League of Legends แพตช์โน้ต 26.7

มาสนุกกันให้สุดเหวี่ยง พร้อมโซ้ยไก่ทอดกันให้เต็มที่

การปรับสมดุลในแพตช์นี้จะมีขนาดเล็กกว่าปกติ เนื่องจากที่เราจะหันโฟกัสไปที่กับการอัปเดตซีซั่นสองในเดือนหน้าให้มากขึ้น เราได้ทำการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนพูลตำแหน่งซัพพอร์ต โดย Nami และ Karma นั้นแข็งแกร่งเกินไปในกลุ่มผู้เล่นระดับสูง ในขณะที่ Rell แทบจะหายไปจากการเล่นเลย นอกเหนือจากนั้น การเนิร์ฟส่วนใหญ่ของเราจะมุ่งเป้าไปที่แชมเปี้ยนแข็งแกร่งเกินไปในเชิงสถิติ

กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

Fried Chicken King Swain, Bubble Bash Blitzcrank, Pug Trainer Sejuani, Choncc Kench, Surprise Party Vex และ Prestige Money Miser Mordekaiser จะวางขายในวันที่ 16 เมษายน 2026

April Fool's 2026

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองหนึ่งในธรรมเนียมเก่าแก่ของเรา ในแพตช์นี้เราได้เข้าครัวเพื่อไปปรุงของปลดล็อกแสนกรุบกรอบมาให้คุณโดยเฉพาะ

โปรแกรมรางวัล Swain's Hot Chicken

แฟรนไชส์อันดับ 1 ของโลกได้จัดตั้งโปรแกรมสมนาคุณความภักดีให้กับลูกค้าคนโปรด! โดยการเล่นเกมจะช่วยเพิ่มความคืบหน้าให้กับแทร็ก Milestone และสามารถปลดล็อกรางวัลต่อไปนี้ได้ฟรี
Milestone รางวัล
1 "You Rang?" Icon
2 500 BXP
3 "Unseen Bite" Icon
4 อีโมต "Mrrrow"
5 อีโมต "Chef's Kiss"
6 อีโมต "Definitely Not"
7 500 BXP
8 อีโมต "Trois Baguettes"
ของรางวัลเหล่านี้สามารถรับได้ในช่วงเวลาจำกัด จนถึงสิ้นสุดในแพตช์ 26.8 รีบเล่นแล้วแลกรับก่อนที่องค์กรจะรู้ตัว!

รวมพลเหล่าสุดยอดแฟนพันธุ์แท้ Hextech Chest!

ผู้เล่นสามารถแสดงความรู้สึกที่แท้จริงต่อ Hextech Chest ได้ในช่วงเวลาจำกัด เพียงซื้อ บันเดิล Hextech Fan ในราคา 250 RP คุณจะได้รับ Hextech Chest, Hextech Key และฉายาสุดพิเศษ "ฉัน <3 Hextech Chest" คุณรักพวกเขา พวกเขาก็รักคุณตอบ และมันถึงเวลาแล้วที่จะได้ประกาศความรักนี้ให้โลกรู้

ความโกลาหลบนสมรภูมิ Rift

ในแพตช์นี้ อย่าลืมไปลองโหมด Summoner's Rift ที่ไม่ใช่โหมดจัดอันดับเพื่อสัมผัสความโกลาหลสุดพิเศษ ที่จะมีตั้งแต่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ที่ปลอมตัวได้ ไปจนถึงไอเทมที่มีระดับความหายาก! ซึ่งคุณจะต้องลองเข้าไปเล่นด้วยตัวเองเพื่อค้นหาฟีเจอร์ทั้งหมด แต่ส่วนหนึ่งของฟีเจอร์เหล่านั้นก็ได้แก่:
  • Karthus ผู้น่ารัก (มีโอกาสที่จะร่ายสกิลอัลติเมทของ Karthus ใส่ทีมศัตรูเมื่อตาย)
  • มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ประกายแสง (มีโอกาสที่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์จะส่องประกายแสง และดรอปเหรียญทองเมื่อตาย ซึ่งทั้งสองทีมสามารถเก็บได้)
  • ไอเทม GP5 และรูปปั้น Lucky Urf ที่สร้างจากไอเทมเหล่านั้น
  • ไอเทมประกายแสง (มีโอกาสที่ไอเทมสมบูรณ์จะเป็นไอเทมระดับ Uncommon, Rare, Mythic หรือ Legendary ซึ่งจะได้รับโบนัสค่าสถานะเล็กน้อย และกรอบไอเทมประกายแสง)
  • หมวกสุดเก๋เมื่อโค่นล้มศัตรู
  • มินเนี่ยนและมอนสเตอร์บางตัวมีโอกาสที่จะปลอมตัว

แชมเปี้ยน

Cassiopeia

เราจะมอบความห่วงใยให้กับ Cass โดยจะเน้นไปที่เลนกลางเป็นพิเศษ เพราะเธอยังตามหา... เอ่อ... จุดยืนของตัวเองไม่เจอในซีซั่นใหม่ ซึ่งการเพิ่มมานาพื้นฐานและการสเกล E แบบเสริมพลังนั้น น่าจะทำให้เธอรู้สึกมีอิสระในการเทรดแลกมากขึ้น รวมไปถึงได้รับรางวัลมากขึ้นเมื่อเธอเทรดสำเร็จ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 450 ⇒ 480

E - Twin Fang

  • โบนัสความเสียหายเวท: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Graves

Graves ได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่ที่บัฟ True Grit และถึงแม้ว่าเขาจะประสบความสำเร็จอย่างมากกับบิลด์สายถึก แต่ผู้เล่นก็ยังคงไล่ตามความฝันที่จะเล่นบิลด์แบบคริติคอลแรง ๆ เพื่อผลลัพธ์อันยอดเยี่ยมอยู่ดี ซึ่งแทนที่จะย้อนกลับบัฟ E ของเขา หรือผลักดันให้เขาไปเน้นที่บิลด์ใดบิลด์หนึ่ง เราคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้คือลดความสม่ำเสมอในการเคลียร์ช่วงต้นเกมและการปะทะของเขาลงสักเล็กน้อยผ่านการปัดฝุ่นเครื่องมือเก่า ๆ ที่เราไม่ได้ใช้มาครึ่งทศวรรษแล้ว แต่ถึงอย่างนั้นเราก็ยังคงจับตาดูการโจมตีปกติแบบกระสุน 4 นัดของเขาต่อไป!

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 68 ⇒ 66

Kalista

ทั้ง Kalista และผู้เล่นของเธอต่างก็รอคอยบัฟกันอย่างใจจดใจจ่อ และเราก็พร้อมที่จะเฝ้าดูตัวเธอปลดปล่อยความเกรี้ยวกราดอีกครั้งเช่นกัน ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เธอโจมตีได้รุนแรงขึ้นเมื่อเธอหาช่องว่างในการสะสมสแตคหอกของเธอได้สำเร็จ

E - Rend

  • การสเกลพลังโจมตีทั้งหมดกับโบนัสความเสียหายต่อหนึ่งสแตคที่เพิ่ม: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ของพลังโจมตี) ⇒ (+ 20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50% ของพลังโจมตี)

Karma

Karma เป็นตัวเลือกหยิบที่น่าเกรงขามสำหรับซัพพอร์ตมาสักพักใหญ่แล้วในกลุ่มการเล่นระดับสูง เราคิดว่าช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่งของ Karma นั้นอยู่ในจุดที่โอเค แต่เราจะปรับลดปริมาณโล่ป้องกันในช่วงกลางเกมของเธอลงเพื่อไม่ให้มันน่าประทับใจจนเกินไปนัก เพราะนี่เป็นสกิลที่คุ้มค่ากับเสริมพลังจากอัลติ แถมบิลด์สายเสริมพลังของเธอเองก็ทำได้ดีกว่าบิลด์เมจอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ตัวเลือกการใช้ Mantra ของเธอมีความสมดุลมากยิ่งขึ้น!

R - Mantra

  • E แบบเสริมพลัง - โบนัสโล่ป้องกันกับเป้าหมายหลัก / เป้าหมายรอง : 50 / 100 / 150 / 200 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45% ของพลังเวท)

Nami

เราจะเนิร์ฟซัพพอร์ตที่แข็งแกร่งที่สุดอีกหนึ่งตัว เพื่อให้เธอดูสมดุลมากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ซึ่งโดยปกติแล้ว Nami มักจะทำผลงานได้ดีมาก ๆ กับการเล่นแบบดุดันในเลนช่วงต้นเกม โดยเธอจะใช้ประโยชน์จากการร่าย W ใส่ตัวเองเพื่อให้สกิลชิ่งไปโดนศัตรู และการทำแบบนี้จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการชิ่งทั้งสองครั้งด้วยการจ่ายสกิลเพียงครั้งเดียว แต่ว่าตอนนี้เธอจะต้องตั้งใจเลือกให้ดีขึ้นว่าเธอจะอยากมอบฮีลหรือจ่ายดาเมจมากกว่ากัน

W - Ebb and Flow

  • ตัวคูณการชิ่ง: เอฟเฟกต์ -10% (+10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ต่อการชิ่งหนึ่งครั้ง ⇒ เอฟเฟกต์ -20% (+15% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ต่อการชิ่งหนึ่งครั้ง

Ornn

Ornn โดดเด่นขึ้นมาในหมู่แทงค์เลนบนกับทุกระดับฝีมือของผู้เล่น ซึ่งเป็นผลมาจากภารกิจตำแหน่งเลนบนใหม่ที่ช่วยเร่งให้เขาสามารถเข้าถึงไอเทม Masterwork ได้เร็วขึ้น เราเชื่อว่าเขามีปริมาณ CC และความทนทานที่เหมาะสมแล้ว แต่เราจะลดความอันตรายจากดาเมจส่วนตัวของเขาลง โดยเฉพาะเมื่อเขาต้องต่อสู้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูง ๆ ตัวอื่น ๆ

W - Bellows Breath

  • ความเสียหายเมื่อ Brittle เกิดผล: 10-18% (เลเวล 1-18) ⇒ 9-17% (เลเวล 1-18)

Rell

นอกเหนือจากการเนิร์ฟ Karma และ Nami แล้ว เราจะบัฟซัพพอร์ตสายแทงค์ตัวหนึ่งของเราด้วย โดยเป้าหมายของเราคือการมอบบัฟให้กับผู้ขี่ม้าเหล็กคนโปรดของเรา ซึ่งเป็นบัฟที่ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในช่วงเวลาสำคัญของเธอ โดยเราจะทำให้ม้าของเธอวิ่งได้ เร็ว ขึ้น และมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหากเธอแก้ไฟต์ได้อย่างเฉียบคม

E - Full Tilt

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 3 วินาทีที่ 10% เพิ่มขึ้นเป็น 25% เมื่อหันหน้าเข้าหาเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการเสริมพลังหรือแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็น ⇒ 15% เพิ่มขึ้นเป็น 30%

R - Magnet Storm

  • ความเสียหาย: 120 / 200 / 280 (+110% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 200 / 350 (+110% ของพลังเวท)

Shyvana

เร่งสกิลอัลติเมทจะไม่มอบการสร้าง Fury แบบติดตัว 0.015 หน่วยต่อวินาทีอีกต่อไป แต่จะคูณการสร้าง fury ทั้งหมดให้ 1% ต่อเร่งสกิลอัลติเมท 1 หน่วย ซึ่งจะทำให้เร่งสกิลอัลติเมทของ Shyvana ทำงานคล้ายคลึงกับที่ค่าเร่งสกิลส่งผลกับสกิลปกติมากขึ้น

นอกจากนี้เรายังได้ปล่อยแพตช์ย่อยเพื่อแก้ไขปฏิสัมพันธ์บางอย่างกับ Sylas ไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้วอีกด้วย โดยเขาสามารถจ่ายความเสียหายได้มากเกินไปหากเขาขโมยสกิล Q ของ Shyvana ซึ่งเป็นการทำให้ความเสียหาย On-Hit จากเธอสามารถจ่ายได้สองครั้ง และนั่นเป็นการเพิ่มการจ่ายดาเมจกับเป้าหมายหลักของเขาถึงสองเท่า

Singed

Singed ถือเป็นผู้ชนะที่แท้จริงในซีซั่นนี้เพราะมีทั้ง Teleport ฟรี, ค่าประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น, Protoplasm, homeguard, พวก Grub ที่อ่อนแอลง เรียกได้ว่าสามารถสาธยายลากยาวได้พอ ๆ กับส่วนผสม Insanity Potion ของเขาเลยทีเดียว! ซึ่งแทนที่จะทำให้ช่วงต้นเกมของเขาเปราะบางขึ้น เราอยากจะทำให้ Singed พึ่งพาทองที่เขาหามาได้เองมากกว่าแค่เรื่องของค่าประสบการณ์และค่าสถานะฟรี ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ในตอนนี้เขาสามารถแทงค์ดาเมจได้ดีขึ้นแล้วด้วย

R - Insanity Potion

  • โบนัสค่าสถานะ: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55/ 85

Veigar

Veigar มักจะเป็นแชมเปี้ยนที่เกือบจะถูกมองว่าเก่งเกินไปในเลนล่างอยู่บ่อยครั้ง และเขาก็มีอัตราการเล่นที่สูงมากพอจนมันถึงเวลาที่เราต้องจัดการเขากันแล้ว ซึ่งข้อแตกต่างอย่างหนึ่งระหว่าง Veigar เลนล่างกับ Veigar เลนกลางคือความสามารถในการสเกลนั่นเอง โดยในเลนล่างนั้น เขาเป็นแชมเปี้ยนที่สโนว์บอลได้เก่งกว่าในเลนกลาง ซึ่งเป็นเลนที่อัตราการชนะของเขาจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของเกม เราจะลดความเก่งกาจในช่วงต้นถึงกลางเกมของเขาลงด้วยการเนิร์ฟคูลดาวน์ ซึ่งผู้เล่นเลนกลางไม่ได้พึ่งพาส่วนนี้มากนักและสามารถสเกลขึ้นนำได้ง่ายกว่า

R - Primordial Burst

  • คูลดาวน์: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60

ระบบ

การฟาร์มในฐานะซัพพอร์ต

หลังจากแพตช์ที่แล้วที่เราได้ทำให้กลไกนี้อ่อนแอลงไป ตอนนี้เราจะปิดการใช้งานการลดจำนวนทองที่เคยเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ตสังหารมินเนี่ยนมากเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยสมบูรณ์ ซึ่งระบบนี้ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงที่การออกไอเทมซัพพอร์ตสองชิ้นขึ้นไปในเกมเป็นแผนที่เก่งที่สุด แต่ในตอนนี้ที่มันเป็นไปไม่ได้แล้วในการแข่งขัน เราจึงรู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องมีข้อจำกัดนี้อีกต่อไปแล้ว เราจะคอยจับตาดูความเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนล่างในเรื่องของการฟาร์มเวฟหลังการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นกันต่อไป เราไม่ได้คาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกิดขึ้นมากนัก แต่ตอนนี้ซัพพอร์ตที่จะขอฟาร์มครีปบ้างเป็นครั้งคราวก็ไม่น่าจะรู้สึกแย่กับระบบดังกล่าวอีกต่อไป

ARAM: Mayhem

เหล่าโปโรวิวัฒนาการ... จนมีแขนงอกออกมาเลยเหรอ? ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ April Fools!

แพตช์นี้จะนำอีสเตอร์เอ้กมากมายมาสู่แผนที่สะพาน ซึ่งรวมถึงโปโรที่ได้รับบัฟและแถบพลังชีวิตสีรุ้ง คอยจับตาดูกันให้ดี เพราะสิ่งต่าง ๆ อาจไม่เป็นอย่างที่เห็น

การอัปเดตเกมเพลย์และระบบต่าง ๆ

  • แพตช์นี้จะเน้นไปที่การลดความน่าหงุดหงิดเกี่ยวกับ Augment และปรับปรุงคุณภาพการเล่นของแชมเปี้ยน
  • สำหรับ Poro Blaster เราได้ปรับพฤติกรรมการกระแทกให้ส่งผลเสียน้อยลงสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด ซึ่งตอนนี้มันจะทำการกระแทกถอยหลังเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณมีโปโรครบ 5 ตัว และเราได้ลดเวลาที่โปโรจะเกิดลงเพื่อให้เกมดำเนินไปอย่างต่อเนื่องขึ้น นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยกับ Void Rift เพื่อให้ดาเมจต่อเนื่องของมันไม่รุนแรงจนเกินไป

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • แพตช์นี้เรามีการแก้ไขปฏิสัมพันธ์เฉพาะตัวของแชมเปี้ยนหลายส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของร้านค้าและพฤติกรรมของ Augment แถมเรายังได้ปรับปรุงการใช้งาน Augment โดยรวมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการแก้ไข: การโต้ตอบของสถานะสะกดจิตจาก Prom Queen, Shyvana ที่มี Final City Transit, Neeko ที่มีปัญหากับ Firefox และพฤติกรรมของ Minion Mancer ที่เกิดขึ้นกับ Azir
โดยเราจะพัฒนาประสบการณ์ของโหมด Mayhem ต่อไป แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!

Augment

Poro Blaster
  •   ใหม่   จะกระแทกศัตรูเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณมีโปโรครบ 5 ตัว
  • เวลาที่โปโรจะคืนชีพใหม่: 5 วินาที ⇒ 3.5 วินาที

Void Rift
  • เพิ่มคูลดาวน์ 0.75 วินาทีต่อเป้าหมาย

แชมเปี้ยน

Shyvana
  • การสร้างแต้ม Fury: 1.25 ⇒ 2.5

April Fool's

โปโร่ผู้เคียดแค้น
  • เหล่าโปโรจะใช้แขนกล้ามโตของพวกมันเคลื่อนที่และโจมตีผู้เล่นที่กักตุน Poro Snax โดยจะสร้างความเสียหายจริง 1 หน่วยซ้ำ ๆ จนกว่าจะมีคนยอมให้อาหารพวกมัน

เหล่า Poro ผู้ร่าเริง
  • Poro (หรือ Wharf Rat) จะต้อนรับผู้เล่นในแชทเมื่อเริ่มเกม

Poro Snax
  • ตอนนี้ Poro Snax จะมีรูปลักษณ์เหมือนกับชีสเบอร์เกอร์

Flash
  • การ Flash จะทิ้งภาพติดตาที่กำลังแสดงอีโมตไว้เบื้องหลัง

หลอดพลังชีวิตที่สเกลเพิ่มขึ้น
  • หลอดพลังชีวิตจะปรับขนาดตามขนาดของแชมเปี้ยน

ป้อมปราการ
  • ป้อมปราการจะโชว์มาสเตอรี่เมื่อสังหารแชมเปี้ยนได้ และจะใช้อีโมตเมื่อถูกทำลาย การถูกป้อมปราการสังหารจะมีโอกาสโดนปิงหายไป

Karthus ที่รัก
  • มีโอกาสเล็กน้อยที่ข้อความแชทอัตโนมัติจะถูกส่งไปหาถึง Karthus เมื่อ Karthus มีเลเวล 6

Howling Abyss
  • มีโอกาสเล็กน้อยที่ Lissandra จะส่งข้อความเมื่อจบเกม

Party Favors
  • พบกับไอเทมใหม่ Party Favor ภายในร้านค้า ซึ่งเมื่อใช้งานจะเป็นการเริ่มหรือเข้าร่วมปาร์ตี้เต้นรำ ยิ่งคนเยอะ ยิ่งสนุก!

สีแถบพลังชีวิตแบบกำหนดเอง
  • พบกับไอเทมใหม่ Custom Healthbar ภายในร้านค้า โดยเมื่อซื้อ สีของหลอดพลังชีวิตของผู้ซื้อจะเปลี่ยนเป็นสีที่ตรงกันโดยอัตโนมัติ

พัฒนาระบบเติมอัตโนมัติและระบบจับคู่ของตำแหน่งรอง

จากการอัปเดตที่เราได้แจ้งไปในแพตช์ 26.5 เรามีความยินดีที่จะยืนยันว่าระบบเติมอัตโนมัติและระบบจับคู่ตำแหน่งรองจะเปิดใช้งานแบบทั่วทุกภูมิภาคแล้ว (เช่น การพยายามจับคู่ผู้เล่นตำแหน่งป่าที่ถูกเติมอัตโนมัติ ให้เจอกับผู้เล่นตำแหน่งป่าที่ถูกเติมอัตโนมัติเหมือนกัน)

เราได้เห็นผลลัพธ์เชิงบวกที่ยอดเยี่ยม ทั้งยังเห็นการพัฒนาที่ชัดเจนในแง่ของการมีแมตช์อัปในเลนที่ดีขึ้นด้วย โดยเราจะคอยติดตามประสิทธิภาพของมันต่อไป

การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย

  • ทุกสกิลของแชมเปี้ยนที่ค่าสถานะจะส่งผลโดยตรง (คูลดาวน์ Q ของ Yasuo, การวิวัฒนาการของ Kai'Sa) ในตอนนี้จะสเกลตาม Stat Anvil ในโหมด Mayhem แล้ว
  • Vampirism จะไม่ปรากฏขึ้นอีกหากคุณมี Warmog's Armor
  • จะไม่มี Draw Your Sword ให้เลือกอีกต่อไปหากคุณมี Runaan's Hurricane
  • Kayn จะไม่สูญเสียความสามารถในการซื้อของหลังจากที่เลือกร่างอีกต่อไป
  • Yuumi จะไม่สูญเสียความสามารถในการซื้อของหลังจากที่เกาะกับเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป
  • Dropkick จะไม่เอาผลของมันไปทับซ้อนกับตัวคูณการสังหารทันทีของแชมเปี้ยนอีกต่อไป หากแชมเปี้ยนมีมันอยู่
  • Little Legend จะไม่แสดงไอคอนบนมินิแมพอีกต่อไป

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana สูญเสียแต้ม Fury เมื่อตายจากการโดน Final City Transit ชน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากทหาร W ของ Azir ไม่เพิ่มขึ้นจาก Minionmancer
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q และ W ของ Katarina ทำให้ Stuck Here With Me เกิดผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mel สามารถสะท้อน Heads Up Cupcake ได้ด้วยสกิล W และได้รับทองจากคัพเค้กที่สร้างขึ้นมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Firefox ของ Neeko จะไปขัดจังหวะการแปลงร่างของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Gangplank ไม่มีคูลดาวน์หลังจากที่เลือก Augment บางชนิด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shaco ซึ่งมี Hextech Vampirism สามารถทิ้งร่างโคลนที่พลังชีวิต 0 ไว้ได้อย่างไม่มีกำหนด หากกดใช้ R ก่อนตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ซึ่งมี King Me จะอัปเกรดไอเทมของเขาทั้งหมดหลังจากที่ออกจากการสิงศัตรู
  • ตอนนี้สกิล W ของ Kog'Maw จะทำงานอย่างถูกต้องกับมิสไซล์จาก Augment Dual Wield แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mel แสดงผลนานเกินไปหลังจากที่เลือก Cheating และ Pandora's Box
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ultimate Awakening ไม่รีเฟรชสกิลพื้นฐานของ Rengar
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion ที่มี Ultimate Revolution สามารถรีเฟรชระยะเวลาของสกิล R ได้อย่างไม่ถูกต้องเมื่อร่าย R อีกครั้งในร่างซอมบี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล W ของ Fiddlesticks ไม่ได้คืนคูลดาวน์อย่างถูกต้องจากการร่ายจนจบเมื่อเลือก Bread and Jam
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล Q ของ Samira ไม่ลดลงอย่างถูกต้องหลังจากใช้คอมโบ EQ ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วโจมตีของ Lightning Strikes ไม่ช่วยลดคูลดาวน์สกิล Q ของ Yasuo
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Taliyah ซึ่งมี Rabble Rousing สามารถกดสกิล R รัว ๆ เพื่อฮีลได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้เวท Deceive จาก Clown College ร่วมกับสกิลของ Rell อาจทำให้โมเดลของเธอติดอยู่ใต้ดิน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล R ของ Graves ไม่ลดลงหลังจากเลือก Dashing
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของ Kindred ไม่รีเซ็ตหลังจากที่ใช้สกิล R พร้อมกับ Ultimate Awakening
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Heimerdinger สามารถเปิดใช้งาน It's Killing Time ได้เพียงแค่กดใช้ R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tahm Kench ที่มี It's Killing Time จะไม่สามารถร่าย R ได้ แต่ Augment กลับยังเกิดผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Renekton สามารถล่องหนต่อไปได้หลังจากใช้สกิล W ร่วมกับ Deceive ของ Clown College
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Udyr สามารถล่องหนต่อไปได้หลังจากใช้ R ร่วมกับ Deceive ของ Clown College
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง Skilled Sniper ไม่คืนคูลดาวน์ให้เมื่อโจมตีศัตรูด้วยหลายสกิลพร้อมกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลังจาก Viego แปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนที่มี Heartsteel แล้วแปลงร่างกลับ ศัตรูจะยังคงเห็นไอคอน Heartsteel อยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Courage of the Colossus ทำงานกับ CC ที่เกิดจากตัวเอง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Anvil หลายชิ้นก่อนที่จะเลือก Hex อาจทำให้ Hex หายไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถซื้อ Runaan's Hurricane ได้หลังจากเลือก Draw Your Sword
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Little Legend จะยังคงปรากฏให้เห็นในฐานของศัตรูเมื่อเจ้าของตายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ Quantum Computing สามารถทำงานได้ในขณะที่ตายอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Draw your Sword ยังคงนับคุณเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้ หลังจากถูกเปลี่ยนเป็น Augment ชิ้นอื่นจาก Pandora's Box
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Glacial Augment จาก Impassable สามารถทำงานได้หลายครั้งก่อนที่จะติดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ที่แท้จริงของ Ultimate Awakening อยู่ที่ 35 วินาที แทนที่จะเป็น 20 วินาทีตามที่ระบุไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Crit 'n Cast ติดแท็กเป็น Augment ประเภทความเสียหาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Empowered By The Faithful ทำให้การเคลื่อนที่เมื่อใช้ WASD ผิดปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Atma's ไม่แสดงค่าเร่งสกิลที่ได้รับ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Restless Restoration ฟื้นฟูพลังชีวิตมากเกินไปเมื่อเลือกเป็นชิ้นแรก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Poro Blaster สามารถกระแทกแชมเปี้ยนที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลังได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Upgrade Snowball แสดงค่าพลังผิด ซึ่งบอกว่าพื้นที่รอบ ๆ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกเปิดเผย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สโลว์จาก Snowball Upgrade ไม่ส่งผล เมื่อปา Mark โดนศัตรูขณะที่มี Biggest Snowball Ever
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Augment Snowball ในขณะที่มี Snowball ที่ใช้งาน Dash ได้จะทำให้ได้รับเวทซัมมอนเนอร์ Snowball สองอัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Lich Bane แบบอัปเกรดมีการเว้นวรรคที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Prom Queen สามารถสะกดจิตแชมเปี้ยนและมินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อตายได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ Flash บางส่วนหายไปหลังจากที่ร่าย Flash 2
  • Inferno Triggered จะตรวจสอบการร่ายที่ไม่ซ้ำกันอย่างถูกต้องแล้วในตอนนี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Self-Destruct ขณะที่ตายอยู่จะทำให้ Augment แสดงผลทันที
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Banshee's Veil จะติดคูลดาวน์และไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับ Heads Up Cupcakes
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Heads up Cupcake ถูกทำลายได้โดยกำแพงลม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tap Dancer ตกหล่นการแสดงชื่อในหน้าต่างแชท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับ Hand of Baron ขณะที่ตายอยู่ส่งผลให้เกิด VFX ซ้ำ ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Hand of Baron ไม่หายไปเมื่อตาย

Demacia Rising

แพตช์ 26.7 จะมาพร้อมกับอัปเดตสุดท้ายของเมต้าเกม Demacia Rising และบทสรุปของเรื่องราว คุณสามารถอัปเกรดและพัฒนาอาณาจักรของคุณต่อไปได้จนถึงช่วงต้นของแพตช์ 26.9

  • เนื้อเรื่อง & ของรางวัล: บทที่ 7 และ 8 พร้อมให้เล่นแล้ว โดยจะมีเป้าหมายใหม่ให้ทำได้ทั้งหมด 16 เป้าหมาย ทำบทที่ 7 ให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกไอคอน Lux's Gambit และบทที่ 8 เพื่อปลดล็อกอีโมต Class of 2026 ปลดล็อกการวิจัยทั้งหมดเพื่อรับแบนเนอร์ Demacia Rising
  • ฐานใหม่: มีการเพิ่มฐานใหม่ 4 แห่ง: The Graygate (Heartland), Brenn Tor (Mountain), Wrenwall (Mountain) และ Wrimvale (Border)
  • แชมเปี้ยน: Jarvan IV และ Quinn พร้อมให้เล่นแล้ว
  • Jarvan IV คือผู้บัญชาการแนวหน้าที่ช่วยเสริมพลังให้กับยูนิตระยะประชิดด้วยพลังโจมตีเพิ่มเติม
  • Quinn จะเล็งเป้าหมายไปที่แนวหลังของศัตรู โดยเธอจะส่ง Valor ออกไปโจมตีศัตรูที่โจมตีระยะไกล
  • สิ่งปลูกสร้าง: เมืองและแหล่งการผลิตทรัพยากรต่าง ๆ ทั้งหมด (ยกเว้น Petricite Mill) สามารถอัปเกรดได้ถึงเลเวล 5 นอกจากนี้ ยังมีสิ่งปลูกสร้างพิเศษใหม่ ๆ อีกมากมายที่พร้อมให้วิจัยได้ ซึ่งประกอบไปด้วย:
  • Raptor Aviary: Aviary จะส่ง Raptor Knight ไปปกป้องฐานใกล้เคียง การอัปเกรดสิ่งปลูกสร้างนี้จะเพิ่มความถี่ในการโจมตีของ Raptor Knight Raptor Aviary นั้นมีประโยชน์อย่างมากในการเข้ายึดครองฐานใหม่และป้องกันภัยคุกคามที่อันตราย
  • Graykeep: การสร้าง Graykeep จะเริ่มต้นห่วงโซ่อีเวนต์พิเศษ 5 อย่าง โดยแต่ละอย่างจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแบบถาวรต่ออาณาจักรหรือยูนิตของคุณ
  • การวิจัย: มีการวิจัยใหม่ที่ใช้งานได้ 16 ชนิด ซึ่งรวมถึงอัปเกรดสำหรับ Kayle และ Morgana

เกมจัดอันดับ

เมื่อระบบตรวจพบพฤติกรรมก่อกวนอย่างการ AFK หรือการป่วนเกมในแมตช์แข่งขัน ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบในทางลบจะได้รับการคืน LP เต็มจำนวนแทนการคืนเพียงบางส่วน

แก้ไขบั๊กและการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana สูญเสีย SFX เมื่อใช้ Emberstrike (Q) ในร่างมนุษย์และร่าง Dragon เมื่อใช้สกินบางสกิน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Radiant Volley (Q) ของ Mel ติดคูลดาวน์หลังจากที่ใช้ Rebuttal (W) เพื่อบล็อก Stretching Strikes (Q) ของ Zac
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจาก Triggerseed (E) ของ Ivern ถูกนับรวมใน Daredevil Impulse (ติดตัว) ของ Samira
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจาก Runic Blade (ติดตัว) ของ Riven ไม่ลดลงเมื่อเธอโจมตีติดคริติคอลจากไอเทมอย่าง Sundered Sky หรือ Fiendhunter Bolts
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งชี้วิสัยทัศน์จะยังคงอยู่บนแชมเปี้ยนไปตลอดทั้งเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศรเพิ่มเติมจาก Runaan's Hurricane ยังคงสร้างความเสียหายและใช้เอฟเฟกต์ On-Hit ได้เมื่อติดสถานะตาบอด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ระบบการรีเซ็ตเกมในโหมดฝึกซ้อมจะทำให้ป้อมปราการสามารถลดความเสียหายได้สูงกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pick a Card (W) ของ Twisted Fate จะใช้สแตคของ Fiendhunter Bolt แม้ว่าการโจมตีนั้นจะไม่สามารถติดคริติคอลได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตารางคะแนนของโหมด Swiftplay แสดงตัวนับ Void Grub และ Rift Herald ทั้งที่ไม่มีอยู่ในโหมดเกมดังกล่าวแล้ว

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: