League of Legends แพตช์โน้ต 26.20

ปี๊ป่อ ปี๊ป่อ ถึงเวลาของแพตช์ Worlds แล้ว! พบกับการปรับจูนมากมายในระดับโปร แชมเปี้ยนเพิ่มเติมที่จะหวนคืนสู่โหมด Classic และ HEARTSTEEL ที่พร้อมจะใส่สุดไปกับชีวิตที่พวกเขาเลือก

 

ปี๊ป่อ ปี๊ป่อ ถึงเวลาของ WORLDS แล้ว! ในส่วนของ Summoner's Rift นี่คือแพตช์ที่เราจะได้เห็นการแข่งขันชี้ชะตาครั้งยิ่งใหญ่แห่งปี ได้เวลาเปิดโหมดล็อกอิน เพราะเรามีการปรับสมดุลขาประจำในการเล่นระดับโปรอย่าง Ambessa และ K'Sante รวมถึงการบัฟแชมเปี้ยนที่ดูจะหลุดเมต้าไปบ้างอย่าง Kennen และ Kindred ในส่วนของ Rocketbelt จะโดนปรับลดความสามารถลงอีกนิด เพื่อไม่ให้มันเป็นแค่ Flash แบบใช้เงินซื้อสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ แต่ก็มีการชดเชยให้กับผู้ใช้หลักเช่นกัน เพราะนี่คือแพตช์สำคัญและเป็นโอกาสเดียวที่เรามี นอกเหนือจากนี้ยังมีคอนเทนต์สนุก ๆ อีกเพียบ รวมถึงโหมด Mayhem และ Classic อีกด้วย อ่านรายละเอียดต่อด้านล่างได้เลย!

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่เลย!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

Prestige Classic Baron Kog'Maw, Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, HEARTSTEEL Live My Life Kayn, HEARTSTEEL Live My Life Aphelios, HEARTSTEEL Live My Life Yone และ HEARTSTEEL Live My Life K'Sante จะวางขายในวันที่ 8 ตุลาคม 2026

รีเพลย์ส่วนตัว

ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป คุณจะสามารถเข้าถึงรีเพลย์ได้เฉพาะจากแมตช์ที่คุณลงเล่นเองเท่านั้น โดยผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถดาวน์โหลดรีเพลย์ของคุณได้อีกต่อไป รวมถึงแอปและเว็บไซต์ภายนอกจะหมดสิทธิ์เข้าถึงการดาวน์โหลดรีเพลย์ทั้งหมดโดยสิ้นเชิง

เราปรับเปลี่ยนส่วนนี้พร้อมเพิ่มข้อจำกัดด้านการเข้าถึงหน่วยความจำของเกมจากบุคคลที่สาม เพื่ออุดช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่ผู้พัฒนาโปรแกรมโกงและผู้ไม่หวังดีใช้สร้างเครื่องมือที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อมูลของเกม League ในช่วงที่ผ่านมา คุณสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับบริบททั้งหมดเพิ่มเติมได้ในบทความฝ่ายสนับสนุนผู้เล่นในหัวข้อการลบหน่วยความจำเกมสำหรับแอปบุคคลที่สาม

โปรดวางใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการรีวิววิดีโอย้อนหลังจากแมตช์ของคุณเอง โดยคุณยังคงดาวน์โหลดและรับชมรีเพลย์ได้โดยตรงผ่าน League Client เหมือนเดิม!

แชมเปี้ยน

Ambessa

Ambessa ทำผลงานช่วงเลทเกมได้แน่นอนเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีความชำนาญสูงในทุกระดับแรงค์ โดยเฉพาะในกลุ่มโปรเพลย์


สกิลติดตัว - Drakehound's Step

  • ความเสียหาย: 5 - 30 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 5 - 25 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)

Ashe

Ashe เป็นหนึ่งในมาคส์แมนแถวหน้าในโปรเพลย์ ณ ตอนนี้ และเราพบว่าเธอสามารถจ่ายดาเมจดิบ ๆ ได้สูงเกินไป เมื่อพิจารณาจากบทบาทของเธอที่เป็นมาคส์แมนที่มีความอรรถประโยชน์สูงที่สุดในเกม


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.5 ⇒ 3

Cassiopeia

การปรับสมดุล Cassiopeia เมื่อสองแพตช์ก่อนเรียกได้ว่ามาถูกทางแล้ว โดยผู้เล่นทั่วไปได้รับผลกระทบน้อยกว่าในโปรเพลย์ตามสัดส่วน เราเลยขอปรับลดทรัพยากรช่วงต้นเกมของเธออีกรอบ เพราะเธอยังคงกดดันเลนได้โดดเด่นเกินไป เพื่อให้เธอต้องออกแรงมากขึ้นอีกนิดในการสร้างความได้เปรียบ


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 ⇒ 610
  • มานาพื้นฐาน: 480 ⇒ 450

Diana

แม้ว่าบิลด์มือสังหารของ Diana จะโดดเด่น แต่บิลด์ไฟเตอร์ของเธอกลับค่อนข้างตามหลังอยู่พอสมควร เราเลยต้องการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสไตล์การเล่นนั้นอีกเล็กน้อย


W - Pale Cascade

  • โล่ป้องกัน - อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต: 11% ⇒ 14%

Kennen

นี่เป็นการปรับเพื่อเพิ่มแต้มต่อให้เข้าทางเขามากขึ้นอีกนิดให้กับสกิลที่เป็นจุดเด่นของเขา (ใน Riftbound) พร้อมชดเชยให้กับการปรับเปลี่ยน Rocketbelt ที่เขาอาจจะไม่ค่อยถูกใจเท่าไหร่นัก


E - Lightning Rush

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90%

Kindred

ตอนนี้ Kindred ค่อนข้างอ่อนแอ เราจึงบัฟพวกเขาในส่วนที่จะไม่ทำให้การบุกป่าในช่วงต้นเกมนั้นแข็งแกร่งจนเกินไป ซึ่งหากมองในแง่ดี พวกเขาก็จะเข้ามาเป็นส่วนเสริมที่ค่อนข้างจะมีเอกลักษณ์ต่อเมต้าด้วยเช่นกัน


W - Wolf's Frenzy

  • ตัวคูณแก่มอนสเตอร์: 150% ⇒ 165%

E - Mounting Dread

  • ระยะเวลาสโลว์: 1 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
  • การเล็งเป้าของมอนสเตอร์ขนาดเล็ก: เปิดใช้งาน ⇒ นำออก

K'Sante

เราขอสกัดความชัวร์ของผู้ปกปักคนนี้ไม่ให้เป็นตัวเลือกหยิบแบบไม่สนแมตช์อัปที่พึ่งพาได้มากเกินไปในการแข่งแบบทีมผ่านการลดมานาช่วงต้นเกมและการลดความเสียหายจาก W ที่สม่ำเสมอเกินไป ซึ่งจะเน้นส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในระดับสูงเป็นหลัก


W - Path Maker

  • ใช้มานา: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65
  • W แบบพื้นฐาน/แบบ All-Out - การลดความเสียหาย: 30 / 75% ⇒ 25 / 70%

Lillia

แพตช์ที่แล้วเราพยายามเพิ่มพลังให้เจ้ากวางน้อยขึ้นอีกนิด แต่ยังไม่ค่อยเห็นความเปลี่ยนแปลงเท่าที่เราตั้งเป้าไว้ ซึ่งเราเชื่อว่าเธอยังพอมีพื้นที่ให้วิ่งเล่นไปมาในระดับการเล่นต่าง ๆ ได้มากกว่านี้ เราเลยจัดบัฟตามไปอีกรอบที่จะช่วยให้เธอเฉิดฉายได้อย่างเต็มที่


R - Lilting Lullaby

  • ระยะเวลา: 2.5 วินาที ⇒ 2.5 / 2.75 / 3 วินาที

Lucian

การปรับสมดุลในแพตช์ก่อนเพื่อเกลี่ยประสิทธิภาพระหว่างเลนกลางและเลนล่างให้เข้าที่ กลับกลายเป็นการเนิร์ฟเลนล่างไปซะอย่างนั้น เราเลยจัดบัฟตามต่อเพื่อชดเชยพลังที่หายไป


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 60 + 2.5 ต่อเลเวล ⇒ 60 + 2.9 ต่อเลเวล

Mordekaiser

ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของ Mordekaiser ทำให้ตามจังหวะเกมของฝั่งตรงข้ามส่วนใหญ่ได้ลำบาก ซึ่งสกิลหากิน (Q) ของเขาก็ดูเหมือนจะส่งผลน้อยลงเรื่อย ๆ เมื่อจังหวะเกมรวดเร็วขึ้น เราเลยคิดว่ามันควรสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในช่วงท้ายเกม


Q - Obliterate

  • การสเกลที่เลเวล 10-20: (+5 ต่อเลเวล) ⇒ (+7 ต่อเลเวล)

R - Realm of Death

  • คูลดาวน์: 140 / 120 / 100 วินาที ⇒ 120 / 110 / 100 วินาที

Neeko

การปรับเปลี่ยน Rocketbelt ในแพตช์นี้อาจส่งผลให้ Neeko โดนเนิร์ฟเล็กน้อย เราจึงทำการชดเชยให้เธอเล็กน้อยเช่นกัน


E - Tangle-Barbs

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+65% ของพลังเวท)
  • ขั้นเสริมพลัง - ระยะเวลาตรึง: 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3 วินาที ⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 วินาที

Smolder

Smolder สูญเสียพลังไปพอสมควรในช่วงหลายแพตช์ที่ผ่านมาจากการเนิร์ฟ Cleaver สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล และการเปลี่ยนแปลงเมต้าเลนล่างที่ส่งผลเสียต่อเขามาก เราจึงขอสนับสนุนสายคริเพิ่มเติมเพื่อให้ดึงระดับพลังระหว่างสายไฟเตอร์และคริล้วนของเขาให้ใกล้เคียงกันยิ่งขึ้น


สกิลติดตัว - Dragon Practice

  • โบนัสความเสียหายเวทของ Super Scorcher: 25 - 55% (+0-9% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice สเกลเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล ⇒ 25 - 60% (+0-10.5% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice สเกลเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล
  • โบนัสความเสียหายเวทจาก Flap Flap Flap: 8 - 12.8% (+0-1.44% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice สเกลเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล ⇒ 8 - 14% (+0-1.8% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice สเกลเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล

R - Mmooommmm!

  • การฮีลตัวเอง: 100 / 135 / 170 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 175 / 250 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท)

Swain

ในแพตช์นี้ เราจะมอบบัฟระดับกลางให้กับ Swain เลนกลาง พร้อมกับมอบการปรับเปลี่ยนที่น่าจะช่วยให้ประสิทธิภาพของเขาในเลนกลางและเลนล่างมีความสมดุลมากขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 31 ⇒ 34
  • เกราะพื้นฐาน: 25 ⇒ 23

W - Vision of Empire

  • ความเสียหาย: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+60%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60%)
  • คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 วินาที ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 วินาที

Tahm Kench

ในฐานะหนึ่งในซัพพอร์ตสายแทงค์ที่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตต่ำที่สุด แถมหลาย ๆ สกิลยังสเกลตามพลังชีวิตของ Tahm Kench อีกด้วย เขาเลยสูญเสียประโยชน์จากการปรับไอเทมซัพพอร์ตครั้งล่าสุดไปพอสมควร เราเลยจัดบัฟชดเชยคืนให้เขาสำหรับเรื่องนี้


Q - Tongue Lash

  • ฮีลพื้นฐาน: 10 / 13.75 / 17.5 / 21.25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50

Vayne

Vayne ตกอยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอ และถึงแม้เราจะยังไม่พอใจกับความเหลื่อมล้ำระหว่างเลนบนกับเลนล่างของเธอเท่าไหร่นัก แต่เราก็เข้าใกล้จุดที่ต้องการมากขึ้นเรื่อย ๆ เรากำลังปรับค่าพลังพื้นฐานของเธอเพื่อช่วยเหลือเลนล่างที่ต้องคอยรับมือการตอดแบบก่อกวน รวมถึงย้อนคืนการใช้มานาของ Q ที่เดิมทีนั้นรู้สึกแย่เกินไป


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตทุก 5 วินาที: 4 + 0.5 ต่อเลเวล ⇒ 5.5 + 0.4 ต่อเลเวล

Q - Tumble

  • ใช้มานา: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30

Yunara

Yunara คือตัวเต็งอันดับหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนสไตล์ "จับมือฟาร์มชิล ๆ เพื่อรอสเกลแบบสุดโต่งชนิดที่ว่าไม่ต้องทำอะไรมาก" และเราต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้สไตล์นี้กลายมาเป็นเมต้าหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่กำลังเข้าสู่ Worlds


Q - Cultivation of Spirit

  • ติดตัว - ความเสียหาย On-Hit: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% ของพลังเวท)
  • กดใช้ - ความเสียหาย On-Hit: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% ของพลังเวท)

W - Arc of Judgement

  • สโลว์ที่สแตคได้: สแตคร่วมกับเอฟเฟกต์สโลว์อื่น ๆ ⇒ ไม่สแตคร่วมกับเอฟเฟกต์สโลว์อื่น ๆ อีกต่อไป

ไอเทม

Experimental Hexplate

เราไม่ค่อยพอใจกับการใช้งานไอเทมชิ้นนี้สำหรับแชมเปี้ยนตีไกลเท่าไหร่นัก โดยเฉพาะการรีบออกเป็นชิ้นแรกสำหรับตำแหน่งเลนบน ซึ่งทำให้พวกเขาทนทานต่อดาเมจเบิร์สมากเกินไป แถมยังอันตรายเกินไปในจังหวะออลอิน

  • ตัวคูณของแชมเปี้ยนตีไกล: 70% ของปริมาณหลัก (ความเร็วโจมตี 35%, ความเร็วเคลื่อนที่ 14%) ⇒ 50% ของปริมาณหลัก (ความเร็วโจมตี 25%, ความเร็วเคลื่อนที่ 10%)

Hextech Rocketbelt

Rocketbelt ยังคงถูกนำไปใช้เพื่อหลบหนีมากเกินไปหน่อยเมื่อเทียบกับการเป็นเครื่องมือเปิดไฟต์แบบเสี่ยงตาย เราจึงจะลดมูลค่าโดยทั่วไปของมันลง เพื่อเน้นย้ำเรื่องการใช้งานในเชิงรุก โดยเฉพาะสำหรับแชมเปี้ยนเอพีไฟเตอร์ที่ต้องพึ่งพาไอเทมนี้ในการออลอิน

  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
  • ความเสียหายกดใช้: 100 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 135 (+15% ของพลังเวท)

Runaan's Hurricane

ไอเทมนี้ถูกบัฟมาแรงเกินไปหน่อย เราจึงต้องปรับลดลงเล็กน้อย

  • พลังโจมตีต่อลูกศร: 65% ⇒ 60%

กระดานคะแนนที่ดูง่ายขึ้น

การปรับปรุงความชัดเจนของแถบแสดงบัฟครั้งล่าสุดของเราได้ย้ายตัวเลขจำนวนมากของบัฟไปไว้ที่ไอเทม แล้วตัวเลขพวกนี้ก็เริ่มสร้างความวุ่นวายบนกระดานคะแนนของคุณ (ต้องขอบคุณ Death's Dance เลยล่ะ) ที่จริงแล้วกระดานคะแนนควรแสดงข้อมูลสำคัญในเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่สถานะการต่อสู้ ณ ตอนนั้นที่ดูรกหูรกตา เราเลยซ่อนตัวเลขส่วนใหญ่ของไอเทมบนกระดานคะแนนเพื่อให้เป็นไปตามหลักการนี้ ส่วนตัวเลขไอเทมที่มีความสำคัญในเชิงกลยุทธ์ เช่น ไอเทมประเภท Tear of the Goddess และ Mejai's Soulstealer จะยังคงแสดงบนไอคอนในกระดานคะแนนต่อไป

ไอคอนของไอเทมดังต่อไปนี้จะซ่อนตัวเลขสะสมบนกระดานคะแนนแล้ว:

  • Death's Dance
  • Haunting Guise
  • Liandry's Torment
  • Riftmaker
  • Kraken Slayer
  • Terminus
  • Guinsoo's Rageblade
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • Dead Man's Plate
  • Spear of Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Hullbreaker
  • Jak'sho the Protean
  • Force of Nature

Classic

คุณพร้อมสำหรับแชมเปี้ยนใหม่หน้าเก่าที่มากยิ่งขึ้นกว่าเดิมแล้วหรือยัง?! เพราะว่าเราพร้อมแล้ว! ครั้งนี้เราได้รวบรวมเหล่าคนที่ไม่น่าจะมารวมตัวกันได้มาตั้งวงดนตรีร่วมกัน ขอเชิญทุกคนต้อนรับ Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma และ Quinn เข้าสู่ Fields of Justice

ขอแจ้งให้ทราบว่าแบทเทิลพาสประจำ Act II จะมาถึงในแพตช์ 26.21


แชมเปี้ยน

  ใหม่   Aatrox

Aatrox ยังเป็นแค่เด็กแบเบาะที่เพิ่งออกมาได้แค่ 3 แพตช์ในตอนที่เราเลือกดึงตัวเขามาลงใน League Classic เขาเคยถูกปรับสมดุลแค่ 4 ครั้งเท่านั้นก่อนจะโดนรีเวิร์คในปี 2017 และรีเวิร์คต่อเนื่องอีกรอบในปี 2018 ซึ่งเราตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นผลงานของเขาอีกครั้ง เขาคือไฟเตอร์สายโจมตีปกติที่ยอมลดพลังชีวิตตัวเองเพื่อแลกกับความเร็วโจมตี และสามารถชุบชีวิตตัวเองได้เมื่อโดนสังหาร

  • สกิลติดตัว - Blood Well: สกิลพื้นฐานของ Aatrox จะสร้างความเสียหายแก่ตัวเองเพื่อเติม Blood Well ซึ่งจะมอบโบนัสความเร็วโจมตีให้แก่เขา หากเขาถูกสังหาร เขาจะใช้ Blood Well ทั้งหมดเพื่อฟื้นคืนชีพ ณ จุดนั้นทันที
  • Q - Dark Flight: Aatrox บินขึ้นไปแล้วกระแทกลงมา สร้างความเสียหายและกระแทกลอยศัตรูในพื้นที่
  • W - Blood Thirst / Blood Price: สลับใช้ระหว่าง Blood Thirst และ Blood Price ซึ่งแต่ละสกิลจะมอบโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับการโจมตีทุกสามครั้ง โดย Blood Thirst จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Aatrox และจะเพิ่มขึ้นเมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำ ส่วน Blood Price จะสร้างโบนัสความเสียหาย และสร้างความเสียหายให้ตัวเอง
  • E - Blades of Torment: Aatrox ยิงโปรเจคไทล์ออกไปสองนัด สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน
  • R - Massacre: Aatrox สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด และได้รับโบนัสความเร็วโจมตีและระยะโจมตีเป็นเวลาหลายวินาที

  ใหม่   Caitlyn

Caitlyn ในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นเปิดให้เล่นตั้งแต่ปี 2011-2015 รู้หรือไม่ว่าตอนที่เธอเปิดตัวครั้งแรก มีผู้เล่นบางส่วนไม่พอใจที่เธอคล้ายกับ Miss Fortune มากเกินไปด้วยนะ?

  • สกิลติดตัว - Headshot: Caitlyn จะยิงกระสุน Headshot เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีปกติไปสองสามครั้ง โดย Headshot จะชาร์จเร็วขึ้นเมื่อโจมตีจากในพุ่มไม้
  • Q - Piltover Peacemaker: Caitlyn ยิงกระสุนทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายน้อยลงแก่เป้าหมายถัด ๆ ไป
  • W - Yordle Snap Trap: Caitlyn วางกับดักลงบนพื้นซึ่งจะตรึงและสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เดินมาเหยียบ เธอสามารถวางกับดักพร้อมกันได้สูงสุด 2 ชิ้น
  • E - 90 Caliber Net: Caitlyn ยิงตาข่ายขนาดใหญ่ออกไป และทำให้ตัวเองกระเด็นถอยหลัง ตาข่ายจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน
  • R - Ace in the Hole: Caitlyn รวบรวมพลังก่อนจะยิงกระสุนหนึ่งนัดใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายมหาศาล แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่นสามารถรับกระสุนแทนได้

  ใหม่   Irelia

ขอต้อนรับการกลับมาของ Irelia เวอร์ชันปี 2010-2018! นี่คือต้นตำรับภาพจำประจำไอเทม Trinity Force ที่พร้อมจะมาพลิกสถานการณ์ ไม่ว่าสถานการณ์จะดูสิ้นหวังสักแค่ไหน เธอเคยผ่านทั้งยุคอัป Q เต็ม, W เต็ม และ E เต็มมาแล้วในช่วงเวลาต่าง ๆ มาลองดูว่าลำดับการอัปสกิลแบบไหนที่เข้ามือคุณที่สุด! เธอคือไฟเตอร์ที่รวดเร็วแต่ก็อึดทนเกินคาด แถมยังชอบการเป็นฝ่ายเสียเปรียบแล้วพลิกกลับมาชนะสุด ๆ อีกด้วย

  • สกิลติดตัว - Ionian Fervor: Irelia จะได้รับโบนัส Tenacity ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็นได้ในบริเวณใกล้เคียง
  • Q - Bladesurge: Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและใช้เอฟเฟกต์ On-Hit หากสังหารเป้าหมายสำเร็จ Bladesurge จะรีเซ็ตคูลดาวน์ทั้งหมดและคืนมานาบางส่วน
  • W - Hiten Style: Irelia ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งเมื่อโจมตีแบบติดตัว เมื่อกดใช้ การโจมตีของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงและฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากยิ่งขึ้น
  • E - Equilibrium Strike: Irelia สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูใกล้เคียง หากพวกเขามีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่สูงกว่าเธอ เธอจะสตันพวกเขาแทน
  • R - Transcendent Blades: Irelia ปล่อยใบมีดสี่เล่มออกไปเป็นเส้นตรงตามลำดับ โดยแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนและฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนให้แก่ Irelia นี่ไม่ใช่แค่เครื่องมือเคลียร์เวฟอย่างแน่นอน

  ใหม่   Karma

Karma เปิดตัวหลัง Caitlyn เพียงสองแพตช์ และอยู่ให้เราได้เล่นกันเพียงแค่สองปีกว่า ๆ เท่านั้น ก่อนที่จะถูกรีเวิร์คในช่วงต้นปี 2013 Karma อาจเรียกได้ว่าเป็นแบทเทิลเมจคนแรกของ League ซึ่งเธอจะได้รับประโยชน์เมื่อเข้าไปอยู่กลางวงไฟต์ และยิ่งพลังชีวิตของเธอเหลือน้อยเท่าไหร่ เธอก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น

  • ติดตัว - Inner Flame: Karma จะได้รับโบนัสพลังเวทตามพลังชีวิตที่หายไป
  • Q - Heavenly Wave: Karma ยิงใบมีดออกไปด้านหน้าเป็นรูปพัด เอ้ย รูปกรวย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน หากถูกเสริมพลังด้วย Mantra สกิลจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด (รวมถึงตัวเธอเอง) โดยจะฟื้นฟูมากขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป
  • W - Spirit Bond: Karma สร้างพันธะกับเป้าหมายอื่น มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีม (รวมถึงตัวเธอเอง) สโลว์ศัตรู และสร้างเส้นใยเชื่อมระหว่างแชมเปี้ยนทั้งสอง แชมเปี้ยนตัวใดก็ตามที่โดนสายเชื่อมจะได้รับเร่งหรือลดความเร็วเท่ากับเป้าหมายตั้งต้น โดยศัตรูที่โดนสายเชื่อมจะได้รับความเสียหาย หากถูกเสริมพลังด้วย Mantra เอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ทุกชนิดจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
  • E - Soul Shield: Karma สร้างโล่ป้องกันให้เป้าหมาย หากถูกเสริมพลังด้วย Mantra จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดรอบเป้าหมายของเธอด้วย
  • R - Mantra: Mantra เป็นสกิลที่ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และสะสมได้สูงสุดสองชาร์จ เธอสามารถร่ายมันเพื่อเสริมพลังสกิลพื้นฐานครั้งถัดไปที่เธอใช้ได้

  ใหม่   Quinn และ Valor

Quinn และ Valor กลับมาแล้ว หลังจากที่เคยอยู่ในรูปแบบนี้เพียงแค่สองปีกว่า ๆ ในช่วงปี 2013-2015 Quinn เป็นสายโจมตีปกติระยะไกลที่พลิ้วไหวหลบหลีกเก่ง ในขณะที่สกิลอัลติเมทจะเรียก Valor ออกมาสู้แทนในฐานะสายโจมตีระยะใกล้เน้นปะทะที่รวดเร็วปานสายฟ้า

  • สกิลติดตัว - Harrier: Valor จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูใกล้เคียงเป็นระยะ ๆ ซึ่ง Quinn สามารถโจมตีศัตรูที่โดนเครื่องหมายเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายได้
  • Q - Blinding Assault: Valor จะบินออกไปสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในพื้นที่ตาบอด
  • W - Heightened Senses: ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่แบบติดตัวเมื่อ Quinn ทำให้ Harrier เกิดผล การกดใช้จะเป็นการเปิดเผยพื้นที่ขนาดใหญ่รอบตัวเธอเป็นเวลาสั้น ๆ
  • E - Vault: Quinn พุ่งเข้าใส่และกระโดดข้ามศัตรู สร้างความเสียหาย กระแทกถอยหลัง และสโลว์พวกเขา จากนั้น Valor จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายด้วย Harrier
  • R - Tag Team: Quinn ถอยออกจากสนามรบ และส่ง Valor เข้าไปแทนที่ โดย Valor จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จำนวนมาก ได้รับบัฟความเร็วโจมตีเวอร์ชันเสริมพลังของ Heightened Senses อย่างถาวร และร่าย Blinding Assault กับ Vault ในแบบที่ต่างออกไป การร่าย (R) อีกครั้งจะร่าย Skystrike เพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด และนำ Quinn กลับสู่สนามรบ

Fiora

Fiora ยังคงเป็นแชมเปี้ยนเลนบนที่โดดเด่นที่สุดในเกมแม้ว่าจะโดนเนิร์ฟไปในครั้งล่าสุดก็ตาม ดังนั้นเราจึงต้องกลับมาจัดการเธออีกครั้ง เราไม่ต้องการลดทอนพลังของอัลติเมทที่รุนแรงของเธอลงไปอีก ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเนิร์ฟดาเมจโดยรวมของเธอแทน

W - Riposte

  • โบนัสพลังโจมตี: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Graves

Graves เปิดตัวได้อย่างร้อนแรง ทั้งยังได้รับความนิยมสูงลิ่ว และอาจเรียกได้ว่าเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ณ ตอนนี้ เรามีการปรับปรุงแอนิเมชันของเขาให้สร้างความรู้สึกดีขึ้น โดยเฉพาะท่าโจมตีคริติคอล และก็มีเนิร์ฟที่อาจฟังดูไม่ค่อยถูกใจเท่าไหร่ เพราะเขาจำเป็นต้องโดนจริง ๆ เราต้องการรักษาจังหวะยิงลูกซองของสายเบิร์ส และเอกลักษณ์ความอึดในฐานะเอดีซีสายแทงค์ของเขาไว้ นั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องลดดาเมจที่ต่อเนื่องของเขาลง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติและการโจมตีคริติคอล: รวดเร็วขึ้น
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 54.1 ⇒ 50
  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.1 ⇒ 2.5
  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 2.9% ⇒ 2.5%

R - Collateral Damage

  • ความเสียหายรูปกรวย: 140 / 250 / 360 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 140 / 230 / 320 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี
  • ความเสียหายโปรเจคไทล์: ไม่เปลี่ยนแปลง

Fizz

Fizz ตาม Graves มาติด ๆ ในฐานะแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้แข็งแกร่งสุด ๆ แต่ส่วนใหญ่จะโดดเด่นในฐานะเอพีมือสังหารตำแหน่งเลนกลาง เราอยากรักษาทั้งสไตล์การเล่นแบบมือสังหารและไฟเตอร์ของเขาไว้ เราเลยเน้นปรับเนิร์ฟไปที่บิลด์เอพีระดับสูง ๆ แทน เราได้นำเนิร์ฟเวอร์ชันเบามือจากปี 2013 และ 2015 กลับมาใช้ โดยมีเป้าหมายเพื่อลดระดับดาเมจเบิร์สที่แน่นอนลงมาหน่อย เพราะเขามีความเสียหายที่หวังผลได้สูงมากอยู่แล้วจาก Deathfire Grasp และ Lich Bane ที่มีอัตราส่วนเอพีสูงถึง 75%

Q - Urchin Strike

  • อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 40%

W - Seastone Trident

  • กดใช้ - อัตราส่วนพลังเวท: 35% ⇒ 20%

Kennen

Kennen ยังทำผลงานได้ไม่โดดเด่นเท่าสหายนินจาคนอื่น ๆ และเรามั่นใจว่าเขาทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควรจะเป็น ซึ่ง Kennen สายเอดีจำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือมากกว่าบิลด์อื่น ๆ พอสมควร เราเลยเน้นปรับบัฟไปในทิศทางที่จะช่วยผู้เล่นสายนี้มากเป็นพิเศษ

W - Electrical Surge

  • ติดตัว - ความเสียหาย: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

Nautilus

ไม่เหมือนกับเพื่อน ๆ ในธีมสายน้ำตัวอื่น Nautilus กลับเปิดตัวได้ไม่ร้อนแรงสักเท่าไหร่นัก ซึ่งบางครั้งสมอนั่นก็คอยถ่วงตัวเขาไว้... โดยสรุปก็คือ เขาอ่อนแอกับทั้งสามตำแหน่งหลัก (ซัพพอร์ต ป่า เลนบน) และเราต้องการช่วยเหลือสองตำแหน่งหลังมากที่สุด พวกเราแก้ไขบั๊กขนาดใหญ่หนึ่งรายการ พร้อมดึงบัฟและยกเลิกเนิร์ฟจากยุคแรก ๆ เพื่อให้เขามีเหตุผลในการเก็บ EXP และตะลุยเข้ากลางวงไฟต์ได้ดียิ่งขึ้น

สกิลติดตัว - Staggering Blow

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีเสริมพลังที่ติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายได้แรงเกินไป

W - Titan's Wrath

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันไม่ได้นำเกราะหรือต้านทานเวทเข้ามาคำนวณ
  • ความเสียหายต่อเนื่อง: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% ของพลังเวท ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% ของพลังเวท
  • โล่ป้องกัน - อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต: 10% ⇒ 15%
  • ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 9.75 ⇒ 10

ไอเทม

ไอเทมแทงค์หลายชิ้นของเราทำผลงานได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ ซึ่งสาเหตุก็คือไอเทมพวกนี้มีค่าฟื้นฟูพลังชีวิตที่ต่ำเกินไป เราจึงปรับเพิ่มค่านี้ให้ และเรายังมีการแก้ไขบั๊กการแสดงผลในร้านค้าสำหรับ Banshee's Veil เพื่อให้คุณค้นหาเจอเวลาค้นหาไอเทมพลังชีวิต

Spirit Visage

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตทุก 5 วินาที: 4 ⇒ 20

Force of Nature

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตทุก 5 วินาที: 20 ⇒ 40

Warmog's Armor

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตทุก 5 วินาที: 10 ⇒ 30

Banshee's Veil

  • ตัวกรองค่าพลัง: พลังเวท ⇒ พลังชีวิต

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงคำแปลที่ไม่ถูกต้องในคำอธิบาย (E) ของ Fizz ในแมตช์ Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถกดใช้ Burnout (W) ของ Shyvana ได้ ในขณะที่ Burnout (W) ทำงานอยู่แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพอาร์ตของ Miss Fortune นั้นใช้รูปในเวอร์ชัน Classic สำหรับสกินพื้นฐาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dragon’s Descent (R) ของ Shyvana ไม่ยกเลิกการร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Reckoning (Q) ของ Kayle แสดงเอฟเฟกต์ On-Hit
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพอาร์ตสกิน Classic ของ Graves ไม่แสดงผลในแท็บคอลเลกชัน หน้าจอโหลด หน้าจอเกียรติยศ หน้าจอความคืบหน้า หรือหน้ากระดานคะแนนช่วงจบเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนตำแหน่งในหน้าภาพรวมแชมเปี้ยนไม่ตรงกับตำแหน่งของแชมเปี้ยนที่ระบุไว้ในเมนูคอลเลกชัน Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Teemo ไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Move Quick (W) กลับคืนมาหลังจากตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าภาพรวมของ Graves ไม่แสดงข้อความใต้ส่วนของ "การเปลี่ยนแปลง Classic"
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฉายา "ไททันแห่งห้วงลึก" ของ Nautilus ไม่แสดงใต้ชื่อแชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion สามารถใช้ดูดเลือดได้เมื่อโจมตีอินฮิบิเตอร์ของศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความคำอธิบายสกิล Aegis Protection (P) ของ Pantheon มีข้อความที่ไม่ได้แปลภาษาในคอลเลกชัน Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดีบัฟจำกัดการมองเห็นจาก Smoke Screen (W) ของ Graves มอบวิสัยทัศน์ชั่วคราวเมื่อถูกลบล้างด้วย Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar หรือ Remove Scurvy (W) ของ Gangplank
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้ารูนที่ครอบครองอยู่นั้นแสดงผลจนล้นพื้นที่คอนเทนต์ และไปซ้อนทับกับหน้าต่างแก้ไขรูนหรือหน้าสถิติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์ Classic เล่นเอฟเฟกต์เสียงไม่ถูกต้องเมื่อกดใช้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และการจัดรูปแบบข้อความในแท็บภาพรวมการเปลี่ยนแปลง Classic และหน้าตัวอย่างสกิลของ Fiora

ARAM: Mayhem

สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน!

ในแพตช์นี้ เราขอมอบความใส่ใจเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนและ Augment ต่าง ๆ ที่ต้องการความรักกันสักนิด ในส่วนของแชมเปี้ยน เราได้เพิ่มบัฟเฉพาะตัวเพื่อเสริมรูปแบบการเล่นหลักให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น พร้อมทั้งทำให้เข้าถึงง่ายและเล่นได้สะใจยิ่งขึ้นใน Mayhem สำหรับ Augment เรายังคงเน้นไปที่การปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่างเช่น Missile Split จะแยกออกเมื่อโปรเจกไทล์เดินทางสุดระยะหรือเมื่อกดใช้ซ้ำ แทนที่จะแยกตัวตั้งแต่โดนเป้าหมายแรก นอกจากนี้เรายังลดคูลดาวน์ของ Triggered Inferno ลงเพื่อดึงภาพจำและความสะใจในสไตล์ Samira ที่แท้จริงออกมา อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่ารู้สึกยังไงกับการปรับเหล่านี้ ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ

แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!


แชมเปี้ยน

Bard

  • Meep - อัตราส่วนพลังเวท: 50% ⇒ 67%
  • รีชาร์จ Meep: 8 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • Meep - ความเสียหายการโจมตีปกติต่อการผ่านจุดเปลี่ยน Chime หนึ่งครั้ง: 6 หน่วยต่อ Chime 3 ชิ้น ⇒ 10 หน่วยต่อ Chime 3 ชิ้น

Garen

  • การฮีลจากสกิลติดตัว: 1.5%–1.01% ⇒ 2%–12%
  • W - คูลดาวน์: 22–12 ⇒ 18–12
  • W - ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 18% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ 20% ของโบนัสพลังชีวิต
  • W - สแตคของเอฟเฟกต์ติดตัว: 0.4 สแตคต่อการสังหารมินเนี่ยนหนึ่งตัว ⇒ 0.75 สแตคต่อการสังหารมินเนี่ยนหนึ่งตัว

K'Sante

  • W - คูลดาวน์: 14–10 ⇒ 10
  • W - ลดความเสียหาย: 30% ⇒ 45%
  • E - ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 13.5% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ 15% ของโบนัสพลังชีวิต

Lee Sin

  • สกิลติดตัว - ความเร็วโจมตี: โบนัสความเร็วโจมตี 40% ⇒ โบนัสความเร็วโจมตี 50%
  • สกิลติดตัว - ฟื้นฟู Energy: 20 / 30 / 40 ⇒ 30 / 40 / 50
  • W - โล่ป้องกัน: 60–240 ⇒ 80–320
  • Q2 - ความเสียหาย: 60–180 ⇒ 80–240

Swain

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • การฮีล: 95% ⇒ 100%
  • การฟื้นฟูต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 6% แบบคงที่ ⇒ 3%–6% สเกลตามเลเวล

Thresh

  • สกิลติดตัว - ดรอปวิญญาณ: 2 ⇒ 3
  • W - คูลดาวน์: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 วินาที ⇒ 19 / 18 / 17 / 16 / 15 วินาที

Augment

Juiced

  •   นำออก   การสูบมานา: นำออก
  • อัตราส่วนความเสียหายต่อมานา: 4.5% ⇒ 7%
  •   ใหม่   ตัวคูณแชมเปี้ยนตีไกล: 80% ของ 7%

Leg Day

  • ต้านทานสโลว์: 40% ⇒ 50%

Missile Split

  • แยกโปรเจกไทล์: เมื่อโดนยูนิตตัวแรก ⇒ เมื่อสุดระยะหรือเมื่อร่ายซ้ำ

Shark Tempest

  • สโลว์: 30% เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ 40% เป็นเวลา 3 วินาที
  • ความเสียหายวงกว้างพื้นฐาน: 50–100 ⇒ 100–200
  • ความเสียหายเมื่อติดเป้าหมายในช่วง 3 วินาที: 75–225 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 36% ของพลังเวท ⇒ 90–270 + 75% ของโบนัสพลังโจมตี + 45% ของพลังเวท

Squishy Slappy Grab

  • คูลดาวน์: 35 วินาที ⇒ 30 วินาที
  • ความเสียหาย: 30–100 + 10% ของโบนัสพลังชีวิต ⇒ 50–150 + 15% ของโบนัสพลังชีวิต
  • โล่ป้องกันต่อเป้าหมาย: 35–150 + 50% ของโบนัสเกราะ + 50% ของโบนัสต้านทานเวท ⇒ 50–200 + 50% ของโบนัสเกราะ + 50% ของโบนัสต้านทานเวท

Tooth Fairy

  •   ใหม่   ตรวจสอบความเสียหาย: คิดก่อนหักลบค่าพลังป้องกัน แทนการคิดหลังหักลบพลังป้องกัน

Triggered Inferno

  • คูลดาวน์: 15 วินาที ⇒ 5 วินาที

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Infernal Soul และ Jeweled Gauntlet ติดตามความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ King Me ยังคงค้างอยู่ในช่องหลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปลี่ยน King Me ไปเป็น Overloaded จะส่งผลให้ Overloaded ไม่ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shark Bait แสดงแถบบัฟว่างเปล่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ (Q) ของ Aurora ไม่ได้รับผลลดคูลดาวน์สกิลจาก Augment Skilled Sniper
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shadow Dash (E) ของ Shen ที่ร่ายจาก Echo Cast จะไม่ยอมพุ่งตัวเมื่อ Shen กดใช้ Flash หรือกดใช้สกิลอื่นต่อกันทันที
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำสั่งเคลื่อนที่สามารถเปลี่ยนทิศทางร่างโคลนของ Echo Cast ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจกไทล์จาก (W) ของ Lucian ไม่ยอมแยกออกด้วย Augment Spell Split เมื่อกดใช้ (E) ในระหว่างการร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจกไทล์จาก Spell Split ไม่ยอมแยกออกเมื่อกดใช้เวทซัมมอนเนอร์ในระหว่างระยะเวลาการร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนไม่สามารถกดร่ายสกิลอื่นต่อกันได้ในขณะที่กำลังร่ายสกิลที่ถูกเสริมพลังจาก Augment Spell Split
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนคูลดาวน์ของ Prom Queen หายไปหลังจากตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจกไทล์จาก (W) ของ Urgot อาจทำลายดวงวิญญาณของ Rite of Ascension
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผลเพิ่มความเสียหายของ Minion Mancer ไม่ทำงานกับระเบิดจาก (R) ของ Shaco และการกระแทกลอยจาก (R) ของ Ivern
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนภารกิจและไอคอนการ์ดของ Ultra Hydra ไม่ตรงกัน

ARAM

แชมเปี้ยน

Bel'Veth

  • ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Tenacity: 20% ⇒ 0%

Locke

  • ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 115%

เกมจัดอันดับ 5s

เผื่อใครยังไม่ทราบ เราได้ขยายช่วงเวลาเปิดคิวสำหรับเกมจัดอันดับ 5s จากเดิม 16:00 น. - 02:00 น. เป็น 16:00 น. - 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ เพราะเราสังเกตกันอยู่เสมอ

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX และฮิตบ็อกซ์แท้จริงของ (R) ของ Orianna แสดงผลไม่ตรงตำแหน่ง หากเธอกดใช้ (R) ก่อนที่ลูกบอลจะไปถึงเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เร็วอย่าง Nocturne
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Depth Charge (R) ของ Nautilus ที่ Sylas ขโมยมา จะเกิดอาการไร้ผลกลางทางหลังจากที่ Sylas สูญเสียวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Three Talon Strike (Q) ของ Xin Zhao ติดคูลดาวน์เต็มจำนวน หากการโจมตีครั้งแรกถูกหลบหลีกด้วยสกิลอย่าง Shadow Dash (E) ของ Shen หรือ Counterstrike (E) ของ Jax
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dragon's Descent (R) ของ Shyvana ไม่ยกเลิกการ Teleport ของศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Reckoning (Q) ของ Kayle แสดงเอฟเฟกต์ On-hit Spellblade จาก Sheen, Lich Bane, Trinity Force และ Iceborne Gauntlet
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ที่ตัวใหญ่สามารถโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่ตัวใหญ่ได้โดยไม่อยู่ในระยะแสดงผลของ Immolate
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แท็บหน้ารูนแสดงผลแบบล้นและซ้อนทับกับหน้าต่างการแก้ไขเมื่อมีจำนวนมากกว่า 20 หน้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spell Shield (E) ของ Sivir ไม่บล็อก Zenith Blade (E) ของ Leona
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่มแท็บในหน้าต่างภาพรวมแชมเปี้ยนวางไม่ตรงตำแหน่งและใช้งานไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนเวท Classic หลายรายการแสดงผลไม่เต็มพื้นที่กรอบสี่เหลี่ยม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์ Flash ของ Malphite ถูกปิดใช้งานหลังจากกดใช้ Unstoppable Force (R)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อสกิน Royal Guard Fiora ไม่ได้รับโครม่า Royal Guard Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้รูปภาพจากหน้าหลักของโหมด Classic โหลดขึ้นมาเมื่อล็อกอินเข้าสู่แท็บที่ไม่ใช่โหมด Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผลของการเรียงลำดับเหมือนกันระหว่างปุ่มเลือก "วันที่เปิดตัว ?" และ "วันที่เปิดตัว ?" ในแท็บคอลเลกชัน - ภาพแชมเปี้ยนในโหมด Classic
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลือกการเรียงลำดับแบบแนะนำหายไปในร้านค้า Classic หมวดรูน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถเลือกการเรียงลำดับตามวันที่เปิดตัว Runes ตามลำดับที่กำหนดได้ในร้านค้า Classic หมวดรูน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกด Recall รัว ๆ จะได้รับสแตคของ Guinsoo's Rageblade
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โครม่า Imperial Classic ไม่แสดงชื่อในหน้าเลือกโครม่าของหน้าเลือกแชมเปี้ยนสำหรับ Xin Zhao
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฝนธนู (จากเอฟเฟกต์ติดตัว) ของ Runaan's Hurricane ส่งผลให้เกิด Call for Help ของมินเนี่ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spell Shield ของ Sivir ไม่ป้องกันความเสียหายจาก Q ของ Miss Fortune
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย (E) ของ Sona ระบุผิดว่าผลของสกิลส่งผลเฉพาะกับแชมเปี้ยนเท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนไอเทม Classic หลายรายการแสดงผลไม่เต็มพื้นที่กรอบสี่เหลี่ยม

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา