แพตช์โน้ต 25.23

แพตช์ 25.23 มาจุติแล้ว 🙏

ได้ยินเสียงกระดิ่งกันมั้ย รู้สึกถึงหิมะใส่ฝ่าเท้ากันรึเปล่า แล้วนั่นใช่โปโรที่มาพร้อมกับรถไฟไหมนะ? ถ้าเป็นแบบนี้ก็เดาได้แค่เพียงอย่างเดียว นั่นคือ Winter Rift ได้มาถึงแล้ว! ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 25.23 ที่เราจะต้อนรับ Zaahen และพบกับการกลับมาของ Winter Rift ที่รอคอยกันมาอย่างยาวนาน แต่เราขอบอกไว้ก่อนเลยว่าทั้งสองเรื่องนี้ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกันหรอกนะ

สำหรับแพตช์นี้เราจะมีการปรับสมดุลเกิดขึ้นเช่นเคย รวมไปถึงการปรับเปลี่ยนใน ARAM: Mayhem และ Arena พร้อมด้วยการเพิ่มเรื่อง QoL ที่จะช่วยเร่งขั้นตอนการเลือกแชมเปี้ยนให้รวดเร็วยิ่งขึ้นอีกด้วย นอกจากนี้ Blue Essence Emporium ก็จะกลับมาเปิดในช่วงที่เหลือของปีนี้ และก็มีอีเวนต์เฉลิมฉลอง Arcane ที่จะเกิดขึ้นในแพตช์นี้ด้วยเช่นกัน

ในส่วนของการปรับสมดุลประจำแพตช์นี้เราจะกลับมาเพิ่มแชมเปี้ยนราว ๆ สิบตัวให้สามารถเล่นได้ในตำแหน่งป่า ซึ่งคุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมของแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ในส่วนของแชมเปี้ยน นอกเหนือจากเรื่องการเพิ่มแชมเปี้ยนให้กับตำแหน่งป่าแล้ว เรายังมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนหลุดกรอบที่เกิดขึ้นเป็นประจำ การยกระดับให้กับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานไม่ดี และปรับลดความเก่งของแชมเปี้ยนที่เป็นเมต้ากันอีกด้วย

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Rain Shepard Gwen และ Rain Shepard Tristana จะวางขายในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2025

Winter Rift

หวังว่าทุก ๆ คนจะเป็นเด็กดีของ Santa Braum กันนะ เพราะในปีนี้ Winter Rift กลับมาแล้ว! นับเป็นเวลายาวนานเลยทีเดียวกว่าที่เราจะนำ Winter Rift กลับมาอีกครั้งในช่วงเทศกาลหยุดยาวเช่นนี้ เพราะงั้นไปเตรียมช็อกโกแลตร้อนกันให้พร้อม แล้วมาเข้าคิวความสนุกกันได้เลย เรามีทั้งหิมะ งานเทศกาลครั้งใหญ่ แถมยังเอาหมวกและถุงมือกันหนาวมาใส่ให้เจ้า Baron กันอีกด้วยนะ

เพื่อเฉลิมฉลองที่ฤดูหนาวกลับมาเยือน Rift กันอีกครั้ง สกินฤดูหนาวระดับ Legacy ทุกสกินจะกลับมาเปิดขาย และสามารถเป็นเจ้าของได้เมื่อแพตช์ 25.23 เข้าสู่เกม โดยสกิน Legacy เหล่านี้จะยังเปิดให้เป็นเจ้าของกันต่อไปจนกว่าจะหมดช่วง Winter Rift ในช่วงต้นปีหน้า อย่าลืมมาเป็นเจ้าของขณะที่ยังมีโอกาสกันด้วยนะ

นอกจากนี้เรายังมีสกินธีมฤดูหนาวสกินใหม่ที่จะเข้าสู่แพตช์ 25.24 ด้วยเช่นเดียวกัน เพราะงั้นสามารถเป็นเจ้าของสกินโปรดได้เลยทั้งแบบใหม่และแบบเก่า

Zaahen

มีน้อยตนนักที่อาจเอื้อมขึ้นสู่พิธีกรรมจุติ เพียงแต่ผู้ที่คู่ควรแท้จริงนั้นกลับมีน้อยยิ่งกว่า

Zaahen ผู้ไร้วันดับสูญพร้อมจุติสู่สมรภูมิ Rift วันที่ 20 พฤศจิกายนนี้


ขอแจ้งให้ทราบล่วงหน้าก่อนเลยว่า Eternals ของ Zaahen จะตามมาในแพตช์ 25.24

เพราะในขั้นตอนการสร้าง Eternals ของแชมเปี้ยนเรามักจะนำข้อมูลมาจากการเล่นใน PBE มาใช้เพื่อดูว่าพวกคุณทุกคนเล่นแชมเปี้ยนตัวนั้นกันอย่างไร รวมถึงดูว่าจังหวะสำคัญแบบไหนที่คุณจะรู้สึกดีจนคุณอยากจะให้มีการนับสถิติเกิดขึ้น แต่เนื่องจากที่ Zaahen นั้นมีกรอบเวลาทำงานที่ต่างออกไป (เพื่อที่เราจะเก็บเขาไว้เป็นความลับก่อนที่จะเปิดตัวซีเนมาติกของเขา) ซึ่งเราไม่สามารถนำกรอบเวลาตามปกติมาใช้ในกรณีนี้ได้ เพราะงั้นในส่วนของ Eternals ของ Zaahen คุณจึงมีโอกาสในการช่วยออกแบบว่าอยากจะให้ Eternals ของเขาออกมาในรูปแบบใด! เช่นนั้นแล้วก็มาเข้าคิว หยิบเขามาเล่น เริ่มกวัดแกว่งง้าวสุดเท่ และไม่แน่บางทีข้อมูลจากแมตช์ของคุณก็อาจจะมีส่วนช่วยเราในการตัดสินใจเรื่องนี้ก็เป็นได้!

ฉลองครบรอบ Arcane

พฤศจิกายนนี้คือการครบรอบ 1 ปีหลังจากปิดม่าน Arcane เราได้เตรียมการฉลองกับพวกคุณทางออนไลน์ด้วย! ทีม Arcane จะมาย้อนนึกถึงซีรีส์ ร่วมแบ่งปันเรื่องราวหลังฉาก และนำสินค้าที่แฟน ๆ ชื่นชอบบางส่วนกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง อย่าลืมไปลองดูนะ!

ส่วนในฝั่ง League เราก็ได้นำสกิน Arcane ซีซั่น 1 และ 2 กลับมาอีกครั้ง ซึ่งรวมถึง Arcane Fractured Jinx ที่จะกลับเข้าสู่ Sanctum กันอีกครั้งในช่วงสองแพตช์ถัดไป โดยจะมาพร้อมกับแอนิเมชันตอนเริ่มเกมโฉมใหม่ อัปเกรดภาพลักษณ์บางส่วนแก่ทั้งสามร่าง พร้อมด้วย Recall กับ Chomper ใหม่ที่เหมาะกับ Shimmer Jinx และ Powder ยิ่งกว่าเดิม ถ้าคุณมีสกินอยู่แล้ว ก็จะได้อัปเกรดที่กล่าวไปทั้งหมดฟรี ๆ ขอแถมเอาไว้นิด กรอบจะไม่ได้กลับมาด้วยหรอกนะ

นอกจากนี้ยังมีแทร็กรางวัลมินิในธีมของ Arcane จำนวน 8 รางวัลเข้ามาด้วย ขอแค่เล่น 4 เกมในช่วงแพตช์ 25.23 เพื่อปลดล็อกเป้าหมายในแต่ละขั้นก็พอ และถ้าเล่นในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้า จะถือว่าเป็นการเล่น 2 เกมเลยล่ะ! อย่าลืมไปรับรางวัลที่ศูนย์กิจกรรมด้วยนะ รางวัลได้แก่:
  • Jinx Butterfly Icon
  • Yelling Caitlyn / Vi Emote
  • 500 Battle Pass XP
  • Salad Cat Jinx Emote
  • Robot Mask Icon
  • 500 Battle Pass XP
  • Guitar Heimerdinger Emote
  • ฉายา "สิ่งผิดปกติของ Arcane"
ทั้งหมดนี้จะเปิดให้เป็นเจ้าของเฉพาะกับแพตช์ 25.23 เท่านั้น อย่าลืมล็อกอินและทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับรางวัล พร้อมทั้งเป็นเจ้าของสกินต่าง ๆ ที่คุณเฝ้ารอกันมาได้ที่ร้านค้า โดย Arcane Fractured Jinx จะเปิดให้เป็นเจ้าของผ่าน Sanctum ได้ไปตลอดแพตช์ 25.24

การแชร์บทลงโทษระหว่างบัญชี

ในแพตช์ 25.23 นี้เราจะเริ่มต้นการแชร์บทลงโทษบางประเภทร่วมกับบัญชีต่าง ๆ โดยจะเริ่มจากบทลงโทษเรื่องการก่อกวนเชิงเกมเพลย์และการใช้ข้อความที่ไม่เหมาะสม นั่นหมายความว่าเมื่อมีบัญชีใดบัญชีหนึ่งได้รับบทลงโทษจากหนึ่งหรือสองอย่างนี้ ทุก ๆ บัญชีที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของจะถูกลงโทษด้วยข้อหาเดียวกันด้วยเช่นกัน จะมีการแจ้งเตือนการลงโทษที่แสดงให้เห็นว่าบัญชีที่ถูกการลงโทษนั้นได้กระทำความผิดจริง หรือถูกลงโทษผ่านการเชื่อมต่อบัญชี ด้วยความที่เราค่อนข้างมั่นใจว่าระบบดังกล่าวจะเป็นไปตามที่เราคาดหวัง เราจะขยายขอบเขตเพื่อเชื่อมโยงประเภทของบทลงโทษอื่น ๆ ให้ครอบคลุมกับบัญชีต่าง ๆ ด้วย

เข้าไปอ่านบทความคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับบทลงโทษและบังคับใช้บัญชีเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม และสามารถติดต่อฝ่ายช่วยเหลือผู้เล่นได้หากคุณเชื่อว่าบัญชีของคุณมีการเชื่อมโยงที่ผิดพลาดเกิดขึ้น

แชมเปี้ยน

แพตช์นี้จะมีแชมเปี้ยนหลายตัวที่ได้รับการปรับแต่งในตำแหน่งป่าโดยเฉพาะเพื่อทำให้การเคลียร์รอบแรกของพวกเขาทำได้สบายขึ้นและแข่งขันกันได้กับตัวป่าอื่น ๆ โดยเฉลี่ย ซึ่งเราจะไม่มองว่าการที่สามารถเคลียร์ได้ทุกแคมป์แบบครบ 3 นาทีเต็มนั้นเป็นการทำให้พวกเขาเล่นได้ พวกเรามอบบัฟตำแหน่งป่าเหล่านี้ด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรกคือเราทราบดีกว่าการที่คุณต้องเล่นในตำแหน่งเติมเป็นสถานการณ์ที่ชวนให้เกมบางเกมรู้สึกได้ถึงสิ้นหวังตั้งแต่เริ่มเกม และการที่คุณรู้ว่าจะบังคับแชมเปี้ยนของคุณอย่างไรนั้นส่งผลอย่างมากต่อการกำหนดว่าฝ่ายไหนจะเป็นผู้ชนะ ประการที่สองคือเราเห็นว่าแชมเปี้ยนที่เล่นได้หลายตำแหน่ง เช่น Sylas ป่าจะทำให้แชมเปี้ยนประเภทนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นกับทุก ๆ ตำแหน่ง และยังช่วยรักษาความนิยมใหม่ ๆ แบบนี้เอาไว้ได้อีกด้วย ยิ่งมีผู้เล่นมาเล่นตำแหน่งนี้มากเท่าไร การเติมอัตโนมัติก็จะน้อยลงเท่านั้น ถือว่าได้ประโยชน์กันทั้งคู่!

ถึงอย่างนั้นเราก็คาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะมีความเสี่ยงเกิดขึ้นบ้าง เนื่องจากแชมเปี้ยนส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่เล่นได้เลยในตำแหน่งป่า จึงน่าจะมีอุปสรรคมากมายที่เราต้องจัดการกันให้ดีระหว่างการมีความสามารถเคลียร์ป่าที่พอรับได้ กับการเข้าเติมเต็มในตำแหน่งที่ได้รับ (หรือไม่แน่พวกเขาอาจจะกระโดดขึ้นมาเป็นแชมเปี้ยนที่ดีที่สุดในเกมทันทีเลยก็ได้เมื่อพวกเขาหมดปัญหาเรื่องการเคลียร์แล้ว) ดังนั้นเราจะจับตาดูตัวป่าเหล่านี้กันเป็นอย่างดีว่าตัวไหนจะสามารถดึงดูดฐานผู้เล่นของพวกเขา และตัวไหนที่เข้ากันได้ดีกับตำแหน่งใหม่นี้

Aatrox

เรื่องตลกก็คือ VGU ของ Aatrox นั้นถูกกำหนดให้เป็นตัวป่าในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาตัวเขา ก่อนที่เขาจะถูกส่งให้ไปเล่นในตำแหน่งเลนบน เขาเป็นแชมเปี้ยนที่น่าสนใจซึ่งมีกลไกการเล่นที่น่าพลิกแพลง ดังนั้นเราจึงจะปรับลดเรื่องขีดจำกัดดาเมจจากพลังชีวิตสูงสุดลง และเพิ่มตัวแปรตำแหน่งป่าเข้าไปเพื่อดูว่าผลงานของเขาจะเป็นอย่างไรกับตำแหน่งใหม่นี้

สกิลติดตัว - Deathbringer Stance

  • ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100 ⇒ 100 - 320 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - The Darkin Blade

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: โบนัสความเสียหายคงที่ 0 ⇒ 40 (คูณเพิ่มได้จากเอฟเฟกต์อื่น ๆ เช่น เมื่อสกิลโดนจุดหวังผลและการร่ายสกิลหลายครั้ง)

Ahri

การบัฟ Ahri ครั้งล่าสุดของเราเหมือนจะยังไม่ช่วยให้เธอมีพลังมากพออย่างที่เราคาดหวังไว้ ดังนั้นเราจึงกลับมามอบดาเมจให้กับเธอมากขึ้น เราเพิ่มพลังให้กับ W เมื่อเธอใช้มันเพื่อเก็บเป้าหมายตัวเดียวเพื่อเป็นรางวัลให้กับการที่เธอตีปกติ ปล่อย E โดน หรือทำให้คู่ต่อสู้ของเธอแยกไปอยู่เดี่ยว ๆ ได้

W - Fox-Fire

  • ความเสียหายครั้งต่อ ๆ ไป: 30% ⇒ 40%
  • ความเสียหายสูงสุดแก่เป้าหมายเดี่ยว: 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% ของพลังเวท) ⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+ 72% ของพลังเวท)

Ambessa

แม้อัตราการเล่น Ambessa ป่าจะไม่ได้มีมากสักเท่าไรนัก แต่ระดับพลังของตำแหน่งนี้ใกล้เคียงกับตำแหน่งเลนบนอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงจะปรับเรื่องนี้สักเล็กน้อยเพื่อทำให้เธอสมดุลกับตำแหน่งรองนี้มากขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปเคลียร์ป่าได้ดีขึ้น โดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ไม่ได้จ่ายสกิลใส่มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ให้ตรงจุด

Q - Cunning Sweep / Sundering Slam

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: +125 ⇒ +150

Ashe

เราจะส่งมอบชุดการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่ง ADC ในแพตช์นี้เพื่อเขย่าเมต้าช่วงจบซีซั่นของคิวโซโล่กันสักหน่อย โดยแชมเปี้ยนบางส่วนที่เป็นตัวเลือกหยิบยอดนิยมจะถูกเนิร์ฟ และแชมเปี้ยนที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมสักเท่าไรจะได้รับบัฟ นอกจากนี้เราจะขยับทิศทางเพื่อทำให้แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่สายร่ายสกิลมุ่งเน้นในเรื่องความเร็วโจมตีให้มากขึ้น ซึ่งพวกคุณก็น่าจะสังเกตเห็นได้กับการเปลี่ยนแปลง ADC หลังผ่านแพตช์นี้ไป

Ashe เป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของการหยิบมาเล่นและอัตราการชนะมาตลอดซีซั่นนี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังของเธอลงเพื่อสร้างความเท่าเทียมให้กับอัตราเลือกหยิบ ADC ตัวอื่น เราจะทำให้ Ashe ต้องพึ่งไอเทมความเร็วโจมตีมากขึ้นโดยการทำให้เธอได้รับค่าพลังนี้จาก Q น้อยลง

Q - Ranger's Focus

  • ความเร็วโจมตี: 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Caitlyn

Caitlyn เป็นแชมเปี้ยนที่ครองสัดส่วนอัตราการเลือกหยิบในปริมาณมากเช่นเดียวกับ Ashe เราคิดว่าเธอควรจะคงไว้ซึ่งอัตลักษณ์ที่เธอเป็นในฐานะตัวรังแกเลนระยะไกล แต่เธอก็สามารถเบิร์สแชมเปี้ยนได้หนักมือไปหน่อยจากการยิง Headshot ช่วงเลทเกม เพราะงั้นเราจะปรับลดดาเมจช่วงโหดของเธอลงเล็กน้อย

สกิลติดตัว - Headshot

  • เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงแชมเปี้ยน: 60 / 90 / 120% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 60 / 80 / 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด (สมการคริติคอลไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 110 / 115 / 120% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 110% ของพลังโจมตีทั้งหมด (สมการคริติคอลไม่เปลี่ยนแปลง)

Cho'Gath

แม้ว่าเขาจะไม่ใช่แชมเปี้ยนหน้าแปลกที่ถูกหยิบมาเล่นในตำแหน่งรองทุกตำแหน่ง แต่ Cho'Gath ก็เป็นแชมเปี้ยนที่เหมาะสมกับตำแหน่งป่าโดยธรรมชาติ และเราจะทำให้จุดนี้ของเขาทำงานได้ดีขึ้น เราปรับดาเมจ E ของเขากับมอนสเตอร์ให้ไม่สนเรื่องพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายอีกต่อไป กลับกัน เราจะทำให้เขาปล่อยหมัดหนักใส่แคมป์เหล่านี้ได้ ซึ่งนี่ก็น่าจะเป็นการบัฟที่ชัดเจนต่อการจ่ายดาเมจใส่มอนสเตอร์ช่วงต้นเกมของเขา

E - Vorpal Spikes

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% ของพลังเวท) + สูงสุด 200 หน่วยตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+30% ของพลังเวท)

Dr. Mundo

เป็นอีกครั้งที่ Dr. Mundo ไต่ทะยานความนิยมสู่เกมจัดอันดับได้เนื่องจากที่มีผู้เล่นทักษะสูงบางคนแสดงลีลาการเล่นของเขาอย่างเป็นสาธารณะ และครั้งนี้มันเกิดขึ้นในตำแหน่งป่า! พวกเราคิดว่า Dr. Mundo นั้นอยู่ในจุดที่สมดุลกับทั้งสองตำแหน่งในตอนนี้ แต่เราจะจับตาดูประสิทธิภาพที่เขาทำได้กันต่อไปในช่วงสัปดาห์ที่จะถึงนี้ ถึงอย่างนั้น เราก็ได้ปล่อยการแก้ไขบั๊กที่ส่งผลกระทบอย่างมากกับเขาในแพตช์นี้ ซึ่งก็น่าจะช่วยเพิ่มอัตราชนะให้กับเขาได้ ดังนั้นเราจึงจะขอเนิร์ฟตัวเขาล่วงหน้าก่อนเลย พวกเราโอเคที่เขาถูกปรับลดดาเมจเบิร์สไปในช่วงก่อนหน้านี้ ซึ่งการแก้บั๊กนี้ก็น่าจะช่วยเสริมเรื่องนี้เข้าไปอีก แต่เรายังอยากคงไว้ซึ่งการเป็นตัวยื้อไฟต์โดยรวมอย่างที่เขาเป็น ดังนั้นเราจึงจะบัฟพลังโจมตีที่เป็นระบบจากตัวเขา

E - Blunt Force Trauma

  • โบนัสพลังโจมตีจากพลังชีวิตสูงสุด: 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8% ⇒ 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2%
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dr. Mundo ได้ความเสียหายสูงสุดตอนพลังชีวิตหายไป 30% แทนที่จะเป็น 70%

Fizz

แม้ว่า Fizz จะสามารถเอาชนะเกมในเลนกลางได้ด้วยตัวเลขที่เหมาะสม เขากลับเป็นแชมเปี้ยนที่ไม่ดีก็แย่ไปเลย แถมมักจะต้องพึ่งพาการออกจากเลนเพื่อไปเก็บคิลแชมเปี้ยนตัวอื่นอยู่บ่อย ๆ ดังนั้นเราจึงจะทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นเพื่อให้เล่นได้ในช่วงเลนเฟส เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจึงเพิ่มความทนทานช่วงต้นเกมเพื่อทำให้เขาสามารถรับการเทรดได้มากขึ้น และนำจุดอื่นมาชดเชยเพื่อทำให้เขาเป็นตัวที่ลดการพึ่งพาสกิลอัลติเมท

นอกจากนี้เรายังปรับเพื่อทำให้ Fizz เล่นได้ในตำแหน่งป่าด้วย แม้เราคิดว่าตำแหน่งใหม่นี้จะดูยืดหยุ่นไปนิดและอาจจะไม่ได้ผลในตอนท้าย แต่เราก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้การเคลียร์ป่ารอบแรกของเขาสบายขึ้น และจะขอดูว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับตำแหน่งนี้ของเขาหรือไม่

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 22 ⇒ 26

สกิลติดตัว - Nimble Fighter

  • ลดความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มอีก 10 หน่วย (ตอนนี้เป็น 14 + 1% ของพลังเวท)

W - Seastone Trident

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์แบบ On-Hit และกดใช้เพิ่มขึ้น 60 หน่วย

R - Chum the Waters

  • คูลดาวน์: 100 / 85 / 70 ⇒ 120 / 100 / 80

Jayce

Jayce ดูจะเป็นตำแหน่งที่เกินตัวเขาไปสักหน่อย แต่ก็ยังมีโอกาสที่ฐานผู้เล่นแท้จริงของเขาจะโอเคไปกับตำแหน่งใหม่นี้ ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบบัฟบางส่วนเพื่อทำให้การเคลียร์รอบแรกของเขาสบายยิ่งขึ้น และจะดูต่อไปว่ามีผู้เล่นสนใจในตำแหน่งนี้มากน้อยเพียงใด

Q - To the Skies! (โหมดค้อน)

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: โบนัสความเสียหายคงที่ 0 ⇒ 50

Q - Shock Blast (โหมดปืนใหญ่)

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: โบนัสความเสียหายคงที่ 0 ⇒ 50

Jhin

Jhin ค่อนข้างอ่อนแอในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟดาเมจให้กับเขา และเราก็ยังพบเจอจุดหนึ่งที่สามารถบรรจุเลข 4 ลงไปในคำอธิบายสกิลเขาได้อีกด้วย ซึ่งนี่ก็น่าจะเป็นบัฟหนึ่งเดียวที่เขาต้องการอย่างแท้จริงอีกด้วย จริงไหม?

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 59 ⇒ 61

สกิลติดตัว - Whisper

  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อติดคริติคอล: 14% (+ 0.4% ของความเร็วโจมตี) ⇒ 14%(+ 0.44% ของความเร็วโจมตี)

W - Deadly Flourish

  • ความเสียหาย: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% ของพลังโจมตี) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% ของพลังโจมตี)

Jinx

เช่นเดียวกับที่ ADC ตัวอื่นข้างต้นที่โดนเนิร์ฟไป Jinx จึงเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับผลดีอย่างมากกับเกมของเธอ และยังเสี่ยงต่อการที่เธอจะเบียดบังความเก่งแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ หากเธอไม่ถูกเนิร์ฟขณะที่แชมเปี้ยนตัวอื่นกลับโดนเนิร์ฟกันไปหมด เราอยากจะรักษาตัวตนที่เป็นปีศาจแห่งการโจมตีออโต้ในช่วงเลทเกมของเธอไว้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟดาเมจสกิลบางส่วนของ Jinx แทน

R - Super Mega Death Rocket!

  • ความเสียหายสูงสุด: 300 / 450 / 600 (+ 155% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 250 / 400 / 550 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไป)

Kai'Sa

Kai'Sa ถือเป็นแชมเปี้ยนที่มีอัตราเลือกหยิบสูงที่สุดในตำแหน่ง ADC คิวโซโล่ในช่วงปลายเดือนที่ผ่านมากับแรงค์ส่วนใหญ่ ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับตำแหน่งดังกล่าว โดยการเนิร์ฟหลัก ๆ จะเป็นเรื่องของเกราะพื้นฐาน ซึ่งความปลอดภัยที่น้อยลงนิดหน่อยในช่วงต้นนี้น่าจะทำให้เธอถูกสวนกลับได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 25

R - Killer Instinct

  • คูลดาวน์: 120 / 90 / 60 ⇒ 130 / 100 / 70

Hwei

Hwei เป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีในเลนกลางผ่านการอาศัยเกมเพลย์ที่ด้อยคุณภาพ นั่นคือการที่เขาโยนแค่คอมโบ QE ก็สามารถเคลียร์เวฟได้แบบไม่ต้องพยายามอะไร เราจึงอยากลดทอนการใช้งานสกิลเคลียร์เวฟที่ไม่ต้องทุ่มเทอะไรเช่นนี้ด้วยการเนิร์ฟพลังของมันลง ซึ่งที่สกิลเลเวล 5 จะเป็นจุดที่การเนิร์ฟส่งผลรุนแรง โดยเราจะชดเชยพลังบางส่วนให้เขาผ่านการบัฟอัตราส่วน AP แต่ผลรวมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะยังอยู่ในรูปของพลังที่ลดลง และก็น่าจะเปิดทางให้ช่วงเลนเฟสเกิดปฏิสัมพันธ์ที่มากขึ้นได้

QE - Molten Fissure

  • ความเสียหายเมื่อโดนสกิล: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 30% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายต่อเนื่อง: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายทั้งหมด: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 122.5 / 175 / 227.5 / 280 (+ 90% ของพลังเวท)

Malphite

Malphite เป็นแชมเปี้ยนที่สามารถเป็นตัวป่าได้โดยธรรมชาติซึ่งมาพร้อมกับรูปแบบการเข้าแก๊งที่โอเค และสามารถจ่ายดาเมจซ้ำ ๆ เพื่อสังหารมอนสเตอร์ได้ แต่ว่าตอนนี้เขาจ่ายดาเมจได้ไม่ดีพอที่จะเคลียร์แคมป์ได้อย่างสบาย ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังการเคลียร์ให้กับเขาทั้งในช่วงต้นเกม (แอบใบ้นิดนึง อัป W ตอนเริ่มเกมนะ!) และเลทเกม เพราะเขาเป็นแชมเปี้ยนที่มักจะเล่นบิลด์แทงค์แบบเต็มสูบและต้องการดาเมจเพื่อตามหลอดเลือดของมอนสเตอร์ให้ทัน

W - Thunderclap

  • ตัวคูณต่อมอนสเตอร์: 1x ⇒ 2x

Mel

พวกเราดีใจมากที่ Mel เป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่เล่นได้แล้ว (ต้องยกความดีความชอบให้กับผู้เล่น GOAT หนึ่งเดียวของ League ที่ช่วยสร้างกระแสให้กับเรื่องนี้!) อย่างไรก็ตาม เธอก็ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่น่าหงุดหงิดที่สุดของ League ซึ่งเราเองก็กำลังหาทางบรรเทาเรื่องนี้เช่นกัน สกิลติดตัวของเธอที่บังคับให้เธอต้องเสี่ยงมากขึ้นถือว่าประสบความสำเร็จในสายตาเรา ดังนั้นเราจึงจะย้อนกลับไปที่เรื่องนั้น เพื่อที่จะทำให้เธอต้องเสี่ยงมากขึ้น เราจะปรับลดระยะเวลาตรึงและพลังการคุ้มกันจาก Solar Snare ของเธอลง เราทราบดีว่าเธอยังมีปฏิสัมพันธ์ที่เฉียบคมที่ทำให้เธอยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีอัตราการแบนสูงที่สุดของ League แต่เราก็หวังว่าการปรับสมดุลครั้งนี้จะช่วยปรับพลังให้เป็นกลางและลดทอนความน่าหงุดหงิดจากตัวเธอได้

สกิลติดตัว - Searing Brilliance

  • ความเสียหายต่อสกิล: 24-99 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 9% ของพลังเวท) ⇒ 24-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 15% ของพลังเวท)

E - Solar Snare

  • ระยะเวลาตรึง: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 ⇒ 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6

Miss Fortune

Miss Fortune เก็บชัยชนะได้ไม่บ่อยอย่างที่ควรสักเท่าไหร่เมื่อเทียบกับความง่ายในการเล่นตัวของเธอ และด้วยความที่เธอแตกต่างจาก ADC ตัวอื่น ๆ ในแพตช์นี้ เธอเป็นแชมเปี้ยนสายสกิลอย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังสกิลของเธอเพื่อให้เธอครองไฟต์ได้ด้วยสกิลอัลติเมท

R - Bullet Time

  • ความเสียหายต่อระลอก: 75% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 80% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+ 25% ของพลังเวท)

Ornn

แม้ว่า Ornn จะเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นเลนบนได้อย่างแน่นอน เราก็คิดว่าเขาน่าจะโดดเด่นได้เหมือนกันที่ตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะบัฟเรื่องขีดจำกัดความเสียหายมอนสเตอร์ของเขาบางส่วน นอกจากนี้เรายังเพิ่มความชัดเจนให้กับคำอธิบายสกิลด้วย เนื่องจากที่ยังมีบางตัวเลขไม่ปรากฏให้ผู้เล่นได้เห็น

W - Bellows Breath

  • กดใช้ - ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
  • ติดตัว - ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
  • คำอธิบายสกิลเมื่อเลเวลอัปในตอนนี้จะแสดงความเสียหายต่ำสุดและสูงสุดต่อมอนสเตอร์ ต่อหนึ่งเลเวลแล้ว

Rek'Sai

Rek'Sai เลนบนเป็นแชมเปี้ยนที่คนดูจะชื่นชอบแต่ก็เป็นแชมเปี้ยนที่ยากจะรับมือ แถมเธอเองก็ทรงพลังเกินไปหากไปอยู่ในมือของผู้เล่นที่รู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ เราไม่อยากถอดเรื่องนี้ออกไปจากตำแหน่งดังกล่าวในแง่ของการเล่นได้ แต่เราก็อยากลดทอนการฟื้นฟูในเลนของเธอที่อะไร ๆ ก็ทำร้ายเธอไม่ได้ การเนิร์ฟนี้จะกระทบกับตำแหน่งป่าของเธอเล็กน้อย แต่ตัวเธอก็ยังทนทานต่อการเนิร์ฟเล็ก ๆ นี้ได้อยู่เช่นกัน

สกิลติดตัว - Fury of the Xer'Sai

  • Fury ที่ได้รับจากการโจมตีมินเนี่ยน: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
  • ฟื้นฟูตามพลังชีวิตสูงสุด: 10 - 20% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 9 - 20% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Riven

จากความคล่องตัวโดยกำเนิดของ Riven การเป็นแชมเปี้ยนตัวดวลที่เก่งกาจ และการมีความเสี่ยงที่น่าสนใจเรื่องการเผาสกิลเพื่อเขยิบตัวเองเข้าหาศัตรูเป็นสิ่งที่ทำให้เธอดูน่าสนใจในแง่ของการเป็นแชมเปี้ยนป่า แม้เธอจะเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นยากสุด ๆ แต่เมื่อนำปัจจัยที่ว่ามาพิจารณาแล้ว เธอดูจะเป็นตัวป่าที่ย่ำแย่เอามาก ๆ ตามการปรับแต่งตัวเธอในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงจะบัฟเพื่อช่วยเธอเรื่องการเคลียร์ป่าในเวฟแรกเพื่อดูว่าผู้เล่นจะโอเคไปกับแชมเปี้ยนไฟเตอร์ที่เล่นสนุก พลิกแพลงได้ และมีทักษะสูงกับตำแหน่งใหม่นี้หรือไม่

สกิลติดตัว - Runic Blade

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: โบนัสความเสียหายคงที่ 0 ⇒ 50

Sion

Sion เป็นแชมเปี้ยนที่ถือว่าเล่นได้ในตำแหน่งป่า แต่ก็ค่อนข้างอ่อนแอเล็กน้อยและสมควรที่จะได้รับพลังเพิ่มขึ้นนิดหน่อยเพื่อผู้เล่นที่อยากให้เขาตะโกนว่า "COWARDS!" ตอนเดินขึ้นหรือลงแม่น้ำ เราจะส่งมอบการปรับแค่เล็กน้อยก่อนเพื่อดูว่ามีผู้เล่นที่อยากลองเล่น Sion ป่ามากน้อยแค่ไหน

Q - Decimating Smash

  • ตัวคูณต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 165%

Skarner

น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลง Skarner ในแพตช์ที่แล้วส่งผลให้เขาอ่อนแอกว่าที่เราหวังและอยากให้เขาเป็น เราจึงมาในวันนี้เพื่อส่งมอบบัฟโดยตรงเพื่อมอบพลังที่เขาสมควรได้รับ ซึ่งก่อนหน้านี้เราระวังกันเกินไปว่าเราจะทำให้เขาจะจ่ายดาเมจที่สูงเกินหรือไม่ เพราะงั้นเราจึงกลับมาเพิ่มเรื่องนี้อีกครั้ง แถมสกิล Q ก็ยังทำได้ไม่ดีพอในเรื่องที่จะให้เขาสามารถวนสกินนี้ได้ทันสองรอบอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะบัฟเรื่องคูลดาวน์สกิลและความเสียหาย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 5

Q - Shattered Earth / Upheaval

  • คูลดาวน์: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 8 / 6.75 / 5.5 / 4.25 / 3
  • ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 8% ⇒ 9%

Swain

Swain ค่อนข้างอ่อนแอในตำแหน่งที่เขานิยมมากที่สุดอย่างซัพพอร์ต เราจึงจะมอบพลังให้กับ E ของเขาเล็กน้อยพร้อมกับลดการจ่ายมานาเพื่อทำให้ Swain ซัพพอร์ตสามารถจ่ายสกิลได้บ่อยขึ้นโดยไม่ต้องออกไอเทมมานา เพราะตัวเขาเองก็ไม่ค่อยซื้อไอเทมประเภทนั้นเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว

E - Nevermove

  • ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70% ของพลังเวท)
  • ใช้มานา: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

Tristana

Tristana ปรากฏตัวออกมาน้อยเกินไปสักหน่อย และยังสามารถได้รับบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ แถมเราก็อยากแน่ใจว่าเธอจะมีพลังโจมตีช่วงเลทเกมที่ดีด้วย ดังนั้นเราจึงจะบัฟการเติบโตของพลังโจมตีเธอเพิ่ม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2.9

Vladimir

เราจะระบุกันต่อไปว่าแชมเปี้ยนเลนบนระยะไกลตัวไหนที่ไม่สมควรได้รับการครองเลนที่ดีเกินไปจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการฟื้นฟูภายในเลนครั้งที่แล้ว และ Vladimir คือแชมเปี้ยนระยะไกลตัวถัดไปที่ทำผลงานได้ดีเกินไป เรากำลังหาทางทำให้แมตช์อัปของเขาสามารถโต้ตอบกับเขาได้มากขึ้นผ่านการเปิดช่องให้แชมเปี้ยนตีใกล้สายกายภาพที่พบเจอได้ทั่วไปสามารถจู่โจม Vlad ได้มากขึ้นขณะที่เขายังไม่พร้อมสู้ นอกจากนี้ ตัวเลข 607 ก็เป็นตัวเลขที่พิมพ์ได้ยากนิดหน่อยเมื่อต้องพิมพ์ 6-7 และเราจะให้เป็นแบบนั้นไม่ได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 607 ⇒ 600
  • เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 24

Volibear

การปรับสมดุล Volibear แพตช์ที่แล้วประสบความสำเร็จเรื่องการขยับช่องว่างระหว่างตำแหน่งเลนบนและป่า แต่ก็ทำให้เขาอ่อนแอลงกว่าที่เราอยากให้เขาเป็นกับทั้งสองตำแหน่ง เราจึงจะมาส่งมอบพลังบางส่วนให้กับพี่หมีครึ่งเทพที่ Zilean ไม่ค่อยจะชอบหน้าเท่าไร เราเลือกที่จะเพิ่มพลังโจมตีเพื่อให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนตีใกล้ที่เคลื่อนที่ได้โอเคตัวนี้จะสามารถจ่ายการโจมตีที่อันตรายได้พอสมควร

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 ⇒ 65

Xayah

ขณะที่ Rakan กำลังสร้างจังหวะสุดเท่ แต่ Xayah กลับต้องมานั่งซึมอยู่ข้างสนามมาสักพักใหญ่ ๆ แล้ว เราจึงจะมองไปที่การเพิ่มดาเมจให้กับขนนกของเธอเพื่อให้เธอตัดทะลุศัตรูของเธอได้ดียิ่งขึ้น

สกิลติดตัว - Clean Cuts

  • สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายรอง: 30 / 40 / 50% ของพลังโจมตี ⇒ 35 / 45 / 55% ของพลังโจมตี

Zeri

Zeri อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอ แถมไม่ค่อยปรากฏตัวในการเล่นระดับโปรและมีอัตราการหยิบเล่นที่ต่ำด้วยเช่นกัน เราจึงอยากที่จะนำเธอกลับมาสู่ยุครุ่งเรืองของการเป็นหนึ่งใน ADC ที่รวดเร็วที่สุดภายในเกมกันอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงจะบัฟความเร็วเคลื่อนที่ช่วงเลทเกมแบบสุด ๆ จากสกิลอัลติเมทของเธอ

R - Lightning Crash

  • ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 0.5% ⇒ 1%

ไอเทม

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis พ่ายแพ้ต่อ Liandry's อย่างชัดเจนในฐานะไอเทมเสริมแทงค์ของตัวป่าที่สามารถเลือกได้ว่าจะออกไอเทมชิ้นไหนระหว่างสองชิ้นนี้ เราอยากที่จะนำการออกไอเทมแทงค์เป็นชิ้นแรกกลับมาอีกครั้ง และทำให้ Aegis กลับมาเป็นไอเทมตัวเลือกแรก ๆ ในกลุ่มนี้

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.6x ⇒ 2x

ARAM Mayhem

สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! เราตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอการอัปเดตรอบใหม่ให้กับสมรภูมิสะพาน สำหรับแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่การพัฒนา Augment ที่รู้สึกว่าใช้งานยากหรือขาดความน่าตื่นเต้น ซึ่งเราก็ได้อัปเดตพวกมันในแง่ของกลไกเพื่อสร้างความน่าสนใจและอิมแพคที่มากขึ้น

ในส่วนของระบบเกม เรามีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกิดขึ้นกับ Augment ช่วงต้นเกมเพื่อลบเรื่องความเป็นไปได้ที่จะได้รับ Augment ระดับ Silver แบบเดิมติดกันสำหรับตัวเลือกในครั้งที่หนึ่งหรือสอง และเราก็ได้ปรับลดความถี่ที่คุณจะเห็น Augment ระดับ Silver เป็น Augment ชิ้นแรกที่คุณจะเลือกได้อีกด้วย เราเห็นข้อเสนอแนะเรื่องนี้เป็นจำนวนมากและเราเองก็เห็นด้วย ซึ่งถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากว่าหากเราสามารถดึงเอาบิลด์ที่ทรงพลังมาใช้ได้ตั้งแต่ช่วงแรกของเกมด้วยอิทธิพลจาก Augment เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ว่าคุณจะเล่นบิลด์อะไรหรือเล่นอย่างไร นอกจากนี้เรายังได้ทำการอัปเดตให้ประตูมิติ Bloom มีปฏิสัมพันธ์เช่นเดียวกับประตู Hexgate แบบดั้งเดิมอีกด้วย โดยการเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อให้คุณสามารถควบคุมการเทเลพอร์ตได้มากขึ้นควบคู่ไปกับการให้ประตูสามารถใช้ได้ขณะที่กำลังต่อสู้

สำหรับความเร็วโดยรวมของ Mayhem เราได้จับตาดูเรื่องความตื่นเต้นช่วงต้นเกมและความน่าเบื่อในช่วงเลทเกมกันอย่างใกล้ชิด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้ออกแบบมาเพื่อให้ทีมที่แพ้มีโอกาสคัมแบ็กกลับมามากขึ้น และช่วยให้ตลอดทั้งแมตช์มีช่วงขึ้นลงอยู่เสมอ

นอกจากนี้เรายังมีไอเทมใหม่ที่จะมาแนะนำกัน นั่นก็คือ Stat Anvil ไอเทมนี้จะช่วยให้คุณนำทองส่วนที่เหลือช่วงท้ายเกมมาบูสต์เป็นค่าพลังของคุณได้ สามารถใช้งาน Stat Anvil ได้ที่เลเวล 9 และตอนนี้จะไม่มีไอเทม Shard Holder ที่จะช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์ของ Stat Anvil

ขอขอบคุณที่เข้ามาเล่น Mayhem และไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!

ระบบ

  • Augment ระดับ Silver จะปรากฏขึ้นน้อยลงในช่วงรอบการเลือก Augment รอบแรก
  • ตอนนี้จะไม่มีสิทธิ์ได้รับ Augment ระดับ Silver ติดต่อกันทั้งในรอบที่หนึ่งและสองอีกต่อไป
  • ประตูมิติของแผนที่ Koeshin's Crossing จะเปลี่ยนจากการแตะเพื่อวาร์ปเป็นการกดคลิกเพื่อวาร์ปแบบดั้งเดิมโดยมีระยะเวลาร่ายเกิดขึ้นทันที สิ่งนี้จะเกิดขึ้นทั้งใน ARAM ปกติและ Mayhem
  • เพิ่ม Stat Anvil ราคาชิ้นละ 750 ทอง สามารถซื้อได้หลังผ่านเลเวล 9 มีให้ใช้งานได้ทั้ง Silver, Gold และ Prismatic Anvil แต่จะไม่มี Shardholder Value Shard ให้ซื้อ แถม Anvil แต่ละชิ้นจะมาพร้อมหมวกหนึ่งใบด้วยนะ!
  • นำเรื่องการเกิดซุปเปอร์มินเนี่ยนพร้อมกันสองตัวออกไป เพื่อลดความน่าเบื่อช่วงเลทเกม
  • ปรับเปลี่ยนมูลค่าการได้รับ XP/ทอง แบบติดตัว เพื่อป้องกันไม่ให้เกมจบเร็วเกินไปเล็กน้อย

การเปลี่ยนแปลง Augment โหมด Mayhem

Blunt Force
  • พลังโจมตี: 15% ⇒ 20%

Gash
  • ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 50%
  • สำหรับภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ มีการพิมพ์ผิดเกิดขึ้นในการเปลี่ยนแปลงคำอธิบาย Augment นี้ซึ่งเราไม่สามารถแก้ไขทุกภาษาได้ทันเวลา แต่เราจะแก้ไขมันในอัปเดตต่อ ๆ ไป

Lightning Strike
  • ความเร็วโจมตีที่ต้องใช้เพื่อรับโบนัส: 4 ⇒ 3.5

Protein Shake
  • พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกันพื้นฐาน: 20% ⇒ 25%
  • อัตราการแปลงเกราะและต้านทานเวท: 30% ⇒ 35%

Self Destruct
  • ใหม่ แปะระเบิดติดตัวคุณที่จะระเบิดสร้างความเสียหายและกระแทกลอยศัตรูทุก ๆ 25 วินาที

Snowball Roulette
  • ใหม่ ร่ายเวทซัมมอนเนอร์ที่ส่งผลเสียต่อเป้าหมายของคุณ เมื่อคุณปา Snowball โดนเป้าหมายศัตรู พร้อมทั้งร่ายเวทซัมมอนเนอร์ที่เป็นประโยชน์กับตัวเอง เมื่อคุณใช้การพุ่งจาก Snowball

Steel Your Heart
  • จำนวนสแตคที่ต้องใช้: 350 ⇒ 300

Repulsor
  • ใหม่ เมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 35% จะกระแทกศัตรูออกไปและสโลว์พวกเขา 90% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 25 วินาที หรือรีเฟรชเมื่อถูกสังหาร)

Urf's Champion
  • จำนวนการโค่นล้มที่ต้องการ: 22 ⇒ 18

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนในโหมด Mayhem

Cho'Gath
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Maokai
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 85% ⇒ 95%

Nasus
  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 100%

Nautilus
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%

Seraphine
  • เร่งสกิล: -20 ⇒ 0

Skarner
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • E - คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Tahm Kench
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Thresh
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Volibear
  • E - ปริมาณโล่ป้องกัน: 11% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 14% ของพลังชีวิตสูงสุด

แก้ไขบั๊กโหมด Mayhem

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Get Excited! เกิดเอฟเฟกต์ได้เมื่อร่างโคลนของคุณตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ไม่สูญเสียระยะโจมตีหากเธอแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้แล้วเลือกหยิบ Draw Your Sword
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่อยู่ในสถานะซอมบี้สามารถรับ Augment เพิ่มเมื่อพวกเขามี Augment Cheating
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถขายไอเทมได้เมื่อสิงแชมเปี้ยนตัวอื่นขณะที่เขามี Augment Cheating
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment Cheating สามารถฟื้นฟูทรัพยากรอื่นนอกเหนือจากหลอดมานาและ Energy ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การจ่าย Zilean R กับแชมเปี้ยนที่มี Vampirism จะทำให้แชมเปี้ยนฟื้นคืนชีพด้วยพลังชีวิต 0 หน่วย และศัตรูจะไม่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนนั้นได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gangplank ที่มี Infernal Conduit สามารถทำให้สกิล E ของเขามีคูลดาวน์เหลือ 0 วินาที
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Zac สามารถจ่ายดาเมจด้วย Circle of Death ได้เมื่อเขาแปลงร่างเป็นก้อนน้ำจากสกิลติดตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade Collector อนุญาตให้ Collector สามารถสังหารแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตต่ำกว่า 15% ได้

Arena

Arena มักจะอัปเดตในช่วงแพตช์เลขคู่อยู่เป็นประจำ แต่หนนี้เราอยากจะมีส่วนร่วมกับการเปิดตัว Zaahen ควบคู่กับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราคิดว่าสามารถใส่เข้าไปได้

Augment

Undying Guard
  • หลังจาก Zaahen ฟื้นคืนชีพด้วย Cultivation of War เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวตามพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรู และผลักศัตรูทั้งหมดให้กระเด็นออกไป จากนั้นไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่

แก้ไขบั๊กใน Arena

  • การใส่ไอเทม Tear ไว้ในคิวผ่านไอเทม Anvil จะไม่มอบไอเทมชิ้นนั้นให้อีกต่อไปหากคุณมีไอเทมนั้นเวอร์ชันพัฒนาในช่องไอเทมอยู่แล้ว
  • VFX ของ Orbital Laser จะไม่ถูกบดบังโดยภูมิประเทศอีกต่อไป
  • ไม่สามารถตัดช่องทางให้สั้นลงโดยการใช้ Hexgate ได้อีกต่อไป
  • การโจมตีของ Aurelion Sol จะไม่หยุดเมื่อใช้ Hexgate อีกต่อไปในระหว่างที่เขาบินอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ Zeri สามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ด้วย Slow and Steady
  • ในที่สุด escAPADe ก็สามารถเปลี่ยนโบนัสพลังเวทจากความสามารถติดตัวของ Riftmaker ได้แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวที่มี Infernal Conduit สามารถทำให้สกิลบางอย่างของพวกเขามีคูลดาวน์เหลือ 0 วินาทีได้

Blue Essence Emporium

Essence Emporium กลับมาอีกครั้งแล้ว! ไอเทมชิ้นโปรดทั้งหมดของคุณจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ด้วย Blue Essence ที่คุณสะสมมาตั้งแต่ที่ร้านเปิดครั้งที่แล้ว Emporium จะเปิดตั้งแต่วันที่ 20 พฤศจิกายน 2025 ไปจนถึงวันที่ 8 มกราคม 2026 โดยในครั้งนี้เราได้เพิ่มฉายาใหม่เพื่อผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดของเราด้วย (หรือก็คือสำหรับผู้เล่นที่มี Blue Essence เป็นถุงเป็นถังนั่นเอง)

เครื่องมือช่วยฝึกซ้อม

ในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวระบบที่ผู้เล่นจะมองเห็นระยะโจมตีปกติของแชมเปี้ยนต่าง ๆ ในเครื่องมือช่วยฝึกซ้อม การเปิดปิดระบบนี้จะวางพื้นที่ใต้ตัวแชมเปี้ยนแต่ละตัวเพื่อแสดงว่าพวกเขามีระยะโจมตีเท่าไร เราหวังว่าฟีเจอร์นี้จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญศิลปะการไคท์ศัตรูให้ไวขึ้น ไปทดลองใช้กันได้เลย แล้วมาบอกพวกเราด้วยนะว่าพวกคุณคิดเห็นกันยังไง!

  • เพิ่มฟังก์ชัน "เปิด-ปิดตัวบอกระยะโจมตีปกติ"

อัปเดตเรื่องความสะดวกสบายในหน้าเลือกแชมเปี้ยน

ด้วยความพยายามที่จะเพิ่มความเร็วให้กับช่วงก่อนเริ่มเกมสักนิดหน่อย เราจึงปรับลดเวลาในช่วง Draft Pick ของโหมด SR เล็กน้อยในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นเพียงเรื่องยิบย่อยเท่านั้น เพราะมันเปลี่ยนแปลงแค่ไม่กี่วินาที เป็นผลทำให้หน้าเลือกแชมเปี้ยนจะยังมอบความรู้สึกเหมือนเดิม แต่จะฉับไวมากขึ้น และนี่คือรายละเอียด:
  • เปลี่ยนเวลาแอนิเมชันอินโทรจาก 10 วินาที เป็น 5 วินาที
  • เปลี่ยนเวลาการเลื่อนเมาส์ดูแชมเปี้ยนก่อนเลือกจาก 15 วินาที เป็น 7 วินาที
  • เปลี่ยนเวลาช่วงแบนจาก 30 วินาที เป็น 25 วินาที
  • เปลี่ยนระยะเวลาช่วงเลือกตัวทั้งหมดจาก 3 นาที เป็น 2.5 นาที (สรุปคือการเลือกแต่ละครั้งจะใช้เวลา 25 วินาที)
  • เวลาของช่วงเช็ก AFK หรือช่วงเลือกโหลดเอาต์ไม่เปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะนำร่องก่อนในแพตช์ 25.23 กับหน้าเลือกแชมเปี้ยนของคิวค้นหา Summoner's Rift เซิร์ฟเวอร์ NA/OCE และจะปล่อยสู่ภูมิภาคอื่น ๆ ต่อไปในแพตช์ 25.24 คิวที่จะเปลี่ยนแปลงนั้นประกอบด้วย
  • เกมจัดอันดับเดี่ยว/คู่
  • เกมจัดอันดับ Flex
  • Normal Draft

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • การตั้งค่าโหมดสตรีมเมอร์ "ซ่อนชื่อของฉัน" และ "ซ่อนข้อมูลตัวตนของฉัน" จะเคารพมุมมองการสตรีมจากผู้เล่นคนอื่น เช่น หาก 'ผู้ชม1' กำลังดู 'ผู้เล่น1' ที่เป็นเพื่อนของพวกเขา ผู้เล่นทุกคนที่เปิดโหมดสตรีมเมอร์ในล็อบบี้ของ 'ผู้เล่น1' จะซ่อนชื่อและ/หรือข้อมูลของพวกเขาในมุมมองสตรีมผู้ชม
  • เพื่อปกป้องผู้เล่นจากประสบการณ์เชิงลบภายในเกมได้ดียิ่งขึ้น เราจะทำการยกระดับโหมดสตรีมเมอร์กันต่อไป และจะเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ที่รับชมผ่านรีเพลย์ด้วย การเข้าชมเกมสดโดยตรงจากกระดานอันดับของเกมจัดอันดับจะถูกแทนที่ด้วยทางลัดไปยังประวัติการเล่นและรีเพลย์ของผู้เล่นคนนั้น คลิกขวาที่ชื่อผู้เล่นบนกระดานอันดับเกมจัดอันดับ > ประวัติการเล่น
  • เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงรีเพลย์โดยตรงผ่าน Riot API อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ พอทัลผู้พัฒนาของ Riot
  • อัปเดตการตรวจจับ AFK เพื่อให้รองรับสถานการณ์ที่ผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อระหว่างเกมได้ดีขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่าย Death Surge ของ Sion ขณะที่สกิลติดตัวของเขาใช้งานอยู่จะเป็นการใช้งาน Experimental Hexplate
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Skarner ติดคูลดาวน์นานกว่าที่ควรในโหมดเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมหลังจากที่รีสตาร์ทเกมในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ambessa ไม่สูญเสียชาร์จสกิลติดตัวหากเป้าหมายตายระหว่างที่กำลังออกท่าการโจมตีปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Garen สามารถสแตคสกิลติดตัว W ได้โดยที่ยังไม่ได้อัป W
  • แก้ไขบั๊กในโหมด Swiftplay ที่ทำให้รูน Lethal Tempo ถูกสลับเป็นรูนเริ่มต้นของแชมเปี้ยนตัวนั้นโดยอัตโนมัติในบางภูมิภาค
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Mel สะท้อนสกิล Q ของ Vel'Koz จะเป็นการรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Q ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสความเสียหาย E ของ Dr. Mundo สามารถไปถึงจุดสูงได้เมื่อพลังชีวิตหายไป 30%
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายต่อวินาทีสกิล W ของ Cassiopeia จะเพิ่มสองเท่าหากศัตรูเดินกลับเข้ามาในหมอกพิษที่พึ่งสร้าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตค Conqueror หรือ Lethal Tempo ไม่ขึ้นเมื่อ Rengar กระโดดออกมาจากพุ่มไม้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจากสกิล R ของ Nocturne ล้มเหลวในการติดตามแชมเปี้ยนศัตรูจนกระทั่งพุ่งถึงเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ สามารถมองเห็นวิญญาณของ Aurora ได้

แก้ไขบั๊กสกิน

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Star Guardian Senna เกิดการผิดเพี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Shan Hai Scrolls Lillia อยู่ผิดตำแหน่งเมื่อใช้งานโครม่า

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: