แพตช์โน้ต 25.24
แพตช์ 25.24 แพตช์สุดท้ายส่งท้ายปีได้มาถึงแล้ว!
ขอต้อนรับสู่แพตช์ 25.24 แพตช์สุดท้ายประจำปีนี้!
แม้ว่านี่อาจจะเป็นแพตช์ส่งท้ายปี แต่ก็มีหลายเรื่องให้ได้ตั้งตารอกัน! ซึ่งก็ต้องขอบอกไว้ก่อนเลยว่า นี่จะไม่ใช่แพตช์ปรับสมดุลแพตช์สุดท้ายของปีนี้เช่นกัน เตรียมพบกับไมโครแพตช์ขนาดพอดีคำในช่วงกลางเดือนธันวาคมกันได้เลย ซึ่งรายละเอียดทั้งหมดจะอัปเดตและจะบันทึกเอาไว้ที่นี่
ในส่วนของเกมเพลย์นั้น เราจะมีแพตช์ขนาดกะทัดรัดที่จะปรับทั้งในแง่ของบัฟและเนิร์ฟกับแชมเปี้ยนหลุดกรอบมากมาย สำหรับการเปลี่ยนแปลงของจริงที่จะสั่นสะเทือนวงการนั้นจะเกิดขึ้นในเดือนมกราคมพร้อมกับซีซั่นใหม่ที่จะเริ่มต้น ดังนั้นเตรียมตัวพบกับการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายที่กำลังจะตามมาได้เลย! นอกจากนี้ เรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกิดขึ้นกับ Arena และ ARAM: Mayhem (ซึ่งรวมถึง Augment ใหม่สองสามชิ้นที่จะเข้ามาใน ARAM) อีกด้วย อย่าลืมมาตรวจสอบข้อมูลกันด้วยนะ!
นอกจากการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์โดยตรงแล้ว เราจะนำเอาการควบคุมแบบ WASD เข้าสู่เกมจริง (ในบางคิว) กันอีกด้วย พร้อมกับแพตช์สุดท้ายของ Split เกมจัดอันดับซีซั่น 3 ปี 2025 สกินธีมฤดูหนาวที่แสนอัศจรรย์ การพัฒนาหน้าเลือกแชมเปี้ยน การกลับมาของร้านค้าลับ และอื่น ๆ อีกมากมาย ดังนั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดของหัวข้อต่าง ๆ ให้ครบถ้วนกันด้วยนะ!
กำลังมองหา TFT เซ็ตใหม่ล่าสุดอย่าง Lore & Legends กันอยู่ใช่ไหม? กระโดดเข้ามาดูข้อมูลไปกับแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ได้เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลต์ในแพตช์
เกมจัดอันดับซีซั่นที่ 3 กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว
เกมจัดอันดับ Summoner's Rift ซีซั่น 3 ปี 2025 จะสิ้นสุดในวันที่ 7 มกราคม 2026 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์คุณ ซึ่งจะเป็นวันสุดท้ายของรอบแพตช์ 25.24
คิวจัดอันดับ Summoner's Rift จะปิดเป็นเวลา 12 ชั่วโมงเช่นเดียวกับปีก่อน ๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับซีซั่น 1 ปี 2026 ที่จะเริ่มต้นในวันที่ 8 มกราคม 2026 เวลา 12:00:00 น. (เที่ยงวัน) ตามเวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์คุณ ซึ่งในเวลาดังกล่าวจะทำการรีเซ็ตแรงค์และ LP เพื่อต้อนรับปีใหม่
การสิ้นสุดของซีซั่น 3 ปี 2025 มีอีกหนึ่งความหมายนั่นคือซีซั่นจัดอันดับปี 2025 ใกล้จะสิ้นสุดลงแล้ว ซึ่งของรางวัลสิ้นสุดซีซั่นประจำปีนั้นไม่เพียงแต่ประกอบด้วยสกิน Victorious Draven และโครม่าแค่เพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงของตกแต่งต่าง ๆ ที่จะฉลองให้กับแรงค์ที่สูงที่สุดที่คุณทำได้ในช่วงปีนี้อีกด้วย! โดยรางวัลจะเป็นไปตามรายการด้านล่าง และจะส่งมอบให้คุณกับแพตช์ 26.1 ในปีหน้า:
- กรอบสกิน Victorious ที่ใช้ได้กับสกิน Victorious ทั้ง 3 แบบของปี 2025 (จำเป็นต้องเป็นเจ้าของสกิน Victorious ทั้ง 3 สกินของปีนี้)
- อีโมต Season 2025 Ranked
- ไอคอน Season 2025 Ranked
เราจะมาบอกรายละเอียดเกี่ยวกับซีซั่นจัดอันดับปี 2026 อีกครั้งในแพตช์โน้ต 26.1 แต่สำหรับตอนนี้ก็ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์ช่วงสิ้นปีของคุณนะ!
เปิดให้ใช้ WASD ในบางคิวค้นหา
การควบคุมแบบ WASD จะเปิดให้ใช้งานจริงกับคิวเกมทั่วไปโดยส่วนใหญ่ และจะเกิดขึ้นในแพตช์นี้กับทุก ๆ ภูมิภาค ส่วนคิวจัดอันดับและคิว Draft จะยังไม่รองรับ WASD ในช่วงเวลานี้ เราจะปล่อยกันก่อนที่เซิร์ฟเวอร์ OCE และจะค่อย ๆ ขยายกันต่อไปให้ครบทุกภูมิภาค โดย WASD ครั้งนี้จะยังอยู่ในช่วงเบต้า และด้วยความที่เราจะปรับปรุงเพิ่มเติมกันอยู่ซ้ำ ๆ เราอาจจะขอปิดบางคิวหรือบางแชมเปี้ยนในกรณีที่มันลดทอนประสบการณ์ของผู้เล่น หากมีการปิดใช้งาน WASD ในบางโหมดหรือบางแชมเปี้ยน ปุ่มกดของคุณจะสลับกลับมาเป็นแบบเลื่อนแล้วคลิกขณะที่เล่นแชมเปี้ยนตัวนั้น หรือเล่นในคิวดังกล่าว สำหรับแพตช์ 25.24 เราจะขอปิดการใช้งาน WASD กับ Briar และ Taliyah ไปก่อน เมื่อระบบเปิดให้ใช้งานได้อีกครั้ง ระบบการเคลื่อนที่ของคุณจะปรับกลับมาเป็นค่าเริ่มต้นตามตัวเลือกที่ผู้เล่นเลือกไว้
โปรดอย่าลืมส่งรายงานไปที่ฝ่ายสนับสนุนผู้เล่นหากพบปัญหาใด ๆ และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ WASD โดยสามารถอ่านได้ที่นี่!
WASD จะเปิดให้ใช้งานได้ในคิวต่อไปนี้:
- เกมทั่วไป: เกมสร้างเอง, Swiftplay, ARAM
- โหมดเกมหมุนเวียน: Arena, ARAM: Mayhem, ARURF
ฟีเจอร์ใหม่สำหรับ WASD:
- มุมกล้องไดนามิก - มุมกล้องแบบใหม่ที่จะตามเมาส์ของคุณด้วยการตั้งค่าความเร็ว!
- ปุ่มสอดแนมล่วงหน้า - คลิกเมาส์กลางเพื่อเลื่อนมุมกล้องของคุณขณะใช้มุมกล้องไดนามิกได้อย่างอิสระ ปล่อยเมาส์กลางเพื่อสลับกลับมา
- ผูกการเคลื่อนที่ด้วยการควบคุมแบบ WASD
เราจะนำข้อมูลสมดุลจากเกมในเซิร์ฟเวอร์จริงมาปรับปรุงประสบการณ์ WASD กันต่อไป ดังนั้นโปรดบอกเราให้รู้ด้วยนะว่าพวกคุณคิดเห็นอย่างไร และรีพอร์ตบั๊กต่าง ๆ กันเข้ามาด้วยล่ะ
หน้าเลือกแชมเปี้ยน
หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการนำร่องระบบนี้ ประกอบกับที่ได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นในเชิงบวกเรื่องการไม่ให้แบนแชมเปี้ยนที่เลือกไว้ว่าจะเล่น และการทำให้หน้าเลือกแชมเปี้ยนมีความรวดเร็วมากขึ้น เราจึงปล่อยอัปเดตทั้งสองอย่างกันแบบเต็มตัว ในทำนองเดียวกัน การพัฒนา QoL เรื่องความเร็วในหน้าเลือกแชมเปี้ยนก็ได้รับผลตอบรับที่ดีด้วยเช่นกัน เป็นผลทำให้เราตัดสินใจที่จะปล่อยระบบนี้ให้ใช้งานทั่วทุกภูมิภาค
- คุณไม่สามารถแบนแชมเปี้ยนที่เพื่อนร่วมทีมเลือกไว้ว่าจะเล่นได้อีกต่อไป
- ในแพตช์ 25.23 เราได้เปิดตัวการพัฒนาเรื่องการทำให้หน้าเลือกแชมเปี้ยนสำหรับ Summoner's Rift (เดี่ยว/คู่ Flex และ Normal Draft) รวดเร็วขึ้น โดยเริ่มต้นปล่อยกันที่ 2 ภูมิภาคอย่าง NA/OC กันก่อน ซึ่งในตอนนี้การพัฒนาดังกล่าวจะถูกนำมาใช้กับทุก ๆ ภูมิภาคในตอนนี้แล้ว
Sanctum
ในครั้งนี้เราจะเปิดให้เป็นเจ้าของรูปลักษณ์ระดับ Mythic ใน Sanctum สองสกินด้วยกัน โดย Sunken Shadows Lucian และ Nami จะเข้ามาร่วมก๊วนเพื่อเขย่าขวัญเลนล่างในทุก ๆ ที่ และจะเปิดให้เป็นเจ้าของไปจนถึงแพตช์ 26.02 ดังนั้นหากคุณและคู่หูสนใจที่จะถล่มศัตรูอย่างมีสไตล์แล้วล่ะก็ อย่าลืมเข้าไปดูสกินเหล่านี้กันด้วยนะ!
ร้านค้าลับ
ร้านค้าลับกลับมาแล้วในแพตช์นี้ เข้าไปตรวจสอบกันด้วยล่ะ! อย่าลืมนะ
ฉลองครบรอบ Arcane
จากเสียงเรียกร้องของผู้เล่นชื่อดัง เราจึงสร้างไอคอนใหม่ให้กับ Mel และ Ambessa ที่จะเปิดตัวกันในแพตช์นี้ แวะเข้าไปที่ร้านค้าเพื่อเป็นเจ้าของได้ในราคา 250 RP กันได้เลย
แชมเปี้ยน
Braum
คุณลุงหนวดกล้ามกำยำประจำทีมของเราค่อนข้างอ่อนแอนิดหน่อยในตอนนี้ ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงเพิ่มพลังให้กับหมัดของเขาเพิ่มอีกนิดหน่อย เพื่อที่จะทำแบบนั้น เราจึงมองไปที่การเพิ่มความถึกให้กับหมัดของเขาในช่วงต้น และเพิ่มดาเมจในไฟต์ที่ยืดเยื้อเพื่อให้เขาแจกหมัดใส่ศัตรูได้แรงขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 630
สกิลติดตัว - Concussive Blows
- ความเสียหายจากการโจมตีหลังจ่ายสตัน: 20% ⇒ 40%
Dr. Mundo
เราประเมินผลกระทบจากการแก้บั๊กของ Dr. Mundo ในแพตช์ที่แล้วสูงเกินไป นั่นหมายความว่าบัฟชดเชยที่เรามอบให้ก็สูงเกินไปเช่นกัน แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ยังโอเคกับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นกับ Mundo เลนบนด้วยเช่นกัน แต่ Mundo ป่าตอนนี้ค่อนข้างเกินพลังไปนิดหน่อย ดังนั้นเราจึงส่งมอบเนิร์ฟเฉพาะแค่ตำแหน่งป่าเพื่อทำให้ทั้งสองตำแหน่งของเขาเท่าเทียมมากขึ้น
Q - Infected Bonesaw
- ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
Kayn
Kayn ร่าง Shadow Assassin ทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยกับการโค่นล้มเป้าหมายของเขาในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะทำให้ศัตรูของเขามีโอกาสโต้กลับมากขึ้น เราไม่อยากให้ Rhaast ได้รับลูกหลงจากการเนิร์ฟเหล่านี้ด้วย เราจึงมองไปที่การเปลี่ยนแปลงดาเมจที่เกิดจากร่างฟ้าของ Kayn โดยเฉพาะที่ส่วนใหญ่แล้วมักจะมาจากการใช้ W ตอดจากหมอกนั่นเอง
สกิลติดตัว - The Darkin Scythe
- โบนัสความเสียหายเวทหลังหักลบค่าป้องกัน: 25-45% ⇒ 20-40%
Kha'Zix
Kha'Zix ถือเป็นหนึ่งในตัวป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในตอนนี้ และจำเป็นต้องได้รับการเนิร์ฟ เราไม่อยากจะทำร้ายความสามารถในการลอบสังหารเป้าหมายของเขา เราจึงจะชะลอเวลาที่เขาเคลียร์ป่าด้วยการลดทอนความเสียหายวงกว้างในช่วงต้นของเขาแทน
W - Void Spike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Master Yi
Master Yi คืออีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถครองความเก่งในตำแหน่งป่าได้ช่วงท้ายเกม เพื่อให้ระดับการเล่นเท่าเทียมกันมากขึ้น เราจึงปรับลดความทนทานและดาเมจของเขาเล็กน้อยระหว่างช่วงต้นเกมและท้ายเกม เนื่องจากที่เราโอเคกับการปะทะและความเร็วเกมโดยรวมที่เขามีอยู่ตอนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 655 ⇒ 640
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.8 ⇒ 2.5
Mel
แม้ว่าจะไม่ได้ทรงพลังมากเกินไปในแง่ของตัวเลข แต่ Mel ก็ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นแชมเปี้ยนที่สร้างความน่าหงุดหงิดที่สุดเมื่อต้องปะทะด้วยใน League ซึ่งนี่เป็นปัญหาที่ลึกซึ้งมากกว่าแค่ในเชิงของตัวเลขเสียอีก ในระยะสั้นเราจะส่งมอบเนิร์ฟโดยตรงที่จะยังคงทำให้เมนแชมเปี้ยนตัวนี้เอาชนะเกมได้ในจำนวนตัวเลขที่เหมาะสม แต่เธอจะไม่ค่อยเหมาะเท่าไรกับผู้เล่นที่ยังขาดประสบการณ์ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่เราจะทำนั้น เราจะมองไปที่ความรู้สึกที่ไม่สามารถหนีรอดจาก E ของเธอได้เมื่อต้องเล่นเจอกับเธอ
สำหรับระยะยาว เรามีแผนที่ใหญ่กว่าเตรียมไว้สำหรับช่วงต้นปีหน้าด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เด่นชัดซึ่งมุ่งเน้นไปที่การทำให้เธอมีระดับพลังที่เหมาะสมขึ้น พร้อมกับทำให้เธอรู้สึกเท่าเทียมมากขึ้นเมื่อต้องเจอเธอที่ฝ่ายตรงข้าม
E - Solar Snare
- ความเสียหายเวทของลูกแก้ว: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- ความเสียหายเวทต่อวินาที: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- ระยะเวลาการถูกตรึง: 0.75 ⇒ 0.5 วินาที
- ใช้มานา: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Nasus
Nasus เป็นแชมเปี้ยนที่ตกเป็นรองมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะให้ความเอ็นดูเขาด้วยการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะทำให้เขาถึกขึ้นในเลน พร้อมทั้งเพิ่มพลัง Q ของเขาให้เก็บสแตคได้ดีขึ้น (แน่นอนว่าใคร ๆ ก็เคยรู้สึกแค้นเวลาที่ทุบมินเนี่ยนรถถังแล้วมันดันเหลือเลือด 5 หน่วยมาก่อน)
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 631 ⇒ 650
Q - Siphoning Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Nidalee
Nidalee ทะยานอันดับขึ้นมาในฐานะแชมเปี้ยนป่าที่มีพลังสูงเอามาก ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากบั๊กที่ Q ของเธอจ่ายดาเมจได้มากกว่าที่ควรเป็นในระยะไกล ๆ เราจึงแก้ไขบั๊กนี้และจะจับตาดูเธอต่อไปว่าเธอจะออกมาเป็นอย่างไร
Q - Javelin Toss
- โบนัสความเสียหายเมื่อระยะไกลกว่า 525 หน่วย: 30-125% ⇒ 0-125% (หมายเหตุ: ความเสียหายที่ระยะต่ำกว่า 525 หน่วยไม่เปลี่ยนแปลง)
Sejuani
Sejuani มีความคล้าย ๆ กับแชมเปี้ยนแทงค์จาก Freljord ตัวอื่น ๆ ที่เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่อ่อนแอในเกมตอนนี้ ดังนั้นเราจึงส่งมอบการบัฟให้กับเธอในส่วนของคูลดาวน์บางส่วน นอกจากนี้เรายังปรับแก้เพื่อทำให้ Sejuani เลนบนและ Sejuani สาย AP เป็นสายทางเลือกที่เล่นได้อีกด้วย เพราะใครกันที่จะไม่รัก Sejuani ที่มี AP ดี ๆ กันล่ะ จริงไหม?
Q - Arctic Assault
- คูลดาวน์: 19 / 17.5 / 16 / 14.5 / 13 ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 วินาที
- ใช้มานา: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 75%
W - Winter's Wrath
- ใช้มานา: 65 ⇒ 60
- อัตราส่วนพลังเวทของการโจมตีครั้งแรก: 20% ⇒ 30%
E - Permafrost
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 70%
R - Glacial Prison
- คูลดาวน์: 130 / 110 / 90 ⇒ 120 / 105 / 90 วินาที
Swain
การบัฟ Swain ในแพตช์ที่แล้วไม่ค่อยช่วยเขามากอย่างที่เราอยากให้เป็นสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงกลับมาเพิ่มพลังให้เขาถลาลมได้มากยิ่งขึ้น (ด้วยปีก? หรือปีกปีศาจกันนะ?) เราปรับแก้เรื่องการเพิ่มการฮีลจากสกิลติดตัวของเขากันแบบตรงตัว ซึ่งก็น่าจะมอบผลลัพธ์ที่น่าพอใจมากขึ้นในภาพรวม
สกิลติดตัว - Ravenous Flock
- การฮีลต่อชิ้นส่วนวิญญาณหนึ่งชิ้น: 3-6% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6%
Viktor
Viktor อยู่ในจุดที่กำลังต้องการพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในตอนนี้ และเราจะทำแบบนั้นผ่านความเก่งของเขาที่เอนเอียงไปทางการเป็นตัวเมจแนวหน้าระยะกลาง เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจึงเพิ่มโล่ป้องกันให้กับ Q ของเขา เพื่อให้เขารับดาเมจได้มากขึ้นในจังหวะที่เขาจะดวลแลกกับฝ่ายตรงข้าม
Q - Siphon Power
- โล่ป้องกัน: 40-115 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท) ⇒ 40-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันของบอท Viktor คำนวณไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้อัตราส่วนพลังเวทในคำอธิบายสกิล Q แสดงตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง
Zaahen
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ปล่อยออกมาแล้วในแพตช์ย่อยช่วงแพตช์ 25.23 แต่เราจะขอเขียนเอาไว้ตรงนี้ด้วยเพื่อการเผยแพร่ในภายหลัง และจะเขียนเพื่อแชร์แนวคิดว่าเราอยากให้การปล่อย Zaahen ออกมาเป็นอย่างไร
ในแพตช์ 25.23 ภาพรวมของ Zaahen นั้นค่อนข้างที่จะแข็งแกร่งเกินไป ดาเมจของเขาค่อนข้างสูงและยังมีพื้นที่ให้ปรับลดลงมาโดยที่ยังคงความพึงพอใจเดิมเอาไว้ได้ ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่ส่วนต่าง ๆ ของสกิลของเขา ด้วยความที่เราระวังกันมาก เราจึงจะขอใช้เวลามากขึ้นเพื่อดูว่าเขาลงเอยเป็นอย่างไรก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม แต่เราจะจับตาดูเขาและจะปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสมให้อย่างแน่นอน
ซึ่งตอนนี้ที่เราอยู่ในแพตช์ 25.24 และ Zaahen ก็ยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย โดยเฉพาะกับแรงค์สูง ๆ จึงเป็นเหตุให้เราทำการเปลี่ยนแปลงโดยเบนไปทางสกิลบางส่วน ซึ่งก็น่าจะลดพลังของเขาลงได้นิดหน่อย นอกจากนี้เราจะชดเชยให้กับตำแหน่งป่าของเขาเล็กน้อย เพราะเราคิดว่าเขาน่าจะสูญเสียพลังไปสักหน่อยจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้กับ Q ของเขาในส่วนของตัวคูณดาเมจมอนสเตอร์
สกิลติดตัว - Cultivation of War
- โบนัสพลังโจมตีต่อสแตค (25.23): 1.5-3.3 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 1.5-2.8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - The Darkin Glaive
- อัตราส่วนพลังโจมตี (25.23): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% ของโบนัสพลังโจมตี
- การร่ายครั้งที่สอง - ความเสียหายพื้นฐาน (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- คูลดาวน์ (25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- ตัวคูณความเสียหายมอนสเตอร์ (25.24): 50% ⇒ 75%
E - Aureate Rush
- ความเสียหายของจุดหวังผล (25.24): 4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4.5 / 5 /5.5 / 6%
Zed
เกณฑ์หนึ่งอย่างที่เราอยากรักษาไว้ในแง่ของเกมเพลย์ตำแหน่งป่าที่มีคุณภาพสูงนั้นคือเรื่องของความเร็วที่แชมเปี้ยนสามารถเคลียร์ป่าของตัวเองได้ และจากนั้นจะเป็นเรื่องของการบุกป่าฝั่งศัตรูอย่างสมเหตุสมผล แต่ในกรณีของ Zed เขาสามารถเคลียร์ป่าได้ครบจนเข้าเลเวล 4 และบุกป่าคุณได้เลย และจากนั้นก็กด Recall ซื้อ Long Sword สองเล่ม และก็วิ่งมาไฟต์คุณต่อที่จุด Rift Scuttler แน่นอนว่าต้องมีผู้เล่นบางคนที่สามารถเคลียร์ป่าได้ไวที่สุดภายในเกมกันอยู่แล้ว (ซึ่งส่วนใหญ่แล้วมงกุฎนี้จะตกเป็นของ Ivern) แต่สิ่งที่พวกเขาทำกับความเร็วที่ว่านั่นก็เป็นเรื่องสำคัญ และ Zed แสดงจุดแข็งในตำแหน่งป่าของเขาได้แบบล้ำเส้นเลยทีเดียว ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจะชะลอความเร็วการเคลียร์ของเขาลงสักสองสามวินาที ซึ่งเราคิดว่าน่าจะทำให้เขาอ่อนแอมากขึ้นกับผู้เล่นมากมาย ถึงแม้ว่าเราจะชอบความหลากหลายที่เขามอบให้ทั้งกับเกมและพื้นที่ป่า เราก็ไม่อยากจะให้มันต้องแลกมากับสุขภาพเกมโดยรวมที่ดี
สกิลติดตัว - Contempt for the Weak
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2x ⇒ 1.8x
รูน
Bloodline
บัฟครั้งล่าสุดที่เกิดขึ้นกับ Legend: Bloodline นั้นเปิดตัวมาได้ไม่แข็งแกร่งตามที่เราหวังไว้ ดังนั้นเราจึงกลับมามอบบัฟอีกหนึ่งครั้งเพื่อให้มันเป็นรูนที่แข่งขันกับรูนอื่นได้
- ดูดเลือดต่อสแตค: 0.4% ⇒ 0.45%
- ดูดเลือดสูงสุด: 6% ⇒ 6.75%
Arena
ด้วยความที่ช่วงท้ายปีได้ใกล้เข้ามาแล้ว เราจึงอยากให้ช่วงวันหยุดของซีซั่นนี้เป็นโอกาสในการมอบของขวัญให้กับแชมเปี้ยนและไอเทม Prismatic ชิ้นต่าง ๆ ที่จำเป็นต้องได้รับบัฟเพิ่มขึ้นนิดหน่อย ซึ่งนอกเหนือจากบัฟที่จะมอบให้กับ Demon King's Crown แล้ว ก็ดูเหมือนว่าตัวของราชาปีศาจผู้นั้นก็เอาชนะได้อยู่เรื่อย ๆ เลยด้วย
แชมเปี้ยน
Azir
- W - ระยะเวลารีชาร์จ: 12-6 ⇒ 10-6 วินาที
Milio
- สกิลติดตัว - ความเสียหายเผา: 10-50 ⇒ 20-100
- Q - คูลดาวน์: 10 ⇒ 8 วินาที
- R - ฮีลพื้นฐาน: 150-350 ⇒ 200-500
Trundle
- Q - ลบตัวคูณในโหมด Arena
- R - ลบตัวคูณในโหมด Arena ในส่วนของการลดค่าต้านทาน
Ambessa
- Q - คูลดาวน์: 14-10 ⇒ 16-12 วินาที
Zyra
- ความเสียหายต้นไม้ - อัตราส่วนพลังเวท: 0.2 ⇒ 0.15
Bel'Veth
- R - ลบตัวคูณ On-Hit ในโหมด Arena: 8/11/14 ⇒ 6 / 8 / 10
ไอเทม
Shardholder
เราค้นพบความผิดปกติที่พวกคุณหลายคนตั้งใจจะให้เกิดขึ้นจากการที่ซื้อ Stat Anvil หลายชิ้น เราเห็นว่าเรื่องนี้จะเป็นปัจจัยครองเกมที่แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยได้ และเราจะลดทอนพลังของมัน
- คูณประสิทธิภาพ Stat Shard ได้สูงสุด: 80% ⇒ 50%
Crown of the shattered Queen
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
- โล่ป้องกัน: 40% ⇒ 50%
Everfrost
- ความเสียหายพื้นฐาน: 250 ⇒ 300
Fulmination
- ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่: 10% ⇒ 13%
Hemomancer's Helm
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 70
Hexbolt
- ความเสียหายของลูกศร: 20-60 ⇒ 50-100
Kinkou Jitte
- Adaptive Force: 70 ⇒ 85
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุดที่มอบให้: 30% ⇒ 50%
Radiant Virtue
- ฮีลต่อครั้ง: 2.5 ⇒ 3%
Twilight's Edge
- โบนัสพลังโจมตีและพลังเวท: 20% ⇒ 25%
Twin Mask
- ค่าพลังเมื่อมีไอเทมนี้ชิ้นเดียว: 15% ⇒ 20%
- ค่าพลังเมื่อเพื่อนร่วมทีมมีไอเทมนี้ด้วย: 30% ⇒ 35%
Reality Fracture
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 12 วินาที
Decapitator
- ความเร็วเคลื่อนที่: 6% ⇒ 8%
Demon King's Crown
- ได้รับเปอร์เซ็นต์การคูณเมื่อชนะรอบ: 1% ⇒ 1.2%
Stattikk Shiv
- โบนัสพลังเวทเมื่อชิ่ง: 45% ⇒ 25%
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน และขอต้อนรับสู่แพตช์สุดท้ายประจำปีนี้!
อย่างแรกเลยคือเราต้องขอขอบคุณสำหรับความกระตือรือร้นที่เราได้เห็นเกี่ยวกับ ARAM: Mayhem เราชอบการได้เห็นคอมโบ Augment สุดแหวกแนว และคลิปมากมายของพวกคุณแบบสุด ๆ! สำหรับอัปเดตครั้งนี้เราจะนำ Augment ระดับ Prismatic ที่น่าตื่นเต้นบางส่วนจาก Arena เข้ามา แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะพวกมันได้รับการปรับแก้ให้เข้ากับความเร็วของ Mayhem เพื่อให้สนุกยิ่งขึ้นแล้ว โดย Augment เหล่านี้บางส่วนจะจำกัดแค่ผู้เล่นหนึ่งคนต่อเกมเพื่อกันไม่ให้ภาพเอฟเฟกต์เกิดการทับซ้อนจนสับสนยุ่งเหยิงกันไปหมด เพราะที่นี่มีความโกลาหลมากมายเกิดขึ้นกันเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว (ชัดเจนเลยล่ะ)
นอกจากนี้เราได้ทำการรีเวิร์ค Ultimate Awakening เพื่อคงไว้ซึ่งความแฟนตาซีของการจ่ายสกิลอัลติเมทและต่อด้วยสกิลปกติ พร้อมทั้งผลักดันประสิทธิภาพและอิมแพคที่มันมีให้มากขึ้นอีกนิด ท้ายสุดนี้เราได้เพิ่มไอเทมจาก Arena อีกสองชิ้นเพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่นที่เฉพาะตัว และมอบวิธีการที่จะทำให้คุณแสดงออกถึงพลังของแชมเปี้ยนในทางที่หลากหลายมากขึ้น
แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน และขอขอบคุณที่ทำให้ปีแห่งความโกลาหลนี้สนุกจนไม่รู้ลืมด้วยนะ!
Augment ใหม่
Earthwake- การพุ่งหรือการวาร์ปจะทิ้งร่องรอยไว้ด้านหลังที่จะระเบิดหลังผ่านไปสักพัก สร้างความเสียหายกายภาพ 70 - 210 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+125% ของโบนัสพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) ต่อครั้งให้กับศัตรูที่โดน ศัตรูสามารถโดนเอฟเฟกต์นี้ได้ทุก ๆ 0.5 วินาทีจากทุก ๆ การร่ายที่เกิดขึ้น
- สร้างความเสียหาย 70% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
- จำกัดแค่ 2 คนต่อเกม
Orbital Laser
- แทนที่เวทซัมมอนเนอร์ที่ไม่ใช่ Flash ด้วย Orbital Laser
- เมื่อกดใช้ จะเรียกเลเซอร์อวกาศยิงลงมาใส่พื้นที่เป้าหมายหลังผ่านไป 2.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวททั้งหมดได้สูงสุด 360 - 600 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ในช่วงระยะเวลา 3 วินาที
- สร้างความเสียหาย 70% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
- จำกัดแค่ 1 คนต่อเกม
Trueshot Prodigy
- การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ไกลกว่า 700 หน่วยจะร่าย R ของ Ezreal ไปยังจุดที่ศัตรูอยู่ โดยสกิลดังกล่าวจะสร้างความเสียหายเวท 100 - 350 หน่วย (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) ให้กับศัตรูที่สกิลพุ่งผ่าน
- คูลดาวน์: 15 วินาทีโดยรวม ไม่ใช่คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย
- จำกัดแค่ 1 คนต่อเกม
Cerberus
- ได้รับรูนคีย์สโตน Hail of Blades และ Press the Attack
- Hail of Blades - การโจมตี 3 ครั้งแรกของคุณจะมีความเร็วโจมตีที่สูงมาก (140% สำหรับระยะใกล้, 80% สำหรับระยะไกล)
- Press the Attack - การโจมตีศัตรูตัวเดิมครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายจำนวนมาก (120-360 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล) และจะเพิ่มความเสียหายให้กับคุณจนกว่าจะออกจากการต่อสู้ (15%)
Pandora's Box
- แปลงร่าง Augment ทั้งหมดของคุณให้กลายเป็น Augment ระดับ Prismatic แบบสุ่ม
Stackosaurus Rex
- เมื่อคุณได้รับสแตคแบบถาวรจากสกิล จะได้รับสแตคมากขึ้น 75%
Ultimate Awakening (รีเวิร์คแล้ว)
- ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 30 หน่วย หลังจากที่ร่ายสกิลอัลติเมทของคุณ จะรีเซ็ตสกิลพื้นฐานทั้งหมดของคุณ และได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 300 หน่วย เป็นเวลา 15 วินาที (คูลดาวน์ 20 วินาที)
ไอเทมใหม่
Hextech Gunblade- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- พลังเวท 80 หน่วย
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- ดูดเลือด 10%
- ติดตัว - Spell Vamp: ได้รับดูดเลือดเวท 10%
- กดใช้ - Lightning Bolt (คูลดาวน์ 60 วินาที): ปล่อยสายฟ้าช็อตแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท 175-253 หน่วย (+30% ของพลังเวท) และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 1.5 วินาที
Sword of Blossoming Dawn
- ราคาทั้งหมด: 2350 ทอง
- พลังเวท 45 หน่วย
- พลังชีวิต 200 หน่วย
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 12%
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว - Effervescence: ได้รับความเร็วโจมตี 1.2% ต่อทุก ๆ พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 1% ที่คุณมี
- ติดตัว - Peppermint: On-hit: ฮีลแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่พลังชีวิตต่ำที่สุด 15-40 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+7% ของพลังเวท) (ให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทีมที่พลังชีวิตต่ำกว่าก่อน)
Augment ที่ได้บัฟ
Empyrean Promise- ระยะร่าย: 1600 ⇒ 2000
Feel the Burn
- ระยะร่าย: 600 ⇒ 800
- เปลี่ยนแปลงการร่ายจากเล็งไปที่เป้าหมายเพื่อร่าย เป็นร่ายใส่ตัวเองได้ เพื่อที่คุณจะไม่จำเป็นต้องเลือกเป้าหมายเพื่อร่ายสกิล
Upgrade Zhonya
- คูลดาวน์ของ Zhonya: 90 ⇒ 45 วินาที
Snowball Upgrade
- ปริมาณสโลว์พื้นฐาน: 40% ⇒ 50%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100 ⇒ 200
Slow and Steady
- การแปลงความเร็วโจมตี 1%: พลังโจมตี 0.75 หน่วย ⇒ พลังโจมตี 1 หน่วย
ระบบ
- โบนัสโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% จะมอบ 75% ของโอกาสคริติคอลที่เกินมาเป็น Adaptive Force หากคุณไม่มีแหล่งการแปลงโอกาสคริติคอลแหล่งอื่น ๆ
- ระยะการเลือก Bloom Hexgate ลดลงเพื่อให้ตรงกับขนาดของวัตถุ เพื่อลดปัญหาการคลิกพลาด
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Self Destruct ไม่ทำให้ศัตรูถูกกระแทกลอย
- แก้ไขบั๊กเรื่องโครงสร้างประโยคของคำอธิบาย Self Destruct
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spiritual Purification แสดงความไม่ชัดเจนเรื่องความเสียหายที่ทำได้กับศัตรูใกล้เคียง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Snowball Roulette ไม่ยอมระบุการทำงานที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball Roulette ไม่ยอมทำงานขณะที่ใช้งาน Augment Biggest Snowball Ever
Clash - Summoner's Rift Clash
Summoner's Rift Cup จะแข่งขันกันในแพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
- เริ่มลงทะเบียน: 8 ธันวาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 13 และ 14 ธันวาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองเห็น VFX การโจมตีปกติได้แต่ไม่เกิดความเสียหาย หากการโจมตีดังกล่าวถูกยกเลิกจากสกิลที่เสริมพลังการโจมตีปกติ
- แก้ไขบั๊กหลายจุดที่เกิดขึ้นขณะที่ Zaahen กำลังจะเกิดใหม่จากสกิลติดตัวเมื่อเขาได้รับความเสียหายจนตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยค VO ของ Yunara ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้องเมื่อเธอสังหาร Varus
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สัตว์เลี้ยงป่าที่ฮีลผ่านยูนิตที่มีโล่กันสกิลจะทำให้ VFX โล่กันสกิลหายไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Bel'Veth มีปะการังปรากฏขึ้นสักที่หนึ่ง เธอจะสามารถใช้ R กับ Herald เพื่อสังหารมันทันทีและเปลี่ยนร่างได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Ashe ทำให้เกิดอาการปิงพุ่งกับศัตรูได้เมื่อปรากฏตัวออกมาจากหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Recall ของ Gwen ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้องเสมอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แผ่นดิสก์ด้านหลัง Karma ไม่ยอมหมุนหลังจากที่เธอฟื้นคืนชีพด้วย Guardian Angel
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจาก R ของ Nocturne ไม่ยอมติดตามแชมเปี้ยนเป้าหมายอยู่เสมอจนกว่าจะพุ่งถึงเป้าหมายในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Q ของ Garen สามารถแทนที่ E ของเขาได้ในบางครั้ง
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:










