แพตช์โน้ต 25.20
เตรียมพร้อมต้อนรับ Worlds ไปกับแพตช์ 25.20!
เตรียมพร้อมต้อนรับ Worlds 2025 ไปกับแพตช์ 25.20!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เรามีสกินชุดใหม่อย่าง Flora Fatalis ที่จะเข้ามายัง League (ซึ่งมาพร้อมกับ Fiddlesticks ที่มาจะหลอกหลอนในความฝันยามค่ำคืน), Doom Bots รอบสุดท้ายที่ซึ่งจะเปิดบททดสอบทั้งสามให้ได้เล่นกัน (ขอให้โชคดีนะ!), การปรับสมดุล Arena อีกหนึ่งรอบ, พัฒนาฟีเจอร์โหมดสตรีมเมอร์, ทดสอบระบบป้องกันการแบนแชมเปี้ยนที่เพื่อนร่วมทีมอยากเล่น, เทคโนโลยีการค้นหาอีโมต ตามด้วยการปรับสมดุลต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นเป็นประจำ อย่าลืมเข้าไปอ่านรายละเอียดทั้งหมดกันด้วยนะ!
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
อัปเดตกลางแพตช์
9/10/2025 การเปลี่ยนแปลง Azir
Azir
- W - อัตราส่วนพลังเวท: 30/40/50/60/70% ⇒ 32.5/40/47.5/55/62.5%
ไฮไลต์ในแพตช์
แพตช์การแข่งขัน World
ขอต้อนรับสู่แพตช์ประจำการแข่งขัน League of Legends World Championship 2025! สืบเนื่องจากแพตช์ที่แล้วเป็นแพตช์เน้นเปลี่ยนแปลงในส่วนของโปรเป็นหลัก เราจึงจะมาทำให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้จะมุ่งเน้นทั้งเหล่าโปรและผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่อยู่ทางบ้าน ส่งผลทำให้เราจะส่งมอบบัฟบางส่วนกับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีเมื่อเปรียบเทียบผู้เล่นสองกลุ่มระหว่างผู้เล่นที่เล่นแชมเปี้ยนตัวนั้นเป็นหลักกับผู้เล่นที่เน้นเล่นแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ส่งมอบเนิร์ฟให้กับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในระยะยาวกับกลุ่มการเล่นระดับต่ำ และปรับแก้ในส่วนของการบัฟหรือเนิร์ฟพลังระดับโปรโดยไม่ส่งผลกระทบต่ออัตราการชนะในเกมทั่วไปและเกมจัดอันดับ
- เพื่อฉลองให้กับ Worlds เราได้ดึงกลิ่นอายบางส่วนมาประดับในธีมของ Worlds ซึ่งปรับกอบไปด้วยถ้วย Summoner โฉมใหม่ที่จะปรากฏขึ้นที่เลนบน!
- Trials of Twilight Xin Zhao จะเป็นสกิน Esports ประจำปีนี้ที่มอบส่วนแบ่ง! โดย Riot จะนำส่วนหนึ่งของรายได้ไปสมทบรวมกับพูลรายได้ระดับโลก ซึ่งจะสนับสนุนลีกและทีมต่าง ๆ ที่อยู่ในระบบการแข่งขัน LoL Esports โดยตรง
- แพตช์นี้จะเปิดตัวอีโมตทีมโฉมใหม่ทั้ง 60 แบบในราคาชิ้นละ 350 RP อย่าลืมจับจองทีม (หรือมีม) โปรดของคุณ และหยิบมาใช้ก่อนที่อีโมตเหล่านี้จะโบกมือลาในแพตช์ 25.23 ด้วยนะ
- ประกาศให้ทุกคนใน Rift รับรู้ว่าคุณเชียร์ทีมไหนได้โดยการเป็นเจ้าของไอคอนทีมปี 2025 ในราคา 250 RP การสวมใส่ไอคอนดังกล่าวจะเป็นการเพิ่มอักษรย่อ 3 ตัวของทีม ๆ นั้นไว้ที่หน้าชื่อในเกมของคุณ เพื่อให้คุณได้อวดทีมโปรดของคุณได้
พัฒนาโหมดสตรีมเมอร์
การโยนในเกม MMR ระดับสูงเป็นปัญหาที่เราพบเห็นได้บ่อย ซึ่งเป็นสิ่งที่พังเกมของผู้เล่นต่าง ๆ โดยเฉพาะในระดับโปร สตรีมเมอร์ หรือคอนเทนต์ครีเอเตอร์
แน่นอนว่าการที่ตัวเองได้ไปอยู่ในเกมร่วมกับโปรหรือสตรีมเมอร์ที่คุณชอบจะเป็นเรื่องที่เจ๋ง แต่สิ่งที่ไม่เจ๋งเลยก็คือการที่ผู้เล่นพังเกมที่ครีเอเตอร์เหล่านี้เล่นเพื่อที่จะได้หัวเราะเยาะเย้ย ไปไล่แคมป์บนเลนที่ผู้เล่นเหล่านี้ฟาร์มอยู่ หรือดัดแปลงวิธีการเล่นเกมโดยรวมของคุณเพียงเพราะว่ามีผู้เล่นที่มีชื่อเสียงอยู่ในเกมของคุณ นี่เป็นสิ่งที่เราไม่โอเคแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะสร้างโหมดสตรีมเมอร์แบบอัปเกรดด้วยความร่วมมือกับครีเอเตอร์และเหล่าโปรของเรา เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดพฤติกรรมเชิงลบแบบนี้อีก
ในทางปฏิบัติ โหมดสตรีมเมอร์โฉมใหม่ที่ผ่านการปรับปรุงนี้จะมีโหมดไม่เปิดเผยตัวตน 3 โหมดที่คุณสามารถเลือกใช้งานได้ ดังต่อไปนี้:
- ซ่อนชื่อผู้เล่นคนอื่น: โหมดนี้จะซ่อนชื่อในเกมบนจอของคุณเท่านั้น ตัวตนของคุณยังคงมองเห็นได้ในสายตาของผู้เล่นคนอื่นในเกม
- ซ่อนชื่อของฉัน: โหมดนี้จะซ่อน RiotID และชื่อเกมของคุณกับผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดในหน้าเลือกแชมเปี้ยน ภายในเกม และในแอปภายนอก แต่ความคืบหน้าบัญชีของคุณ (แต้มมาสเตอรี่ ชาเลนจ์ ฉายา รูปภาพโปรไฟล์ กรอบจัดอันดับ และอื่น ๆ) ยังคงมองเห็นได้
- ซ่อนทุกอย่างเกี่ยวกับฉัน: โหมดนี้จะซ่อน RiotID ชื่อในเกม และความคืบหน้าทุกอย่างบนบัญชีของคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน ภายในเกม และในแอปภายนอก หากคุณต้องการปกปิดตัวเองแล้วล่ะก็ โหมดนี้คือคำตอบของสิ่งที่คุณต้องการ
การแบนแชมเปี้ยนที่เพื่อนร่วมทีมอยากเล่น [เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ NA และ OCE เท่านั้น]
เราได้พบเห็นการส่งรายงานในระดับสูง อัตราการชนะในระดับต่ำ และการส่งรายงานเรื่องประสบการณ์โดยรวมที่ย่ำแย่ซึ่งเกิดขึ้นเพราะ"เพื่อนร่วมทีม"ของคุณได้ทำการแบนแชมเปี้ยนที่คุณจะเล่น ในแพตช์นี้เราจึงจะทดลองเรื่องการนำระบบการแบนแชมเปี้ยนที่เพื่อนร่วมทีมของคุณอยากเล่นออกไป เพื่อช่วยบรรเทาปฏิสัมพันธ์เชิงลบในลักษณะนี้ เราจะจับตาดูว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ออกมาเป็นอย่างไร และจะรับฟังข้อเสนอแนะจากพวกคุณก่อนที่เราจะตัดสินใจว่าจะคืนการเปลี่ยนแปลงนี้หรือนำออกมาใช้กับทุก ๆ เซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นอย่าลืมส่งความคิดเห็นของคุณเข้ามากันด้วยนะ
- คุณไม่สามารถแบนแชมเปี้ยนที่เพื่อนร่วมทีมอยากเล่นได้ในโหมด Normal Draft, เกมจัดอันดับ และ Arena
แชมเปี้ยน
Anivia
Anivia กำลังประสบปัญหาในการหาทางเล่นเลนกลางให้ประสบความสำเร็จในช่วงเลทเกม ความคล่องแคล่วในระดับต่ำของเธอคือหนึ่งในจุดอ่อน ดังนั้นเราจึงปรับลดคูลดาวน์ของ Q เล็กน้อยในฐานะที่เป็นสกิลใช้หยุดศัตรู พร้อมทั้งมอบดาเมจผ่าน E ของเธอเล็กน้อยเพื่อช่วยเหลือเธอ
Q - Flash Frost
- คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
E - Frostbite
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155
Azir
Azir ทรงพลังเกินไปเล็กน้อยกับการเล่นในระดับสูง แต่เขากลับอยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีในการเล่นระดับทั่วไป เราจึงจะมองไปที่การสลับพลังของเขา และการลดทอนความเก่งในกลุ่มโปรโดยเฉพาะ เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจึงจะปรับช่วงยืนเลนช่วงต้นของเขา และทำให้เขาควบคุมเวฟมินเนี่ยนเชิงรับได้น้อยลง และจะชดเชยให้เขาด้วยการสเกลช่วงเลทเกมที่ดีขึ้น และมอบรางวัลที่ดีขึ้นเมื่อเขาเล่นเพลย์เสี่ยง
W - Arise!
- อัตราส่วนพลังเวท: + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ของพลังเวท ⇒ + 30 / 40 / 60 / 60 / 70% ของพลังเวท
- อัตราการรีชาร์จ: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
- ความเสียหายกับเป้าหมายเพิ่มเติม: 25/50/75/100% (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 20% จนกว่าจะถึงเลเวล 8 จากนั้นจะบวกเพิ่ม 8% ต่อเลเวล (100% ที่เลเวล 18)
E - Shifting Sands
- ความเสียหาย: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% ของพลังเวท)
Briar
แม้ว่าเธอจะขาดเรื่องการควบคุมตัวเอง แต่ Briar ก็สามารถฉีกกระชากทุกคนจนขึ้นเป็นหนึ่งในตัวป่าที่ทำผลงานได้สูงที่สุดในแรงค์ระดับต่ำมาสักพักแล้ว เราจึงจะมองไปที่การปรับลดพลังการทำให้ศัตรูติดเลือดไหลด้วยสกิลติดตัวของเธอที่สแตคสูงสุดเนื่องจากการตอดที่มีประสิทธิภาพ (และการจ่ายสแตคในจำนวนที่น้อยกว่า) มักเกิดขึ้นได้บ่อยกว่ากับแรงค์ในระดับสูง
สกิลติดตัว - Crimson Curse
- สแตคสูงสุด: 7 ⇒ 5
Camille
ในสถานการณ์ปัจจุบัน ช่วงเลนของ Camille นั้นอยู่ในจุดที่ไม่ปังก็แป๊กไปเลย หรือก็คือเธออาจจะซัดศัตรูของเธอได้อย่างสบาย ๆ ด้วยสกิลติดตัว หรือไม่ก็ไม่สามารถทำอะไรในเลนได้เลยจนแพ้เลนไปตามระเบียบ แม้เธอจะเป็นแชมเปี้ยนที่ทรงพลังในมือของผู้เล่นส่วนใหญ่ เราก็ไม่คิดว่าสถานการณ์นี้จะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับเธอในภาพรวม ดังนั้นเราจึงมอบพลังบางส่วนให้กับ W ที่จะทำให้เธอมีพลังในการเล่นช่วงต้นมากขึ้น พร้อมทั้งปรับสมดุลด้วยการลดทอนค่าพลังพื้นฐานซึ่งก็ไม่น่าจะเป็นเรื่องที่เปลี่ยนแปลงไปจนสังเกตได้มากขนาดนั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.5
W - Tactical Sweep
- คูลดาวน์: 17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
Fizz
Fizz อยู่ในจุดที่อ่อนแอเล็กน้อยในตอนนี้ (แต่บางคนก็บอกว่าเขากำลังดิ้นรนเอาตัวรอดเลยทีเดียว) และต้องอาศัยการสโนว์บอลเป็นอย่างมาก ด้วยความที่ดาเมจพื้นฐานของเขาเหมาะสมกับช่วงต้นเกมแต่สเกลได้ไม่ดีเท่าไรหากไม่มีทอง เราจึงมองไปที่การปรับพลังบางส่วนให้ดีขึ้นเพื่อทำให้เขาลดการพึ่งพาการสโนว์บอลโดยจะยังคงไว้ซึ่งการบังคับให้เขาเน้นไปออกไอเทมสาย AP มือสังหาร โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นผลดีต่อการจ่ายดาเมจเบิร์ส W ทำให้สกิลอัลติเมทของเขาอ่อนแอลงเล็กน้อย และเปิดทางให้เขาได้ใช้ไอเทมตัวเลือกชิ้นใหม่ ๆ
W - Seastone Trident
- ติดตัว - ความเสียหายต่อเนื่อง: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 25% ของพลังเวท)
- ความเสียหายต่อป้อมปราการ: ความเสียหายต่อเนื่องไม่มีผลต่อป้อมปราการอีกต่อไป
- เราคำนวณไว้แล้ว: ความเสียหายต่อเนื่องในตอนนี้จะแสดงความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับเป้าหมายแล้ว
- กดใช้ - ความเสียหายเบิร์ส: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- ความเสียหาย On-Hit: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30% ของพลังเวท)
R - Chum the Waters
- ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก: 150 / 250 / 350 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง: 225 / 325 / 425 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 225 / 375 / 525 (+ 75% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่: 300 / 400 / 500 (+ 120% ของพลังเวท) ⇒ 270 / 450 / 630 (+ 90% ของพลังเวท)
Graves
Graves ถือเป็นตัวป่าที่ค่อนข้างได้รับความนิยมซึ่งทำผลงานได้แค่ในระดับกลาง ๆ แถมบิลด์ของเขาก็ลดระดับไปเป็นบิลด์โจมตีจุดตายแบบวันช็อตอีกด้วย เราเชื่อว่านี่ไม่ใช่จุดที่ดีสำหรับเขา เพราะว่าสไตล์การเล่นของเขากลับกลายเป็นตัวที่ไม่วันช็อตใส่คนอื่นก็โดนวันช็อตซะเอง ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่จะสนุกกับอะไรแบบนี้ เราคิดว่าคงจะดีกับเขามากกว่าถ้าเขาสามารถยื้อไฟท์ได้ในแบบที่ผู้เล่น Graves ที่มีฝีมือจะดึงประโยชน์จาก Grit ออกมาใช้ ดังนั้นเราจึงจะปรับบิลด์และสไตล์การเล่นของเขาเพื่อทำให้เขาลดการพึ่งพาโบนัสพลังโจมตีให้น้อยลง โดยรวมแล้วการปรับนี้น่าจะออกมาในแบบของการบัฟเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป และเมื่อผู้เล่นสามารถปรับตัวได้
Q - End of the Line
- ความเสียหายเริ่มต้น: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายรอง: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 40 / 65 / 90 / 115 / 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายรวม: 130 / 185 / 240 / 295 / 350 (+ 120 / 145 / 170 / 195 / 220% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180 % ของโบนัสพลังโจมตี)
Katarina
แม้ Katarina จะสามารถกดดันเกมได้ในช่วงกลางเกม แต่เธอกลับมีช่วงเวลาลำบากในการเปลี่ยนการสโนว์บอลที่ได้รับให้เป็นการคว้าชัยชนะ นี่เป็นเรื่องจริงที่ขนาดผู้เล่นเมนเธอส่วนใหญ่ก็ยังรู้สึกได้ ดังนั้นเราจึงจะปรับความยืดหยุ่นในเลนของเธอ เพื่อให้เธอสามารถประสบความสำเร็จกับการปะทะกับศัตรูในเลนของเธอได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะ: 28 ⇒ 32
Malphite
Malphite เป็นแชมเปี้ยนเลนบนที่พึ่งพาได้และเสถียรสุด ๆ กับทีมของเขา แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังเจอปัญหาเล็กน้อยกับทีมของเขาอยู่บ่อย ๆ เราจึงจะช่วยเหลือเขาสักหน่อยด้วยการมอบเกราะพื้นฐานเพื่อทำให้เขาหนักแน่นมากขึ้นในช่วงต้นเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 37 ⇒ 40
E - Ground Slam
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Orianna
ในกลุ่มการเล่นระดับสูงนั้น การเคลียร์เวฟของ Orianna ในช่วงต้นดูจะปลอดภัยเกินไป แถมบิลด์ที่ดีของเธอก็ยังเป็นบิลด์ที่แทงค์เกินไปจนไม่เหลือความเสี่ยงใด ๆ กับตัวเธอเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับความเสี่ยงให้กับสกิลโดยรวมของเธอใหม่ เราอยากเน้นให้ Orianna เลือกไปออกไอเทมเสริมดาเมจและลดความเป็นแทงค์ลงไป เราก็เลยจะปรับช่วงเก่งเรื่องการเคลียร์เวฟช่วงต้นให้เธออ่อนแอลง เพื่อทำให้เธอต้องหยิบไอเทมเสริม AP เพื่อเคลียร์เวฟให้มากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะทำกันอยู่แล้ว ดังนั้นจึงไม่น่าจะได้รับผลกระทบอะไรมากนัก
W - Command: Dissonance
- ความเสียหาย: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% ของพลังเวท)
Pantheon
พวกเราเนิร์ฟ Pantheon หนักมือไปหน่อยในแพตช์ที่แล้ว เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อลดการเนิร์ฟดังกล่าวลงมาหน่อย เรายังอยากให้การเนิร์ฟที่เกิดขึ้นเป็นการลดความเร็วการเคลียร์เพื่อแลกกับการแก๊งที่พึ่งพาได้ แต่เราก็ไม่คิดว่ามันควรที่จะต้องเนิร์ฟหนักมากขนาดนั้น
Q - Comet Spear
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 0.75x ⇒ 0.8x
W - Shield Vault
- ขีดจำกัดความเสียหายต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 120 ⇒ 150
Veigar
Veigar กลายเป็นแชมเปี้ยนที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จสักเท่าไรในช่วงเลทเกม เพื่อช่วยราชาตัวจิ๋วผู้นี้เราจึงจะเพิ่มอัตราส่วน AP ให้กับ W ของเขา เพื่อทำให้เขาได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการสเกล AP ได้แบบไร้ขีดจำกัดเพื่อระเบิดศัตรูที่เขาจับได้จากการวาง Event Horizon แบบเข้าเป้า
W - Dark Matter
- อัตราส่วนพลังเวท: (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ของพลังเวท) ⇒ (+ 70 / 80 /90 / 100 / 110% ของพลังเวท)
Volibear
Volibear คือหนึ่งในตัวป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในคิลโซโล่มาสักพักแล้ว เพราะงั้นเราจะมองไปที่การปรับพลัง (สกิล) ของเขาให้ลดลง สกิลของเขาที่เข้ากันได้ดีกับการลดคูลดาวน์นั้นเปิดทางให้เขาสามารถยื้อตัวเองได้ในหลาย ๆ สถานการณ์ พร้อมทั้งยังสามารถจ่ายดาเมจได้ด้วยตัวเลข DPS ที่น่าเชื่อถือ พวกเราโอเคกับการยื้อที่เขาทำได้ แต่จำเป็นต้องปรับดาเมจของเขาลงสักหน่อยผ่านการปรับอัตราส่วน AP ซึ่งก็น่าจะช่วยทำให้บิลด์ยอดนิยมที่สุดของเขาอ่อนแอลงได้บ้าง โดยไม่ส่งผลกระทบกับบิลด์ AD
สกิลติดตัว - The Relentless Storm
- อัตราส่วนพลังเวท: 50% ⇒ 45%
E - Sky Splitter
- อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 70%
Warwick
Warwick สามารถกดดันเกมได้เป็นอย่างดีในกลุ่มการเล่นระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงจะลดความน่ากลัวของเขี้ยวเล็บของเขา ด้วยความที่เขาสามารถออกไอเทมเน้นแทงค์ในช่วงเลทเกมได้อยู่แล้ว เราจึงจะผลักดันเขาให้ออกไอเทมเสริมความเสียหายต่อไปผ่านการลดการจ่ายดาเมจช่วงเลทเกมแบบการันตีของเขาลง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.75 ⇒ 2.5
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.3% ⇒ 2%
Wukong
Wukong เป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ค่อนข้างดีกับการเล่นระดับสูงสุด แม้ว่าจะไม่ค่อยดีสักเท่าไรนักกับการเล่นระดับต่ำ เราจึงมองไปที่การปรับเพดานความเก่งของเขาให้ต่ำลง และยกระดับพื้นฐานของเขาให้สูงขึ้นผ่านการลบพลังบางส่วนที่เบนไปทางโปรออกไป และแจกจ่ายพลังส่วนนี้ลงไปในสกิลอื่น ๆ ของเขา
Q - Crushing Blow
- โบนัสความเสียหาย - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 55% ⇒ 50% ของโบนัสพลังโจมตี
W - Warrior Trickster
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 วินาที
- ความเสียหายของร่างโคลน: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
E - Nimbus Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
ระบบ
การตรวจจับการสลับเลน (Lane Swap Detector)
ถือเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ได้แบบแฟร์กับช่วงยืนเลนช่วงต้นเกม ทั้งในกรณีของโปรเพลย์และการเล่นทุกกลุ่ม ต้องขอบคุณกลยุทธ์การลดทอนแผนสลับเลนล่าสุดของเราที่ได้ลบเรื่องการยืนเลนแบบ 2v1 ตั้งแต่เริ่มเกมออกไปจากโปรเพลย์ โดยที่ไม่สร้างผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อประโยชน์ในการสร้างความตื่นเต้นและปิดกั้นการยืนเลนแบบควบคุมได้กับ Worlds ในปีนี้ เราจึงจะขยายเวลาการตรวจจับการสลับเลนเพิ่มอีกหนึ่งนาทีในพื้นที่เลนบน
ด้วยความที่กลไกนี้จะกระทบแค่กับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่คอยเดินโรมไปทั่วแผนที่ กลไกนี้จึงไม่กระทบกับ Aurelion Sol เลเวล 1 ที่ทำการเดินโรม เว้นแต่ว่าคุณจะเล่น ASol ในตำแหน่งซัพพอร์ตล่ะนะ
- การตรวจจับที่เลนบน: จนกว่าจะถึงนาทีที่ 3:00 ⇒ จนกว่าจะถึงนาทีที่ 4:00
Doom Bots
ขอต้อนรับสู่แพตช์สุดท้ายของ Doom Bots ในรอบนี้! สำหรับใครที่กำลังเพิ่มความคืบหน้า Trials of Doom ทั้งสามจะเปิดให้เล่นกันในแพตช์นี้ นั่นหมายความว่านี่จะเป็นโอกาสสุดท้ายที่คุณจะเก็บชัยชนะในแต่ละบททดสอบเพื่อคว้าฉายา "ดูยังไงก็ไม่ใช่บอท" นั่นเอง แถมเรายังมีบททดสอบสองสามอย่างให้คุณได้ทดสอบฝีมือด้วยนะ ไว้เจอกันที่โหมดนี้!
การปรับสมดุลแชมเปี้ยนใน Doom Bots
เราได้ทำการจับตาดูว่าแชมเปี้ยนแต่ละตัวทำผลงานกับ Doom Bots ที่น่ากลัวของเราอย่างไรบ้าง และจะขอปรับสมดุลเล็กน้อยเพื่อช่วยแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีสุด ๆ ในแพตช์สุดท้ายครั้งนี้
แชมเปี้ยน
Ahri- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Akali
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Bard
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Blitzcrank
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
Diana
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Evelynn
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Ezreal
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
Fizz
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Ivern
- การมอบโล่ป้องกัน: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Jayce
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 97.5%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Kalista
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Kassadin
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
Katarina
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Kennen
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Kha'Zix
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
LeBlanc
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 115%
Lee Sin
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Lissandra
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Lux
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
Malphite
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Naafiri
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Nasus
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Nautilus
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Nidalee
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Nocturne
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Nunu & Willump
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Pyke
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 85%
Quinn
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
Rengar
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Shaco
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 115%
Talon
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 110%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Thresh
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
Tristana
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Tryndamere
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Tenacity: 0 ⇒ 25
Vex
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Xerath
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Zed
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 115%
Zoe
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 115%
Arena
เป็นไงกันบ้างชาว Arena? ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับแก้แชมเปี้ยนที่หลุดกรอบกันต่อไปโดยจะมุ่งเน้นไปที่แชมเปี้ยนที่ชอบเช็คค่าพลังใส่ชาวบ้านซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งเกินไป นอกจากนี้เราจะมอบความห่วงใยให้กับแชมเปี้ยนสายตอดบางตัวที่ประสบปัญหาเรื่องการปลดปล่อยความเก่ง และทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อทำให้ไอเทมของเรามีความสอดคล้องกับในแผนที่ Summoner's Rift ให้มากขึ้น แถมเรายังมีการเนิร์ฟสถานหนักเกิดขึ้นกับ Augment บางส่วนอย่าง Mad Hatter และ Gamba Anvil อีกด้วย มุ่งสู่ Arena!
แชมเปี้ยน
Nidalee- Q - คูณความเสียหายที่ระยะสูงสุด: 325% ⇒ 400%
- E Swipe - อัตราส่วนพลังเวท: 55% ⇒ 75%
Ezreal
- สกิลติดตัว - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 15% ⇒ 20%
- สกิลติดตัว - ระยะเวลา: 6 วินาที ⇒ 8 วินาที
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 150% ⇒ 160%
- R - คูลดาวน์: 120-90 ⇒ 50-30 วินาที
Taliyah
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 60-132 ⇒ 70-150
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 55% ⇒ 60%
- E - คูลดาวน์: 14 ⇒ 12 วินาที
Hwei
- W - คูลดาวน์: 18-16 ⇒ 12-10 วินาที
- E - คูลดาวน์: 13-11 ⇒ 12-10 วินาที
Jayce
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 40-240 ⇒ 80-310
- W - อัตราส่วนพลังโจมตี: 65-105% ⇒ 70-110%
Ambessa
- Q1 - ความเสียหายต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 2-6% ⇒ 2-5%
- Q2 - ความเสียหายต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 2-6% ⇒ 2-5%
- W - คูลดาวน์: 18-14 ⇒ 20-16 วินาที
Aurelion Sol
- Q - แต้ม Stardust ที่ได้รับ: 2 ⇒ 4
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 55% ⇒ 60%
Tryndamere
- W - ปริมาณการสโลว์: 50-80% ⇒ 30-60%
- W - ลดพลังโจมตี: 30-90 ⇒ 20-80
Yasuo
- โล่ป้องกันจากสกิลติดตัวจะไม่แข็งแกร่งมากขึ้น 30% ใน Arena อีกต่อไป
- E - ความเสียหายพื้นฐาน: 75-135 ⇒ 70-130
Udyr
- Q - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 2% ⇒ 1.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
- Q2 - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 4% ⇒ 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
- Q2 - ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า: 1.5%-3% ⇒ 1%-2%
- Q2 - อัตราส่วนพลังเวทของสายฟ้า: 4.8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 5.4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย
- W - ฮีลพลังชีวิต On Hit: 1.2% ⇒ 1.5%
- W2 - การฮีลตลอดเวลา 4 วินาที: 50% ⇒ 75%
- E - ความเร็วเคลื่อนที่: 25%-55% ⇒ 40% - 70%
Pantheon
- Q - คูลดาวน์: 10-7 ⇒ 11-8 วินาที
Sylas
- W - อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 65% ⇒ 60%
Kayle
- Q - สโลว์: 15-35% ⇒ 26-50%
- W - ความเร็วเคลื่อนที่: 15-35% ⇒ 24-40%
Shaco
- สกิลติดตัว - โบนัสอัตราส่วนพลังโจมตี: 35% ⇒ 40%
- W - อัตราส่วนพลังเวทเมื่อโดนหลายเป้าหมาย: พลังเวท 80% ⇒ 10%
Bard
- W - ระยะเวลาการชาร์จ: 8 ⇒ 5 วินาที
- W - ระยะเวลารีชาร์จ: 18 ⇒ 10 วินาที
- E - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าประตูมิติ: 33% ⇒ 50%
Augment
Slow and Steady- ลบความเร็วขั้นต่ำออกไป
- คุณจะไม่ได้รับความเร็วโจมตีอีกต่อไป หากมีความเร็วโจมตีต่ำกว่า 1.0
Quest: Mad Hatter
- Adaptive Force ต่อหมวกหนึ่งใบ: 12 ⇒ 10
- Tenacity: 1% ⇒ 0.5%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4 ⇒ 2
- จำเป็นต้องเสร็จเควสหลังจากจบรอบต่อสู้
Juice Press
- หมวกจาก Cappa Juice: 2 ⇒ 1
Gamba Anvil
- ลดราคา Stat Shard: 250 ⇒ 100 ทอง
ไอเทม
Seraph's Embrace- แก้ไขคำอธิบายเพื่อให้แสดงมานาสูงสุดได้อย่างถูกต้อง
Blade of the Ruined King
- จำนวนครั้งการโจมตีเพื่อให้เอฟเฟกต์เกิดผล: 1 ⇒ 3
Zeke's Convergence
- ระยะเวลา: 5 ⇒ 12 วินาที
อัปเกรดการค้นหาอีโมต
เริ่มต้นกันในแพตช์นี้คุณจะสามารถค้นหาอีโมตในคลังอีโมตของคุณได้ด้วยการใช้ชื่อแชมเปี้ยน เพราะงั้นแทนที่จะค้นหาจากคำว่า "WAHAHA" หรือ "AWW YISS" คุณสามารถหาอีโมตเหล่านี้ได้ด้วยการพิมพ์คำว่า "Jinx" แทน!
อัปเดตระดับความหายากของไอคอน
ในแพตช์นี้เราจะทำการอัปเดตระดับความหายากของไอคอนบางส่วน ซึ่งนี่จะเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินงานต่อเนื่องเพื่อให้ระดับความหายากของไอคอนตรงกันกับสกินที่เกี่ยวข้อง เพราะงั้นเตรียมพบกับอัปเดตที่เพิ่มขึ้นในเร็ว ๆ นี้ได้เลย! ระดับความหายากของไอคอนดังต่อไปนี้จะได้รับการอัปเดต:
- Risen Legend Ahri (Transcendent)
- Immortalized Legend Ahri (Transcendent)
- Risen Legend Kai'Sa (Transcendent)
- Immortalized Legend Kai'Sa (Transcendent)
- Arcane Fractured Jinx (Exalted)
- Radiant Serpent Sett (Exalted)
- Sahn-Uzal Mordekaiser (Exalted)
- Spirit Blossom Morgana (Exalted)
การปรับปรุงโหมดเกมสร้างเอง
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกแผนที่ที่ชอบเพื่อเล่นในโหมด ARAM แบบห้องสร้างเองได้แล้ว! นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกแบบ "สุ่ม" ได้เหมือนกันหากคุณอยากให้โชคชะตาเป็นคนกำหนด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่ม "เพิ่มบอท" ปรากฏขึ้นมาในขั้นตอนเซ็ตอัปโหมด ARAM แบบห้องสร้างเอง แม้ว่าบอทจะไม่สามารถเพิ่มเข้าไปในเกมสร้างเองได้ก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้เล่นจากเกมในเวอร์ชันอื่นสามารถเข้ามาในล็อบบี้ของเกมสร้างเองได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สล็อตของล็อบบี้ในเกมสร้างเองจะนับรวมสล็อตผู้ชมซึ่งแสดงให้เห็นผ่านรายชื่อเพื่อน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นถูกส่งกลับไปยังสล็อตผู้ชมในล็อบบี้เกมสร้างเองในบางครั้ง เมื่อมีผู้เล่นอีกคนหนึ่งขยับลงไปยังสล็อตผู้ชม
พัฒนาโหมดผู้ชม
- สามารถคลิกและลากจากขอบของมินิแมพเพื่อเลื่อนหน้าจอได้แล้ว
- ตอนนี้มินิแมพจะมีตัวเลือกใหม่ที่เพิ่มความโปร่งใส
- กรอบ/เฟรมของมินิแมพสามารถเปิด/ปิดได้
- เพิ่มขนาดมินิแมพได้แล้ว (สามารถปรับให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงกว่าแผนที่ที่คุณใช้ตามปกติได้แล้ว)
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย
- เพิ่ม SFX ใหม่ให้กับอีโมตยกนิ้วโป้ง
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจากสกิล W ของ Seraphine ไม่ยอมคำนวณตามแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX พื้นที่สกิล W ของ Jinx ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้องเมื่อสังหารศัตรูได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas สามารถก็อปปี้สกิลติดตัวของ Sion ด้วย R ของเขา หากเขาร่ายสกิลในขณะที่ Sion อยู่ในสถานะซอมบี้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tahm Kench ได้รับเอฟเฟกต์จากวิญญาณมังกรเมฆาเมื่อร่าย R กับเป้าหมายที่อยู่นอกระยะและยกเลิกการร่าย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Xin Zhao ดูสว่างมากกว่าที่ควรในโหมดผู้ชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX โยโย่ของ Zoe ไม่ยอมเล่นเมื่อสิ้นสุดอีโมตยั่วยุและในแอนิเมชันตอนเธอเกิดใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Leona ทำให้ป้อมปราการไม่เล็งเป้าเมื่อใช้ E ใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้กับกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX Salvation (สกิลติดตัว) เกิดภาพวิบวับกับทุก ๆ สกินของ Soraka
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองเห็นไม้เท้าสองอันตกอยู่บนพื้นเมื่อ Celestine Soraka ตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Celestine Soraka สไลด์ตกลงไปใต้ดินเมื่อเกิดใหม่
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:




















