แพตช์โน้ต 25.22
ไปกันต่อที่เฉิงตูกับแพตช์ 25.22!
ไปกันต่อที่เฉิงตูและขอต้อนรับสู่แพตช์ 25.22!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เรามี Machine Herald Viktor และ Panda Pal Lux ที่จะเข้าสู่ Rift พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลง Arena กันอีกหนึ่งรอบ ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงชุดแรกของ ARAM: Mayhem!
ในส่วนของการปรับสมดุลในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่เรื่องรูนเป็นหลัก ซึ่งจะเป็นการเนิร์ฟรูนบางส่วนที่ใช้กันบ่อย ๆ และบัฟรูนที่ไม่ค่อยเป็นที่นิยมมากสักเท่าไร เข้าไปดูตัวเลือกรูนที่ได้รับบัฟ และดูว่าจะมีไอเดียใหม่ ๆ เกิดขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณได้เลย
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden �Riot Sakaar� House
ไฮไลต์ในแพตช์
Panda Pal Lux
ไม่มีวิธีการฉลองต้อนรับ Worlds ในประเทศจีนได้ดีไปกว่า Lux ที่มาพร้อมกับผองเพื่อนแพนด้าของเธออีกแล้ว! Panda Pal Lux จะมาพร้อมกับโครม่ามากมาย ซึ่งแต่ละแบบจะมีรูปลักษณ์ที่ต่างกันไปเพื่อฉลองให้กับแง่มุมต่าง ๆ ของวัฒนธรรมจีนที่มีตั้งแต่ภูเขาชิงเฉิงไปจนถึงหม้อไฟหม่าล่า!
ตั้งแต่วันที่ 5 พฤศจิกายน 2025 - 3 ธันวาคม 2025 Riot จะบริจาครายได้ 100% จากการขายสกิน Panda Pal Lux พร้อมด้วยเงินสมทบอีก 2 เท่าให้กับกองทุนเพื่อสังคมของ Riot Games ซึ่งเป็นบัญชีบริจาคเงินเฉพาะที่ได้รับการสนับสนุนโดย ImpactAssets
Machine Herald Viktor
เรียกรวมพลเหล่าเมน Viktor! เพราะ Machine Herald Viktor จะเข้ามาในแพตช์นี้หลังผ่านการปรับแก้บางส่วนเพื่อทำให้เขาเหมาะสมกับสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนเรียกร้องกันเข้ามา และเราจะมอบสกินนี้ให้กับทุกคนที่ชอบ Viktor ไปเลยฟรี ๆ หากคุณมีมาสเตอรี่เลเวล 5 หรือสูงกว่าก่อนวันที่ 4 สิงหาคม 2025 และถ้าหากคุณเองก็เป็นเมน Viktor ก็ยังไม่สายเกินไปที่จะเข้าร่วมวิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์ เพราะคุณสามารถเป็นเจ้าของ Machine Herald Viktor ในร้านค้าตั้งแต่พรุ่งนี้เป็นต้นไป
แชมเปี้ยน
Akshan
Akshan ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนผู้ชนะอย่างชัดเจนจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการฟื้นฟูช่วงต้นเกมจากแพตช์ที่ผ่านมา เพราะงั้นแพตช์นี้เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อปรับสมดุลเขาโดยการลดภัยคุกคามและความเปราะบางช่วงต้นเกมของเขาลง
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 ⇒ 610
Q - Avengerang
- คูลดาวน์: 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 วินาที
Aurelion Sol
แม้ว่า Aurelion Sol จะยังสามารถเป็นภัยร้ายกาจในช่วงเลทเกมได้เหมือนเดิม (ซึ่งก็ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น) เราก็คิดว่าช่วงต้นเกมของเขาไม่จำเป็นต้องย่ำแย่อย่างที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงมอบพลังให้เขาเทรดช่วงต้นเกมได้ดีขึ้น พร้อมทั้งพัฒนาทักษะการหลบสกิลช็อตและเดินทางไปทำไฟต์โดยรวมได้ไวขึ้น ด้วยความที่ W ของเขาก็เป็นสกิลที่ขึ้นอยู่กับค่าความเร็วเคลื่อนที่ จึงทำให้การบัฟการเคลื่อนที่ครั้งนี้ช่วยเรื่องการบินของเขาด้วยเช่นกัน
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 335 ⇒ 340
Q - Breath of Light
- มานาตั้งต้นที่ใช้ต่อวินาที: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Blitzcrank
Blitzcrank ทำผลงานได้ไม่ดีนัก ดังนั้นเราจึงอยากเพิ่มพลังให้กับโกเล็มไอน้ำตัวนี้เพื่อให้เขาสามารถขัดจังหวะและมีดาเมจที่มากขึ้น เพื่อให้เขากลับมาเข้าที่ได้อีกครั้ง
E - Power Fist
- คูลดาวน์: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
LeBlanc
การเปลี่ยนแปลงรอบล่าสุดของ LeBlanc นั้นทำให้เธอกลับมาปรากฏตัวมากขึ้นในระดับการเล่นสูงสุด แต่ก็ทำให้เธอมีพลังมากกว่าที่ควรสำหรับผู้เล่นทางบ้านคนอื่น ๆ ด้วยเช่นกัน เพราะงั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟค่าพลังพื้นฐานบางส่วนที่น่าจะทำให้เธออ่อนแอลงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยไม่สร้างผลกระทบอะไรในแง่ของการปรากฏตัวกับการเล่นระดับสูงมากนัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 111 ⇒ 108
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
Skarner
Skarner คือหนึ่งในแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่อ่อนแอเล็กน้อย แต่กลับมีอัตราชนะที่ต่ำจนผิดแปลกจากการที่เขาเป็นตัวที่เล่นยาก แต่ถึงอย่างนั้น เขาก็เป็นแชมเปี้ยนที่ยังมีพื้นที่ให้ได้รับบัฟ และเราจะทำเช่นนั้น เราทราบถึงประวัติการเล่นของเขาในโปรเพลย์ช่วงที่ผ่านมาเป็นอย่างดี ดังนั้นเราจึงจะจับคู่บัฟเหล่านี้ร่วมกับการเนิร์ฟบางส่วน ด้วยความหวังที่ว่ามันจะส่งผลกระทบอย่างเห็นผลกับผู้เล่นระดับโปรในสถานการณ์ปิงต่ำ เป้าหมายโดยรวมของเราคือการมี Skarner ที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งสามารถประคองระดับพลังใหม่นี้ไปได้อีกสักหนึ่งเดือนจากนี้
เราจะทำการเนิร์ฟระยะเวลาร่ายของ Impale เพื่อเปิดช่องให้เขาสามารถแก้ทางได้เมื่อเจอคู่ต่อสู้ที่มีฝีมือ ด้วยความที่ Skarner สามารถเป็นแชมเปี้ยนตัวชนได้ในบางครั้ง เราจึงเพิ่มช่องทางให้เขาออกไอเทมพลังโจมตีสไตล์ตัวชนได้มากขึ้นผ่านการเพิ่มค่าพลังโจมตีพื้นฐานและค่าพลังโจมตีแบบสเกลของเขาให้มากขึ้น โดยจะเห็นได้ชัดเจนกับไอเทมอย่าง Sterak's Gage และสุดท้ายคือการทำให้เขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นจากการที่เราจะลบเรื่องการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าอึดอัดเกี่ยวกับระยะเวลาที่ Q จะพร้อมใช้งาน โดยจะชดเชยให้ในแบบที่รู้สึกได้เหมือนเดิมกับผู้เล่นส่วนใหญ่
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 4
Q - Shattered Earth / Upheaval
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 90%
- การนับคูลดาวน์: เริ่มนับเมื่อร่ายครั้งแรก ⇒ เริ่มนับเมื่อออกท่าโจมตี Q เป็นครั้งสุดท้าย
- คูลดาวน์: 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 วินาที
E - Ixtal's Impact
- ความเสียหาย: เพิ่มอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี 120%
R - Impale
- เวลาในการร่าย: 0.65 ⇒ 0.75 วินาที
Talon
Talon กำลังวิ่ง (กลิ้งม้วนหน้า) ในตำแหน่งป่าเป็นอย่างดีในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมี Axiom Arc ที่ได้รับบัฟมาใหม่ เมื่อเทียบกันแล้ว เขาค่อนข้างสมดุลในตำแหน่งเลนกลาง ดังนั้นเราจึงจะมอบการเนิร์ฟเฉพาะกับตำแหน่งป่าโดยไม่กระทบกับการเล่นของเขาในตำแหน่งเลนกลาง
สกิลติดตัว - Blade's End
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 110% ⇒ 100%
Volibear
เมื่อฝุ่นควันจากการเปลี่ยนแปลง Volibear ครั้งล่าสุดได้สงบลงแล้ว ทั้งบิลด์ AD และ AP ของเขาก็มีระดับพลังที่เข้าใกล้กันมากขึ้น และเราเชื่อว่า Volibear ป่าก็อยู่ในจุดที่แข็งแกร่งอย่างเหมาะสม แต่ถึงอย่างนั้น Volibear เลนบนกลับค่อนข้างอ่อนแอในตอนนี้ เพื่อช่วยเหลือเขา เราจะส่งมอบการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ระดับความเก่งของ Volibear ป่ามีระดับพลังที่มากพอ ๆ กัน แต่จะมอบบัฟให้มากกว่ากันหน่อยในส่วนของตำแหน่งเลนบน
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 31 ⇒ 55
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 62
Q - Thundering Smash
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด: 12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15.5 / 19 / 22.5 / 26%
- ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%
E - Sky Splitter
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน: 650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% ของพลังเวท)
Yone
พวกเราบัฟ Yone ในแพตช์ที่แล้วเนื่องจากที่เขาเป็นแชมเปี้ยนมักจะออก Doran's Shield และใช้ Second Wind แต่เขาก็กลับไม่ได้ทรงพลังมากพอเท่าที่เราอยากให้เขาเป็น ด้วยความที่เราพอใจกับผลลัพธ์ของการลดทอนการฟื้นฟูของเขาในแพตช์ที่แล้ว เราจึงจะกลับมามอบบทบาทช่วงต้นเกมเพื่อให้เขาสามารถต่อกรกับฝ่ายตรงข้ามเหมือนเดิมได้อีกครั้ง
Q - Mortal Steel
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
รูน
Biscuit Delivery
จากการที่เราจะปัดฝุ่นรูนต่าง ๆ เพื่อยกระดับตัวเลือกรูนให้มีมากขึ้นในแพตช์นี้ เราจึงต้องเนิร์ฟรูนที่ทำผลงานได้ดีบางส่วนลง และ Biscuit คือหนึ่งในนั้น เราจะขอรักษาเป้าหมายของแพตช์ที่แล้วเอาไว้เรื่องการลดทอนการฟื้นฟูในเลนต้นเกม ดังนั้นเราจึงจะปรับลดการฟื้นฟูต่อ Biscuit หนึ่งชิ้นลงเล็กน้อย
- ฟื้นฟูพลังชีวิตต่ำสุด: 20 (+ 2% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 20 (+ 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
Cash Back
ความล่ำซำที่มาจาก Cash Back นั้นยังถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับความจริงที่ว่าแชมเปี้ยนทุกตัวต่างก็ต้องซื้อไอเทม และต้องการเงินที่มากขึ้นกันอยู่เสมอ เราจึงจะมองไปที่การเพิ่มพลังให้กับรูนนี้เพื่อให้ทัดเทียมกับรูนอื่นในแถวเดียวกันมากขึ้น
- ปริมาณเงินคืนเมื่อซื้อไอเทม Legendary: 6% ⇒ 8%
Guardian
เราปรับเปลี่ยน Guardian ครั้งล่าสุดเพื่อทำให้รูนดูน่าสนใจมากขึ้นกับแชมเปี้ยนเสริมพลัง และตอนนี้เราจะขอกลับมาแก้ไขรูนนี้กันอีกครั้งเพื่อผลักดันให้มันน่าใช้มากขึ้นกับแชมเปี้ยนทุกคลาส ทั้งกับแทงค์และตัวอื่น ๆ เราไม่อยากดันเรื่องพลังชีวิตให้สูงเกินไปในช่วงต้นจนทำให้การออลอินใส่แชมเปี้ยนตัวบาง ๆ ภายในเลนเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้เลย ดังนั้นเราจึงจะดันบัฟนี้ผ่านการเพิ่มเลเวลแชมเปี้ยนและการสเกลผ่าน AP
- โล่ป้องกัน: 45-150 (+ 15% ของพลังเวท) (+ 5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 45-180 (+ 25% ของพลังเวท) (+ 5% ของโบนัสพลังชีวิต)
Hail of Blades
Hail of Blades มีแชมเปี้ยนหลักที่ใช้งานมันเป็นประจำอยู่แล้ว ซึ่งเราต้องปรับสมดุลโดยคำนึงถึงรูนนี้เป็นหลัก แต่มันก็คงจะเป็นเรื่องดีเช่นกันหากมีแชมเปี้ยนบางส่วนที่อยากจะใช้รูนนี้บ้างเป็นบางครั้งด้วยเหมือนกัน รูปแบบการปะทะของแชมเปี้ยนตีใกล้ที่ใช้ Hail of Blades นั้นเป็นอะไรที่น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงจะบัฟมันกับแชมเปี้ยนตีใกล้เพื่อให้พวกเขามีโอกาสต่อสู้ที่มากขึ้น
- โบนัสความเร็วโจมตี (แชมเปี้ยนตีใกล้): 140% ⇒ 160% (หมายเหตุ: ความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนตีไกลยังคงเหมือนเดิมที่ 80%)
Legend: Bloodline
การปรับ Bloodline ในปัจจุบันทำให้รูนดังกล่าวอยู่ในจุดที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก แม้ค่าดูดเลือดจะเป็นค่าพลังที่ใครต่อใครต่างก็ต้องการ แต่อัตราการหยิบรูนนี้กลับยังคงทรงตัว ถึงจะเป็นอย่างนั้น เราจะมองไปที่การคืนพลังและความพึงพอใจบางส่วนให้กับรูนนี้เมื่อคุณหยิบมาใช้
- ดูดเลือดต่อสแตค: 0.35% (สูงสุดที่ 5.25%) ⇒ 0.4% (สูงสุดที่ 6%)
Movement Speed Shard
แม้ว่าเราจะไม่อยากให้รูนรองเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สามารถครองความเก่งเหนือรูนรองชนิดอื่น ๆ แต่เราก็อยากให้ตัวเลือกนี้เป็นรูนตัวเลือกที่ใช้งานได้ เราบัฟรูนนี้กันอย่างระวังเพื่อให้ผู้เล่นหันมาเลือกใช้รูนนี้กันบ่อยขึ้น โดยแลกกับดาเมจช่วงต้นเกมหรือความทนทานช่วงเลทเกม
- ความเร็วเคลื่อนที่: 2% ⇒ 2.5%
Nimbus Cloak
ด้วยความที่เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่เราจะเปิดตัวเลือกรูนรองให้มากขึ้น เราจึงจะบัฟ Nimbus Cloak ให้ดูน่าสนใจขึ้นในแแพตช์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเอารูนนี้มาใช้ร่วมกับสกิลที่มีคูลดาวน์นาน ๆ
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%
Phase Rush
เป็นเรื่องสำคัญที่ Phase Rush ต้องมีการต้านทานสโลว์บางส่วนเพื่อทำให้รูนนี้รู้สึกได้ว่าสามารถสร้างผลดีบางอย่างได้เมื่อเจอกับสถานการณ์ติดสโลว์ อย่างไรก็ตาม บางครั้งรูนดังกล่าวก็แข็งแกร่งจนรู้สึกว่าคุณทำอะไรเพื่อหยุดแชมเปี้ยนที่ใช้รูนนี้ได้เลย เราจึงจะปรับลดการต้านทานสโลว์ของ Phase Rush ลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้รูนนี้ช่วยให้ผู้ใช้รูนสามารถหลบหนีไปได้ง่ายจนเกินไป
- ต้านทานสโลว์: 75% ⇒ 50%
Tenacity Shard
เช่นเดียวกับรูนรองเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เราอยากให้รูนรอง Tenacity เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้ แต่ก็ต้องระวังไม่ให้รูนนี้ทำให้แชมเปี้ยนที่เน้นจ่าย CC ไม่สามารถทำหน้าที่ของตนเองได้ด้วยเช่นกัน เราจะส่งมอบบัฟนี้และจะจับตาดูเรื่องผลกระทบในเชิงแมตช์อัปและพลังของแชมเปี้ยนในอนาคตกันต่อไป
- Tenacity และต้านทานสโลว์: 10% ⇒ 15%
Triple Tonic
Triple Tonic ถูกลดความโดดเด่นจาก Biscuit Delivery ซึ่งเป็นรูนยอดนิยมในช่วงที่ผ่านมา และแม้ว่าเราจะส่งมอบการเนิร์ฟเล็กน้อยกับ Biscuit ไปแล้วในแพตช์นี้ เราก็ยังจะมองไปที่การทำให้รูนนี้มีจุดเด่นที่แข็งแกร่งขึ้นผ่านช่วงเวลาที่รูนดังกล่าวจะปล่อยพลัง ทำให้สามารถ Recall ต้นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และจากนั้นก็มีโอกาสที่จะใส่สุดได้มากขึ้นที่เลเวล 6
- Elixir of Avarice - โบนัสทอง: 40 ⇒ 60
- Elixir of Force - Adaptive Force: 20 ⇒ 30
ARAM Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! พวกเราได้กำจัดบั๊กบางส่วนไปแล้ว และช่วยให้ความโกลาหลดำเนินต่อไปได้ ขอขอบคุณสำหรับความห่วงใยของทุกคน รวมถึงคลิปสุดฮาที่ทุกคนแชร์กันเข้ามาด้วยนะ!
ในแพตช์นี้ เราจะโฟกัสไปที่ Augment บางส่วนที่ทำผลงานได้ดีเกินไป รวมถึงปรับลดการจ่ายดาเมจของ Augment เล็กน้อยเพื่อทำให้ไฟต์ยังคงสมดุล ในทางกลับกัน เราจะมอบความห่วงใยให้กับ Augment ใหม่บางส่วนที่ทำผลงานได้ไม่ดีด้วยเช่นกัน เราจะเพิ่มพลังหรือไม่ก็การทำงานบางอย่างเพื่อช่วยให้ Augment เหล่านี้ได้เฉิดฉาย
ขอขอบคุณสำหรับความอดทนของพวกคุณ รวมถึงการช่วยเรารายงานบั๊กต่าง ๆ ด้วยนะ แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
นอกจากนี้ จากกระแสตอบรับอันล้นหลาม เราได้เพิ่มฟีเจอร์ที่สามารถสร้างห้อง ARAM: Mayhem แบบเกมสร้างเองในแพตช์นี้กันอีกด้วย เพราะงั้นถึงเวลาชวนเพื่อนของคุณ และออกลุยไปกับพลังอันบ้าคลั่งแบบเกมสร้างเองที่คุณไม่เคยเล่นที่ไหนมาก่อนกันได้เลย
Augment
Draw Your Sword- โบนัสพลังโจมตี: 35% ⇒ 30%
- โบนัสพลังชีวิต: 35% ⇒ 30%
- โบนัสดูดเลือด: 25% ⇒ 20%
Dual Wield
- ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 25% ⇒ 20%
Empyrean Promise
- พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกัน: 10% ⇒ 15%
- คูลดาวน์: 40 ⇒ 30
Glass Cannon
- ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเติม: 12% ⇒ 15%
Laser Heal
- ความกว้างของเลเซอร์: 175 ⇒ 215
- ฮีล: 100 - 380 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 150 - 430 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (อัตราส่วนไม่เปลี่ยนแปลง)
- ความเสียหาย: 50 - 300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 100 - 350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (อัตราส่วนไม่เปลี่ยนแปลง)
Master of Duality
- ระยะเวลาบัฟ: 4 ⇒ 5
Ocean Soul
- ฮีลพื้นฐาน: 150 ⇒ 100
Restless Restoration
- ฮีล: 0.2 - 1.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 0.02% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 0.2-1.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 0.01% ของพลังชีวิตสูงสุด)
Slow and Steady
- ได้รับพลังโจมตี: 0.75 หน่วย ต่อความเร็วโจมตี 1% ⇒ 25 (+ 0.75 หน่วย ต่อความเร็วโจมตี 1%)
Snowball Roulette
- ใหม่ Snowball ได้รับเร่งสกิล 100 หน่วย
Tap Dancer
- ตอนนี้บัฟสามารถสแตคได้ด้วยการโจมตีมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์
Swift and Safe
- ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 3 ⇒ 2
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 100 - 450 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 65 - 290 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 65% ของพลังโจมตี) (+ 26% ของพลังเวท)
Ultimate Awakening
- ใหม่ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 30 หน่วย
Upgrade Collector
- เพิ่มเกณฑ์การสังหารทันที: 0.25% ต่อหนึ่งครั้งที่ Collector สังหารทันที ⇒ 0.5% ต่อหนึ่งครั้งที่ Collector สังหารทันที
Upgrade Cutlass
- คูณความเสียหาย: 15% ⇒ 25%
Upgrade Mikael's Blessing
- คูลดาวน์: 60 ⇒ 45
- ตอนนี้จะมอบ Mikael's Blessing ให้กับคุณ แทนที่จะมอบ 1000 ทอง
- หากคุณมี Mikael's Blessing อยู่แล้ว คุณจะได้รับ 2300 ทองแทน
- หากช่องไอเทมของคุณเต็ม เราจะมีข้อความประกาศเตือน จากนั้นการขายไอเทม 1 ชิ้นจะเป็นการมอบไอเทมชิ้นนี้ให้คุณ
Veil of Warding
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 30
อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่นโหมด ARAM
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ที่จะเกิดขึ้นกับ ARAM: Mayhem นั้นจะเกิดขึ้นกับ ARAM แบบปกติด้วยเช่นกัน ดังนั้นหากคุณเป็นผู้เล่น ARAM สายคลาสสิกแล้วล่ะก็ ขอให้สนุกไปกับแพตช์ปรับความสะดวกสบายในครั้งนี้กันด้วยนะ!
- Power Flowers บนแผนที่ Bilgewater ในตอนนี้จะฮีลคุณเท่ากับ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดที่คุณมี
- Bilgewater Cannon: ผู้เล่นจะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อถึงพื้น โล่ป้องกันนี้มีปริมาณ 70-350 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+0.05% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- Bilgewater Cannon: ลดเวลากระแทกลอยสำหรับผู้ใช้และเป้าหมายลง 0.25 วินาที
- Koeshin's Crossing: เราลบองค์ประกอบสายน้ำบางส่วนบริเวณแม่น้ำบนแผนที่เพื่อลดความสับสนกับผู้เล่น Qiyana สิ่งนี้จะช่วยปิดโอกาสที่ไม่สามารถคว้าธาตุดินได้ หรือในสถานการณ์แปลก ๆ ที่คุณหวังจะให้สกิลอัลติเมทของคุณจ่ายความเสียหายแบบธาตุดิน
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่เปลี่ยนร่างได้ เช่น Jayce หรือ Nidalee จะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติมเมื่อเปลี่ยนร่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kled, Vi, Master Yi, Yuumi และ Sion สามารถถูกขัดได้เมื่อร่ายเลเซอร์ฮีล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ With Haste ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ติดลบ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nightstalk แสดงคำอธิบายแบบว่างเปล่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Slow Cooker แสดงคำอธิบายความเสียหายที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถรีเฟรชคูลดาวน์ของ Goldrend ได้เมื่อเขาเข้าสิงแชมเปี้ยนตัวอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Goldrend ปรากฏขึ้นบน Neeko เมื่อเธอแปลงร่างเป็นยูนิตอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Edge of Night มีคูลดาวน์ที่ไม่ถูกต้องเมื่อโล่ป้องกันถูก Q ของ Rell พังลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นได้รับ Flash 2 หลังจากที่ได้รับ Augment Snowball
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball Upgrade ตกหล่นเอฟเฟกต์ AOE หาก Snowball สามารถสังหารเป้าหมายได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Firebrand สามารถสแตคกับป้อมปราการได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spiritual Purification ไม่ส่งผลเมื่อเก็บสกอร์ช่วยเหลือ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Symphony of War สามารถขยายเวลาได้จากการโจมตีมินเนี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระแทกลอยของ Biggest Snowball Ever ไม่ติดแท็กเอฟเฟกต์กระแทกลอย (ใช่แล้ว คราวนี้ Yasuo สามารถกด R ตามบอลหิมะลูกใหญ่ได้แล้ว)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mountain Soul และ Protein Shake ตกหล่นชื่อของพวกเขาเมื่อข้อความประกาศเกิดขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kayle ยังคงอยู่ในระยะหลังจากที่ได้รับ Draw Your Sword
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fey Magic เกิดเอฟเฟกต์ได้จากการหมดเวลาของเครื่องหมายจาก It's Killing Time
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นถูกเสกเป็นสัตว์จากสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมท หากผู้โจมตีมีทั้ง It's Killing Time และ Fey Magic
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sneaker Head ไม่ได้ติดตามสถานะ Berserk จาก Mercury's Treads
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถได้รับรองเท้า Jarvan I ได้หลายชิ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เควส Sneaker Head สามารถทำให้เสร็จได้โดยที่ไม่ได้เป็นเจ้าของรองเท้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Steel Your Heart ไม่ได้มอบพลังชีวิตเพิ่มเติมให้หลังจากที่ทำเควสเสร็จแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Infernal Conduit ทำให้ Rumble ไม่มีคูลดาวน์สกิล E
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fizz ที่มี Ethereal Weapon สามารถทำให้สถานะเผาจากสกิลติดตัว W เกิดผลได้ไม่จำกัด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจาก Marksmage ไม่สนเอฟเฟกต์อมตะ เช่น R ของ Kayle, R ของ Zilean และสกิลติดตัวของ Anivia
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจาก OK Boomerang ไม่สนเอฟเฟกต์อมตะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายเอฟเฟกต์ On-Hit ของ Dual Wield เกิดความซ้ำซ้อนในหน้าสรุป Augment
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dawnbringer's Resolve สามารถเกิดผลได้หลายครั้งติดต่อกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทหารของ Azir สามารถทำให้เกิด Typhoon ได้จากระยะที่ไกลกว่าที่ควรเป็นอย่างมาก (ขอบคุณนะชาว Reddit)
- ตอนนี้ Yuumi สามารถร่ายเลเซอร์ฮีลเมื่อผูกติดกับเพื่อนร่วมทีมได้แล้ว
- It's Killing time: การระเบิดในตอนนี้จะสร้างความเสียหายจริงแทนที่จะเป็นความเสียหายกายภาพแล้ว
Arena
สวัสดีเหล่าผู้ชื่นชอบ Augment และเหล่านักต่อสู้ผู้กล้าหาญทุกท่าน โลกแห่ง Augment กำลังไปได้สวยทั้งกับ Arena และ ARAM Mayhem ดังนั้นเราจึงจะขอใช้โอกาสนี้เพื่อบัฟ Augment ที่น่าสนใจใน Arena พร้อมกับบัฟแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดี!
แชมเปี้ยน
Janna
- สกิลติดตัว - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม: 6% ⇒ 8%
- สกิลติดตัว - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30% ⇒ 40%
- Q - โบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 10-30 ⇒ 20-40
- Q - อัตราส่วนพลังเวทของโบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 10% ⇒ 20%
LeBlanc
- สกิลติดตัว - คูลดาวน์: 60 ⇒ 10 วินาที
- Q - คืนคูลดาวน์เมื่อสังหาร: 30% ⇒ 60%
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 75-175 ⇒ 85-185
- E - ความเสียหายดีเลย์: 80-240 ⇒ 100-260
Irelia
- สกิลติดตัว - ความเสียหาย On-Hit ต่อเลเวล: 10-61 ⇒ 15-100
- W - ลดความเสียหายเวทมากขึ้นจาก 50% ⇒ 75% ของความเสียหายกายภาพที่บล็อกได้
Shaco
- W - ตอนนี้วางกล่องพร้อมกันได้สูงสุด 6 ใบ
- W - ลดคูลดาวน์: 17 ⇒ 15 วินาที
- W - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวเพิ่มขึ้น: 10% ⇒ 12% (ตรงกับใน SR)
- W - อัตราส่วนพลังเวทความเสียหายวงกว้าง: 14% ⇒ 18% (ตรงกับใน SR)
Varus
- สกิลติดตัว - ขีดจำกัดความเร็วโจมตีหลังจากที่สังหารสำเร็จ: 3.33 ⇒ 10
- สกิลติดตัว - ได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทหลังจากสังหารมินเนี่ยนเท่ากับ 10 ⇒ 15% ของโบนัสความเร็วโจมตี
- สกิลติดตัว - ได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทหลังจากสังหารแชมเปี้ยนเท่ากับ 25 ⇒ 30% ของโบนัสความเร็วโจมตี
Augment
Earthwake- ความเสียหาย: 140-200 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+30% ของพลังเวท) ⇒ 140-300 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)
Spellwake
- ความเสียหาย: 100-250 (+165% ของโบนัสพลังโจมตี) (+30% ของพลังเวท) ⇒ 100-325 (+165% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)
Gamba Anvil
- ลดราคา Stat Shard: 100 ⇒ 150
Quest: Mad Hatter
- เกราะและต้านทานเวท: 4 ⇒ 6
- ความเร็วเคลื่อนที่: 2 ⇒ 3
Augmented Power
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20% ⇒ 25%
Nesting Doll
- พลังชีวิตเมื่อฟื้นคืนชีพ: 60% ⇒ 80% ของพลังชีวิตก่อนตาย
Dashing
- เร่งสกิล: 250 ⇒ 300
It's Killing Time
It's Killing Time จะมองไปที่ปริมาณความเสียหายที่เป้าหมายได้รับหลังจากที่หักลบเกราะป้องกัน จากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ เราเปลี่ยนสิ่งนี้จากความเสียหายกายภาพเป็นความเสียหายจริง เพื่อให้ไม่เกิดความซ้ำซ้อนจากเกราะ แถมยังใช้งานได้กับแชมเปี้ยนที่จ่ายความเสียหายเวทโดยทั่วไปได้อีกด้วย
- ประเภทความเสียหาย: กายภาพ ⇒ จริง
Jeweled Gauntlet
- ความเสียหายคริติคอล: 155% ⇒ 165%
Quest: Urf's Champion
- ดูดเลือด ⇒ ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
Raid Boss
- เพิ่มขนาดตัวและค่าสถานะ: 40% ⇒ 50% ที่ระยะเวลาสูงสุด
Vulnerability
- ความเสียหายคริติคอล: 145% ⇒ 155%
Divine Intervention
- ร่ายครั้งแรก: 15 ⇒ 12 วินาที
Chauffeur
- เร่งสกิล: 130 ⇒ 175
Dark Blessing
- 33% ⇒ 40% ของ Curse Power ที่คุณมีจะแปลงเป็นเร่งสกิล
Critical Healing
- ปริมาณคริติคอลการฮีล/มอบโล่ป้องกัน: 40% ⇒ 50%
Frozen Foundations
- คูลดาวน์: 17 ⇒ 15 วินาที
Lightning Strikes
- เกณฑ์การโจมตี On-Hit: 4 ⇒ 3 ครั้งต่อวินาที
Sonic Boom
- ความเสียหาย 30-150 ⇒ 50-200
Guest of Honor
Mordekaiser- ลดระยะเวลาโลกแห่งความตายจาก 28 ⇒ 15 วินาที
แก้ไขบั๊กใน Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ethereal Weapons เกิดเอฟเฟกต์บ่อยกว่าที่ควร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Raidboss ไม่ทำงานได้ตามที่หวังเมื่อ Turbo Chemtank ทำงานในช่วงใกล้จบช่วงวางแผน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fey Magic ถูกทำให้เกิดผลจากศัตรูเมื่อคอมโบร่วมกับ It's Killing Time
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นหัวใสสามารถเก็บรองเท้าของพวกเขาไว้ได้เมื่อ Guest of Honor คือ Cassiopeia
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
อัปเดตเรื่องเสียงของ Kai'Sa
- Kai'Sa ได้รับการอัปเดตเรื่องเสียงเพราะ TKTKTK
- สกินพื้นฐาน, Bullet Angel, Arcade, K/DA ALL OUT, Lagoon Dragon, Star Guardian, Inkshadow, Heavenscale, Dark Star, Risen และ Immortal Legend Kai'Sa
- สกิลติดตัว - แก้ไขเสียงวิวัฒนาการที่จะเล่นซ้ำสองสำหรับผู้เล่น Kai'Sa นอกจากนี้ ผู้เล่นคนอื่นนอกจาก Kai'Sa จะได้ยินเสียง SFX วิวัฒนาการที่จะค่อย ๆ เบาลงอย่างเป็นธรรมชาติ
- Q - แก้ไขเพื่อให้ SFX เล่นอย่างถูกต้องเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายตัวเดียวหรือหลายตัว
- สำหรับสกิลติดตัวของสกิน Risen และ Immortal Legend Kai'Sa ในตอนนี้จะเล่น SFX เสียงแบบสเตอริโอเมื่อ Kai'Sa วิวัฒนาการ นอกจากนี้ เรายังแก้ปัญหาอีโมตยั่วยุซึ่งทำให้ SFX ตัวนับการสังหารจะเล่นอย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้ามเวลานับถอยหลังหากทั้งสองทีมดำเนินเกมต่อผ่านคำสั่ง /unpause ในเกมโหมดสร้างเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อของบอทเป็นชื่อว่าง ๆ ในหน้าล็อบบี้เกมสร้างเองในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การวิ่งของตนเองจาก E ของ Sona เล่นขึ้นสองครั้งในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ W และ R ของ Kindred เล่นขึ้นตามตำแหน่งที่ยืนอยู่ แทนที่จะเล่นเสียงแบบสเตอริโอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิล W ของ Garen เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E ของ Aurora นั้นแยกไม่ออกระหว่างของเพื่อนร่วมทีมกับมุมมองฝั่งศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX โยโย่ตอนที่ Zoe หยุดนิ่งจะไม่ยอมเล่นเมื่อสิ้นสุดอีโมตยั่วยุและในแอนิเมชันตอนเธอเกิดใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar ทำให้ VFX ของ Profane Hydra เกิดขึ้นอย่างไม่ถูกต้องหากเขาใช้สกิลติดตัวทำให้เกิดเอฟเฟกต์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระแทกลอยจาก Q3 ของ Riven ถูกตัดให้สั้นลงหากศัตรูเดินชิดกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วิญญาณบนแผนที่ของ Aurora มองเห็นได้บางส่วนจากมุมมองแชมเปี้ยนศัตรู
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:





