League of Legends แพตช์โน้ต 26.15
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 26.15 และซีซั่น 3 ที่ซึ่ง Bel'Veth จักรพรรดินีแห่ง Void จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เธออยากจะแนะนำให้คุณรู้จัก เริ่มต้นด้วยการอัปเดตที่เน้นไปที่ความแฟนตาซีแห่งการวิวัฒนาการของเธอ (ไหนมีใครสนใจร่างอัลติเมตแบบถาวรบ้าง?) ต่อด้วยการเนิร์ฟแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในช่วงที่ผ่านมาอย่าง Locke, Naafiri, Riven, Sylas และ Morde จากนั้นจะเป็นการมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยนแทงค์ตัวใหญ่ ๆ (และ Kai'Sa ด้วยมั้ง) ตามด้วยการปรับเปลี่ยนไอเทมและรูนอีกเล็กน้อย
ในส่วนของเกมจัดอันดับในซีซั่นใหม่นี้ คุณจะสามารถใช้งาน Aegis of Valor ได้ในเกมที่คุณชนะเท่านั้นเพื่อลดแรงจูงใจที่หลากหลาย และเราจะนำการเล่นแบบคิวคู่กลับมาในระดับ Master อีกด้วย!
จากนั้นจะเป็นเรื่องของการเปลี่ยนแปลง ARAM: Mayhem และ Arena!
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wenไฮไลต์ในแพตช์
League of Legends Classic
โหมดเกมใหม่ล่าสุด (แต่เก่าแก่ที่สุด) ของเรากำลังจะเข้าเซิร์ฟเวอร์ให้คุณได้เล่นกันเร็ว ๆ นี้! ย้อนเวลาสู่ยุครุ่งเรืองไปกับ League Classic เตรียมทึ่งไปกับภาพกราฟิกที่เคยเรียกว่า "ล้ำยุค" ในปี 2010, เอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยสกิลสตันแบบล็อกหัว และกลับมาใช้ไอเทมเก่าในวันวานอย่าง Heart of Gold..! โหมด Classic จะมีแชมเปี้ยนให้เล่น 60 ตัวในเวอร์ชันดั้งเดิมช่วงยุคแรกเริ่มของ League โดยจะเน้นไปที่เรื่องของกลยุทธ์มากกว่าเรื่องกลไกแชมเปี้ยน และทุกการตัดสินใจของคุณจะส่งผลลัพธ์ที่ชัดเจนและรุนแรงกว่าเดิม ทั้งในทางที่ดีและแย่ หากคุณต้องการอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ League Classic เข้าไปดูต่อได้ที่ Dev Blog ของเรา ที่นี่ แล้วเจอกันที่สมรภูมิ Rift! แต่ระวังตัวด้วยล่ะ เพราะมอนสเตอร์พวกนี้เล่นจริงเจ็บจริงนะ! (อย่าลืมกด Health Potion กันด้วยล่ะ)
เริ่มต้นเกมจัดอันดับซีซั่น 3
เกมจัดอันดับซีซั่น 3 จะเริ่มต้นในวันที่ 29 กรกฎาคม เวลา 12:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น ภารกิจจัดอันดับ Victorious (ชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม) จะถูกรีเฟรชเมื่อเริ่มซีซั่น และรางวัลสิ้นสุดซีซั่น 2 จะเริ่มแจกจ่ายให้หลังจากที่เริ่มต้นซีซั่น 3 ไปแล้วสักพัก ทางเราจะปิดบริการโอนย้ายเซิร์ฟเวอร์ก่อนชั่วคราวจนกว่ารางวัลซีซั่น 2 จะถูกส่งมอบจนเสร็จสิ้น
Aegis of Valor
แม้ Aegis of Valor จะช่วยให้เกมที่โดนเติมอัตโนมัติดูน่าเล่นต่อจนจบมากขึ้น แต่ระบบกัน LP ลดและเงื่อนไขเกรดมาสเตอรี่กลับสร้างเป้าหมายรองขึ้นมา นั่นคือการเล่นเพื่อปั๊มเกรดมากกว่าจะเล่นเพื่อชัยชนะ ซึ่งมันตรงข้ามกับสิ่งที่เป็นแรงจูงใจในการเล่นโหมดจัดอันดับโดยสิ้นเชิง เราอยากให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนในโหมดจัดอันดับมีเป้าหมายเดียวกัน นั่นคือการทำทุกวิถีทางเพื่อเอาชนะให้ได้
- เราจึงปรับโฟกัสของ Aegis ใหม่ให้อิงกับชัยชนะแบบเต็มตัว โดยตัวระบบจะไม่ช่วยลด LP เวลาแพ้อีกต่อไป แต่ถ้าชนะจะได้ LP คูณสองทันที โดยไม่ต้องมีเงื่อนไขเกรดมาสเตอรี่ขั้นต่ำอีกแล้ว
ข้อจำกัดคิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุด
ตอนที่เรานำระบบคิวคู่กลับมาในแรงค์ระดับสูงสุด เป้าหมายของเราคือการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นแรงค์สูงได้เล่นด้วยกันมากขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของการไต่แรงค์ แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับออกมาแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ในระดับ Master การเล่นแบบคิวคู่ยังอยู่ในระดับที่พอรับมือได้ แต่เรายังคงเห็นผลกระทบต่อคุณภาพของแมตช์มากพอที่ต้องปรับมาตรการให้เข้มงวดขึ้น ส่วนในระดับ GM และ Challenger ด้วยจำนวนผู้เล่นที่น้อยบวกกับระดับฝีมือที่ห่างกันสุดขั้ว ทำให้การเล่นแบบคิวคู่มีผลต่อการแพ้ชนะที่สูงเกินไป ซึ่งเราไม่สามารถชดเชยเรื่องนี้ได้สม่ำเสมอ โดยไม่ทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำทางฝีมือมากเกินไป หรือลดความจริงจังของห้องลง เมื่อระบบจับคู่ของเราได้รับการพัฒนาดีขึ้น เราจะยังคงมองหาวิธีดึงระบบเข้าคิวคู่กลับมาสู่ระดับ GM และ Challenger อีกครั้ง แต่จะทำก็ต่อเมื่อเรามั่นใจว่าจะไม่กระทบต่อความยุติธรรมและความโปร่งใสของการแข่งขันที่แรงค์ระดับนี้ควรจะเป็น
- ผู้เล่นระดับ Master สามารถเข้าคิวแบบคู่ได้แล้ว แต่จะเข้าคิวได้เฉพาะกับผู้เล่นที่มีระดับใกล้เคียงกันเท่านั้น
- ผู้เล่นระดับ GM, Challenger และผู้เล่นที่มี MMR ระดับ GM หรือ Challenger ไม่สามารถเข้าคิวแบบคู่ได้
- สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อจำกัดที่แน่นอน โปรดดูที่นี่
แชมเปี้ยน
Alistar
นับตั้งแต่ Mobility Boots / Symbiotic Soles หายไป รูปแบบการเล่นของ Alistar ก็ดูถูกจำกัดลงอย่างเห็นได้ชัด จนถึงขั้นที่เขาไม่สามารถงัดกับตัวอื่น ๆ ในเมต้าปัจจุบันได้ ทั้ง ๆ ที่เมต้าตอนนี้ก็ค่อนข้างเอื้อต่อซัพพอร์ตสายเดินโรมที่เขาทำได้ดีแท้ ๆ
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
ในแพตช์นี้ เรามีการปรับเปลี่ยน Bel'Veth ชุดใหญ่ เพื่อลดการโฟกัสด้านรูปแบบการเล่นช่วงต้นเกมลงสักหน่อย เพื่อเปิดทางให้เธอได้เติบโตไปเป็นแชมเปี้ยนสายสเกลในช่วงเลทเกมตามธีมที่เธอเป็น
การปรับเปลี่ยนหลัก ๆ ในครั้งนี้คือทำให้สกิล Q ช่วงเวลแรก ๆ ทำหน้าที่เหมือนสกิลเทรดตามปกติมากขึ้น เพื่อลดความเก่งในการเดินบุกป่าฝั่งตรงข้ามในช่วงต้นเกมที่เคยสร้างความเลวร้ายให้กับแชมเปี้ยนบางตัวอย่างหนัก
ที่ผ่านมา การปรับสมดุลสกิล Q บังคับให้เราต้องคอยปรับสมดุลเกมโดยอิงจากความเก่งช่วงต้นเกมของเธออยู่ตลอด จนทำให้เธอสูญเสียเอกลักษณ์และหน้าที่หลักด้านอื่น ๆ ไปอย่างน่าเสียดาย แม้ว่าเราจะเข้าใจว่ามีผู้เล่น Bel'Veth กลุ่มหนึ่งที่ชอบสไตล์เดินแลกต้นเกมแบบนี้ แต่ในภาพรวม เรากลับมองว่ามันทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องแลกกับสิ่งสำคัญอื่น ๆ มากเกินไป
เราจึงต้องการโยกพลังช่วงต้นเกมบางส่วนไปไว้ช่วงกลางและท้ายเกมแทน โดยการเน้นจุดขายเรื่องฟีเจอร์วิวัฒนาการและระบบเก็บสแตคให้โดดเด่นยิ่งขึ้น เราเชื่อว่าไฮไลต์เด็ดอย่างการได้อยู่ในร่างที่แท้จริงจนกว่าจะตายเมื่อเก็บสแตคได้มากพอนั้น เป็นโมเมนต์ที่เปลี่ยนเกมและน่าตื่นเต้น ซึ่งเข้ากับความคาดหวังในชุดสกิลของเธอได้อย่างลงตัวกว่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.67
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.67
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
- ตัวคูณพลังโจมตีพื้นฐาน: 75% ⇒ 100%
- ระยะเวลาการออกท่าโจมตี: 0.25 ⇒ 0.22
- แอนิเมชันการโจมตีทั้งหมด: ปรับปรุงเพื่อให้รู้สึกดีขึ้นเมื่อมีค่าความเร็วโจมตีต่ำ
- เกราะ: 32 ⇒ 28
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5
- พลังชีวิต: 610 ⇒ 580
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 110
- ขนาดโมเดล: 100% ⇒ 95%
สกิลติดตัว - Death In Lavender
- โบนัสความเร็วโจมตีหลังร่ายสกิล ขั้นต่ำ 20% / สูงสุด 40% สำหรับการโจมตี 2 ครั้ง ⇒ 20% เป็นเวลา 3 วินาที
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค: ขั้นต่ำ 0.28% / สูงสุด 1.1% ⇒ ขั้นต่ำ 0.1% / สูงสุด 2%
Q - Void Surge
- ความเร็ว: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- คูลดาวน์ระหว่างร่าย: 1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ นำออก
- ความเสียหาย: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% ของพลังโจมตี)
- การแปลงความเร็วโจมตีเป็นเร่งสกิล: 0.25 ⇒ 0.2
W - Above And Below
- ความเสียหาย: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+125% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาสโลว์: สโลว์ 50% เป็นเวลา 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 วินาที ⇒ สโลว์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที
- ระยะเวลากระแทกลอย: 0.75 วินาที ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 วินาที
E - Royal Maelstrom
- ความเสียหายต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% ของพลังโจมตี) (+8% ของเอฟเฟกต์ On-Hit), เพิ่มสูงสุดเป็น 300% ตามพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% ของพลังโจมตี) (+12% ของเอฟเฟกต์ On-Hit), เพิ่มสูงสุดเป็น 100% ตามพลังชีวิตที่หายไป
- จำนวนครั้งที่โจมตี: 6 + 1 ครั้งต่อโบนัสความเร็วโจมตี 33% ⇒ 6 + 1 ครั้งต่อโบนัสความเร็วโจมตี 40%
- ลดความเสียหาย: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- ดูดเลือด: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- การสเกลค่าดูดเลือด: 100% ⇒ นำออก
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 200%
R - Endless Banquet
- เอฟเฟกต์ติดตัว - การใช้เอฟเฟกต์ On-Hit: โจมตีปกติครั้งเว้นครั้ง ⇒ ทุกครั้งที่โจมตีปกติ
- เอฟเฟกต์ติดตัว - ความเสียหายจริง: 6 / 10 / 14 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การสลับเป้าหมาย: ลบเอฟเฟกต์ติดตัวออกเมื่อเปลี่ยนเป้าหมาย ⇒ เอฟเฟกต์ติดตัวจะไม่ลบออกเมื่อสลับเป้าหมายอีกต่อไป
- จำนวนสแตคสูงสุดจากมอนสเตอร์ในตำนาน: 10 ⇒ 8
- เงื่อนไขการใช้งานเอฟเฟกต์ติดตัว: E และ Q เคยกำหนดให้ Bel'Veth ต้องโจมตีเป้าหมายก่อน ⇒ E และ Q ไม่กำหนดให้ Bel'Veth ต้องโจมตีเป้าหมายก่อนอีกต่อไป
- ความเสียหายระเบิด: 150 / 200 / 250 (+100% ของพลังเวท) (+25% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% ของพลังเวท) (+20% ของพลังชีวิตที่หายไป)
- ฮีลต่อโบนัสพลังชีวิต: 100 / 150 / 200 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) (+150% ของพลังเวท)
- โบนัสระยะโจมตีปกติ: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- ขนาด: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- ปะการังแบบปกติ - ระยะเวลาบัฟ: 60 ⇒ 45 / 90 / ตลอดไป เมื่อเก็บครบ 0 / 40 / 80 สแตค
- ปะการังจากมอนสเตอร์ Void - ระยะเวลาบัฟ: 180 ⇒ 45 / 90 / ตลอดไป เมื่อเก็บครบ 0 / 40 / 80 สแตค
- ระยะเวลาล็อกตำแหน่งหลังร่าย: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
Kai'Sa
แม้จะเพิ่งได้บัฟไป แต่ Kai'Sa ก็ยังแผ่วกว่าที่คิด โดยเฉพาะช่วงท้ายเกมสำหรับมาคส์แมนที่ควรจะสเกลแบบสุดโต่งเพื่อชดเชยระยะโจมตีที่ค่อนข้างจะประชิดของเธอ เราเลยขอช่วยสะกิดเพิ่มการสเกลให้เธอหน่อย เพื่อให้เธอปลดปล่อยดาเมจได้จัดจ้านขึ้นเมื่อเข้าใกล้ร่างสุดยอด
สกิลติดตัว - Second Skin
- Caustic Wounds: 4 - 24 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+12% ของพลังเวท), +1 - 6 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+3% ของพลังเวท) ต่อหนึ่งสแตคก่อนหน้า ⇒ 4 - 30 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+12% ของพลังเวท), +1 - 8 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+3% ของพลังเวท) ต่อหนึ่งสแตคก่อนหน้า
Locke
Locke ยังคงถูกดึงประสิทธิภาพออกมาเรื่อย ๆ ตามระดับความชำนาญของผู้เล่น เราเลยต้องส่งเนิร์ฟตามออกมาเพื่อคุมไม่ให้เขาเก่งเกินหน้าเกินตา โดยเฉพาะช่วงในช่วงต้นเกมที่เราเห็นได้ชัดว่าเขาเก่งเกินไป แม้จะเป็นมือสังหารสายพึ่งพาการสโนว์บอลก็ตาม นอกจากนี้เรายังไม่อยากให้การอัป W ให้เต็มเป็นสกิลที่สองกลายเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด เพราะมันมอบความปลอดภัยให้เขามากเกินไปเมื่อเทียบกับความเสี่ยงที่เขาสมควรได้รับ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 655 ⇒ 620
Q - Ritual Nails
- ตะปู - ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% ของพลังเวท)
- ตะปูสามเล่ม - ความเสียหาย: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% ของพลังเวท)
W - Soul Ignition
- ความเร็วเคลื่อนที่: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 40% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- พลังชีวิตหลอดเทา - ค่าพื้นฐาน: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% ของพลังเวท)
Maokai
Maokai ค่อยๆ หายหน้าหายตาไปจากทั้งเลนบนและป่านับตั้งแต่ที่เราปรับใหญ่เขาไปครั้งล่าสุด เรามองว่าท้ายที่สุดแล้ว ประสบการณ์การยืนเลนบนของเขามันไม่ได้น่าอภิรมย์เท่าไรสำหรับทุกฝ่าย ดังนั้น ตอนนี้เราเลยขอโฟกัสไปที่การดันเขากลับเข้าตำแหน่งป่าเป็นหลักก่อน ซึ่งเราคิดว่าเขามีจุดเด่นที่ไม่เหมือนใครในฐานะตัวแทงค์สายโซนพื้นที่
Q - Bramble Smash
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- อัตราส่วนพลังเวท: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
แพตช์ที่แล้วเราบัฟ R ให้เขาแรงเกินเบอร์ไปหน่อย และหลังจากประเมินสภาพของเขาตอนมีสกิลอัลติเมทที่เก่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดแล้ว เราเลยตัดสินใจที่จะยกเลิกบัฟสกิล R ทั้งหมดกลับไปเป็นค่าเดิมแทน แล้วหันไปเพิ่มความสามารถในการจับและดึงศัตรูให้อยู่ในระยะของเขาให้ดีขึ้น เมื่อนับรวมกับการแก้บั๊กสกิล R ด้วยแล้ว เราเชื่อว่าการปรับสกิล E ทั้งสองข้อนี้จะส่งผลดีโดยรวมมากกว่าแพตช์ 26.13 และเราจะคอยจับตาดูฟอร์มของเขาอย่างใกล้ชิดต่อไป
E - Death's Grasp
- คูลดาวน์: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R - Realm of Death
- ค่าพลังที่ขโมยมา: 13% ⇒ 10%
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิลอัลติเมทใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงกว่าพลังชีวิตสูงสุดหลังการลดทอน จะส่งผลให้เกิดความเสียหายที่เพิ่มขึ้น (สูงสุดสองเท่า)
Naafiri
Naafiri ยังคงตกเป็นประเด็นร้อนในเมต้าปัจจุบัน ทั้งในคิวโซโล่และระดับโปร แม้เราจะยินดีอย่างมากที่มีผู้เล่นหยิบเธอมาเล่นเยอะขึ้นนับตั้งแต่ที่รีเวิร์คไป แต่เธอก็ยังจัดว่าเก่งเกินไปอยู่ดี โดยเฉพาะเวลาที่เธอเครื่องติดแล้วกดใช้อัลติต่อเนื่องติด ๆ กันได้
R - The Call of the Pack
- ความเสียหาย: 150 / 225 / 300 (+120% ของพลังโจมตี) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายต่อสหายร่วมฝูง: 15 / 22.5 / 30 (+12% ของพลังโจมตี) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี)
Riven
การเข้ามาของ Endless Hunger ได้มอบเครื่องมือชิ้นใหม่สุดโกงให้กับ Riven ซึ่งเข้ากับรูปแบบการเล่นของเธอได้แบบแทบจะสมบูรณ์แบบ แม้เราจะรู้สึกว่าไอเทมนี้อยู่ในจุดที่ค่อนข้างโอเคแล้วสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ Riven กลับดึงประสิทธิภาพมันออกมาได้โดดเด่นเกินหน้าเกินตาไปมาก ซึ่งการเนิร์ฟการสเกลพลังโจมตีของสกิล R (ซึ่งเข้าขาอย่างมากกับค่าเร่งสกิลของ Endless Hunger และการสเกลจากภารกิจเลนกลาง) จะส่งผลต่อความแรงของทุกสกิล และลดความเก่งแบบฉุดไม่อยู่เวลาที่เธอสโนว์บอลลง โดยที่ยังคงเหลือพื้นที่ให้เธอได้มีโชว์ช็อตเข้ม ๆ เหมือนเดิม
R - Blade of the Exile
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
R - Wind Slash
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย: ขั้นต่ำ 60% / สูงสุด 180% ⇒ ขั้นต่ำ 55% / สูงสุด 165%
Sylas
หลังจากบัฟเขาไปในแพตช์ 26.12 ก็เห็นได้ชัดเลยว่าเราทำแรงเกินเป้าหมายไปพอสมควร เราเลยขอรั้งโซ่ดึงเขากลับมานิดนึงเพื่อป้องกันไม่ให้เขากดดันศัตรูหนักเกินไป
Q - Chain Lash
- ความเสียหายเมื่อฟาดโซ่ครั้งแรก: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% ของพลังเวท)
Volibear
นับตั้งแต่เราปรับทั้งตัวเขาและระบบโดยรอบไปนั้น พี่หมีตัวนี้ก็แทบจะจำศีลยาวแบบข้ามวันข้ามคืนมาสองสามแพตช์ติด ซึ่งรอบนี้เราเลยเพิ่มโอกาสในการประชิดตัวให้เขาหน่อย โดยเฉพาะเวลาเล่นในตำแหน่งเลน โดยที่ไม่ไปเพิ่มเพดานความโหดในการกดสกิลต่อเนื่องเป็นชุด ๆ ที่มันสะใจอยู่แล้ว
Q - Thundering Smash
- คูลดาวน์: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Zac
เราเชื่อว่า Zac นำเสนอเกมเพลย์ที่มีเอกลักษณ์และช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับพูลแชมเปี้ยนป่าได้เป็นอย่างดี ถึงอย่างนั้น บทบาทของเขาในป่าก็แผ่วลงไปพอสมควรในช่วงแพตช์หลัง ๆ เราคิดว่าการเพิ่มโอกาสให้เขาหามุมแก๊งอันเป็นเอกลักษณ์ได้มากขึ้น บวกกับการเพิ่มความถึกในจังหวะทีมไฟต์อีกสักนิด น่าจะช่วยฉุดฟอร์มของอาวุธลับสุดโปรดตัวนี้ให้กลับมาผงาดได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5.2
E - Elastic Slingshot
- คูลดาวน์: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
ไอเทม
Bastionbreaker
ไอเทมชิ้นนี้มีอัตราการเลือกหยิบอยู่ใกล้อันดับปลาย ๆ มาตั้งแต่ที่เปิดตัว แถมช่องว่างความนิยมระหว่างมันกับไอเทมโจมตีจุดตายที่แป้กที่สุดชิ้นถัดไปยังห่างกันลิบลิ่ว เราจึงปรับให้มันเข้าถึงง่ายขึ้น พร้อมบัฟเอฟเฟกต์เบื้องหลังที่อาจไม่ค่อยมีคนสังเกตให้เก่งขึ้นอีกนิด เพราะเรามองว่าการให้สายโจมตีจุดตายเจียดเงินไปลงกับไอเทมสายอรรถประโยชน์เพื่อช่วยผลักดันเกมให้ทีมบ้างนั้น เป็นเรื่องที่ดีต่อระบบเกมในระยะยาว
- ราคา: 3200 ทอง ⇒ 3000 ทอง
- Shaped Charge - ความเสียหาย: ความเสียหายจริง (30 + 150% ของโจมตีจุดตาย) ⇒ ความเสียหายจริง (50 + 150% ของโจมตีจุดตาย)
Terminus
Terminus ถูกวางไว้ให้เป็นหนึ่งในไอเทมชิ้นจบตัวท็อปสำหรับบิลด์ On-Hit แบบสเกล แต่ที่ผ่านมามันกลับกลายเป็นไอเทมเร่งช่วงเก่งในช่วงกลางเกมมากกว่าจะเป็นออปชันสเกลท้ายเกมอย่างแท้จริง ทำให้ตัวเลือกไอเทมช่วงเลทเกมของสาย On-Hit กลับดูแห้งๆ ไปสักหน่อย
- ติดตัวเฉพาะ - Shadow: ความเสียหายเวท 30 หน่วย On-Hit ⇒ 30 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท)
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows ฟอร์มตกดิ่งลงเหวอย่างเห็นได้ชัดในปีนี้ จากเดิมที่เคยเป็นไอเทมคริสายสเกลสุดฮิตประจำเมต้า เรายังเชื่อว่าหน้าที่การเป็นตัวเลือกสายสเกลของมันยังส่งผลดีต่อเกมได้อยู่ เราเลยจัดบัฟชุดใหญ่ให้มันสักหน่อย เพื่อจะได้กลับไปงัดกับบรรดาไอเทมคริช่วงต้นเกมที่มีให้เลือกมากมายในตอนนี้ได้
- ราคา: 850 ทอง ⇒ 750 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%
รูน
Jack of All Trades
ผู้เล่นสามารถหาค่าพลังที่หลากหลายมาใช้ได้ง่ายขึ้นมากเพราะมีไอเทมอย่าง Endless Hunger/Gluttonous Greaves/Doran's Helm และถึงแม้เราจะชอบที่เห็นทุกคนพยายามสร้างสรรค์บิลด์แปลก ๆ เพื่อดึงพลังของ JOAT (Jack of all Trades) มาใช้ แต่รูนนี้ก็ยังมีช่องให้เนิร์ฟความเก่งลงได้ทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม โดยที่มันยังคงคุ้มค่าคุ้มราคาแบบสุด ๆ ดังเดิม
- Adaptive Force ที่จุดเปลี่ยน 5 / 10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน!
ในแพตช์นี้ เรามีการอัปเดตกับระบบตัวคูณสมดุลแชมเปี้ยนกันแบบยกแผง ที่ผ่านมา ตัวคูณความเสียหายของแชมเปี้ยนมันส่งผลแค่กับสกิลและการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเท่านั้น มันเลยเกิดเคสสุดเก่งหลุดเมต้าที่แชมเปี้ยนบางตัวโหดเกินไป เพราะความเสียหายจากไอเทมและ Augment ไม่ได้ถูกเนิร์ฟตามไปด้วย
การอัปเดตครั้งนี้ เราเลยปรับให้ตัวแปรความเสียหายส่งผลครอบคลุมทั้งสกิล, การโจมตีปกติ, ไอเทม และ Augment แบบครบวงจร เป้าหมายของเราคือต้องการให้ค่าคูณเหล่านี้สะท้อนฟอร์มโดยรวมของแชมเปี้ยนได้ดีขึ้น พร้อมกับเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่แผ่วอยู่ ดึงประสิทธิภาพจากระบบอื่น ๆ ในเกมมาใช้ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น ผลจากการปรับครั้งนี้ ทำให้เราสามารถถอดตัวแปรปรับแต่งเฉพาะตัวของแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวออกไปได้เพียบเลย
เราหวังว่าจะค่อย ๆ ลดจำนวนการปรับแต่งเฉพาะตัวของแชมเปี้ยนแต่ละตัวลงเรื่อย ๆ เพื่อให้การปรับสมดุลในอนาคตตรงจุดมากขึ้น และดูแลจัดการระบบได้ง่ายกว่าเดิม ในส่วนของ Augment เรายังคงเดินหน้าบัฟตัวเลือกที่ยังแผ่วอยู่ เพื่อให้ผลลัพธ์ของมันส่งผลสะใจและคุ้มค่ามากขึ้นในไฟต์ ในทางกลับกัน Critical Missile ดันหวังผลได้ชัวร์เกินคาดเมื่ออยู่บนมือ ADC สายคริ เราเลยต้องขอตบความโหดลงหน่อย จะได้ไม่ชวนหัวร้อนเกินไปเวลาเจอฝั่งตรงข้ามหยิบมาเล่น ขอบคุณทุกคนที่มาสนุกกับโหมดนี้ แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
แชมเปี้ยน
Ahri
- การฮีล: 90% ⇒ 100%
Akshan
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 5% ⇒ 0%
Alistar
- การฮีล: 80% ⇒ 100%
- ตัวคูณความเสียหาย: 95% ⇒ 100%
Ambessa
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0%
Annie
- โล่ป้องกัน: 90% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0%
Ashe
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
Corki
- ความเสียหายที่ได้รับ: 10% ⇒ 5%
Ekko
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 105%
Hwei
- ความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยน: 60% ⇒ 100%
Jhin
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0%
Kai'Sa
- ความเสียหายที่ได้รับ: 10% ⇒ 0%
Kindred
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 100%
Kog'Maw
- ความเสียหายที่ทำได้: 88% ⇒ 90%
Lucian
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
Malzahar
- ความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยน: 60% ⇒ 100%
Miss Fortune
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0%
Mordekaiser
- ความเสียหายที่ได้รับ: -2% ⇒ 0%
Morgana
- ความเสียหายที่ได้รับ: -10% ⇒ 0%
Nasus
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0%
Qiyana
- ความเสียหายที่ทำได้: 115% ⇒ 110%
Ryze
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 5% ⇒ 0%
Senna
- ความเสียหายที่ทำได้: 97% ⇒ 100%
Singed
- ความเสียหายที่ได้รับ: -8% ⇒ 0%
Smolder
- เร่งสกิล: -10 ⇒ 0
Soraka
- การฮีล: 105% ⇒ 100%
Teemo
- เร่งสกิล: -10 ⇒ 0
- ความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยน: 60% ⇒ 100%
Trundle
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% ⇒ 0%
Xin Zhao
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
Zilean
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 5% ⇒ 0%
Ziggs
- ความเสียหายที่ทำได้: 87% ⇒ 90%
- ความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยน: 60% ⇒ 100%
Augment
Warding Weapon
- เร่งสกิลต่อสแตค: 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 ⇒ 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Squishy Slappy Grab
- คูลดาวน์: 45 ⇒ 35
Titan's Resolve
- Adaptive Force: 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
- เกราะและต้านทานเวทต่อ 10 สแตค: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Hellbent
- คูลดาวน์: 120 ⇒ 90
Earthwake
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250
Endless Decimation
- เปอร์เซ็นต์การฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 15% ⇒ 18%
Chain Reaction
- ใหม่ เพิ่มความเสียหายสกิลอัลติเมท: เพิ่มความเสียหายได้มากถึง 250% สำหรับสกิลอัลติเมท
Critical Missile
- ความเสียหายต่อมิสไซล์หนึ่งลูก: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Drop Bear
- ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- Tibbers - โบนัสพลังชีวิต: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Pat on the Back
- ใหม่ จำนวนครั้งที่สามารถสแตคได้: สามารถสแตคได้จากผู้เล่นหลายคนในทีมเดียวกัน
Mercy's Strike
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อป้อมปราการ: บัฟของ Mercy's Strike จะถูกใช้งานเมื่อโจมตีป้อมปราการ
- ใหม่ ความเสียหายต่อป้อมปราการ: ป้อมปราการจะได้รับความเสียหาย 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีครั้งแรกจาก (Q) ของ Vel'Koz ไม่ทำงานร่วมกับ Skilled Sniper
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ (Q) ของ Anivia ไม่ส่งผลของ Skilled Sniper ขณะพุ่งทะลุผ่านยูนิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ (Q) ของ Locke ได้รับคูลดาวน์สกิลคืนจาก Skilled Sniper ขณะที่ใช้ชาร์จสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถโจมตีได้ในระหว่างระยะเวลาสิงร่างของ Rite of Ascension
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่าย (R) ของ Morgana จากเอฟเฟกต์ Echo จะส่งร่างแยกไปทางด้านล่างของหน้าจอเสมอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Apex Inventor ไม่ยอมลดคูลดาวน์ให้กับ Wooglet's Witchcap
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระสุน (R) ของ Twitch หายไปทันทีเมื่อกดใช้ Spray and Pray (R) ซ้ำก่อนที่สกิลจะหมดเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ (Q) ของ Ekko ที่แยกตัวออกด้วย Spell Split ไม่ทำงานเมื่อสุดระยะสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Combusting Interest ไม่ยอมมอบทองให้หากคุณมีไอเทมหรือ Augment ตระกูลเผา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Diadem of Songs ไม่แสดงในร้านค้าและส่วนประกอบไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ (W) ของ Milio ไม่เพิ่มความคืบหน้าให้กับภารกิจ Support Main ในโหมด Mayhem ตอนฮีลตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแดชครั้งที่สองจาก (E) ของ Locke ไม่เพิ่มความคืบหน้าให้กับภารกิจ Pursuit of Power หรือ Pursuit of Haste ในโหมด Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ (Q) ของ Master Yi และ (R) ของ Viego ยังคงค้างค่าเร่งสกิล จาก Dashing ในโหมด Mayhem หลังจากหยิบ Pandora's Box
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Overloaded โผล่มาให้เลือกสำหรับ (E) ของ Katarina และ (E) ของ Shaco
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Little Extra Help ลบ VFX ของ Scoped, Scopier และ Scopiest Weapon ออกหลังจากผลของสกิลจบลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Javelin Toss (Q) ร่างมนุษย์ของ Nidalee ไม่แสดงผล Missile Split ในโหมด Mayhem หากกดเลือก Augment นี้ขณะอยู่ในร่างเสือภูเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pursuit of Haste และ Pursuit of Power โผล่มาให้เลือกสำหรับ (E) ของ Akshan
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mercy Strike โผล่มาให้เลือกสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่สายซัพพอร์ตในโหมด Mayhem อย่าง Vladimir
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Warding Weapon ยังคงโผล่มาให้เลือกสำหรับ (E) ของ Akshan ในโหมด Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pursuit of Power โผล่มาให้เลือกสำหรับ (E) ของ Akshan, (Q) ของ Draven, (E) ของ Illaoi และ (W) ของ Malphite
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Trusty Weapon ยังคงโผล่มาให้เลือกสำหรับ (E) ของ Akshan ในโหมด Mayhem
Arena
เราได้รับฟังข้อเสนอแนะจากพวกคุณอยู่เสมอ และได้ทำการลดเพดานเลเวลของ Augment บางชนิดที่ดูเก่งเกินเบอร์ไปหน่อยเมื่อขึ้นถึงเลเวล 3 นอกจากการปรับสมดุลแชมเปี้ยนอีกหลายตัวแล้ว เรายังได้เพิ่มปริมาณ Adaptive Force ที่จะได้จากค่าโอกาสคริติคอลส่วนที่เกิน 100% ให้สูงขึ้นอีกด้วย
แชมเปี้ยน
Akali
- สกิลติดตัว - ความเร็วเคลื่อนที่: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 40 / 51.25 / 62.5 / 73.75 / 85%
- W - Twilight Shroud
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 15 / 13.75 / 12.5 / 11.25 / 10
- ฟื้นฟู Energy: 150 ⇒ 200
Bard
- W - Caretaker's Shrine
- ระยะเวลาชาร์จ: 5 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่ - อัตราส่วนพลังเวท: 0.06% ⇒ 0.08%
Elise
- W - Skittering Frenzy
- คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13
Kai'Sa
- สกิลติดตัว - Second Skin
- ตัวคูณความเสียหาย On-Hit ใน Arena: 50% ⇒ 100%
- ความเสียหายระเบิด: พลังชีวิตที่หายไป 10% ⇒ พลังชีวิตที่หายไป 15%
- อัตราส่วนพลังเวท: 30% ⇒ 12%
- อัตราส่วนพลังเวทต่อสแตค: 5% ⇒ 3%
- Q - Icathian Rain
- อัตราส่วนพลังเวท: 15% ⇒ 20%
Locke
- สกิลติดตัว - Silver Stake
- ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: ขั้นต่ำ 5 หน่วย / สูงสุด 40 หน่วย ⇒ ขั้นต่ำ 7.5 หน่วย / สูงสุด 60 หน่วย
- ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: ขั้นต่ำ 10 หน่วย / สูงสุด 80 หน่วย ⇒ ขั้นต่ำ 15 หน่วย / สูงสุด 120 หน่วย
- W - Soul Ignition
- ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
- ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 225 / 337.5 / 450 / 562.5 / 675 (+60% ของพลังเวท)
- R - Purgatory
- คืนคูลดาวน์: 20% ⇒ 50%
Nocturne
- สกิลติดตัว - Umbra Blades
- ฮีลพื้นฐาน: ขั้นต่ำ 13 หน่วย / สูงสุด 32 หน่วย ⇒ ขั้นต่ำ 15 หน่วย / สูงสุด 50 หน่วย
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 120% ⇒ 130%
- อัตราส่วนพลังโจมตีของการโจมตีคริติคอล: 110% ⇒ 120%
- R - Paranoia
- คูลดาวน์: 140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40
Samira
- ทองจากการยั่วยุ: เสีย 1 ทองเมื่อยั่วยุ ⇒ นำออก
Seraphine
- Q - High Note
- อัตราส่วนพลังเวท: 65% ⇒ 40%
Tahm Kench
- E - Thick Skin
- ความเสียหายต่อพลังชีวิตสีเทา: ขั้นต่ำ 15% / สูงสุด 47% ⇒ ขั้นต่ำ 23% / สูงสุด 47%
Thresh
- สกิลติดตัว - Damnation
- วิญญาณที่ได้รับเมื่อเก็บ: 1 ⇒ 3
- W - Dark Passage
- คูลดาวน์: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
- E - Flay
- เวลาในการเพิ่มความเสียหายเมื่อหยุดโจมตี: 10 วินาที ⇒ 5 วินาที
- R - The Box
- คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
- ความเสียหายพื้นฐาน: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650
Twisted Fate
- R - Destiny
- คูลดาวน์: 170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
- ระยะเวลา: 3 / 4 / 5 วินาที ⇒ 3 / 4 / 5 วินาที
Warwick
- สกิลติดตัว - Eternal Hunger
- คูณการฮีลเมื่อเหลือตัวคนเดียว: 250% ⇒ 300%
- W - Blood Hunt
- คูลดาวน์: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
- E - Primal Howl
- ลดความเสียหาย: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zac
- W - Unstable Matter
- คูลดาวน์ใน Arena: 6 ⇒ 5
ไอเทม
Lich Bane
- อัตราส่วนพลังเวทที่ช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี: 66% ⇒ 70%
Augment
Demonic Clasp
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
- ความเสียหายพื้นฐาน: ขั้นต่ำ 100 หน่วย / สูงสุด 200 หน่วย ⇒ ขั้นต่ำ 100 หน่วย / สูงสุด 300 หน่วย
- คูลดาวน์: 18 ⇒ 12
Critical Rhythm
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
HiveMind
- จำนวนผึ้งเริ่มต้น: 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
- อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 20% ⇒ พลังโจมตีทั้งหมด 25%
Laser Eyes
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
- ความยาวเลเซอร์: 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000
Ok Boomerang
- ใหม่ จำนวนบูมเมอแรงเลเวล 2: เลเวล 2 จะยิงบูมเมอแรงอันที่สองออกไป
Ominous Pact
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 15% / 25% ⇒ 20% / 35%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 50% / 75% ⇒ 50% / 100%
Spellwake
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
- เลเวล 1 - อัตราส่วนพลังเวท: 20% ⇒ 30%
- เลเวล 1 - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 145% ⇒ 165%
- เลเวล 2 - อัตราส่วนพลังเวท: 20% ⇒ 30%
- เลเวล 2 - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 165% ⇒ 185%
Earthwake
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
Tap Dancer
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
Trueshot Prodigy
- เงื่อนไขการปล่อยสกิล: ทำงานจากตัวของมิสไซล์เอง ⇒ ไม่ทำงานจากตัวมิสไซล์เองอีกต่อไป
Slow and Steady
- นำออก สถานะ: นำออก
ระบบ
การแปลงค่าคริติคอลเป็น Adaptive Force
- อัตราส่วน: 0.68:1 ⇒ 1:1
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ไม่สามารถปลอมตัวเป็น Voidborn Rift Scuttler ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pix แสดงผลเป็นสกินพื้นฐานเสมอหาก Neeko ปลอมตัวเป็น Lulu
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ไม่สามารถปลอมตัวเป็นร่างเสือภูเขาของ Nidalee และร่างแมงมุมของ Elise ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ไม่สามารถปลอมตัวเป็นร่าง Concussive และ Ethereal ของ DJ Sona ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทรงผมหายไปหาก Neeko ปลอมตัวเป็นร่าง Kinetic ของ DJ Sona
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองเห็นเขาโผล่ทะลุอยู่ด้านในหัวเมื่อ Neeko ปลอมตัวเป็น Smolder
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E ของ Diana ไม่สามารถแดชข้ามกำแพงได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Cassiopeia ไม่ตรงกับฮิตบ็อกซ์ของสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้รองเท้าเทียร์ 3 จากภารกิจเลนกลาง ไม่สามารถกดคืนเงินด้วยปุ่มย้อนกลับได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติทันทีของ Nilah หลังใช้สกิล Q หรือ E อาจไม่ทำให้ Hail of Blades ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลาติดเผาของ Deathfire Touch ถูกเขียนทับเมื่อใช้สกิลที่มีระยะเวลาสั้นกว่าโดนเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าต่างสรุปการตายอาจไม่แสดงขึ้นมาเมื่อผู้เล่นตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถเก็บวัตถุโบราณจากสกิล R ของ Locke คืนจากศัตรูที่อยู่ในสถานะอมตะขณะโดนสกิล R ของ Locke ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์กดใช้ของ Zeke's Convergence ไม่สร้างความเสียหายใส่มอนสเตอร์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Locke ไม่เปลี่ยนสีเมื่อวัตถุโบราณถูกสะท้อนด้วยสกิล W ของ Mel
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
God-King Darius และ God-King Garen จะกลับมาให้จับจองกันใน Sanctum อีกครั้ง จนถึงแพตช์ 26.19
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:



















