แพตช์โน้ต 26.3

ฉลองปีใหม่ให้มันส์สุดเหวี่ยงไปกับแพตช์ 26.3 เลย 🎊

นี่คือแพตช์ติดตามการอัปเดตครั้งใหญ่แพตช์แรกของเราสำหรับซีซั่น 2026 หลังจากที่เราได้รวบรวมข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเกมทั้งจากที่พวกเราเล่นเองและรับชมพวกคุณทุกคนเจาะลึกไปกับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เรากำลังปรับสมดุลไอเทม ปรับระบบรูนที่เพิ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงไป และปรับกลไกของระบบวิสัยทัศน์เพื่อให้ช่วงต้นเกมนั้นมีระดับความตึงมือที่เหมาะสม นอกจากนี้เรายังมีการปรับสมดุลเกิดขึ้นอีกด้วย ซึ่งเป็นการปรับที่ค่อนข้างมากเลยทีเดียว สิ่งที่โดดเด่นที่สุดของการปรับนี้คือเรื่องของตัวป่าสาย AD ที่ดูอ่อนแอลงจากซีซั่นใหม่ แต่ด้วยความที่เราชื่นชอบการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่สร้างความแตกต่างในส่วนนี้ขึ้น เราจึงจะบัฟพวกเขาให้กลับมาทรงพลังมากขึ้น

แถมในแพตช์นี้เรายังมีอัปเดตครั้งใหญ่เกิดขึ้นกับ ARAM: Mayhem กันอีกด้วย! เตรียมพบกับ Augment ใหม่กว่า 40 ชิ้น เซ็ต Augment ต่าง ๆ และแทร็กความคืบหน้าที่จะมาให้คุณเลือกสรรคอมโบสุดแหวกแนวตามแต่ใจคุณจะนึกถึง ในส่วนของผู้ที่ชื่นชอบการไต่แรงค์ เราจะมีตัวบอกการไต่แรงค์รวมถึงจะปรับเกณฑ์ของ Aegis of Valor กันด้วย และสุดท้ายคือสองบทถัดไปของ Demacia Rising จะปลดล็อกให้ได้เล่นกัน และสามารถสร้างความคืบหน้าไปกับแพตช์นี้ได้ด้วย ขอให้พวกคุณทุกคนและยูนิตของคุณโชคดีมีชัยนะ!

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden �Riot Sakaar� House

ไฮไลต์ในแพตช์

สกิน Firecracker จะวางขายวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2026

ARAM: Mayhem

สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! พวกเราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้ต้อนรับแพตช์ที่อัดแน่นไปด้วย Augment ใหม่ เซ็ต Augment ต่าง ๆ และแทร็กความคืบหน้าโฉมใหม่!

แพตช์นี้จะมีการเพิ่ม Augment ใหม่ทั้งหมด 45 ชิ้น พร้อมกับอีกสองสามชิ้นที่สามารถปลดล็อกได้ผ่านแทร็กความคืบหน้าเมื่อคุณเล่นเกม โดยเราได้รับทราบถึงข้อเสนอแนะเรื่องความหลากหลายของ Augment กับคลาสต่าง ๆ ที่ตกเป็นรอง ดังนั้นเราจึงจะขยายตัวเลือกนี้ให้กับพวกเขา ซึ่งประกอบด้วยการอัปเกรดไอเทม เอฟเฟกต์เวทซัมมอนเนอร์กดใช้ และ Augment ระดับ Prismatic อีกมากมาย!

แล้วพวก Augment ที่มีอยู่เดิมล่ะ? เราจะทำการปรับแก้ Augment ที่ทำผลงานได้ไม่ดีสักเล็กน้อย และจะปรับปรุงระบบโดยรวมด้วยการมาของเซ็ต Augment

แทร็กความคืบหน้า MAYHEM

Season of Mayhem คือพาสใหม่ที่จะมอบประสบการณ์นอกเกมให้กับผู้ที่ชื่นชอบโหมด Mayhem ผ่านการมอบความคืบหน้าและเสริมพลังให้กับเกมของคุณในอนาคต! ซึ่งในแทร็กนี้ เราตั้งใจที่จะมอบรางวัลให้กับผู้ที่ชื่นชอบโหมด Mayhem และมอบเป้าหมายที่น่าตื่นเต้นให้คุณได้ไล่ตามไปกับโหมดนี้ โดยเป้าหมายของเราคือการให้แทร็กนี้คืบหน้าได้โดยง่ายและคืบหน้าได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้คุณไม่รู้สึกว่าตัวเองถูกทิ้งไว้ข้างหลังหากยังไม่เริ่มต้นความคืบหน้า ซึ่งคุณจะได้พบกับของตกแต่งมากมาย เช่น อีโมตและไอคอน รวมถึงแบนเนอร์ใหม่ที่จะแสดงถึงความจงรักภักดีที่คุณมีต่อราชาโปโร

ตรวจสอบรางวัลทั้งหมดที่คุณมีสิทธิ์ได้รับที่ด้านล่างได้เลย:
  • เลเวล 1 - Red Envelope Augment - เก็บซองอั่งเปาทั่วแผนที่เพื่อรับทองและค่าสถานะแบบสุ่ม
  • เลเวล 2 - Weighted Popoffs Augment - จู่โจมศัตรูเพื่อ "Popoff" ซึ่งช่วยให้สกิลของคุณมีคูลดาวน์ไวขึ้น
  • เลเวล 3 - อีโมต "Poro Snack, Please"
  • เลเวล 4 - เพิ่มทองเริ่มต้น +300 ทอง - ได้รับเพิ่มอีก 300 ทองเมื่อเริ่มเล่น Mayhem ในแต่ละเกม
  • เลเวล 5 - Growth Spurt Augment - เพิ่มขนาดตัว พลังชีวิต และกระแทกศัตรูใกล้เคียงขึ้นกลางอากาศเมื่อร่ายสกิล
  • เลเวล 6 - ไอคอน Poro Blast
  • เลเวล 7 - Donation Augment - ได้รับทองจำนวนมาก ไม่ต้องถามอะไรเยอะ
  • เลเวล 8 - Bounce of the Poro King Augment - กระเด้งใส่ศัตรูในร่าง Poro King กระแทกพวกเขาไปด้านหลัง และสร้างความเสียหาย
  • เลเวล 9 - อีโมต "So Bright!"
  • เลเวล 10 - Speed Demon Augment - ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ชั่วขณะเมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรู
  • เลเวล 11 - ไอคอน Spirit Bloom Slumber
  • เลเวล 12 - Shrink Engine Augment - ได้รับเร่งสกิล ความเร็วเคลื่อนที่ และตัวเล็กลงเมื่อโค่นล้มศัตรู
  • เลเวล 13 - Gold Reroll - มีโอกาสในการสุ่ม Augment ใหม่เพื่อรับ Augment ที่มีระดับสูงขึ้น
  • เลเวล 14 - Crack Open That Egg Augment - โล่ป้องกันตอนนี้จะระเบิดสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง
  • เลเวล 15 - อีโมต "Avalanche!"
  • เลเวล 16 - Void Immolation Augment - เปลี่ยน Sunfire Aegis และ Hollow Radiance ให้รวมกันเป็น Void Immolation
  • เลเวล 17 - ไอคอน Gift-Giving Poros
  • เลเวล 18 - Anvil Voucher - คุณจะได้รับไอเทม Anvil Voucher ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกมซึ่งคุณสามารถเอาไปใช้แลกค่าสถานะเพิ่มเติมได้
  • เลเวล 19 - Inferno Triggered Augment - ร่ายสกิล R ของ Samira โดยอัตโนมัติเมื่อแต้มสไตล์ไปถึงเกรด "S"
  • เลเวล 20 - ไอคอน Champion Selfie
  • เลเวล 21 - Thornmail Upgrade - Thornmail และ Bramble Vest สะท้อนความเสียหายมากขึ้น
  • เลเวล 22 - อีโมต "Pls Send Help"
  • เลเวล 23 - Elixirs - ได้รับ Elixir ฟรีที่เลเวล 9/12/16
  • เลเวล 24 - Dropkick Augment - การโจมตีของคุณจะสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำ ฟื้นฟูพลังชีวิต และกระแทกศัตรูไปด้านหลัง
  • เลเวล 25 - Sonata - ร่าย E และ W ของ Sona สลับไปมาโดยอัตโนมัติ
  • เลเวล 26 - Poro King Banner
  • เลเวล 27 - Stuck in Here with Me Augment - ได้รับความเสียหายลดลง และยั่วยุศัตรูหลังจากร่ายสกิลอัลติเมท
  • เลเวล 28 - อีโมต Loving Family
  • เลเวล 29 - Empowered By The Faith Augment - การฮีลและมอบโล่ป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีมจะสะสมแต้ม "Devotion" ซึ่งจะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำทันที
  • เลเวล 30 - ไอคอน "Blasting Off!"
  • เลเวล 31 - Golden Reroll - มีโอกาสมากขึ้นในการสุ่ม Augment ใหม่เพื่อรับ Augment ที่มีระดับสูงขึ้น
  • เลเวล 32 - ??? - การปิงศัตรูหายไปตอนนี้เหมือนจะทำอะไรบางอย่างได้ ไม่รู้เหมือนกันว่าคืออะไร

เซ็ต AUGMENT

เราได้เห็นคอมโบ Augment มากมายที่สุดแสนจะสร้างสรรค์ในโหมด Mayhem และเราอยากทำให้คอมโบเหล่านั้นมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นจนเกินเป็นคอมโบใหม่ ๆ ที่มาพร้อมกับองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นเมื่อผนวกพวกมันเข้าด้วยกัน ซึ่ง Augment บางชิ้นก็ฟังดูเหมาะสมในทางทฤษฎี แต่กลับไม่เป็นเช่นนั้นในแง่ของพลัง นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เซ็ต Augment เกิดขึ้น

Augment บางส่วนจะผูกโยงตามธีมของเซ็ต โดยเมื่อสะสม Augment 2-4 ชิ้นจากเซ็ตเดียวกันได้ คุณจะสามารถปลดล็อกโบนัสพิเศษที่จะช่วยยกระดับคอมโบ Augment ให้สุดยิ่งกว่าเดิม ชื่นชอบการไดฟ์แบบใส่สุดด้วย Clown College และ Dive Bomb กันใช่ไหม? ไม่มีปัญหา! เพราะการเก็บ Augment ที่ว่าให้ครบเซ็ตจะช่วยลดเวลาการตายของคุณลง 30% ช่วยให้คุณสามารถกลับเข้าไปไฟต์ได้ไวขึ้น ตู้มม

เซ็ต Augment จะมีด้วยกันทั้งหมด 9 เซ็ต และเราอดใจรอที่จะได้เห็นคอมโบสุดเจ๋งที่คุณจะรังสรรค์กันไม่ไหวแล้ว

Deathknell

ดำดิ่งสู่ความตายและใช้ Augment เพื่อสร้างความเสียหายจริง
  • (2) ลดเวลาการตายลง 40%

Augment: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber


Firecracker

มิสไซล์มันก็เจ๋งนะ แต่มิสไซล์ที่ยิงหลายนัดน่ะเจ๋งกว่าเยอะ มิสไซล์ประทัดจะชิ่งใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเพิ่มเติม และสร้างความเสียหายส่วนหนึ่งจากความเสียหายตั้งต้น
  • (2) ชิ่ง 2 ครั้ง และสร้างความเสียหาย 40% ของความเสียหายตั้งต้น
  • (4) ชิ่ง 3 ครั้ง และสร้างความเสียหาย 80% ของความเสียหายตั้งต้น

Augment: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light'em Up, Typhoon, Twin Fire


High Roller

คุณจะพลาดโอกาสแน่นอน 100% หากคุณไม่ลองพยายามเลยสักครั้ง - Shaco กับ Twisted Fate (ไม่ได้กล่าว)
  • (2) มินเนี่ยนมีโอกาสดรอป Stat Anvil เมื่อถูกสังหาร
  • (3) มีโอกาสเพิ่มขึ้น 50% ที่จะดรอป Gold หรือ Prismatic Anvil
  • (4) มีโอกาสเพิ่มขึ้น 50% ที่จะดรอป Gold หรือ Prismatic Anvil

Augment: Transmute Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats, Transmute Prismatic, Stats on Stats, Stats, Transmute Gold


Stackasaurus Rex

สแตคแล้ว สแตคเล่า สแตคอยู่ สแตคต่อ สแตคกันแบบเบิ้ม ๆ
  • (2) ได้รับมากขึ้น 50%
  • (3) ได้รับมากขึ้น 100%
  • (4) ได้รับมากขึ้น 200%

Augment: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steal your heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around


Wee Woo Wee Woo

  • (2) ความเร็ว 40%, พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 25%
  • (3) ความเร็ว 50%, พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 35%
  • (4) ความเร็ว 60%, พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 45%

Augment: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikaels Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit.


Fully Automated

ขั้นตอนแรกสู่การทำให้โรงงาน Mayhem ขยับขยายใหญ่ขึ้น
  • (2) ลดคูลดาวน์สกิลประเภทร่ายอัตโนมัติลง 30%
  • (3) คูลดาวน์สกิลประเภทร่ายอัตโนมัติจะสเกลตามค่าเร่งสกิล

Augment: Prom Queen, Quantum Computing, Ok Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox


Archmage

โครงสร้างหลักที่โอบอุ้มองค์ประกอบทั้งหมดของเกม
  • (2) สุ่มคืนคูลดาวน์สกิล 40% เมื่อคุณร่ายสกิล

Augment: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddy, Juiced, Ocean Soul


Make it Rain

ทองน่ะคือทุกสิ่งทุกอย่างของคุณ
  • (2) ได้รับทองจาก Augment และการสังหารมากขึ้น 25%
  • (3) ได้รับทองจาก Augment และการสังหารมากขึ้น 50%
  • (4) ได้รับทองจาก Augment และการสังหารมากขึ้น 100%

Augment: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelope, From Beginning to End, Upgrade Immolate, Upgrade Collector


Snowday

บอลหิมะโหมกระหน่ำ
  • (2) Snowball ได้รับเร่งสกิล 50 หน่วย และ Snowball จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีก 30%
  • (3) Snowball ได้รับเร่งสกิล 100 หน่วย และ Snowball จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีก 50%
  • (4) Snowball ได้รับเร่งสกิล 150 หน่วย และ Snowball จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีก 100%

Augment: Biggest Snowball, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette


การปรับสมดุล AUGMENT

Empyrean Promise

  • ดีเลย์เวลาการเคลื่อนที่: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 3500 ⇒ 4000
  • คูลดาวน์: 30 ⇒ 20
  • แชมเปี้ยนที่ใช้ Augment จะได้รับโล่ป้องกันทันทีเมื่อเคลื่อนที่ แทนที่จะได้รับเมื่อไปถึงจุดหมาย

Lesser Heal

  • คูลดาวน์: 45 ⇒ 30
  • ฮีลพื้นฐาน: 150-430 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 200-550 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Cerberus

  • คูณความเร็วโจมตี: 140% / 80% ⇒ 200% / 115%
  • โบนัสความเสียหาย: 120 - 360 ⇒ 120 - 360 ( 40% ของพลังโจมตี) (+30% ของพลังเวท)

Goldrend

  • ทองที่มอบให้ต่อครั้ง: 15 ทอง ⇒ 30 ทอง

From Beginning to End

  • First Strike - ทองที่มอบให้พื้นฐาน: 10 ⇒ 20
  • โบนัสความเสียหายจริง: 7% ⇒ 10%
  • ปริมาณการแปลงทอง: 50% / 35% ⇒ 60% / 42%

Lightning Strike

  • ความเร็วโจมตีที่ต้องการ: 3.5 ⇒ 1.75

Mystic Punch

  • การลดคูลดาวน์สกิลจากการโจมตี On-Hit: 20% ⇒ 1.25 วินาที

อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่น

  • ตอนนี้คุณสามารถใช้เวทซัมมอนเนอร์สกิลไหนก็ได้แล้ว และในส่วนของเวทซัมมอนเนอร์แบบกดใช้ เช่น Blade Waltz หรือ Biggest Snowball คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้สกิลดังกล่าวแทนที่เวทอันไหน

ค่าหัวแชมเปี้ยน

เราเพิ่มความเร็วของการลดมูลค่าการสังหารแชมเปี้ยนในซีซั่นใหม่ เพราะตัวเกมมีระบบการันตีความได้เปรียบอยู่แล้วจากการทำภารกิจตำแหน่ง รวมไปถึงการขัดความไม่ให้ศัตรูคืบหน้าภารกิจของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เราปรับแก้ส่วนนี้กันหนักมือไปหน่อย ซึ่งเป็นการสร้างสถานการณ์ที่ชวนให้การสังหารแชมเปี้ยนนั้นไม่ได้สร้างมูลค่ามากสักเท่าไร ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจะปรับแก้ให้อยู่ระหว่างการปรับในแพตช์ 25.24 และแพตช์ 26.1 เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายของเรา
  • อัตราการลดมูลค่าเมื่อถูกสังหาร: ค่าหัวลดลง 1 ทอง ต่อทุก ๆ 2.5 ทองที่ตามศัตรู ⇒ ค่าหัวลดลง 1 ทอง ต่อทุก ๆ 3.5 ทองที่ตามศัตรู
  • อัตราการกู้ค่าหัวคืนจากการฟาร์ม: เพิ่มค่าหัว 1 ทอง ต่อทุก ๆ 5 ทองที่ได้รับ ⇒ เพิ่มค่าหัว 1 ทอง ต่อทุก ๆ 7 ทองที่ได้รับ

เกราะป้อมปราการ

ในตอนนี้ ทีมต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนจังหวะชนะไฟต์ให้กลายเป็นการดันฐานที่เป็นรูปธรรมได้ยากจนเกินไป แต่ว่าการแยกดันแบบเลนเดี่ยวกลับสามารถพังป้อมได้เร็วกว่าที่ควรนิดหน่อย เพื่อแก้ปัญหาทั้งสองอย่างนี้ เราจึงปรับโครงสร้างระบบด้านค่าต้านทานชั่วคราวของป้อมใหม่อีกครั้ง เพื่อให้ป้อมปราการทนทานต่อการดันแบบบุกคนเดียวมากขึ้น และขัดขวางการบุกแบบเป็นทีมได้น้อยลง
  • ค่าต้านทานชั่วคราวจาก Bulwark: 20-100 หน่วยต่อเกราะป้อมปราการ ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง ⇒ 30-50 หน่วยต่อเกราะป้อมปราการ ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง
  • VFX การตอบสนองเมื่อถูกแชมเปี้ยนโจมตีจะมีขนาดเล็กลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากป้อมปราการเพิ่งถูกโจมตี

Faelight และระบบวิสัยทัศน์

เมต้าการคุมวิสัยทัศน์ด้วย Faelight ยังคงพัฒนากันต่อไปในแบบที่ค่อนข้างจะเป็นมิตรโดยรวม ๆ แต่ก็มีข้อกังวลหนึ่งเกิดขึ้นซึ่งเป็นเรื่องของระดับการมองเห็นในช่วงต้นเกมนั้นดูจะรบกวนและจำกัดพื้นที่ของตำแหน่งป่า

ซึ่งปัจจัยหลัก ๆ ของเรื่องนี้มาจากรูปทรงของโบนัสวิสัยทัศน์จาก Faelight ที่ส่องอยู่ตรงพุ่มจิ๋วบริเวณแม่น้ำ พื้นที่เหล่านี้ครอบคลุมการมองเห็นได้อย่างกว้างขวางและน่าเชื่อถือในช่วงต้นเกม ทั้ง ๆ ที่จุดวอร์ดดังกล่าวเป็นจุดยุทธศาสตร์และมีคนเดินผ่านไปมาเป็นประจำอยู่แล้ว ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็นต่อเป้าหมายเชิงระบบของ Faelight เอาซะเลยที่จุดวางวอร์ดตรงนั้นจะทรงพลังขนาดนี้ ดังนั้นจึงเป็นจุดที่ดีที่เราจะทำการเนิร์ฟ

อีกหนึ่งปัจจัยหลักที่เกิดขึ้นคือการบัฟเครื่องประดับเหลืองของซีซั่นนี้ เราบัฟเครื่องประดับเหลือเพื่อให้ผู้เล่นสร้างเพลย์ด้านวิสัยทัศน์เป็นของตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งซัพพอร์ต แต่เรื่องนี้ก็ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นจะต้องเกิดขึ้นในช่วงเลนเฟส ดังนั้นเราจึงจะขยับถอยคูลดาวน์ช่วงเลเวลต้น ๆ ลงมา ถึงอย่างนั้นเราก็ยังเห็นผู้เล่นระดับสูงยังคงมีการเปลี่ยนเครื่องประดับเหลืองไปใช้อย่างอื่นแทนในช่วงถัด ๆ ไปของเกมกันอยู่ ดังนั้นเราจึงคิดว่าเรายังไม่จำเป็นจะต้องปรับบัฟคูลดาวน์เครื่องประดับเลเวลหลัง ๆ ให้เป็นเหมือนตอนก่อนหน้า

Faelights ที่จุดพุ่มจิ๋วบริเวณแม่น้ำ

  • รูปทรงของการเปิดเผยพื้นที่: ครอบคลุมจนเลยบ่อ Scuttle และทางเข้าหลุมมอนสเตอร์ในตำนาน ⇒ สิ้นสุดที่จุดบ่อ Scuttle และทางเข้าหลุมมอนสเตอร์ในตำนาน

เครื่องประดับ Stealth Ward

  • คูลดาวน์: 170-90 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 210-90 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

  • Scryer's Bloom: ลบจุด Scryer's Bloom ที่ด้านนอกประตูทางเข้าฐาน (จากแผนที่ Rift ของมังกรเมฆา/เคมเทค)
  • Fiddlesticks: แม้ว่า Fiddlesticks จะแกล้งทำตัวเป็นหุ่นไล่กาบนจุด Faelight แต่ตอนนี้ระบบจะแสดงเอฟเฟกต์ภาพตามโมเดลราวกับหุ่นไล่กาที่ได้รับการเสริมพลังจาก Faelight (ไม่ได้รับโบนัสวิสัยทัศน์หรือทำลายวอร์ดที่มีอยู่แต่อย่างใด)
  • Neeko: แม้ว่า Neeko จะแปลงร่างกลายเป็นวอร์ดบน Faelight แต่ตอนนี้ระบบก็จะแสดงเอฟเฟกต์ภาพตามโมเดลราวกับวอร์ดที่ได้รับการเสริมพลังจาก Faelight เช่นกัน (ไม่ได้รับโบนัสวิสัยทัศน์หรือทำลายวอร์ดที่มีอยู่แต่อย่างใด)

Control Ward ของตำแหน่งซัพพอร์ต

สำหรับผู้เล่นซัพพอร์ตในเกมแผนที่ SR นับแต่นี้ไป Control Ward จะไปอยู่ในช่องภารกิจตำแหน่งตั้งแต่ออกตัวในช่วงเริ่มเกม เมื่อรวมกับที่คุณสามารถผูกคีย์ลัดช่องนี้ได้พร้อมกันสองปุ่มแล้ว ก็น่าจะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นซัพพอร์ตดูดีขึ้นมาได้

แชมเปี้ยน

Ahri

หลังจากที่ซีซั่นใหม่เปิดตัวมาได้สักพัก เราก็พบว่า Ahri ทำผลงานได้แย่กว่าปีที่แล้ว และแย่กว่าที่เธอควรจะเป็นซะอีก ในเมื่อตอนนี้เธอกลับมาเล่นบิลด์เน้นเบิร์สได้แล้ว เราจึงจะดึงการเนิร์ฟเก่า ๆ กลับไป ซึ่งเป็นผลมาจากช่วงที่เธอติดชาร์ตเรื่อง "การออก Rod of Ages ทุกเกม" บนเส้นทางศิลปินเคป็อปของเธอนั่นเอง บางทีศิลปินเขาก็มีช่วงขาลงกันบ้าง จริงไหม?

W - Fox-Fire

  • คูลดาวน์: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5

Bel'Veth

Bel'Veth เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่า AD หลาย ๆ ตัวที่ได้รับผลกระทบในซีซั่นใหม่ และเรามาที่นี่เพื่อจะบัฟเธอให้กลับมา เราจะมองไปที่การดึงพลังของเธอในช่วงเลทเกมซึ่งเป็นพลังที่เข้ากันได้ดีกับบิลด์ตัวบางที่เน้นจ่ายความเร็วโจมตีสูง ๆ ผ่านการทำให้ความเร็วโจมตีของเธอมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้น และมอบพลังชีวิตให้มากพอจนเธอไม่จำเป็นจะต้องออกไอเทมมาเสริมพลังชีวิตเพิ่ม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105

R - Endless Banquet

  • ความเสียหายจริงเมื่อโจมตีต่อสแตค: 6 / 8 / 10 (+ 12% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% ของโบนัสพลังโจมตี)

Braum

Braum ก้าวขาขึ้นมาเป็นซัพพอร์ตชั้นนำได้อย่างง่ายดายในช่วงเริ่มต้นซีซั่นใหม่ เพราะการมาของไอเทมใหม่อย่าง Bandlepipes คืออุปกรณ์ชั้นดีที่ช่วยให้เขาและเพื่อนร่วมทีมสามารถเกาะติดศัตรูและโค่นล้มพวกเขาลงได้ แม้ว่า Braum จะยังคงดูเก่งแม้ว่าเราจะเนิร์ฟ Bandlepipes ไปแล้ว เราจึงจะมองไปที่การคืนการบัฟพลังชีวิตที่เรามอบให้กับเขาในช่วงสิ้นปีคืนมา พร้อมทั้งปรับลดพลังการไฟต์โดยรวมของเขาลง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 630 ⇒ 610

Q - Winter's Bite

  • ความเสียหาย: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2.5% ของพลังชีวิต) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2.5% ของพลังชีวิต)

Briar

Briar สูญเสียความโดดเด่นไปนิดหน่อยในซีซั่นใหม่ และสำหรับแชมเปี้ยนที่มีจุดอ่อนให้แก้ทางได้เยอะอย่างเธอแล้ว เธอจึงควรจะมีอัตราชนะที่สูงกว่าที่เป็นอยู่ เราจึงต้องการให้ความอึดจากการดูดเลือดของเธอนั้นเห็นผลที่ชัดเจนขึ้นโดยการเพิ่มพลังชีวิตและค่าต้านทาน เพื่อทำให้การฮีลนั้นมีประสิทธิภาพจริง ๆ และเราจะถือโอกาสนี้ในการช่วย Briar เลนบนเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้วยการทำให้เธอเทรดแลกได้ดีขึ้นด้วยเช่นกัน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 95 ⇒ 100
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5

Q - Head Rush

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

W - Blood Frenzy

/ Snack Attack
  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

E - Chilling Scream

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

R - Certain Death

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

Diana

Diana ทะยานขึ้นสู่ดวงจันทร์จากการเปลี่ยนแปลงประจำซีซั่น พร้อมกับการปรับแก้ Dusk & Dawn ที่เพิ่มเข้ามา การเนิร์ฟครั้งนี้จึงทำขึ้นเพื่อให้พลังของเธออ่อนลง

สกิลติดตัว - Moonsilver Blade

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 280% ⇒ 230%

Draven

สกิล Q ของ Draven เกิดบั๊กที่ทำให้จ่ายดาเมจได้น้อยลงช่วงเริ่มต้นซีซั่น ซึ่งบั๊กดังกล่าวก็ได้แก้ไขไปแล้วกับแพตช์ย่อยในสัปดาห์แรก นอกจากนั้นผู้เล่นก็พยายามออก Essence Reaver มากกว่า Bloodthirster ซึ่งในตอนนี้กลับทำผลงานได้แย่กว่าอีก เมื่อนำปัจจัยทั้งหมดมาพิจารณาแล้ว ก็สรุปได้ว่า Draven ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับปีก่อน ดังนั้นเราจึงจะกลับมาดันหลังเขาด้วยการคืนการเนิร์ฟล่วงหน้าที่เราทำไปในช่วงพรีซีซั่น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.4

Ekko

ดูท่าเวลาจะเข้าข้าง Ekko ในปีนี้แล้ว เพราะงั้นเราจึงขอปรับทั้งความเร็วการเคลียร์และการเบิร์สหลังจากที่เขาผ่านช่วงต้นเกมไปแล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้เขาเก่งกาจจนฉุดไม่อยู่หลังจากที่เขาออกตัวขึ้นนำได้สำเร็จ

สกิลติดตัว - Z-Drive Resonance

  • อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 90%
  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 270%

Ezreal

Ezreal อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอกับผู้เล่นโดยส่วนใหญ่ในซีซั่นนี้ โดยเฉพาะหลังจากที่ Essence Reaver ถูกเนิร์ฟไปในแพตช์ย่อย แม้เราจะคิดว่าอัตราชนะน่าจะเพิ่มขึ้นได้บ้างจากการที่ผู้เล่นดึงประโยชน์จากบิลด์ที่พวกเขาเล่น เราก็อยากทำให้ Ezreal มีสมดุลที่ดีขึ้นอยู่ดี

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.25 ⇒ 3.5

E - Arcane Shift

  • ความเสียหาย: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท)

Hecarim

Hecarim อยู่ในจุดที่ไม่ค่อยดีนักในซีซั่นใหม่ ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขาเพิ่ม โดยเราจะมอบพลังช่วงเก่งให้กับเขาในช่วงกลางเกม ซึ่งเป็นจุดที่เขาสามารถดึงพลังเพื่อโรมไปทั่วแผนที่และพาทีมออกตัวขึ้นนำ และถึงแม้ว่าเขาจะทำไม่ได้ตามนั้น อย่างนั้นเขาก็จะมีดาเมจพื้นฐานที่ดีขึ้นเป็นเบาะรองรับ ในส่วนของใครที่ไม่ชอบเรื่องการคำนวณที่น่าปวดหัว ผลลัพธ์สุทธิของการเปลี่ยนแปลง Q ทั้งสองจุดนั้นจะเป็นการบัฟที่เกิดขึ้นเมื่อมีโบนัสพลังโจมตีอยู่ที่ราว ๆ 225 หน่วย

Q - Rampage

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • คูณความเสียหายต่อสแตค Rampage: 3% (+ 4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 3% (+ 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)

Heimerdinger

*ตบหลังคารถ* นี่เป็นแพตช์ที่อัดแน่นไปด้วยตัวละครจาก Arcane เลยนะเนี่ย เพราะในส่วนของ Heimerdinger ก็ทำผลงานได้แย่ลงในซีซั่นใหม่ ทั้งที่ก่อนหน้านั้นเขาก็สมดุลดีอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะกลับมาพาเขาไปสู่จุดรุ่งโรจน์อีกครั้ง พวกเราเข้าใจดีว่า Heimer เลนบนทำคนอื่นอึดอัดแค่ไหนเวลาที่เขาตั้งป้อมจนเสร็จสรรพ ดังนั้นเราจึงจะปรับบัฟเขาใหม่ในแบบที่ทำให้เขาต้องเป็นฝ่ายเปิดเกมบุก แทนที่จะตั้งป้อมอยู่แต่ในบ้าน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 101 ⇒ 105

W - Hextech Micro-Rockets

  • ความเสียหายเมื่อสกิลโดนตัวครั้งแรก: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายติดตาม: ไม่เปลี่ยนแปลง

Jayce

บิลด์ของ Jayce นั้นถูกสลับไปมาหลายครั้งเอามาก ๆ จากที่เขาเป็นตัวแทงค์ ก็กลายเป็น (และยังคงเป็น) เมจเบิร์สสายโจมตีจุดตาย และเขาก็กลายเป็นไฟเตอร์ เราอยากให้ Jayce เป็นไฟเตอร์สาย AD ที่เน้นทั้งเรื่องการจ่ายดาเมจและความทนทาน เพื่อให้เขาสามารถเข้าปะทะระยะใกล้ได้บ้าง แถมเขายังทำผลงานที่ตำแหน่งป่าได้ดีกว่าเลนบนหลังจากการเนิร์ฟแพตช์ที่แล้วอีกด้วย ดังนั้นเราจึงต้องกลับมาปรับแก้เขาใหม่อีกครั้ง โดยสรุปแล้ว เป้าหมายของเราสำหรับ Jayce คือการให้เขามีบิลด์ไฟเตอร์ที่ใช้งานได้ดี และมีบทบาทกับตำแหน่งป่าที่เหมาะสมแต่ไม่มากจนเกินไป เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ เราจึงลดการพึ่งพาโบนัส AD ของเขา และเปลี่ยนพลังการตอดของเขาไปเป็นดาเมจระยะใกล้และการโจมตีที่ตามมา

Q - To the Skies!

  • ความเสียหาย: 60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+135% ของโบนัสพลังโจมตี)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 ⇒ 10

Q - Shock Blast

  • ความเสียหาย: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 ⇒ 10

R - Cannon Stance: Mercury Cannon

  • ลดเกราะ/ต้านทานเวท: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%

Kayn

Kayn ร่างฟ้ากลายเป็นร่างที่ค่อนข้างอ่อนแอในซีซั่นใหม่ และเราอยากที่จะแก้ไขผ่านการมอบบัฟโดยตรงสักเล็กน้อย ซึ่งก็ไม่มีอะไรหวือหวามากนักนอกจากการที่เขาเป็นคลาสมือสังหาร เขาก็ควรที่จะร้ายกาจกับการต่อสู้ระยะใกล้กับเป้าหมายของเขา แต่ขอย้ำกันอีกที Kayn ร่างแดงจะถูกแทนที่ Q เมื่อเขาแปลงร่างนะ

Q - Reaping Slash

  • ความเสียหาย: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี)

Maokai

Maokai กำลังประสบปัญหาการหาจุดยืนของตัวเองทั้งกับตำแหน่งเลนบนและป่า ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังให้กับเขาเล็กน้อยเพื่อหาจุดเชื่อมโยงไปกับซีซั่นใหม่ของเราด้วยการบูสต์ดาเมจให้กับเขา

Q - Bramble Smash

  • ความเสียหายคงที่: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255

Mel

การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อลดทอนความน่าหงุดหงิดเมื่อผู้เล่นต้องปะทะกับ Mel ผ่านการเปิดช่องให้มีโอกาสแก้เกมได้มากขึ้น นอกเหนือจากการกดปุ่มแบน

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ที่ทำเราคือการเปลี่ยนให้ความสามารถในการต้านทานดาเมจจากการสะท้อนของเธอให้กลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่า Fizz ที่ปล่อยสกิลอัลติเมทโดนนั้นจะไม่ถูกเธอปัดป้องความเสียหายได้อย่างหมดจดด้วยการกด W ช้า นอกจากนี้ เราจะทำให้แน่ใจอีกด้วยว่าคุณจะมองเห็น Q ของเธอได้เมื่อคุณต่อสู้กับเธอภายในเลน ทำให้คุณสามารถหลบหลีกสกิลได้จากระยะไกล แบบเดียวกับสกิลโปรเจคไทล์อื่น ๆ ที่สแปมได้ ตามด้วย Q และ E ของเธอที่น่าจะมองเห็นได้อย่างชัดเจนมากขึ้น (ส่งผลให้หลบง่ายขึ้น) และเราได้ลดทอนพลังบางส่วนจากการสะท้อนของเธอในสถานการณ์ที่การสะท้อนนั้นส่งผลให้เกิดดาเมจที่สูงอย่างคาดไม่ถึง

แม้เราจะเชื่อว่าบทบาทของแชมเปี้ยนอาจก่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่น่าหงุดหงิด แต่เราก็เชื่อว่ามันควรจะมีช่องทางในการแก้เกมเพื่อสร้างความสมดุลได้เช่นกัน พูดกันตามตรงก็คือ เราประเมินความน่าหงุดหงิดที่จะเกิดขึ้นกับการรับมือ Mel น้อยเกินไป และเรามีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเรื่องนั้นในการเปลี่ยนแปลงนี้ สำหรับผู้เล่นที่กำลังอยากจะเล่น Mel นั้น เราอยากให้เธอเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นหลังผ่านเฟสแบนแชมเปี้ยน พร้อมทั้งจะทำให้แก่นเกมเพลย์หลักที่ผู้เล่นชื่นชอบนั้นไม่หายไป

เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกได้ว่าตัวเองสามารถเอาชนะ Mel ได้ในแบบที่ตรงตามความคาดหวังของเรา พร้อมทั้งทำให้ผู้เล่น Mel รู้สึกว่าตัวเองมีทักษะมากขึ้น และความสำเร็จของพวกเขาเป็นผลมาจากทักษะนั้น เราคาดว่าจะมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่แชมเปี้ยนเมนของพวกเขาจะได้รับผลกระทบอย่างมากจากเอฟเฟกต์สะท้อนของ Mel ซึ่งอาจจะต้องให้ความสำคัญกับการแบน Mel กันต่อไป แต่เราตั้งเป้าที่จะทำให้เมลไม่ใช่แชมเปี้ยนที่ต้องแบนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับผู้เล่นหลาย ๆ คน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.625

สกิลติดตัว - Searing Brilliance

  • ความเสียหายโปรเจคไทล์: 8-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 5% ของพลังเวท) ⇒ 8-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 3% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายโปรเจคไทล์ทั้งหมด: 24-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 24-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 9% ของพลังเวท)
  • ลดสิ่งรกตาด้วยการปิดการแสดงเครื่องหมายสกิลติดตัวบนตัวละครที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนสำหรับศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยูนิตอัญเชิญของแชมเปี้ยนบางตัวตายด้วย Overwhelm จากการโจมตีปกติที่ไม่ได้เสริมพลัง

Q - Radiant Volley

  • ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการระเบิดครั้งแรก โดยประสิทธิภาพจะลดลงในการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป
  • ความเสียหายครั้งแรก: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายครั้งต่อ ๆ ไป: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายทั้งหมด: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% ของพลังเวท) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% ของพลังเวท)
  • ใช้มานา: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 75% ⇒ 100%
  • ระยะเวลาร่าย: 0.25 วินาที ⇒ 0.35 วินาที
  • ความเร็วโปรเจคไทล์: 4500 ⇒ 3800
  • รัศมีการระเบิด: 230 ⇒ 200
  • พื้นที่การกระจาย: 30 ⇒ 25
  • ระยะเวลาร่าย: 0.75 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • ประเภทของความเสียหายตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายพื้นที่แบบต่อเนื่อง (ลดประสิทธิภาพการรีเซ็ต Arcane Comet)
  • พัฒนาเอฟเฟกต์ตัวบอกพื้นที่สกิลให้สังเกตง่ายขึ้น

W - Rebuttal

  • ไม่ต้านทานความเสียหายอีกต่อไป
  • โล่ป้องกัน: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสะท้อนแบบกายภาพจะลดลง 30% ก่อนที่จะแปลงเป็นความเสียหายเวท
  • ตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นการทำลายโปรเจคไทล์ที่เล็งใส่ยูนิตต่าง ๆ ในพื้นที่นั้นแทนการสะท้อน ในกรณีที่โปรเจคไทล์เหล่านั้นไม่ได้เล็งเป้าไปที่ Mel (เช่น E ของ Ryze, E ของ Brand, R ของ Katarina, R ของ Samira, Q ของ Yunara)
  • ความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง: 30% ในช่วงระยะเวลา 0.75 วินาที⇒ 40% ในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที

E - Solar Snare

  • รัศมีการตรึงของมิสไซล์: 80 ⇒ 70
  • ระยะเวลาคงอยู่เมื่อสกิลสิ้นสุดการเดินทาง: 0.5s วินาที⇒ 0.25 วินาที
  • รัศมีความเสียหายต่อเนื่อง: 260 ⇒ 230
  • ระยะร่าย: 1050 ⇒ 1000
  • ความเร็วโปรเจคไทล์: 1000 ⇒ 1100
  • คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
  • ระยะเวลาตรึง: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5
  • ความเสียหาย: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • ความเสียหายต่อวินาที: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
  • แก้ไขอาการภาพกระตุกในจังหวะสุดท้าย ขณะที่สกิลกำลังเคลื่อนที่ลงมาจากพื้นที่ต่างระดับ

R - Golden Eclipse

  • ความเสียหายต่อสแตค: 4 / 7 / 10 (+ 3.5% ของพลังเวท) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% ของพลังเวท)

Naafiri

Naafiri ทำผลงานได้ค่อนข้างดีกับเลนกลางตอนนี้ แต่ไม่ค่อยดีสักเท่าไรกับตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังให้เจ้าตูบฝูงโปรดของเรามีโอกาสต่อสู้มากขึ้นด้วยการปรับการเคลียร์ป่าที่ทำได้ช้าของเธอ

สกิลติดตัว - We are more

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสหายร่วมฝูง: 1.35 เท่า ⇒ 1.55 เท่า

Nilah

แม้ว่าจะเนิร์ฟตัวเธอผ่านแพตช์ย่อยไปแล้ว แต่ Nilah ก็ยังคงลั้ลลาา (เก่งเกินไป) กับซีซั่นใหม่ เราจึงมองไปที่การปรับลดพลังโดยรวมของเธอลงเนื่องจากสถานการณ์ได้สงบลงแล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 58
  • การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.2

Nunu and Willump

เราตั้งเป้าที่จะเนิร์ฟพลังของ Nunu & Willump ลงเป็นอย่างมาก แต่เรามือหนักไปกับเป้าหมายของเรามากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะขยับถอยชุดการเนิร์ฟของเราลงมาสักหน่อย

W - Biggest Snowball Ever!

  • ความเสียหายสูงสุด: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

E - Snowball Barrage

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45

Riven

Riven ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมนับตั้งแต่ที่เธอพบกับ Axiom Arc และถึงแม้ว่าเราจะชอบที่เธอรวดเร็วและอันตรายในช่วงต้นเกม แต่สุดท้ายแล้วเธอก็สามารถโค่นล้มคู่แข่งของเธอได้เร็วเกินไปเมื่อช่วงกลางเกมมาถึง นอกจากนี้ ด้วยทองและค่าประสบการณ์ที่มากขึ้นภายในเกมตอนนี้ ผู้เล่นหลายคนก็พูดเหมือนกันว่าไฟต์ในช่วงเลทเกมนั้นจบลงเร็วเกินไป เมื่อคำนึงถึงปัจจัยทั้งหมดแล้ว เราจึงจะขอปรับลดพลังการเบิร์สช่วงเลทเกมของเธอลง

สกิลติดตัว - Runic Blade

  • อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด: 30-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - Broken Wings

  • ความเสียหาย: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของโบนัสพลังโจมตี)

Ryze

Ryze ได้ไต่ขึ้นมาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของซีซั่นนี้ และมันถึงเวลาที่เขาจะต้องลดพลังลงมาได้แล้ว แม้ว่าเราจะทำการเนิร์ฟ Phase Rush แต่เราก็จะบัฟ Actualizer ด้วยเหมือนกัน เพราะงั้นเขาจึงสมควรได้รับการเนิร์ฟโดยตรงกับแพตช์นี้ ด้วยเหตุที่ดาเมจช่วงท้ายเกมของเขาเพิ่มสูงขึ้น และเกมโดยรวมมีความรุนแรงมากกว่าที่เราอยากให้เป็น เราจึงจำเป็นต้องลดพลังบางส่วนในช่วงท้ายเกมของเขาลง

W - Rune Prison

  • ความเสียหาย: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 60% ของพลังเวท) (+ 3% ของโบนัสมานา)

Trundle

Trundle ทำผลงานได้แย่เอามาก ๆ ทั้งกับตำแหน่งหลักของเขา และในฐานะที่เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ตรงตัวอย่างสุด ๆ ซึ่งควรจะประสบความสำเร็จมากกว่าที่เขาเป็นอยู่ในตอนนี้ เราอยากให้แน่ใจว่าเขาจะเก่งในเรื่องการเป็นตัวชนแนวหน้าที่โดดเด่นเรื่องการล้มแทงค์ ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่การจ่ายดาเมจต่อเนื่องและความทนทานของเขาช่วงเลทเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 3.9 ⇒ 4.5
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.5

Tryndamere

หลังจากที่บัฟ Tryndamere ไปในแพตช์ย่อยของแพตช์ 26.1 ระดับพลังของเขาก็เข้าใกล้แต่ยังไม่ถึงกับระดับที่เขาเคยแข็งแกร่งมาก่อน ดังนั้นเราจึงต้องการดึงเขากลับมาในจุดที่เขาเคยเป็น และจะผลักดันให้เขาสามารถจ่ายความเสียหายได้ต่อเนื่อง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.5

Varus

การบัฟ Varus ในแพตช์ที่แล้วนั้นเกินความคาดหมายของเราไปมาก และส่งผลให้เขาเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งเลนบนเช่นกัน เราขออภัยสำหรับการปรับสมดุลที่ไม่ถูกต้อง และเมื่อเรามีข้อมูลมากขึ้นในตอนนี้ เราจึงจะปรับลดความเก่งของเขาที่ตำแหน่งเลนบนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ผ่านการทำให้เขาตายง่ายขึ้นเมื่อโดนโถมสุดตัว ปรับให้ภารกิจเลนบนของเขาได้รับยากขึ้น และเนิร์ฟการเล่นสาย AP ที่เน้นการอัป W ให้เต็ม ซึ่งเป็นบิลด์ยอดฮิตที่ตำแหน่งเลนบน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4

W - Blighted Quiver

  • ความเสียหาย On-Hit: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Vi

ชัดเจนเลยว่า Vi ไม่ได้ยืนหยัดเพื่อชัยชนะกับกลุ่มการเล่นไหนเลยนอกจากโปรเพลย์ เราอยากให้เธอประสบความสำเร็จมากขึ้นกับผู้เล่น League ทั่ว ๆ ไปโดยไม่เน้นไปที่จุดแข็งของเธอในสถานการณ์การเล่นที่เน้นการประสานงานหนัก ๆ มากเกินไป นั่นแปลว่าเราจะปรับเรื่องความสามารถในการพึ่งพาตัวเองและการดวลหมัดในระยะยาวของเธอ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.5

Volibear

พวกเราดีใจที่ได้เห็น Volibear ลงสนามในทุกระดับการเล่นด้วยการออกไอเทมสายใหม่ที่มีความหลากหลาย แต่เราอยากทำให้แน่ใจว่าพี่หมีตัวนี้จะเก่งน้อยลงไปบ้าง โดยมีตำแหน่งหลัก ๆ อยู่ที่ตำแหน่งป่า โดยเราจะมุ่งเป้าไปที่บิลด์หลักของเขาที่เน้นการเบิร์สผ่านการอัป Q นำโดยไม่เป็นการเปลี่ยนแปลงความรู้สึกในแง่ของการเข้าปะทะ และลดความเร็วในการฟาร์มป่าเพื่อให้เขาไม่โผล่มาแก๊งบ่อยจนเกินไป แต่เราก็จะชดเชยให้ผ่านการเพิ่มอัตราพลังโจมตีสำหรับผู้เล่นที่ชอบออกไอเทมอย่าง Triforce หรือ Gunblade ในช่วงที่ผ่านมา

Q - Thundering Smash

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Sky Splitter

  • คูลดาวน์: 14 ⇒ 16
  • ขีดจำกัดความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% ของพลังเวท)

Xin Zhao

เรียกได้ว่า Xin Zhao นั้นไม่ได้พักได้ผ่อนสักเท่าไรเลย ทีแรกเขาก็ตายให้กับ Atakhan และตอนนี้เขาก็ทำผลงานได้ไม่ดีกับคิวเดียวอีก เมื่อไรนะที่ความน่าเศร้านี้จะจบลง? วันนี้แหละ มันจะจบลงวันนี้ เพราะนี่คือเวลาของการบัฟ Xin Zhao! เราจะเน้นความสามารถในการปกป้องตัวเองของ Xin Zhao และการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูในการปะทะระยะยาว เหมือนกับที่เกิดขึ้นกับ Vi ในแพตช์นี้

ติดตัว - Determination

  • ฮีลทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม: 3 / 3.5 / 4% ของพลังชีวิตสูงสุด (เลเวล 1/6/11) ⇒ 3/4/5% ของพลังชีวิตสูงสุด

E - Audacious Charge

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Yone

Yone จัดอยู่ในกลุ่มแชมเปี้ยนที่อ่อนแอในตอนนี้ และเราคิดว่าเขาน่าจะได้รับบัฟนิดหน่อย เราเข้าใจดีว่ามันอาจจะรู้สึกไม่ยุติธรรมสักเท่าไหร่ที่ต้องแพ้ให้เขาเพียงเพราะเขาแค่กด E แล้วคลิกขวาใส่คุณรัว ๆ แต่ในขณะเดียวกันเราก็ไม่อยากให้เขาเป็นตัวที่ทำดาเมจเบิร์สได้หนักจนเกินไป เราจึงตัดสินใจโยกพลังไปไว้ที่ Q ของเขา ซึ่งเป็นสกิลที่มีมิติการเล่นมากกว่าทั้งในแง่ของการคาดเดาทิศทางและการเดินหลบ

Q - Mortal Steel

  • ความเสียหาย: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+ 110% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

Zaahen

Zaahen เหมาะแก่การมีฐานผู้เล่นรองที่ตำแหน่งป่า และถึงแม้ว่าเขาจะโดดเด่นที่ตำแหน่งเลนบน เขากลับทำผลงานได้ไม่ดีเท่าไรกับตำแหน่งอื่น ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการบัฟโดยตรงกับตำแหน่งป่าโดยเฉพาะเพื่อพาเขากลับมาสู่จุดที่เคยเป็นในช่วงสิ้นปีที่แล้ว

Q - The Darkin Glaive

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.75 เท่า ⇒ 2 เท่า

E - Aureate Rush

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 75

Zed

พวกเราเสียใจที่ต้องเนิร์ฟ Zed ป่าติดกันถึง 3 ใน 4 แพตช์ล่าสุด แต่ผู้เล่นกลับสามารถเก่งขึ้นและออกไอเทมสำหรับนินจาเงาตัวนี้ได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ จนเขาสามารถคว้าชัยชนะได้สูงกว่าตอนที่เขาถูกเนิร์ฟครั้งแรกเสียอีก เราโอเคกับความเก่งของ Zed เลนกลางนะ แต่เขาสามารถบดบังความเก่งเหนือแชมเปี้ยนตัวอื่นได้มากเกินไปในตำแหน่งป่า แม้ว่าการเนิร์ฟนี้จะดูรุนแรงมากในทางทฤษฎี แต่ผลกระทบจากการเนิร์ฟตัวคูณป่าจาก 2.0 ไป 1.2 นั้นช่วยขยับอัตราชนะได้ไม่ถึง 1% เลยด้วยซ้ำ และในครั้งนี้เราจะปรับลดอัตราชนะนี้ให้มากขึ้นกว่าเดิม

สกิลติดตัว - Contempt for the Weak

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.2 เท่า ⇒ 0.5 เท่า
  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ในตำนาน: 300 ⇒ 100

ไอเทม

Actualizer

Actualizer ดูไม่ค่อยจะทรงพลังสักเท่าไร แถมยังมีราคารวมสุทธิที่สูงมาก แม้ว่าเรารู้ดีว่าผู้เล่นยังไม่มีเวลามากพอที่จะปรับแต่งการใช้งานให้เหมาะสมที่สุด แต่เรากำลังหาทางเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไอเทมนี้เนื่องจากที่ตัวไอเทมยังดูเป็นตัวเลือกที่ไม่ดีสักเท่าไรกับแชมเปี้ยนตัวอื่นนอกเหนือจากเมจรูนตัวนั้น
  • ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง ⇒ 2800 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 1050 ทอง ⇒ 750 ทอง

Dusk and Dawn

พวกเราเปิดตัว Dusk and Dawn ในจุดที่โอเค ซึ่งเป็นจุดที่ไอเทมนี้มีตัวเลขผู้ใช้งานที่เหมาะสม แต่ตัวไอเทมกลับค่อนข้างเด่นเรื่องการเบิร์สมากไปหน่อย และสามารถกลบความเก่งของตัว Lich Bane ลงได้ไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟไอเทมนี้เล็กน้อยให้ตัวของไอเทมเหมาะสมกับบิลด์ที่เน้นไฟต์มากขึ้นหน่อย
  • ความเสียหายของ Spellblade: 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 10% ของพลังเวท ⇒ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน +10% ของพลังเวท
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 350

Endless Hunger

ไอเทมชิ้นนี้ดูจะใช้งานได้ดีในช่วงท้ายเกมกับแชมเปี้ยนไฟเตอร์ที่เน้นร่ายสกิล แต่ยังตกหล่นเรื่องประสิทธิภาพในช่วงต้นเกม แถมไอเทมประกอบเพื่อเป็นไอเทมนี้ก็ค่อนข้างติด ๆ ขัด ๆ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ กับส่วนผสมไอเทมและค่าพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นนี้น่าจะทำให้ไอเทมโดดเด่นกับแชมเปี้ยนเน้นร่ายสกิลกลุ่มนี้ได้อย่างแท้จริง
  • ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 1075 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Longsword + 825 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 65

Protoplasm Harness

ดูเหมือนว่าสภาพปัจจุบันของไอเทมเอฟเฟกต์ Lifeline ชิ้นนี้่ค่อนข้างที่จะสุดโต่งจนเกินไป เพราะไอเทมนี้จะแข็งแกร่งจนเกินพอดีกับแชมเปี้ยนที่ใช้ประโยชน์จากการสเกลค่าต้านทาน แต่กลับดูไม่ค่อยมีประโยชน์กับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ เราจึงตัดสินใจปรับการเกลี่ยพลังกันใหม่เพื่อให้ตัวไอเทมใช้งานได้ดีอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น และลดความเวอร์ในกรณีที่ไอเทมโกงเกินไป
  • Lifeline - ได้รับพลังชีวิตสูงสุด: 200 ⇒ 200-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • Lifeline - การฮีล: 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 250% ของเกราะ) (+ 250% ของต้านทานเวท) ⇒ 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+ 175% ของเกราะ) (+ 175% ของต้านทานเวท)
  • เร่งสกิล: 15 ⇒ 20

Armored Advance

ในจังหวะที่เราอัปเดตเรื่องรองเท้าสำหรับภารกิจตำแหน่งเลนกลาง เราอยากให้มั่นใจว่าแชมเปี้ยนตัวต่าง ๆ จะมีตัวเลือกในการออกไอเทมที่เหมาะสมกับพวกเขามากที่สุด ซึ่งเราก็ไม่อยากให้การซื้อไอเทมเชิงรับตั้งแต่เนิ่น ๆ สามารถกลบความเก่งของไอเทมตัวเลือกชิ้นอื่น ๆ เพราะเลนกลางนั้นเป็นบ้านของมือสังหารหลาย ๆ ตัวอยู่แล้ว เพราะงั้นในแพตช์นี้เราจึงจะปรับ Mercury's Treads และ Plated Steelcaps เวอร์ชันอัปเกรด เพื่อให้ตัวไอเทมป้องกันดาเมจเบิร์สได้แย่ลงกับแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ออกไอเทมเพิ่มความถึกชิ้นอื่นเลย การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะเป็นการปรับแก้ค่าพลังให้ใกล้เคียงกับช่วงปลายซีซั่นที่แล้ว แต่จะทำให้ตัวเลขดูเข้าใจง่ายตั้งแต่แรกเห็น เพราะไม่มีใครสามารถเป็นเจ้าของรองเท้าเหล่านี้ได้ตั้งแต่เลเวล 1 กันอยู่แล้ว รวมถึงอัตราพลังชีวิตสูงสุดในแบบเดิมก็มอบโล่ป้องกันให้มากเกินไปด้วย แม้แต่กับตัวบาง ๆ
  • Noxian Endurance - โล่ป้องกัน: 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล เริ่มต้นสเกลที่เลเวล 9) (+ 8% ของโบนัสพลังชีวิต)

Chainlaced Crushers

อ่านรายละเอียดที่ Armored Advance
  • Noxian Endurance - โล่ป้องกัน: 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล เริ่มต้นสเกลที่เลเวล 9) (+ 8% ของโบนัสพลังชีวิต)

รูน

Cash Back

Cash Back ได้รับบัฟมากมายเมื่อช่วงปลายปีที่แล้ว และสุดท้ายก็สามารถพบกับผู้ใช้หลักได้สักที อย่างไรก็ตาม บัฟที่ว่านั่นก็ดูจะมากเกินไปนิดหน่อย ซึ่งจริง ๆ แล้วเราโอเคกับการที่รูนนี้สามารถดึงดูดความสนใจได้ แต่มันถึงเวลาแล้วที่จะต้องปรับสมดุลรูนนี้ให้กับรูนคู่แข่งชิ้นอื่น ๆ
  • คืนทอง: 8% ⇒ 7.5%

Phase Rush

เรามองว่า Phase Rush กำลังจำกัดจำนวนแชมเปี้ยนที่ใช้งานได้ในเลนกลางสำหรับการเล่นระดับสูง เนื่องจากแชมเปี้ยนระยะไกลสามารถใช้งานรูนนี้เพื่อหนีจากการโดนแก๊งหรือหนีจากคู่ต่อสู้ระยะใกล้ได้ง่ายเกินไป ซึ่งในบรรดาผู้ใช้รูนนี้อย่าง Orianna, Vladimir และ Taliyah ต่างก็มีรูนทางเลือกอื่นที่ใช้แทนได้อยู่แล้ว ส่วน Ryze นั้นเราตั้งใจลดพลังของเขาโดยตรงเพราะช่วงนี้เขาเก่งเกินไป แถมเขายังได้รับบัฟจาก Actualizer ในแพตช์นี้ด้วย ท้ายที่สุดแล้ว เราเนิร์ฟรูนนี้เฉพาะกับแชมเปี้ยนระยะไกลเท่านั้น และคงความสามารถเดิมไว้ให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ เพื่อใช้เคลื่อนที่ในไฟต์และการปะทะยิบย่อย
  • ประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 75% (ความเร็วเคลื่อนที่ 18.75 - 37.5%) ⇒ 50% (ความเร็วเคลื่อนที่ 12.5% - 25%)

Triple Tonic

เราบัฟ Triple Tonic กันค่อนข้างมากในช่วงปลายปีที่ผ่านมาเช่นเดียวกับ Cash Back และนั่นก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นยอมเปลี่ยนใจจากรูนเดิม ๆ มาใช้รูนเก่งรูนนี้ และในเมื่อตอนนี้ผู้เล่นมือเก๋าส่วนใหญ่เริ่มหันมายอมรับในตัวรูนนี้มากขึ้นแล้ว เราจึงจะปรับลดพลังให้รูนกลับมาสู่จุดที่สมดุลมากขึ้น โดยเฉพาะการลดความเด่นของยาเลเวล 6 ที่เคยมอบความเสียหายแบบเบิร์สที่รุนแรงจนน่าตกใจ
  • Elixir of Force - Adaptive Force: 30 ⇒ 25

Arena

พวกเราพบเห็นความน่าหงุดหงิดเล็กน้อยเกิดขึ้นกับ Hellfire Hatchet เราจึงตัดสินใจที่จะปรับแก้ไอเทมชิ้นนี้ โดยเรามีเป้าหมายในการลดพลังที่คุณได้รับจากการสแตคค่าโจมตีจุดตาม พร้อมทั้งสงวนมูลค่าของการเป็นเครื่องมือในการสู้แทงค์สำหรับแชมเปี้ยนมือสังหาร ในจังหวะที่พวกเขาไม่มีตัวเลือกอื่นให้ใช้ เราจะกลับมาปรับสมดุล Arena ตามปกติกันอีกครั้งกับแพตช์ 26.4 ที่จะมาถึง

ไอเทม

Hellfire Hatchet

  • Char - ความเสียหาย: (5% - 10% (+ 0.2% - 0.4% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดที่แตกต่างกัน) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ (15% - 37% (+ 0.05% - 0.125% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ขึ้นอยู่กับความต่างของพลังชีวิตสูงสุด) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • จำนวนพลังชีวิตสูงสุดที่แตกต่างกันยังคงเหมือนเดิม อยู่ที่ 2500 หน่วย
  • คูลดาวน์: ตอนนี้จะมีคูลดาวน์ต่อเป้าหมาย แทนที่จะมีคูลดาวน์คงที่ตามไอเทม
  • คูลดาวน์: 15 วินาที ⇒ 10 วินาที

แก้ไขบั๊กใน Arena

  • แก้ไขบั๊ก Twin Masks ซึ่งตอนนี้จะมอบค่าพลังที่เหมาะสมให้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณแล้ว นอกจากนี้ เรายังได้ระบุและกำจัดวงจรป้อนกลับแบบปิดที่ทำให้ไอเทมนี้มอบค่าสถานะแบบไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์การแปลงค่าพลังที่มาจาก Augment ไอเทม และตัวละคร (เรามองนายอยู่นะ Ryze และ Vladimir)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Multitool ถูกก็อปปี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ AFK ระหว่างรอบวางแผนจะทำให้ได้รับไอเทมถาวรจาก Multitool
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Multitool ทำให้เกมค้าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลปกติของ Rengar ไม่ยอมรีเฟรชเมื่อโค่นล้มด้วย Executioner
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Actualizer ไม่ทำงานร่วมกับ Augment Overflow (ตอนนี้พวกมันสแตคร่วมกันได้แล้ว!)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การลดคูลดาวน์จาก Infernal Conduit นั้นสูงกว่าที่ควรเป็นเล็กน้อยเมื่อเอฟเฟกต์นี้โดนศัตรูหลายตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้จุดอ่อนจาก Kinkou Jette ไม่ทำงานในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถออกคำสั่งเคลื่อนที่ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่ปืนใหญ่จาก Cannon Fodder ตั้งแต่เริ่มต้นของรอบต่อสู้แต่ละรอบ

อัปเดตระบบจัดอันดับแผนที่ SR

ปัญหาการได้รับแต้ม LP ติดลบในแรงค์ระดับสูงสุด

พวกเราตรวจพบและได้แก้ไขสาเหตุของปัญหาแต้ม LP ติดลบในเกมแรงค์ระดับสูงสุดตามที่ผู้เล่นได้แจ้งกันเข้ามา ซึ่งในระดับบนสุดของตารางคะแนนอาจจะยังคงมีการเสีย LP ที่มากกว่าปกติอยู่บ้าง เนื่องจากผู้เล่นที่เก่งที่สุดนั้นควรจะเป็นผู้ที่ท้าทายขีดจำกัดของระบบ แต่ปัญหาดังกล่าวมันไม่ควรจะเกิดขึ้นในวงกว้างเหมือนที่เป็นอยู่ในตอนนี้

คุณสมบัติที่จำเป็นเพื่อใช้งาน AEGIS OF VALOR

เราจะขยับเกรดที่จำเป็นเพื่อใช้งาน Aegis จากเกรด C ให้เป็นเกรด B เนื่องจากที่เราพบเห็นว่าการได้เกรด C นั้นง่ายเกินไป และเราคิดว่าเกรด B ยังถือเป็นเกรดที่สะท้อนว่าผู้เล่นต้อง "เล่นให้ดีพอ" ในขณะที่เรายังเผื่อใจเอาไว้สำหรับกรณีที่ผู้เล่นต้องไปเล่นในตำแหน่งที่ตัวเองไม่ถนัด
  • ขยับเกรดมาสเตอรี่เพื่อปลดล็อก Aegis of Valor จากเกรด C เป็น B

การเข้าคิวคู่ที่อันดับสูงสุดของแรงค์ CHALLENGER

หลังจากที่เราได้จับตาดูพลังของการเข้าคิวคู่ในซีซั่น 1 รวมไปถึงผลงานที่พวกเขาทำได้กับกระดานอันดับแล้ว การเข้าคิวคู่ของผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุด (เช่น แรงค์ 1 เข้าคิวคู่กับแรงค์ 2 หรือการที่ท็อป 10 เข้าคิวคู่กัน) นั้นแข็งแกร่งเกินไป ดังนั้นเราจึงทำการปรับแก้เพื่อให้เกมเหล่านี้ยุติธรรมมากขึ้น

ตัวบอกการไต่แรงค์

อย่างที่เราได้บอกเอาไว้ในบล็อกผู้พัฒนาเรื่องระบบแรงค์ในปี 2026 เรากำลังจะเปิดใช้งานฟีเจอร์ตัวบอกการไต่แรงค์กันแล้ว โดยฟีเจอร์นี้จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและแยกแยะได้ว่าใครบ้างที่มีแรงค์ต่ำ แต่กลับมี MMR ที่สูงกว่านั้น (พวกเขายังคงไต่อันดับได้อยู่น่ะ) ซึ่งนี่จะช่วยให้ผู้เล่นมีความเข้าใจที่ดีขึ้นในเรื่องความยุติธรรมของแมตช์โดยทั่ว ๆ ไปเมื่อพวกเขาเป็นผู้เล่นแรงค์ "Silver" มาโผล่ในเกมระดับ Platinum

WASD

เรากำลังนำการตั้งค่าทิศทางการ Flash สำหรับการควบคุมแบบ WASD มาใช้กับสกิลเคลื่อนที่ทุกประเภท!

ย้ำกันอีกครั้ง การตั้งค่านี้จะช่วยให้คุณเลือกได้ว่าจะพุ่งไปตามตำแหน่งของเมาส์ พุ่งไปตามทิศทางการเคลื่อนที่ หรือให้พุ่งไปตามทิศทางของเมาส์ยกเว้นในกรณีที่เมาส์ชี้อยู่ในทิศเดียวกับที่คุณเดิน ซึ่งในกรณีนั้นระบบจะยึดตามตำแหน่งเมาส์เป็นหลัก
  • พวกเรารับทราบเรื่องปัญหาการตั้งค่านี้กับ Nidalee โดยเราจะแก้ไขต่อไปกับแพตช์ในอนาคต

คิวค้นหาโหมดสู้กับบอท

สำหรับแพตช์ที่แล้วเราได้เปลี่ยนแปลงให้คิวค้นหาโหมดสู้กับบอทใช้เกมการเล่นแบบ Swiftplay แทนการเล่น Summoner's Rift ตามปกติ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นสิ่งที่เราคิดว่าน่าจะส่งผลดีกับประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นใหม่ แต่ถึงอย่างนั้น เรื่องนี้ก็เกิดผลลัพธ์ข้างเคียงที่เป็นการเพิ่มเวลาการเข้าคิวเป็นอย่างมาก ซึ่งเราคิดว่าจะปรับการเปลี่ยนแปลงนี้ให้กลับไปเป็นเหมือนก่อนช่วงแพตช์ 26.2

โหมดสตรีมเมอร์

พวกเรารับทราบถึงข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผู้เล่นที่ใช้โหมดสตรีมเมอร์เพื่อป่วนเพื่อนร่วมทีมโดยใช้ความนิรนามเป็นเกราะคุ้มกัน ซึ่งตั้งแต่แพตช์ 26.3 เป็นต้นไป เราจะปรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของโหมดสตรีมเมอร์ให้เป็นแบบสมมาตร หมายถึงหากคุณซ่อนข้อมูลทุกอย่างไม่ให้คนในล็อบบี้และคนอื่นในเกมมองเห็น คุณเองก็จะมองไม่เห็นข้อมูลของพวกเขาด้วยเช่นกัน
  • เมื่อคุณเปิดใช้งาน "ซ่อนข้อมูลตัวตนของฉัน" ข้อมูลระบุตัวตนของคุณจะถูกซ่อนจากผู้เล่นคนอื่นด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ คุณจะไม่สามารถมองเห็นข้อมูลตัวตนของผู้เล่นคนอื่นในเกมของคุณได้อีกต่อไป

Clash - 26.2 ชดเชยให้กับบางภูมิภาค

เราจะชดเชยการแข่งขัน Summoner's Rift Clash ให้กับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ EU, APAC และ OC จากปัญหาที่เราจำเป็นต้องยกเลิก Clash ไปในแพตช์ 26.2

Clash รอบชดเชยนี้จะจัดขึ้นในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ และสามารถเข้าร่วมได้แบบฟรี ๆ พร้อมตัวเลือกในการใช้ตั๋วแบบพรีเมียม โดยรางวัลที่มอบให้จะยังเป็นเหมือนเดิมกับรอบก่อน
  • เปิดลงทะเบียนแล้วตอนนี้
  • วันที่จัดทัวร์นาเมนต์: 7 กุมภาพันธ์ (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

ร้านค้าลับ

ร้านค้าลับรอบแรกของปีนี้จะมาถึงในช่วงท้าย ๆ ของแพตช์นี้ เพราะงั้นจับตาดูได้เลยภายในไคลเอนต์!
ร้านค้าลับจะเริ่มต้นวันที่ 10 กุมภาพันธ์ ถึง 10 มีนาคมนี้

Demacia Rising

การอัปเดตคอนเทนต์ Demacia Rising รอบแรกนี้จะมาพร้อมกับภารกิจ 2 บท และบทสรุปของเนื้อเรื่องใน Act 1 และ Demacia Rising จะอัปเดตอีกครั้งใน Act 2 กับแพตช์ 26.5 พร้อมกับรางวัลที่มากขึ้น เรื่องราวต่าง ๆ ฐานใหม่ ๆ แชมเปี้ยน ศัตรู และอีกมากมาย
  • เปิดใช้งานสิ่งปลูกสร้างและการวิจัยเลเวล 3 สามารถอัปเกรด Zeffira ให้เป็นเลเวล 3 เพื่อปลดล็อกทั้งสองอย่างนี้ได้
  • มีสองแชมเปี้ยนใหม่อย่าง Galio และ Kayle ให้วิจัยและฝึกฝน
  • Galio จะเป็นแชมเปี้ยนแนวหน้าสายแทงค์ที่ใช้ Shield of Durand ในการต้านทานความเสียหายที่เข้ามา
  • Kayle เป็นแชมเปี้ยนระยะกลางความเสียหายสูงด้วยความเร็วโจมตีและการโจมตีกระจาย
  • เล่นบทที่ 3 ให้เสร็จสิ้นเพื่อรับไอคอน และเล่นบทที่ 4 ให้เสร็จสิ้นเพื่อรับ Orb และอีโมต

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้รายชื่อเพื่อนถูกจัดเรียงอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้รายชื่อเพื่อนบางคนถูกจัดรวมไว้ในกลุ่มที่ผิด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Rengar ใช้งานการลดเกราะก่อนที่โบนัสความเสียหายจะเกิดเอฟเฟกต์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q, Q แบบเสริมพลัง และความเสียหาย R ของ Rengar ไม่ถูกลดลงได้ด้วย Plated Steelcaps
  • พืชและวอร์ดตอนนี้จะนับว่าเป็นยูนิตศัตรูเพื่อให้เก็บแต้ม Ferocity สำหรับ Rengar ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar ไม่ได้รับผลฮีลเมื่อร่าย W หลังจากที่ร่ายสกิลแบบเสริมพลัง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Flash ขณะที่กระโดดจะทำให้สแตคติดตัวของ Rengar ถูกลบออก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Rengar ถูกใช้งานจาก Augment ประเภท On-Hit โดยที่ไม่ได้รับแต้ม Ferocity
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ferocity ไม่เก็บสแตคหากใช้ E โดนเมื่อตัวนับเวลาการต่อสู้กำลังจะหมดลง
  • เป้าหมายที่เข้าสู่สถานะอมตะขณะที่ Rengar กระโดดพุ่งใส่จะไม่ทำให้สถานะการต่อสู้ของเขาหลุดออกไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องสามารถยืดเวลาให้กับสแตค Ferocity ของ Rengar ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระโดดของ Rengar จะมีดีเลย์สูงสุดที่ 0.325 วินาทีเมื่อร่ายสกิล R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระโดดของ Rengar จะมีดีเลย์สูงสุดที่ 0.325 วินาทีเมื่อร่ายสกิล R ขณะที่ใช้ Flash
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟความเร็วโจมตีสกิล Q ของ Rengar ที่แสดงผลนานไป ซึ่งครอบคลุมการโจมตีปกติถึง 3 ครั้ง แทนที่จะเป็น 2 ครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q และ Q แบบเสริมพลังของ Rengar หมดเวลากลางคันขณะที่กระโดดในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ที่ขโมยสกิลอัลติเมทของ Rengar จะสูญเสียมานาทั้งหมดเมื่อกระโดด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar ตกหล่นเรื่องวิสัยทัศน์เมื่อโจมตีจากระยะใกล้ในพุ่มไม้บางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีระยะใกล้ขณะใช้สกิล R ของ Rengar จะไม่มอบสแตค Ferocity ให้ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Bel'Veth ป้องกันไม่ให้ไอเทมซัพพอร์ตลาสมินเนี่ยนได้ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติจากสกิล W ของ Azir จะมอบสแตค Conqueror ให้เพียง 1 สแตค
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Zigg ไม่ยอมเล่นขณะที่เขาออกแอนิเมชันวิ่งหนี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Senna ไม่ยอมแปลงค่าคริติคอลส่วนเกินจาก Yun-Tal ให้เป็นค่าดูดเลือด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Recall ของ Seraphine จะหลุดกลับไปเป็นท่ายืนนิ่งหากถูกขัดจังหวะด้วยเอฟเฟกต์ที่ทำให้แอนิเมชันหยุดชะงัก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mel สามารถทำลาย W ของ Yorick ได้ด้วยการโจมตีปกติแค่ครั้งเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิลติดตัวของ Annie หายไปเมื่อสกิลติดตัวของเธอพร้อมใช้งาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ภาษาสเปนของ Ashe ในสกินพื้นฐานมีระดับเสียงที่ต่ำเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Karthus ไม่ยอมเล่นเมื่อเผชิญหน้ากับ Varus เป็นครั้งแรก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ PROJECT: Katarina หลายประโยคไม่ยอมเล่นขณะที่เธอร่ายสกิล R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Nidalee ไม่ยอมเล่นเมื่อเธอสังหาร Milio สำเร็จ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Nidalee ไม่ยอมเล่นเมื่อเธอเผชิญหน้ากับ Milio เป็นครั้งแรก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO มุกตลกของ Yorick ไม่ยอมทำงาน

แก้ไขบั๊กโหมด ARAM: MAYHEM

แก้ไขบั๊กที่ทำให้การลดคูลดาวน์จาก Infernal Conduit นั้นสูงกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมากเมื่อเอฟเฟกต์นี้โดนศัตรูหลายตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Marksmage มีอัตราส่วนที่ต่ำกว่าที่ควรเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ultimate Revolution ไม่ยอมรีเฟรชตัวเองหลังจากที่คูลดาวน์เสร็จสิ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Power Flower ไม่ยอมฮีลผู้เล่นบนแผนที่ Butcher's Bridge
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อลบ Slow and Steady ออกไปแล้ว ค่าความเร็วโจมตียังคงถูกล็อกไว้เท่าเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: