League of Legends แพตช์โน้ต 26.18
ผู้เป็นดั่งแสงแห่งความหวังได้รับการจารึกชื่อเข้าสู่ Hall of Legends อย่างเป็นทางการแล้ว ขอแสดงความยินดีกับ Caps!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะเริ่มต้นอีเวนต์เพื่อเชิดชูผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ League of Legends ภูมิภาคยุโรป พบกับแบทเทิลพาส Hall of Legends ที่จะพาคุณย้อนรอยเส้นทางอาชีพระดับตำนานของเขา พร้อมไอเทมตกแต่งใหม่ และสกินใหม่ล่าสุดที่ร่วมพัฒนาโดยตัวของ Caps เอง พวกเราอดใจรอไม่ไหวที่จะได้ร่วมเฉลิมฉลองให้แก่ยอดนักแข่งผู้ถ่อมตน มั่นใจ และสู้ไม่ถอยคนนี้ไปพร้อมกับทุกคน
แพตช์นี้ยังมาพร้อมกับการปรับสมดุล Summoner's Rift โดยเน้นเนิร์ฟซัพพอร์ตระดับโปรที่ทำผลงานโดดเด่นเกินไปอย่าง Nautilus และ Bard รวมถึงปรับลดความเก่งของ Seraphine เลนล่าง และ Zeri ลงด้วยเช่นกัน และถึงคิวมอบบัฟให้กับ Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko และ Kassadin ปิดท้ายด้วย Cassiopeia ที่เลื้อยเข้ามารับการปรับเปลี่ยนใหม่เพื่อช่วยลดความโดดเด่นในการเล่นระดับโปรลง
สำหรับ Classic ในสัปดาห์นี้จะมีงานรวมตัวครั้งใหญ่ของชาวเดมาเซีย เมื่อ Fiora, Galio, Poppy, Shyvana และ Xin Zhao ตบเท้าเข้าร่วมศึก นอกเหนือจากการปรับสมดุลชุดใหญ่และการเปิดระบบสภา (Council) ครั้งแรกของเรา!
สำหรับเหล่าสาวก Mayhem ทั้งหลาย เรากำลังปรับให้ตัวเลือก Augment ที่คุณได้รับเหมาะสมกับแชมเปี้ยนที่คุณเล่นมากขึ้น ควบคู่ไปกับที่เรายังคงปรับปรุงพูล Augment กันอย่างต่อเนื่อง
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestไฮไลต์ในแพตช์
Hall of Legends
LoL Esports จะเสนอชื่อผู้เล่นมืออาชีพเข้าสู่ Hall of Legends เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จภายในวงการกีฬาและภายในเกมของพวกเขา ผู้เล่นจะถูกคัดเลือกผ่านการลงคะแนนเสียงอิสระโดยผู้คร่ำหวอดและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากทุกภูมิภาค ที่จะคัดสรรผู้เล่นด้วยเกณฑ์ดังต่อไปนี้ ผลงานในระดับนานาชาติ ถ้วยแชมเปี้ยนในระดับนานาชาติและภูมิภาค ค่าสถิติเฉพาะตำแหน่ง และการมีส่วนร่วมโดยรวมต่อวงการกีฬา
เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า Rasmus "Caps" Winther คือผู้ที่ได้รับการจารึกชื่อเข้าสู่ Hall of Legends เป็นคนที่สาม! ในฐานะที่เป็นที่รู้จักในนามแสงแห่งความหวังผู้สร้างตำนานจนเปลี่ยนมุมมองของฝั่งตะวันตกต่อสิ่งที่เป็นไปได้บนเวทีระดับโลก Caps ได้กลายเป็นโปร League of Legends ชาวตะวันตกคนแรกที่เข้าสู่หอเกียรติยศแห่งนี้
Caps ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้เล่นตัวท็อปแห่งยุคจากฝั่งตะวันตก เขาสร้างตำนานของตัวเองขึ้นมาจากการผสมผสานที่หาได้ยากระหว่างทักษะระดับสูง ความคิดสร้างสรรค์ และความเป็นตัวของตัวเอง จากการไต่เต้าอย่างรวดเร็วในฐานะรูกี้สู่การเป็นผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ League of Legends ของยุโรป Caps ได้พิสูจน์ให้เห็นอยู่เสมอว่าเขาสามารถยืนหยัดต่อสู้กับผู้เล่นที่เก่งที่สุดในโลกได้โดยที่ยังคงรักษาความเป็นตัวของตัวเองเอาไว้
อีเวนต์พาส Hall of Legends ภายในเกมจัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับความสำเร็จมากมายของ Caps พร้อมกับพาคุณย้อนรอยเส้นทางอาชีพของเขา คุณสามารถเป็นเจ้าของและซื้อไอเทมตกแต่งที่ระลึก รวมถึงสกินสุดพิเศษในธีมของแสงแห่งความหวังเพื่อร่วมฉลองไปกับช่วงเวลานี้ นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชัน Risen Legend, Immortalized Legend และ Signature Immortalized Legend ที่มาพร้อมสกิน Tristana ซึ่งร่วมพัฒนาโดยตัว Caps เองอีกด้วย
ร่วมสัมผัสการผสมผสานอันกล้าหาญของความคิดสร้างสรรค์ ความสามารถในการปรับตัว และความกระตือรือร้นอันไร้ขีดจำกัดที่เป็นเอกลักษณ์ในเส้นทางอาชีพของ Caps ได้ในแบทเทิลพาส Hall of Legends ที่มาพร้อมรางวัลให้ปลดล็อกกว่า 100 เลเวล ซึ่งประกอบด้วยสกินเฉลิมฉลอง ไอคอน และการย้อนความหลังสุดพิเศษเพื่อเป็นเกียรติแก่แชมเปี้ยนสุดโด่งดังของ Caps รางวัลไฮไลต์ประกอบด้วย:
- สกินและกรอบ Risen Legend Orianna
- โครม่าอีเวนต์ Risen Legend Orianna
- สกิน Freljord Taliyah, Elderwood LeBlanc และ Empyrean Akali
- 125 Mythic Essence
- Orb 11 ลูก
- ไอคอนและอีโมตในธีม Caps 15 แบบ
- วอร์ด Unkillable Demon Cactus
- แบนเนอร์ Beacon of Hope
- ฉายา "Martin 1"
- และอีกมากมาย!
แชมเปี้ยน
Bard
Bard เป็นตัวหลักในเมต้ามาเกือบตลอดทั้งปี ก่อนหน้านี้เราได้ปรับลดดาเมจของเขาให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมแล้ว ครั้งนี้เราจึงเล็งไปที่ความถึกของเขา ซึ่งถือว่าสูงโดดเด่นเกินไปเมื่อเทียบกับความคล่องตัวและประโยชน์จากอัลติเมทระยะไกล
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะ: 34 + 5 ต่อเลเวล ⇒ 32 + 4.7 ต่อเลเวล
Cassiopeia
Cassio เป็นตัวที่เก่งตามระดับฝีมือผู้เล่นมาโดยตลอด แต่ในปีนี้เธอโดดเด่นในการเล่นระดับโปรขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งสวนทางกับกลุ่มผู้เล่นทั่วไปที่ค่อนข้างอ่อนแอ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จึงน่าจะช่วยลดพลังช่วงยืนเลนของเธอลงได้โดยเฉพาะในระดับโปรที่ให้ความสำคัญเรื่องการออกไอเทมป้องกันมากกว่าการเน้นเรื่อง AP เพียว ๆ พร้อมคืนพลังการสเกลให้เธอบางส่วนด้วย แม้การใช้ E แบบเสริมพลังจะยังคงเป็นเรื่องสำคัญ แต่การยกพลังขั้นต่ำของเธอให้สูงขึ้นก็ช่วยให้เราปรับสมดุลได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้นด้วย
สกิลติดตัว - Serpentine Grace
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 6% - 40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5% - 36% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - Noxious Blast
- ความเสียหาย: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
- อัตราส่วนพลังเวท: 65% ⇒ 75%
E - Twin Fang
- ใช้มานา: 40 ⇒ 45
- อัตราส่วนพลังเวทพื้นฐาน: 10% ⇒ 20%
- เสริมพลัง - อัตราส่วนพลังเวท: 55% ⇒ 45%
- อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด: 65% ⇒ 65%
- ความเสียหาย: 52 - 120 ⇒ 50 - 120
R - Petrifying Gaze
- ความเสียหาย: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
- อัตราส่วนพลังเวท: 50% ⇒ 75%
Ekko
ในฐานะหนึ่งในแชมเปี้ยนมือสังหารที่เปิดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามมีทางเลือกในการรับมือหลากหลาย Ekko จึงถือว่าค่อนข้างอ่อนแอไปสักหน่อยนับตั้งแต่การอัปเดต Dusk & Dawn ช่วงกลางปี เราคิดว่าเขายังพอมีช่องให้เพิ่มความเก่งได้อีก โดยเฉพาะในเลนกลางที่เขาจะสเกลได้ค่อนข้างแย่กว่า โดยไม่เป็นการบัฟสไตล์การเล่นของ Hail of Blades
Q - Timewinder
- ใช้มานา: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
- ความเสียหายขากลับ - อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin มาแรงมากในช่วงต้นปี 2026 แต่กลับยัง...ตั้งหลัก...ไม่ได้เลยนับตั้งแต่โดนเนิร์ฟไปก่อนหน้านี้ Q ของเขาน่าจะทรงพลังขึ้นตามการสเกล และเราตั้งใจจะเพิ่มอิทธิพลช่วงต้นเกมให้เขาผ่านการใช้ Riftwalk ให้คุ้มค่า โดยไม่ไปแตะต้องความเก่งระดับตำนานในช่วงเลทเกมของเขา
Q - Null Sphere
- อัตราส่วนพลังเวท: 70% ของพลังเวท ⇒ 80% ของพลังเวท
R - Riftwalk
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110
Master Yi
Yi กลายเป็นแชมเปี้ยนที่รับเคราะห์หนักที่สุดจากการแก้ไขบั๊ก Rageblade เมื่อช่วงต้นปี อันเนื่องมาจากการตอบโต้ร่วมกับ Double Strike ของเขา แม้ผลกระทบจริงต่อผู้ใช้ Rageblade ส่วนใหญ่จะถือว่ายังเล็กน้อย (และเราก็มีการชดเชยให้ตัว Rageblade ด้วยในแพตช์นี้) แต่เขาดันได้รับผลกระทบหนักกว่าแชมเปี้ยนตัวอื่น แถมเขายังไม่สามารถสเกลในฐานะแครี่ตีใกล้ได้ดีเท่าระดับพลังปกติของเขาอีกด้วย เราจึงจัดบัฟเพิ่มพลังให้ตัวเขามากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 33 + 4.5 ต่อเลเวล ⇒ 33 + 5 ต่อเลเวล
R - Highlander
- ความเร็วเคลื่อนที่: 35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%
Nautilus
Nautilus อยู่ในระดับท็อปของเมต้ามาตลอดทั้งปี แถมอยู่มาก่อนที่เราจะเริ่มปรับเพิ่มพลังให้กับซัพพอร์ตแทงค์ตัวอื่นเสียด้วยซ้ำ ซึ่งเราคิดว่าการเนิร์ฟเขาน่าจะช่วยเปิดทางให้มีความหลากหลายมากขึ้นได้ แต่ถึงอย่างนั้น เราก็รู้ว่าคุณค่าหลักส่วนใหญ่ของเขาคือความสามารถในการล็อกดาวน์แชมเปี้ยนได้อย่างมีประสิทธิภาพ และนั่นจะยังคงเป็นจุดแข็งหลักของเขาต่อไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 61 + 3.3 ต่อเลเวล ⇒ 58 + 3.3 ต่อเลเวล
Q - Dredge Line
- ความเสียหาย: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90% ของพลังเวท)
Seraphine
Seraphine เลนล่างสร้างความหงุดหงิดให้ฝั่งตรงข้ามมาสักพักใหญ่ ๆ แม้ว่าจะโดนเนิร์ฟเล็กน้อยไปแล้วเมื่อไม่กี่แพตช์ก่อนก็ตาม เราจึงเนิร์ฟการอัปเลเวล E ของเธอเพื่อแก้ปัญหานี้โดยตรง เนื่องจาก Seraphine ซัพพอร์ตมักจะอัปสกิลนี้ให้เต็มเป็นสกิลสุดท้าย (ซึ่งแทบจะหมายความว่าเธอไม่ได้อัปมันจนเต็มเลยเมื่อเล่นตำแหน่งซัพพอร์ต)
E - Beat Drop
- คูลดาวน์: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 วินาที ⇒ 11 วินาที
Syndra
การปรับเปลี่ยนช่วง MSI ของเราสร้างผลดีในการดึงเธอขึ้นมาสู่แถวหน้าของการเล่นระดับโปรเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี แต่น่าเสียดายที่เธอทำผลงานโดดเด่นเกินไปในคิวโซโล่บางระดับ ข้อมูลของเราบ่งชี้ว่า ดาเมจจาก W นั้นคิดเป็นสัดส่วนที่สูงอย่างเห็นได้ชัดในระดับแรงค์ที่เธอเก่งเกินไป การปรับนี้จึงน่าจะช่วยลดความเก่งของเธอลง โดยยังคงรักษาจุดเด่นหลักของตัวเธอไว้ได้ นอกจากนี้ สกิลติดตัวของเธอก็ได้รับการปรับจุดเปลี่ยนให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เพื่อเพิ่มการพึ่งพา Lost Chapter ในช่วงต้นถึงกลางเกม ซึ่งถือเป็นการเนิร์ฟบิลด์ที่มีอัตราชนะสูงที่ไม่เน้นลงทุนกับค่ามานา
สกิลติดตัว - Transcendent
- คืนมานาต่อเศษเสี้ยว: 20 - 255 ⇒ 20 - 199
W - Force of Will
- คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 วินาที ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 วินาที
Viego
อัตราชนะของ Viego มีแนวโน้มดิ่งลงเรื่อย ๆ ในช่วงนี้ จนผู้เล่นเริ่มสังเกตเห็นและเริ่มเลิกเล่นเขาไปตาม ๆ กัน เขายังพอมีช่องให้บัฟเพิ่มพลังได้อีกพอสมควร ทั้งในแง่ของภาพรวมทั่วไปและในด้านความเก่งกาจของบิลด์ไฟเตอร์ทางเลือกของเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 4
สกิลติดตัว - Sovereign's Domination
- ฮีล: 2% (+…. ) ⇒ 2% (+ 2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+ 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+ 5% ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 100%) (+ 2% ต่อโบนัสพลังชีวิต 500 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Zaahen
เราขอใช้โอกาสปรับ QoL ในครั้งนี้เพื่อมอบความห่วงใยให้กับ Zaahen กันสักหน่อย! เรื่องนี้อาจฟังดูเหมือนการเนิร์ฟ แต่ Q ของ Zaahen เคยมีจังหวะทำงานร่วมกับสกิลติดตัวที่ทำให้เขามักจะฟื้นคืนชีพขึ้นมา (รวมถึงจาก GA และ R ของ Zilean) โดยที่ Q ยังติดคูลดาวน์ ดังนั้นการปรับรอบนี้จะทำให้เขาแฮปปี้ขึ้นแน่นอน แถมตอนนี้ดาเมจพื้นฐานของ Q2 ยังถูกปรับเพิ่มเป็นสองเท่าของ Q1 แบบเป๊ะ ๆ แล้วด้วย
Q - The Darkin Glaive
- ใหม่ การทำงานของคูลดาวน์: หาก Q ทำงานอยู่ สกิลจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ทันทีเมื่อเข้าสู่สถานะคืนชีพ
- Q2 - ความเสียหาย: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% ของโบนัสพลังโจมตี)
Zeri
อัตราชนะของ Zeri ค่อย ๆ ไต่สูงขึ้นจากการบัฟ Runaan's Hurricane และ Yun Tal Wildarrows เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งตอนนี้อัตราชนะของเธอก็พุ่งสูงเกินระดับปกติในอดีตไปมาก ซึ่งถือว่าน่ากังวลสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องใช้ทักษะการเล่นสูงขนาดนี้ ประกอบกับเธอเริ่มปรากฏตัวในการเล่นระดับโปรบ้างแล้ว เราคาดว่าเธอมีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นตัวครองเมต้า เราจึงปรับลดพลังการเบิร์สและการเคลียร์เวฟของเธอลงมาบางส่วน
W - Ultrashock Laser
- ความเสียหาย: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- ความเสียหายจากกำแพง: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- โจมตีคริติคอล: 150% (+15% เมื่อมี Infinity Edge)
ไอเทม
Guinsoo's Rageblade
เนื่องจากการแก้ไขบั๊กที่เนิร์ฟ Rageblade ลงเล็กน้อยด้วยการขยับเอฟเฟกต์ตีเบิ้ลครั้งแรกออกไป เราจึงชดเชยด้วยการบัฟ QoL เล็กน้อยในระดับใกล้เคียงกัน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเก็บและรักษาสแตคไว้ได้ง่ายขึ้น
- Seething Strike - ระยะเวลาของสแตค: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
Classic
แพตช์ที่สามของ League Classic มาพร้อมกับการอัปเดตคอนเทนต์ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา นั่นก็คือห้าแชมเปี้ยนตัวใหม่หน้าเก่านั่นเอง! อยากจะลบข้อจำกัดด้านเกมเพลย์ออกไปให้หมดด้วย Diplomatic Immunity ของ Poppy ใช่ไหม? หรือจะร่าย Blade Waltz ใส่ศัตรูทั้งทีมแบบตกเป็นเป้าหมายไม่ได้ในแบบของ Fiora? หรือจะปล่อยระเบิดยั่วยุใส่ศัตรูแบบ Galio? หรือสัมผัสชุดสกิลยุคแรกอันเลื่องชื่อของ Xin Zhao? (แต่โดนเนิร์ฟแล้วนะ ไม่ต้องห่วง) อ้อ... Shyvana ก็มาด้วยเหมือนกันนะ
แพตช์ปรับสมดุลรอบนี้จะเล็กกว่าครั้งก่อน ๆ เพราะตอนนี้สมดุลของเกมอยู่ในจุดที่ดีขึ้นมากแล้ว การแก้บั๊กบางส่วนส่งผลกระทบต่ออัตราชนะค่อนข้างมาก เราจึงคืนพลังที่เคยดึงออกไปกลับมาให้ในบางกรณี ส่วนในเรื่องอื่น ๆ เราจะแค่เข้าไปจัดการพวกตัวที่เก่งหรืออ่อนเกินมาตรฐานที่สุดในเกม
แชมเปี้ยน
ใหม่ Fiora
ยินดีต้อนรับการกลับมาของ Classic Fiora ผู้เคยโลดแล่นในช่วงปี 2012-2015 Fiora คือยอดนักดวลสุดอันตรายที่พร้อมทำดาเมจมหาศาลใส่เป้าหมายที่อยู่โดดเดี่ยว แถมยังโดดเด่นในการเทรดสั้นด้วยการใช้ Riposte สวนการโจมตีกลับไปด้วย ซึ่งคุณน่าจะอยากได้ Ravenous Hydra สักชิ้น เพื่อให้เคลียร์เวฟได้ง่ายขึ้น บางอย่างก็ไม่เคยเปลี่ยนไปเลยจริง ๆ
สกิลติดตัว - Duelist
- Fiora ฟื้นฟูพลังชีวิตทุกครั้งที่เธอสร้างความเสียหายแก่ศัตรู การฟื้นฟูนี้สามารถสแตคได้เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน
Q - Lunge
- Fiora พุ่งเข้าโจมตีศัตรูใกล้เคียง สามารถร่าย Lunge เป็นครั้งที่สองได้โดยไม่เสียค่าร่ายเพิ่มเติม
W - Riposte
- ติดตัว: Fiora ได้รับโบนัสพลังโจมตี
- กดใช้: Fiora ปัดป้องการโจมตีถัดไปในระยะเวลาสั้น ๆ พร้อมกับสร้างความเสียหายสวนกลับไปยังผู้โจมตี
E - Burst of Speed
- Fiora ได้รับความเร็วโจมตีเป็นเวลาไม่กี่วินาที โดยการโจมตีและการใช้ Lunge ในช่วงเวลานี้จะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่สแตคได้ให้แก่เธอ
R - Blade Waltz
- นี่คือเหตุผลที่แท้จริงที่คุณมาที่นี่ Fiora จะไม่ตกเป็นเป้าหมายและพุ่งไปรอบ ๆ สนามรบ โจมตีศัตรูใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหาย (พูดตามพร้อมกันนะ) มหาศาล การโจมตีทั้งหมดจะมอบเอฟเฟกต์ On-hit และการโจมตีซ้ำใส่เป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายลดลง
ใหม่ Galio
Galio เวอร์ชันคลาสสิกเคยโลดแล่นในช่วงปี 2010-2017 โดยเป็นส่วนผสมอย่างละนิดอย่างละหน่อยของทั้งเมจ เอพีไฟเตอร์ แทงค์ และซัพพอร์ต เขายังคงต้องการต้านทานเวทเพื่อสเกลพลังเชิงรุกของตัวเอง แต่แทบทุกอย่างเกี่ยวกับตัวเขานั้นแตกต่างจากตัวเขาในยุคปัจจุบันอย่างสิ้นเชิง
สกิลติดตัว - Runic Skin
- Galio ได้รับพลังเวทส่วนหนึ่งตามค่าต้านทานเวท ยะฮู้วว สกิลติดตัวแบบประโยคเดียว!
Q - Resolute Smite
- Galio ยิงพลังทำลายล้างออกจากดวงตา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูในบริเวณสกิล
W - Bulwark
- Galio มอบโบนัสเกราะและต้านทานเวทให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียง ขณะที่ได้รับบัฟ Galio จะฮีลตัวเองเมื่อเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหาย
E - Righteous Gust
- Galio ปล่อยลมพายุสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป็นเส้นตรงและทิ้งกระแสลมไว้เบื้องหลัง ซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนเมื่อพวกเขายังเคลื่อนที่ตามกระแสลมนั้น
- Hwei คือคนที่ขโมยสกิลนี้มา เจ้าตัวแสบเอ๊ย
R - Idol of Durand
- Galio รวบรวมพลังเพื่อยั่วยุศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด และได้รับความเสียหายน้อยลงในระหว่างนั้น หลังจากร่ายเสร็จ Galio จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่เขาถูกโจมตีขณะร่าย
ใหม่ Poppy
คุณคิดว่า League of Legends มีเกมเพลย์ที่เยอะเกินไปใช่ไหม? คุณอยากให้คู่ต่อสู้ของคุณไม่มีทางแก้เกมคุณได้เลยหรือเปล่า? ไม่มีดาเมจ ไม่มี CC ไม่มีอะไรเลย? มีชาวเดมาเซียคนหนึ่งที่ตอบโจทย์นี้ เพราะ Poppy เวอร์ชันคลาสสิกที่เปิดให้เล่นในช่วงปี 2010-2015 คือตัวโจมตีเป้าหมายเดี่ยวสุดอันตรายที่มาพร้อมกับตัวเลือกเพื่อให้ตัวเองเป็นอมตะจากศัตรูทั้งหมด ยกเว้นเพียงตัวเดียว
สกิลติดตัว - Valiant Fighter
- ความเสียหายทั้งหมดที่ Poppy ได้รับในส่วนที่เกิน 10% ของพลังชีวิตปัจจุบันจะลดลง 50%
- เผื่อคุณคิดว่าเธอยังโดนคิลง่ายเกินไปน่ะนะ
Q - Devastating Blow
- การโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy สร้างโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
W - Paragon of Demacia
- ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะและพลังโจมตี (สูงสุดตามจำนวนที่กำหนด) ทุกครั้งที่เธอโจมตีหรือถูกโจมตี
- กดใช้: ได้รับ Paragon of Demacia เต็มสแตคทันทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นเวลาหลายวินาที
E - Heroic Charge
- Poppy พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและกระแทกถอยหลังเป้าหมาย หากพวกเขากระแทกเข้ากับกำแพง พวกเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มและถูกสตัน
R - Diplomatic Immunity
- Poppy เลือกศัตรูหนึ่งตัว ในอีกไม่กี่วินาทีต่อไป จะไม่มีใครสามารถทำอะไรเธอได้ และเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายใส่พวกเขา
- อย่าหลงกลไปกับโบนัสความเสียหายล่ะ ใช้อัลตินี้ใส่ Soraka แล้วไปเก็บ ADC ฝั่งศัตรูซะ บอกเลยว่าไม่มีช่องให้แก้ทาง
- ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพวกเขาเอาสกิลนี้ออกไปตอนรีเวิร์คตัวเธอ
ใหม่ Shyvana
เราเลือก Shyvana ช่วงปี 2011-2013 สำหรับโหมด Classic ดังนั้นนี่จึงเป็นการย้อนวันวานอย่างแท้จริง เคล็ดลับระดับโปรที่เราอยากแนะนำก็คือ Frozen Mallet เพราะถ้าศัตรูถูกสโลว์แล้วล่ะก็ พวกเขาจะหนีไปไหนไม่ได้
สกิลติดตัว - Fury of the Dragonborn
- การโจมตีปกติของ Shyvana จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสกิลพื้นฐาน โดยจะลดคูลดาวน์ของ Q, เพิ่มระยะเวลาของ W, สร้างความเสียหายส่วนหนึ่งจากความเสียหายตั้งต้นของ E และสร้าง Fury ให้กับอัลติเมทของเธอ
Q - Twin Bite
- การโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีเป้าหมายสองครั้ง และสร้างโบนัสความเสียหาย
- Twin Bite ในร่างมังกรจะสร้างความเสียหายเป็นรูปกรวยด้านหน้าเธอ
W - Burnout
- Shyvana ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูรอบตัวเธอ
- Burnout ในร่างมังกรจะทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ยืนอยู่บนนั้น
E - Flame Breath
- Shyvana ปล่อยลูกไฟออกไปสร้างความเสียหายแก่ศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะของพวกเขา
- ปลดปล่อยลูกไฟทรงกรวยออกไปในร่างมังกร ทำให้โจมตีศัตรูได้มากขึ้น
R - Dragon's Descent
- ติดตัว: Shyvana ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท โดยโบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในร่างมังกร
- Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร บินไปด้านหน้าเพื่อสร้างความเสียหายและกระแทกถอยหลังศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระหว่างทาง
ใหม่ Xin Zhao
Xin Zhao เวอร์ชันคลาสสิกจะมาพร้อมชุดสกิลจากช่วงปี 2012-2017 หากคุณกำลังมองหาเกมเพลย์ที่เน้นคลิกขวาจนกว่าศัตรูจะตายแล้วล่ะก็ ไม่ต้องไปหาที่ไหนไกลเลย!
สกิลติดตัว - Challenge
- Xin Zhao ท้าทายเป้าหมายที่เขาโจมตีล่าสุดเพื่อลดเกราะของพวกเขา
Q - Three Talon Strike
- การโจมตีปกติสามครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างโบนัสความเสียหาย และลดคูลดาวน์สกิลอื่น ๆ ของเขาลง 1 วินาที โดยการโจมตีครั้งที่สามจะกระแทกลอยเป้าหมาย
W - Battle Cry
- ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Xin Zhao เมื่อโจมตีครั้งที่สาม
- กดใช้: Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลาหลายวินาที
E - Audacious Charge
- Xin Zhao พุ่งเข้าใส่ศัตรูและท้าทายพวกเขา โดยเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายและถูกสโลว์
R - Crescent Sweep
- Xin Zhao กวาดศัตรูทั้งหมดรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหาย ได้รับเกราะและต้านทานเวทตามจำนวนศัตรูที่โดนสกิล ศัตรูทุกตัวจะถูกกระแทกถอยหลัง ยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้าทาย
Anivia
Anivia เป็นตัวที่ทำผลงานโดดเด่นที่สุดในเลนกลางเพียงตัวเดียว เธอจึงถูกจัดคิวมาเพื่อจัดการเนิร์ฟ เรามีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างในแพตช์นี้ โดยทั้งหมดเป็นการปรับตัวเลขของเธอให้กลับไปตรงตามค่าเดิมในปี 2013
Q - Flash Frost
- ความเร็วโปรเจกไทล์: 950 ⇒ 850
- กดระเบิดน้ำแข็งก่อนหมดเวลา - ระยะเวลาสตัน: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
- รัศมีการระเบิดก่อนหมดเวลา: 230 ⇒ 210
- ดีเลย์ขั้นต่ำในการร่ายซ้ำ: 0 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
Gangplank
Gangplank ทำผลงานได้แย่ที่สุดในบรรดาแชมเปี้ยนเลนบนตามปกติ เขาจึงสมควรได้รับการบัฟครั้งใหญ่ เช่นเดียวกับการปรับเปลี่ยนหลาย ๆ จุดใน Classic เรากำลังย้อนคืนผลเนิร์ฟเก่า ๆ จากปี 2011 และ 2012 เราจะช่วยเขาสานฝันการเป็นนายธนาคาร พร้อมแจกจ่ายความมั่งคั่งเมื่อถึงเวลาต้องใส่สุด
Q - Parrrley
- โบนัสทองเมื่อสังหาร: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12
E - Raise Morale
- กดใช้ - พลังโจมตี: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
- กดใช้ - ความเร็วเคลื่อนที่: 8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
- โบนัสสำหรับเพื่อนร่วมทีม: เพื่อนร่วมทีมยังคงได้รับโบนัส 50% จาก Gangplank
Heimerdinger
การแก้ไขบั๊กของ Heimerdinger ในแพตช์ที่แล้วส่งผลกระทบต่อระดับพลังของเขาอย่างหนักเกินกว่าที่เราคาดการณ์ไว้มาก เราก็เลยบัฟเขากลับขึ้นมา โดยย้อนคืนผลเนิร์ฟก่อนหน้านี้บางส่วน เนื่องจากผลของการแก้ไขบั๊กป้อมปืนที่ทำดาเมจสองเท่าดูจะเอนเอียงไปทางเลนบนเป็นหลัก เราจึงเน้นบัฟผลงานของเขาในเลนบนมากที่สุด พร้อมแก้ไขจุดเหลื่อมล้ำเล็ก ๆ น้อย ๆ สองสามจุดที่เล็ดลอดมาตั้งแต่ช่วงเปิดตัว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 4.5 ⇒ 5.05
Q - H-28G Evolution Turret
- ความเสียหายพื้นฐาน: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62
W - Hextech Micro-Rockets
- ใช้มานา: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120
E - CH-1 Concussion Grenade
- คูลดาวน์: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 วินาที ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 วินาที
- ระยะร่าย: 920 ⇒ 925
Kayle
Kayle ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในตำแหน่งยอดฮิตอย่างเลนบน เราก็เลยมาช่วยสยายปีกประคองเธอให้อีกสักหน่อย เรามีการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่เกิดขึ้นกับสกิลติดตัวของเธอ ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มพลังเวทในทางปฏิบัติถึง 17-32 หน่วย โดยรวมแล้ว การปรับนี้น่าจะทำให้ Kayle แรงขึ้น ฮีลแรงขึ้น และเก่งขึ้นในทุก ๆ ด้าน
สกิลติดตัว - Holy Fervor
- พลังเวทที่ได้รับ: 30% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 30% ของพลังโจมตีทั้งหมด
Malzahar
Malzahar เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนกลางที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของเรา ในฐานะตัวทำดาเมจเอพีตัวอันตราย และก็ถึงคิวที่เขาจะโดนเนิร์ฟเล็กน้อยแล้ว เราได้ตรวจสอบจุดแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ จากเวอร์ชันปี 2013 ของเขาเรียบร้อยแล้ว ซึ่งส่งผลให้มีการปรับเปลี่ยนลูกสมุน Void ที่น่าจะช่วยให้ Malzahar เอดีเก่งมากขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อ Malzahar เอพีเท่าไรนัก เพื่อต่อยอดแนวทาง Malzahar เอดี เราจึงเพิ่มความเร็วโจมตีโดยรวมของเขา เพื่อให้เขาสามารถใช้ไอเทมสายเอดีได้ดีขึ้น ในส่วนของการเนิร์ฟสายเอพี เรามีการแก้บั๊กครั้งสำคัญกับ R ซึ่งจะช่วยลดดาเมจลงในหลาย ๆ สถานการณ์ พร้อมกับเนิร์ฟอัตราส่วนเอพีเพื่อปรับให้เขากลับเข้าสู่มาตรฐานมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 3%
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658
สกิลติดตัว - Summon Voidling
- ความเร็วเคลื่อนที่: 400 ⇒ 460
- จำนวนเฟรมการออกท่าโจมตี: 12 ⇒ 9
- ทองเมื่อสังหารศัตรู: 2 ⇒ 12
Q - Call of the Void
- อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 70%
R - Nether Grasp
- แก้ไขบั๊ก: R จะไม่สร้างความเสียหายต่อเนื่องอีกต่อไปหากการร่ายถูกหยุด
Nasus
Nasus คือเจ้าตูบขาใหญ่ประจำเลนบน และทิ้งห่างคนอื่นไปไกลแบบลิบลับ โชคดีที่เรามีการแก้บั๊กครั้งใหญ่ ซึ่งน่าจะช่วยปรับพิษสงและแรงกัดของเขาให้อยู่ในจุดที่สมดุลขึ้นได้ อย่างแรก เราแก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตค Q ของเขาสามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งหมายความว่าเหล่าสาวก Trinity Force จะโดนลดดาเมจของ Q ลงอย่างจังประมาณ 10% สำหรับ Wither มีบั๊กสองจุดที่น่าสนใจ พร้อมการปรับเปลี่ยนอีกหนึ่งอย่างเพื่อให้ตรงตามยุคสมัย ตอนนี้ผลสโลว์จะอัปเดตทุก ๆ 1 วินาที (ได้รับผลจาก Tenacity) แทนที่จะเป็นทุก ๆ 0.5 วินาทีโดยไม่สนผลใด ๆ ดังนั้นตอนนี้ Tenacity จึงจะไม่ไปตัดช่วงสโลว์ขั้นสูงสุดของเขาออกแล้ว อย่างไรก็ตาม สกิลนี้เคยติดบั๊กที่นำค่าการอัปเดตรายวินาทีไปคำนวณทุก ๆ 0.5 วินาที ส่งผลให้สโลว์ได้หนักเกินกว่าที่ควรจะเป็นไปมาก การแก้ไขบั๊กทั้งสองจุดนี้น่าจะลงเอยด้วยการเนิร์ฟที่เหมาะสมสำหรับสกิลนี้พอดี
Q - Siphoning Strike
- โบนัสความเสียหายจากสแตคจะไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไป
W - Wither
- สโลว์จะเพิ่มขึ้นทุก ๆ: 0.5 วินาที ⇒ 1.0 วินาที ได้รับผลจาก Tenacity
- แก้ไขบั๊ก: เอฟเฟกต์สโลว์จะไม่เพิ่มความรุนแรงขึ้นสองเท่าอย่างที่ควรจะเป็นอีกต่อไป
Warwick
Warwick คือเจ้าตูบขาใหญ่ประจำตำแหน่งป่า และทิ้งห่างคนอื่นไปไกลแบบลิบลับ พอส่วนผสมการออกไอเทมของ Feral Flare ปรับกลับมาเน้นความเร็วโจมตี ตัวของ Warwick ก็ยิ่งทำผลงานได้ดีกว่าที่เคยเป็นมาซะอีก ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับลดพลังจากการโจมตีปกติของเขาลงไปอีก โดยส่วนใหญ่จะยึดตามการปรับเปลี่ยนในอดีตของเขา นอกจากนี้ เรายังนำผลเนิร์ฟบางส่วนจากแพตช์ 4.21 กลับมาใช้ด้วย บอกเลยว่าเขาเคยเป็นฝันร้ายสุดสยองในแพตช์ก่อนหน้านั้นเลยทีเดียว...
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: 0.644 ⇒ 0.625
สกิลติดตัว - Eternal Thirst
- ความเสียหายพื้นฐาน: 3 - 16, สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล ⇒ 3 + 0.5 ต่อเลเวลจนถึงเลเวล 9 จากนั้น +1 ต่อเลเวล
W - Hunter's Call
- คูลดาวน์: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 วินาที ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 วินาที
R - Infinite Duress
- ความเสียหาย: 250 / 335 / 420 + 200% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 180 / 300 / 420 + 200% ของโบนัสพลังโจมตี
- ตัวระบุระยะร่าย: อัปเดตตัวระบุระยะร่ายให้แสดงระยะการร่ายได้ดียิ่งขึ้น
ระบบสภา - ผลโพลครั้งที่ 1
ขอบคุณเหล่าซัมมอนเนอร์ทุกคนที่มาร่วมลงคะแนนในระบบสภาครั้งแรก! เราได้รวบรวมผลลัพธ์จากทั่วโลกมาให้คุณได้อ่านกันด้านล่างนี้แล้ว หัวข้อที่มีผลนำไปปรับใช้ได้จริงจะถูกเพิ่มเข้ามาในแพตช์ถัด ๆ ไป โดยมีดังนี้:
- ชุบชีวิตไอเทมทั้ง 3 ชิ้นที่เสนอชื่อเข้ามา
- เพิ่มตัวนับเวลาป่าแบบเกมยุคปัจจุบัน
- เต่า เป็ด
ความยาวของเกมเป็นอย่างไรบ้าง?
- 1. สั้นเกินไปมาก - 1.87%
- 2. สั้นเกินไป - 5.88%
- 3. ยาวกำลังดี - 52.80%
- 4. นานเกินไป - 26.21%
- 5. นานเกินไปมาก - 13.24%
เมื่อไรที่รู้สึกว่าเกมนานเกินไป?
- 1. 30 นาที - 16.75%
- 2. 40 นาที - 32.68%
- 3. 50 นาที - 29.29%
- 4. 60 นาที - 11.64%
- 5. ไม่มีเวลาสูงสุดที่ต้องการ - 9.63%
ไอเทมชิ้นไหนที่คุณอยากให้เรานำกลับมาในโหมด Classic? ไอเทมแต่ละชิ้นที่มีคะแนนสูงกว่า 50% จะถูกเพิ่มเข้ามา รวมถึงตัวเลือก "ทั้ง 3 ชิ้น" ด้วย
- 1. Zz'Rot Portal - 16.16%
- 2. Cloak and Dagger - 3.75%
- 3. Moonflair Spellblade - 5.11%
- 4. ทั้ง 3 ชิ้น - 60.67%
- 5. ไม่มี - 14.32%
คิดว่าโหมด Classic ควรเพิ่มตัวจับเวลาในป่าหรือไม่? หากตัวเลือกที่ 1 และ 2 ได้รับคะแนนโหวตรวมกันเกิน 50% ตัวเลือกที่ได้คะแนนสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
- 1. ใช่ — เพิ่มตัวจับเวลาในป่าแบบใหม่ที่จะแสดงบนมินิแมพตลอดเวลา - 45.74%
- 2. ใช่ — แต่แสดงเฉพาะตอนที่เปิดกระดานคะแนนอยู่เท่านั้น - 23.46%
- 3. ไม่ — คงมินิแมพปัจจุบันไว้ - 30.79%
ประตูฐานถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงเริ่มต้นของซีซั่น 5 เพื่อให้ทีมฝ่ายรับมีลูกเล่นในการปกป้องฐานของตนเองได้โดยไม่ต้องพึ่งกลไกการพลิกเกมที่ซับซ้อนจนเกินไป เราควรเก็บประตูฐานไว้ในเกมต่อไปหรือไม่?
- 1. ใช่ - 55.03%
- 2. ไม่ - 44.97%
ตอนนี้คุณรู้สึกว่าเกมมันสโนว์บอลมากน้อยแค่ไหน?
- 1. สโนว์บอลได้มากเกินไปอย่างเห็นได้ชัด - 8.89%
- 2. สโนว์บอลมากเกินไปเล็กน้อย - 24.99%
- 3. กำลังดี - 48.82%
- 4. สโนว์บอลน้อยเกินไปเล็กน้อย - 12.24%
- 5. สโนว์บอลได้น้อยเกินไปอย่างเห็นได้ชัด - 5.06%
คุณรู้สึกว่าเครื่องประดับวอร์ดช่วยให้การเล่นเกมโหมด Classic ดีขึ้นหรือไม่?
- 1. ใช่ ฉันชอบพวกมัน - 69.72%
- 2. ไม่ ฉันไม่ชอบพวกมัน - 30.28%
เรากำลังเพิ่มสัตว์ตัวน้อย 2 ตัวลงในพื้นที่แม่น้ำ โดยจะอยู่ที่เลนบน 1 ตัว และเลนล่าง 1 ตัว คู่หูตัวน้อยทั้งสองควรเป็นตัวอะไรดี (ตัวแรกเลนบน ตัวที่สองเลนล่าง)?
- 1. เต่า เต่า - 11.31%
- 2. เต่า เป็ด - 52.09%
- 3. เป็ด เต่า - 28.39%
- 4. เป็ด เป็ด - 8.21%
ระบบ
เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับโครม่าของสกิน Classic และการแจกจ่าย แทนที่จะแยกขายโครม่าสกิน Classic แบบตรง ๆ เราได้รวมสินค้านี้เข้ากับสกินพื้นฐานของสกินนั้น ๆ เรียบร้อยแล้ว เราหวังว่าเรื่องนี้จะช่วยให้ทุกอย่างง่ายขึ้น และลดปัญหาจุกจิกซ้ำซ้อน (เช่น กรณีที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินซ้ำสองรอบหากซื้อโครม่า Classic แล้วค่อยมาซื้อสกินพื้นฐานทีหลัง)
สำหรับผู้เล่นที่เคยซื้อเฉพาะโครม่า Classic เราจะแจกสกินพื้นฐานที่คู่กันให้ฟรีไปเลย!
Baron Rammus จะถูกนำกลับเข้าคลังในแพตช์ 26.20 คุณสามารถจับจองเขาได้ในราคาพิเศษจนกว่าจะถึงตอนนั้น!
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กับดักของ Teemo อยู่ได้ไม่ครบ 10 นาทีตามที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะร่าย Q ของ Akali แสดงผลไม่ตรงกับระยะร่ายจริง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถร่าย W ของ Akali ระหว่างเคลื่อนที่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะร่าย R ของ Akali แสดงผลไม่ตรงกับระยะร่ายจริง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E ของ Skarner ฮีลได้น้อยกว่าปริมาณเต็มที่ควรได้รับ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะโจมตีของ E ร่างเสือภูเขาของ Nidalee อยู่ที่ 310 หน่วย แทนที่จะเป็น 350 หน่วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะร่าย E ร่างมนุษย์ของ Nidalee อยู่ที่ 900 หน่วย แทนที่จะเป็น 600 หน่วย
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! ในแพตช์นี้ เรามีการปรับเปลี่ยนระบบหลังบ้านเกี่ยวกับข้อเสนอ Augment
พวกเรารับทราบข้อเสนอแนะของพวกคุณเกี่ยวกับ Augment บางอันที่ดันไปโผล่ให้แชมเปี้ยนที่ไม่เข้ากันเลย เช่น Augment สายเอพีที่ไปโผล่ให้กับ Vayne
เราเลยมาเก็บตกกรณีพวกนี้กันอีกรอบ และจะคอยปรับปรุงพูล Augment ต่อไป เพื่อให้มีตัวเลือกที่ตรงจุดและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว
ส่วนเรื่องการแก้บั๊ก เราได้จัดการกับปฏิสัมพันธ์ที่ไม่พึงประสงค์บางส่วนของ Ultra Hydra และ Ravenous Hydra ที่อาจโดนเอาไปใช้จนเกิดผลลัพธ์แปลก ๆ ที่... น่ากังขา
ขอบคุณสำหรับทุกข้อเสนอแนะ แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
Augment
Clown College
- ใหม่ สถานะ: กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
Spin to Win
- R - เพิ่มความเสียหายของสกิล: 30% ⇒ 50%
Ultra Hydra
- ใหม่ ข้อจำกัดการขาย: คุณไม่สามารถขายไอเทม Hydra ได้เมื่อมี Augment นี้
การเปลี่ยนแปลงพูล Augment
- ใหม่ Augment พูลพิเศษ: เพิ่มพูล Augment ที่จะแยกออกไม่ให้ถูกสุ่มมอบให้
- Augment ปัจจุบันที่ได้รับผลกระทบ: Transmute Augments, Pandora's Box, King Me
- Augment ที่ถูกแยกออก: ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder (ปัจจุบันถูกปิดใช้งาน), Draw Your Sword, EscAPADe, Overflow, Purist - Caster, Ult Bot, Vampirism (ปัจจุบันถูกปิดใช้งาน)
- ใหม่ พูล Augment ที่เน้นสเกลไปเลทเกมแบบสุด ๆ: นำ Phenomenal Evil, Tank Engine, Tooth Fairy ออกไป
- Augment ที่เหลืออยู่: ยังคงประกอบไปด้วย From Beginning to End, High Roller, Infinite Recursion, Multishot, Quest: Urf's Champion, Stackosaurus Rex
- ใหม่ ตัวกรองการยกเว้น: เพิ่มตัวกรองการยกเว้นใหม่ในหมวด "มีอัตราส่วนพลังเวท" เพื่อคัดแชมเปี้ยนที่ไม่มีอัตราส่วนพลังเวทออกไป
- ใช้กับ: ADAPt, escAPADe และ Phenomenal Evil
- แชมเปี้ยนที่อยู่ในกลุ่มนี้: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr.Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Turgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
- Augment ในกลุ่ม CC: นำ Squishy Slappy Grab ออกไป
- Augment ในกลุ่มพลังชีวิต: ถูกนำออกจาก Anivia, ASol, Cassiopeia, Lilia, Nidalee
- Augment ในกลุ่มพลังชีวิต: ต่ำ ⇒ ต่ำมาก: Bard
- Augment ในกลุ่มพลังชีวิต: กลาง ⇒ ต่ำ: Morgana, Ryze
- Jeweled Gauntlet: ถูกนำออกจากพูล: พลังโจมตี - โจมตีระยะไกล, เบิร์ส - โจมตีระยะไกล, พลังโจมตี - โจมตีระยะใกล้, เบิร์ส - โจมตีระยะใกล้
- Tank Engine และ Dropkick: ยกเว้น Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
- Outlaw's Grit + Earthwake: ยกเว้นแชมเปี้ยนที่ใช้ท่าพุ่งจากสกิลอัลติเมทที่ใช้งานได้ไม่บ่อย: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
- Triggered Inferno: ยกเว้น Zilean
- Windspeaker's Blessing: ยกเว้น Bel'Veth
- Stackosaurus: ยกเว้น Gangplank
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากไอเทมไปแสดงผล Cleave เมื่อมี Upgrade Ravenous Hydra
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ En Passant ไม่ทำงานเมื่อมีผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปครอบครอง Augment นี้ในทีมเดียวกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ได้รับ Tiamat หลายชิ้นขณะเข้าสิงตัวละครอื่นในตอนที่มี Ultra Hydra
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับทองเพิ่มเติมจากการขายและซื้อไอเทมตระกูล Hydra ซ้ำ ขณะที่มี Augment Ultra Hydra
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นซื้อ Ravenous Hydra หลายชิ้น แล้วได้รับดูดเลือดจาก Upgrade Ravenous Hydra กับไอเทมทั้งสามชิ้นเมื่อคอมโบกับ Quest: Ultra Hydra
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Deceive ของ Clown College สร้างความเสียหายไม่ถูกต้องกับอัตราส่วนการโจมตีคริติคอล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rite of Ascension อาจผนึกสกิลเวอร์ชันเสริมพลัง
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตคสูงสุดของ Void Corruption จาก Baron Nashor สูงเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ทำลายโล่ของ Serpent's Fang ส่งผลกับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
- แก้ไขบั๊กที่อาจทำให้ VFX สกิล R ของ Diana แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในบางจุดของแผนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Viego เข้าสิง Kled อาจทำให้เกิดเสียงเอฟเฟกต์วนซ้ำไม่สิ้นสุด
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:



















