แพตช์โน้ต 25.19

โชคชะตาของคุณถูกกำหนดไว้แล้วในแพตช์ 25.19💫
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 25.19!

แพตช์นี้จะอัดแน่นไปด้วยการเปลี่ยนแปลงมากมายเพื่อต้อนรับ Worlds 2025! เราได้ทำการบัฟแชมเปี้ยนมากมายที่ทำผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไรกับหลาย ๆ ระดับการเล่นซึ่งก็น่าจะสร้างความตื่นเต้นได้เมื่อโปรเลือกหยิบมาเล่น รวมถึงเนิร์ฟแชมเปี้ยนบางตัวที่ทำผลงานดีเกินไปในทุก ๆ ระดับการเล่น และส่งมอบการปรับความสมดุลบางส่วนซึ่งช่วยให้เหล่าโปรสามารถหยิบแชมเปี้ยนบางตัวที่เกือบจะหลุดกรอบความเก่งมาเล่นได้ โดยไม่เป็นการบัฟพวกเขาจนเก่งเกินไปเพื่อผู้เล่นทุกคน นอกจากนี้ยังมีแชมเปี้ยนบางตัวที่ได้รับบัฟให้อยู่ในจุดที่แข็งแกร่งขึ้น ด้วยความหวังที่จะพาแชมเปี้ยนเหล่านั้นเข้าสู่กลุ่มแชมเปี้ยนที่โปรจะหยิบมาเล่น

นอกเหนือจากการปรับสมดุลในแพตช์นี้แล้ว เรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่จะตามมาอีกมากมาย เพราะ Brawl จะกลับมาแล้ว (พร้อมการทดสอบที่จำกัด) อัปเดตสมดุลกับ ARAM บททดสอบ Trial of Doom บทถัดไปและบทสุดท้ายของ Doom Bots และการแก้ไขบั๊กมากมายแบบทั่วทั้งเกม! เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House
Lilu "Riot Riru" Cabreros

อัปเดตกลางแพตช์

24/9/2025 - แก้ไขบั๊ก

เราจะปรับแก้ปัญหาบางส่วนเกี่ยวกับลำดับสกิลในระหว่างแชมเปี้ยนเคลื่อนไหว ซึ่งส่งผลต่อแชมป์อย่าง Nidalee และ Jarvan

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่สกิล Q ของ Nidalee ไม่สร้างความเสียหายในการโจมตีครั้งแรก หากกดสกิล W ก่อนหรือในระหว่างใช้งาน W
  • แก้ไขปัญหาที่สกิล R ของ Jarvan มีโอกาสพลาดเป้าศัตรูที่กำลังเคลื่อนไหว หากร่ายในระหว่างใช้งานคอมโบ EQ

ไฮไลต์ในแพตช์

Arcana Aurora, Arcana Karthus และ Arcana Zilean จะวางขายในวันที่ 25 กันยายน 2025 ตามเวลาประเทศไทย

Brawl กลับมาแล้ว! / ทดสอบเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นใหม่

ในแพตช์นี้เราจะมาทดสอบกันว่า Brawl จะเป็นโหมดที่ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจการเล่น League ได้หรือไม่ เราคิดว่า Brawl จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจบรรยากาศทีมไฟต์ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นการแสดงออกถึงเกมเพลย์ระดับสูงของ League โดยไม่เป็นการกดดันให้เข้าใจความซับซ้อนของกลไกแผนที่ Summoner's Rift ดังนั้นเราจึงจะให้โหมดนี้เป็นเส้นทางสู่การผจญภัยของผู้เล่นใหม่เพื่อดูว่าการเรียนรู้การเล่น League จะสามารถสร้างความสนุกที่มากขึ้นได้บ้างหรือไม่

นั่นหมายความว่า Brawl จะกลับมาเปิดให้เล่นสำหรับใครก็ตามที่พลาดความสนุกนี้ไปในอีกสองแพตช์ข้างหน้า!

แชมเปี้ยน

Ahri

Ahri ในตอนนี้ค่อนข้างที่จะอ่อนแอในเชิงสถิติ เราจึงจะขัดเกลาตัวเธอให้สามารถไดฟ์ใส่ทีมศัตรูได้อย่างดุดันขึ้น หรือก็คือการเสี่ยงชีวิตของเธอเพื่อขอเริ่มนับหนึ่งใหม่

R - Spirit Rush

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 60 / 90 / 120 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 125 / 175 (+ 35% ของพลังเวท)

Brand

Brand ค่อนข้างอ่อนแออยู่เล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตำแหน่งที่เขาต้องพึ่งทองเป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังให้เขาเล็กน้อย เพื่อให้เขาเดินเกมได้ในจุดที่เขาตกหล่นเรื่องการเบิร์สศัตรูฝั่งตรงข้าม

สกิลติดตัว - Blaze

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2.6x ⇒ 2.65x

W - Pillar of Flame

  • ความเสียหาย: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% ของพลังเวท)

R - Pyroclasm

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 100 / 175 / 250 ( +25% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 30% ของพลังเวท)

Caitlyn

Caitlyn เป็นแชมเปี้ยนที่หายหน้าหายตาในโปรซีนสักพักหนึ่งแล้ว ซึ่งสวนทางกับการที่เธอโดดเด่นเรื่องการเป็นแชมเปี้ยนตัวรังแกเลน ด้วยความที่สกิลของเธอนั้นทรงพลังเพียงพอแล้ว เราจึงจะขยับเพิ่มเรื่องพลังการโจมตีปกติด้วยความหวังที่อยากให้เธอยิงกระสุนได้เจ็บขึ้น เพื่อสร้างสีสันให้กับเวที Worlds ในปีนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 62

Corki

Corki กลายเป็นแชมเปี้ยนที่ดูน่าเบื่อไปสักหน่อยในโปรซีน ดังนั้นเราจึงส่งมอบการเนิร์ฟเพื่อเปิดทางให้กับแชมเปี้ยนเมต้าตัวอื่น ๆ ได้เฉิดฉายกับการแข่งขัน Worlds ในปีนี้ เราหวังว่าการเนิร์ฟนี้จะส่งผลในส่วนของการเล่นระดับโปร ซึ่งเป็นการลบเรื่องจิปาถะในการดันเวฟของเขาออกไป

Q - Phosphorus Bomb

  • ความเสียหาย: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+130% ของพลังโจมตี) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 125% ของพลังโจมตี)

Diana

Diana เป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่ทำผลงานได้สมเหตุสมผล แต่โดยรวมกลับอ่อนแอในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงบัฟเธอแค่ในส่วนของตัวคูณมอนสเตอร์ป่าเพื่อให้เธอมีพลังการเคลียร์ที่มากขึ้นเล็กน้อย

สกิลติดตัว - Moonsilver Blade

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2.6x ⇒ 3x

Draven

Draven เป็นแชมเปี้ยนที่พอจะมีพื้นที่ให้บัฟในการเล่นปกติอยู่เล็กน้อย และเป็นแชมเปี้ยนที่หายหน้าหายตาไปเลยกับการเล่นระดับโปร ในแพตช์นี้เราจึงจะมอบพลังเล็กน้อยให้กับเขา เพื่อดูว่าเขาจะสามารถกลับมาเฉิดฉายได้อีกครั้งหรือไม่

W - Blood Rush

  • ความเร็วโจมตี: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

R - Whirling Death

  • ความเสียหาย: 175 / 275 / 375 (110 / 130 / 150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 200 / 300 / 400 (110 / 130 / 150% ของโบนัสพลังโจมตี)

Jax

เราอยากที่จะให้ Jax เป็นแชมเปี้ยนกำหนดเมต้าของเลนบนสำหรับ Worlds ในปีนี้ให้มากขึ้น แต่ก็เข้าใจดีว่าเขาเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งอยู่แล้วในการเล่นปกติ ดังนั้นเราจึงเปิดทางให้ความเก่งของเขามีช่องว่างมากขึ้น ซึ่งจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นระดับสูง และทีมที่เน้นการประสานงานจะแก้ไขปัญหาจุดนี้ได้อย่างง่ายดาย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 665 ⇒ 650

R - Grandmaster-At-Arms

  • เกราะเริ่มต้นที่ได้รับ: 25 / 50 / 75 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45 / 60 / 75 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ต้านทานเวทที่ได้รับยังคงคิดเป็น 60% ของเกราะที่ได้รับ
  • ค่าต้านทานที่ได้รับต่อแชมเปี้ยนที่โดนสกิลไม่เปลี่ยนแปลง

Jinx

Jinx เป็นตัวที่มีครบทุกอย่าง แต่กลับหายหน้าไปเลยในโปรซีน และเราหวังว่าการปรับเล็กน้อยของเธอในช่วงต้นเกมนี้จะช่วยให้เธอพบกับจุดยืนของเธอได้

Q - Switcheroo!

  • โบนัสระยะโจมตี: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200

E - Flame Chompers!

  • ความเสียหาย: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100% ของพลังเวท)

LeBlanc

ด้วยความที่เราอยากเห็นการหยิบมือสังหารพริ้ว ๆ ในตำแหน่งเลนกลางให้มากขึ้น เราจึงมอบบัฟให้กับ LeBlanc ในเวที Worlds เพื่อให้เธอสามารถควบคุมเวฟและมีพลังการเบิร์สแบบ PVP ที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เลนข้างที่ซึ่งเธอจะสามารถเข้าถึงเป้าหมายของเธอได้ง่าย ถึงอย่างนั้นเราก็เข้าใจสถานการณ์ปัจจุบันที่จะดึง LeBlanc มาเล่นเป็นซัพพอร์ต ดังนั้นเราจึงปรับให้พลังนี้ส่งผลต่อช่วงท้าย ๆ ของเกมในพื้นที่เลนข้างแทน

W - Distortion

  • ความเสียหาย: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% ของพลังเวท)

R - Mimic

  • Distortion - ความเสียหาย: 150 / 300 / 450 (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 300 / 450(+ 80% ของพลังเวท)

Lee Sin

Lee Sin ป่าเป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานดีมาก ๆ ในทุกระดับการเล่น แต่กลับเป็นแชมเปี้ยนที่หายหน้าหายตาไปเลยในการเล่นระดับโปร ซึ่งเป้าหมายของเราในแพตช์นี้คือการปรับแก้ให้พลังของเขามีความเป็นกลาง ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขามุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ช่วงต้นเกมที่เฉพาะ โดยไม่ทำให้อัตราการชนะของเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างชัดเจน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.5

Q - Sonic Wave/Resonating Strike

  • ความเสียหาย: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 155% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 95% ของโบนัสพลังโจมตี)

Lillia

Lillia ดูจะอ่อนแออยู่เล็กน้อย และเราเองก็อยากเห็นแชมเปี้ยน AP ป่าบนเวที Worlds ด้วยเหมือนกัน เพราะงั้นเธอจึงเป็นแชมเปี้ยนที่เหมาะแก่การได้บัฟในแพตช์นี้มากที่สุด ด้วยการปรับเรื่องตัวเลขสกิลอัลติเมทของเธอ เราจึงหวังว่าเธอจะประสบความสำเร็จมากขึ้นกับผู้เล่นทักษะสูง และในสภาพแวดล้อมที่ต้องพึ่งพาการเล่นแบบประสานงาน

R - Lilting Lullaby

  • โบนัสความเสียหาย: 100 / 150 / 200 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 200 / 250 (+ 45% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100

Mel

Mel ถือเป็นแชมเปี้ยนที่อ่อนแอมากในเชิงตัวเลข และแม้ว่าเธอจะมีอัตราการแบนที่ค่อนข้างสูง ก็ไม่ได้หมายความว่าเธอจะต้องด้อยพลังมากถึงขนาดนั้นกับฐานผู้เล่นของเธอ ดังนั้นเราจึงมองไปที่การยกระดับการจ่ายพลังเชิงรุกในการเล่นระดับสูงเพื่อที่จะขยับตัวเลข MMR ของเธอให้สูงขึ้น ซึ่งเป็นกลุ่มการเล่นที่เธอทำผลงานได้แย่กว่ามาก ๆ

สกิลติดตัว - Searing Brilliance

  • โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีต่อการใช้สกิล: 24-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+3% ของพลังเวท) ⇒ 24-99 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+9% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเสียหายสูงสุดเมื่อโจมตี: 75-225 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 9% ของพลังเวท) ⇒ 72-297 (+ 27% ของพลังเวท)

Pantheon

Pantheon ยังคงเป็นเบอร์หนึ่งประจำเมต้าตัวป่าระดับโปร และว่ากันตามตรงคือเขาไม่ได้มีรูปแบบการแก๊งที่มีท่ายากอะไรเลย แค่คลิกเมาส์ใส่ศัตรูก็จ่ายสตันได้แล้ว ผลที่ตามมาก็คือ เราจะปรับแก้แบบหนัก ๆ เพื่อลดทอนพลังบางส่วนของเขาลงมา

Q - Comet Spear

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 0.9x ⇒ 0.75x

W - Shield Vault

  • ขีดจำกัดความเสียหายต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 200 ⇒ 120

Poppy

ในที่สุด Poppy ก็สามารถมีอัตราชนะที่เท่าเทียมกันกับทุกตำแหน่งของเธอ แต่โดยรวมแล้วเธอกลับดูแข็งแกร่งไปหน่อยกับทั้งสามตำแหน่ง แถมเธอยังเข้าใกล้จุดที่เก่งที่สุดของตำแหน่งป่าในโปรซีนแล้วด้วย ดังนั้นเราจึงต้องเพิ่มพื้นที่เพื่อให้แชมเปี้ยนป่าตัวอื่นได้ออกมาโลดแล่นกันบ้าง

Q - Hammer Shock

  • ขีดจำกัดความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170

R - Keeper's Verdict

  • เวลาคูลดาวน์เมื่อถูกขัดจังหวะการร่าย: 15 ⇒ 30

Seraphine

Seraphine ได้รับความนิยมอย่างมากในตำแหน่งซัพพอร์ต และจะโผล่มาในตำแหน่งเลนกลางบ้างเป็นครั้งคราว แต่โชคร้ายที่เธอกลับอ่อนแอพอสมควรในกลุ่มการเล่น MMR ระดับต่ำ ซึ่งเป็นกลุ่มที่นำตัวเธอมาเล่นบ่อยมาก ๆ ด้วยความที่ Seraphine เป็น เมจเสริมพลังที่จ่ายดาเมจได้หนัก ๆ เราจึงไม่อยากทำลายข้อดีตรงนี้ แต่เราก็อยากให้เธอพึ่งพาตัวเองได้มากขึ้น (ที่เลนกลาง) ลดการพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของเธอที่รู้ว่าสกิลของเธอทำงานยังไง (ในกลุ่ม MMR ต่ำ) และมีประโยชน์ต่อทีมมากขึ้นเมื่อต้องทำหน้าที่คล้ายกับตัวเมจ เช่นการช่วยทีมของเธอสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของมานา: 25 ⇒ 40
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 90 ⇒ 95

Q - High Note

  • การคูณความเสียหายเมื่อพลังชีวิตต่ำจะส่งผลกับมอนสเตอร์ด้วยเช่นกัน

W - Surround Sound

  • การฮีล: 3 / 3.5 / 4 / 4.5/ 5% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อเป้าหมายในพื้นที่วงกลม ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ของพลังชีวิตที่หายไป โดยไม่คำนึงเป้าหมายในวงกลม

Sivir

Sivir ดูจะเก่งเกินไปอยู่เล็กน้อยในการเล่นปกติ และมีทรงที่จะครองความเป็นหนึ่งในการเล่นระดับโปร ถึงแม้ว่าเราจะแฮปปี้กับการที่เห็นแชมเปี้ยนไฮเปอร์แครี่ได้มีจุดยืน เราก็อยากจะให้ Sivir ได้มีคู่แข่งเพิ่มขึ้นบ้างกับแชมเปี้ยนประเภทเดียวกันกับเธอ

Q - Boomerang Blade

  • ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี)

Syndra

เราทำการปรับเปลี่ยนพลังบางส่วนของ Syndra ให้ดูสมดุลขึ้น หรือก็คือทำให้เธอเก่งขึ้นเรื่องการรังแกเลนและเป็นเมจตัวแบกในจังหวะทีมไฟต์ ในขณะที่ขอดึงพลังบางส่วนออกไปซึ่งก็น่าจะไม่ส่งผลกระทบกับผู้เล่นที่ไม่ใช่โปรมากสักเท่าไร

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 100
  • การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4

Q - Dark Sphere

  • ความเสียหาย: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65% ของพลังเวท)

E - Scatter the Weak

  • คูลดาวน์: 17 ⇒ 15

ไอเทม

Redemption

Redemption ได้พบจุดยืนของตัวเองในฐานะไอเทมชิ้นแรกที่ผ่านการยอมรับอย่างเป็นเอกฉันท์ในหมู่แชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวแทงค์ในโปรซีน ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่การปรับลดพลังของ Redemption เพื่อให้มันแข่งขันกันได้กับไอเทมอย่าง Locket และ Knight's Vow
  • ฮีล: 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) ⇒ 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย)

Celestial Opposition

เราจะทำการแก้ไขปัญหายาวนานของ Celestial Opposition ซึ่งเป็นสิ่งที่มอบประโยชน์ที่ประหลาดเอามาก ๆ ให้กับไอเทม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในกรณีที่ผู้เล่นส่งร่างโคลนไปหาเป้าหมาย และปล่อยให้มันส่งผลไอเทมจนกลายเป็นระเบิดติดสโลว์แบบการันตีที่มีคูลดาวน์แค่สั้น ๆ แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่รับได้หากร่างโคลนจะก๊อปปี้ไอเทมตามมาด้วย แต่การแจกสโลว์ง่าย ๆ แบบนี้ก็ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีสักเท่าไร เพราะงั้นในตอนนี้ แชมเปี้ยน (หรือร่างโคลน) จะต้องมีชีวิตอยู่เพื่อให้เอฟเฟกต์สโลว์ของ Celestial Opposition เกิดผล นั่นหมายความว่า การโจมตีร่างโคลน W ของ Neeko จะไม่ส่งผลให้คุณติด CC ได้อีกต่อไป
  • จะไม่ส่งผลสโลว์แบบเป็นพื้นที่อีกต่อไปหากผู้ใช้ไอเทมตาย

รูน

Unsealed Spellbook

การบัฟ Unsealed Spellbook ครั้งล่าสุดได้เปลี่ยนรูนที่ครั้งหนึ่งเคยถูกลืมให้กลายเป็นรูนเพียงหนึ่งเดียวที่ทุกคนที่ไม่ใช่ Neeko จะหยิบมาใช้ในโปรซีน ส่งผลทำให้เราจะแบ่งแยกความแตกต่างด้วยความหวังที่ว่าเราจะให้รูนนี้เป็น Keystone ที่ยังใช้งานได้ โดยไม่เป็นการกลบความเก่งของรูนประเภทอื่นไปจนหมด
  • คูลดาวน์รีชาร์จพื้นฐาน: 4 นาที ⇒ 4.5 นาที
  • คูลดาวน์รีชาร์จต่ำสุด: 1.5 นาที ⇒ 2 นาที

Doom Bots

เผื่อว่าคุณจะพลาดข่าวสารไป ใน 3 แพตช์แรกที่เปิดให้เล่น Doom Bots นั้นจะมี Trial ที่แตกต่างกันไป และในแพตช์สุดท้าย ทั้ง 3 Trial จะเปิดให้เล่น และเปิดโอกาสให้คุณได้แก้มือเพื่อคว้าชัยชนะอีกครั้ง หากคุณเอาชนะ Trial ทั้งหมดของ Veigar คุณจะได้รับฉายา "ดูยังไงก็ไม่ใช่บอท" ที่แม้แต่เราเองก็อยากได้ หวังว่าเราจะได้พบคุณในโหมดนี้นะ! สำหรับบททดสอบแรกปีศาจ Veigar จะทำให้บอททุกตัวได้รับสกิลติดตัว Phenomenal Evil ของ Veigar บททดสอบที่สองจะเป็นการแข่งกันไปให้ถึงเลเวล 30 ส่วนบททดสอบที่สามซึ่งเป็นบทสุดท้ายนั้น...

Trials of Doom - Veigar's Doom!

บอทต่าง ๆ ใน Veigar's Doom จะมีเกราะและต้านทานเวทน้อยลง และได้รับทั้งสองค่าน้อยลงต่อเลเวล ซึ่งทำให้พวกมันถูกสังหารได้ง่ายขึ้น! ซึ่งถือเป็นเรื่องดี เพราะคุณจะต้องสังหารพวกมันเป็นจำนวนมาก ตัวจับเวลาใน Veigar's Doom จะถูกตั้งไว้ที่ 5 นาที บอททุกตัวที่ถูกคุณสังหารจะเป็นการเพิ่มเวลา 15 วินาที หากตัวนับเวลาเหลือ 0 ก่อนที่จะครบ 15 นาทีในเกม ก็ถือว่าเกมโอเวอร์!

เพื่อช่วยคุณในเรื่องนี้ เราจึงเพิ่ม Gambler's Blade เข้ามาในฐานะไอเทม Prismatic ชิ้นใหม่ การโค่นล้มขณะที่คุณถือดาบดังกล่าวจะช่วยให้ทีมของคุณได้รับเวลาเพิ่มอีก 10 วินาที อีกทั้งการโค่นล้มจะยังได้รับสแตคที่จะมอบโบนัสทอง 10 ทองต่อการสังหาร แต่จะเพิ่มความเสียหายที่คุณได้รับเพิ่มอีก 5% ต่อหนึ่งสแตค หากคุณตาย การตายของคุณจะทำให้ทีมเสียเวลาไป 10 วินาที แต่สแตคจะกลับมารีเซ็ตเป็น 0

และสุดท้าย เราได้ทำให้ Veigar มีพลังที่มากกว่าเดิม เพราะตอนนี้เขาจะมี Morellonomicon, Rylai's Crystal Scepter และ Void Staff

ได้เวลาเอาจริงกันแล้ว! คุณจะเลือกแชมเปี้ยนตัวใดเพื่อเก็บคิลบอทพวกนั้นก่อนที่เวลาจะหมด?

การปรับสมดุลใน ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! สำหรับแพตช์ 25.19 นั้นเราจะปล่อยการปรับเปลี่ยนไอเทมบางส่วน พร้อมทั้งทำการอัปเดตแชมเปี้ยนจำนวนมาก โดย Briar จะเป็นคิวแรก เราพบว่าเธอเป็นแชมเปี้ยนที่สร้างความน่าหงุดหงิดให้เล็กน้อยเมื่อต้องเผชิญหน้า โดยเฉพาะเมื่อผนวกรวมเข้ากับการบัฟแชมเปี้ยนและความเข้ากันได้ดีของไอเทม ซึ่งในแพตช์นี้เราได้ขยับถอยปัจจัยดังกล่าวออกไปเพื่อช่วยให้เธออยู่ในเกณฑ์ที่ดีขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ

ในส่วนของการบัฟ เป้าหมายของเรายังคงเป็นการเสริมพลังให้กับสกิลสำคัญของแชมเปี้ยนเพื่อทำให้พวกเขาปิดงานได้ง่ายขึ้น และสนับสนุนสไตล์การเล่นที่พวกเขาอยากให้เป็นได้ดีขึ้น สำหรับการเปลี่ยนแปลงไอเทม เราก็ยังคงประเมินเรื่องเวลาคูลดาวน์เพื่อทำให้ไอเทมบางชิ้นรู้สึกคุ้มค่าต่อการใช้งานมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคิดถึงเรื่องความรวดเร็วของเกม ARAM เราจะมองไปที่การพัฒนาการสร้างความพึงพอใจของไอเทม และการใช้งานได้กับตำแหน่งและสไตล์การเล่นที่ต่างกันออกไป ขอบคุณที่ติดตาม และไว้เจอกันที่สะพานเหมือนเช่นเคย

แชมเปี้ยน

Akali

  • R - คูลดาวน์: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 75 / 60

Briar

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • ฮีลที่ทำได้: 115% ⇒ 110%

Gwen

  • R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 110 / 90 / 70
  • Q - อัตราส่วนพลังเวทของการ Snip ครั้งสุดท้าย: 35% ⇒ 40%

Mordekaiser

  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 102% ⇒ 100%

Sion

  • W - พลังชีวิตต่อการสังหารยูนิตตัวใหญ่/แชมเปี้ยน: 5 ⇒ 8
  • W - พลังชีวิตต่อยูนิต: 2 ⇒ 3
  • W - อัตราส่วนพลังชีวิต: 6 / 8 / 10 / 12 / 14% ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10%

Yunara

  • R - คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 ⇒ 80 / 70 / 60
  • E - ความเร็วเคลื่อนที่: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Ziggs

  • ความเสียหายที่ทำได้: 87% ⇒ 92%

ไอเทม

Sterak's Gage

  • Lifeline - คูลดาวน์: 90 ⇒ 75

Maw of Malmortius

  • Lifeline - คูลดาวน์: 90 ⇒ 75

Immortal Shieldbow

  • Lifeline - คูลดาวน์: 90 ⇒ 75

Hexdrinker

  • Lifeline - คูลดาวน์: 90 ⇒ 75

Seraph's Embrace

  • Lifeline - คูลดาวน์: 90 ⇒ 75

Arena

การตรวจจับการ AFK

ในตอนที่เราเปิดตัวระบบตรวจจับการ AFK ใน Arena เราตกหล่นเรื่องเกณฑ์เวลาที่เหมาะสม เราเปิดตัวระบบนี้เพื่อแก้ปัญหา AFK กันอย่างจริงจัง แต่เป็นการทำที่ส่งผลดีต่อผู้เล่นที่อยู่ในโหมดจริงจัง จนสุดท้ายก็สร้างผลกระทบต่อความสบาย ๆ ในแบบที่ Arena เป็น สิ่งที่เกิดขึ้นคือ การกด Alt-Tab หลังจากที่ตายในช่วงต้น ๆ หรือการวิ่งไปหยิบขนมมากินในระหว่างไฟต์ไม่ควรส่งผลให้คุณโดนโทษ AFK และก่อนที่คุณจะถามกันต่อ คำตอบก็คือ ไม่ เราไม่ได้ออกแบบ Arena เพื่อผู้เล่นประเภทจริงจังเกมเมอร์ที่คาดหวังให้ทุกคนนั่งติดโต๊ะไปตลอดระยะเวลาของเกม Arena (แต่ก็ไม่ใช่เรื่องผิดอะไรที่คุณจะเปิดโหมดจริงจังล่ะนะ! :D)

เพื่อแก้ปัญหาเรื่องนี้ เราจะผ่อนปรนเรื่องหน้าต่างการตรวจจับของเรา และปรับแก้เรื่องการตรวจจับการ AFK สักเล็กน้อย เพื่อให้คุณไม่โดนปักธงเมื่อเล่น Arena ในแบบของ Arena
  • เพิ่มเวลาการเตือน AFK จาก 70100 วินาที
  • หากคุณได้ทำการกดปุ่มอะไรก็ได้ในระหว่างรอบการต่อสู้ คุณก็ปลอดภัยหายห่วงในรอบนั้น ตัวจับเวลา AFK จะไม่เริ่มต้นจนกว่ารอบการต่อสู้ของทุกคนจะจบลง
  • เราทราบดีว่านี้ไม่ใช่วิธีการที่ดีที่สุด เพราะผู้เล่นที่จงใจจะหลีกเลี่ยงการตรวจจับนี้ก็ยังสามารถหาหนทางในการทำลายเกมได้อยู่ การตรวจจับการ AFK ถือเป็นปัญหาใหญ่ในการแก้ไข แต่เราก็หวังว่าอย่างน้อยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยลงโทษผู้เล่นที่ทำการ AFK อย่างแท้จริงได้ ควบคู่ไปกับการลดทอนการตรวจจับที่ผิด

    เป้าหมายในส่วนนี้ยังคงเป็นเช่นเดิม คือการปกป้องผู้เล่นที่ต้องติดอยู่กับการประลอง 1v2 แบบไม่จบไม่สิ้น พร้อมทั้งพยายามเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกที่ตั้งใจ AFK จะติดธงเตือน แต่สำหรับในตอนนี้ คุณสามารถเดินไปหยิบเครื่องดื่ม ยืดเส้นยืดสาย หรือกด Alt-Tab ไปดูอย่างอื่นระหว่างที่รอกันได้แล้วนะ (แค่อย่าใช้เวลานานจนเกินไปก็พอ อิอิ)

    แก้ไขบั๊กใน Arena

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การที่ Naafiri ได้รับหมวกที่มากเกินไปจะทำให้เกมแลค นอกจากนี้เรายังปรับให้จำนวนหมวกสูงสุดที่แสดงผลได้นั้นอยู่ที่ 50 ใบ (คุณยังสามารถซื้อหมวกเพิ่มได้นะ แค่มันจะไม่แสดงเฉย ๆ) ในส่วนของ Quest: Mad Hatter พวกมันจะไม่แสดงบนสหายร่วมฝูงอีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Guest of Honor ของ Mordekaiser ขัดแย้งกับการฟื้นคืนชีพ หรือยังคงเกิดขึ้นเมื่อแชมเปี้ยนตายไปแล้ว
  • Tank Engine ในตอนนี้จะบอกโบนัสพลังชีวิตในการ์ด Augment ของมันได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Calculated Risk จะไม่เพิ่มพรีฟิกซ์ที่ "คำนวณแล้ว" หลาย ๆ ครั้งอีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lightning Rod มอบความเร็วโจมตีให้โดยไม่ตั้งใจ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Flesheater ไม่แสดงในหมวดหมู่เร่งคูลดาวน์อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลื่อนเมาส์เพื่อเลือกระหว่าง "Sacrifice for Gold" หรือ "Sacrifice for Prismatic" ในอีเวนต์ Guest of Honor ของ Ambessa ในช่วงสุดท้ายของช่วงร้านค้าจะทำให้คุณได้รับ Augment แต่ไม่เสียพลังชีวิตในรอบแรกที่คุณได้รับ

สกิน

Machine Herald Thicccctor

เราได้ดึงสกิน Machine Herald Viktor ออกจาก PBE เพื่อนำไปปรับให้เขาดู "กำยำ" มากขึ้นเล็กน้อย เราพบเห็นข้อเสนอแนะบางส่วนเรื่องที่เขาไม่ได้กำยำเท่าที่คุณคาดหวังมากนัก ดังนั้นเราจึงจะขอใช้เวลาสักพักเพื่อจัดการแก้ไขตัวเขาอีกนิดหน่อย สกินของเขาจะยังคงปล่อยออกมาในปีนี้เหมือนเดิม (พร้อม ๆ กับความชำนาญและเวลาที่ต้องใช้เหมือนเดิมตามที่เราได้แชร์กันไปเมื่อไม่นานนี้) และเราจะอัปเดตให้คุณทราบต่อไปโดยเราจะบอกกันอีกทีว่ามันคือแพตช์ไหน

ไอเทมใน Sanctum ที่กลับมา

ในแพตช์นี้ Breakout True Damage จะเข้ามาสู่ Sanctum เป็นครั้งแรก! เราจะปรับให้สกินนี้มาอยู่ในรูปแบบของการเป็นเจ้าของรูปลักษณ์ระดับ Mythic ผ่าน Sanctum (การันตีหลังสุ่มสูงสุด 40 ครั้ง) โดยให้อีโมตรูปลักษณ์ระดับ Mythic เป็นรางวัลระดับ A

ไอคอนรูปลักษณ์ระดับ Mythic จะถูกเพิ่มไปในหมวดหมู่แนะนำของร้านค้า Mythic ในราคา 5 Mythic Essence ตลอดระยะเวลาของแบนเนอร์ จากนั้นจะเข้าพูลหมุนเวียนรายวัน แต่เช่นเดียวกับสกิน Prestige ที่กลับเข้าร้านค้า Mythic กรอบและกรอบไอคอนจะไม่กลับมาด้วย เพราะเราอยากให้ผู้เล่นที่ได้รับสกินนี้ตั้งแต่รอบแรกสุดนั้นมีของพิเศษเป็นที่ระลึกที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ

สกิน MVP Worlds Winners Prestige

ในแพตช์ที่แล้วเราได้แชร์กันว่าเราจะนำกรอบตามธีมแบบใหม่เข้ามาในอนาคตร่วมกับสกินระดับ Prestige ในร้านค้า Mythic โดยจะเริ่มต้นกันที่ Prestige T1 Sylas สกินเหล่านี้จะไม่ได้มีลายเซ็นของผู้เล่นบนสกิน แต่สกินอื่น ๆ ในเซ็ตจะมี ซึ่งเราก็เห็นผู้เล่นส่งข้อเสนอแนะกันเข้ามามากมายว่าพวกเขาอยากเห็นลายเซ็น Faker บนสกินดังกล่าวเนื่องจากมันเป็นสกิน MVP ของเขา เราสำรวจสกินดังกล่าวและเราก็เห็นด้วยว่านี่เป็นข้อแนะนำที่ดี และเราจะทำให้มันเกิดขึ้น!

สำหรับแพตช์ 25.19 นั้นเราได้เพิ่มลายเซ็นของ Faker ลงในสกิน Sylas และในแพตช์หลัง ๆ เราจะกลับไปอัปเดตสกิน Prestige DRX Aatrox และ Prestige T1 Jayce ด้วยเหมือนกัน เพื่อให้สกิน MVP ทุกสกินมีลายเซ็นของผู้เล่นที่เป็นคนเล่นแชมเปี้ยนนั้น เพื่อเป็นเกียรติให้กับ Worlds

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบาย

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกสกินวอร์ดเพื่อใช้ในโหมด Swiftplay ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนได้แล้ว
  • เพิ่มโครม่า La Illusion เข้าไปในพูลหมุนเวียนร้านค้า Mythic รายสัปดาห์

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ignite สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น (นี่เป็นบั๊กที่แก้ไขแล้วในแพตช์ 25.18 แต่ตกหล่นไปในแพตช์โน้ต)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสลับลำดับการเลือกไม่สามารถยกเลิกได้ในกรณีที่เหลือเวลาเลือกแชมเปี้ยนน้อยกว่า 5 วินาที
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งผู้เล่นจะไม่สามารถล็อกได้เมื่อสลับไปเล่นตำแหน่งป่า และข้อความการใช้เวท Smite เป็นหลักปรากฏขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว R ของ Blitzcrank ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ไอเทมบางชิ้นแสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยค VO มุกตลกของ Aurora ถูกตัดทิ้งในตอนจบ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แคมป์ป่าไม่ยอมหายไปหากมอนเตอร์หลักของแคมป์ ๆ นั้นถูกสังหารจากระยะที่ไกลจากแคมป์ของตนมากเกินไป เป็นผลทำให้ยูนิตลูก ๆ ของแคมป์ ๆ นั้นต้องเป็นกำพร้าไปชั่วนิจนิรันดร์ ว่าตามตรงคือเราเสียใจนะที่มีคนทำให้เกิดเหตุการณ์แบบนี้ขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Sion ตายและใช้สกิลขณะอยู่ในช่วงเวลาสกิลติดตัวของเขา จะทำให้เขาไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์จาก Experimental Hexplate
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลอดพลังชีวิตสำหรับป้อมปราการเน็กซัสที่เกิดขึ้นใหม่นั้นไม่ยอมปรากฏในโหมดผู้ชม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Sylas ขโมยสกิล R ของ Yunara จะทำให้ไอคอนสกิล Q ของเขาหายไปหลังจากที่เขาใช้สกิล R ของ Yunara
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนมังกรบนมินิแมพปรากฏขึ้นซ้ำกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วงกลมสีเขียวจะแสดงขึ้นใต้เป้าหมายสกิล W ของ Rakan
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Soraka ทำให้ VFX บางสกิลทำให้เกิดภาพกะพริบ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลังจากที่เสร็จสิ้นเกม Doom Bots มากกว่า 10 นาทีขึ้นไปโดยใช้บัญชีความสำคัญต่ำจะทำให้บัญชีนั้นยังติดอยู่ในสถานะความสำคัญต่ำ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างเสมือนของ Leblanc นั้นมีขนาดที่ใหญ่กว่าตัวเธอเองในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX เสียงโยโย่ของ Zoe ไม่ยอมเล่นตามแอนิเมชัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิงในหน้าจอสำรวจการตายมีสิทธิ์ที่จะตกหล่น หรือแสดงชื่อสกิลที่แตกต่างออกไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO บางอย่างของ Jax ไม่ยอมเล่นเมื่อสกิล W ถูกร่าย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Walker ของ Yorick ที่เกิดในตอนที่สกิล R ของ Mordekaiser หมดเวลาลงจะยังมีชีวิตอยู่ในโลกแห่งความตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เงาของ Kai'Sa จะยังคงติดอยู่จนกว่าจะฟื้น หลังจากที่ตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากสกิล R ของ Blitzcrank ไม่ยอมจ่ายในตำแหน่งใหม่ หลังจากที่เขากด Flash ในระหว่างที่เวลาการร่ายสกิลนี้เกิดขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตลูกน้อยขนาดใหญ่ไม่ยอมติดตามเจ้าของเมื่อเข้าสู่หรือออกจากสกิล R ของ Mordekaiser
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ทำให้หลอดบัฟของ Ambessa ปรากฏข้อความดีบั๊กบางอย่างขึ้นมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Nasus สามารถเรนเดอร์ได้เหนือกำแพงที่ผ่านไปไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Q และ E ของ Nilah สามารถเรนเดอร์เหนือสิ่งปลูกสร้างและยูนิตได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เท้าของ Xin Zhao เกิดอาการกระตุกขึ้นระหว่างที่ใช้แอนิเมชัน Recall ของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์ Teleport และการพุ่งรูปแบบอื่น ๆ ไม่สามารถข้ามกำแพงไปได้ หากจุดหมายปลายทางอยู่ใกล้กับกำแพงดังกล่าวมากเกินไป

เกมสร้างห้องเอง

  • แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้เพิ่มบอทในเกมห้องสร้างเองกับฟังก์ชัน "เล่นอีกครั้ง"
  • เพิ่มการเลื่อนเมาส์ที่จะแสดง Riot ID แบบเต็มเมื่อเลื่อนไปที่ผู้เล่นในล็อบบี้ของเกมสร้างห้องเอง
  • เก็บกวาดข้อความผิดพลาดบางส่วนให้มีความเจาะจงมากขึ้นเมื่อพบปัญหาเรื่องการเข้าร่วมเกมสร้างห้องเองของผู้เล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงตัวเลือกการรับชมเกมของเพื่อนที่ไม่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นอยู่ในเกมสร้างห้องเองที่ไม่สามารถชมเกมได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงกรอบว่างเปล่ากับทีมศัตรูเมื่อเล่นเกมสร้างห้องเองแบบไม่มีศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การรับชมเกมแบบไม่มีดีเลย์ในเกมสร้างห้องเองนั้นทำงานอย่างไม่ถูกต้องกับผู้เล่นที่ใช้บัญชีเก่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้ชมที่อยู่ภายในล็อบบี้ไม่สามารถเข้าคิวเพื่อชมการแข่งขันแมตช์ใหม่ได้ ก่อนที่ดีเลย์ผู้ชมจากเกมสร้างเองเมื่อเกมก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น
  • เพิ่มคำอธิบายเพื่อชี้แจงว่า League Voice จะใช้งานได้เฉพาะเกมสร้างห้องเองที่ปิดใช้งานโหมดรับชม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ล็อบบี้แปะผิดโหมดจากโหมด Tournament Draft เป็นโหมด Draft

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: