แพตช์โน้ต 25.21

แพตช์ 25.21 คือแพตช์ที่(บี)วตี้ฟูลสุด ๆ! 🐝

ถึงเวลาของแพตช์ 25.21 แล้ว! พวกเราหวังว่าการทายผล Pick'Ems ของทุกคนในรอบ Swiss จะผ่านไปด้วยดีนะ เพราะไม่อย่างงั้นบางทีการทายผล Crystal Ball ก็อาจจะช่วยกู้ศรัทธาของคุณคืนมาได้บ้างล่ะนะ

ในส่วนของการปรับสมดุลนั้นเราจะส่งมอบการปรับเปลี่ยนบางส่วนที่สำคัญเชิงระบบให้กับความดุดันของการยืนเลนช่วงต้นผ่านการเนิร์ฟ Doran's Shield และ Second Wind พร้อมทั้งสร้างแรงจูงใจที่ดีขึ้นให้กับการออก Doran's Ring เพื่อเล่นเชิงดุดัน นอกจากนี้เรายังดึง Gwen ให้กลับมาในจุดที่ก่อนจะอัปเดตเธอเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา คืนการได้รับค่าต้านทานเวทผ่านสแตค Grit ของ Graves เนิร์ฟการเบิร์สช่วงเลทเกมของ Dr. Mundo และปรับสมดุลครั้งใหญ่ให้กับแชมเปี้ยนตัวหลุดกรอบที่ใคร ๆ ก็สนุกกันได้ที่บ้าน

สำหรับแพตช์นี้เรายังมี Act 2 Pass ที่จะเพิ่มสกุลเงินให้แบบคูณสองเพื่อเฉลิมฉลองให้กับการกลับมาของ Worlds แบบเต็มรูปแบบ เพราะงั้นอย่าลืมทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับ BE, OE และ ME แบบคูณสองกันด้วยนะ แถมเรายังมีโหมดใหม่ล่าสุด ARAM: Mayhem ที่จะมาพลิกโฉมประสบการณ์ใหม่ให้กับ ARAM ซึ่งอัดแน่นไปด้วย Augment มากมาย! มาร่วมปั้นบอลหิมะในฝันของคุณที่เป็นดั่งฝันร้ายของศัตรูกันได้เลย

ยังไม่พอ เรายังมีอัปเดตเกิดขึ้นกับโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่จะช่วยให้คุณได้ลองแชมเปี้ยนต่าง ๆ ก่อนที่คุณจะตัดสินใจซื้อแชมเปี้ยนตัวนั้นได้อีกด้วย มีอัปเดตบางส่วนเรื่องการเปลี่ยนแปลงสเปคขั้นต่ำที่เราได้ทำกันไปเมื่อต้นปีนี้ และอัปเดตไอเทมใหม่ ๆ ภายใน Sanctum และร้านค้า Mythic!
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Beeko, Mecha Kingdoms Skarner และ Prestige Aspect Zoe จะเปิดให้เป็นเจ้าของพร้อมกับพาสในวันที่ 23 ตุลาคม 2025

Battle Pass Act 2 ซีซั่น 3

เราจะปล่อยพาสประจำซีซั่นพาสสุดท้ายของปีนี้ในแพตช์ 25.21! อย่าลืมทำเควสให้เสร็จสิ้นเพื่อเป็นเจ้าของสกินอย่าง Beeko, Mecha Kingdoms Skarner และ Prestige Eternal Aspect Zoe พร้อมด้วยอีโมต ไอคอน และไอเทมอื่น ๆ ทั้งหมดที่เรามีในพาสนี้กันด้วยนะ

พาสนี้จะมีของรางวัลพิเศษเพื่อฉลองการกลับมาของ Worlds นั่นก็คือการที่สกุลเงินทั้งหมดตลอดทั้ง 48 เลเวลของพาสนี้จะมีจำนวนคูณสอง! เพราะงั้นแล้ว Blue Essence, Orange Essence และ Mythic Essence ที่มีอยู่ในพาสนี้จะเป็นตัวเลขคูณสองจากปริมาณปกติ! นั่นหมายความว่าจากเดิมที่ได้ Mythic Essence 25 ชิ้น คุณก็จะได้รับ 50 ชิ้นแทนนั่นเอง!

เราจะมอบส่วนหนึ่งของรายได้จากการขาย Act 2 Pass ซีซั่น 3 ให้กับทีมแข่งจาก LoL Esports

รายการรางวัลทั้งหมดจะประกอบด้วย:

  • เลเวล 1: Worlds 2025 Orb 3 ลูก
  • เลเวล 2: ไอคอน Worlds Watcher Poro Icon
  • เลเวล 3: 6000 Blue Essence
  • เลเวล 4: 3 Ancient Spark
  • เลเวล 5: ฉายา "พวกเราคือ League"
  • เลเวล 6: แชมเปี้ยนถาวร Neeko
  • เลเวล 7: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 8: สกิน Beeko Skin
  • เลเวล 9: กรอบ + ไอคอนสกิน Beeko
  • เลเวล 10: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 11: Champion Capsule
  • เลเวล 12: อีโมต Aww-relion Sol
  • เลเวล 13: ไอคอน Mecha Menace
  • เลเวล 14: 6000 Blue essence
  • เลเวล 15: อีโมต Rrraaw!
  • เลเวล 16: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 17: Worlds 2025 Orb
  • เลเวล 18: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 19: 1000 Orange Essence
  • เลเวล 20: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 21: 6000 Blue Essence
  • เลเวล 22: แชมเปี้ยนถาวร Skarner
  • เลเวล 23: Worlds 2025 Orb
  • เลเวล 24: Mecha Kingdoms Skarner
  • เลเวล 25: กรอบ + ไอคอน Mecha Kingdoms Skarner
  • เลเวล 26: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 27: Hextect Chest + Key
  • เลเวล 28: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 29: อีโมต Smite Pls
  • เลเวล 30: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 31: Champion Capsule
  • เลเวล 32: 50 Mythic Essence
  • เลเวล 33: ไอคอน Scraping Silver
  • เลเวล 34: Worlds 2025 Orb
  • เลเวล 35: Champion Capsule
  • เลเวล 36: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 37: Look at the Time!
  • เลเวล 38: Glorious Champion Capsule
  • เลเวล 39: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 40: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 41: ไอคอน Trials of Twilight
  • เลเวล 42: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 43: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 44: วอร์ดแบบสุ่ม
  • เลเวล 45: 1000 Orange Essence
  • เลเวล 46: แชมเปี้ยนถาวร Zoe
  • เลเวล 47: Worlds 2025 Orb
  • เลเวล 48: Prestige Eternal Aspect Zoe

ภารกิจที่ทำซ้ำได้:

  • เลเวล 49: 750 Blue Essence
  • เลเวล 50: 750 Blue Essence
  • เลเวล 51: 750 Blue Essence
  • เลเวล 52: 25 Orange Essence
  • เลเวล 53: 750 Blue Essence
  • เลเวล 54: 750 Blue Essence
  • เลเวล 55: 750 Blue Essence
  • เลเวล 56: 25 Orange Essence

ARAM Mayhem

โหมดเกมใหม่ล่าสุดของเราอย่าง ARAM: Mayhem เข้าสู่เกมจริงกันในแพตช์นี้ ARAM: Mayhem คือคำตอบของคำถามที่ว่า "จะเป็นยังไงถ้าเราเอา Augment จาก Arena มายำรวมกันในสมรภูมิ ARAM?" แน่นอนว่าคำตอบที่ได้ก็คือ... ความโกลาหลไงล่ะ

ARAM: Mayhem ก็คือโหมดเลนเดี่ยวแบบ 5v5 ที่คุ้นเคยกันดี แต่จะมีสิ่งพิเศษบางอย่างที่เพิ่มเข้ามา ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม คุณจะได้เลือก Augment 1 ใน 3 ชิ้นเพื่อเริ่มต้นบิลด์ของคุณ โดยจะได้รับตัวเลือกถัดไปที่เลเวล 7, 11 และ 15 และเหมือนกันกับไอเทม คุณจะได้รับมันเมื่อตาย! (หรือหากคุณเป็นพวก "หัวใส" ก็อาจจะพบกับ Augment ที่ทำให้คุณสามารถกลับไปที่ฐานเพื่อซื้อไอเทมและเลือก Augment ได้เหมือนกันนะ)

ARAM: Mayhem จะเปิดให้เล่นไปจนถึงแพตช์ 25.24 ดังนั้นอย่าลืมเข้ามาลองเล่น และสร้างความปั่นป่วนก่อนที่โหมดนี้จะลาจากไปกันด้วยนะ!

อัปเดตโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม

อย่างที่ Meddler ได้กล่าวไปในอัปเดตจากผู้พัฒนา เราจะทำการพัฒนาโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมกันสักเล็กน้อยในแพตช์นี้ เหนือสิ่งอื่นใดคือในตอนนี้คุณสามารถใช้แชมเปี้ยนตัวไหนก็ได้ในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมก่อนที่คุณจะซื้อแชมเปี้ยนนั้นเพื่อเล่นในโหมด PvP โดยจะมีไอคอนปรากฏขึ้นในล็อบบี้เครื่องมือฝึกซ้อมที่จะบอกคุณว่าแชมเปี้ยนทุกตัวจะถูกปลดล็อกเมื่อคุณกระโดดเข้าโหมดนี้แบบผู้เล่นคนเดียว ไปทดลองใช้กันได้เลย แล้วมาบอกพวกเราด้วยนะว่าพวกคุณคิดเห็นกันยังไง?
  • ปลดล็อกแชมเปี้ยนทุกตัวสำหรับผู้เล่นที่ใช้โหมดเครื่องมือฝึกซ้อมแบบผู้เล่นคนเดียว (ก็คือผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ 1 คน แต่มีบอทและผู้ชมได้ ไม่เป็นไร)
  • เพิ่มฟีเจอร์การทำให้มอนสเตอร์ในแคมป์ที่เป็นกลางเกิด/เกิดใหม่ (เช่น แคมป์ป่าจุดต่าง ๆ และเจ้าปู Scuttle)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปู Scuttle ไม่ยอมเกิดในบางกรณี

การปรับ Mac OS ให้ใช้ Metal และการเปลี่ยนแปลง DirectX 11

บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะกระทบกับผู้เล่นจำนวนน้อย แต่เราก็ต้องการจะแจ้งเตือนเอาไว้ก่อนเผื่อว่าเพื่อน ๆ จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยจะเริ่มกันที่แพตช์ 25.21

เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา (แพตช์ 25.02 หรือเป็นแพตช์ที่รู้จักกันในชื่อแพตช์ 25.S1.2) เราได้อัปเดตสเปคขั้นต่ำที่ต้องการเพราะเราจะอัปเดตให้ League จำเป็นต้องใช้ DirectX 11 feature level 11_0 สำหรับผู้ใช้งาน Windows และใช้ Metal สำหรับผู้ใช้งาน Mac โดยในแพตช์ 25.21 ระบบเหล่านี้จะกลายเป็นสเปคขั้นต่ำแล้ว ซึ่งคุณจำเป็นต้องมีเทคโนโลยีกราฟิกเหล่านี้เพื่อที่จะได้สนุกไปกับ League ได้ต่อไป หากอุปกรณ์ของคุณผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำเพื่อเล่น League แล้วก็ไม่น่าจะมีปัญหาอะไร และคุณก็ไม่น่าสังเกตเห็นความแตกต่างอะไรเมื่อแพตช์ 25.21 เข้าเกมจริง แต่ถ้าหากไม่เป็นอย่างนั้น คุณจะพบว่าปุ่ม "เล่น" ของคุณจะกลายเป็นสีเทา ๆ และคุณจะได้รับแจ้งเตือนที่บอกว่าคุณจำเป็นต้องอัปเดตฮาร์ดแวร์ของคุณเพื่อที่จะได้เล่น League อีกครั้ง

เราขอแนะนำให้คุณเข้าไปดูบทความช่วยเหลือเพื่อดูความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำ

แชมเปี้ยน

Bard

พวกเราค่อนข้างโอเคกับจุดที่ Bard เป็นอยู่ในตอนนี้ แต่ก็อยากเปิดทางให้เขามีตัวเลือกมากขึ้น หรือก็คือการออกบิลด์ไอเทมเสริม AP อย่าง Shurelya's ซึ่งช่วยให้เขาสนับสนุนทีมได้ดีขึ้นเมื่อเล่นบิลด์ AP แบบหนัก ๆ

W - Caretaker's Shrine

  • ฮีลต่ำสุด: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+ 40% ของพลังเวท)
  • ฮีลสูงสุด: 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200(+ 70% ของพลังเวท)
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30(+ 6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Diana

ชัดเจนว่าการบัฟ Diana ป่าเมื่อครั้งที่แล้วเป็นอะไรที่เกินเบอร์มากไปหน่อย ดังนั้นเราจึงต้องปรับลงมาเล็กน้อยเพื่อให้เธอกลับมาอยู่ในจุดที่สมดุลขึ้น

สกิลติดตัว - Moonsliver Blade

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 280%

Dr. Mundo

Dr. Mundo คือแชมเปี้ยนตัวชนสายสเกลที่ต้องยอมผ่านช่วงต้นเกมที่อ่อนแอไปก่อน เพื่อที่จะสเกลตัวเองจนไปอยู่ในจุดที่เขาสามารถจะเดินโรมไปที่ไหนก็ได้ตามใจเขา แม้เราจะแฮปปี้กับการที่เขาสามารถไปที่ไหนก็ได้ แต่เขาก็สามารถเบิร์สใครก็ตามที่อยากจะเบิร์สได้ง่ายเกินไปหน่อย เราจึงมองไปที่การปรับสมดุลพลังบางส่วนให้เข้าที่นั่นคือการดึงพลังการเบิร์สบางส่วนช่วงเลทเกมออกไป และคือให้ในแบบของความทนทานช่วงเลทเกมแทน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 3.7 ⇒ 4.5

E - Blunt Force Trauma

  • ความเสียหายต่ำสุดเมื่อกดใช้: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 5% ของโบนัสพลังชีวิต)

Ezreal

Ezreal เป็นแชมเปี้ยนที่ช่วงนี้ทำผลงานได้ค่อนข้างแย่ โดยเฉพาะกับกลุ่มการเล่นระดับต่ำ เราจึงมองไปที่การเพิ่มพลังโดยทั่วไปเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาตามเกมให้ทันเมื่อเข้าช่วงเลท

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.75 ⇒ 3.25

Graves

เราต้องการปรับให้ Graves กลับไปเป็นแชมเปี้ยนที่มีรูปแบบการไฟต์เชิงยืดเยื้อที่แข็งแกร่งเหมือนเดิม และนั่นคือการให้เขาใช้ประโยชน์จากสแตค Grit และคอยหาจังหวะเล่นเมื่อสแตคนี้เพิ่มขึ้น ด้วยความที่เขาได้รับต้านทานเวทจาก Quickdraw ได้แล้ว เขาจึงต้องกลับมามีค่าต้านทานเวทพื้นฐานเหมือนแชมเปี้ยนระยะไกลอีกครั้ง ดังนั้นแล้ว หากคุณจับ Graves ได้ก่อนที่เขาจะปั้นสแตค เขาจะเปราะบางกว่าแต่ก่อน แต่ถ้าเขาสามารถโชว์ลูกเล่นการไฟต์ได้อย่างที่เขาต้องการแล้วล่ะก็ เขาจะกลายเป็นปีศาจจอมยื้อไฟต์ที่ทุกคนรู้จักกันเป็นอย่างดี

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 32 ⇒ 30
  • การเติบโตของต้านทานเวท: 2.05 ⇒ 1.3

E - Quickdraw

  • ตอนนี้จะมอบต้านทานเวท 50% ของค่าเกราะแล้ว
  • ต้านทานเวทต่อสแตค: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8
  • ต้านทานเวทสูงสุด: 16 / 28 / 40 / 52 / 64

Gwen

ย้อนกลับไปในแพตช์ 25.06 เราได้มอบพลังให้กับ Gwen ในช่วงเลนเฟสไปพร้อมกับการทำให้เธอยังสามารถเป็นแชมเปี้ยน AP เน้นปะทะสายสเกล อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวกลับทำให้เธอได้รับความนิยมน้อยลง ซึ่งเป็นการผลักผู้เล่น Gwen ออกจากเวอร์ชันที่เล่นตัวเธอได้อย่างสนุกสนานอย่างที่ผู้เล่นกลุ่มนี้ชอบ ดังนั้นเราจึงจะปรับกลับมาให้เกือบจะคล้าย ๆ กับแชมเปี้ยนตัวเดียวกันในแพตช์ 25.05 ด้วยปัจจัยที่ต่างกันไปสองอย่าง หนึ่งคือการเติบโตของเกราะของเธอจะน้อยลงเล็กน้อย และสองคือตัวแปรตำแหน่งป่าของเธอจะอ่อนแอลง การเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้รับการปรับคืนเพราะว่าเธอแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยในตำแหน่งเลนบน และแข็งแกร่งเกินไปอย่างชัดเจนกับตำแหน่งป่าก่อนที่การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้น ขอให้สนุกกับวันของ Gwen ในวันพรุ่งนี้นะ!

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 600 ⇒ 625
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 125
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.5% ⇒ 2.25%

สกิลติดตัว - A Thousand Cuts

  • อัตราส่วนพลังเวท: 0.55% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 0.6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย

Q - Snip Snip!

  • ความเสียหายของ Snip แบบเล็ก: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+2% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+5% ของพลังเวท)

W - Hallowed Mist

  • เกราะและต้านทานเวท: 22 (+ 7% ของพลังเวท) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+7% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

E - Skip 'N Slash

  • ความเสียหาย: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 15 (+ 20% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11
  • คืนคูลดาวน์: 50% ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65%

R - Needlework

  • ความเสียหาย: 30 / 60 /90 (+ 8% ของพลังเวท) ⇒ 35 / 65 / 95 (+ 10% ของพลังเวท)
  • สโลว์: 30 / 45 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60%

Kalista

Kalista เป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีมาสักพักแล้ว และเราเองก็อยากจะเพิ่มความเก่งให้กับเธอในช่วงกลางเกม ซึ่งเราคิดว่าสามารถช่วยเธอเรื่องนี้ได้ผ่านการเพิ่มการเติบโตของพลังโจมตี ซึ่งจะส่งผลโดยตรงกับการโจมตีของเธอพร้อมกับดาเมจจาก Q และ E

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4.25 ⇒ 4.75

Kog'Maw

Kog'Maw คือหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนล่างที่ได้รับผลดีที่สุดในเกมตอนนี้ แต่กลับสูญเสียตัวตนดั้งเดิมของเขาในฐานะแชมเปี้ยนตัวสเกลไปซะได้ เราจึงส่งมอบการเนิร์ฟแบบมุ่งเป้าให้กับเขาในส่วนของการเทรดแลกช่วงต้นเกม เพื่อปรับความสมดุลของเขาใหม่และทำให้เขาคงไว้ซึ่งประสิทธิภาพการสเกลดังกล่าวเอาไว้

Q - Caustic Spittle

  • ติดตัว - ความเร็วโจมตี: 10 / 15 / 20 /25 / 30% ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

Morgana

Morgana ก้าวขึ้นมาเป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่ทรงพลังเอามาก ๆ กับทุก ๆ ระดับการเล่น พวกเราแฮปปี้สุด ๆ กับการที่เธอได้พบกับผู้เล่นกลุ่มใหม่ แต่ตัวเธอเองก็ทรงพลังเกินไปอย่างมีนัยสำคัญ เพื่อที่จะเปิดช่องให้เธอมีจุดอ่อนมากขึ้น เราจึงจะปรับลดความทนทานแบบการันตีของเธอลงซึ่งจะทำให้เธอต้องพึ่งพา Black Shield และ Soul Siphon มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.2

Qiyana

Qiyana คือหนึ่งในผู้ชนะอย่างชัดเจนจากการเปลี่ยนแปลง Profane Hydra และ Axiom Arc ครั้งล่าสุด เธอสามารถครองความเก่งได้หมดทั้งตำแหน่งเลนกลางและป่า โดยเฉพาะกับการเล่นระดับสูง เราจึงต้องส่งมอบการเนิร์ฟบางส่วนเพื่อทำให้เธอกลับอยู่ในจุดที่โอเคกับทั้งสองตำแหน่ง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 124 ⇒ 121

Q - Elemental Wrath / Edge of Ixtal

  • ความเสียหาย: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี)

Quinn

Quinn คือหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนบนที่ประสบความสำเร็จที่สุดมาสักพักแล้ว และด้วยการเนิร์ฟ Doran's Shield และ Second Wind ที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้ เราจึงมั่นใจว่า Quinn ก็สมควรโดนเนิร์ฟด้วยเช่นกัน ไม่อย่างงั้นเธอจะครองความเป็นหนึ่งเหนือเลนบนได้แน่นอน เราหวังว่าการเนิร์ฟเหล่านี้จะช่วยเปิดทางให้กับบิลด์ตัวเลือกของเธอให้ออกจากบิลด์ที่เน้นแค่เรื่องการเบิร์สแบบบิลด์ AD โจมตีจุดตาย เปิดโอกาสให้เธอมีพื้นที่ได้เล่นในแบบของตัวโจมตีปกติสไตล์ยื้อไฟต์ได้มากขึ้น

Q - Blinding Assault

  • ความเสียหาย: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 85 / 90 / 95 / 100% ของโบนัสพลังโจมตี)

R - Skystrike

  • ความเสียหาย: 70% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 60 / 90 / 120(+ 35% ของโบนัสพลังโจมตี)

Yone

Yone เป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้แย่มาสักพักหนึ่งแล้ว แถมการเปลี่ยนแปลงเรื่อง Doran's Shield และ Second Wind ที่กำลังจะมาถึงนี้จะต้องทำให้เขาอยู่ในจุดที่ย่ำแย่แน่นอน เราจึงอยากจะให้เขามีพลังช่วงต้นเกมที่มากขึ้นสักหน่อยเพื่อชดเชยเขาในส่วนนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 62

Yunara

วันนี้เราจะมามอบบัฟให้กับ Yunara ด้วยความที่เธอยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างใหม่ เกมต่าง ๆ กว่าสองในสามเกมของเธอนั้นเป็นเกมที่ถูกเล่นโดยผู้เล่นที่อ่อนประสบการณ์ จึงเป็นผลทำให้อัตราชนะของเธอนั้นตกต่ำดำเหว แต่ถึงแม้จะเอาความจริงดังกล่าวมาคำนึงด้วยแล้ว เธอก็ยังเป็นแชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าแชมเปี้ยนเลนล่างโดยเฉลี่ยอยู่ดี เราอยากที่จะทำเป้าหมายสองเรื่องให้สำเร็จ หนึ่งคือเราต้องการที่จะพัฒนามูลค่าการอัปเลเวลสกิล W เพื่อให้ผู้เล่นที่ทุ่มพลังไปกับดาเมจสกิลนั้นได้รับผลที่ดีมากขึ้นกับการลงแต้มสกิล สองคือเราต้องการให้เธอมีการเคลื่อนไหวที่เสถียรขึ้นโดยการยกระดับ Kanmei's Step ให้วิ่งได้ไวกว่าความเร็วเคลื่อนที่โดยเฉลี่ย เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องหน่วงสกิลดังกล่าวเพื่อโยกหลบสกิลช็อตสำคัญ ๆ และสามารถเข้าทำไฟต์ได้อยากดุดันและเป็นเชิงรุกได้มากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงตรงนี้กับสกิลอัลติเมทของเธอนั้นถือเป็นการเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อทำให้สกิล W ทั้งสองแบบมีความสอดคล้องกันในแง่ของการใช้โบนัสพลังโจมตี ขณะที่ยังคงไว้ซึ่งการบังคับให้เธอต้องออก Long Sword ในปริมาณเท่าเดิม

W - Arc of Judgment

  • ความเสียหายเริ่มต้น: 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+ 85% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายต่อวินาที: 5 / 20 / 35 / 50 / 65 (+ 40% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 33 / 57 / 81 / 105 / 129 (+ 51% ของโบนัสพลังโจมตี)

W - Arc of Ruin (สถานะข้ามภพ)

  • ความเสียหาย: 50 / 200 / 350 (+ 175% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 175 / 350 / 525 (+ 150% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Kanmei's Steps

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ค่อย ๆ ลดลงหลังผ่านไป 1.5 วินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู: 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% ค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที ⇒ 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% ค่อย ๆ ลดลงหลังผ่านไป 1.5 วินาที
  • คูลดาวน์: 7.5 ⇒ 9
  • ย่างก้าวที่ถูกต้อง: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yunara สามารถคงไว้ซึ่งความเร็วเคลื่อนที่แบบเสริมพลังแม้ไม่ได้หันหน้าวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนตัวไหน

ไอเทม

Catalyst of Aeons

Catalyst จำเป็นต้องทัดเทียมได้กับ Lost Chapter ในแง่ของการช่วยให้แชมเปี้ยน AP ตัวหนา ๆ มีมานามากพอเพื่อให้เล่นผ่านเลนเฟสไปให้ได้ แต่ถึงอย่างนั้น ไอเทมนี้ก็ไม่จำเป็นต้องทนทานต่อการโดนเบิร์สมากถึงขนาดนี้ ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟพลังชีวิตเล็กน้อยจนกว่าไอเทมนี้จะกลายเป็น Rod of Ages
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 300

Doran's Blade

เราจะขยับ Doran's Blade ให้กลับไปในเวอร์ชันแพตช์ 14.1 ที่มีค่าดูดเลือดตามความเสียหายที่ทำได้ เพราะไอเทมนี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อแชมเปี้ยนสายโจมตีเพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงแชมเปี้ยน AD ประเภทอื่นด้วย เช่นแชมเปี้ยนที่พึ่งพาสกิลในการจ่ายดาเมจ
  • ลบดูดเลือด 3% ออกไป
  • ใหม่ฮีล 2.5% ของความเสียหายที่ทำได้ (ค่านี้จะลดลง 33% กับสกิลที่เป็นวงกว้างและสกิลที่มาจากยูนิตซัมมอน)

Doran's Ring

การปรับในปัจจุบันกับไอเทมเริ่มต้นบางชิ้นและ Second Wind นั้นชวนให้รู้สึกว่าตอดไปก็ไร้ความหมายในช่วงเลนเฟส ส่งผลทำให้เกิดเกมเพลย์แบบเตะถ่วง ซึ่งเกิดขึ้นได้บ่อยกับเลนกลางที่ซึ่งผู้เล่นจะไม่เล่นเพื่อเก็บสกอร์คิลให้บ่อยเท่าที่ควร เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขึ้นเพื่อกลับมาทำให้การตอดนั้นเป็นสิ่งที่มีความหมายมากขึ้นในช่วงเลนเฟส
  • การฟื้นฟูมานา: 1.25 หน่วยต่อวินาที ⇒ 1 หน่วยต่อวินาที เพิ่มขึ้นเป็น 2 หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.55 หน่วยต่อวินาที ⇒ 45% ของปริมาณมานาที่ฟื้นฟูกลับมา

Doran's Shield

ดูรายละเอียดที่ Doran's Ring
  • ฮีลสูงสุดหลังจากที่ได้รับความเสียหาย: 45 (ระยะใกล้) / 30 (ระยะไกล) ⇒ 40 (ระยะใกล้) / 30 (ระยะไกล)

รูน

Second Wind

ดูรายละเอียดที่ Doran's Ring
  • ฮีลหลังจากที่ได้รับความเสียหาย: 3 + 4% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 4% ของพลังชีวิตที่หายไป

ขยายเวลาโหมด Brawl

ก่อนหน้านี้เราได้ชี้แจงกันไปว่า Brawl จะเปิดให้เล่นแค่เพียงสองแพตช์เท่านั้น และจะบอกลากันไปเมื่อแพตช์ 25.21 เข้าเกมจริง อย่างไรก็ตาม เราจะขอเก็บข้อมูลเพิ่มเติมดูอีกหน่อยว่า Brawl ทำงานออกมาอย่างไรในแง่ของการเป็นเครื่องมือเพื่อช่วยผู้เล่นใหม่ ดังนั้นเราจึงจะขอขยายเวลาโหมดนี้เพิ่มอีกสองแพตช์! สำหรับใครที่กำลังรู้สึกเศร้ากำลังจะลาจากไปล่ะก็ เซอร์ไพรส์! โหมดดังกล่าวจะเปิดให้เล่นกันต่อไปอีกสักพักหนึ่ง

ตอนนี้ Brawl จะเปิดให้เล่นต่อไปจนถึงแพตช์ 25.22 และจะเปิดให้เล่นเมื่อแพตช์ 25.23 เข้าเกมจริง

สกิน

ไอเทมใน SANCTUM ที่กลับมา

ในแพตช์นี้ Genesis Nightbringer Yasuo จะเข้ามาสู่ Sanctum เป็นครั้งแรก! เราจะปรับให้สกินนี้มาอยู่ในรูปแบบของการเป็นเจ้าของรูปลักษณ์ระดับ Mythic ผ่าน Sanctum (การันตีหลังสุ่มสูงสุด 40 ครั้ง) โดยให้อีโมตรูปลักษณ์ระดับ Mythic เป็นรางวัลระดับ A

ไอคอนรูปลักษณ์ระดับ Mythic จะถูกเพิ่มไปในหมวดหมู่แนะนำของร้านค้า Mythic ในราคา 5 Mythic Essence ตลอดระยะเวลาของแบนเนอร์ จากนั้นจะเข้าพูลหมุนเวียนรายวัน แต่เช่นเดียวกับสกิน Prestige ที่กลับเข้าร้านค้า Mythic กรอบและกรอบไอคอนจะไม่กลับมาด้วย เพราะเราอยากให้ผู้เล่นที่ได้รับสกินนี้ตั้งแต่รอบแรกสุดนั้นมีของพิเศษเป็นที่ระลึกที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ

Genesis Nightbringer Yasuo จะเปิดให้เป็นเจ้าของใน Sanctum ไปจนกว่าแพตช์ 25.23 จะเข้าเกมจริง

เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสใหม่

นอกจากนี้เรายังมีเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสโฉมใหม่อย่าง "Twilight Surge" ที่จะเพิ่มเข้ามาในร้านค้า Mythic ประจำแพตช์นี้ในราคา 250 Mythic Essence อีกด้วย

Twilight Surge จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ไปจนกว่าแพตช์ 26.01 จะเข้าเกมจริง!

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย

  • เกมในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมในตอนนี้จะแสดงในรายชื่อเพื่อนตามสถานะของโหมดเกมดังกล่าว แทนที่จะเป็นแมตช์ "เกมทั่วไป" Summoner's Rift
  • เพิ่มความสามารถให้ล็อบบี้หัวหน้าห้องของเกมสร้างเองสามารถโอนหัวให้กับคนอื่นได้
  • เพิ่มความสามารถให้ผู้เล่นสามารถสลับลำดับการเลือกตัวในหน้าเลือกแชมเปี้ยนของเกมสร้างเอง

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนเกิดอาการค้างในโหมดผู้ชม หากมีใครบางคนใช้การตั้งค่าโหมดสตรีมเมอร์
  • แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ Ambessa พุ่งทะลุผ่านโล่จากสกิล R ของ Azir ฝั่งเดียวกันได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วิชวลของ Yone แยกออกจากการเมื่อเขาร่ายสกิล Q หรือ E เร็วเกินไปหลังจากที่ร่าย W
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การเล่นโยโย่เมื่อ Zoe หยุดนิ่งจะไม่ยอมเล่นเมื่อเล่นอีโมตยั่วยุจบ และในแอนิเมชันตอนเธอเกิดใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตคสกิล Q ของ Yunara ไม่ยอมปรากฏขึ้นในโหมดผู้ชม

แก้ไขบั๊กโหมด ARAM

  • แก้ไขบั๊กการสลับมุมกล้องในแผนที่ Bilgewater ของ ARAM ในฝั่ง Chaos
  • ปิดการใช้งานการบังคับการล็อกมุมกล้องเมื่อแชมเปี้ยนของคุณกำลังบินหรือกำลังลงถึงพื้น

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: