แพตช์โน้ต 25.18
ถึงเวลาฉลองแพตช์ 25.18 และผู้ชนะของ Worlds 2024 อย่าง T1 แล้ว!
สำหรับการปรับสมดุลในแพตช์นี้จะเป็นเรื่องของการติดตามการปรับเปลี่ยน และปรับแก้ค่าพลังต่าง ๆ ให้ดีขึ้น ไม่มีเรื่องของการอัดฉีดตำแหน่งใหม่ให้กับแชมเปี้ยนแต่อย่างใด ซึ่งไฮไลต์สำคัญจะอยู่ที่การบัฟ Bami's Cinder สำหรับตัวป่า การปรับ QoL Illaoi บางส่วน รวมถึงการเนิร์ฟครั้งใหญ่ครั้งแรกกับ Yunara, Qiyana และ Sylas ป่า
ในส่วนของข่าวอื่น ๆ นั้นเราจะมีการอัปเดตบางส่วนเกิดขึ้นกับ ARAM, Doom Bots และ Arena ดังนั้นหากคุณเป็นคนที่สนุกไปกับโหมดเหล่านี้ล่ะก็ เวลาของพวกคุณมาถึงแล้ว! นอกจากนี้เรายังมีสกิน Worlds Winners 2024 (สู้เค้า T1!), การกลับมาของร้านค้าลับ, อัปเดตเรื่องการเปลี่ยนแปลงการติดตามข้อมูลเกมที่เราเปิดตัวไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว, Clash บนแผนที่ SR, และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราจะเริ่มต้นแบนและมอบบทลงโทษให้กับบัญชีที่ถูกซื้อขายและมีการใช้บอท เช่นเดียวกับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการบูสต์แรงค์กันอีกด้วย
และเหมือนเคย ขอบคุณที่เข้ามาอ่านกัน แล้วเจอกันบน Rift นะ!
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
อัปเดตกลางแพตช์
11 กันยายน 2025 - บัฟ Yunara
Yunara
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 575 ⇒ 590
- พลังโจมตี: 53 ⇒ 55
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ignite สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น
ไฮไลต์ในแพตช์
เฉลิมฉลองชัยชนะของ T1 ไปกับสกิน Worlds Winners
สำหรับแพตช์นี้เราจะเฉลิมฉลองผู้ชนะของ World Championship 2024 อย่าง T1 ไปกับสกิน Worlds Winners! ที่สร้างขึ้นจากความร่วมมือกับแชมป์ของพวกเราเอง เราสร้างสกินทั้งห้าเพื่อเป็นเกียรติให้กับผลงานอันน่าทึ่งของ Zeus, Oner, Faker, Gumayusi และ Keria เมื่อปีที่แล้ว คอยจับตาดูท่า Recall เฉพาะที่จะมีอิสเตอร์เอ้กซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นเจ้าของสกิน เช่น Zeus ที่เผลอทำถ้วยรางวัลโขกหัว และ Gumayusi ที่ร้องว่า อิสสกู้ดด หลังหม่ำครัวซองต์อีกด้วย!
สกินเหล่านี้จะเปิดให้เป็นเจ้าของตลอดแพตช์ 25.18 และ 25.19 ทั้งแบบปกติ Signature และเมก้าบันเดิล
- Signature Editions: ประกอบด้วยสกินแชมเปี้ยน, กรอบและไอคอนพร้อมลายเซ็นของผู้เล่นคนนั้น ๆ, โครม่า Elite, T1 Ward และแชมเปี้ยน (หากยังไม่เป็นเจ้าของมาก่อน)
- เมก้าบันเดิล: ประกอบด้วยสกินแชมเปี้ยนทุกตัว, กรอบและไอคอนพร้อมลายเซ็นของผู้เล่นทุกคน, โครม่า Elite ทุกแบบ, T1 Ward, ไอคอน T1 World Champions Golden, และแชมเปี้ยนทุกตัว (หากยังไม่เคยเป็นเจ้าของมาก่อน)
- หมายเหตุ: ราคาของ T1 Ward และแชมเปี้ยนจะลดราคาลง 50% หากคุณเป็นเจ้าของผ่านบันเดิลเหล่านี้
นอกจากนี้ยังมีสกิน 2024 World Championship Sylas Prestige เพื่อฉลองให้กับผลงานการเป็น MVP ของ Faker อีกด้วย! Prestige T1 Sylas พร้อมกรอบและไอคอนจะเข้ามาให้เป็นเจ้าของกันได้ในร้านค้า Mythic ราคา 150 ME เป็นเวลาสองแพตช์ (25.18 และ 25.19) หลังจากนั้น Sylas จะออกจากร้านค้า และกลับมาใหม่หมุนเวียนอีกครั้งในทุก ๆ สองสัปดาห์ แต่จะไม่มีกรอบและไอคอนให้ได้เป็นเจ้าของ
ในช่วงปีที่ผ่านมา เราได้ทำการอัปเดตกรอบต่าง ๆ ให้กับสกินที่มีความหายากสูงเพื่อให้เข้ากับธีมสกินนั้น ๆ ยกเว้นสกิน Prestige ที่มาจากร้านค้า Mythic ซึ่งจากนี้เป็นต้นไปเราจะทำการสำรวจเพื่อนำกรอบตามธีมมามอบให้กับสกิน Prestige ที่มาจากร้านค้า Mythic ด้วยเช่นกัน และเราจะเริ่มกันที่สกินของ Sylas
คนใช้บอท คนปั๊มแรงค์ และการแบน
League เป็นเกมที่ดีที่สุดและมีคุณภาพสูงที่สุดเมื่อทั้งสองทีมที่แข่งขันกันมีโอกาสชนะอย่างเท่าเทียมกัน และเราก็ต้องการทำให้เป้าหมายดังกล่าวเป็นจริงทุกครั้งที่คุณเข้าเกมมา แต่มันจะไม่เป็นแบบนั้นหากมีคนที่จงใจทำให้เกมที่ตนเล่นอยู่แย่ลงด้วยการจงใจโยนเกม แจกแต้ม สเมิร์ฟ หรือด่าทอผู้อื่น เป็นต้น
จากที่เราได้บอกไปเมื่อเดือนสิงหาคมว่าพฤติกรรมเหล่านี้จะไม่เป็นที่ยอมรับและไม่มีวันยอมรับได้ใน League และเราจะดำเนินการทลายเรื่องนี้ให้สิ้นซาก
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมานี้เราได้ทำการปล่อยการแบนบัญชีที่ถูกซื้อขายและมีการใช้งานบอท และเริ่มต้นในแพตช์นี้เราจะปล่อยการแบนและบทลงโทษอื่น ๆ ที่ระบบของเราทำการปักธงเตือนว่าได้ทำการบูสต์และติดสอยห้อยตามพวกปั๊มแรงค์ด้วย หรือก็คือรูปแบบโดยทั่วไปของการสเมิร์ฟนั่นเอง มันจะไม่ใช่การถล่มแบนแบบรวดเดียว เราจะปล่อยบทลงโทษเหล่านี้เรื่อย ๆ เพื่อให้เรามั่นใจได้ว่าฝ่ายช่วยเหลือผู้เล่นของเราจะสามารถชี้แจงการขออุทธรณ์ได้ภายในเวลาที่เหมาะสม
แม้ว่าเราจะมั่นใจอย่างมากในเรื่องความแม่นยำของระบบตรวจจับ คุณก็ยังสามารถติดต่อไปหาฝ่ายช่วยเหลือผู้เล่นของเราได้ที่นี่ หากคุณเชื่อว่าคุณถูกแบนโดยไม่เป็นธรรม!
ปรับปรุงคุณภาพการติดตามข้อมูลเกม
เราได้จับตาดูข้อเสนอแนะของคุณที่ส่งมาเรื่องเวลาแคมป์ป่าและหน้าสำรวจการตายที่เราอัปเดตไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว และตอนนี้เราก็กลับมาอีกครั้งเพื่อปรับแก้เรื่องต่าง ๆ ต้องขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอทั้งหมดที่ส่งมา และโปรดส่งมาเสมอเพื่อที่เราจะช่วยให้ League อยู่ในจุดที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะทำได้!
- หน้าสำรวจการตายได้รับการปรับแก้เรื่องงานภาพ
- หน้าสำรวจการตายในตอนนี้สามารถเลื่อนไปได้ทุกที่บนจอ หรือย้ายกลับไปเข้ามุมจอได้แล้ว
- เพิ่มชาร์ตวงกลมที่บอกประเภทความเสียหายอีกครั้ง ซึ่งชาร์ตนี้จะแสดงสัดส่วนความเสียหายที่คุณได้รับทั้งกายภาพ เวท และความเสียหายจริง สามารถเลื่อนเมาส์เพื่อดูรายละเอียดประเภทความเสียหายแบบเต็มได้
- ไม่นานหลังจากที่ปล่อยแพตช์ 25.17 เราได้ทำการแก้ไขด่วนเรื่องตัวจับเวลาแคมป์ป่าเพื่อให้บอกข้อมูลแบบเต็มได้ว่าแคมป์ใหม่จะเกิดตอนไหน ทันทีที่คุณได้วิสัยทัศน์กับแคมป์นั้น ๆ โดยตอนนี้คุณจะเห็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่แคมป์ปกติจะเกิด และเห็นเวลา 60 วินาทีสำหรับแคมป์ป่าที่มอบบัฟ สอดคล้องกันกับระบบที่เคยเกิดขึ้นมาก่อนหน้านี้
ร้านค้าลับ
ร้านค้าลับจะกลับมาในแพตช์นี้ พร้อมด้วยเซอร์ไพรส์สุดพิเศษ! เพราะคราวนี้คุณจะมีสิทธิ์พบกับสกินระดับ Legendary ที่จะปรากฏขึ้นมาพร้อมส่วนลดพิเศษ อย่าลืมเข้าไปดูกันด้วยนะ!
ร้านค้าลับจะอยู่ไปจนถึงวันที่ 7 ตุลาคมนี้ เข้าไปดูร้านค้าก่อนที่จะหมดเขตด้วยล่ะ
แชมเปี้ยน
Amumu
Q ใช้มานาลดลง คูลดาวน์ลดลง
Amumu ดูเศร้าซึมเอามาก ๆ มาสักพักหนึ่งแล้วกับตำแหน่งซัพพอร์ต และเราอยากมอบพลังคืนให้เพื่อให้เขากลับมายืนหยัดได้อีกครั้ง เราคิดว่าเขาน่าจะดีใจได้บ้างหากเขาสามารถเล่นบิลด์อัป Q ให้เต็มก่อนได้ ดังนั้นเราจึงจะเบนเข็มไปทางนั้นด้วยการลดทอนคูลดาวน์ต่อเลเวลสกิล พร้อมกับลดมานาที่ใช้เพื่อให้เขาสามารถโยนผ้าสองครั้งได้โดยที่ไม่เปลืองมานา
Q - Bandage Toss
- คูลดาวน์: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 วินาที
- ใช้มานา: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ 50 หน่วยในทุกระดับ
Annie
ความเสียหายของ W ลดลง เจาะเกราะเวทของ R ลดลง
Annie เป็นแชมเปี้ยนที่ร้อนแรงมาสักพักแล้วในการเล่นระดับโปร แถมยังเป็นแชมเปี้ยนตัวโกงในการเล่นทั่วไปอีกด้วยหากอัปสกิลได้ถูกลำดับ ซึ่งเทคนิคการอัป W ให้เต็มก่อนนั้นเป็นสายที่ไม่ค่อยนิยมมากนักนอกเหนือจากเหล่าโปร แต่กลับเป็นสายที่ค่อนข้างทรงพลังเมื่อเทียบกับการอัป Q ให้เต็มก่อน ดังนั้นเราจึงจะลดทอดพลังของสายนี้ลงให้ยังอยู่ในจุดที่ควบคุมได้
W - Incinerate
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
R - Summon Tibbers
- เจาะเกราะเวท: 15 / 17.5 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%
Ashe
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
เป็นอีกครั้งที่ Ashe พบว่าตัวเองอยู่ในจุดเกือบล่างสุดของเทียร์ลิส ADC พวกเราค่อนข้างโอเคกับสภาวะปัจจุบันของเธอที่ต้องพึ่งจุดยืนที่ดีจากไอเทมคริและไอเทม On-Hit บางส่วน ดังนั้นทั้งหมดที่เราต้องทำกับเธอคือการปรับอัตราการประสบความสำเร็จของเธอให้เพิ่มขึ้นมาอีกนิด
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.95 ⇒ 3.45
Aurora
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิลติดตัว
คล้าย ๆ กันกับเมจตัวอื่นในแพตช์นี้ Aurora เองก็เป็นตัวที่โดดเด่นเหนือใครและยืนหนึ่งในเมต้าเลนกลางกับการเล่นระดับโปร เราจึงมองไปที่การดึงพลังของเธอที่เป็นผลดีเฉพาะกับเหล่าโปรออกไปบางส่วน ซึ่งเป็นการจ่ายดาเมจใส่เป้าหมายทุกตัวได้โดยไม่ต้องออกไอเทมเสริม AP หนัก ๆ พร้อมทั้งทำให้ช่วงยืนเลนของเธอทำได้แย่ลง ส่งผลให้เธอมีพลังในการช่วยเหลือทีมได้น้อยลงกับการปะทะช่วงต้นเกม
สกิลติดตัว - Spirit Abjuration
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 2.5% ⇒ 1%
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดต่ออัตราส่วนพลังเวท: 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 2.7% ต่อพลังเวท 100 หน่วย
Azir
การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
Azir ขึ้นสู่จุดสูงสุดในตำแหน่งของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับโปร เขาสามารถเข้าถึงจุดพลังในระดับสูงได้อย่างน่าไว้วางใจ ดังนั้นเราจึงจะลดทอนประสิทธิภาพของเขาลงเมื่อเข้าถึงจุดนั้นผ่านการลดการเติบโตของความเร็วโจมตี และดาเมจ W ในช่วงเลทเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 5.5% ⇒ 5.0%
W - Arise!
- อัตราส่วนพลังเวท: + 45 / 50 / 55 / 60 / 65% ของพลังเวท ⇒ + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ของพลังเวท
Briar
ความเสียหายของ Q ลดลงตอนนี้สร้างความเสียหายกายภาพแล้ว แก้ไขบั๊ก W เสียงแจ้งเตือน R ในตอนนี้จะเล่นขึ้นหลังผ่านไปชั่วครู่ ระยะเพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง
สกิลอัลติเมทของ Briar เป็นสกิลที่ใช้ให้โดนได้ยากเกินไป โดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ตื่นตัวอยู่เสมอ แม้ว่าตัวสกิลจะตั้งใจออกแบบมาให้ยากต่อการแก้ทาง เราก็อยากทำให้แน่ใจว่าผู้เล่น Briar จอมหัวใสจะสามารถหาสถานการณ์ที่เหมาะเจาะเพื่อใช้สกิลนี้ให้โดนได้บ่อยขึ้น เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจะชะลอเสียงแจ้งเตือนทั่วแผนที่ลงซึ่งจะเล่นหลังจากที่ร่ายสกิลไปแล้ว 1 วินาที ซึ่งก็น่าจะทำให้ R โดนได้ง่ายขึ้นเมื่อร่ายสกิลนี้ใส่ศัตรูใกล้เคียงนอกระยะการมองเห็น แน่นอนว่าเราจะขอชดเชยให้ด้วยการเนิร์ฟดาเมจของเธอลงเล็กน้อย เพราะเธอค่อนข้างแข็งแกร่งในตอนนี้และไม่ค่อยมีช่องให้มอบบัฟโดยตรงสักเท่าไรด้วย
แถมเรายังใช้โอกาสนี้ในการขยับให้ Q กลับมาจ่ายเป็นดาเมจกายภาพเพื่อตอบโจทย์ทุกคนที่รักบิลด์โจมตีจุดตายอีกด้วย
Q - Head Rush
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- ประเภทความเสียหาย: เวท ⇒ กายภาพ
W - Blood Frenzy
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar หยุดวิ่งในบางครั้ง และทำให้เธอเสียคำสั่งการโจมตีไปในจังหวะที่ Frenzy หมดเวลาลง
R - Certain Death
- เสียงประกาศทั่วแผนที่: เล่นเมื่อร่าย ⇒ เล่นหลังร่าย
- ความเสียหาย: 150 / 250 / 350 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 120% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 250 / 350 (+130% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี 50% ถูกเอาออก)
- ระยะ: 10000 ⇒ 12000
Cassiopeia
มานาเพิ่มขึ้น ความเสียหาย E กับเป้าหมายที่ติดพิษเพิ่มขึ้น
Cassiopeia ติดหล่มอยู่กับพื้นมาสักพักหนึ่งแล้วตั้งแต่แพตช์ Noxus ครั้งแรก ๆ ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา เพื่อดึงเธอขึ้น เราจึงต้องมอบบัฟเล็กน้อยให้กับพลังเชิงรุกของเธอเพิ่ม และเพิ่มความเก่งในช่วงเลนต้นเกมด้วยการทำให้พลังเขี้ยว(คู่)ของเธอกัดเจ็บได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 400 ⇒ 450
E - Twin Fang
- ความเสียหายพื้นฐานต่อเป้าหมายที่ติดพิษ: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112
Galio
ความเสียหายของสกิลติดตัวและ Q ลดลง
Galio ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตัวเลือกหยิบเลนกลางที่แข็งแกร่งที่สุด และเป็นแบบนี้มาสองสามแพตช์แล้วด้วย ช่วงกลางเกมของเขาถือเป็นจุดที่เขาแข็งแกร่งที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ส่งเสริมให้เขากลายเป็นตัวแย่งกันหยิบที่มีประโยชน์สำหรับตำแหน่งอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่การลดความเด่นตรงนี้ลงให้อยู่ในจุดเหมาะสม ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราทำขึ้นเพื่อให้กระทบกับทั้งบิลด์เน้นแทงค์และเน้นดาเมจแบบจัดเต็ม เพื่อทำให้การออกไอเทมของทั้งสองบิลด์อยู่ในจุดที่โอเคกันทั้งคู่
สกิลติดตัว - Colossal Smash
- อัตราส่วนพลังเวท: 45% ⇒ 40%
Q - Winds of War
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดต่อครั้ง: 2.5% ⇒ 2%
Garen
ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Garen กำลังเข้าสู่จุดที่ต่ำที่สุด (ในแง่ของปริมาณผู้เล่นหน้าใหม่) เป็นประวัติการณ์ และเราอยากให้ไฟเตอร์เลนบนผู้โดดเด่นและเข้าถึงง่ายตัวนี้มีความน่าดึงดูดต่อผู้เล่นได้มากขึ้น เราจึงจะบัฟเขาด้วยการมอบความห่วงใยให้กับ E ผ่านอัตราส่วนพลังโจมตี ซึ่งก็น่าจะกระตุ้นให้เขาเลือกรูนและไอเทมที่จะออกไปทางสายไฟเตอร์ได้มากขึ้น
E - Judgment
- อัตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน: 36 / 39 / 42 / 45 / 48% ของพลังโจมตี ⇒ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% ของพลังโจมตี
Hwei
ความเสียหายของสกิลติดตัวและสกิลที่มาจาก E เพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่ของ WQ เพิ่มขึ้น
Hwei ได้สรรค์สร้างผลงานศิลปะชั้นยอด แต่เราก็ยังเห็นผ่านข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางส่วนที่บอกว่าเขาประสบปัญหาเรื่องการหาจุดยืน ซึ่งส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ความแข็งแกร่งของเขาลดทอนลงตามเวลาของเกม และเราเองก็เห็นด้วยตามนั้น เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ เราจึงจะบัฟอัตราส่วนพลังเวทเพื่อทำให้งานศิลป์ของเขาสร้างอิมแพคได้มากขึ้นตามทองที่เขามี และมอบบัฟที่เบนไปทางกลุ่มทักษะระดับสูง นั่นคือการช่วยให้ WQ รู้สึกนุ่มนวลมากขึ้นนั่นเอง
สกิลติดตัว - Signature of the Visionary
- อัตราส่วนพลังเวท: 30% ⇒ 35%
WQ - Serenity: Fleeting Current
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% ⇒ 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่ออัตราส่วนพลังเวท: +2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ +3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย
E - Subject: Torment
- EQ - Grim Visage: อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 65%
- EW - Gaze of the Abyss: อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 65%
- EE - Crushing Maw: อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 65%
Jayce
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
เด็กหนุ่มไอดอลประจำพิลโทเวอร์คนนี้กลับปกปักอนาคตได้ไม่ดีสักเท่าไรนัก แถมยังปรากฏตัวในการเล่นระดับโปรน้อยมาก ๆ แม้ว่าจะอยู่ในเมต้าเลนบนที่เขาควรจะทำได้ดีแล้วก็ตาม ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟที่เบนไปทางผู้เล่นระดับสูงซึ่งเป็นการทำให้ Shock Blast ปลดปล่อยพลังได้อย่างน่า... ตะลึงยิ่งขึ้น
Q - Shock Blast (โหมดปืนใหญ่)
- ความเสียหาย: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310
Illaoi
เปลี่ยนแปลง QoL ของสกิลติดตัว ความเสียหายของ W ลดลง ระยะเวลาของร่างทรง E ลดลง
ในตอนที่เราเนิร์ฟระยะเวลาร่างทรงของ Illaoi ดูเหมือนว่าเธอจะติดอยู่ในจุดที่เธอไม่สามารถจ่ายการโจมตีหนวดตามหลังได้กับร่างทรงโฉมใหม่ในช่วงต้นเกม เราจึงจะขยายระยะเวลาดีบัฟเล็กน้อยเพื่อทำให้เธอมีแนวโน้มที่จะจ่ายการโจมตีตามน้ำได้สำเร็จอย่างที่เธอควรเป็น แต่ด้วยความที่สิ่งนี้จะสร้างผลกระทบที่ชัดเจนกับพลังของเธอ เราจึงต้องเนิร์ฟชดเชยให้กับเธอด้วยเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังส่งมอบบัฟ QoL ดี ๆ ที่ผู้เล่น Illaoi หลายคนเรียกร้องกันเข้ามา นั่นคือเธอจะไม่เสียคูลดาวน์สกิลติดตัวแบบเสียเปล่า เมื่อร่ายหรือเดินทางด้วยเวท Teleport อีกต่อไป
สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God
- เปลี่ยนแปลง QoL: ไม่สร้างหนวดหมึกขณะที่ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Teleport อีกต่อไป โดยสกิลติดตัวของเธอตอนนี้จะรอจนกว่าเธอจะเทเลพอร์ตเสร็จ
W - Harsh Lesson
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 4% ต่อพลังโจมตีทั้งหมด 100 หน่วย ⇒ 3.5% ต่อพลังโจมตีทั้งหมด 100 หน่วย
E - Test of Spirit
- ระยะเวลาของร่างทรง: 3 ⇒ 4 วินาที
Qiyana
การเติบโตของเกราะและพลังโจมตีพื้นฐานลดลง ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
บัฟล่าสุดของ Qiyana นั้นค่อนข้างทรงพลังเลยทีเดียว เพราะสามารถดึงเธอขึ้นมาเป็นจุดสนใจในฐานะแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แถมยังผลักดันให้อัตราการแบนตัวเธอสูงขึ้นอย่างชัดเจน ด้วยเหตุที่ราชินีองค์นี้เจิดจรัสจนเกินไปแล้วทั้งกับตำแหน่งเลนกลางและป่า เราจึงต้องปรับลดพลังของเธอลงในหลายจุดเพื่อดึงความสนใจของเธอออกไป (และเพื่อให้ผู้เล่นของเธอได้เล่นตัวเธอกันบ้าง)
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 66 ⇒ 64
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.5
สกิลติดตัว - Royal Privilege
- โบนัสความเสียหาย: 30% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 25% ของโบนัสพลังโจมตี
Sylas
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ลดลง
Sylas ป่าเริ่มค่อย ๆ ทะยานอันดับขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้ก็ทำผลงานได้ดีกว่าที่เราโอเคจะให้เป็นอีกด้วย ซึ่งเกิดจากการที่ผู้เล่นเริ่มเข้าใจการเล่นตัวเขาได้ดีขึ้น เนื่องจากที่เราโอเคไปกับระดับพลังของเขาในเลนกลางแล้ว เราจึงจะขยับถอยเรื่องสัดส่วนการบัฟตำแหน่งป่าของเขาที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ลง
สกิลติดตัว - Petricite Burst
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 130%
Taliyah
Q และ Q2 ใช้มานาลดลง ความเสียหายลดลง E ใช้มานาลดลงความเสียหายลดลง
Taliyah เป็นแชมเปี้ยนขาประจำในกลุ่มการเล่นระดับสูง และเราคิดว่าต้นเหตุของเรื่องนี้คือการรวมกันของความพึ่งพาได้และความทนทานในบิลด์โดยส่วนใหญ่ของเธอ เราอยากที่จะบรรเทาเรื่องการจ่ายมานาในปริมาณมาก เพื่อทำให้เธอลดการพึ่งพา Tear of the Goddess นอกจากนี้ เราเองก็ได้เห็นว่าบิลด์ของเธอมีความดุดันมากขึ้นเช่นกัน ดังนั้นเราจึงจะลดทอนดาเมจพื้นฐานลงเพื่อให้ค่าพลังเวทเป็นส่วนสำคัญในการดึงพลังความแรงของเธอ ซึ่งเราก็ได้ทำการปรับแก้ตัวคูณตำแหน่งป่าของเธอด้วยเพื่อชดเชยให้กับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ในตำแหน่งเลนกลาง
Q - Threaded Volley
- ใช้มานา: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
- Q2 - ใช้มานา: 20 ⇒ 10
- ความเสียหายพื้นฐาน: 56 / 74.5 / 93 / 111.5 / 130 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
- ความเสียหายคงที่ของหินหนึ่งก้อนต่อมอนสเตอร์: 10 ⇒ 20
E - Unraveled Earth
- ใช้มานา: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 90 หน่วยในทุกระดับ
- ความเสียหายพื้นฐานเมื่อระเบิด: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 175% ⇒ 190%
Vel'Koz
คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
เรามอบความห่วงใยเล็กน้อยให้กับ Vel'Koz ผู้ที่ดูอ่อนแออยู่เล็กน้อยกับทั้งสองตำแหน่งหลัก โดยจะเน้นหนักให้มากขึ้นหน่อยในตำแหน่งเลนกลาง
E - Tectonic Disruption
- คูลดาวน์: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที
R - Life Form Disintegration Ray
- ความเสียหายพื้นฐานทั้งหมด: 450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925
Volibear
อัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัวลดลง
Volibear ลับเขี้ยวเล็บของเขาจนขึ้นไปสู่ตัวป่าอันดับต้น ๆ ได้จากการที่แชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ บาดเจ็บล้มตายไปจากการเนิร์ฟครั้งล่าสุด แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ที่เทพเจ้าสายฟ้าผู้นี้จะทรงประสิทธิภาพ แต่ระดับความเก่งในตอนนี้ของเขาก็ดูจะดังเปรี้ยงปร้างจนเกินไปอยู่ดี ดังนั้นแล้วเราจึงจะปรับลดอัตราส่วนพลังเวทสกิลติดตัวของเขาลง ซึ่งก็น่าจะทำให้ช่วงเก่งจากไอเทมชิ้นแรกของเขาดูน่ากลัวน้อยลง
สกิลติดตัว - The Relentless Storm
- ความเร็วโจมตีจากอัตราส่วนพลังเวท: 4% (สูงสุด 20%) ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 3% (สูงสุด 17.5%) ต่อพลังเวท 100 หน่วย
Yunara
พลังชีวิตพื้นฐานและพลังโจมตีพื้นฐานลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาของ E ลดลง
Yunara สามารถทะยานขึ้นเป็นมาคส์แมนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมได้อย่างรวดเร็วตามความสามารถของผู้เล่น อีกทั้งยังพบเห็นอัตราการหยิบ/แบนที่สูงขึ้นในกลุ่มการเล่นระดับมืออาชีพ (โดยเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์จีนและเกาหลี) ในแพตช์นี้เราจึงจะเนิร์ฟเธอในหลาย ๆ จุด โดยมีเป้าหมายที่จะลดความต้องการเล่นตัวเธอลงในการเล่นระดับโปร ซึ่งก็น่าจะช่วยลดทอนอัตราการแบนของเธอลงได้ในกลุ่มการเล่นระดับสูงด้วยเช่นกัน
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 575
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 56 ⇒ 53
E - Kanmei's Steps
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 ⇒ 1.5 วินาทีในทุกระดับ
Zac
R ตอนนี้สามารถเดินทะลุยูนิตได้แล้ว
มีบ้างบางครั้งที่ Zac เดินติดยูนิตบางตัวขณะที่ใช้สกิลอัลติเมท ซึ่งสกิลอัลติเมทของ Zac เวอร์ชันเดิมนั้นทำให้เขาเดินทะลุยูนิตได้เพื่อป้องกันเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงจะเอาฟังก์ชันนี้กลับมาให้เขาอีกครั้ง!
R - Let's Bounce!
- วิ่งทะลุเหมือนผี: สกิลอัลติเมทของเขาเดินทะลุยูนิตได้แล้ว
ไอเทม
Bami's Cinder
เราทำการปรับแก้ Bami กันใหม่ในแพตช์นี้เพื่อช่วยให้มันมีพลังเท่า ๆ กับ Fated Ashes ซึ่งก็เห็นได้ชัดเจนว่าไอเทมชิ้นไหนที่เก่งกว่ากันระหว่างสองชิ้นนี้ เราอยากให้ความต่างเรื่องการเคลียร์ป่าระหว่างสองไอเทมนี้ดูไม่ห่างกันมากนัก ซึ่งการบัฟเหล่านี้ก็น่าจะช่วยให้เป็นแบบนั้นได้
- เปอร์เซ็นต์การคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50% ⇒ 100%
Sunfire Cape
Sunfire Cape กลายเป็นไอเทมตัวเลือกที่ย่ำแย่สำหรับตัวป่าสายแทงค์อย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับ Liandry's และแม้ว่าปริมาณความต่างที่ชัดเจนดังกล่าวจะเกิดจากพลังการเคลียร์ป่าระหว่าง Bami's เทียบกับ Fated Ashes มันก็ยังมีระดับพลังและความตื่นเต้นบางส่วนที่หายไปจาก Sunfire เมื่อขึ้นไอเทมเต็มชิ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการจะมอบให้กับตัวของไอเทม
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 50% ⇒ 60%
Mercurial Scimitar
ในจังหวะที่คุณพบว่าตัวเองต้องรีบออก QSS เพื่อเอาตัวรอดจากศัตรูอย่าง Malzahar, Warwick หรือทีมที่มี CC หนา ก็เป็นเรื่องธรรมดาสามัญที่สุดที่คุณจะขึ้นไอเทมนี้ให้เต็มชิ้นเป็นอย่างสุดท้าย ถึงอย่างนั้น คุณก็ยังรู้สึกว่าคุณเสียพลังไปมากกว่าราคาที่คุณจ่ายให้กับไอเทม เพราะว่าค่าพลังที่มอบให้นั้นน้อยเอามาก ๆ เมื่อขึ้นไอเทมแบบครบชิ้น เราจึงจะปรับเพื่อให้มั่นใจว่าไอเทมนี้จะอยู่ในจุดที่ดีขึ้น พร้อมทั้งโฟกัสไปที่ความสามารถกดใช้ซึ่งถือเป็นจุดแข็งหลัก ๆ ของไอเทมชิ้นนี้
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 50
- ต้านทานเวท: 40 ⇒ 35
- กดใช้ - ระยะเวลาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: 1.5 ⇒ 2 วินาที
ARAM
แผนที่หมุนเวียน
เราจะเก็บการหมุนเวียนแผนที่ ARAM ที่เราทำกับโหมดนี้เมื่อซีซั่น 2 ต่อไปเนื่องจากที่พวกคุณได้เรียกร้องกันเข้ามา นั่นหมายความว่า Butcher’s Bridge และ Bridge of Koeshin จะยังคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้! โดยแต่ละแผนที่จะมีโอกาสปรากฏขึ้นเท่า ๆ กันในแต่ละครั้งที่คุณเล่น ARAM
พูลแชมเปี้ยนเล่นฟรี
เราได้อัปเดตจำนวนแชมเปี้ยนเล่นฟรีในโหมด ARAM โดยตอนนี้จะเอาแชมเปี้ยนเล่นฟรี 5 รอบล่าสุด (จากเดิมที่เป็น 4 รอบล่าสุดแล้วเพิ่มด้วยแชมเปี้ยนในสัปดาห์ปัจจุบัน) ของแผนที่ Summoner's Rift มาทำการหมุนเวียน
- แชมเปี้ยนเล่นฟรีในโหมด ARAM จะไม่ใช่จำนวนคงที่ 65 ตัวอีกต่อไป แต่จะรวมเอาแชมเปี้ยนเล่นฟรีจาก Summoner's Rift 5 สัปดาห์ล่าสุดมาใช้ นั่นหมายความว่าจากนี้เป็นต้นไปคุณจะมีแชมเปี้ยนที่เล่นได้มากกว่า 95 ตัวต่อเกม
- หมายเหตุ: โอกาสที่จะได้การ์ดเลือกแชมเปี้ยนใบที่สามจะไม่เปลี่ยนแปลง โดยจะนับเฉพาะแชมเปี้ยนที่คุณเป็นเจ้าของเท่านั้น
Doom Bots
เผื่อว่าคุณจะพลาดข่าวสารไป ใน 3 แพตช์แรกที่เปิดให้เล่น Doom Bots นั้นจะมี Trial ที่แตกต่างกันไป และในแพตช์สุดท้าย ทั้ง 3 Trial จะเปิดให้เล่น และเปิดโอกาสให้คุณได้แก้มือเพื่อคว้าชัยชนะอีกครั้ง หากคุณเอาชนะ Trial ทั้งหมดของ Veigar คุณจะได้รับฉายา "ดูยังไงก็ไม่ใช่บอท" ที่แม้แต่เราเองก็อยากได้ หวังว่าเราจะได้พบคุณในโหมดนี้นะ! สำหรับบททดสอบแรก ปีศาจ Veigar จะทำให้บอททุกตัวได้รับสกิลติดตัว Phenomenal Evil ของ Veigar ส่วนบททดสอบที่สองนั้น... ขอเอฟเฟกต์รัวกลองหน่อยสิ...
Trials of Doom - Veigar's Curse!
ในโหมด Veigar's Curse ตัวของ Bot จะได้รับบัฟให้อยู่ในระดับต่ำกว่าคิว Hard เล็กน้อย และเลเวลสูงสุดของผู้เล่นและ Doom Bots จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุดที่เลเวล 30 Bot จะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 100% จากทุกแหล่ง ซึ่งผู้เล่นก็ทำได้เหมือนกันนะ... หากคุณซื้อ Veigar's Talisman of Ascension! ไอเทมชิ้นนี้จะมอบค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 100% แต่ไม่มอบค่าพลังอะไรให้ หากคุณไปถึงเลเวล 30 ได้สำเร็จ Veigar's Talisman จะเปลี่ยนเป็นอย่างอื่นที่ทรงพลังมากกว่าเดิม!
นอกจากนี้จะมีมินเนี่ยนเกิดมากขึ้นในทุกเลนตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป และสุดท้าย การโจมตีของ Veigar จะเผาไหม้มากขึ้นนิดหน่อยในบททดสอบนี้ เพราะเราจะมอบ Liandry's Torment ให้กับเขา
เพราะงั้นเตรียมตัวคิดแผนกันให้ดี และหยิบแชมเปี้ยนเตรียมออกลุย คุณจะไปถึงเลเวล 30 ด้วยวิธีไหน? คุณจะรอดไปได้หรือไม่ ด้วยไอเทมที่หายไปหนึ่งชิ้น?
การปรับสมดุล
- ภารกิจราชาเหนือผู้ใด: ลดจำนวน Doom Bots ที่ได้รับคำสั่งให้ป้องกันพื้นที่
- ภารกิจราชาเหนือผู้ใด: Doom Bots ไม่สามารถใช้งาน Teleport ได้ในระหว่างภารกิจนี้
- ภารกิจราชาเหนือผู้ใด: เพิ่มปริมาณคะแนนที่ผู้เล่นทำได้
- ภารกิจราชาเหนือผู้ใด: ลดบทลงโทษสูงสุดเมื่อแพ้ภารกิจ
- ภารกิจเอาชนะ Karthus: มอบหมาย Doom Bots ให้ปกป้อง Karthus และคริสตัลของเขา
- Veigar: ลดขีดจำกัดการลดความเสียหายของเขา แต่ก็ลดเกณฑ์ที่เขาจะเริ่มกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่สร้างความเสียหายในระดับสูงเป็นรายตัวด้วยเช่นกัน
- Aurelion Sol: ลบการเพิ่มคูลดาวน์กับ E - Singularity
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นได้รางวัลสามเท่าหากพวกเขาสังหาร Super Evil Pumpkins สามตัวพร้อมกันในภารกิจเพิ่มพลัง Doom Bot
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นหรือ Veigar สามารถไม่ตกเป็นเป้าหมาย / อมตะขณะที่อยู่ในบอสไฟต์สุดท้าย
- แก้ไขการคำนวณความเสียหายสูงสุดของไอเทม On-Hit เพื่อให้อัปเดตได้ตลอดทั้งเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voidling ของ Doom Bot Malzahar สามารถทำลายเน็กซัสได้เมื่ออยู่ในโลกแห่งความตายของ Mordekaiser หรือในระหว่างคัทซีน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายเผาของ Smolder ไม่ส่งผลต่อ Veigar (การสังหารทันทีจะยังคงไม่ใช้งานต่อไป)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลประเภท Charm จะทำให้ Mini-Singed และ Mega-Ziggs สูญเสียการวางเส้นทางเดินในภารกิจของพวกเขาอย่างถาวร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Target Dummy ในศึกดวลเดือด Target Dummy สามารถสังหารได้ด้วย Curse บางอย่าง
การปรับแก้บอทของโหมด Doom Bots
Doom Bot Lee Sin
โอเค เราต่างก็รู้กันดีว่าการปรับแก้นี้ต้องมาถึง แต่เราก็ชอบที่ Lee Sin กลายเป็นวายร้ายเบอร์ 1 ประจำโหมดนี้นะ เราจะปรับให้เขาอยู่ในเกณฑ์ที่เราคิดว่าเหมาะสมให้มากกว่านี้ เพื่อทำให้เขาลดความเป็น “LPL Lee Sin” ลงไปบ้างนิดหน่อยQ - Sonic Wave
- คูลดาวน์: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10
- ความเสียหาย: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
Q - Resonating Strike
- Resonating Strike ในตอนนี้จะกระโดดไปหาเป้าหมายใหม่เฉพาะตอนที่ Lee Sin ไม่ได้โดน CC หนัก
W - Safeguard
- คูลดาวน์: 12 ⇒ 22
W - Iron Will
- ดูดเลือด: 16 / 26 / 36 / 46 / 56% ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
E - Tempest
- ระยะ: 500 ⇒ 515
- ความเสียหาย: 35/ 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
R - Dragon's Rage
- ความเสียหาย: 175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
- คูลดาวน์: 110 / 85 / 60 ⇒ 120 / 95 / 70
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเมื่อถูกกระแทก: 50% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
Doom Bot Caitlyn
ค่าพลังพื้นฐาน- ระยะโจมตี: 750 ⇒ 700
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.7 ⇒ 3.5
สกิลติดตัว - Headshot
- สแตคที่ต้องการเพื่อให้ติด Headshot 5 ⇒ 8
Q - Piltover Peacemaker
- ความเสียหาย: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 125 / 145 / 165 / 185 / 205% ของพลังโจมตี) ⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180% ของพลังโจมตี)
- ความเร็วโพรเจกไทล์เมื่อชิ่ง: 2400 ⇒ 2200
R - Ace in the Hole
- ความเสียหาย: 450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
- ความเสียหายเมื่อถูกบล็อก: คูณความเสียหาย 2.5 เท่า ⇒ คูณความเสียหาย 1.5 เท่า
Doom Bot Corki
R - Missile Barrage- ความเสียหายของมิสไซล์ลูกใหญ่: เพิ่มความเสียหาย 350% ⇒ 300%
- ความกว้างของมิสไซล์ลูกใหญ่: 85 ⇒ 75
Doom Bot Soraka
Q - Starcall- ความเสียหาย: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 45% ของพลังเวท)
E - Equinox
- ความเสียหาย: 95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+45% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20
Doom Bot Jinx
สกิลติดตัว - Get Excited- ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 7.5%
W - Zap!
- ความเสียหาย: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+140% ของพลังโจมตี) ⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+75% ของพลังโจมตี)
- คูลดาวน์: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Doom Bot Lux
E - Lucent Singularity- ความเสียหาย: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
R - Final Spark
- ความเสียหาย: 300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
- คูลดาวน์: 60 / 50 / 40 ⇒ 60
Doom Bot Malzahar
E - Malefic Visions- ระยะเวลาการติด Charm 0.5 ⇒ 0.25
W - Void Swarm
- ความเสียหาย: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 11 /12 /13 /14 /15 / 16 (+ 2.5% ของพลังเวท)
Doom Bot Amumu
สกิลติดตัว - Cursed Touch- โบนัสความเสียหายจริง: 10% ⇒ 15%
W - Despair
- ความเสียหาย: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2% ของพลังชีวิต ⇒ 1.05 / 1.35 / 1.65 / 1.95 / 2.25% ของพลังชีวิต
Doom Bot Nautilus
E - Riptide- ความเสียหาย: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55 / 60 / 65 / 70 / 75% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของพลังเวท)
Arena
ด้วยความที่ Arena นั้นได้ขยายเวลาเปิดให้เล่นเรียบร้อยแล้ว เราจึงจะมาแก้ไขปัญหาบางส่วนที่ปรากฏขึ้นมาเมื่อผู้เล่น AFK รวมไปถึงทำการขัดเกลาระบบเกมบางส่วนให้ดีขึ้น การปรับสมดุลของเราจะเน้นไปที่เรื่องของ Augment และไอเทม แต่เราจะทำการปรับลดค่าความเร็วเคลื่อนที่บางส่วนกับแชมเปี้ยนระยะไกลด้วยเช่นกัน เพื่อทำให้พลังโดยรวมของพวกเขาลดลงมานิดหน่อย
การตรวจจับการ AFK
Arena มาพร้อมกับอุปสรรคมากมายเนื่องจากที่มันมีกฎการเล่นเป็นของตัวเอง ดังนั้นเราจึงจะปรับแก้กฎบางอย่างเพื่อให้เข้ากับโหมดนี้มากขึ้น ผู้เล่นที่ทำการ AFK ใน Arena ในตอนนี้จะถูกติดธงและถูกลงโทษอย่างเหมาะสม และเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในสถานการณ์ 1v2 แบบทุกไฟต์จะสามารถออกจากเกมได้ไวขึ้นกฎการตรวจจับการ AFK
ถึงอย่างนั้น เราจะไม่เพิ่ม "การขอยอมแพ้เนิ่น ๆ" เข้าไปใน Arena แบบเดียวกับ Summoner's Rift หรือ ARAM เพราะว่าเราไม่สามารถทำการรีเมคเกมได้ และจะดูไม่แฟร์ต่อผู้เล่นอีก 7 ทีมที่เหลือที่กำลังเล่นอยู่ในล็อบบี้ เป้าหมายของเราคือการทำให้คุณไม่ต้องติดแหง็กเป็นเวลานานอย่างที่เคยเป็น และผู้เล่นที่ทำการ AFK เป็นประจำจะถูกลงโทษอย่างเหมาะสมเพื่อให้เกิดการ AFK น้อยลง และเช่นเคย เราจะติดตามข้อเสนอแนะกันต่อไป เพราะงั้นอย่าลืมส่งความเห็นของคุณเข้ามากันด้วยนะ
- หน้าต่าง AFK จะปรากฏขึ้นหากไม่มีการเคลื่อนไหวหลังผ่านไป 70 วินาที
- การขยับตัว การโจมตี การร่ายสกิล การเลือกซื้อไอเทม การเลือก Augment หรือ Anvil และการคลิกเพื่อรับชมแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่จะนับว่าตัวคุณมีการเคลื่อนไหวเกิดขึ้น
- การได้รับความเสียหาย การถูกเทเลพอร์ตให้เข้าสู่การต่อสู้ และการตายจะไม่นับว่าเป็นการเคลื่อนไหว
- หลังจากที่ไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 180 วินาที เสียงโหวตของคุณจะไม่ถูกนับว่าเป็นการขอยอมแพ้
- หลังจากที่ไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 300 วินาที ไคลเอนต์ของคุณจะถูกตัดการเชื่อมต่อ
- การตรวจจับจะปิดใช้งานหากผู้เล่นคนนั้นอยู่ในรอบแพ้บาย หรือตกรอบไปแล้ว
กฎการขอยอมแพ้
- เวลาขั้นต่ำในการขอยอมแพ้ยังคงเป็นเหมือนเดิมที่ 6 นาที
- ใหม่: เวลาขั้นต่ำที่ใช้เล่น (สำหรับโหมดเกมที่มีสิทธิ์) กับเกมที่ต้องแก้ไขความประพฤติ: 10 นาที
เรื่องทั่วไป (Arena)
ก่อนหน้านี้ในโหมด Arena แชมเปี้ยนระยะไกลจำเป็นต้องพึ่งพาการช่วยเหลืออย่างมากเพื่อให้ตัวเองเล่นได้ ซึ่งเรื่องก็ไม่ได้เกิดขึ้นมาสักพักแล้วด้วยการมาของ Hexgate และ Augment/ไอเทมต่าง ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ดังนั้นเราจึงจะขอดึงพลังพิเศษบางส่วนกลับคืนไป เพราะพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้มันอีกแล้ว
- แพ็กเกจค่าพลังของ Arena: แชมเปี้ยนระยะไกลจะไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20 หน่วยอีกต่อไป
จากนี้เป็นต้นไป เราจะเพิ่มแชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์ในโหมดเกมอื่น เสริมเข้าไปในลิสต์แชมเปี้ยนเดิมทั้ง 31 ตัวใน Arena!
- แชมเปี้ยนเล่นฟรีใน Summoner's Rift ในสัปดาห์ปัจจุบันจะสามารถเล่นได้แล้วใน Arena
แชมเปี้ยน (Arena)
Xin Zhao
จากการที่ Xin Zhao มีการอัปเดต เขาก็สูญเสียการปรับแก้บางส่วนไปใน Arena ดังนั้นเราจึงต้องดึงเอาพลังตรงนั้นกลับมา
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น: 65% ⇒ 85%
- E - อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น: 60% ⇒ 90%
Katarina
Katarina ประสบปัญหาในโหมดนี้จากการที่มีศัตรูแค่ 2 ตัวเท่านั้น เพราะงั้นเราจึงต้องปรับแก้สกิลติดตัวให้สามารถรีเซ็ตสกิลอัลติเมทของเธอได้ พร้อมทั้งเสริมพลังเบื้องหลังให้กับสกิลพื้นฐานของเธอ
- สกิลติดตัว - คืนคูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 75 วินาที
- Q - ความเสียหาย: 80-220 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 80-300 (+65% ของพลังเวท)
- E - ความเสียหาย: 20-60 (+25% ของพลังเวท)(+40% ของพลังโจมตี) ⇒ 40-120 (+40% ของพลังเวท)(+40% ของพลังโจมตี)
Leona
Leona เป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีมาสักพักแล้ว เราจึงจะขอดึงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะใน Arena กลับมาก่อน ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอเคยได้รับไปในอดีต
- Q - คูลดาวน์: 6 วินาที ⇒ 5 วินาที
- W - อัตราส่วนพลังเวท: 70% ⇒ 40%
- W - คูลดาวน์: 14/13.5/13/12.5/12 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที
Kled
การเปลี่ยนแปลง Kled ครั้งล่าสุดถือเป็นการช่วยเขาแต่ก็ทำได้ไม่ดีสักเท่าไร เราจึงกลับมาแก้ไขเพิ่มเติม
- ตอนนี้จะมอบตัวคูณพลังชีวิต Arena ให้กับ Kled แทนที่จะเป็น Skaarl
- การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น: 142 หน่วย ต่อเลเวล ⇒ 153 หน่วย ต่อเลเวล
- Q - คูลดาวน์ลดลง: 11-7 ⇒ 9-5 วินาที
Soraka
Soraka เป็นซัพพอร์ตเสริมพลังอันดับต้น ๆ มาสักพักหนึ่งแล้ว และเราจะปรับลดตัวเธอลงนิดหน่อย
- Q - ฮีลพื้นฐาน: 120-240 ⇒ 80-200
- คูลดาวน์: 6-4 วินาที ⇒ 5 วินาทีในทุกระดับ
Kog'Maw
AP Kog'Maw เป็นบิลด์นอกกระแสมาโดยตลอด และตัวบิลด์ก็ดูเล่นได้ยากกว่าที่เราคิดว่ามันควรจะเป็น เมื่ออิงจากหลักการของบิลด์ใน Arena
- R - อัตราพลังเวทเพิ่มขึ้น: 55% ⇒ 55%/60%/65%
Guest of Honor (Arena)
Guests of Honor ที่มีอยู่นี้เกิดขึ้นด้วยไอเดียที่ว่าพวกเขาจะถูกใช้งานไปอีกสองสามเดือน ด้วยความที่ Arena ขยายเวลาเพิ่มขึ้นแล้ว เราจึงจะเพิ่มสีสันให้กับแขกบางคนที่สูญเสียความโดดเด่นไปKled
- ระยะเวลาลงถึงพื้นลดลงจาก 2 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
Elise
- ตอนนี้จะมอบการฟื้นคืนชีพเพิ่มอีก 1 ครั้ง นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ก่อนหน้านี้
- ดักแด้มีขนาดเพิ่มขึ้น
Mordekaiser
- เพิ่มระยะเวลาจาก 10 ⇒ 28 วินาที (ก่อนหน้าที่ Ring of Fire จะเกิดขึ้น)
Sion
- Ring of Fire จะขยับไวขึ้นตามพื้นที่ที่มากขึ้น
Samira
- เปลี่ยนเงื่อนไขการเกิดเอฟเฟกต์จากการโจมตีครั้งแรก ⇒ ครั้งแรกที่คุณทำให้พลังชีวิตศัตรูลดต่ำกว่า 50%
Trundle
- ได้รับแต้มสุ่มใหม่ 1 ครั้ง ทุก ๆ 3 รอบ นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ก่อนหน้านี้
ไอเทม (Arena)
Hullbreaker- ระยะการรแยกเดี่ยว: 1000 ⇒ 1500
Kraken Slayer
- พลังโจมตี: 30 ⇒ 40
- ความเสียหายครั้งที่สามเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป: 50% ⇒ 75%
Statikk Shiv
- การโจมตี: 3 ⇒ 5
- ความเสียหาย: 60 (+15% ของพลังเวท) (+33% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) ⇒ 80(+45% ของพลังเวท) (+66% ของพลังโจมตีพื้นฐาน)
- ระยะเวลา: 8 วินาที ⇒ 10 วินาที
- ระยะ: 500 ⇒ 1500
Sunfire Cape
- การสเกลจากโบนัสพลังชีวิต: 4% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ 5% ของโบนัสพลังชีวิต
Hollow Radiance
- การสเกลจากโบนัสพลังชีวิต: 4% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ 5% ของโบนัสพลังชีวิต
Fimbulwinter
- คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 6 วินาที
- โล่มานา: 4.5% ⇒ 10%
Imperial Mandate
- ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบัน: 10% ⇒ 20%
Riftmaker
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 10%/6% ⇒ 15%/8%
Experimental Hexplate
- ความเร็วเคลื่อนที่: 15% ⇒ 20%
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 50%
Ravenous Hydra
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 70
Spear of Shojin
- พลังชีวิต: 200 ⇒ 350
Horizon Focus
- พลังเวท: 80 ⇒ 90
- การคูณความเสียหาย: ถูกเอาออก
Bloodletter's Veil
- สแตคสูงสุด: 6 ⇒ 4
- ลดต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 5% ⇒ 7.5%
Seraph's Embrace
- ประเภทของโล่ป้องกัน: มานาปัจจุบัน ⇒ มานาสูงสุด
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 25% ⇒ 20%
Stormsurge
- พลังเวท: 80 ⇒ 90
- รางวัลทอง: 125 ทอง ⇒ ถูกเอาออก
- ความเสียหาย Squall: 180 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 180(+3% ของพลังเวท)
Augment (Arena)
Demon's Dance- การฮีลจาก Fleet Footwork: 10-100 ⇒ 20 - 150
- การฮีลจาก Grasp: 1.2% ⇒ 5%
Searing Dawn
- ความเสียหาย: 40-200 ⇒ 40-200(+3% ของพลังชีวิตสูงสุด)
Slow and Steady
- อัตราส่วนความเร็วโจมตีคงที่: 0.625 ⇒ 1
Extendo-Arm
- สตัน: 0.6 วินาที ⇒ 1 วินาที
Feel the Burn
- Cooldown: 30 ⇒ 20
Gamba Anvil
- ลดราคา Prismatic Anvil: 1000 ⇒ 1500
- ลดราคา Stat Anvil: 100 ⇒ 250
Bodyguard
- โล่ป้องกันต่ำสุด - ลดลงจาก: 50-200 ⇒ 25-200 หน่วยต่อเลเวล
- โล่ป้องกันสูงสุด - ลดลงจาก: 200-500 ⇒ 100-400 หน่วยต่อเลเวล
Stat Anvils (Arena)
Prismatic Omnivamp Anvil- ตอนนี้จะแยกกันระหว่างแชมเปี้ยนระยะใกล้ / แชมเปี้ยนระยะไกล
- แชมเปี้ยนระยะใกล้: ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 25%
- แชมเปี้ยนระยะไกล: ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 12.5%
Magic Penetration Shards
- Magic Penetration ระดับ Silver: 10 ⇒ 8
- Magic Penetration ระดับ Gold: 22 ⇒ 18
แก้ไขบั๊กใน Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หมวกจากเควส Mathatter (เป็นหมวกที่คุณจะได้จากคนทำหมวกจอมพูดยืดเยื้อจากหนังชื่อดัง) นั้นหายไปเมื่อผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หมวกจากเควส Mathatter ลดลงมากกว่าที่คาดไว้หลังจากที่แพ้ในแต่ละรอบ
- กำหนดขนาดขั้นต่ำของแชมเปี้ยนเพื่อความปลอดภัยในกรณีที่ผู้เล่นได้รับเอฟเฟกต์ลดขนาดตัวบ่อยเกินไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Darius ไม่ยอมฮีล/มอบทองเมื่อทำการกำจัดทีม
Clash - Summoner's Rift Cup
Summoner's Rift Cup จะแข่งขันกันในแพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
- การลงทะเบียนเข้าร่วม: 9 กันยายน @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 13 และ 14 กันยายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในเกมสร้างเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมสร้างเองนั้นปรากฏขึ้นเป็นเกมสาธารณะ
- ลบการเตือน 5 วินาทีออกไปเมื่อทำการกดออกจากเกมสร้างเองหรือโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมสร้างเองนั้นส่งผลต่อความคืบหน้าภารกิจ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลำดับของผู้เล่นในล็อบบี้เกมสร้างเองกันไม่ให้ผู้เล่นเรียงลำดับผ่านการสลับทีมได้
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสทำงานในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ผู้เล่นบางส่วนสร้างเกมโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถแบนแชมเปี้ยนที่เป็นบอทได้ในเกมสร้างเอง
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar หยุดวิ่งเมื่อสถานะบ้าคลั่งของเธอจบลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่มรายละเอียดหน้าสรุปการตายจำเป็นต้องกดสองครั้ง หากมันถูกเปิดแบบขยายไว้ในหน้าสรุปการตายครั้งก่อน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Gangplank สามารถรีเซ็ตการโจมตีของเขาและของศัตรูที่กำลังจะออกท่าได้ เราคิดว่าเราแก้ไขไปแล้วในแพตช์ล่าสุด แต่ดูเหมือนเรื่องนี้จะเกิดกับ E ของ Gangplank เพราะงั้นเราจึงมาแก้กันในคราวนี้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Xin Zhao สามารถจ่ายดาเมจเพิ่มเติมด้วยส่วนแรกของสกิลได้ในบางครั้ง หากส่วนที่ว่านั้นถูกใช้ทันทีหลังกด Flash
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX โปรเจกไทล์โซ่ของ Lunar Emperor Thresh จะยังคงอยู่ที่ตำแหน่งของ Thresh แทนที่จะเป็นตำแหน่งที่โซ่ไปถึง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ตอนวิญญาณดรอปจากสกิลติดตัวนั้นตกหล่นหายไปจากมุมมองของเพื่อนร่วมทีมและศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินบางส่วนของ Thresh ตกหล่น SFX การดูดวิญญาณในตอนท้ายของอีโมตยั่วยุของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX กำแพงจากสกิล W ของ Karthus ถูกตัดออกในพื้นที่ที่กำแพงเปลี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีเสริมพลังจากสกิลติดตัวของ Milio สามารถหยุดเมือกเขียวของ Zac ไม่ให้ฟื้นคืนชีพจากสกิลติดตัวของเขาได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิลอัลติเมทของ Xin Zhao ไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อเข้าหรือออกจากโลกแห่งความตายของ Mordekaiser
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX Q+E ของ Xin Zhao ยังคงปรากฏอยู่หลังจากที่โดน CC จากแชมเปี้ยนตัวอื่นผ่านสกิลของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวลาของบัฟแดงและบัฟฟ้าทั้งบนมินิแมพและบนกระดานคะแนนไม่ตรงกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Font of Life ติดคูลดาวน์ในบางครั้ง หากเกิดเอฟเฟกต์ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเต็มอยู่ใกล้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลาบัฟ R ของ Aurora อยู่ได้นานกว่าระยะเวลาพื้นที่ของเธอ
- แก้ไขบั๊กหลายอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อ Yunara ใช้ไอเทมตระกูล Tiamat
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้พร็อพ Recall บางส่วนของ LeBlanc ปรากฏขึ้นระหว่างที่เธอใช้ W และ RW
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX On-Hit จากสกิล R ของ Teemo ไม่ปรากฏขึ้นหากกับดักถูกวางไว้ในหมอก และทำงานหลังจากนั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Diana เกิดขึ้นในพื้นที่ความเสียหายที่่เล็กกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล W ของ Nilah ทำการเรนเดอร์เหนือกำแพงที่ข้ามไม่ได้ สิ่งปลูกสร้าง และยูนิตใกล้เคียง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ลูกแก้วของ Syndra จะหายไปหลังจากผ่านไป 20 วินาที
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สิ่งปลูกสร้าง เช่น ป้อมปราการเน็กซัสจะไม่ตกเป็นเป้าหมายกับเพื่อนร่วมทีมหลังจากที่อินฮิบิเตอร์ของพวกเขาเกิดแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ควันทรงกรวยจากสกิล R ของ Graves เกิดขึ้นก่อนหน้าที่กระสุนจะโดนศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แคมป์บัฟแดงและบัฟฟ้าไม่ยอมเล่น SFX การโจมตีของพวกเขาในบางครั้ง
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:










