกไป และแทนด้วยระบบใหม่ของเราอย่างระบบการ์ดแชมเปี้ยน ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเลือกแชมเปี้ยนได้ 2 ตัวเลือกภายใน 10 วินาทีแรกของหน้าเลือกแชมเปี้ยน จากนั้น แชมเปี้ยนตัวใดก็ตามที่คุณไม่เลือกจะกลายเป็นแชมเปี้ยนสำรองให้เพื่อนร่วมทีมของคุณได้เลือก ในบางครั้งคุณอาจมีสิทธิ์พบกับตัวเลือกลำดับที่สามด้วยนะ หากคุณโชคดีพอ!

เราพิจารณาเรื่องความเป็นไปได้ที่จะมอบตัวเลือกที่สามให้กับผู้เล่นเสมอ แต่เมื่อถึงจุดนั้นผู้เล่นก็อาจได้เล่นแชมเปี้ยนบางตัวที่พึ่งพาได้ดีเกินไป แถมใครจะไปอยากเจอกับ Nidalee, Ziggs หรือ Xerath ในทุก ๆ เกมกันล่ะจริงไหม?

ก็ผ่านกันไปแล้วกับเรื่องแชมเปี้ยนของเรา (และก็หวังว่าจะรวมถึงเรื่องรูนและเวทซัมมอนเนอร์ด้วยนะ) แล้วเราจะได้เลือกแผนที่กันตอนไหนล่ะ? นี่ล่ะเป็นส่วนสำคัญ เพราะคุณจะไม่มีสิทธิ์เลือก
เราจะเลือกแผนที่ที่ใช้เล่นด้วยวิธีการสุ่ม และทุก ๆ คนในห้องจะทราบทันทีที่เข้าสู่หน้าโหลดเข้าเกม กฎนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงไปตามแพตช์หรืออะไรทั้งสิ้น โดยแผนที่ที่มีให้นั้นจะสร้างความแตกต่างด้านเกมเพลย์เพียงเล็กน้อยเท่านั้นซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเลยว่าจะหยิบแชมเปี้ยนที่ไม่เหมาะกับแต่ละแผนที่มาเล่น เพราะเอาเข้าจริงแล้วมันไม่มีแชมเปี้ยน “ที่ใช่” ตั้งแต่แรกอยู่แล้วนั่นเอง ดังนั้นแค่หยิบแชมเปี้ยนที่คุณอยากเล่น และสนุกไปกับแผนที่ใด ๆ ที่คุณเจอได้เลย! 

Koeshin’s Crossing

พวกเราทุกคนล้วนรักไอโอเนีย และเราตื่นเต้นที่จะได้ฉลองไปกับแผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา! ในแผนที่ Koeshin’s Crossing ซึ่งเป็นที่ที่ความงดงามอันสงบสุขจะมาพบกับดวงวิญญาณที่ไม่ลดละ คุณจะได้ร่วมต่อสู้ในศึกระหว่าง อารามแห่งคินโค และ วัดแห่งสนธยา 

มีอะไรใหม่บ้าง:

  • คุณจะได้พบกับ ประตูมิติ Bloom ในฐานของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่เข้ามาแทนที่ Hextech Gate พร้อมด้วยประตูมิติใหม่อีกหนึ่งจุดที่ใจกลางแผนที่ ประตูมิติเหล่านี้จะทำงานเหมือนกันกับ Hexgate แต่จะมีฮิตบ็อกซ์ที่เล็กกว่าเดิม ดังนั้นอย่าลืมกดเมาส์ให้ตรงจุดกันด้วยนะ เพราะการเข้าใกล้ประตูดังกล่าวจะช่วยบูสต์ความเร็วเคลื่อนที่ให้เล็กน้อย เราออกแบบประตูมิติเหล่านี้เพื่อเปิดโอกาสให้เกิดทั้งจังหวะเข้าทำและจังหวะหลบหนีที่มากขึ้น

  • พื้นที่เลนตรงกลางจะมีขนาดกว้างขึ้นพร้อมด้วยกำแพงโปร่งใสเพื่อสร้างเป็นพื้นที่เสริมซึ่งเหมาะสำหรับแชมเปี้ยนที่เล่นกับกำแพงและตัวชนระยะใกล้ ไหน ๆ ก็พูดถึงกำแพงแล้ว Qiyana จะสามารถหยิบใช้ทุกสิ่งที่เป็นธาตุน้ำบนแผนที่ได้แล้วนะ!

  • เมื่อคุณจอเทาบนแผนที่ Koeshin’s Crossing คุณจะเห็นสะพานในเวอร์ชันวิญญาณเพื่อให้คุณได้สัมผัสกับชีวิตหลังความตายตามธีมของแผนที่ขณะที่คุณรอกลับมาเกิดใหม่ 

  • และแน่นอน เรามีโปโรแบบใหม่ด้วยนะ อย่าลืมไปให้อาหารน้อง ๆ ให้ครบ ทุกตัว กันด้วยล่ะ

Butcher’s Bridge

นอกจากนี้เรายังนำแผนที่ขวัญใจชาว ARAM อย่าง Butcher’s Bridge กลับมากันอีกด้วย! เราทำการอัปเดตแผนที่นี้กันนิดหน่อยด้วยเป้าหมายที่จะคงไว้ซึ่งความเฉพาะตัวของแผนที่ ขณะที่มันยังสามารถมอบเกมเพลย์ตามมาตรฐานของ League ในสมัยใหม่ได้

มีอะไรใหม่บ้าง:

  • Cannon Launcher (ในแบบโจรสลัด) จะเข้ามาแทนที่ Hexgate (ที่ไม่ค่อยจะโจรสลัดสักเท่าไหร่) ระบบนี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ปะทะได้อย่างรวดเร็วจากการที่มีกลไกการลงจอดที่ชัดเจน เปิดโอกาสให้คุณกลับมาทำหน้าที่ในสนามได้อย่างรวดเร็วและดุดันยิ่งขึ้น และก่อนที่คุณจะสงสัย ปืนใหญ่เหล่านี้สามารถกระแทกลอยใส่ศัตรูได้ เพราะงั้นคุณสามารถใช้สกิลอัลติเมทของ Yasuo เป็นคอมโบตามน้ำกันได้เลย ราวกับเป็นทีมเฉพาะกิจซามูไรกับโจรสลัดกันเลยทีเดียว

  • นอกจากนี้ยังมีพื้นที่หลืบเล็ก ๆ โฉมใหม่ตรงกึ่งกลางของสะพานที่จะมี Power Flower ซึ่งจะช่วยคืนคูลดาวน์บางส่วนให้ และมอบโล่ป้องกันชั่วคราวได้อีกด้วย เราปลูกเจ้าดอกไม้นี้เพื่อใช้เป็นตัวเบี่ยงเบนให้เกิดทีมไฟต์เมื่อดอกไม้นี้พร้อมใช้งาน เพื่อช่วยให้ตัวเกมไม่รู้สึกน่าเบื่อจนเกินไป ดอกไม้นี้จะช่วยมอบความเป็นต่อเล็กน้อยตามสถานการณ์โดยไม่เป็นการเพิ่มความเร็วหรือเปลี่ยนผลลัพธ์ให้กับไฟต์ที่เกิดขึ้น

  • ร้านค้าใน ARAM เองก็ได้รับการอัปเดตรายการไอเทมเพื่อต้อนรับการกลับมาของไอเทมรุ่นเก๋าอย่าง Spectral Cutlass อีกด้วยไอเทมชิ้นนี้จะกลับมาใช้งานได้แบบครบทั้ง 3 แผนที่ และจะเป็นไอเทมที่น่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนมือสังหารและแชมเปี้ยนที่เน้นเรื่องความคล่องตัว

Howling Abyss

เราเดาว่าพวกคุณคงจะสงสัยกันแล้วว่า “แล้วจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างใน Howling Abyss?” ซึ่งคำตอบสั้น ๆ ก็คือ... ไม่มี! Howling Abyss คือแผนที่ที่พิสูจน์แล้วว่ายอดเยี่ยมแถมเป็นแผนที่ที่ผู้เล่นมากมายต่างก็ชื่นชอบในปัจจุบัน และก็อย่างที่โบราณเค้าว่ากันไว้ อะไรที่ไม่ได้พังก็อย่าพึ่งไปรีบซ่อม

สรรค์สร้างสะพานร่วมกับผู้เล่น

เราได้พูดถึงเรื่องนี้กันไปบ้างแล้วช่วงก่อนหน้านี้ แต่เราจะขอทำการเปลี่ยนแปลง ARAM ในรอบนี้ให้น้อยกว่าที่เราได้อัปเดตกันไปในครั้งก่อน ๆ 

หลังจากที่เราได้รับคำติชมจากแผนที่ Bridge of Progress เราก็เข้าใจแล้วว่าตัวแผนที่สามารถกำหนดไฟต์ใน ARAM และสนับสนุนคอมพ์ที่หลากหลายมากขึ้นได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม เมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปในแง่ของแผนที่หรือเกมเพลย์ เรากลับพรากเอาสิ่งที่เป็น ARAM ออกไปจาก เอ่อ ARAM เพราะงั้นแล้ว เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้คือการส่งมอบการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยผ่านแผนที่ที่แตกต่างออกไป เพื่อคงไว้ซึ่งแก่นหลักของ ARAM

และเช่นเคย อย่าลืมส่งข้อเสนอแนะเข้ามากันด้วยนะ! เราจะทยอยอ่านให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะพวกเราอยากให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงแบบนั่งเทียนกันขึ้นมาเอง แต่เปลี่ยนแปลงเพราะข้อเสนอแนะจากพวกคุณทุกคน


และนั่นคือทั้งหมดในครั้งนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเข้ามาใน ARAM กับแพตช์ 25.13! เราตื่นเต้นที่จะได้นำ Butcher’s Bridge และ Koeshin’s Crossing เข้าสู่ ARAM และยินดีที่จะรับฟังข้อเสนอแนะจากพวกคุณเพื่อให้แผนที่เหล่านี้ยังคงอยู่ต่อไป!

ขอบคุณที่เข้ามาเล่นและไว้พบกันใน Howling Abyss! หรือไม่ก็ Butcher’s Bridge! ไม่ก็ Koeshin’s Crossing นะ!