แพตช์โน้ต 26.17

การเปลี่ยนแปลงมาเยือนพวกเราทุกคนแล้ว ไม่ว่าจะเป็นสังเวียนสะพาน, Arena และ Summoner’s Rift ทั้งใหม่และเก่า

ในแพตช์ 26.17 เราได้ปรับลดความกดดันของตำแหน่งเลนบนเล็กน้อยด้วยการเนิร์ฟ Nasus และ Vayne รวมถึงการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมจากแพตช์ที่แล้วสำหรับแชมเปี้ยนและไอเทมบางส่วน เราจะบัฟแครี่เอดีระยะใกล้หลายตัวด้วยกัน อาทิ Irelia, Qiyana, Yasuo และ Yone ที่ถูกบีบให้ต้องสโนว์บอลเพื่อชนะมาสักพักใหญ่ ๆ แทนที่จะมีช่วงท้ายเกมที่พึ่งพาได้ไว้ให้สเกลเพื่อไปให้ถึง ในส่วนของ Xerath ยังคงทำผลงานได้ดีเกินคาดโดยเฉพาะในเลนกลาง เช่นเดียวกับ Nocturne และ Graves ในตำแหน่งป่า สุดท้าย Sundered Sky ยังไม่โดนเนิร์ฟหนักเท่าที่เราตั้งเป้าไว้ และเราก็อยากคืนพื้นที่ให้ Stormrazor กลับมามีที่ยืนในบางบิลด์อีกครั้งด้วย

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!

Austin �Riot wroadie� Wright
Erika �Riot Cashmiir� Haas
Steven �Riot sternest� Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka และ Ocean Song Jinx จะวางขายในวันที่ 27 สิงหาคม 2026

แชมเปี้ยน

Aurelion Sol

Aurelion Sol กลายเป็นผู้เพลี่ยงพล้ำจากการปรับสมดุลเมจในแพตช์ที่แล้ว เราเลยจัดบัฟเพื่อช่วยยกระดับเขาขึ้นมาหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรากำลังบัฟคูลดาวน์ W ของเขา เพื่อให้เขากดใช้ได้อิสระขึ้นอีกนิด แทนที่จะต้องรอใช้แค่ตอนที่มีแนวโน้มว่าจะรีเซ็ต ซึ่งการบัฟนี้น่าจะช่วยให้ผู้เล่นเห็นชัดขึ้นว่า ปกติแล้ว W คือสกิลที่สองที่เก่งกว่าและควรอัปให้เต็มก่อน E 


Q - Breath of Light

  • มานาที่ใช้ต่อวินาที: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

W - Astral Flight

  • คูลดาวน์: 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 วินาที ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 วินาที

Cho'Gath

ช่วงต้นเกมของ Cho นั้นขาดความจี๊ดจ๊าดไปสักหน่อยจากการเนิร์ฟ Hail of Blades และ Hextech Rocketbelt เราเลยมาชดเชยให้ด้วยดาเมจช่วงต้นเกมที่เพิ่มขึ้นอีกนิดเวลาที่ปล่อยคอมโบออโต้ดังกล่าว


E - Vorpal Spikes

  • ความเสียหายพื้นฐาน (จากการโจมตี 3 ครั้ง): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% ของพลังเวท) (+2.5% - 3.9% (+0.5% ต่อสแตค Feast) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30% ของพลังเวท) (+2.5% - 3.9% (+0.5% ต่อสแตค Feast) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Graves

Graves ได้รับบัฟทางอ้อมมาหลายอย่างในช่วงไม่กี่แพตช์ที่ผ่านมา จนทำให้เขาอยู่ในจุดที่ค่อนข้างเก่งเลยทีเดียว เราเลยอยากเพลาความสามารถในการสโนว์บอลเกมของเขาลงสักนิด เวลาเล่นบิลด์ที่มีเอดีสูง ๆ 


Q - End of the Line

  • ความเสียหายตั้งต้น: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (55% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายขากลับ: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+45 / 60 / 75 / 90 / 105% ของโบนัสพลังโจมตี)

Irelia

Irelia เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตะลุมบอนที่พึ่งพาการสโนว์บอลและมีความเสี่ยงสูงเป็นอันดับต้น ๆ ของ League แต่เรามองว่าต่อให้เธอออกตัวขึ้นนำได้ก่อน เธอก็ยังไม่สามารถสเกลไปเป็นแครี่ตัวอันตรายแท้จริงได้


Q - Bladesurge

  • ความเสียหาย: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (70% ของพลังโจมตี) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (80% ของพลังโจมตี)

นอกจากนี้ เรายังบัฟอัตราส่วนพลังเวทของเธอเพื่อสนับสนุนบิลด์แปลก ๆ ในโหมด ARAM/Arena อีกด้วย โดยเราคิดว่าสิ่งนี้น่าจะไม่ทำให้ Irelia สายเวทเก่งกาจขึ้นมาใน SR ทันที


W - Defiant Dance

  • อัตราส่วนพลังเวท - การลดความเสียหาย: 7% ต่อพลังเวท 100 หน่วย (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับความเสียหายเวท) (ลดเหลือ 75% สำหรับความเสียหายเวทใน Arena) ⇒ 8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับความเสียหายเวท) (ลดเหลือ 75% สำหรับความเสียหายเวทใน Arena)

R - Vanguard's Edge

  • อัตราส่วนพลังเวท: 70% ⇒ 100% (ค่านี้จะเป็น 100% อยู่แล้วในโหมด Arena ดังนั้นนี่จึงเป็นการปรับค่าให้เป็นมาตรฐานเดียวกันเฉย ๆ)

LeBlanc

ในเมื่อ Statikk Shiv เวอร์ชันก่อนหน้าที่เป็นสาเหตุให้ต้องเนิร์ฟอัตราส่วนความเร็วโจมตีของเธอถูกถอดออกจากเกมไปแล้ว เราจึงปรับค่าเหล่านี้กลับเข้ามาใกล้เคียงกับค่าพื้นฐานของแชมเปี้ยนทั่วไปมากขึ้น ในขณะเดียวกัน เมื่อพอมีพื้นที่เหลือให้เพิ่มพลังได้ เราจึงจัดบัฟอัตราส่วนเอพีให้เธอเพิ่มอีกนิด เพื่อให้มั่นใจว่าเธอยังคงเน้นไปที่บิลด์มือสังหารสายเอพีเป็นหลัก


ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.625
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.35% ⇒ 1.5%

W - Distortion

  • ความเสียหาย: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% ของพลังเวท)

RW - Mimic: Distortion

  • ความเสียหาย: 150 / 315 / 480 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 315 / 480 (+90% ของพลังเวท)

Nasus

Nasus เลนบนได้รับประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเก็บสแตคของเขา ซึ่งเรายินดีที่เห็นน้องหมาตัวโปรดของเราได้กินขนมจนอิ่มหมีพีมัน แต่ก็อยากมั่นใจว่าเราจะคุมพลังของเขาให้อยู่ในขอบเขตที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงจะปรับลดจุดแข็งเฉพาะตัวของ Nasus ในเลนบนลงนิดหน่อย นั่นคือการดูดเลือดจากมินเนียนได้เรื่อย ๆ นั่นเอง


สกิลติดตัว - Soul Eater

  • ดูดเลือด: 12 / 18 / 24% ⇒ 10 / 15 / 20%

Nocturne

Nocturne อยู่ในจุดที่ค่อนข้างเก่งในทุกระดับฝีมือมาสักพักแล้ว เราตื่นเต้นกับโอกาสที่เปิดกว้างขึ้นเมื่อ Nocturne ปลดล็อกอัลติเมทของเขา แต่ก็อยากเพิ่มความเสี่ยงให้ตัวเขาอีกสักนิดเวลาที่เขาจะเข้าถึงจังหวะสุดพีคดังกล่าว


ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 38 ⇒ 36
  • พลังชีวิต: 655 ⇒ 640

Qiyana

การเล่นของ Qiyana ได้ขยับจากการเล่นเลนกลางเป็นหลักไปสู่ตำแหน่งป่าเรียบร้อยแล้ว แม้เราจะยินดีสนับสนุนเธอในตำแหน่งป่า แต่เลนกลางคือจุดที่เธอทำผลงานได้ไม่ค่อยน่าประทับใจสักเท่าไหร่ในช่วงนี้


Q - Elemental Wrath

  • ความเสียหาย: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (90% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 175% ต่อมอนสเตอร์ ⇒ 160% ต่อมอนสเตอร์

Thresh

Thresh มีอัตราการชนะที่สูงและมีอัตราการเลือกที่เพิ่มขึ้นเงียบ ๆ อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี


E - Flay

  • ความเสียหายกดใช้: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+60% ของพลังเวท)

Trundle

แน่นอนว่าในบางครั้งคุณก็แค่อยากใช้กระบองทุบศัตรูให้แบนติดพื้น และถึงแม้ Trundle จะเป็นตัวเลือกสายอรรถประโยชน์ที่ถึกทนจากสกิลเสาน้ำแข็งและอัลติเมทของเขา แต่เราก็รู้สึกว่าพลังในการทุบส่วนตัวของเขามันดูป้อแป้ไปนิด


W - Frozen Domain

  • ความเร็วโจมตี: 30 / 45 / 60 / 75 / 90% ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110%

Vayne

เรามองว่า Vayne อาจจำเป็นต้องได้รับการปรับใหญ่ในอนาคตเพื่อช่วยเธอในเลนล่าง แต่ตอนนี้เราขอเน้นไปที่การคุมพลังในเลนบนของเธอก่อน ซึ่งการปรับเหล่านี้น่าจะส่งผลกระทบต่อเธอในเลนบนมากกว่าเลนล่าง


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 550 + 103 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 580 + 98 หน่วยต่อเลเวล
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.5 + 0.55 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 4 + 0.5 หน่วยต่อเลเวล
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658 + 3.3% ต่อเลเวล ⇒ 0.67 + 2.8% ต่อเลเวล

Q - Tumble

  • ใช้มานา: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30

W - Silver Bolts

  • ความเสียหายจริง: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100

Xerath

Xerath มีพลังสูงเกินไปนิดหน่อยทั้งในเลนกลางและเลนล่าง และหลังจากการปรับเมจในแพตช์ที่แล้ว เขาก็ผงาดขึ้นมาโดดเด่นในเลนกลางเมื่อเทียบกับตัวอื่น ๆ เมื่อพิจารณาจากอัตราการแบนที่สูงมากของเขาในบางภูมิภาค มันก็ถึงเวลาที่ต้องเนิร์ฟเขาเบา ๆ เสียแล้ว


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 596 ⇒ 575

Q - Arcanopulse

  • ความเสียหาย: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+90% ของพลังเวท)

Yasuo

แม้ Yasuo จะสามารถสโนว์บอลและแบกเกมได้อยู่แล้ว แต่เราก็มองเขาแบบเดียวกับ Irelia ในจุดที่เขายังต้องพึ่งพาการสโนว์บอลมากจนเกินไป แทนที่จะเป็นแครี่สายสเกลที่แท้จริง นอกจากนี้ เรายังอยากสนับสนุนให้เขาเน้นบิลด์คริในช่วงแรกมากกว่า Blade of the Ruined King เราจึงลดบทลงโทษความแรงคริของเขาลง ซึ่งจะช่วยส่งเสริมแนวทางนี้ไปพร้อมกับช่วยให้เขาสเกลได้ดีขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการสโนว์บอลช่วงต้นเกมของเขามากนัก


สกิลติดตัว - Way of the Wanderer

  • ลดความเสียหายคริติคอล: -10% ⇒ -5%

Yone

Yone เป็นแครี่ที่ต้องพึ่งพาการสโนว์บอลอย่างหนักเช่นเดียวกับ Yasuo แม้จะน้อยกว่าน้องชายก็ตามที แต่พี่น้องย่อมไม่ทิ้งกันอยู่แล้ว


สกิลติดตัว - Way of the Hunter

  • ลดความเสียหายคริติคอล: -10% ⇒ -5%

ไอเทม

Stormrazor

Stormrazor เกือบจะได้เฉิดฉายไปแล้วเมื่อช่วงต้นปี แต่สุดท้ายก็ยังคงเป็นได้แค่ตัวสำรองอยู่ดี

  • ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%

Sundered Sky

การเนิร์ฟ Sundered Sky ในแพตช์ที่แล้วถือว่ามาถูกทาง แต่ผลของมันยังไม่แรงพอเมื่อเทียบกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ทั้งหมดในแพตช์นั้น

  • พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
  • พลังโจมตี: 45 ⇒ 40

Classic

แพตช์ที่สองสำหรับ League Classic อัดแน่นไปด้วยของดีแบบแน่น ๆ! เราจะแจกหน้ารูนให้กับทุกคนเพิ่มอีก 2 หน้า พร้อมเพิ่มการได้รับ Influence Points และ Classic XP แบบถ้วนหน้า รวมถึงลดราคาของรูนลงประมาณ 1 ใน 3 นอกจากนี้เรายังอัปเดตระบบแสง พื้นผิว และร่องรอยต่าง ๆ ของ Summoner’s Rift เพื่อให้กราฟิกออกมาใกล้เคียงกับ Rift ยุคเก่ามากยิ่งขึ้น แถมเรายังมีการโหวตในระบบสภาครั้งแรกของเราอีกด้วย อย่าลืมล็อกอินเข้ามาลงคะแนนเสียงกันด้วยล่ะ จำไว้ว่ายิ่งคุณเล่น Classic มากเท่าไร คุณก็ยิ่งได้รับสิทธิ์ในการโหวตมากขึ้นเท่านั้น! 

แถมเรายังมีการปรับสมดุลอีกราว 20 รายการ แก้ไขบั๊กอีกหลายสิบอย่าง และเพิ่มระบบสลับแชมเปี้ยนกับสลับตำแหน่งในหน้าเลือกแชมเปี้ยน เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่น Classic ในทุก ๆ วันของคุณด้วย

แชมเปี้ยน

Ahri

Ahri เล่นได้อย่างปลอดภัยมาก ๆ เพราะเธอมีการฟื้นฟูที่ดี เคลียร์เวฟได้ไว แถมยังพร้อมโถมสุดตัวใส่คู่แข่งได้ตลอดเวลา แถมเธอยังทรงพลังจนเกินไปอีกด้วย เราเลยอยากเกลาความปลอดภัยช่วงต้นเกมที่เกินจำเป็นของเธอออกไปสักหน่อย และลดความถี่ในการกดดันคู่แข่งของเธอลง


ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6.1 ⇒ 4.5
  • การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.6 ⇒ 0.45
  • พลังชีวิต: 460 ⇒ 440

R - Spirit Rush

  • คูลดาวน์: 110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Annie

Annie เป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่อ่อนแอเป็นอันดับสองรองจาก Lux เราเลยจัดบัฟมาให้เธอสักหน่อย อย่างแรกคือเราจะปรับคืนการเนิร์ฟดาเมจบางส่วนจากเดือนกรกฎาคม 2011 และทำให้แน่ใจว่าภัยร้ายจากเกมบุกของเธอจะกลับมาอยู่ในระดับที่เข้าขั้น


สกิลติดตัว - Pyromania

  • ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 1.75 วินาที

Q - Disintegrate

  • ความเสียหาย: 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70% ของพลังเวท ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75% ของพลังเวท

W - Incinerate

  • ความเสียหาย: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75% ของพลังเวท ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80% ของพลังเวท

E - Molten Shield

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Molten Shield สร้างความเสียหายน้อยเกินไป
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Molten Shield สามารถสร้างความเสียหายใส่ศัตรูจากการกระทำที่ไม่ใช่การโจมตีได้ 


    R - Summon: Tibbers!

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าพลังเวทไม่ส่งผลต่อความเสียหายเผาของ Tibbers

Ashe

ในฐานะแชมเปี้ยนเอดีซีสายสนับสนุน Ashe กลับทำผลงานได้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย เธอไม่ได้อ่อนแอขนาดนั้น แต่ก็อ่อนแอพอที่จะสมควรได้รับบัฟ เพื่อการนั้น เราจึงย้อนคืนการเนิร์ฟ Volley จากปี 2010 ซึ่งจะช่วยให้เธอทำผลงานได้ดีขึ้นเมื่อเล่นจากระยะไกล ทั้งในแง่ของการตอดและการกดดันคู่แข่งจากระยะไกล


W - Volley

  • ความเสียหาย: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด
  • ระยะ: 1200 ⇒ 1300

Blitzcrank

Blitzcrank ถึงเวลาโดนเนิร์ฟหนักกว่าที่ได้รับในแพตช์ที่แล้ว เราเลยกลับมาปรับซัพพอร์ตที่ทรงอิทธิพลสูงสุดในเกมให้ลงมาอยู่ในระดับที่เหมาะสม เรายังคงย้อนกลับไปดูแพตช์เก่า ๆ เพื่อดึงตัวเลขการปรับสมดุลรุ่นเก่าที่อ่อนแอกว่ากลับมาใช้ แถมเรายังแก้ไขบั๊กและข้อผิดพลาดบางอย่างเพื่อลดพลังของเขาลงไปอีก สิ่งที่เราเนิร์ฟเพิ่มเติมเป็นพิเศษคือการเนิร์ฟเอฟเฟกต์กดใช้ของ Static Field ที่เลเวล 1 และ 2 เมื่อรวมกับการเนิร์ฟคูลดาวน์แล้ว เราหวังว่าผู้เล่น Blitzcrank จะเลือกเก็บ R ไว้เพื่อคงเอฟเฟกต์ติดตัวของมันในบางจังหวะ เพื่อเน้นความอันตรายจากดาเมจที่ต่อเนื่อง


สกิลติดตัว - Mana Barrier

  • คำอธิบาย: ระบุให้ชัดเจนมากขึ้นว่า Mana Barrier จะทำงานก็ต่อเมื่อ Blitzcrank มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% ขณะได้รับความเสียหาย
  • โล่ป้องกัน: 50% ของมานาสูงสุด ⇒ 50% ของมานาปัจจุบัน

Q - Rocket Grab

  • ระยะ: 1080 ⇒ 1050
  • ใช้มานา: 120 ⇒ 140

E - Power Fist

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์อยู่ที่ 5 วินาทีเสมอ โดยไม่สนใจเลเวลสกิลหรือการลดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้เป้าหมายถูกสตันนานกว่าที่ตั้งใจไว้ประมาณ 0.3 วินาที

R - Static Field

  • ความเสียหายกดใช้: 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
  • คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 40 วินาที

Dr. Mundo

Dr. Mundo ยังคงต้องการการดูแลสุขภาพเพิ่มเติมในฐานะหนึ่งในตัวเลนบนและป่าที่แย่ที่สุดในเกม แม้จะได้รับบัฟไปในแพตช์ที่แล้ว เรากลับมาพร้อมการเพิ่มความถึกทนให้เขาขึ้นอีก โดยหวังว่าจะทำให้เขากลายเป็นกำแพงเนื้อที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นมา บัฟพลังชีวิตของเขามาจากการปรับคืนการเนิร์ฟในเดือนเมษายนปี 2011 นอกจากนี้เรายังมอบความเร็วโจมตีช่วงต้นเกมเพิ่มเติมให้เขา ซึ่งตั้งใจจะช่วยบัฟตำแหน่งป่าของเขาเป็นพิเศษ เพราะปัจจุบันเขาทำผลงานในป่าได้แย่กว่าในเลนบน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 522 ⇒ 560
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 89 ⇒ 90
  • เลเวล 1 - ความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658

Evelynn

Evelynn เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในโหมด Classic และมีอัตราชนะที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นเรียนรู้วิธีรีดประสิทธิภาพของเธอได้ดีขึ้น ด้วยเหตุนี้ เธอจึงสมควรแก่การโดนเนิร์ฟ เราเลยนำการปรับคืนบัฟจากช่วงเปิดตัวครั้งแรกมารวมกับการเนิร์ฟจากอนาคตในปี 2013 ซึ่งเราจะทำให้ Dark Frenzy มีประสิทธิภาพลดลงเวลาถูกกดสแปมแค่เพื่อวิ่งข้ามแมพ พร้อมกับลดความเร็วเคลียร์ป่าช่วงกลางถึงเลทเกม และทำให้เธอต้องบริหารการใช้มานาให้มากขึ้น เหมือนกับตัวป่าสายเอพีตัวอื่น ๆ


สกิลติดตัว - Shadow Walk

  • การฟื้นฟูมานาสูงสุดขณะพรางตัว: 1% ⇒ 0.8%

Q - Hate Spike

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • ความเร็วโปรเจกไทล์: 3000 - 800 หน่วย ลดลงเรื่อย ๆ ⇒ 2000 - 800 หน่วย ลดลงเรื่อย ๆ

W - Dark Frenzy

  • ใช้มานา: 0 ⇒ 40
  • คูลดาวน์: 15 วินาที ⇒ 20 วินาที

Ezreal

เมื่อผู้เล่นเริ่มเคาะสนิมจนเข้ามือ Ezreal ก็ผงาดขึ้นมาเป็นแชมเปี้ยนเลนล่างที่ถูกเลือกมากที่สุดแบบทิ้งห่าง แถมยังทำผลงานได้แข็งแกร่งเกินไปเมื่อพิจารณาจากระดับความปลอดภัยอันสูงลิ่วของเขา เนื่องจากที่ความโดดเด่นนี้มาจาก Ezreal สายเอดี เราจึงจัดส่งการปรับชดเชยบางส่วนเพื่อช่วยประคอง Ezreal สายเอพีเอาไว้ด้วยเช่นกัน การเนิร์ฟในครั้งนี้เป็นการย้อนรอยการปรับเปลี่ยนจากเดือนมิถุนายนปี 2010 โดยดึงเอาการเนิร์ฟ Q สองรายการกลับมาใช้ และปรับคืนการเนิร์ฟ R จากเมื่อ 16 ปีก่อน


Q - Mystic Shot

  • อัตราส่วนความเสียหายทั้งหมด: 120% ⇒ 110%
  • ระยะร่าย: 1200 ⇒ 1100

R - Trueshot Barrage

  • อัตราส่วนพลังเวท: 70% ⇒ 100%

Garen

เราค่อนข้างระมัดระวังกับการปรับหลายอย่างในแพตช์ที่แล้ว ซึ่งส่งผลให้ Garen ยังคงอยู่ในจุดที่อ่อนแอมาก เราจึงกลับมาจัดบัฟที่หนักหน่วงยิ่งขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อยกระดับเขาให้ตามทันตัวอื่น ๆ การบัฟของเราในครั้งนี้มีเป้าหมายหลักอยู่สองอย่าง อย่างแรกคือการทำให้แน่ใจว่าการปั่นเพื่อคว้าชัยจะยังรู้สึกคุ้มค่า โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม ส่วนอีกอย่างคือทำให้เขารู้สึกดีกับการซื้อไอเทมทุกชิ้น ไม่ว่าจะเพื่อสเกลดาเมจหรือเพิ่มความถึกก็ตาม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 55.5 ⇒ 60
  • การเติบโตของเกราะ: 2.7 ⇒ 3

W - Courage

  • เพิ่มโบนัสเกราะและต้านทานเวท: 20% ⇒ 30%

E - Judgment

  • ความเสียหายต่อวินาที: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120% ของพลังโจมตีทั้งหมด

Gragas

Gragas นั้นปลอดภัยสุด ๆ แถมมีดาเมจเบิร์สที่สูง และมีภาพรวมการทำผลงานที่ดีเกินไปในเลนกลาง การเนิร์ฟของเราจึงมีเป้าหมายเพื่อทำให้เขาเล่นในเลนได้ปลอดภัยน้อยลง และต้องพิจารณาจังหวะเข้าทำอย่างรอบคอบยิ่งขึ้น โดยไม่ได้ลดดาเมจเบิร์สของเขาลงมากนัก


Q - Barrel Roll

  • คูลดาวน์: 11.5 / 10.5 / 9.5 / 8.5 / 7.5 วินาที ⇒ 12.5 / 11.5 / 10.5 / 9.5 / 8.5 วินาที
  • ความเสียหาย: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90% ของพลังเวท ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90% ของพลังเวท

W - Drunken Rage

  • คูลดาวน์: 25 วินาที ⇒ 30 วินาที

R - Explosive Cask

  • คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 วินาที ⇒ 130 / 115 / 100 วินาที

Heimerdinger

Heimerdinger ยังอยู่ในจุดที่เก่งอยู่ แม้ว่าจะโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ที่แล้วก็ตาม ซึ่งในแพตช์นี้เขาได้รับการแก้ไขบั๊กที่สำคัญ เราจึงอยากจะแจ้งให้ทราบโดยตรง


W - Hextech Micro-Rockets

  • การแสดงระยะ: ตอนนี้จะแสดงระยะของมิสไซล์ได้อย่างแม่นยำแล้ว

R - UPGRADE!!!

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมปืนที่เสริมพลังด้วย R สร้างความเสียหายสองเท่า

Jax

Jax ได้รับการแก้ไขบั๊กสองสามอย่างในแพตช์นี้ และถึงแม้เขาจะค่อนข้างสมดุลอยู่แล้ว แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็สำคัญพอที่จะหยิบยกมาพูดถึงเป็นพิเศษ


Q - Leap Strike

  • ประเภทความเสียหาย: กายภาพ ⇒ เวท

R - Relentless Assault

  • ชื่อสกิล: Grandmaster's Might ⇒ Relentless Assault
  • เอฟเฟกต์สกิล: ตอนนี้จะใช้เอฟเฟกต์สกิลในฐานะสกิลเป้าหมายเดี่ยว

Kayle

ตอนที่เราเปิดตัว Kayle ใน League Classic เราเลือกใช้ชุดสกิลยุคแรก ๆ ของเธอ ซึ่งรวมถึงการได้รับโบนัสเอดีจากเอพีและโบนัสเอพีจากเอดี ซึ่งชุดสกิลเวอร์ชันนี้ไม่เคยเปิดโอกาสให้เธอโจมตีไกลได้ตลอดเวลาแม้จะมีลดคูลดาวน์ที่มากพอ เพราะบัฟนั้นเพิ่งถูกเพิ่มเข้ามาในการรีเวิร์กครั้งถัดไปของเธอ สรุปแล้ว เราชอบชุดสกิลเวอร์ชันนี้แต่คิดว่าเธอควรจะโจมตีไกลได้ตลอดเวลาหากตั้งใจจัดบิลด์มาเพื่อการนั้น เราเลยทำการบัฟคูลดาวน์ของ E โดยคุณจะต้องมีลดคูลดาวน์อย่างน้อย 38% ที่เลเวล 5 ถึงจะถึงจุดนั้นได้ ขอให้สนุกกับเป้าหมายในการจัดบิลด์ของคุณนะ!


E - Righteous Fury

  • คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 วินาที ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 วินาที

Lux

Lux ยังคงทำผลงานได้แย่กว่าที่ควรจะเป็น เราเลยกลับมาพร้อมบัฟเพิ่มเติมให้เธออีกนิด เราได้เพิ่มรัศมีของ Lucent Singularity ให้กลับไปกว้างเท่าเดิมเพื่อเป็นการย้อนรอยอดีตอีกครั้ง นอกจากนี้เรายังนำองค์ประกอบในยุคใหม่เข้ามาปรับใช้ (หรืออาจย้อนกลับไปไกลกว่าเดิมในอดีต ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะมองอย่างไร) รวมไปถึงการแก้ไขบั๊กอีกจำนวนหนึ่ง เราเปิดให้เธอสามารถใช้เวทซัมมอนเนอร์ และกดระเบิด E ของเธอในระหว่างที่กำลังร่าย R ได้แล้ว การ Flash จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งที่โดนดาเมจ แต่คุณก็สามารถใช้มันหลบอัลติของ Ashe ได้หากจำเป็น 

นอกจากนี้เรายังปรับเพิ่มความตอบสนองในการป้องกันฉุกเฉินของเธอให้ดียิ่งขึ้นด้วย การที่ League ตอบสนองต่อการกดสกิลของคุณคือสิ่งสำคัญ และคำว่า "กางโล่ให้ที!" ก็เป็นความต้องการที่ฉุกเฉินที่สุดแล้ว นี่เป็นการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างหนึ่งที่เรามองว่าสำคัญมากที่จะมอบให้กับ Lux แม้ว่านี่จะเป็นตัวเกมเวอร์ชันเก่าก็ตาม 

แถมเรากำลังเริ่มก้าวเข้าสู่พื้นที่ใหม่ ๆ กับเธอด้วย โดยหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของ Classic คือพื้นที่อันเปิดกว้างสำหรับการทดลองจัดบิลด์ใหม่ ๆ และเราอยากให้ Lux ได้มีส่วนร่วมในพื้นที่ตรงนั้นด้วย สำหรับใครที่เล่น Lux สายเอพีตามปกติ ค่าความเร็วโจมตีนี้จะยังช่วยให้เธอลาสมินเนียน หรือระเบิดสแตค Illumination ระหว่างใช้สกิลได้เร็วขึ้น หรือ... คุณอาจจะอยากลองอะไรแผลง ๆ อย่าง Lux เอดี หรืออาจจะเป็นเอพีสาย On-Hit ที่ออก Malady กับ Nashor’s Tooth ก็ยังได้ รู้นะว่าคุณเองก็อยากลองเล่นเหมือนกันน่ะ


ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 3%
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658 (ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 ไม่เปลี่ยนแปลง)

W - Prismatic Barrier

  • เวลาการออกโล่ป้องกัน: ตอนนี้โล่ป้องกันจะปรากฏขึ้นเมื่อเริ่มร่าย แทนที่จะเป็นตอนร่ายเสร็จ เวลาการร่ายสกิลทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง

E - Lucent Singularity

  • รัศมี: 310 ⇒ 350
  • ปฏิสัมพันธ์การร่ายสกิล: สามารถกดระเบิด E ขณะที่กำลังร่าย R ได้แล้ว

R - Final Spark

  • ปฏิสัมพันธ์การร่ายสกิล: Lux สามารถใช้เวทซัมมอนเนอร์และไอเทมในขณะที่ร่าย R ได้แล้ว โดยการ Flash จะไม่เป็นการเปลี่ยนตำแหน่งของลำแสง
  • คูลดาวน์: จะไม่นับคูลดาวน์อีกต่อไปหาก Lux ตายในระหว่างร่าย

Miss Fortune

การบัฟ Miss Fortune ในแพตช์ที่แล้วยังไม่ค่อยเห็นผลเท่าไร เราเลยกลับมาจัดเพิ่มให้อีกรอบ เราขุดการปรับเปลี่ยนในอดีตขึ้นมาอีกครั้ง ด้วยการยกเลิกการเนิร์ฟแทบทั้งหมดที่เธอเคยโดนตั้งแต่เปิดตัว พร้อมแก้ไขบั๊กหลายอย่างที่อาจทำให้อัลติเมทของเธอทำผลงานได้ไม่ตรงตามเป้า นอกจากนี้เรายังปรับรูปแบบใหม่เพื่อทำให้การใช้มานาของ E แปรผันตามเลเวลสกิล ทำให้สกิลนี้ใช้มานาน้อยลงช่วงอัปขั้นแรก ๆ แต่จะใช้มานามากขึ้น (และทรงพลังขึ้น) เมื่ออัปเต็ม


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 325 ⇒ 335

Q - Double Up

  • ความเสียหาย: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75% ของพลังโจมตีทั้งหมด เป้าหมายรองยังคงได้รับความเสียหาย 120%
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Double Up อาจไม่ชิ่งหาเป้าหมาย

E - Make It Rain

  • ความเสียหายทั้งหมด: 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
  • ระยะเวลาสโลว์: 0.25 วินาที ⇒ 1 วินาที อัตราการรีเฟรชไม่เปลี่ยนแปลง
  • ใช้มานา: 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Bullet Time

  • ความเสียหายต่อระลอก: 65 / 95 / 125 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท ⇒ 65 / 95 / 125 + 45% ของโบนัสพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Miss Fortune ยิงไม่ครบทั้งหมด 8 ระลอก
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bullet Time สร้างความเสียหายใส่ศัตรูไม่ครบทั้ง 8 ครั้ง

Sivir

ปัจจุบัน Sivir ยังขาดจุดเด่นเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนหรือขาดช่วงเวลาที่โดดเด่นในการเล่นของเธออยู่ ซึ่งการเปิดใช้งาน Ricochet ถูกออกแบบมาให้ทำดาเมจได้ทรงพลังสุด ๆ จนคนเล่น Sivir ต้องรู้สึกดีกับมัน เราเลยทำการปรับคืนการเนิร์ฟบางส่วนจากเมื่อเดือนมกราคมปี 2011


สกิลติดตัว - Fleet of Foot

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่จากการโจมตีมินเนียน

W - Ricochet

  • รัศมีการชิ่ง: 450 ⇒ 500
  • ความเสียหายที่ลดลง: 25% ⇒ 22%

Tristana

Tristana ทำผลงานได้โดดเด่นมากในตำแหน่งเลนล่าง ในขณะที่ Tristana เอพีเลนกลางก็ยังไปได้สวย เราเลยเล็งเนิร์ฟความเร็วการโจมตีของ Tristana บิลด์เอดีโดยเฉพาะ การปรับชดเชยค่าการเติบโตของมานาในครั้งนี้เกิดทำขึ้นเพื่อช่วยชดเชยให้กับ Tristana เลนกลางเป็นหลัก จากผลกระทบเล็กน้อยที่เธอได้รับตามมา


ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 4% ⇒ 3%
  • การเติบโตของมานา: 32 ⇒ 40

Q - Rapid Fire

  • ใช้มานา: 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Tryndamere

Tryndamere ยังคงทำผลงานได้โดดเด่นอย่างชัดเจน ซึ่งหลังจากประเมินผลกระทบจากการปรับเปลี่ยนในแพตช์แรกแล้ว เราเลยกลับมาจัดระเบียบส่งเขากลับไปอยู่ในจุดที่ควรจะอยู่ ไม่รู้ไปไงมาไง เขายังมีบัฟตกค้างมาจากปี 2010 ที่เราจับมาปรับคืนได้อีก เราเลยกลับมาเพิ่มความเคี่ยวใส่เขาเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เรายังมีการปรับเปลี่ยนพิเศษบางอย่าง โดยเฉพาะการลดความอึดถึกทนช่วงต้นเกมเวลาเขาเล่นแพ้เลน อย่างไรก็ตาม การเนิร์ฟหลัก ๆ คือการลดเพดานโอกาสคริติคอลสูงสุดของเขาลง โดยในบิลด์ที่ออกไอเทมคริอย่างน้อย 3 ชิ้น Tryndamere จะยังคงดันโอกาสคริติคอลไปถึง 100% ได้ตอนพลังชีวิตต่ำ แต่ในช่วงต้นถึงกลางเกมนั้น เขาจะติดคริได้ไม่บ่อยเท่าเดิม


ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 10 ⇒ 7.5
  • การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.9 ⇒ 0.75

สกิลติดตัว - Battle Fury

  • โอกาสคริติคอลสูงสุด: 50% ⇒ 30%
  • ได้รับโอกาสคริติคอลสูงสุดเมื่อเหลือ: พลังชีวิต 0% ⇒ พลังชีวิต 5%

R - Undying Rage

  • คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 วินาที ⇒ 130 / 115 / 100 วินาที

Twitch

การเนิร์ฟ Twitch ในแพตช์ที่แล้วยังไม่เพียงพอที่จะสอยเขาลงมาจากตำแหน่งท็อปเทียร์ เราเลยปรับลดทั้งดาเมจและความถึกทนแบบผสมกัน โดยเป้าหมายหลักคือการทำให้แน่ใจว่าดาเมจที่เขาสร้างตอนโผล่ออกมาจากการหายตัวนั้นจะชัดเจนและรับมือได้ง่ายขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679 ⇒ 0.658
  • เลเวล 1 - ความเร็วโจมตี: 0.679 ⇒ 0.658
  • พลังชีวิต: 470 ⇒ 455

ไอเทม

Innervating Locket

ตอนที่เราทำ Innervating Locket ขึ้นมาใหม่ใน Classic เราได้ชิงเนิร์ฟไอเทมล่วงหน้า เพราะมันเคยถูกลบออกจากเกมไปด้วยเหตุผลที่ว่าปรับสมดุลได้ยาก แต่ผลลัพธ์กลับกลายเป็นว่า เราปรับมันอ่อนเกินไปจนไม่มีใครใช้เลยเนี่ยสิ เราเลยกลับมาพร้อมบัฟจัดเต็ม เพื่อดันให้มันเปล่งประกายมากขึ้นสำหรับคนที่อยากหยิบมาใช้ เราอยากให้มันเป็นตัวเลือกสายซัพพอร์ตที่น่าสนใจ โดยการคืนค่าพลังหลาย ๆ อย่างที่เคยมี และบัฟเอฟเฟกต์เฉพาะตัวของมัน อ้อ แล้ว Innervating Locket สามารถส่งผลสแตคจากผู้เล่นหลายคนได้นะ ดังนั้นถ้าพวกคุณทั้งห้าคนซื้อกันคนละชิ้น ก็จะยัดฮีลชุดใหญ่ใส่เพื่อนร่วมทีมคนที่เจ็บหนักที่สุดได้เลย

  • ค่ารวมไอเทม: 750 ทอง (ราคาเต็ม 2650 ทอง) ⇒ 350 ทอง (ราคาเต็ม 2250 ทอง)
  • พลังชีวิต: 430 ⇒ 500
  • ลดคูลดาวน์: 0% ⇒ 10%
  • พลังชีวิตและมานาที่ฟื้นฟูจาก Innervation: 50 / 20 ⇒ 60 / 25

Wriggle's Lantern และ Feral Flare

ตอนที่เราสร้างระบบไอเทมใน League Classic เรารู้อยู่แล้วว่าต้องเกิดข้อขัดแย้งกันบางอย่าง เรามีไอเทมที่ต้องมาอยู่ร่วมกันทั้งที่ไม่เคยอยู่ร่วมกันมาก่อน หรือถูกใส่เข้ามาในตัวเกมที่ไม่ค่อยเข้ากันเท่าไร หนึ่งในข้อขัดแย้งที่ว่านี้เกิดขึ้นกับไอเทมป่า: เรามีการปรับสมดุลมอนสเตอร์จากปี 2013 (แถมด้วย Wight) แต่กลับมีไอเทม Feral Flare จากปี 2014 ซึ่งตอนที่เราเปิดตัว เราก็แค่นำ Madred’s Razors กับ Wriggle’s Lantern เวอร์ชันปี 2013 มาใช้ แล้วปรับอัปเดต Feral Flare ให้มีค่าพลังที่ตรงกันก็พอ 

พวกเราจะเปลี่ยนสิ่งนั้นในตอนนี้ เรากำลังปรับโฉม Wriggle’s Lantern และ Feral Flare ให้กลายเป็นไอเทมสายความเร็วโจมตีแทนที่จะเป็นสายพลังโจมตี แต่จะยังคงค่าพลังอื่น ๆ ไว้เหมือนเดิมทั้งหมด โดยการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้พวกมันโดดเด่นขึ้นมาเมื่อเทียบกับ Spirit of the Elder Lizard แถมยังรักษา Hunter’s Machete และ Madred’s Razors ให้เป็นเหมือนเดิม ไอเทมใหม่เหล่านี้อาจมีความทับซ้อนกับ Madred’s Bloodrazor อยู่บ้างนิดหน่อย แต่คุณก็ยังคงซื้อใช้ทั้งคู่ได้เหมือนเดิมตามสบาย

  • ส่วนผสมไอเทม: Madred's Razors + Vampiric Scepter ⇒ Madred's Razors + Recurve Bow ราคาทั้งหมด (2000 ทอง) ไม่เปลี่ยนแปลง
  • พลังโจมตี: 25 ⇒ 0
  • ความเร็วโจมตี: 0% ⇒ 30%

รูนและความคืบหน้า

เราได้รับฟังข้อเสนอแนะของคุณอย่างชัดเจนเกี่ยวกับความรู้สึกที่ว่าการปลดล็อกเพื่อเข้าถึงรูน โหมดที่มีเดิมพันสูง และระบบอื่น ๆ นั้นดูช้าเกินไป ดังนั้นในแพตช์นี้ เราเลยจัดบัฟใหญ่ชุดโตให้กับหลาย ๆ ระบบ ซึ่งน่าจะช่วยให้คุณปลดล็อกการได้รับหน้ารูนเพิ่มเติมและปั๊ม SP ได้อย่างรวดเร็วทันใจยิ่งขึ้น!


  • หน้ารูน: ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหน้ารูนเพิ่มฟรี 2 หน้า
  • Influence Point: เพิ่ม IP ที่ได้รับต่อเกมมากขึ้นสองเท่า
  • Classic XP: เพิ่ม Classic XP ที่ได้รับต่อเกมมากขึ้นสองเท่า
  • แก้ไขบั๊ก: ผู้เล่นจะไม่ได้รับโบนัส XP/IP จากปาร์ตี้อีกต่อไปเมื่อเข้าคิวคนเดียว
  • ราคา IP สำหรับรูน Quintessence: 1250 ⇒ 1000
  • ราคา IP สำหรับรูนรอง: 650 ⇒ 500

Quintessence of Health Regeneration

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ 5 วินาที: +1.5 ⇒ +3.0

ระบบ

การสลับแชมเปี้ยน

คุณสามารถสลับแชมเปี้ยนและตำแหน่งได้แล้วในหน้าเลือกแชมเปี้ยน! ทีนี้ผู้เล่นเลนกลางที่ได้เลือกคนแรกก็สามารถหยิบ Blitzcrank ให้คุณได้ ส่วนคุณก็สามารถหยิบ Shaco เอพีให้ผู้เล่นเลนล่างได้ และทำให้ฝ่ายตรงข้าม Rage Quit ได้สำเร็จโดยไม่ต้องคอยหนีล็อบบี้อีกต่อไป

  •   ใหม่   ระบบสลับแชมเปี้ยน: เปิดใช้งานในช่วงเลือกโหลดเอาต์แล้ว
  •   ใหม่   ขอสลับตำแหน่ง: ผู้เล่นสามารถส่งคำขอสลับแชมเปี้ยนได้ และผู้เล่นสามารถตอบรับคำขอสลับได้ แต่ตำแหน่งเลนยังคงเป็นเหมือนเดิม
  •   ใหม่   การสลับลำดับการเลือกแชมเปี้ยน: ผู้เล่นสามารถสลับลำดับการเลือกแชมเปี้ยนได้

การโหวตในระบบสภาครั้งแรก

ระบบสภาเปิดให้ใช้งานแล้วในแพตช์นี้! ร่วมโหวตทิศทางของเกมได้ภายในไคลเอนต์เกม โดยคุณสามารถโหวตได้หลายหัวข้อตามช่วงเวลาที่เปิดให้โหวต และเราจะกลับมาแจ้งผลให้ทราบอีกครั้งเมื่อการโหวตสิ้นสุดลง

  •   ใหม่   หัวข้อลงคะแนนโหวต: ผู้เล่นสามารถดูและโหวตให้กับหัวข้อต่าง ๆ ในระหว่างการเปิดโหวตได้
  •   ใหม่   ผลโหวต: ผู้เล่นสามารถดูผลลัพธ์ของหัวข้อที่ถูกโหวตได้

กรอบเกมจัดอันดับตอนโหลดเข้าเกม

  •   นำออก   กรอบเกมจัดอันดับสมัยใหม่: ถูกนำออกจากหน้าจอโหลด Classic

งานอาร์ต

ศิลปินบางส่วนของเราได้มารวมตัวกันเพื่ออัปเดตองค์ประกอบหลายอย่างของ Summoner’s Rift เพื่อให้มันดูเหมือนเวอร์ชันดั้งเดิมมากยิ่งขึ้น


  • อัปเดตงานอาร์ต: เพิ่มต้นไม้ใบหญ้าและร่องรอยที่ขาดหายไป, ลบส่วนเสริมที่ไม่ได้ตั้งใจใส่ออก, อัปเดตร่องรอยกับรายละเอียดแผนที่, แก้ไขกำแพง พื้น รวมถึงโครงตาข่ายปกติในจุดที่ได้รับผลกระทบ
  • อัปเดตแสงเงา: ปรับปรุงแสงสว่างที่จุดเกิดทั้งสองแห่งและบนคบเพลิงเพชรสีม่วงให้ดูใกล้เคียงกับต้นฉบับมากขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Exhaust ลดความเสียหายจริงได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Iceborn Gauntlet, Reckoning ของ Kayle และ Two-Shiv Poison ของ Shaco ทะลุการต้านทานสโลว์จาก Highlander ของ Master Yi รวมถึง Black Shield ของ Morgana
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลหลายสกิลไม่ทำให้ Call for Help ทำงาน ส่งผลให้ไม่สามารถลากมินเนียนได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การย้ายไอเทมตระกูล Tear ที่เก็บสแตคแล้วไปทับ Tear ชิ้นอื่น สามารถก๊อปปี้จำนวนสแตคไปยังไอเทม Tear ชิ้นอื่นได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Condemn (E) ของ Vayne ให้ Tear 8 สแตคแทนที่จะเป็น 4 สแตค
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การวางเครื่องประดับแดง, Sight Ward หรือ Vision Ward ไปยกเลิกการกดกลับฐาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Statikk Shiv ทำงานก่อนที่โปรเจกไทล์การโจมตีระยะไกลจะโดนยูนิตศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spell Shield (E) ของ Sivir ไม่บล็อก Zenith Blade (E) ของ Leona
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวไคลเอนต์แสดงพื้นที่ว่างเปล่าหลังเข้าสู่หน้าผลลัพธ์ XP
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Bushwhack/Pounce (W) ของ Nidalee ตกหล่นเรื่องระยะเวลาของกับดัก โดยจะแสดงข้อความดีบั๊กจากค่าความเสียหายในร่างเสือภูเขา และแสดงระยะห่างเว้นวรรคกับสีข้อความไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ส่องแสงของโมเดล Faerie Companion (สกิลติดตัว) ของ Lulu หายไปหลังจากตัดการเชื่อมต่อแล้วเชื่อมกลับเข้ามาใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX Despair (W) ของ Amumu หายไป ส่วน SFX ยังคงค้างอยู่ที่ตำแหน่งล่าสุดของ Amumu หลังจากตัดการเชื่อมต่อแล้วเชื่อมกลับเข้ามาใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฮิตบ็อกซ์โปรเจกไทล์ Zenith Blade ของ Leona แคบเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประกายจากพลังโจมตีหรือพลังเวทของ Akali แสดงผลไม่ตรงตำแหน่งบนมือของเธอสำหรับสกิน Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เครื่องหมายจาก Q ของ Akali ไม่แสดง VFX การฮีลหากสกิลติดตัวของเธอกำลังทำงานอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย Q ของ Anivia ไม่แสดงระยะเวลาสโลว์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิลติดตัวของ Kassadin ไม่ระบุอย่างถูกต้องว่า Kassadin จะได้รับความเร็วโจมตีตามจำนวนความเสียหายที่เขาลดทอนได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย Q ของ Lee Sin ไม่ได้ระบุเพดานความเสียหายสูงสุดที่ทำใส่มอนสเตอร์ให้ชัดเจน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย Q ของ Leona ไม่แสดงระยะเวลาการสตันที่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย W ของ Soraka ไม่แสดงระยะเวลาของบัฟเกราะที่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กหลายประการที่ทำให้ค่าในคำอธิบายและข้อมูลสกิลถูกใส่ค่ามาโดยตรง แทนที่จะอ้างอิงจากชุดข้อมูลที่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dark Wind ของ FiddleSticks สามารถขัดจังหวะแอนิเมชันการโจมตีของเขาได้ทุกครั้งที่สกิลเด้งไปมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bandage Toss ของ Amumu ไม่สเกลตามค่าลดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มาสเตอรี่ Strength of Spirit บังคับให้ผู้เล่นต้องอัป Expanded Mind 3 แต้ม
  • แก้ไขบั๊กคำอธิบายของรูน Seal ที่เพิ่มฟื้นฟู Energy โดยไม่ได้ระบุว่าเป็นการฟื้นฟูทุก 5 วินาที
  • แก้ไขบั๊กหลายประการของกล่องข้อความในหน้าแรกของ Classic
  • แก้ไขบั๊กการจัดเรียงรูปภาพภาพแชมเปี้ยนในร้านค้าของ Classic

ARAM: Mayhem

สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน ในแพตช์นี้เรายังคงเน้นไปที่ประสบการณ์ของเหล่าไฟเตอร์กันต่อ เราจะเปิดตัว 2 Augment ใหม่สำหรับไฟเตอร์ นั่นคือ Ultra Hydra และ Upgrade Death’s Dance! Hydra สามหัวแบบสามเท่างั้นเรอะ? (ล้อเล่นน่า) เราหวังว่าตัวเลือกใหม่เหล่านี้จะช่วยให้เหล่าไฟเตอร์มีวิธีเอาตัวรอดที่ดียิ่งขึ้น และสร้างอิมแพคใหญ่ ๆ ท่ามกลางไฟต์ได้อย่างโดดเด่นขึ้น 

สำหรับการปรับเปลี่ยนและเนิร์ฟ Augment เราจะมองไปที่ Augment สาย ADC บางส่วนที่น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษ ซึ่งทั้งเก่งเกินไปและมี VFX ที่รบกวนสายตา เราจึงทำการปรับลดความสามารถของพวกมันลง เพื่อเปิดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามมีจังหวะสวนกลับ และทำให้ทีมไฟต์ดูง่ายสบายตาขึ้น Double Tap ถูกเปลี่ยนระดับเป็น Prismatic เรียบร้อยแล้ว เมื่อพิจารณาจากระดับความเก่งของมัน 

นอกจากนี้เรายังปรับปรุงพูล Augment เพื่อให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ มีตัวเลือกที่เข้ากับสไตล์การเล่นของตัวเองได้ดียิ่งขึ้น อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่ารู้สึกยังไงกับการปรับเหล่านี้ และไว้เจอกันที่สะพานนะ!

Augment

Critical Missile

  • จำนวนมิสไซล์: 1 / 2 / 3 / 4 ตามโอกาสคริติคอล ⇒ 1 / 2 / 3 ตามโอกาสคริติคอล

Double Tap

  • ระดับ: Gold ⇒ Prismatic

Tripleshot

  • การเล็งเป้าหมาย: ตอนนี้จะให้ความสำคัญกับศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายหลักก่อน

Ultra Hydra

  •   ใหม่   เอฟเฟกต์: ได้รับ Tiamat เมื่อสร้างไอเทม Hydra สำเร็จ
  •   ใหม่   ภารกิจ: ได้รับ Ravenous Hydra, Profane Hydra และ Titanic Hydra
  •   ใหม่   รางวัล: ได้รับ Ultra Hydra

Upgrade Death's Dance

  •   ใหม่   เอฟเฟกต์: ได้รับ 250 ทอง โดย 40%/15% ของความเสียหายที่ได้รับจะสร้างความเสียหายใส่คุณในช่วงเวลา 3 วินาที ฮีล 125% ของโบนัสพลังโจมตีทันทีเมื่อโค่นล้มศัตรูสำเร็จ

Upgrade Infinity Edge

  •   นำออก   โอกาสคริติคอล: นำออก

Upgrade Ravenous

  • เอฟเฟกต์: เอฟเฟกต์ Cleave จะทำงานกับมินเนี่ยนด้วย
  • ดูดเลือดจาก Ravenous Hydra: 18% ⇒ 20%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Squishy Slappy Grab ทำงานทันทีหลังจากที่ Sion ตาย แทนที่จะรีเฟรชใหม่หลังจากผ่านไป 35 วินาที
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stuck in Here With Me ทำงานหลังจากที่ R ของ Mordekaiser จบลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนจาก Echo Cast ร่ายสกิลผิดทิศทางหลังจากที่เชื่อมต่อกลับเข้ามา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Archmage ส่งผลให้สกิลประเภทสะสมชาร์จติดคูลดาวน์เมื่อร่ายสกิลอื่น ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เผาและความเสียหายต่อเนื่องของเพื่อนร่วมทีมมอบทองให้ด้วย หลังจากที่ Blood Money Burn ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ High Roller ไม่ทำงานใส่แชมเปี้ยนบางตัว

Arena

เมื่อ Arena เริ่มเข้าสู่จุดที่ลงตัวทั้งในแง่ของผู้เล่นและการปรับสมดุล เราจึงอยากเดินหน้าจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ที่หลุดกรอบกันต่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดันปัจจัยที่รู้สึกว่ายังไม่มีที่ยืนในโหมดนี้ หรือเนิร์ฟสิ่งที่เก่งเกินไปจนคอยขัดขาไม่ให้มีโอกาสได้เกิด 

หลังจากนี้ Arena จะเปลี่ยนกลับไปใช้ตารางการอัปเดตแบบแพตช์เว้นแพตช์ โดยเราวางแผนไว้ว่าจะเน้นการปรับสมดุลในแพตช์ที่เป็นเลขคี่ของ League of Legends เรารู้สึกว่าภาพรวมของโหมดนี้อยู่ในจุดที่ดีแล้ว และไม่อยากปรับเปลี่ยนบ่อยเกินไปจนทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการค้นหาบิลด์ใหม่ ๆ นั้นถูกปรับสมดุลแก้ทางเร็วเกินไป

แชมเปี้ยน

Ambessa 

E - Lacerate

  • คูลดาวน์: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 วินาที ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 วินาที

R - Public Execution

  • เจาะเกราะ: 10% / 20% / 30% ⇒ 7.5% / 15% / 22.5%
  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 70%

Garen 

สกิลติดตัว - Perseverance

  • กรอบเวลาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 8 วินาที ⇒ 4 วินาที

W - Courage

  • ค่าต้านทานต่อสแตค: 0.2 ⇒ 0.5
  • ค่าต้านทานสูงสุดที่มอบให้: 30 ⇒ 60

Gragas 

สกิลติดตัว - Happy Hour

  • คูลดาวน์: 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 วินาที ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 วินาที

K'Sante 

W - Path Maker

  • คูลดาวน์: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 วินาที ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 วินาที

E - Footwork

  • อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต: 13.5% ⇒ 15%

Kled 

สกิลติดตัว - Skaarl, the Cowardly Lizard


  • คูลดาวน์การขึ้นหลังม้า: 12 วินาที ⇒ 5 วินาที

LeBlanc 

R - Mimic

  • คูลดาวน์: 45 / 35 / 25 วินาที ⇒ 30 / 20 / 10 วินาที

Renata Glasc 

R - Hostile Takeover

  • คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 วินาที ⇒ 15 / 130 / 110 วินาที (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Renekton 

W - Ruthless Predator

  • คูลดาวน์: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 วินาที⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 วินาที (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Senna 

Q - Piercing Darkness

  • โบนัสความเสียหาย - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% ⇒ 75%

Tahm Kench 

W - Abyssal Dive

  • คูลดาวน์: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 วินาที ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 วินาที

E - Thick Skin

  • กรอบเวลาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 3 วินาที ⇒ 2 วินาที

Teemo 

Q - Blinding Dart

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Vel'Koz 

R - Life Form Disintegration Ray

  • คูลดาวน์: 80 / 70 / 60 วินาที ⇒ 100 / 90 / 80 วินาที (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Zaahen 

Q - The Darkin Glaive

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 10% / 20% / 30% / 40% / 50% ⇒ 10% / 17.5% / 25% / 32.5% / 40%

Zilean 

R - Chronoshift

  • คูลดาวน์: 120 / 90 / 60 วินาที ⇒ 150 / 120 / 90 วินาที

ไอเทม

Ardent Censer

  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 12% ⇒ 10% (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Lord Dominik's Regards

  • พลังโจมตี: 30 ⇒ 45

Mortal Reminder

  • พลังโจมตี: 30 ⇒ 40

Redemption

  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 12% ⇒ 10% (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Serylda's Grudge

  • เกณฑ์การสโลว์: 50% ⇒ 60%
  • เจาะเกราะ: 40% ⇒ 45%

Spectral Cutlass

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมนี้มอบโจมตีจุดตายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

Staff of Flowing Water

  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 14% ⇒ 10% (ลบตัวปรับแต่งใน Arena)

Sword of Blossoming Dawn

  • อัตราส่วนพลังเวท: 7% ⇒ 10%

Augment

Serve Beyond Death

  • ระยะเวลา: 3 / 6 วินาที ⇒ 4 / 8 วินาที

อัปเดตความต้องการของระบบ

เราได้ทำการอัปเดตสเปคขั้นต่ำและสเปคแนะนำสำหรับ MacOS สามารถดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่บทความสนับสนุนผู้เล่นเรื่องความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำได้เลย

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  •   ใหม่   เพิ่มการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับการเคลื่อนมุมกล้องของโหมดผู้ชม ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมมุมกล้องได้ราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน ReplayAPI สามารถอ่านคำแนะนำเริ่มต้นใช้งาน ReplayAPI ได้ที่นี่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากคอมโบ EQ ของ Jayce แสดงผลด้วยความเสียหายแบบอัปเกรดที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วการพุ่งด้วย E ของ Diana ช้ากว่าที่ตั้งใจไว้ในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shuriken (E) ของ Akali พุ่งข้ามแผนที่ได้ ส่งผลให้เธอสามารถปาและพุ่งตัวไปหาเป้าหมายในระยะที่ไม่พึงประสงค์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Swiftmarch ระบุว่ามอบค่าต้านทานสโลว์มากกว่าความเป็นจริง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Vladimir ไม่แปลงค่าพลังเวทจากรูนได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กในโหมด Blind Pick (เกมสร้างเอง) ที่ทำให้ผู้เล่นตำแหน่งป่าไม่สามารถซื้อไอเทมเริ่มต้นได้ในกรณีที่เกิดขึ้นได้ยากมาก

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: