League of Legends แพตช์โน้ต 26.6

ถึงเวลาของ First Stand และอัปเดตของ Shyvana แล้ว!

เวลาของ SHYVANA ได้มาถึงแล้ว!

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 26.6! สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้ เรามีการอัปเดตใหม่ของ Shyvana ที่จะมาเยือนสมรภูมิ Rift พร้อมกับโมเดลใหม่ล่าสุด เอฟเฟกต์ภาพ เสียงพากย์ และสกินใหม่ โดยทั้งหมดนี้จะมาพร้อมกับการเปิดตัวเธอ! นอกจากนี้ เรายังมีการปรับสมดุลตามปกติ สกินไลน์ใหม่ Warhounds และการปรับสมดุลสำหรับ Arena และ ARAM: Mayhem ที่มาพร้อมกับการแก้ไขบั๊กกันอีกเพียบ!

การปรับสมดุลในแพตช์นี้จะเน้นไปที่แชมเปี้ยนที่เก่งหรืออ่อนกว่าคนอื่นเพียงไม่กี่ตัว และที่สำคัญที่สุดคือการคืนความรุ่งโรจน์ให้กับ Lissandra ด้วยคูลดาวน์สกิล Q 3 วินาทีเหมือนเมื่อก่อน

อย่าลืมศึก First Stand ที่จะเริ่มขึ้นในสัปดาห์นี้ด้วยล่ะ สามารถแวะเข้ามารับชมการต่อสู้ของเหล่าทีมต่าง ๆ ในทัวร์นาเมนต์แรกประจำปีนี้ของเราด้วยนะ!

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

Warhound Naafiri, Warhound Senna และ Warhound Warwick จะวางขายวันที่ 19 มีนาคม 2026

อัปเดต Shyvana

อัปเดตของ Shyvana จะเข้าสู่เกมจริงในแพตช์นี้ และเราตื่นเต้นสุด ๆ ที่พวกคุณจะได้สนุกไปกับโฉมใหม่ของเธอ! เพราะในครั้งนี้เธอไม่ได้มีแค่รูปลักษณ์โฉมใหม่เพียงอย่างเดียว แต่เธอยังมาพร้อมกับสกิลโฉมใหม่ วิชวลเอฟเฟกต์ เสียงพากย์ และสกินต่าง ๆ ที่จะอัปเดตใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะเปิดตัวไปพร้อม ๆ กับการมาของเธอ
แต่ต้องแจ้งให้ทราบก่อนว่าขณะที่เขียนบทความนี้ เธอยังคงอยู่ในขั้นตอนการปรับสมดุลบน PBE ดังนั้นตัวเลขที่คุณเห็นด้านล่างนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นขณะที่คุณอ่านแพตช์โน้ต
โอ้ และสำหรับแฟนตัวยงของเธอแล้ว เราได้นำบันเดิล Leg Day กลับมาวางขายอีกครั้ง อย่าลืมแวะไปดูที่ร้านค้าด้วยนะ!

สกิลติดตัว - Scalemail

  • Shyvana ได้รับสแตค Scalemail เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และมอนสเตอร์ โดยแต่ละสแตคจะมอบเกราะ 0.4 หน่วย และต้านทานเวท 0.4 หน่วย แบบถาวรให้กับ Shyvana
  • มอนสเตอร์ขนาดใหญ่และมินเนี่ยนรถถังจะมอบ 1 สแตค
  • แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ในตำนานจะมอบ 3 สแตค

Q - Emberstrike

  • คูลดาวน์: 6 วินาที
  • ติดตัว: การโจมตีของ Shyvana จะสร้างความเสียหายเวท 1% จากพลังชีวิตสูงสุดแบบ On-Hit และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1.25 วินาที
  • กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะจู่โจมเป้าหมายและพื้นที่โดยรอบ สร้างความเสียหายกายภาพ 154 หน่วย สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้หลังจากโจมตี หรือหลังจากดีเลย์สั้น ๆ ภายใน 4 วินาที
  • ร่างมังกร: Shyvana สามารถกดใช้สกิลนี้เพิ่มได้อีกหนึ่งครั้ง โดยเธอจะกัดเป้าหมายในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างความเสียหายจริง 231 หน่วย

W - Inferno Aegis

  • คูลดาวน์: 12 วินาที
  • Shyvana ห่อหุ้มตัวเองด้วยเปลวเพลิงเป็นเวลา 2.5 วินาที ได้รับโล่ป้องกัน 256 หน่วย เพิ่มขึ้น 77 หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25% ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 44% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด เมื่อโล่ป้องกันถูกทำลาย หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ เธอจะระเบิดพื้นที่รอบตัว สร้างความเสียหายเวท 160 หน่วยแก่ศัตรู
  • ร่างมังกร: หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนศัตรู Shyvana จะฟื้นฟูพลังชีวิต 250 ถึง 500 หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

E - Molten Burst

  • คูลดาวน์: 10 วินาที
  • Shyvana ปล่อยลูกไฟไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 240 หน่วย และสโลว์ 50% เป็นเวลา 2 วินาที และระเบิดเมื่อปะทะกับศัตรูหรือเมื่อไปสุดระยะ
  • ร่างมังกร: ลูกไฟของ Shyvana มีขนาดใหญ่ขึ้นและทะลุผ่านตัวศัตรู โดยเมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ หรือเมื่อไปสุดระยะ ลูกไฟจะก่อให้เกิดระเบิดเพลิงสร้างความเสียหายเวท 300 หน่วย และสโลว์ 50% เป็นเวลา 2 วินาที อีกทั้งทิ้งร่องรอยไว้เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งสร้างความเสียหายเวท 25 หน่วยต่อวินาที

R - Dragon's Descent

  • ต้องใช้ Fury 100 หน่วย เพื่อใช้งาน
  • ติดตัว: Shyvana เก็บสะสม Dragon Fury 1.25 หน่วยเมื่อโจมตีและใช้สกิลใส่ศัตรู โดยจะได้รับเพิ่มขึ้น 200% หากอยู่ในร่างมังกร แต่ได้รับเพียง 75% เมื่อโจมตีวงกว้างใส่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
  • กดใช้: Shyvana แปลงเป็นร่างมังกร เข้าสู่สถานะไม่สามารถถูกหยุดได้ จากนั้นบินไปยังตำแหน่งเป้าหมายพร้อมพ่นไฟใส่ศัตรูเบื้องล่าง สร้างความเสียหายเวท 350 หน่วย และทำให้ศัตรูวิ่งหนีเป็นเวลา 1 วินาที
  • ขณะแปลงร่าง สกิลพื้นฐานของ Shyvana จะได้รับการอัปเกรด อีกทั้งได้รับโบนัสพลังชีวิต 350 หน่วย ขนาดตัวใหญ่ขึ้น และระยะโจมตีเพิ่มขึ้น โดย Shyvana จะสูญเสีย Dragon Fury ไปเรื่อย ๆ และกลับสู่ร่างเดิมเมื่อไม่เหลือ Dragon Fury อีกต่อไป

First Stand

First Stand ได้เปิดสนามกันไปแล้วเมื่อวานนี้ที่เซาเปาโล ประเทศบราซิล อย่าลืมติดตามชมการแข่งขันของทีมระดับท็อปจากแต่ละภูมิภาคที่จะมาห้ำหั่นกันเพื่อชิงถ้วยรางวัลแรกของปีนี้! โดยรอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นในวันที่ 22 มีนาคม อย่าลืมมารับชมกันนะ

สกิน Esports ที่จะแบ่งรายได้ให้กับทีมแข่งในปีนี้คือ Warhound Senna โดย Riot จะแบ่งส่วนหนึ่งของรายได้จากสกิน Warhound Senna และบันเดิลสกินให้กับทีมภายใน LoL Esports

แชมเปี้ยน

Ahri

การบัฟ Ahri เล็กน้อยในแพตช์ 26.3 ทำให้เธอพุ่งขึ้นไปอยู่แถวหน้าของแชมเปี้ยนเลนกลาง และทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย ตอนนี้ความสามารถในการเคลียร์เวฟโดยรวมของเธอนั้นค่อนข้างทรงพลัง เราจึงมองไปที่ความเสียหายพื้นฐานของสกิล Q ของเธอ เพราะสกิลดังกล่าวสามารถปรับลดความรุนแรงลงมาได้อยู่

Q - Orb of Deception

  • ความเสียหายต่อการพุ่งผ่านหนึ่งครั้ง: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135

Azir

ในแพตช์นี้ เราตั้งใจจะทำให้ Azir แข็งแกร่งขึ้นอีกเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นทั่วไป โดยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะถูกใจผู้เล่น Azir ทุกคน ไม่ว่าจะอยู่ในแรงค์ไหนก็ตาม

Q - Shifting Sands

  • ความเสียหาย - อัตราส่วนพลังเวท: (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ของพลังเวท)

W - Arise!

  • ความเสียหาย: 0-45 (5 หน่วยต่อเลเวล เริ่มต้นที่เลเวล 10) ⇒ 0-72 (7 หน่วยต่อเลเวล เริ่มต้นที่เลเวล 10)
  • ความเสียหาย - อัตราส่วนพลังเวท: (+ 32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5% ของพลังเวท) ⇒ (+35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% ของพลังเวท)

Cassiopeia

ในแพตช์นี้ เราต้องการเพิ่มความเสียหายให้กับพิษของ Cassiopeia โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นในเลนกลาง เราอยากจะมอบอิสระให้เธอได้มองหาโอกาสในการแลกเทรด และรู้สึกว่าคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อเธอเทรดได้สำเร็จ ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่ามานาพื้นฐานและสเกลของ E แบบเสริมพลังให้กับเธอ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 450 ⇒ 480

E - Twin Fang

  • โบนัสความเสียหายเวทแก่เป้าหมายที่ติดพิษ: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120

Lissandra

ราชินีน้ำแข็งผู้นี้ไม่ได้ครองบัลลังก์มาแสนเนิ่นนาน... โชคดีที่ปัญหาใหญ่ ๆ ของเธออย่าง Everfrost และ Aftershock ไม่ได้อยู่ในสารระบบของเธออีกต่อไปแล้ว ดังนั้นเราจึงอยากจะมอบบัฟสุดชิลล์ให้กับเธอสักหน่อย ซึ่งเราจะทำสิ่งนี้ผ่านการทำให้การใช้ Q ครั้งที่สองของเธอนั้นพึ่งพาได้มากขึ้นกับคอมโบที่เหนียวแน่นของเธอ เราคิดว่านี่จะเป็นการอัปพลังครั้งใหญ่ จึงอยากให้แน่ใจว่าเธอจะไม่กดดันแชมเปี้ยน AD ระยะใกล้ที่ต้องเอาตัวเข้าแลกมากจนเกินไป โดยไม่กระทบกับความทนทานด้านอื่น ๆ ของเธอเลย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.2

Q - Ice Shard

  • คูลดาวน์: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5

Olaf

Olaf เลนบนนั้นอยู่ในจุดที่โอเค แต่กลับตามหลังอยู่บ้างในตำแหน่งป่า ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับปรุงการเคลียร์ป่าของเขา เพื่อให้การแก๊งของเขาทรงพลังยิ่งขึ้น และเน้นย้ำตัวตนของเขาในฐานะไฟเตอร์เลือดน้อยที่มีความเสี่ยงสูง เราหวังว่า Olaf เลนบนจะยังอยู่ในจุดที่ค่อนข้างเสถียร พร้อมกับเสริมประสิทธิภาพของเขาในตำแหน่งป่าไปด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694 ⇒ 0.72

Q - Undertow

  • ปริมาณการสโลว์: 25 / 30 / 40 / 45% เป็นเวลา 1.5- 2.5 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทาง) ⇒ 30 / 40 / 45 / 50% เป็นเวลา 1-3 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทาง)
  • แก้ไขบั๊ก: ศัตรูที่โดนขวานในช่วงปลายของ Q จะถูกสโลว์ตามระยะเวลาที่ถูกต้องแล้ว (จากเดิมที่จะสโลว์แบบคงที่ 30%)

W - Tough it Out

  • แก้ไขบั๊ก: หากคุณร่าย W ในขณะที่การร่ายครั้งก่อนหน้ายังคงมีผลอยู่ สกิลดังกล่าวจะส่งผลเอฟเฟกต์อีกครั้งอย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะเป็นเพียงแค่การรีเฟรชการร่ายครั้งก่อน (คุณจะได้รับการรีเซ็ตการโจมตีและค่าความเร็วโจมตีจะได้รับการอัปเดต)

E - Reckless Swing

  • ความเสียหายแก่ตนเอง: 30% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 40% ของความเสียหายที่ทำได้

Pyke

Pyke มักจะอยู่ก้ำกึ่งระหว่างความแข็งแกร่งพอที่จะเล่นได้ในทุกระดับฝีมือ กับความเก่งที่เกินไปในกลุ่มการเล่นระดับสูง ซึ่งช่วงหลังมานี้ เขาเริ่มจะเก่งเกินไปหน่อย และสมควรแก่การลดทอนพลังลง เราต้องการคงความสามารถในการลงโทษเลนที่เปราะบางอย่างรุนแรงและสร้างความเสียหายมหาศาลได้ในพริบตาของเขา ดังนั้นในการเนิร์ฟสำหรับแพตช์นี้ จึงเป็นการทำให้เขาถูกโต้กลับได้ง่ายขึ้นเมื่อเขาทำพลาดหรือถูกจับได้จากการเปิดจังหวะที่ถูกที่ถูกเวลา

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 43 ⇒ 37

Shen

Shen ในป่าทำผลงานได้ดีกว่าในเลนบนเสียอีก ไม่ต้องพูดถึงเลยว่าเขายังทำได้ดีกว่าแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ อีกมากมายด้วยความเร็วในการเคลียร์ป่าที่ดีที่สุดในเกม การแก๊งที่ไว้ใจได้ และความสามารถในการปรากฏตัวได้ทั่วทั้งแผนที่ตั้งแต่เลเวล 6 ด้วยจุดแข็งสองข้อหลัง เราจึงคิดว่ามันยุติธรรมที่จะลดความเร็วในการเคลียร์ของเขาลง เพื่อรักษาอีกสองข้อที่เหลือไว้

Q - Twilight Assault

  • ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200

Skarner

ผู้เล่น Skarner เลนบนซึ่งมีเพียงไม่กี่คนของเรานั้นมีความเห็นอกเห็นใจอย่างสุดซึ้งต่อแบร็กเคิร์นผู้โดดเดี่ยวผู้นี้ เพราะพี่น้องของเขากระจัดกระจายและทิ้งเขาไว้ให้เป็นแบร็กเคิร์นตัวสุดท้ายที่ยังเหลือรอด ซึ่งการปรับให้เขาสามารถจ่ายสกิลในเลนได้บ่อยขึ้น พร้อมกับมอบพลังการเทรดที่มากขึ้นให้กับสกิลหากินของเขา เราก็หวังว่าเจ้าสหายแมงป่องของเราตัวนี้จะออกมาจากที่ซ่อนในเลนบน (และในป่า!) กันได้มากขึ้น

Q - Shattered Earth

  • ใช้มานา: 45 ⇒ 30
  • การโจมตีครั้งที่สาม - ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 11% ⇒ 9%

E - Ixtal's Impact

  • คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 วินาที ⇒ 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 วินาที

Tryndamere

เรากลับมาบัฟ Tryndamere กันอีกครั้ง เนื่องจากเขายังคงทำผลงานได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนเลนบนตัวอื่น ๆ อาจพูดได้ว่าจุดเด่นของการเล่น Tryndamere คือการคลิกขวาใส่แชมเปี้ยนศัตรูและสังหารพวกเขาด้วยการโจมตีคริติคอล ซึ่งเขาก็สามารถทำสิ่งนั้นได้ดีมาก ๆ อยู่แล้วในช่วงต้นเกม แล้วถ้าจะให้ทำได้ในช่วงท้ายเกมด้วยจะเป็นยังไงล่ะ?

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694 ⇒ 0.725

Zaahen

Zaahen ได้กลายเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนบนและป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ในมุมมองของเรานั้น ประสิทธิภาพการเล่นตำแหน่งป่าของเขานั้นเกินขอบเขตไปมาก เราจึงจะทำการเนิร์ฟโดยเน้นไปที่การเล่นในตำแหน่งป่าของเขาเป็นหลัก สกิล W ของเขาคือแก่นหลักที่เขาใช้แก๊งมากกว่าที่เขาจะใช้ในช่วงเลนเฟส การเนิร์ฟ E ครั้งนี้จะส่งผลต่อการเล่นในป่ามากกว่า โดยจะลดความสามารถของเขาในการสร้างและรับมือกับแรงกดดันในช่วงต้นเกม

W - Dreaded Return

  • ความเสียหายรอง: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Aureate Rush

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 75 ⇒ 50

ไอเทม

Chempunk Chainsword

Chempunk เป็นตัวเลือกไอเทม Grievous Wounds ที่อ่อนแอและได้รับความนิยมน้อยที่สุดมาสักพักแล้ว ซึ่งในความเป็นจริง เหล่าไฟเตอร์พลังโจมตีมากมายที่ต้องพึ่งพาไอเทมนี้ในการสร้างสถานะ Grievous Wounds กลับใช้งานและมอบเอฟเฟกต์ดังกล่าวให้กับเป้าหมายหลักได้ไม่ดีเท่าที่ควร ดังนั้น เราจึงบัฟมันเล็กน้อยเพื่อให้มันสามารถทัดเทียมกับไอเทมตระกูลตัดเลือดชิ้นอื่น ๆ ได้มากขึ้น
  • ค่ารวมไอเทม: 350 ทอง ⇒ 250 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 3,100 ⇒ 3,000 ทอง

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis เป็นไอเทมที่คนไม่ค่อยอยากจะซื้อมากนัก แต่เราไม่คิดว่าสาเหตุเป็นเพราะตัวไอเทมนั้นอ่อนแอเกินไป ทำให้เราบัฟมันเพียงเล็กน้อยในแพตช์นี้ โดยปกติแล้วแชมเปี้ยนคลาสแทงค์จะไม่สามารถหาโกลด์ได้มากเท่ากับแชมเปี้ยนคลาสอื่น ๆ ดังนั้นแทนที่จะปล่อยให้พวกเขาตัวเปล่า เราจึงปรับเปลี่ยนเส้นทางการสร้างไอเทมให้ราบรื่นขึ้น
  • ส่วนผสม: Bami's Cinder + Chain Vest + 1,000 ทอง ⇒ Bami's Cinder + Chain Vest + Ruby Crystal + 600 ทอง

ระบบ

การฟาร์มในฐานะซัพพอร์ต

ครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ League of Legends เคยมีช่วงหนึ่งที่การออกไอเทมซัพพอร์ตหลายชิ้นในทีมเดียวกันเป็นแผนที่ทรงพลังมาก ซึ่งต่อมาก็ถูกเนิร์ฟลงโดยการทำให้ไอเทมเหล่านี้คอยติดตามทองที่คุณได้รับ และจะมอบลงโทษหากคุณสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป ในเมื่อตอนนี้ก็เป็นไปไม่ได้แล้วที่จะมีซัพพอร์ตในทีมมากกว่าหนึ่งคนกับการแข่งขันใด ๆ เราจึงตัดสินใจผ่อนปรนข้อจำกัดนี้กันแบบยกใหญ่ เพื่อความสนุกและความสุขของผู้เล่นเมจซัพพอร์ตทุก ๆ คน แหม่ ฟังนะ คุณก็แค่พยายามจะเข้าไปตอด มันไม่ใช่ความผิดของคุณอยู่แล้วที่ดันมีมินเนี่ยนตีไกลอยู่ใกล้ ๆ! พวกเราอยู่ฝั่งเดียวกับคุณอยู่แล้ว โดยเรากำลังตรวจสอบอยู่ว่าเราจะสามารถนำกลไกนี้ออกไปได้อย่างสมบูรณ์หรือไม่ แต่อย่างน้อยเราก็อยากป้องกันไม่ให้การเล่นแครี่ในตำแหน่ง "ซัพพอร์ต" ที่เลนล่างเพื่อรับทองจากทั้งสองตำแหน่งนั้นเป็นแผนที่ดีที่สุด เพราะงั้นคุณอาจได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจากเราในเร็ว ๆ นี้
  • จำนวนมินเนี่ยนที่ต้องสังหารก่อนที่บทลงโทษทองจะทำงาน (ช่วงก่อน 5 นาที): 7 ⇒ 24
  • จำนวนมินเนี่ยนที่ต้องสังหารต่อ 5 นาทีก่อนที่บทลงโทษทองจะทำงาน (ช่วงหลัง 5 นาที): 20 ⇒ 30

Summoner's Rift Clash - Noxus Cup

Noxus Cup จะเกิดขึ้นกับ Summoner's Rift ในแพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
  • เริ่มลงทะเบียน: 16 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • วันที่จัดทัวร์นาเมนต์: 21 และ 22 มีนาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2026 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย

Arena

ด้วยการอัปเดตใหม่ของ Shyvana ในครั้งนี้ เราก็ได้มอบ Augment เฉพาะตัวให้กับเธอ พร้อมกับการปรับปรุงไอเทมที่ไม่ค่อยมีคนใช้งาน ดังนั้นถ้าคุณชอบการเป็นมังกรแล้วล่ะก็ คุณจะต้องอยากได้ Augment นี้แน่นอน

AUGMENTS และ STAT ANVIL

Big Dragon Energy
เราอยากจะเฉลิมฉลองสไตล์ใหม่ของ Shyvana ด้วย Augment ใหม่ของเธอเอง
  • Shyvana จะได้รับแต้ม Fury สูงสุดและจะไม่ลดลง การร่าย (Q) Emberstrike ครั้งสุดท้ายในร่างมังกรจะสร้างความเสียหาย 200%

Omnivamp Shard

  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 25% (ระยะใกล้)/12.5% (ระยะไกล) ⇒ 25 (ระยะใกล้)/15% (ระยะไกล)

ไอเทม

Fiendhunter Bolts

  • คูลดาวน์: 60 วินาที ⇒ 20 วินาที

Zeke's Convergence

  • คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 20 วินาที

Hexoptics C44

  • ระยะสูงสุด: 700 ⇒ 500

Crown of the Shattered Queen

  • การลดความเสียหาย: 50% ⇒ 90%
  • ระยะเวลาที่เอฟเฟกต์ยังคงอยู่: 3 วินาที ⇒ 1.25 วินาที

Divine Sunderer

  • ระยะใกล้ - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 4% ⇒ 6%
  • ระยะไกล - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3 ⇒ 4%
  • การฮีลก่อนลดความเสียหาย: 55% ⇒ 70%

Diamond-Tipped Spear

  • ระยะสำหรับความเสียหายสูงสุด: 1000 ⇒ 800
  • ความเสียหายสกิล - ตัวคูณสูงสุด: 40% ⇒ 50%

Goredrinker

  • การฮีลพื้นฐาน - อัตราส่วนพลังโจมตี: 20% ⇒ 35%
  • ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป: 15% ⇒ 18%

Night Harvest

  • ความเสียหาย: 125(+15% ของพลังเวท) ⇒ 160(+40% ของพลังเวท)

ARAM: Mayhem

ในแพตช์นี้ เรายังคงเดินหน้าปรับปรุงประสบการณ์การเล่นสำหรับแชมเปี้ยนสายแทงค์และตัวตีใกล้อย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดต Augment และการปรับสมดุลแชมเปี้ยน

ในส่วนของ Augment เราได้พิจารณาเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่โดยรวม โดยเฉพาะในกรณีที่เมื่อความคล่องตัวที่มากเกินไปนั้น สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดให้กับแชมเปี้ยนระยะประชิด นอกจากนี้ เรายังได้บัฟ Augment ใหม่ ๆ หลายชิ้นเพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้น และมอบประสบการณ์ตามที่ตั้งใจไว้ได้ดียิ่งขึ้น อยากจะปล่อยคาปิบารายักษ์ใส่ใครสักคนอยู่หรือเปล่า? ตอนนี้น้องจะลงจอดได้ดีขึ้นแล้วนะ แถมเรายังได้ปรับปรุง Make It Rain กันใหม่ เพื่อให้มันมอบทองได้อย่างชัดเจนขึ้นและน่าเฉลิมฉลองมากขึ้น ซึ่งตอนนี้ เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จ พวกเขาจะระเบิดออกเป็นเหรียญทอง ซึ่งทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมต่างก็สามารถเก็บได้

ในส่วนของแชมเปี้ยน เราจะเอาตัวคูณเก่า ๆ ที่มีเฉพาะใน ARAM ออกไป เพื่อให้แชมเปี้ยนเหล่านี้ได้สัมผัสถึงระดับพลังที่แท้จริงได้มากขึ้น

และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เรากำลังทำการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อให้ขั้นตอนการเลือก Augment ราบรื่นมากขึ้น และมีบั๊กน้อยลง เราจะคอยแก้ไขปัญหาที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในการอัปเดตครั้งต่อ ๆ ไป

ส่วนในเรื่องที่ไม่เกี่ยวกันเลยก็คือ เหล่าโปโรได้เริ่มต้นกิจวัตรการออกกำลังกายแบบใหม่กันแล้ว...

แชมเปี้ยน

Illaoi

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • การฮีล: 80% ⇒ 90%

Sett

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 100%

Shyvana

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Sion

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 100%

Swain

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 115% ⇒ 105%
  • การฮีล: 80% ⇒ 90%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%

Urgot

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Vladimir

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • การฮีล: 90% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%

AUGMENT

Droppybara

  • ขนาดสกิล: 550 ⇒ 650
  • ความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุด: 25% ⇒ 30%
  • ปริมาณการสโลว์: 35% ⇒ 45%

Dual Wield

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 10%

Fire Fox

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% ⇒ 25%

Ice Cold

  • ลดความเร็วเคลื่อนที่แบบคงที่: 100 ⇒ 75

Juiced

  • ความเสียหาย On-Hit ตามเปอร์เซ็นต์มานาสูงสุด: 3.5% ⇒ 4.5%
  • ตอนนี้มีผลแค่กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

Prom Queen

  • ระยะเวลาการสะกด: 2 ⇒ 1.5 วินาที

Sonata

  • บัฟเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ตนเอง: 50% ⇒ 30%
  • บัฟความเร็วเคลื่อนที่เพื่อนร่วมทีม: 30% ⇒ 20%

Speed Demon

  • ค่อย ๆ ลดลง: 1 ⇒ 0.75 วินาที

Stuck In Here With Me

  • ตอนนี้จะร่ายให้กับ Katarina ทันทีเมื่อเธอเริ่มใช้สกิลอัลติเมท

Triggered Inferno

  • ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: (2.75 - 3.5) ⇒ (4.25 - 5)
  • ความเสียหายต่อกระสุนหนึ่งนัด 10 - 40 (+ 0.35 ของพลังโจมตี) (+ 0.2 ของพลังเวท) ⇒ 20-40 (+ 0.4 ของพลังโจมตี) (+ 0.25 ของพลังเวท)

Watch Out Cupcake

  • ทองสำหรับคนที่ไม่ได้ครอง Augment นี้: 15 ⇒ 50

เซ็ต AUGMENT

Make It Rain

  • ตอนนี้ศัตรูจะดรอปเหรียญเมื่อถูกสังหาร
  • เลเวล 2: ดรอป 6 เหรียญ
  • เลเวล 3: ดรอป 12 เหรียญ
  • เหรียญที่ดรอปแต่ละเหรียญจะมอบ 5 ทอง และสามารถเก็บได้โดยผู้ที่ถือ Augment และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย

  • Red Envelopes จะไม่ปรากฏบนมินิแมพของทั้งสองทีมอีกต่อไป
  • ตอนนี้ Final City Transit จะแสดงข้อความแชทที่บอกว่ารถไฟชนแชมเปี้ยนตัวไหนแค่กับเจ้าของ Augment เท่านั้น
  • ไม่สามารถหยิบ Vampirism คู่กับ Perseverance ได้แล้ว และจะไม่ปรากฏขึ้นมาให้เลือกอีกหากคุณมีอย่างใดอย่างหนึ่งอยู่ก่อนแล้ว
  • ตอนนี้ Slap Around จะมีไอคอนสำหรับดีบัฟที่สอดคล้องกับ Augment แล้ว
  • ยูนิตอัญเชิญจากแชมเปี้ยน เช่น สหายร่วมฝูงของ Naafiri จะไม่แสดงข้อความในแชทอีกต่อไปเมื่อพวกเขามีหมวกจำนวนมาก

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Stat Anvil จะทำให้ไม่มี Augment ปรากฏขึ้นมาในโหมด ARAM Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Living Forge (ติดตัว) ของ Ornn สามารถทำให้เกิดการเลือก Augment ที่ไม่ตั้งใจได้หลังจากซื้อ Stat Anvil
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment ระดับ Gold อย่าง Cheating ทำให้สามารถเข้าถึงร้านค้าได้ในระหว่างการเลือก Augment
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Augment ถูกแทนที่ด้วยการเลือก Stat Anvil เมื่อทำการซื้อ Stat Anvil
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment ที่ถูกรีโรลล่าสุดจะรีเฟรชเมื่อตาย หากไม่มีการเลือกในขณะที่มีการมอบรางวัลหลายอย่างค้างอยู่ในคิว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การมอบ Augment ที่เลเวล 11 และ 15 อาจล้มเหลว หากผู้เล่นตายในขณะที่มีการมอบรางวัลหลายอย่างค้างอยู่ในคิว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Anvil ที่ถูกเข้าคิวไว้จาก High Roller ไม่ปรากฏขึ้นมาหลังจากวาร์ปกลับฐานพร้อมกับ Augment Cheating
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion จะสูญเสียค่าต้านทานเวทบางส่วนไปหลังจากการตายครั้งแรกในโหมด Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ornn สามารถเห็น Void Immolation ในหน้าต่างร้านค้าติดตัวของเขาได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Zilean จะลบค่าต้านทานเวทของเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีใกล้เมื่อชุบชีวิตพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Xerath และ Ziggs สามารถทำให้ Rabble Rousing และ Ominous Pact ทำงานซ้อนกันสองครั้งได้ด้วยการใช้สกิลครั้งเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถใช้ร้านค้าได้หลังจากที่ออกจากการสิงศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถเปิดการ์ด Augment ได้ในระหว่างการต่อสู้ หากมีศัตรูอยู่ในฐานของคุณ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego อาจสูญเสียการอัปเกรดจาก “King Me” หากเขาทำเควสสำเร็จในขณะที่กำลังสิงร่างศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การอัปเกรด King Me ของ Viego จะถูกย้อนกลับหลังจากออกจากการสิงศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับ Wooglet's Witchcap ทำให้ผู้เล่นเสีย Needlessly Large Rod ไปหนึ่งชิ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อไอเทมได้อีกต่อไปหลังจากได้รับความเสียหายจนถึงตาย หากกำลังอยู่ในระหว่างการเลือก Stat Anvil
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อไอเทมได้ในระหว่างการเลือก Stat Anvil หลังจากที่วาร์ปกลับฐานด้วย Augment Cheating
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Augment Upgraded Mikael's Blessing กลับไม่ได้รับไอเทมตามที่บอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ Escape Plan รีเซ็ตเมื่อตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้มานาของ Overflow ของ Karthus กลับมาเป็นปกติหลังจากที่เกิดใหม่ แทนที่จะคงค่าร่ายที่เพิ่มขึ้นไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ซึ่งใช้ Tap Dancer สามารถเก็บสแตคได้ไม่มีสิ้นสุดในขณะที่แปลงร่างเป็นมินเนี่ยนและทำการโจมตีปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายซ้ำในบางครั้งกลับใช้มานาไม่ถูกต้องในขณะที่มี Overflow
  • แก้ไขการเว้นวรรคที่ไม่ถูกต้องในคำอธิบายความสามารถติดตัวของไอเทมที่อัปเกรดแล้วหลายชิ้นในหน้าต่างคำอธิบาย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของคำอธิบายที่บอกว่า Bounce of the Poro King ส่งผลกระทบต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion ไม่สามารถใช้สกิลในร่างติดตัวได้หากมี Augment Overflow
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Quinn มี Back to Basics เธอจะเกิดใหม่ในร่างอัลติเมท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อไอเทม Upgraded Thornmail หายไปจากการแจ้งเตือนในแชท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dropkick มอบวิสัยทัศน์แบบไม่หายไปให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหาร หลังจากที่ได้มีส่วนร่วมไปกับการสังหารนั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Upgrade Immolate ไม่แสดงจำนวนทองที่ได้รับจากเอฟเฟกต์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Red Envelope ไม่มอบค่าพลังโจมตีให้เมื่อเก็บซองแดง
  • แก้ไขบั๊กที่คูลดาวน์ของ Prom Queen ไม่เริ่มต้นอย่างถูกต้องเมื่อใช้งาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายอัตโนมัติของ Firefox สามารถขัดจังหวะการ Recall จาก Cheating ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Darkness Arise (ติดตัว) ของ Mordekaiser สร้างสแตค Empowered by the Faithful กับทุก ๆ ความเสียหายที่เกิดขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade Zhonya's และ Wooglet's Witchcap มีการโต้ตอบคูลดาวน์ที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อใช้ Pinball แล้ว Triggered Inferno จะแทนที่เวทซัมมอนเนอร์ด้วย Dash หลังจากร่าย Mark ไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ Purify ที่มาจาก Upgraded Mikael's Blessing แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของโบนัสเซ็ต Wee Woo Wee Woo ยากต่อการมองเห็นเมื่อใช้ร่วมกับ I'm a Baby Kitty Where Is Mama
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Soraka และโบนัสเซ็ต Wee Woo Wee Woo จะลดความเร็วเคลื่อนที่ลงอย่างมากเมื่อได้รับบัฟ Empowered by the Faithful
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ UI ของ Aphelios เมื่อใช้ร่วมกับการตั้งค่ามินิแมพฝั่งซ้าย จะทำให้ Augment ปรากฏขึ้นผิดฝั่งและไม่สามารถซ่อนได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aphelios ไม่สามารถเปิดหน้าต่าง Hextech ได้ด้วยการกดปุ่ม C ในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กในโหมด ARAM แบบกำหนดเองที่ทำให้เมื่อเลือก Butcher's Bridge จะโหลดเข้าสู่ Howling Abyss แทน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Atma's ไม่แสดงค่าเร่งสกิลที่ได้รับ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hextech Foxfire เกิดเอฟเฟกต์จ่ายพลังชีวิต 5% อย่างไม่ถูกต้องจาก Hextech Ominous Pact เมื่อร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ “Firefox” ทำให้เกิดเอฟเฟกต์จากเซ็ตโบนัส Archmage อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Elixir ฟรีของ Ornn ตอนเลเวล 12 จะทำให้สกิลติดตัวของเขาติดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับ Golden Spatula จาก Augment Urf's Champion ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tryndamere สามารถถูกสังหารได้ระหว่างเอฟเฟกต์จากสกิล R หลังจากที่ Upgrade: Sheen เกิดผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Infernal Conduit ส่งผลให้ Grandma's Chili Oil ทำงานบ่อยกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ From Beginning to End มอบสแตค Dark Harvest มากเกินกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อใช้ร่วมกับ Transmute Augment
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Divine Intervention แสดงไอคอนดีบัฟว่างเปล่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสเซ็ต Dive Bomber แสดงไอคอนดีบัฟว่างเปล่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Feel the Burn แสดงไอคอนดีบัฟเปล่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Nasus ไม่แสดงจำนวนสแตคที่ได้รับอย่างถูกต้องทั้งในโหมด ARAM ปกติและ Mayhem

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • ปรับปรุงโค้ดหลังบ้านสำหรับข้อจำกัดการเข้าคิวคู่ในแรงค์ระดับสูงสุดของโหมดจัดอันดับ และแก้ไขกรณีต่าง ๆ ที่ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ โดยกรณีพิเศษดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเพียงส่วนน้อยเท่านั้น ซึ่งมักจะเกิดจากการจับคู่กันระหว่างผู้เล่นระดับสูงสุดที่มีแรงค์ต่ำกับผู้เล่นที่มี MMR สูงกว่า ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ควรจะเกิดขึ้นได้ และเราได้แก้ไขปัญหานี้แล้วในแพตช์ 26.6
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mel ติดคูลดาวน์หลังจากบล็อกสกิล Q ของ Zac ด้วยสกิล W ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Samira ใช้สกิล Q แบบไม่มีเอฟเฟกต์ หากใช้งานทันทีหลังจากใช้สกิล W แล้วตามด้วย R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากโล่ป้องกันสกิล E ของ Ivern ถูกนับรวมในสกิลติดตัวของ Samira
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้ยินเสียงของ Zac ผ่านหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX Homeguard ของ Senna เริ่มและหยุดเล่นอย่างกะทันหัน

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: