League of Legends แพตช์โน้ต 26.4
สุขสันต์เทศกาลตรุษจีน ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 26.4!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้ เราจะมาเริ่มต้นปีมะเมียกันอย่างยิ่งใหญ่ไปกับหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ตรงธีมนักษัตรประจำปีนี้ในสมรภูมิ Rift อย่าง Lillia นั่นเอง! แถมยังมีสกิน Petals of Spring สวย ๆ อีกหลายสกินด้วยนะ พร้อมด้วยการปรากฏตัวสุดพิเศษของ Divine Architect Aurelion Sol โดยเราจะมาเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงสำคัญ ๆ กับ Summoner's Rift ในอีกสักครู่ ซึ่งในแพตช์นี้เราจะมีการปรับปรุงเกิดขึ้นกับโหมด ARAM: Mayhem และ Arena ด้วยเช่นกัน แล้วอย่าลืมไปลองเล่น Ionia Cup Clash ที่จะจัดขึ้นใน ARAM แพตช์นี้กันด้วยนะ
เรามีแพตช์ปรับสมดุลอีกหนึ่งแพตช์ที่ใหญ่กว่าปกติมาเสิร์ฟให้กับคุณ โดยเรายังคงเดินหน้าตรวจสอบแชมเปี้ยนที่โดดเด่นเกินไปและแชมเปี้ยนที่ไม่ค่อยได้รับการเอาใจใส่ในซีซั่นใหม่นี้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของเราจะเป็นไปตามมาตรฐาน แต่เราจะพิจารณาแชมเปี้ยนป่าตัวต่าง ๆ ที่เคยได้รับความนิยมซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่มีตำแหน่งหลักตำแหน่งอื่น และจะปรับให้พวกเขาอยู่ในจุดที่สมดุลขึ้น
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลต์ในแพตช์
Petals of Spring Camille, Petals of Spring Jayce, Petals of Spring Katarina, Petals of Spring Lillia, Petals of Spring Yasuo และ Divine Architect Porcelain Aurelion Sol จะวางขายในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2026
โปรดทราบว่าสกิน Petals of Spring ทั้งหมด (ยกเว้น Lillia) จะเป็นสกิน Legacy แบบจำกัดเวลา และจะถูกบรรจุเข้าคลังสมบัติตั้งแต่แพตช์ 26.6 เป็นต้นไป
สกิน Winter Sports กลับมาแล้ว
เราหวังว่าทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันในช่วงฤดูหนาวนี้ เพราะเราจะเฉลิมฉลองมหกรรมกีฬาที่ทุกคนชื่นชอบซึ่งจัดขึ้นเป็นเวลาสองสัปดาห์ในทุก ๆ สี่ปี!
Curling Veigar, Festival Kassadin, Ice Toboggan Corki, Vancouver Amumu, Whistler Village Twitch, Team Spirit Anivia, The Mighty Jax และ Union Jack Fiddlesticks จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 19 กุมภาพันธ์ ถึง 26 กุมภาพันธ์ 2026 ดังนั้นอย่าลืมจับจองเป็นเจ้าของขณะที่ยังวางขายกันด้วยนะ!
แชมเปี้ยน
Ambessa
เราคาดการณ์ไว้แล้วว่าจะต้องมีผู้เล่นนำ Ambessa ไปเล่นป่าแน่นอน และเราก็ดีใจที่เห็นว่าเธอมีฐานผู้เล่นเกิดขึ้นกับตำแหน่งนั้น แต่เธอจำเป็นต้องมีความสมดุลในระดับที่เท่ากับตำแหน่งหลักของเธอด้วย ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเธอลงเล็กน้อย
Q - Cunning Sweep
/Sundering Slam
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150 ⇒ 125
Annie
Annie ในตอนนี้แทบจะหายไปจากเกมเลย และเราอยากจะดึงเธอกลับมาให้สามารถเล่นได้อีกครั้ง แม้ว่าฐานผู้เล่นหลักของเธอน่าจะอยู่ที่ตำแหน่งเลนกลาง แต่เธอก็มักจะประสบความสำเร็จในตำแหน่งซัพพอร์ตด้วยเช่นกัน ดังนั้นเราจึงได้ปรับปรุงความสามารถในการซัพพอร์ตของเธอให้ดียิ่งขึ้น
Q - Disintegrate
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E - Molten Shield
- คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที ⇒ 10 วินาที
Aphelios
แม้ว่าเราจะเนิร์ฟเขาผ่านการปรับแก้เร่งด่วนไปแล้วในแพตช์ 26.1 แต่ Aphelios ก็ยังคงเป็นหนึ่งในมาคส์แมนที่โดดเด่นที่สุดในเกมอยู่ดี เราจึงจะลดความเสียหายของเขาลงเพื่อลดแข็งแกร่งของเขาตลอดทุกช่วงของเกม
สกิลติดตัว - The Hitman and the Seer
- โบนัสพลังโจมตี: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
Brand
ช่วงหลังมานี้ Brand ตำแหน่งป่าถูกลดทอนความเก่งลง เราจึงจะมอบพลังในการเคลียร์ป่าเพิ่มให้กับเขา เพื่อดูว่าเขาจะสามารถกลับมาทวงตำแหน่งคืนได้หรือไม่
สกิลติดตัว - Blaze
- Ablaze - ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 265% ⇒ 270%
- ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 40 ⇒ 50
Braum
เราเนิร์ฟ Braum เบาไปหน่อยในแพตช์ที่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาอีกครั้งในระดับที่ใกล้เคียงกันเพื่อให้เขาอยู่ในจุดที่เหมาะสม เราดีใจที่เขาสามารถยืนเป็นแนวหน้าให้กับทีมได้อย่างสม่ำเสมอ แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่าเขาจะต้องเปิดทีมไฟต์ช่วงท้ายเกมได้ดีขนาดนี้
R - Glacial Fissure
- ความเสียหายพื้นฐาน: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 วินาที
Camille
แม้ว่า Camille จะดูมีความสมดุลในเชิงสถิติ แต่เธอก็เป็นแชมเปี้ยนที่ไม่รุ่งก็ร่วงไปเลยซึ่งเธอไม่ควรรู้สึกแบบนั้น โดยในแพตช์นี้ เราจะเพิ่มความเสถียรให้กับเธอด้วยการมอบความเร็วโจมตีจาก Hookshot ทุกครั้งที่เธอพุ่งออกจากกำแพงได้สำเร็จ ไม่ว่าเธอจะโจมตีโดนศัตรูหรือไม่ก็ตาม การปรับนี้น่าจะช่วยให้เธอเก่งขึ้นได้ในภาพรวม และทำให้เธอประสบความสำเร็จในสถานการณ์ที่หลากหลายออกไป
E - Hookshot
- เฉียบคมเสมอ: Camille จะได้รับความเร็วโจมตีเมื่อพุ่งออกจากกำแพง ไม่ว่าจะโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือไม่ก็ตาม
Darius
Darius ออกอาละวาดอย่างหนักในตำแหน่งป่าเมื่อปีที่แล้ว ทำให้เราต้องเนิร์ฟตัวคูณมอนสเตอร์ของเขาเพื่อป้องกันไม่ให้เขาแข็งแกร่งเกินไป ตัดภาพมาในปีนี้ หลังจากที่มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น Darius กลับอ่อนแอลงมากในตำแหน่งป่า เราจึงจะปรับสมดุลเพื่อให้เขามีระดับพลังคงที่ขึ้นและยุติธรรมขึ้นกับตำแหน่งดังกล่าว
สกิลติดตัว - Hemorrhage
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2 เท่า ⇒ 2.5 เท่า
Fizz
Fizz ตำแหน่งป่าเคยสร้างความฮือฮาให้กับแพตช์ป่าครั้งใหญ่ของเราเมื่อซีซั่นที่แล้ว แต่แล้วอัตราการหยิบตัวเขามาเล่นก็ลดลงอย่างรวดเร็ว เรารู้ว่าเขาต้องการอะไรมากกว่าแค่ความเร็วในการเคลียร์ป่าเพื่อที่จะอยู่รอด แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหมือนการหยั่งเชิงการทดสอบ ก่อนที่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ส่งผลกระทบกับเขาในตำแหน่งเลนกลางและป่า และหวังว่าจะเป็นการช่วยเหลือบิลด์ใหม่ของเขาที่เน้นการอัป W และ/หรือออก Dusk & Dawn ให้เฉิดฉายได้มากขึ้น
W - Seastone Trident
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 60 ⇒ 90
Graves
ในตอนนี้ Graves มีบิลด์เจาะเกราะสายเบิร์สต์ที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จ แต่ก็หมายความว่าเขาจะไม่ค่อยมีทางเลือกสำรองมากนักหากเขาไม่ได้ติดคริติคอลบ่อย ๆ เราอยากจะนำบิลด์สายถึกในอดีตของเขากลับมาอีกครั้ง โดยการให้รางวัล Graves มากขึ้นเมื่อเขาสามารถรักษาจำนวนสแตคของ Quickdraw เอาไว้ได้
E - Quickdraw
- เกราะต่อสแตค: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- ต้านทานเวทต่อสแตค: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
Gwen
ด้วยค่าประสบการณ์และ/หรือทองที่สเกลเพิ่มขึ้นในตำแหน่งหลักของ Gwen มันจึงทำให้เธอกลายเป็นแชมเปี้ยนที่ดุสุด ๆ ในซีซั่นใหม่นี้ แม้ว่าการเนิร์ฟในตำแหน่งป่าครั้งล่าสุดของเธอจะทำให้ทั้งสองตำแหน่งมีความแข็งแกร่งในระดับที่ใกล้เคียงกัน แต่ทั้งสองตำแหน่งก็ยังเก่งเกินไปอยู่ดี ซึ่งเราไม่ได้ต้องการจะเปลี่ยนแปลงระดับพลังของเธออย่างมีนัยสำคัญแต่อย่างใด แค่ต้องการทำให้เธอดูแฟร์มากขึ้นเมื่อต้องรับมือ และเนื่องจากเราต้องการให้เธอคงความเป็นไฟเตอร์ AP ที่เก่งกาจเอาไว้ การปรับนี้จึงเป็นการลดทอนดาเมจเบิร์สของเธอลง
Q - Snip Snip!
- ความเสียหายพื้นฐานต่อ Snip หนึ่งครั้ง: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 0.75 เท่า ⇒ 0.8 เท่า
R - Needlework
- ความเสียหายพื้นฐานต่อเข็มหนึ่งเล่ม: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
Hwei
หลังจากที่ Hwei ถูกปรับไปเมื่อปลายปีที่แล้ว เขาก็ดูจะอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็นอยู่เล็กน้อย ซึ่งเราก็ไม่ต้องการบัฟความสามารถในการเคลียร์เวฟของเขาให้กลับไปเหมือนเดิม เพราะนั่นคือปัญหาดั้งเดิมที่เขามี แต่เราอยากมอบรางวัลให้กับการใช้ชุดสกิลของเขาแบบเป็นองค์รวม และประสานงานกับทีมของเขาแทน
WW - Pool of Reflection
- ปริมาณโล่ป้องกันสูงสุด: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- ตัวคูณเมื่อมอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีม: 75% ⇒ 85%
R - Spiraling Despair
- คูลดาวน์: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Illaoi
Illaoi กำลังประสบปัญหาอย่างหนักกับซีซั่นใหม่ ดังนั้นเราจึงต้องยื่นมือเข้ามาช่วยเธอ เมื่อพิจารณาว่าการสเกลตามเลเวลกำลังเป็นที่นิยมอย่างมากในเลนบนตอนนี้ เราจึงจะมอบความแข็งแกร่งที่มากขึ้นให้กับเธอในตำแหน่งที่เธอถนัด
สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God
- ความเสียหายพื้นฐานของหนวดหมึก: 9-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 9-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Jinx
Jinx ในตอนนี้ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้ประโยชน์มากที่สุดจากซีซั่นใหม่ เมื่อแหล่งการจ่ายความเสียหายหลัก ๆ ของคุณมาจากการติดคริติคอล ซึ่งเมื่อมันแรงขึ้น คุณก็เก่งขึ้นตามไปด้วย! เนื่องจากที่การโจมตีปกติอันรุนแรงคือหัวใจหลักของตัวเธอ เราจึงจะปล่อยให้มันเป็นแบบนั้นต่อไป แต่เราจะทำให้แน่ใจว่าเธอนั้นจะเปราะบางพอขนาดที่หากเธออยู่ติดกับระเบิดขณะที่กำลังร่วงลงมาจากตึกหลายสิบชั้น เธอก็จะไม่ถึกพอที่จะรอดชีวิตจากอะไรพวกนั้นมาได้ แน่นอนว่าเรื่องที่กล่าวไปไม่ได้อยู่ในจักรวาลหลัก แต่ก็นะ เรารู้กันอยู่แล้วว่ามันจะเป็นยังไง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
Kassadin
ช่วงนี้ Kassadin ดูจะสนุกยกใหญ่เลยจากการที่เขาสามารถออกไอเทม Tear of the Goddess ทับกันได้หลายชิ้น ซึ่งเอาจริง ๆ ก็ลองใช้ Seraph's + Muramana กันได้นะ! แต่เนื่องจากขุมพลังใหม่ที่พึ่งค้นพบได้ทำให้เขาแข็งแกร่งเกินไป เราจึงต้องปรับสมดุลเขาให้เหมาะสม ซึ่งเราต้องการรักษาความแฟนตาซีของเขาในแง่ของดาเมจที่สูงช่วงท้ายเกม และความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นตามเลเวล แต่เราก็อยากจะปรับสมดุลของจุดแข็งเหล่านั้น ด้วยจุดอ่อนที่เหมาะสมเมื่อเขาไปถึงจุดแข็งดังกล่าว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 119 ⇒ 113
E - Force Pulse
- สโลว์: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Kayle
แทบทุกคนต่างก็กาชื่อ Kayle ลงในการ์ดบิงโกในฐานะ "ผู้ชนะแห่งซีซั่นใหม่" เพราะเธอสามารถไปถึงเลเวล 16 ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น และเมื่อข้อสันนิษฐานที่ว่าได้รับการพิสูจน์แล้ว มันก็ถึงเวลาที่เราจะปรับเปลี่ยนเธอให้เหมาะสมยิ่งขึ้น โดยผู้เล่นเริ่มเข้าใจมากขึ้นแล้วว่าการอัป Q ให้เต็มก่อนเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเธอ และเราต้องการให้การเลือกระหว่างอัป Q หรือ E นั้นสูสีกันมากกว่านี้
Q - Radiant Blast
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Kennen
Kennen นั้นแยบยลมากจนผู้เล่นหลายคนไม่ทันได้สังเกตเขามาสักพักหนึ่ง แต่เมื่อซีซั่นใหม่ได้เริ่มต้นขึ้น พวกคุณหลายคนก็เริ่มเข้าใจแล้วว่า แม้แต่ชูริเคนอันเล็ก ๆ ก็สามารถสร้างความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ได้ เราอยากสร้างโอกาสให้คุณสามารถเอาชนะเขาได้มากขึ้น ซึ่งนั่นหมายถึงการคงพลังของเขาไว้เมื่อทุกอย่างพร้อมใช้ แต่จะสร้างช่องว่างระหว่างช่วงเวลาเหล่านั้นให้นานมากขึ้น
R - Slicing Maelstrom
- คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 120
Lee Sin
ในตอนนี้ W2 ของ Lee Sin คือสกิลเดียวในเกมนี้ที่มอบทั้งค่าดูดเลือดและดูดเลือดเวท เรากำลังพิจารณาที่จะรวมค่าพลังเหล่านั้นให้เป็นดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ พร้อมกับเปลี่ยนแปลงระบบอื่น ๆ อีกเล็กน้อยเพื่อรักษารูปแบบการเล่นที่ใกล้เคียงกับแบบเดิม แต่จะใช้คำที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
W - Iron Will
- ไม่มีดูดเลือดเวทอีกต่อไป: W2 ของ Lee Sin จะมอบค่าดูดเลือดและดูดเลือดเวท Lee Sin ไม่สามารถฮีลด้วย W2 และ Smite ใส่มินเนี่ยน มอนสเตอร์ป่า หรือแชมเปี้ยนได้อีกต่อไป ⇒ W2 ของ Lee Sin จะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ ซึ่งจะส่งผลกับมินเนี่ยน มอนสเตอร์ และแชมเปี้ยน
Lux
Lux เป็นแชมเปี้ยนที่ตรงไปตรงมา ซึ่งหมายความว่าเธอจะดูแข็งแกร่งมากในมือของผู้เล่นส่วนใหญ่ น่าเสียดายที่เธอทำผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไหร่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งซัพพอร์ต การเปลี่ยนแปลงของเราในแพตช์นี้เป็นการผสมผสานระหว่างการปรับค่าพลังพื้นฐานของเธอให้เข้ากับ World Atlas ได้มากขึ้น และการเพิ่มพลังโดยตรงที่มุ่งเป้าไปที่การทำให้บทบาทหลักทั้งสองของเธอดีขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 480 ⇒ 440
- ฟื้นฟูมานาเริ่มต้น: 7 ⇒ 9
Q - Light Binding
- คูลดาวน์: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10
W - Prismatic Barrier
- คูลดาวน์: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Maokai
Maokai สามารถหยั่งรากได้อย่างสบาย ๆ กับตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ต แต่ความสามารถในตำแหน่งป่าของเขายังคงตามหลังแชมเปี้ยนแทงค์ตัวอื่น ๆ อยู่ ด้วยการบัฟความเร็วในการเคลียร์ป่านี้ เราต้องการให้เขาเก่งทัดเทียมกับแชมเปี้ยนต้นไม้ตัวอื่น ๆ ในตำแหน่งป่า
Q - Bramble Smash
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
Naafiri
ตอนนี้ Naafiri ถูกเลือกเล่นในเลนกลางและป่าพอ ๆ กัน แต่พลังของเธอที่ตำแหน่งเลนกลางในตอนนี้กลับแข็งแกร่งจนเกินไป เราอยากให้เธอยังคงจ่ายดาเมจได้รุนแรงเหมือนเดิมเมื่อใช้ Q ที่เป็นคอมโบหลักของเธอ และใช้ความคล่องตัวในการเทรดแลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ในตอนนี้เธอกลับสามารถสแปมสกิลได้ดีเกินไปนิด ซึ่งทำให้เธอสามารถใส่สุดและดันเลนไปพร้อม ๆ กันได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7.5 ⇒ 6
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.7 ⇒ 0.6
Q - Darkin Daggers
- ใช้มานา: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E - Eviscerate
- ใช้มานา: 35 ⇒ 40
Qiyana
ประสิทธิภาพของ Qiyana ในเลนกลางเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นระดับสูงนั้นแข็งแกร่งเป็นอันดับต้น ๆ ของเกมเลยทีเดียว และสมควรต่อการโดนเนิร์ฟ เราดีใจนะที่เธอเป็นมือสังหารสุดอันตราย แต่เราต้องทำให้เธอเก่งน้อยลงมาหน่อยในภาพรวม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 121 ⇒ 115
Rengar
เมื่อฝุ่นควันจากการแก้ไขบั๊กของ Rengar และความเข้ากันได้กับไอเทมใหม่ ๆ (ว่าไง Umbral Glaive!) ได้จางลงไป ตอนนี้เรามั่นใจแล้วว่า Rengar นั้นแข็งแกร่งเกินไปเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ โดยรวมแล้วเขาสามารถจ่ายความเสียหายได้มากขึ้นแบบสุด ๆ กับซีซั่นใหม่ ดังนั้นตอนนี้เราจะลดความเสียหายบางส่วนของเขาลง
Q - Savagery
- ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- Ferocity - ความเสียหาย: 30 - 235 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+130% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 35 - 240 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Rumble
Rumble ไม่ได้ติดอยู่หลังลูกกรงแห่งการเล่นระดับโปรแต่อย่างใด ย้ำอีกที Rumble ไม่ได้ติดอยู่หลังลูกกรง เพราะหลังจากการแก้ไขบั๊กที่ค้างคามานานซึ่งลดความเสียหายของเขาลงอย่างมากเมื่อเล่นในทีมแดง รวมไปถึงผลกระทบที่ตามมา เขาก็กลายเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งมาก ๆ ในทุกระดับการเล่น หากผู้เล่นก้าวข้ามระดับการเรียนรู้ที่สูงชันของเขาไปได้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการปรับระดับพลังของเขาให้เหมาะสมยิ่งขึ้น โดยทำให้เขาอ่อนแอต่อผู้เล่นเลนสายดุดันให้มากขึ้น และทำให้การปล่อยอัลติเมทเพื่อให้เวฟระเหิดหายไปนั้นทำได้ยากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 655 ⇒ 640
R - The Equalizer
- ความเสียหายสูงสุด: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
Ryze
คุณเห็นแล้ว และเราเองก็เห็นเหมือนกัน ซึ่งเราได้กลับมาดูอัลติเมทของ Ryze รวมถึงการโต้ตอบที่เข้าใจยากซึ่งทำให้แชมเปี้ยนไม่ยอมวาร์ปในจังหวะที่พวกเขาคาดว่าน่าจะทำได้ ที่จริงแล้วมันคือกลไกที่เราตั้งใจสร้างขึ้นมาเพื่อคาดการณ์ความต้องการของผู้เล่น แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความช่วยเหลือเชิงคาดการณ์นี้กลับสร้างความสับสนมากกว่าที่จะเป็นประโยชน์ไปซะงั้น
R - Realm Warp
- ขึ้นรถไฟกันเลย: จะไม่ปฏิเสธการคว้าตัวแชมเปี้ยนอีกต่อไป หากพวกเขาเคลื่อนที่ออกจากวงกลมในขณะที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณขอบสกิล
Samira
Samira นั้นถือเป็นแชมเปี้ยนที่สามารถทำผลงานได้ดีในทุก ๆ ด้านที่เราวัดผล ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงไม่ได้ตั้งใจจะให้เป็นการบัฟที่ส่งผลกระทบมากนัก แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการยอมรับว่า Bloodthirster ควรจะเป็นไอเทมที่แข่งขันได้กับ Endless Hunger และไม่ควรจะฮีลเธอได้น้อยลงเพียงเพราะข้อความกฎบางประการ
Q - Flair
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 80% ⇒ 100%
R - Inferno Trigger
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 80% ⇒ 100%
Senna
Senna นั้นอยู่ในจุดที่แปลกประหลาด ซึ่งเป็นจุดที่เธอสามารถทรงพลังมากขึ้นได้ แต่ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อเล่นบิลด์สายโจมตีที่ได้รับความนิยมมากกว่า ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนพลังของเธอโดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาสไตล์การเล่นสายซัพพอร์ตของเธอเอาไว้ แต่ก็จะทำให้บิลด์ที่เน้นดาเมจนั้นดีขึ้นมากกว่าเดิม
Q - Piercing Darkness
- ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+60 ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Last Embrace
- ความเสียหาย: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)
Swain
ตอนนี้ Swain กำลังอาละวาดอย่างหนักที่ตำแหน่งเลนล่าง แถมยังทำได้ค่อนข้างดีกับตำแหน่งเลนกลางด้วยเช่นกัน ซึ่งสไตล์การเล่นเลนล่างของเขามักจะผูกติดอยู่กับ Malignance ซะมากกว่า และบทบาทของเขาในฐานะเลนล่างจะเน้นไปที่การจ่ายความเสียหาย ขณะเดียวกันสำหรับตำแหน่งซัพพอร์ต ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ของเขานิยมเล่นมากกว่า พวกเขามักจะรีบออก Rylai's และทำหน้าที่เป็นตัวยืนกึ่งแนวหน้า ดังนั้นเมื่อคำนึงถึงเรื่องทั้งหมดนี้ เราจึงจะเนิร์ฟความเสียหายของอัลติเมทที่สเกลตาม AP และพลังในการจ่าย CC ที่มีอยู่เดิมของเขา ซึ่งก็หวังว่าจะเป็นการเนิร์ฟเลนล่าง โดยปล่อยให้ตำแหน่งซัพพอร์ตได้รับผลกระทบน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
W - Vision of Empire
- สโลว์: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% ในทุกระดับ
R - Demonic Ascension
- การสเกลความเสียหายต่อวินาที: 5% ของพลังเวท ⇒ 4% ของพลังเวท
- Demonflare - การสเกลความเสียหาย: 50% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
- Demonflare - สโลว์: 75% ⇒ 50%
Syndra
ช่วงนี้ Syndra กำลังไต่อันดับขึ้นมาเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบิลด์ที่เน้นลดคูลดาวน์สูง ๆ ที่กำลังทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษ เราไม่ต้องการที่จะสร้างผลกระทบต่อความรู้สึกด้านการเล่นแบบเน้นใช้ Q เพื่อตอด รวมไปถึงการใช้สกิลเชิงรับหลัก ๆ ของเธออย่าง Scatter the Weak ดังนั้นเราจึงจะไปจัดการกับส่วนดาเมจที่แน่นอนของเธอแทน
W - Force of Will
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R - Unleashed Power
- ความเสียหายพื้นฐาน: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
Teemo
Teemo ค่อนข้างลำบากกับตำแหน่งป่ามาโดยตลอดตั้งแต่เริ่มซีซั่น แม้ว่าเขาจะอยู่ในมือของหน่วยสอดแนมที่ทุ่มเทมากที่สุดก็ตาม ถึงแม้ว่าเราจะไม่สามารถทำให้เขาซ่อนตัวได้แนบเนียนขึ้นในโลกที่มี Faelight แต่เราจะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ให้กับเขา เพื่อช่วยให้เขาสามารถทำหน้าที่ในฐานะหน่วยสอดแนมผู้ว่องไวได้ดียิ่งขึ้น
E - Toxic Shot
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch ได้รับประโยชน์อย่างมากจากไอเทมใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในซีซั่นนี้ และผู้เล่นก็เริ่มหันมาสนใจสไตล์การเล่นแบบตัวบางต่อยหนักมากขึ้น ถึงอย่างนั้น เขากลับมีความทนทานเกินกว่าที่จะถูกมองว่าเป็นตัวบาง ๆ เราจึงต้องทำให้แน่ใจว่าดาเมจของเขาจะมาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยนที่เหมาะสม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 98
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4
Udyr
เราอยากให้ Udyr ทั้งสายที่เน้นอัป Q และอัป R กลับมาเป็นบิลด์ที่เล่นได้จริง แต่ในตอนนี้ทั้งสองสายกลับยังมีความห่างชั้นกันในแง่ของความแข็งแกร่งอยู่มาก ในทำนองเดียวกัน การอัป W หรือ E เป็นสกิลที่สองก็ให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ว่าจะออกไอเทมแบบไหน W ก็ยังอ่อนกว่าอยู่ดี เราอยากจะแก้ไขปัญหาทั้งสองอย่างนี้ด้วยการปรับปรุงแรงจูงใจในการอัปเลเวลสกิลของทั้ง Q และ W โดยไม่เป็นการเพิ่มดาเมจเบิร์สให้กับ Udyr สาย AD มากเกินไป และไม่เพิ่มความอึดทนทานให้เขามากเกินไปจนสามารถเมินเฉยต่อคู่ต่อสู้ที่อยู่ในเลน
Q - Wilding Claw
- โบนัสความเสียหายพื้นฐาน On-Hit: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
W - Iron Mantle
- โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
Xayah
แม้ว่า Xayah จะดูสมดุลเมื่ออิงจากสถิติ แต่ผู้เล่นกลับรู้สึกว่าเธอขาดความสามารถในการคุมเกม ซึ่งเราจะมองไปที่การทำให้สกิลพื้นฐานของเธอพร้อมใช้งานมากขึ้น เพื่อให้เธอเข้าถึงภาพฝันของการร่ายสกิลแบบต่อเนื่อง และเพิ่มโอกาสให้โจมตีปกติผ่าน W ได้ต่อเนื่องยาวนานมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เธอได้สยายปีกและไม่ต้องพึ่งพา Essence Reaver มากเท่าเดิม
Q - Double Daggers
- ใช้มานา: 50 ⇒ 35
W - Deadly Plumage
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 วินาที
E - Bladecaller
- ใช้มานา: 30 ⇒ 20
Zac
Zac ระเบิดฟอร์มได้ดีสุด ๆ กับซีซั่นใหม่ และถึงแม้ว่าความสามารถในการแทงค์และเปิดไฟต์ของเขาจะเป็นจุดแข็งหลัก แต่เขาก็ยังอันตรายเกินไปสำหรับตัวแทงค์ที่สามารถเข้าถึงแนวหลังได้อย่างเหนียวแน่น เพื่อให้ทุกคนสามารถต่อกรกับเขาได้อย่างเท่าเทียมกัน เราจึงจะลดความเสียหายเบิร์สของเขาลงในช่วงที่เขาเด้งตัวเป็นสไลม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแชมเปี้ยนตัวบาง
Q - Stretching Strikes
- ความเสียหายต่อครั้ง: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac)
R - Let's Bounce!
- ความเสียหายพื้นฐาน: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650
ไอเทม
Hexoptics C44
ตอนนี้เหล่าเอดีแครี่มีตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นสายใช้สกิล สายโจมตีปกติ แม้แต่สายผสมผสาน ซึ่งเราอยากมอบตัวเลือกที่ดูโลภช่วงท้ายเกมสำหรับการสแตคดาเมจโจมตีปกติให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ และ Hexoptics ก็ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเติมเต็มความเฉพาะตัวในส่วนนี้ ถึงแม้ว่าเราจะไม่คิดว่ามันจะบรรจุเข้าไปได้กับทุก ๆ บิลด์ แต่เราก็อยากทำให้ไอเทมนี้ดูน่าสนใจ ดังนั้นเราจึงขยายจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของมันให้มากขึ้น และหวังว่าไอเทมชิ้นนี้จะหาที่ทางของตัวเองเจอ
- ระยะโจมตีสำหรับโบนัสความเสียหายสูงสุด: 600 ⇒ 500
- ระยะเวลาการได้รับโบนัสระยะโจมตีเมื่อสังหาร: 6 ⇒ 8 วินาที
เวทซัมมอนเนอร์
ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้กับเวทซัมมอนเนอร์ (Smite/Ignite)
เรามักจะทำให้กฎต่าง ๆ มีความสอดคล้องกันมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะมันจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเกมอันซับซ้อนและเป็นที่รักของเราได้ง่ายขึ้นอีกนิด โดยทั่วไปแล้ว เรายังคงหลักการที่ว่าเวทซัมมอนเนอร์จะไม่ส่งผลกับระบบอื่น ๆ เช่น การติดเอฟเฟกต์เวทหรือเอฟเฟกต์ในตระกูลดูดเลือด แต่ด้วยการกลับมาของค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ในซีซั่นนี้ และการเพิ่มมันเข้าไปในสกิล W ของ Lee Sin ในแพตช์นี้ เราจึงปรับปรุงกฎนี้ให้สอดคล้องกันมากขึ้นกับเวทซัมมอนเนอร์ที่สร้างความเสียหายทั้งสองสกิลของเรา โดย Smite และ Ignite จะไม่ส่งผลกับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะไม่ส่งผลกับความเสียหายจาก Smite และ Ignite อีกต่อไป
ARAM: Mayhem
สำหรับแพตช์โน้ตประจำสัปดาห์นี้ เราได้รวบรวมการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่อัปเดตไปแล้วในแพตช์ 26.3 เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่จะเข้ามาในแพตช์ 26.4
ระบบ
ดีเลย์การเลื่อนเมาส์เพื่อแสดงแผงเซ็ต Augment- ลดดีเลย์การเลื่อนเมาส์จาก 0.75 ⇒ 0.1 วินาที
ความคืบหน้าของ Pass
รางวัลเลเวล 4- 300 ทอง ⇒ Golden Reroll
การเปลี่ยนแปลง Augment และเซ็ต
Poro Blaster- ตอนนี้สามารถใช้งานได้เพียง 1 คนต่อทีมเท่านั้น
- เพิ่มเวลาที่ต้องใช้ในการสะสมสแตคโปโร
Heads Up Cupcake!
- การสโลว์เมื่อเก็บ: 50% ⇒ 25%
- ทองที่ได้รับต่อพลังชีวิตที่ฮีลไป 1000 หน่วย: 200 ⇒ 150
- เปอร์เซ็นต์การฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 20 - 50% ⇒ 5 - 15%
Devil On Your Shoulder
- ดูดพลังชีวิตศัตรูใกล้เคียง: 7.5% ⇒ 5%
- โบนัสความเสียหายจริง: 20% ⇒ 15%
Speed Demon
- ความเร็วเพิ่มขึ้น: 350 หน่วย ค่อย ๆ ลดลงในเวลา 2 วินาที ⇒ 200 หน่วย ค่อย ๆ ลดลงในเวลา 1 วินาที
Kill Secured
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนพลังชีวิตต่ำ: 100% ⇒ 60%
เซ็ต - Make It Rain
- รางวัลทอง: 30 / 50 / 100% ⇒ 15 / 30 / 50%
เซ็ต - Archmage
- คืนคูลดาวน์: 40% ⇒ 30%
เซ็ต - Deathknell
- ลดระยะเวลาการตาย: 40% ⇒ 25%
Red Envelope
- ทองต่อซอง: (10 - 18) ถึง (25 - 58) ⇒ (8 - 15) ถึง (22 - 46)
Donation
- ทอง: 2500 ⇒ 1750
Stats
- จำนวน Stat Anvil ที่มอบให้: 3 ⇒ 2
Stats on Stats
- จำนวน Stat Anvil ที่มอบให้: 4 ⇒ 3
Stats on Stats on Stats
- จำนวน Stat Anvil ที่มอบให้: 5 ⇒ 4
Shrink Engine
- เร่งสกิลต่อสแตค: 10 ⇒ 8
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 2% ⇒ 1%
Vampirism
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 30% ⇒ 25%
Prismatic Stat Anvil
- แชมเปี้ยนระยะใกล้ - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 25% ⇒ 20%
- แชมเปี้ยนระยะไกล - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 12.5% ⇒ 10%
Hand of Baron
- Adaptive Force: 33% ⇒ 25%
เซ็ต - Firecracker Set
- (2) ความเสียหายมิสไซล์: 40% ⇒ 25%
- (4) ความเสียหายมิสไซล์: 80% ⇒ 50%
เซ็ต - Wee Woo Wee Woo
- โบนัสพลังการฮีลจากเซ็ต: 15 / 25 / 35% ⇒ 10 / 20 / 30%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากเซ็ต: 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50%
เซ็ต - High Roller Set
- (3) เปลี่ยนแปลงโบนัสสำหรับ Gold หรือ Prismatic Anvil: 50% ⇒ 20%
- (5) เปลี่ยนแปลงโบนัสสำหรับ Gold หรือ Prismatic Anvil: 100% ⇒ 50%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Prom Queen ไม่ยอมทำงานหลังจากคุณถูกสังหาร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Critical Healing และ Critical Missile ทำงานได้ไม่จำกัด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Critical Missile ทำงานบ่อยเกินไปเมื่อใช้ร่วมกับ Tank It or Leave It
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสเซ็ต Firecracker สามารถรีเซ็ตการโจมตีปกติ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสเซ็ต Firecracker ทำงานกับเอฟเฟกต์การโจมตีปกติต่าง ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือก Augment ชิ้นเดิมได้หลายครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spin Me Right Round อาจทำให้แชมเปี้ยนสูญเสียสกิลดั้งเดิมไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Soul Siphon ฟื้นฟูพลังชีวิตผิดพลาดเมื่อมี Jeweled Gauntlet
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนไม่สามารถเลือก Anvil จากเซ็ต High Roller ได้ เช่น Kog'Maw, Sion และ Karthus
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment ของคุณอาจถูกเขียนทับเมื่อคุณเลเวลอัปในฐาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถเลือก Augment สุดท้ายได้หลังจากเลือก Stat Anvil
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อคุณซื้อ Anvil ในร้านค้าแล้วจะไปเขียนทับตัวเลือก Augment ปัจจุบันของคุณ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Poro King มอบการลดความเสียหายที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Poro King ไม่ได้รับการต้านทาน CC ในระหว่างที่อยู่ในสถานะไม่สามารถถูกหยุดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับเกราะไม่จำกัดจากการขาย Thornmail ในร้านค้าเมื่อมี Upgrade Thornmail
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถสลับช่องซัมมอนเนอร์ทั้งสองช่องได้เมื่อได้รับเวทซัมมอนเนอร์แบบกดใช้, Snowball และ Flash
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกดปุ่มสลับเวทซัมมอนเนอร์รัว ๆ สามารถทำให้คุณได้รับสแตคเร่งสกิลจาก Snowball Augment
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลือกการแลกเปลี่ยน Silver Serpent ของ Gangplank จะสลับเวทซัมมอนเนอร์ที่ใช้งานอยู่ในช่องเวทซัมมอนเนอร์ของคุณ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ ??? สามารถสังหารผู้เล่นในสกิล R ของ Kindred หรือสังหาร Tryndamere ในขณะที่เขากำลังร่ายสกิล R
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade Sheen สามารถแสดงผลการฟื้นฟูเป็นสองเท่าเมื่อคุณมี Dusk and Dawn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade Sheen ติดตามความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลอัลติเมทของ Pyke ไม่ได้รับผลประโยชน์จากการพุ่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Poro blaster สามารถมองเห็นได้บนแชมเปี้ยนที่อยู่ในสถานะล่องหน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Whispering's Circlet และ Diadem of Songs ไม่ถูกนับว่าเป็นหมวกสำหรับ Augment Hat on Hat
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเผาของ Grandma's Chili Oil สร้างความเสียหายต่อวินาทีไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pandora's Box ไม่ถูกนับรวมในเซ็ต Augment ของ High Roller
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Master of Duality ไม่มอบพลังเวทเพิ่มเติมเมื่อได้รับผ่านโบนัสเซ็ต Stackosaurus
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Flash รีชาร์จไม่ถูกต้องหากคุณมี flashy และ flash 2
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Immolation ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์ของ Upgrade Immolate
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทองที่มาจาก Upgrade Immolate ไม่เพิ่มขึ้นเมื่อทำการอัปแรงค์เซ็ตโบนัส Make it Rain
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fully Automated ที่โบนัส 3 จุดจะทำงานด้วยโบนัส 2 จุด
ARAM
Zaahen
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
ARAM Ionia Cup
Ionia Cup จะแข่งขันกันใน ARAM แพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
- เริ่มลงทะเบียน: 16 กุมภาพันธ์ เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันที่จัดทัวร์นาเมนต์: 21 และ 22 กุมภาพันธ์ (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2026 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
Arena
ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลง Hellfire Hatchet ของเราจะช่วยลดกรณีการนำไปใช้ในทางที่ผิดได้ แต่โดยรวมแล้วมันก็ยังคงทรงพลังเกินไปอยู่ดี อีกทั้ง Rite of the Forge God เองก็อ่อนแอมากเช่นกัน เราจึงจะบัฟมันขึ้นมาอีกเล็กน้อย ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนของเราจะเน้นไปที่ตัวที่เก่งหรืออ่อนแอแบบสุดขั้ว
แชมเปี้ยน
Pantheon- W - คูลดาวน์: 13-9 ⇒ 15-11 วินาที
Ahri
- W - ลบตัวคูณเฉพาะโหมด Arena
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
- ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 50% ⇒ 40%
Maokai
- Q - ลบตัวคูณความเสียหายพื้นฐานเฉพาะโหมด Arena
- Q - 40-160 ⇒ 75-255
- W - ลบตัวคูณคูลดาวน์เฉพาะโหมด Arena
- W - 14-10 ⇒15-11
Lulu
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวท: 5% ⇒ 7.5%
- E - พลังเวท: 50% ⇒ 60%
K'Sante
- สกิลติดตัว - ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตกับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์เพิ่มขึ้นจาก 1%-2% ⇒ 2%-3%
- ความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตสูงสุดเมื่อ All Out เพิ่มขึ้นจาก 1% ⇒ 1.5%
Braum
- R - ความเสียหายพื้นฐาน: 150-450 ⇒ 200-600
- ความเร็วเคลื่อนที่: 40-60 ⇒ 50-70
Augment
Rite of the Forge God- เพิ่มการคูณค่าพลังไอเทมจาก 15% ⇒ 30%
ไอเทม
Hexoptics- ลดระยะชิ่งจาก 100 ⇒ 150
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 6 ⇒ 10
Hellfire Hatchet
- ความเสียหายพื้นฐานตามพลังชีวิตปัจจุบัน: 15% ⇒ 7%
- ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุด: 250% ⇒ 300%
Demacia Rising
แก้ไขบั๊กหลายรายการที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในการต่อสู้และปัญหาด้านเพลงที่เกิดขึ้นในแพตช์ 26.3 ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้คุณเคลียร์ฐานสุดท้ายของ Act 1 และรับมือกับภัยคุกคามอันตรายที่โจมตีอาณาจักรของคุณได้ดียิ่งขึ้น
- บัฟจากการวิจัยและอีเวนต์จะเพิ่มความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ให้กับยูนิต Demacia อย่างถูกต้องแล้ว โดยในแพตช์ 26.3 บัฟทั้งหมดจะมอบพลังต่อเมื่อผู้เล่นมีพลังโจมตีรวมเพิ่มขึ้น 100% จากค่าพื้นฐานเท่านั้น
- อีเวนต์อาจหยุดทำงานในสถานการณ์ที่ผู้เล่นเล่นไปหลายรอบ และเล่นเนื้อเรื่องใน Act 1 จบแล้ว โดยอีเวนต์จะดำเนินต่อไปไม่ว่าคุณจะเล่นไปแล้วกี่พันรอบแล้วก็ตาม
- ยูนิตฝ่ายเราทั้งหมดที่เข้าร่วมการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในเนื้อเรื่องบทที่ 4 จะรอดชีวิตได้แล้วในตอนนี้
- แก้ไขปัญหาเพลงประกอบการต่อสู้ที่ขาดหายไป เพลงใน Demacia Rising จะไม่หยุดเล่นแบบสุ่มตามการเปลี่ยนแปลงของสถานะของเกมอีกต่อไป
ปัญหาที่รับทราบแล้ว: ไอเทมจากการวิจัยหลายชิ้นมีข้อความที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งรวมถึง:
- Demacian Steel - Guard: ข้อความปัจจุบันระบุว่า “พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 50%” แต่เอฟเฟกต์จริงจะมอบพลังโจมตี 25% และพลังชีวิตสูงสุด 25% ให้กับ Guard
- Battle High: ข้อความปัจจุบันระบุว่า “เมื่อสังหาร Guards จะได้รับความเร็วโจมตี 20% สูงสุด 60%” แต่เอฟเฟกต์จะมอบความเร็วโจมตี 30% เพียงครั้งเดียว เมื่อ Guard สังหารหรือช่วยเหลือสังหารครั้งแรก
การตรวจจับการปิงที่ก่อกวน
การปิงนั้นถูกใช้ด้วยเหตุผลที่หลากหลาย และไม่จำเป็นต้องใช้เพื่อ "ประโยชน์" ในเกมเสมอไป ซึ่งการใช้ปิงเพื่อการสื่อสาร ส่งเสียงเชียร์เพื่อนร่วมทีมหลังจากที่พวกเขาฆ่าศัตรูได้ ชี้ให้ดูอะไรตลก ๆ หรือแค่ใช้เพื่อความสนุกสนานก็เป็นสิ่งที่สามารถทำได้ทั้งนั้น
อย่างไรก็ตาม การส่งสัญญาณใส่เพื่อนร่วมทีมซ้ำ ๆ ตลอดทั้งเกมเพื่อแสดงความหงุดหงิดนั้นอาจเข้าข่ายพฤติกรรมก่อกวนได้ และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจัดการอยู่ ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป เราจะเริ่มตรวจจับและลงโทษกรณีการสแปมปิงอย่างต่อเนื่องและก่อกวนขั้นรุนแรง ซึ่งความสามารถในการปิงของผู้เล่นอาจถูกลดทอนลงชั่วคราว
การใช้งาน Ping ตามปกติ ไม่ว่าจะเป็นการใช้เพื่อวางแผนกลยุทธ์ เพื่อความสนุกสนาน หรือเพื่อเฉลิมฉลอง จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ เราจะคอยจับตาระบบอย่างใกล้ชิดและปรับปรุงตามความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีเพียงผู้เล่นที่ใช้ Ping ในทางที่ก่อกวนอย่างชัดเจนและต่อเนื่องเท่านั้นที่จะถูกลงโทษ
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar ไม่สามารถขยายระยะเวลาของสกิลติดตัวด้วยการโจมตีปกติได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการวิ่งของ High Noon Jhin หยุดเล่นเมื่อใช้รองเท้าเทียร์ 2
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:










