แพตช์โน้ต 26.5
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ประจำ First Stand ทัวร์นาเมนต์ใหญ่ระดับนานาชาติรายการแรกของปี!
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์อย่างเป็นทางการของ First Stand ทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติสุดยิ่งใหญ่รายการแรกประจำปีนี้! และในแพตช์นี้ เราจะมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกิดขึ้นที่จะเน้นไปที่การเล่นระดับโปร แต่ก็ไม่มากเท่ากับการแข่งขันใหญ่ ๆ อย่าง Worlds ซึ่งหมายความว่าเราจะปรับแก้ตำแหน่งเลนกลางเพียงเล็กน้อย และที่เลนล่างอีกหนึ่งตำแหน่ง นอกจากนั้น เรายังคงเดินหน้าตรวจสอบแชมเปี้ยนต่าง ๆ พร้อมมอบบัฟและเนิร์ฟให้กับแชมเปี้ยนที่โดดเด่นเกินไปในแต่ละตำแหน่งอีกด้วย
แถมเรายังมีโหมด Brawl ที่จะเปิดให้เล่นกันอีกครั้ง รวมถึงจะมีการปรับเปลี่ยน บัฟ และเนิร์ฟบางส่วนกับโหมด ARAM: Mayhem แก้ไขบั๊กให้กับ Arena ต้อนรับสกินใหม่ที่สวยงามใน Battle Pass ประจำซีซั่น 1 Act 2 อัปเดตให้กับ Demacia Rising การมาถึงของตัวบ่งชี้การลาสฮิต (หมดข้ออ้างในการพลาดมินเนี่ยนรถถังอีกต่อไป) และเรามีการอัปเดตเรื่องวิธีที่เราจะลงโทษผู้ที่ใช้การแชทที่ไม่เหมาะสมอย่างรุนแรงอีกด้วย
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
ไฮไลต์ในแพตช์
Brawl กลับมาแล้ว
Brawl กลับมาแล้ว ยะฮู้วว! ชวนเพื่อน ชวนศัตรูของคุณมาได้เลย เพราะพวกเขาจะมาใส่นัวกันที่สมรภูมิแห่งนี้! Brawl จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 5 มีนาคม 2026 ถึง 29 เมษายน 2026
Battle Pass Act 2
แชมเปี้ยน
Akali
ในปัจจุบัน ระยะเวลาการกลับเข้าสู่สถานะล่องหนของ Akali จากสกิล Shroud ของเธอจะสเกลตามระยะเวลาของเกม และเนื่องจากที่เราได้ปรับเปลี่ยนความเร็วของ Summoner's Rift รวมไปถึงที่ตอนนี้ League ก็มีโหมดมากมายซึ่งมีเวลาเริ่มต้นที่แตกต่างกันออกไปอีก เราจึงคิดว่ายอดนินจาขวัญใจทุกคนตัวนี้สมควรได้รับความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในเรื่องความเจ้าเล่ห์ของเธอ
W - Twilight Shroud
- เวลาในการล่องหนอีกครั้ง: 1 / 0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625 วินาที หลังจากที่คุณโจมตีหรือใช้สกิลครั้งล่าสุด (ตามเวลาในเกม 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 / 0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625 วินาที (ที่เลเวล 1 / 7 / 10 / 13 / 16)
Azir
Azir คือหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงไม่กี่อย่างที่เราจะปรับเฉพาะกับทัวร์นาเมนต์ First Stand เราต้องการรักษาจุดเด่นและจุดแข็งหลักของ Azir ในแง่ของการจ่ายดาเมจอย่างต่อเนื่องช่วงท้ายเกม พร้อมกับเปิดช่องโหว่ให้มือสังหารสาย AP สามารถจัดการตัวเขาได้ในช่วงท้ายเกม ซึ่งเราก็หวังว่าจะได้เห็นการเลือกตัวแก้ทางที่น่าตื่นเต้นในการแข่งขันนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 119 ⇒ 108
Garen
Garen นั้นค่อนข้างเป็นที่นิยม แต่กลับค่อนข้างอ่อนแอเมื่ออิงจากสถิติ และเราอยากให้เขาแข็งแกร่งเทียบเท่ากับเหล่าแชมเปี้ยนตัวชนเลนบนตัวอื่น ๆ ที่เล่นง่ายเหมือนกัน เราจะเดินหน้าปรับเปลี่ยนบิลด์สายไฟเตอร์แบบดั้งเดิมให้เทียบเท่ากับบิลด์สายคริของเขากันต่อไป และมอบพลังในการเทรดดาเมจที่ดียิ่งขึ้นก่อนที่เขาจะสามารถซื้อไอเทมอย่าง Stridebreaker และ Phantom Dancer ได้
Q - Decisive Strike
- ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่: 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 ⇒ 1.4 / 1.95 / 2.5 / 3.05 / 3.6
E - Judgment
- ความเสียหายต่อการหมุนหนึ่งรอบ: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% ของพลังโจมตี) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% ของพลังโจมตี)
Kha'Zix
Kha'Zix ได้วิวัฒนาการไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของซีซั่นนี้ และเอาชนะเหยื่อที่คู่ควรทั้งหมดจนกลายเป็นสุดยอดแชมเปี้ยนป่าในคิวโซโล่ เราคิดว่าเขายังสามารถลดความเร็วในการเคลียร์แคมป์ลงได้อีกตามเกมที่ดำเนินไป เช่นเดียวกับการสังหารเป้าหมายที่อยู่คนเดียวได้รุนแรงเกินไป โดยไม่ส่งผลต่อจุดอ่อนที่มีอยู่แล้วของเขาในจังหวะทีมไฟต์ แถมเรายังทำให้เจ้าแมลงตัวนี้ชะลอฝีเท้าเพื่อไปสู่กลุ่มทักษะสูงได้ช้าลงอีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 350 ⇒ 345
Q - Taste Their Fear
- โบนัสพลังโจมตี: + 110% (โบนัสพลังโจมตี 231% เมื่ออยู่คนเดียว) ⇒ + 105% (โบนัสพลังโจมตี 220.5% เมื่ออยู่คนเดียว)
Lee Sin
เราอยู่ในจุดที่โชคดีซึ่ง Lee Sin ได้รับบัฟทั้งกับผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นระดับโปร ซึ่งหมายความว่าเราสามารถมอบพลังให้กับเขาได้อย่างเรียบง่าย เราต้องการเสริมความแข็งแกร่งหลักของเขาในแง่ของพลังช่วงต้นเกมและโจมตีจุดตาย ดังนั้นเราจึงบัฟสกิลที่สร้างดาเมจได้สูงสุดในช่วงต้นเกมซึ่งเป็นภาพฝันสูงสุดของเขา
Q - Sonic Wave / Resonating Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
Lillia
เราเนิร์ฟ Q ของ Lillia มากเกินไป และเราก็ได้มอบพลังให้กับเธอในจุดที่เธอไม่น่าจะชอบเท่าไหร่ในอดีต ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้กวางน้อยจอมซิ่งรู้สึกอ่อนแอลง เราจะย้อนคืนบัฟสกิลอัลติเมทของเธอจากแพตช์ 25.19 ซึ่งเป็นการปรับเล็กน้อย รวมถึงเนิร์ฟสกิล Q จากแพตช์ 26.02 ซึ่งส่งผลกระทบมากกว่า เป้าหมายของการบัฟในครั้งนี้คือการทำให้เธอสามารถสานต่อจินตนาการในการไฟต์แบบยืดเยื้อของเธอได้ดังใจหวัง เพราะเราเชื่อว่าการเข้า ๆ ออก ๆ จากการไฟต์ ไปพร้อมกับจ่ายดาเมจจาก Q นั้นใกล้เคียงกับจินตนาการดังกล่าวมากกว่าการที่ต้องใช้ R ให้โดนศัตรูเป็นกลุ่มใหญ่
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- ฮีลจากมอนสเตอร์ - อัตราส่วนโบนัสพลังเวท: 9% ⇒ 15%
Q - Blooming Blows
- อัตราส่วนโบนัสพลังเวท: 30% ⇒ 35%
R - Lilting Lullaby
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
- อัตราส่วนพลังเวท: 45% ⇒ 40%
- คูลดาวน์: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Mel
การอัปเดตล่าสุดของ Mel รวมไปถึงการปรับสมดุลที่ตามมานั้นประสบความสำเร็จในการสร้างโอกาสในการแก้ทางมากขึ้น ซึ่งช่วยลดความน่าหงุดหงิดและอัตราการแบนของเธอลง โดยที่ยังมีอัตราการชนะใกล้เคียงกับแพตช์ก่อนหน้า และเมื่อสถานการณ์เริ่มนิ่งลงแล้ว ก็ถึงเวลาปรับพลังของเธอให้อยู่ในระดับที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เรากำลังพิจารณาถึงดาเมจเชิงรุกของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเลเวลแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น เพื่อปรับบัฟเหล่านี้ให้เอนเอียงไปทางเลนกลางมากขึ้น นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มการชดเชยเล็กน้อยให้กับตัวคูณมินเนี่ยนจากติดตัวของเธอ เพื่อไม่ให้การเคลียร์เวฟด้วย Q ของเธอนั้นสูงเกินกว่าที่เธอเป็นอยู่
สกิลติดตัว - Searing Brilliance
- ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 0.6 เท่า ⇒ 0.5 เท่า
Q - Radiant Volley
- ความเสียหายพื้นฐานต่อศรหนึ่งนัด: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- Q - ความเสียหายพื้นฐานทั้งหมด: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310
R - Golden Eclipse
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
Neeko
Neeko ได้กลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในการแข่งขันระดับโปรด้วยการผสานข้อดีระหว่างการเป็นตัวที่แข็งแกร่งในเลน มีประโยชน์ในจังหวะทีมไฟต์ และควบคุมวิสัยทัศน์ได้ อีกทั้งยังมีความอันตรายมากพอที่จะประสบความสำเร็จได้มากกว่าแชมเปี้ยนโดยเฉลี่ยสำหรับผู้เล่นทั่ว ๆ ไปด้วยเช่นกัน เราชอบสไตล์การทำทีมไฟต์ที่ดุเดือดและน่าตื่นตาตื่นใจของเธอนะ ที่บางครั้งก็สามารถเปิดไฟต์ด้วยมินเนี่ยนตัวที่ 7 หรือการโจมตีขนาบข้างด้วยการแปลงร่างเป็นหมาป่า แต่เราก็อยากจะลดทอนประโยชน์ที่ร่างโคลนของเธอมอบให้ลงมาบ้าง การเปลี่ยนแปลงนี้จะยังคงทำให้เธอสามารถใช้ลูกไม้หลอกล่อได้อยู่ แต่ก็ต้องแลกมากับการที่ร่างโคลนต้องจ้องมองอีกฝ่ายให้เสร็จก่อนถึงจะใช้ซ้ำได้ ในขณะที่เรากำลังค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดที่จะจำกัดการควบคุมวิสัยทัศน์ของเธอ แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งกลไกที่น่าพึงพอใจ
W - Shapeshifter
- Neeko ที่เจ้าเล่ห์น้อยลงนิดหน่อย คูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อร่างโคลนหมดเวลา แทนที่จะเริ่มนับเมื่อร่าย
- จำกัดความสนุกเอาไว้ก่อน: Neeko ไม่สามารถใช้ Ctrl+5 ซึ่งเป็นการแสดงมุกตลกเฉพาะร่างโคลนได้อีกต่อไป Neeko ยังสามารถใช้ท่ามุกตลก ท่าเต้น และท่า Recall เพื่อให้ร่างโคลนของเธอทำท่าทางดังกล่าวได้
Nocturne
Nocturne นั้นทำผลงานได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับความเข้าใจง่ายในการเล่นของเขา ดังนั้นในแพตช์นี้เขาจึงจะได้รับการบัฟ เพื่อช่วยให้เขาประสบความสำเร็จกับไฟต์ที่กินเวลาปานกลาง เราจึงได้อัปเกรดสกิลของเขาให้สามารถเกาะติดศัตรูภายใต้ Dusk Trail และไล่ล่าพวกเขาด้วยการโจมตีปกติ
สกิลติดตัว - Umbra Blades
- คูลดาวน์: 13 ⇒ 12
Q - Duskbringer
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Orianna
Orianna ถือเป็นตัวเลือกหยิบเลนกลางที่โดดเด่นที่สุดในเมต้าโปรเพลย์ปัจจุบัน โดยมีอัตราการเลือกและแบนรวมกันสูงที่สุดในลีก First Stand รอบคัดเลือก เช่นเดียวกับ Azir และ Taliyah ในแพตช์นี้ เราหวังว่าจะขยายพูลแชมเปี้ยนระดับสูงและเปิดโอกาสให้ทีมต่าง ๆ ได้ลองใช้แนวทางที่แตกต่างกันออกไปที่ตำแหน่งเลนกลาง ช่วงเลนเฟสของเธออาจจะรู้สึกว่าไร้เทียมทานเมื่อเธออยู่ในมือของผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่ช่วงต้นเกมของเธอ ซึ่งก็หวังว่าจะเปิดช่องโหว่ให้กับตัวเธอได้บ้าง
Q - Command: Attack
- คูลดาวน์: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Samira
เราได้ทำการปรับปรุง Samira เล็กน้อยในแง่ของ QoL พร้อมทั้งแก้ไขบั๊กที่เกี่ยวกับ Q ของเธออีกนิดหน่อย ซึ่งบางครั้ง Q ของเธอก็ไม่เป็นไปตามที่คุณต้องการ ซึ่งอาจทำให้เกิดความหงุดหงิดได้ และเราก็หวังว่าจะแก้ไขกรณีที่ทำให้รู้สึกแย่สุด ๆ ได้ด้วยการเพิ่มตรรกะบางอย่างเพื่อตัดสินใจว่าจะให้เธอใช้ดาบหรือปืนตอนไหน
Q - Flair
- จงใช้เครื่องมือให้เหมาะสมกับงาน: ตอนนี้สกิล Q ของ Samira จะทำการตรวจสอบเพิ่มเติมหลายครั้งเพื่อดูว่ามีศัตรูอยู่ทางด้านซ้ายและขวาของเธอหรือไม่ หากมี และที่สำคัญคือหากไม่มียูนิตอยู่บริเวณด้านหน้าในระยะไกล เธอจะใช้ Q โหมดดาบ แต่ถ้าหากมียูนิตอยู่ด้านหน้าเธอในระยะไกล เธอจะยังใช้ Q โหมดปืน โดยไม่คำนึงถึงยูนิตทางซ้ายและขวา
- นิ้วกระตุกพร้อมลั่นไก: ตอนนี้ Q ของ Samira จะถูกปิดการใช้งานอย่างถูกต้องระหว่างที่ติดสกิลติดตัวของเธอ ซึ่งสิ่งนี้จะช่วยแก้ไขกรณีที่ Q ของ Samira ติดคูลดาวน์ทั้งที่ยังไม่ได้ใช้งาน หากกดใช้สกิลระหว่างแอนิเมชันของสกิลติดตัว แถมนี่จะนับรวมในกรณีที่เธอใช้สกิลอัลติเมทหลังจากที่ใช้ W อีกด้วย
- อย่าหวังจะหนีจากฉันได้: ตอนนี้ Q ของ Samira จะตรวจสอบว่าศัตรูกำลังเดินหนีออกจากเธอและอยู่ในระยะสุดขอบของ Q โหมดดาบหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น เธอจะใช้ Q โหมดปืนแทน ซึ่งสิ่งนี้จะช่วยแก้ไขกรณีสุดโต่งที่แชมเปี้ยนสามารถเดินหนีจาก Q ของเธอได้ง่าย ๆ ด้วยความเร็วเคลื่อนที่ที่ต่ำมาก (แต่แชมเปี้ยนที่มีความเร็วเคลื่อนที่สูงกว่าก็น่าจะยังสามารถทำได้อยู่ ซึ่งก็สมเหตุสมผลแล้ว)
Taliyah
Taliyah ถูกเนิร์ฟตาม Azir และ Orianna ในฐานะแชมเปี้ยนระดับโปรสำหรับทัวร์นาเมนต์ First Stand โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนเลนกลางตัวอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เมจสายควบคุมได้มีบทบาทมากขึ้นกับเกมแรกของทัวร์นาเมนต์ เพื่อเป็นการปรับสมดุลการเนิร์ฟของเธอในแพตช์นี้ เราจึงได้ลดทอนความสามารถในการคุมเวฟช่วงต้นเกมของเธอลง ทำให้เธอมีโอกาสน้อยลงที่จะเข้าไฟต์เพื่อแย่งชิง Scuttle Crab ได้เป็นคนแรก ๆ นอกจากนี้ เราจะชดเชยความเสียหายที่เธอทำต่อมอนสเตอร์ป่าเพื่อให้เธอเคลียร์ป่าได้ในความเร็วที่ใกล้เคียงกับแบบเดิม
Q - Threaded Volley
- ความเสียหายพื้นฐาน: 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125 ⇒ 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
Varus
โอ้ Varus ฟังนะ หากอิงตามเนื้อเรื่องหลักที่นายมีสามคนในร่างเดียวแล้ว การที่นายโดนปรับแก้ความเก่งบ่อยกว่าคนอื่น ๆ ถึงสามเท่าก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลนี่ จริงไหม? ซึ่งเราจะเนิร์ฟบิลด์โจมตีจุดตายของ Varus เนื่องจากที่เขาเป็น ADC ที่โดดเด่นที่สุดในแพตช์ปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากที่ Varus สาย On-Hit เป็นสายที่ค่อนข้างอ่อนแอกับตำแหน่งเลนล่าง เราจึงทำการชดเชยสาย AD On-Hit ของเขาเพื่อให้บิลด์นี้ยังคงเล่นต่อไปได้
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหายสูงสุด: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Blighted Quiver
- ความเสียหาย On-Hit: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท + 15% ของโบนัสพลังโจมตี)
Volibear
การเนิร์ฟ Volibear ครั้งล่าสุดนั้นส่งผลกระทบต่อตำแหน่งป่ามากกว่าเลนบนอย่างเห็นได้ชัด แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ยังเกินเบอร์ไปอยู่ดี เราตั้งเป้าที่จะทำให้การยืนเลนของ Volibear ในเลนบนนั้นน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงค่ามานา และยังคงพยายามที่จะเปิดทางให้กับบิลด์สายไฟเตอร์เพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องเป็นหมีจอมเวทอยู่เสมอไป
Q - Thundering Smash
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: +140% ⇒ +160%
W- Frenzied Maul
- ใช้มานา: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- โบนัสบาดแผล: + 15% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ + 25% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
E - Sky Splitter
- ใช้มานา: 60 ⇒ 50
ไอเทม
Hubris
Hubris ดูเหมือนจะเป็นไอเทม AD สายมือสังหารที่อ่อนแอที่สุด โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาตามสถิติแล้วมันควรจะเป็นไอเทมที่ดูดีมาก ๆ เพราะมันเป็นไอเทมตามสถานการณ์เพื่อการสโนว์บอล เราจะเดินหน้าปรับไอเทมต่อไปเพื่อให้เหล่ามือสังหารเข้าถึงช่วงเก่งจากไอเทมได้ไวขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ Hubris ที่มันจะช่วยให้พวกเขาสโนว์บอลได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม
- ค่ารวมไอเทม: 950 ทอง ⇒ 750 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 2800 ทอง
Locket of the Iron Solari
Bandlepipes เป็นไอเทมช่องแรกที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีสำหรับซัพพอร์ตสายแทงค์ (และยังดีกับแชมเปี้ยนอื่น ๆ ที่ไม่ต้องการค่า AP อีกด้วย) แต่มันกลับโดดเด่นกว่า Locket ที่ออกเป็นชิ้นแรกมากเกินไปหน่อย เราเลือกที่จะเพิ่มพลังให้กับ Locket ในช่วงต้นเกมเพื่อให้มันดูน่าสนใจยิ่งขึ้นในฐานะไอเทมชิ้นแรก พร้อมกับรักษาพลังในช่วงท้ายเกมไว้ให้ใกล้เคียงกับที่เป็นอยู่
- โล่ป้องกัน: 200 - 360 เริ่มสเกลหลังผ่านเลเวล 1 ⇒ 290 - 360 เริ่มสเกลหลังผ่านเลเวล 8
- ปริมาณโล่ป้องกันที่เลเวล 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360
เกมจัดอันดับและระบบการจับคู่
Aegis of Valor
ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลจาก Aegis of Valor จะมีสิทธิ์ถูกริบรางวัลเหล่านั้น หากพวกเขาถูกรายงานว่าก่อพฤติกรรมก่อกวนและเมื่อรายงานดังกล่าวได้รับการยืนยัน
พัฒนาระบบเติมอัตโนมัติและระบบจับคู่ตำแหน่งรอง
อย่างที่เราได้กล่าวไปเมื่อช่วงต้นปีนี้ เราจะเริ่มทยอยปรับปรุงการจับคู่ตำแหน่งภายในเกมสำหรับผู้เล่นที่ถูกเติมอัตโนมัติและผู้เล่นในตำแหน่งรอง เช่น พยายามจับคู่ผู้เล่นที่ถูกเติมในตำแหน่งป่าให้เจอกับผู้เล่นที่ถูกเติมตำแหน่งป่าด้วยกัน โดยเราจะเริ่มกันที่เซิร์ฟเวอร์ EUW เป็นอันดับแรก
เราจะคอยจับตาดูประสิทธิภาพของระบบดังกล่าว และจะแจ้งให้คุณทราบอีกครั้งเมื่อเรารู้สึกว่าระบบพร้อมสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกแล้ว
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน!
ในแพตช์นี้ เราจะเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นแทงค์และอัปเดตความสะดวกสบายในการเล่นเล็ก ๆ น้อย ๆ
ในช่วงสองสามแพตช์ที่ผ่านมานั้น เราได้เห็นถึงพลังโดยรวมที่เพิ่มขึ้น และเหล่าแชมเปี้ยนแทงค์ก็เริ่มที่จะยืนเป็นแนวหน้าได้ยากขึ้น เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงทำการบัฟ Augment สายแทงก์อย่างเป็นระบบ ซึ่งรวมถึงตัวเลือกต่าง ๆ ที่เน้นพลังชีวิตและความทนทานด้วย ซึ่งมีเป้าหมายในการช่วยให้แชมเปี้ยนแทงค์รู้สึกว่าตัวเองแข็งแกร่งและพึ่งพาได้กับบทบาทที่ได้รับมากขึ้น เราจะคอยจับตาดูประสิทธิภาพของพวกเขากันต่อไป และวางแผนที่จะปรับเปลี่ยนแบบเจาะจงมากขึ้นในแพตช์ต่อ ๆ ไปหากจำเป็น
เราได้ทำการรีเวิร์ค Wee Woo Wee Woo เพื่อให้มันสามารถเป็น "รถพยาบาลของจริง" ที่ดีได้ยิ่งขึ้น ซึ่งตอนนี้มันจะมอบศักยภาพการฮีลแบบเบิร์สที่รุนแรงมากขึ้นให้กับคุณ เพื่อช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมของคุณในจังหวะสำคัญได้
เพื่อให้ผู้เล่นซัพพอร์ตมีตัวเลือกมากยิ่งขึ้น เราจึงได้เพิ่ม Augment ที่มีชื่อว่า Upgraded Sword of Blossoming Dawn เข้ามา ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการฮีลของคุณและจะเปิดช่องทางใหม่ ๆ ในการฟื้นฟูให้กับทีมของคุณ
พวกเราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นมักจะไม่ค่อยมีเวลามากพอในการเพลิดเพลินไปกับความแข็งแกร่งของตัวเองได้อย่างเต็มที่หลังจากที่ออกไอเทมและเลือก Augment จนครบแล้ว เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงทำการปรับพลังชีวิตของเน็กซัสและป้อมปราการหน้าเน็กซัส
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ: เพิ่มโอกาสให้ทีมที่กำลังจะแพ้สามารถพลิกกลับมาชนะได้มากขึ้น ซึ่งช่วยมอบเวลาให้ทีมที่ชนะได้โชว์ความแข็งแกร่งแบบเต็มพิกัดเพิ่มขึ้นอีกนิดหน่อย และหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมจบลงอย่างกะทันหันเกินไป พร้อมกับป้องกันสถานการณ์ยื้อเกมที่น่าอึดอัด
เราจะคอยจับตาระบบอื่น ๆ กันต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าจังหวะของเกมในช่วงท้ายจะยังคงน่าพึงพอใจ
หวังว่าคุณจะสนุกไปกับการอัปเดตนะ แล้วเจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
การเปลี่ยนแปลง Augment และเซ็ต
Upgrade Immolate- ทองต่อครั้ง: 10 ⇒ 12
- สเกลความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: 1.5% ⇒ 2%
- พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับ: 1250 ⇒ 1500
- ปริมาณการฮีลจากการทำให้ศัตรูหยุดการเคลื่อนที่ / ถูกตรึง: 10-150 (+ 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 30-250 (+ 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
- ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 8 หน่วย / วินาที ⇒ 10 หน่วย / วินาที
- ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเมื่อพลังชีวิตต่ำ: 16 หน่วย / วินาที ⇒ 20 หน่วย / วินาที
- โล่ป้องกัน: 100-300 + 4% ของพลังชีวิต ⇒ 150-450 + 4% ของพลังชีวิต
- เกราะ / ต้านทานเวทที่ได้รับต่อศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ / ถูกตรึง: 8 ⇒ 10
- Aftershock และ Glacial - คูลดาวน์: 15 วินาที ⇒ 20 วินาที
- ลดความเสียหายหลังจากยั่วยุ: 40% ⇒ 50%
- พลังชีวิตเพื่อสังหารทันที - การสเกลพลังโจมตี: 0.03% ⇒ 0.035%
- คูลดาวน์: 75 วินาที ⇒ 45 วินาที
- ระยะเวลาอมตะ: 1 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
- เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: 25% ⇒ 40%
- ลดความเสียหาย: 85% ⇒ 70%
- ความเสียหาย: 100-300 + 5% ของโบนัสพลังชีวิต + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของโบนัสพลังเวท ⇒ 100-700
- ความเสียหาย: 75-350 + 450% ของโจมตีจุดตาย + 450% ของเจาะเกราะเวท ⇒ 100-450 + 550% ของโจมตีจุดตาย + 550% ของเจาะเกราะเวท
- ความกว้าง: 210 ⇒ 250
- ลบการรีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อตายออกไป
- ความเสียหาย: 11 - 40+7% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท ⇒ 20 - 100 หน่วยต่อมิสไซล์หนึ่งลูก
- ได้รับความเร็วโจมตี 100%
- โดยเมื่อคุณมี Sword of Blossoming Dawn การโจมตีของคุณที่ทำต่อแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเพียง 50% แต่จะเพิ่มการฮีลของ Sword of Blossoming Dawn ขึ้น 250%
- โบนัสเซ็ต: ได้รับเอฟเฟกต์โบนัสเมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%
- (2) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 50%
- (3) การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันครั้งถัดไปของคุณจะฟื้นฟู 12% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (คูลดาวน์ 10 วินาที)
ระบบ
HUD ผู้เล่น- นำออก: นำไอคอนเซ็ต Augment ออกจาก HUD ของผู้เล่น
- พลังชีวิตพื้นฐานของเน็กซัส: 5500 ⇒ 3000
- พลังชีวิตพื้นฐานของป้อมปราการหน้าเน็กซัส: 1800 ⇒ 3000
ไอเทม
Moonstone Renewer- กระเทียมต่อต้านแวมไพร์: การฮีลต่อเนื่องของ Moonstone จะไม่เลือกเป้าหมายที่มี Vampirism
- เครื่องเงินต่อต้านแวมไพร์: มิสไซล์ฮีลของ Diadem จะไม่เลือกเป้าหมายที่มี Vampirism
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Divine Intervention ไม่มีคูลดาวน์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟ/ดีบัฟจาก Grandma’s Chili Oil ตกหล่นไอคอนและคำอธิบาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์บ่อพริกเผาของ Grandma’s Chili Oil หยุดทำงานเมื่อมีผู้เล่นหลายคนยืนอยู่ข้างใน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายของ Inferno Conduit ไม่ทำให้ผลของ Grandma’s Chili Oil เกิดเอฟเฟกต์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Immolation ถูกนับเป็นแหล่งสถานะเผา 2 แหล่งสำหรับ Grandma’s Chili Oil
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Zilean สามารถใช้ Ultimate Revolution ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดจากการร่าย Chronoshift (R) ใส่ตัวเองหลังจากฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Empowered by the Faithful แสดงบัฟด้วยข้อความดีบั๊กบนเพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คลื่นกระแทกจาก Empowered by the Faithful ทำให้แชมเปี้ยนล่องหนได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนจะถูกกระแทกกลับไปไกลกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อใช้ Inferno Triggered และ Poro Blaster พร้อมกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sonata ได้รับการลดคูลดาวน์จากเร่งสกิล แม้ว่าจะกำลังได้รับโบนัสเซ็ต 2 จุดจาก Fully Automated
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปืนใหญ่ใน The Butcher’s Bridge ไม่แสดงตัวบอกระยะบนมินิแมพ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ The Golden Spatula อาจหายไปได้ หากช่องไอเทมของคุณเต็มและทำภารกิจสำเร็จหลังจากที่เลือก Quest: Urf's Champion และใช้งาน Poro-Snax
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Poro King ลบสแตคสกิลอัลติเมทของ Cho'Gath หรือสแตคสกิล W ของ Sion
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade Immolate ไม่ทำงานร่วมกับ Void Immolation
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Red Envelope ไม่มอบค่าพลังโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Droppybara และ Poro King ส่งผลต่อสกิลติดตัวของ Aurora และ Zaahen โดยสกิลติดตัวของ Aurora และ Zaahen จะไม่เกิดเอฟเฟกต์เพราะความเสียหายจาก Augment ดังกล่าวอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade Sheen ไม่ยอมฮีลเมื่อเอฟเฟกต์ส่งผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Stat Anvil Voucher ก่อนการเสนอ Augment ชิ้นแรกจะทำให้การเสนอ Augment ดังกล่าวยุติลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Upgrade Thornmail ยังคงอยู่แม้ว่าคุณจะไม่มีไอเทมชิ้นนั้นแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันจาก Upgrade Thornmail เกิดผลเมื่อโดนมินเนี่ยนโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Pinball Snowball ทำให้ฟังก์ชันการย้ายตำแหน่งจาก Hexgate ไม่ทำงาน
Arena
สวัสดีเหล่าสาวก Arena ทุกคน! ในแพตช์นี้เราจะมีการแก้ไขบั๊กเล็กน้อยเกิดขึ้น
แก้ไขบั๊กใน Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Guest of Honor ของ Mordekaiser ไม่ทำงานในบางครั้ง
- แก้ไขคำอธิบายไอเทม Cosmic Drive
- แก้ไขบั๊กที่ Atmas’ Reckoning จะทำให้ Aim for the Head มีโอกาสคริติคอลเกินขีดจำกัด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Cosmic Drive ไม่มอบความเร็วเคลื่อนที่ในปริมาณที่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Multitool ลบไอเทมโดยไม่คาดคิดเมื่อช่องไอเทมเต็ม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Multitool ลบไอเทมออกโดยไม่คาดคิดเมื่อไอเทมนั้นถูกย้ายตำแหน่งในช่องไอเทมระหว่างรอบต่าง ๆ
- ปรับปรุง VFX ของ Righteous Fury ระหว่างรอบ
- แก้ไขคำอธิบายไอเทม Cosmic Drive
- แก้ไขคำอธิบายของ Buff Buddies
Demacia Rising
Demacia Rising ใน Act 2 นั้นจะพูดถึงเรื่องราวในยุคปัจจุบัน เมื่อ Tianna ได้เปลี่ยนบทเรียนของ Lux ให้ไกลออกไปจากอดีต โดยสามารถอัปเกรดฐานต่าง ๆ ให้เป็นเลเวล 4 ปลดล็อกการวิจัยใหม่ และเข้าต่อกรกับศัตรูชาวน็อกซัสได้ จากนั้น Demacia Rising จะอัปเดตกันอีกครั้งในแพตช์ 25.7 เพื่อส่งท้ายเนื้อเรื่อง
- เนื้อเรื่อง & ของรางวัล: บทที่ 5 และ 6 พร้อมให้เล่นแล้ว โดยจะมีเป้าหมายให้ทำได้ทั้งหมด 16 เป้าหมาย เล่นบทที่ 5 ให้เสร็จสิ้นเพื่อรับไอคอน "The Great City" และเล่นบทที่ 6 ให้เสร็จสิ้นเพื่อรับอีโมต "Poster Boy" Garen
- ฐานใหม่: มีการเพิ่มฐานใหม่ 4 แห่ง: Hayneath (Heartland), Hawkstone (Mountain), Fossbarrow (ชายแดน) และ Dawnhold (ชายแดน)
- การรุกรานของชาวน็อกซัส: เพิ่มประเภทของยูนิตจาก Noxus โดยภัยคุกคามจาก Noxus จะเริ่มขึ้นหลังจากที่คุณทำเป้าหมายที่สองในเนื้อเรื่องบทที่ 5 สำเร็จ
- Noxian Infantry คือแก่นหลักของกองทัพอันเกรียงไกรแห่ง Noxus พวกเขามีฝีมือทัดเทียมกับ Guard ของ Demacia
- Noxian Drakehound นั้นเร็วกว่าสายพันธุ์ตามธรรมชาติของพวกมัน และถูกฝึกมาเพื่อการทำสงคราม พวกมันสามารถหลบการโจมตีระยะไกลได้อย่างง่ายดาย
- Basilisk จะเล็งเป้าหมายไปที่ยูนิตระยะไกล หนังที่หนาและแผ่นเกราะของพวกมันแพ้ทางหน้าไม้ของเหล่า Ranger
- Noxian Battlemage จะขว้างลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างจากระยะไกล พวกเขาต้องพึ่งพายูนิตแนวหน้าเพื่อความปลอดภัย ต้องทะลวงฝ่ากองทัพศัตรูเพื่อเข้าถึงพวกจอมเวทให้ได้
- Mauler คือทหารเกราะหนักร่างยักษ์ พวกมันจะโจมตีอย่างเชื่องช้าจนกว่าพลังชีวิตจะลดเหลือครึ่งหนึ่ง จากนั้นพวกมันจะเข้าสู่สถานะคลั่ง ซึ่งจะทำให้โจมตีเร็วขึ้นอย่างมาก
- แชมเปี้ยน Garen และ Sona พร้อมให้เล่นแล้ว
- Garen เป็นยูนิตจ่ายความเสียหายแนวหน้า เชี่ยวชาญเรื่องการสร้างความเสียหายมหาศาลแก่ศัตรูที่มีเกราะหนา
- Sona จะสนับสนุนยูนิตระยะไกลของคุณด้วยบัฟที่เพิ่มพลังโจมตีให้กับพวกเขา
- สิ่งปลูกสร้าง: เมืองทั้งหมดและแหล่งการผลิตทรัพยากรต่าง ๆ สามารถอัปเกรดได้ถึงเลเวล 4 นอกจากนี้ สิ่งปลูกสร้างหลายแห่งยังสามารถอัปเกรดได้แล้วตอนนี้ ซึ่งประกอบด้วย:
- Petricite Mill: เพิ่มเลเวล 2 และ 3
- Academy: เพิ่มเลเวล 2 และ 3
- Marketplace เพิ่มเลเวล 2 และ 3
- อีเวนต์: มีการเพิ่มอีเวนต์ใหม่ 22 แบบลงในพูลการสุ่มอีเวนต์
- การวิจัย: มีการวิจัยใหม่ที่ใช้งานได้ 19 ชนิด ซึ่งรวมถึงอัปเกรดสำหรับ Poppy และ Galio
ตัวระบุการลาสฮิต
หลังจากที่อยู่ใน PBE มาอย่างยาวนาน เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะนำระบบตัวระบุการลาสฮิตเข้าสู่เกมจริง! โดยจะเน้นโฟกัสไปที่กลุ่มผู้เล่นที่ยังคงอยู่ในช่วงขั้นตอนของการเรียนรู้เกม (โดยเฉพาะ Summoner's Rift) และต้องว่ากันตามตรง เราทุกคนล้วนต้องเคยตีมินเนี่ยนแบบมั่ว ๆ กันทั้งนั้น และก็หวังว่าเราจะลาสได้ โดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าควรจะลาสพวกมันตอนไหน เราจะให้ตัวระบุดังกล่าวอยู่ในคิวที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เล่น และจะคอยจับตาดูผลตอบรับก่อนที่จะพิจารณาว่าจะขยายขอบเขตการใช้งานเพิ่มเติมหรือไม่
เพื่อให้เห็นภาพมากขึ้นว่าคุณจะได้พบกับอะไรบ้าง: ตัวระบุจะนับแค่ค่าความเสียหายถาวรเท่านั้น เช่น การซื้อ Long Sword หรือการอัปเลเวลสกิล W ของ Varus แต่จะไม่นับ Sheen หรือสกิล W ของ Jax เพื่อป้องกันไม่ให้แถบพลังชีวิตกระโดดไปมามากเกินไป ด้วยเหตุนี้ บางครั้งคุณก็อาจจะลาสฮิตได้แบบไม่คาดคิด แต่รับประกันว่าไม่พลาดการลาสฮิตที่ตัวระบุบอกว่าจะลาสได้อย่างแน่นอน โดยแชมเปี้ยนบางตัวที่มีรูปแบบการโจมตีเฉพาะ เช่น Azir (W) หรือ Graves จะยังไม่รองรับระบบดังกล่าวในขณะนี้ สุดท้ายนี้ แชมเปี้ยนระยะไกล โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่มีพลังโจมตีต่ำ ยังคงกะจังหวะโจมตีก่อนที่หลอดพลังชีวิตศัตรูจะลดถึงจุดที่ระบุ เพื่อให้ลาสฮิตสำเร็จ อย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยนะว่ามันเวิร์คกับพวกคุณหรือไม่!
- ตัวระบุการลาสฮิตสามารถใช้งานได้แล้วในโหมดสู้กับบอท โหมดฝึกสอน, Swiftplay, เกมสร้างเอง, เครื่องมือฝึกซ้อม และคิวโหมดเกมหมุนเวียนที่ใช้แผนที่ Summoner’s Rift
- ตัวระบุการลาสฮิตจะเปิดเอาไว้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับบัญชีที่สร้างใหม่ และจะปิดเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับบัญชีที่มีอยู่แล้ว
การแบนเชิงเกมเพลย์เนื่องจากการแชทที่ไม่เหมาะสมอย่างรุนแรง
ตลอดปีที่ผ่านมานั้น เราได้ดำเนินการขั้นเด็ดขาดกับผู้เล่นที่ก่อพฤติกรรมบ่อนทำลายเกม เช่น การเจตนาแจกแต้มและการโยนเกม การมัดมือชกในหน้าเลือกแชมเปี้ยน รวมไปถึงการปั๊มแรงค์หรือการแชร์บัญชี ซึ่งขั้นต่อไปของกระบวนการนี้ก็คือ เราจะเริ่มทำการแบนเชิงเกมเพลย์เรื่องการแชทที่ไม่เหมาะสมอย่างรุนแรง นอกเหนือจากการที่แค่แบนแชทเพียงอย่างเดียว ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป ตามที่ระบุไว้ในข้อตกลงในคอมมูนิตี้ฉบับล่าสุดที่พึ่งปล่อยออกมา คุณจะต้องเล่นด้วยความเคารพซึ่งกันและกัน หรือไม่ก็ไปเล่นเกมอื่น
เราอยากให้ League เป็นเกมที่คุณไม่ต้องมานั่งกังวลว่าจะมีใครมาข่มขู่คุกคามด้วยความรุนแรง หรือใช้ถ้อยคำที่สร้างความเกลียดชังผ่านแชทหรือไม่ ซึ่งข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากพวกคุณคือ นโยบายการลงโทษด้านการสื่อสารในปัจจุบันของเรานั้นไม่สอดคล้องกับความคาดหวัง และรู้สึกว่ามันไม่ถูกต้องเอาซะเลยที่เห็นผู้เล่นที่พูดจาแย่ ๆ สามารถกดเข้าเล่นเกมต่อไปได้ในทันที ซึ่งเราก็เห็นด้วยกับเรื่องนี้ เราได้ทำการแบนผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวนหรือโกงเกมอยู่ก่อนแล้ว และตอนนี้เราจะจัดการกับปัญหาด้านการสื่อสารในลักษณะเดียวกัน โดยสรุปแล้ว ผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวเองจะต้องก่อกวนผู้เล่นคนอื่นก่อนถึงจะสามารถสนุกไปกับ League ได้นั้น จะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมนี้
เพื่อความชัดเจน นี่ไม่ใช่เรื่องของการต่อว่าเล็กน้อยอย่าง “ป่าโง่ทำไมไม่มาแก๊งเลนฉัน” (แม้ว่านั่นจะไม่ใช่ข้อความที่ดีสักเท่าไหร่นัก และจะมีการลงโทษเกิดขึ้นแน่นอน หากคุณพูดแบบนั้นบ่อย ๆ) โดยเราจะดำเนินการเพื่อลงโทษการกระทำผิดที่รุนแรงอย่างจริงจัง เช่น การพูดที่สร้างความเกลียดชัง การขู่ว่าจะใช้ความรุนแรง หรือการแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวที่รุนแรง พฤติกรรมประเภทนี้เป็นสิ่งที่ไม่สามารถยอมรับได้ใน League
สกิน
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Rush ของ Rek'Sai อาจร่ายไม่สำเร็จหากศัตรู Flash เข้าหมอกในจังหวะเดียวกับที่สกิลกำลังจะร่ายเสร็จพอดี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX Homeguard ของ Senna เริ่มต้นและหยุดอย่างกะทันหัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลาสกิลติดตัวของ Rengar ไม่เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอเมื่อทำการโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสโลว์ของ Zeke's Convergence ไปซ้อนทับกับผลสโลว์จากแหล่งอื่น ๆ ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูใกล้เคียงได้ยินเสียงสกิล E ของ Zac ในหมอก
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:





